Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa



Podobne dokumenty
Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Edytor tekstu MS Word podstawy

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

CorelDRAW. wprowadzenie

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Narzędzia programu Paint

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Grafika komputerowa ZS Sieniawa Andrzej Pokrywka. Ścieżki cz. 2. Rysunki z kreskówek. Autor: Joshua Koudys

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Przewodnik po obszarze roboczym

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Dodawanie grafiki i obiektów

Rozdział 8. Grafika wektorowa Corel DRAW

Stosowanie, tworzenie i modyfikowanie stylów.

Pasek narzędziowy - rysowanie

ESSELTE EASY PRINT Pomoc

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

Maskowanie i selekcja

Metaliczny button z deseniem.

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

"Fotomontaż- proste i szybkie efekty"

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Ćwiczenia - CorelDraw

Opis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

Inkscape. Narzędzia informatyki

5. Kliknij teraz na ten prostokąt. Powinieneś w jego miejsce otrzymać napis. Jednocześnie została wywołana kolejna pozycja menu.

Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva

Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.

Po naciśnięciu przycisku Dalej pojawi się okienko jak poniżej,

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

Photoshop. Tworzenie tekstu

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Podręcznik użytkownika. Instrukcje

Retusz i kolorowanie starej fotografii

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Techniki wstawiania tabel

W tej instrukcji zostanie opisany sposób w jaki tworzy się, edytuje i usuwa obiekty na mapie. Następnie wybierz Rysuj

1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3

Photoshop. Warstwy. Wykład 3. Opracowała: Elżbieta Fedko. Projekt jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word.

5.4. Tworzymy formularze

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

Program graficzny MS Paint.

Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych

JAK ZAPROJEKTOWAĆ WYGLĄD STRONY INTERNETOWEJ W KREATORZE CLICK WEB?

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;

Tworzenie napisu i obrysu.

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Operacje na Wielu Arkuszach

Samouczek edycji dokumentów tekstowych

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne

CorelDraw - obiekty tekstowe

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

Transkrypt:

Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa CREATED BY: DAMIAN KUPCZYK OPIEKUN: dr Barbara Kołodziejczak 1. Zamiana obszaru roboczego (naszej kartki) na poziom. Naciskamy przycisk plik a następnie wybieramy właściwości dokumentu. W menu zaznaczamy funkcję pozioma i wracamy do dokumentu. Jeżeli chcemy dopasować widok do obszaru roboczego z palety narzędzi po prawej stronie wybieramy opcję dopasowanie strony do arkusza. 2. Ustawienie tła. Staramy się zrobić nastrojową kartkę Bożonarodzeniową. Dlatego najpierw tworzymy tło naszej kartki. W tym celu wybieramy narzędzie prostokątu i zaznaczamy nim całą naszą kartkę.

W celu wyboru koloru używamy paska koloru u dołu strony, lub klikamy dwukrotnie w prostokąt z kolorem by przejść do opcji zaawansowanych jak wypełnienie gradientem, itp. BY WEJŚĆ W USTAWIENIA ZAAWANSOWANE KLIKNIJ DWUKROTNIE NA PROSTOKĄCIE Z KOLOREM. 1. Wypełnienie jednolite - cały prostokąt będzie wypełniony jednolitym kolorem. 2. Gradient Liniowy - tworzy gradient przechodzący z jednej strony do drugiej. 3. Gradient radialny - tworzy gradient na podstawie koła. 4. Rozmycie obrazu. 5. Krycie.

Wybierając gradient tworzymy zadowalające nas tło naszej kartki. By zmieniać ustawienia gradientu, wystarczy pomanewrować okrągłymi znacznikami na rogach kartki. W przypadku odkliknięcia gradientu, zawsze możemy powrócić do jego edycji poprzez wybranie narzędzia wskaźnik i kliknięcie na interesującym nas obiekcie - który chcemy edytować. Klikając w znaczek kartki z ołówkiem, wchodzimy w menu zaawansowanych opcji gradientu - warto popróbować różnych ustawień, ponieważ powodują one przyciemnianie, bądź rozjaśnianie różnych elementów naszego tła. W celu zmiany ustawień używamy: 1. suwaków - trzymając je i przesuwając w wybraną stronę, 2. przycisków ustawień wartości.

