Kinect vs VR, czyli technologie sensoryczne stosowane w konsolach do gier. Miłosz Sułtanowski
XBOX Kinect Źródło: https://img1.cgtrader.com/items/729760/29a0dd3746/xbox-360-kinect-3d-model-max-obj-3ds-fbx-dwg-mtl.jpg
XBOX Kinect Urządzenie posiada kamerę RGB, dwie kamery na podczerwień, zespół 4 mikrofonów kierunkowych i napęd pozwalający na uchylanie głowicy.
Budowa czujnika Kinect
Kamera RGB Pierwsza z kamer to standardowa kamera wizyjna RGB (Red- Green-Blue), o rozdzielczości 640x480, wykorzystywana do przetwarzania obrazu (np. rozpoznawanie twarzy) oraz nanoszenia kolorów i tekstur na obiekty wirtualne.
Kamery IR Druga jest częścią sensora, zwracającego informację o głębokości. System ten działa na zasadzie pomiaru odległości za pomocą światła strukturalnego. Promiennik podczerwieni wyświetla przed kamerą chmurę punktów, których położenia rejestrowane są przez kamerę z filtrem podczerwonym.
Sterowane silnikiem przechylanie W podstawie Kinect zamontowany został napęd mechaniczny, który automatycznie przechyla głowicę sensora w górę lub w dół by uzyskać jak największe pole widzenia.
Kinect 2.0 W przeciwieństwie do starszego brata oprócz widocznej kamery rejestrującej obraz w 1080p wszystkie czujniki schowane ma pod obudową.
Kinect 2.0 Choć zasada działania pozostała taka sama, nowoczesne czujniki poprawiły znacząco analizę gestów gracza, co pozwoliło na tworzenie pełnoprawnych gier nie wymagających kontrolera do rozgrywki.
Kinect 2.0 Dodatkową funkcją dodaną w konsoli było rozpoznawanie twarzy w celu automatycznego logowania na odpowiedni profil gracza, a także sterowanie głosem. Dziś nie robi to już na nas większego wrażenia, choć w 2013 roku, gdy sensor miał swoją premierę wywołało to duże poruszenie w środowisku graczy. Pierwszy raz takie technologie stały się powszechnie dostępne dla praktycznie każdego.
PlayStation VR Źródło:https://psmedia.playstation.com/is/image/psmedia/ps-vr-zvr2-model-product-shots-screen-01-ps4-eu- 17nov17?$MediaCarousel_LargeImage$
PlayStation VR VR (Virtual Reality) to technologia polegająca na multimedialnym kreowaniu komputerowej wizji przedmiotów, przestrzeni i zdarzeń. Co ciekawe, Sony pracowało nad nią już w latach 90. lecz dopiero w okolicach 2010 roku projekt ten został wznowiony.
PlayStation VR Kamerka PlayStation Camera dołączona w zestawie wraz z urządzeniem odczytuje ruch ośmiu diod umieszczonych na obramowaniu gogli i jednej pośrodku. Dzięki takiej ilości diod możliwe jest odczytywanie ruchu w każdym z sześciu stopni swobody.
PlayStation VR We wnętrzu gogli zamontowano układu IMU, zawierający żyroskop, akcelerometr oraz magnetometr.
PlayStation VR IMU - nawigacja polegająca na pomiarze przyśpieszeń działających na obiekt oraz prędkości kątowych w celu określenia jego orientacji i położenia.
PlayStation VR IMU odpowiada za znaczącą szybkość przetwarzanych informacji, a PlayStation Camera zapewnia precyzję. Próbkowanie informacji odbywa się z częstotliwością 1000 Hz.
PlayStation VR Gogle same w sobie nie przetwarzają obrazu, ale zajmują się jedynie jego wyświetlaniem. Wszystkie operacje związane z renderowaniem obrazu prowadzone są przez konsolę PlayStation 4. To ona dostarcza zasilanie do zestawu, a także obraz, wyświetlany na zamontowanym w nim ekranie. Na przetworzenie każdej ramki konsola ma mniej więcej 19 ms. W tym czasie: rejestrowane i wysyłane do PS4 jest położenie gogli; zmieniane jest ustawienie kamery w grze lub aplikacji; renderowana i wysyłana do zestawu jest kompletna scena.
PlayStation VR Elementy poszerzające funkcjonalność VR: DualShock 4 - standardowy pad, dołączany do PlayStation 4 dysponujący: dwoma gałkami analogowymi; grupą przycisków; dwoma triggerami; panelem dotykowym; czujnikami, pozwalającymi określić jego położenie oraz prędkość ruchu; paskiem świetlnym także służącym do śledzenia urządzenia (potrzeba PlayStation Camera).
PlayStation VR
PlayStation VR PlayStation Move - kontroler ruchowy, wykonany na modłę Wiimote, dysponujący: grupą przycisków; pojedynczym triggerem; czujnikami, pozwalającymi określić jego położenie oraz prędkość ruchu; specjalną świecącą kulą, za sprawą której PlayStation Camera śledzi urządzenie.
Kinect vs. VR
A minusy?
A minusy?
A minusy?
A minusy?
Źródła https://i.iplsc.com/zamiast-pada-mamy-wlasne-raczki-i-nogi-siatkowka-plazowa-wk/0001tyjlys2yokr7-c122-f4.jpg https://nt.interia.pl/testy/news-microsoft- https://support.xbox.com/pl-pl/xbox-360/accessories/kinect-sensor-componentskinect-granie-bez- kontrolera,nid,690706 https://www.adzdistribution.co.uk/ekmps/shops/theattic/images/official-xbox-one-kinect-sensor- 822-p.jpg https://www.google.com/search?q=led-backlit+lcd+display&tbm=isch&tbs=simg:caqslqejhc- KQeNEmYUaiQELEKjU2AQaAghCDAsQsIynCBpiCmAIAxIomQyADeIMig2- G94MuxCaDf0Mhg20M44ohTbfJrUzgzaGNoQ23iaQKBowRnDD3_1ozUn7rlKA38LppPxLKxMo3qYser_1KKn6r Vz_1JjoW-LmZRmYDHqDgbA5wYuIAQMCxCOrv4IGgoKCAgBEgTiD2NvDA&sa=X&ved=0ahUKEwiipyrzIziAhUNtYsKHeIsBG8Qwg4IKigA&biw=1920&bih=937#imgrc=CqkprlGSKndZ4M: http://www.miastogier.pl/wiki,strona-2617,zasada_dzialania.html