REGULAMIN UDZIAŁU W KURSIE Zagraj o siebie - kurs tworzenia gier rozwojowych

Podobne dokumenty
Regulamin. Regionalnego Konkursu Projektów Przedsiębiorczych. dla uczniów szkół ponadgimnazjalnych

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE GDAŃSKI PROGRAM AKTYWIZACJI ZAWODOWEJ POPRZEZ WOLONTARIAT- PILOTAŻ. Informacje o projekcie

Regulamin uczestnictwa w projekcie. WWSI - uczelnia odpowiedzialna społecznie [Projekt]

REGULAMIN REKRUTACJI UCZESTNIKÓW ORAZ ZASADY UDZIAŁU

Młodzi i kompetentni

Radomski Ośrodek Doskonalenia Nauczycieli

Festival of Art and Independent Games LAG

Konkurs Liga Młodych Logistyków 2014 REGULAMIN KONKURSU

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE. w projekcie PWP- Inkubator Aktywizacji Zawodowej Osób O projekcie

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w projekcie Kobieta Matką Wynalazków

REGULAMIN KONKURSU WYŻYJ SIĘ KREATYWNIE. 1. Organizator Konkursu

Regulamin projektu Skuteczny handlowiec

REGULAMIN rekrutacji i udziału w projekcie Kompetentni uczniowie. 1. Definicje

REGULAMIN KONKURSU Śmieje się dziecko śmieje się cały świat

Uczelnia najwyższej jakości UP to the TOP Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach środków Europejskiego Funduszu Społecznego

Regulamin udziału w projekcie pn.

Regulamin projektu. Gmina Stegna- rozwój usług społecznych

REGULAMIN REKRUTACJI I UDZIAŁU W PROJEKCIE pn. Laboratorium Twórczej Matematyki

REGULAMIN REKRUTACJI I UDZIAŁU

REGULAMIN KONKURSU OD POMYSŁU DO PRZEMYSŁU

Człowiek - najlepsza inwestycja!

REGULAMIN PROJEKTU: Większe umiejętności to lepsze zatrudnienie Program Rozwoju Kompetencji Studentów Wydziału Agrobioinżynierii

Regulamin konkursu na najlepszy biznes plan

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w projekcie

3. Temat: Pomaganie wzmacnia zostań wolontariuszem lub Pomaganie jest OK!

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w projekcie

Śląska Liga Biznesowa II

Regulamin Konkursu Firma na Start. Rozdział I Postanowienia Ogólne

Regulamin Konkursu na projekt cyklicznej audycji promującej Regionalny Program Operacyjny Województwa Kujawsko-Pomorskiego na lata

2. Cele uczestnictwa w misji

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO EUROPEJSKA KARTA UBEZPIECZENIA ZDROWOTNEGO (EKUZ) DLA DZIECI I MŁODZIEŻY

Regulamin Projektu. Kursy doskonalące dla ratowników medycznych

REGULAMIN III KONKURSU LITERACKIEGO DLA DZIECI Opowieści z wiejskiego podwórka

REGULAMIN REKRUTACJI UCZESTNIKÓW PROJEKTU BEST SERVICE, CZYLI PROFESJONALNA OBSŁUGA KLIENTA

REGULAMIN KONKURSU LITERACKIEGO DLA DZIECI pod nazwą Opowieści z wiejskiego podwórka

REGULAMIN KONKURSU NA NAJLEPSZY POMYSŁ NA FIRMĘ TYPU SPIN-OFF

Regulamin Konkursu na najlepsze pomysły biznesowe w ramach projektu: Profesjonalne staże kluczem do sukcesu w biznesie (POKL

REGULAMIN rekrutacji i udziału w projekcie Inter-Polit Leader o numerze POWR K179/ Definicje

REGULAMIN Wojewódzkiego Konkursu Przedsiębiorczości i Wiedzy o Gospodarce. 1. Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU NA NAJLEPSZY BIZNES PLAN DOTYCZĄCY PLANOWANEJ DZIAŁALNOŚCI GOSPODARCZEJ REALIZOWANEGO W RAMACH PROJEKTU

REGULAMIN KONKURSU Od małego jestem EKO

REGULAMIN UDZIAŁU W PROJEKCIE. Szkoła praktycznej ekonomii młodzieżowe miniprzedsiębiorstwo

Regulamin konkursu fotograficznego pt. Wieś Województwa Śląskiego okiem obiektywu IV edycja. 1. Postanowienia ogólne

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ MŁODZI NA START. 1 Postanowienia ogólne

Regulamin Szkoły Ekonomii Społecznej realizowanego w ramach projektu Sprawne i aktywne podmioty ekonomii społecznej

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA w AKADEMII EDUKACJI I AKTYWNOŚCI SENIORA POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin III edycji Konkursu z nagrodami pn. Tu mieszkam tu płacę podatek. organizowanego przez. Gminę Psary Urząd Gminy w Psarach

Regulamin uczestnictwa w projekcie. WWSI - uczelnia odpowiedzialna społecznie [Projekt]

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE MAKROKWALIFIKACJE W MIKROPRZEDSIĘBIORSTWIE. 1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN V EDYCJI KONKURSU Tarnowski Junior Biznesu

REGULAMIN Programu Bezpieczny Dolnoślązak

REGULAMIN KONKURSU PISEMNEGO Przedsiębiorczość społeczna w Polsce

REGULAMIN KONKURSU NA INICJATYWĘ ODDOLNĄ

Regulamin Konkursu. Cele Konkursu. Organizator Konkursu

Regulamin Konkursu - Strzel bramkę

KONKURS FOTOGRAFICZNY DLA GIMAZJALISTÓW KOLOR III EDYCJA: KOLOR ŻÓŁTY REGULAMIN KONKURSU

REGULAMIN KONKURSU Wakacje z MAAG iem 1 ORGANIZATOR KONKURSU

REGULAMIN PROJEKTU. Kompetentny student- dobry pracownik

Regulamin konkursu Projekt: Zielony Staż

REGULAMIN REKRUTACJI I UDZIAŁU W PROJEKCIE pn. Korespondencja sztuk barwa, brzmienie, materia