3. Wstawiamy elementy podstawowe - gwiazdki, koła. W celu wstawienia na naszym tle gwiazdek, wybieramy narzędzie do tworzenia konturów wielokątowych. Po kliknięciu na górze strony pojawi nam się pasek, na którym możemy ustawić takie opcje jak: 1. wybór między figurą wielokątową/gwiazdą, 2. ilość ramion naszej gwiazdy. Wstawiamy na naszym tle różne gwiazdki, korzystajac z poznanych już funkcji zmiany przejrzystości, zmiany koloru itp. PAMIĘTAJ!!! Po odkliknięciu zawsze możesz wrócić do innego obiektu, który wstawiłeś. Musisz jedynie wybrać opcję wskaźnika i kliknąć w dany obiekt. Dzięki temu będziesz zawsze mógł zmieniać ustawienia jakiegokolwiek obiektu, w dowolnym czasie. Możesz nakładać na siebie wybrane elementy, tworząc ciekawe kompozycje. Wystarczy że przesuniesz jeden obiekt na drugi. By obracać obiekty kliknij na nie dwa razy, aż pojawi się opcja obrotu.

4. Tworzymy śniegowe podłoże ;) By stworzyć śniegowe pagórki, używamy bardzo przydatnego narzędzia jakim jest pióro. Wybieramy je z palety narzędzi. Następnie klikamy w miejscu u dołu, z prawej strony na rogu kartki - po przesunięciu myszki w lewo, zauważymy, że pojawiła się czerwona linia, to znak, że określamy teraz czy program ma wstawić linię prostą czy krzywą. Jeżeli po wyznaczeniu linii klikniemy raz w dowolnym miejscu program automatycznie wstawi nam linię prostą, rozpoczynającą się w punkcie początkowym. My jednak chcemy, aby nasza linia była zaokrąglona na kształt pagórka, dlatego po wyznaczeniu linii nie puszczamy klawisza myszy, tylko ruszając nią tworzymy zaokrąglony kształt. Zauważcie, że po odkliknięciu nadal możemy rysować następne linie - dzieje się tak dlatego, że narzędzie pióro do pełnego ukończenia wymaga powrotu linii do miejsca początkowego, czyli w naszym przypadku pierwszej kropki jaką wstawiliśmy w dolnym rogu kartki. (zaz. 2). W celu zakończenia tworzenia linii, możemy wyjechać za obszar roboczy (zaz. 1) i poprowadzić linie proste do punktu początkowego.

Po zamknięciu rysowania - powinien powstać czarny kontur wyrywowanych pagórków. Co w przypadku, gdy jakiś fragment nas nie zadowala? Nic prostrzego, z palety narzędzi na boku strony wybieramy narzędzie edytowanie węzłów, i wybieramy narysowany za pomocą pióra kształt. Zauważmy, że pojawiły się nam kwadraty w miejscach w których tworzyliśmy punkty - klikając myszką - to tzw. węzły. Klikając w nie, możemy edytować odcinki pomiędzy jednym węzłem, a drugim. Po wybraniu narzędzia edycji węzłów, na górze strony pojawiły nam się narzędzia specjalne, pomagające w dokonaniu automatycznych wyborów modyfikacji linii między węzłami. (zaz. 2 i 3). Zawsze też, jeżeli uważamy, że dany odcinek jest za długi możemy dodać na linii nowy węzeł używając przycisku (zaz. 1). Następnie poprzez narzędzie wskaźnik wybieramy nasz kontur pagórków i używając opcji wypełnienia ustawiamy biały kolor. Można także na już istniejącym konturze narysować drugi, następnie nałożyć go na nasz istniejący pagórek. WSKAZÓWKA! Zawsze obrazek rysowany pierwszy będzie znajdował się poniżej tego, który rysowany jest po nim. Oczywiście ich pozycje można zmieniać, ale o tym za chwilę.

Jeżeli chcemy pozbyć się czarnego konturu na naszych pagórkach, wystarczy, że z opcji kontur wybierzeć czarny krzyżyk.

5. Tworzymy choinkę. Do tworzenia choinki używamy także narzędzia pióro. Tworzymy kontur naszej choinki, a następnie wyginamy jej gałęzie tworząc kształt, przypominający Bożonarodzeniowe drzewko. Do stworzenia brązowego pnia, można użyć narzędzia prostokąt z brązowym wypełnieniem. Wybierając dany obiekt za pomocą narzędzia wskaźnik, a następnie używając skrótu klawiszowego ctrl + c, ctrl + v - tworzymy kopię danego obiektu. Wystarczy go teraz zmniejszyć klikając na nim jeden raz ( z wybranym narzędziem wskaźnika) i użyć strzałek na rogach obiektu, aby go dowolnie zmniejszać, odwracać czy przekształcać.

WSKAZÓWKA! Jeżeli chcesz zaznaczyć kilka obiektów, wystarczy, że zaznaczysz je z włączonym narzędziem wskaźnika i przytrzymując klawisz SHIFT. Co więcej możesz także połączyć kilka obiektów w jedną GRUPĘ, przez co, przy wybraniu jednego z nich będziesz mógł przesuwać wszystkie z nich. 6. ZAMIANA MIEJSC OBIEKTÓW - praca na warstwie. Warstwa to nic innego jak obszar w którym znajduje się dany obiekt. Wobraź sobie, że tworzysz pracę rysowaną na folii czarnym flamastrem. Każdy rysunek rysujesz na osobnej folii, a potem nakładasz je na siebie, przez co powstaje cała praca. Tak samo działają programy graficzne - każdy obiekt tworzą w osobnej warstwie, przez co w dowolnej chwili możesz zmienić ich kształt, kolor, bez efektu zmiany całej pracy! Co więcej gdy jakiś obiekt jest ważniejszy możesz dzięki temu wyłożyć go na wierzch lub gdy ma być mniej widoczny schować pod inny obiekt. Załóżmy, że w naszej pracy stało się tak, że choinka jest stworzona na pniu, przez co go zakrywa, aby zmienić jej położenie względem obiektu - jakim jest brązowy pień, wybieramy odpowiednie narzędzie przesunięcia warstwy w dół, górę, bądź na samo dno lub wierzch. WAŻNE,- by zaznaczonym obiektem była choinka!

7. WSTAWIAMY TEKST - filtry. Używając narzędzia wstaw tekst, na naszym obrazku tworzymy napis Spokojnych Świąt Bożego Narodzenia! lub jakiś własny. WSKAZÓWKA Tekst powinien być dość duży, a czcionka dośc gruba - pozwoli to uwydatnić wypełnienie i kontur. Tekst jest mało zachęcający i dość smutny, by poprawić jego atrakcyjność zaznaczamy go narzędziem wskaźnik i w zasobniku ustawiamy porządane wypełnienie (zaz. 1) i kolor konturu (zaz. 2). To jednak nie wszystko! Inkscape posiada wiele przydatnych filtrów, dlatego by uatrakcyjnić nasz napis użyjemy jednego z nich. Wystarczy zaznaczyć nasz tekst, wybrać z zasobnika filtry następnie Zniekształcenia, a potem nierówny i poszerzony. EFEKT teraz jest zadowalający ;)

7. BOMBKI - używamy narzędzi, które poznaliśmy. Najlepszą formą ćwiczeń jest działanie - dlatego z poznanych narzędzi postaramy się stworzyć bombki. Tworzymy trzy koła i nakładamy je na siebie. Można używać różnych wypełnień, a także bawić się filtrami. Elementy z wieloma wierzchołkami - jak metalowe zakończenie bombki - tworzymy narzędziem pióro, to samo dotyczy okrągłego kółeczka (choć można także wstawić koło, usunąć wypełnienie i dodać czarny kontur). Nasze bombki są jednak mało atrakcyjne, dlatego używając narzędzi jak gwiazdki, wielokąty, linie, staramy się je uatrakcyjnić. Pamiętajmy, że możemy zawsze zmieniać pozycję danego obiektu używając narzędzi przesunięcia warstwy. WSKAZÓWKA! Nie przejmuj się elementami wystającymi poza obszar roboczy - naszą kartkę - przy eksportowaniu do pliku graficznego zostaną one pominięte! Efekt zależeć będzie tylko od TWOJEJ kreatywności! ;)

8. ZAPISYWANIE GOTOWEJ PRACY Kiedy nasza praca jest już gotowa, wystarczy ją zapisać. Mamy dwa formaty zapisu. 1. Pierwszy - format pracy *svg - pozwoli nam w dowolnym momencie wrócić do pracy i poprawić w niej dowolny element, zmienić dowolną treść - ponieważ zachowuje on pamięć o warstwach. WAŻNE! Aby odtworzyć format *svg na komputerze musi by zainstalowany program Inkscape! Bez niego, system nie przypisze odpowiedniego programu, przez co nie będzie można odczytać pliku. 2. Drugi - *png - scala wszystkie warstwy przez co traci się możliwość edytowania grafiki - jednak jest to format obsługiwany przez każdy komputer.

Zapisać plik w formacie png możemy na dwa sposoby: 1. Standardowy - dłuższy - czyli Plik następnie ZAPISZ JAKO i z paska formatu wybieramy png. 2. Szybki - Plik, następnie EXPORT PGN IMAGE i OK ;) Pamiętamy jedynie, aby zaznaczyć STRONA inaczej zapisane zostaną także elementy poza kartką i klikamy Eksportuj. Gotowe! Nie taki Inkscape straszny jak go malują! ;)