Regulamin Konkursu Fotograficznego. pn. Opolskie Odnawialne Źródła Energii w Obiektywie

pn. Zamień PIT na lepszy byt organizowanego przez Gminę Bobrowniki Urząd Gminy Bobrowniki jako element kampanii społecznej Postanowienia ogólne

Regulamin uczestnictwa w projekcie Energia Kompetencji

REGULAMIN KONKURSU DLA MŁODZIEŻY FUNDUSZE UNIJNE OBOK NAS

R e g u l a m i n Konkursu na MEM profilaktyczny pn. Antynarkotyczny MEM

Koordynator konkursu w SPnr1- Ewa Bazylczuk. Regulamin Konkursu Małe Formy Teatralne 2017 / 2018 organizowanego przez SPnr1 i ZUO

REGULAMIN. Cel i tematyka konkursu 1

2016 Regulamin konkursu

REGULAMIN REKRUTACJI UCZESTNIKÓW DO PROJEKTU,,

Regulamin Konkursu z nagrodami pn. Tu mieszkam tu płacę podatek dochodowy. organizowanego przez Gminę Psary. jako element akcji społecznej

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE GDAŃSKI PROGRAM AKTYWIZACJI ZAWODOWEJ POPRZEZ WOLONTARIAT- PILOTAŻ. Informacje o projekcie

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE Razem po nowe kwalifikacje! realizowanego przez Stowarzyszenie Człowiek-Człowiekowi Piotrowice 18

Regulamin Konkursu. 1. Postanowienia ogólne

REGULAMIN RYBNICKIEJ GRY MIEJSKIEJ. pt. Odkryj miejsca rozwijania talentów

REGULAMIN Wojewódzkiego Konkursu Przedsiębiorczości i Wiedzy o Gospodarce. 1. Postanowienia ogólne

REGULAMIN UCZESTNICTWA W SZKOLENIACH/KURSACH ORGANIZOWANYCH PRZEZ POLSKIE TOWARZYSTWO EKONOMICZNE ODDZIAŁ W SZCZECINIE

REGULAMIN KONKURSU Imieniny Katarzyny 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin konkursu na Najlepszy pomysł biznesowy współcześni naśladowcy Karola Goduli.

Pl. Marsz. J. Piłsudskiego 20, tel , tel. kom REGULAMIN KONKURSU "Z MODĄ PRZEZ XX WIEK"

Regulamin Wojewódzkiego Konkursu Przedsiębiorczości i Wiedzy o Gospodarce

Regulamin udziału w projekcie Szkoła bliższa prawu rozwijanie postaw obywatelskich uczniów poprzez doskonalenie nauczycieli

REGULAMIN KONKURSU METAMORFOZA. Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU. Podwodny Świat Aquadromu

REGULAMIN KONKURSU Kultura ulicy, czyli oswajanie undergroundu edycja V.

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE: Gimnazjalna akademia program rozwojowy szkół gimnazjalnych Miasta Opola

Regulamin uczestnictwa w projekcie. WWSI - uczelnia odpowiedzialna społecznie [Projekt]

OD ROLNIKA DO PRACOWNIKA Bezpłatne szkolenia zawodowe dla osób ubezpieczonych w Kasie Rolniczego Ubezpieczenia Społecznego

REGULAMIN REKRUTACJI

Człowiek najlepsza inwestycja

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE Wirtualna Społeczność Szkolna Zespołu Szkolno-Przedszkolnego w Brzeźnicy

Projekt Bio-PRO: Ewolucja Bio-PROfesjonalizmu wysokiej jakości programy stażowe dla studentów I i II stopnia kierunków biologicznych WBiOŚ"

REGULAMIN KONKURSU GRASZ O STAŻ. Mój pomysł na osiągnięcie sukcesu w księgowości dla uczniów Zespołu Szkół Ekonomicznych w Ostrowie Wielkopolskim

Słowińska Grupa Rybacka Ustka ul. Marynarki Polskiej 30 Tel/fax Tel REGULAMIN KONKURSU

Regulamin projektu Akademia Innowacji

REGULAMIN PROJEKTU REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE PT.: INNOVATIVE START

Uchwała Nr 5227/2018 Zarządu Województwa Wielkopolskiego z dnia 26 kwietnia 2018 roku

Stowarzyszenie JESTEM Lublin, ul. Nałkowskich 107/3U

Transkrypt:

Strona 1 REGULAMIN UDZIAŁU W KURSIE Zagraj o siebie - kurs tworzenia gier rozwojowych

Strona 2 I. Postanowienia ogólne II. Cele kursu: 1. Regulamin określa sposób rekrutacji i wyboru uczestników kursu tworzenia gier rozwojowych pn. Zagraj o siebie - kurs tworzenia gier rozwojowych. 2. Podstawowe obowiązki organizatora Górnośląskiej Wyższej Szkoły Przedsiębiorczości im. Karola Goduli w Chorzowie i uczestników kursu wynikają z niniejszego Regulaminu. 3. Kurs Zagraj o siebie - kurs tworzenia gier rozwojowych jest realizowany w ramach projektu Młodzieżowa Akademia Rozwoju, który dofinansowany został w ramach Programu Operacyjnego Wiedza Edukacja Rozwój 2014-2020 współfinansowanego ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego. Instytucją Pośrednicząca jest Narodowe Centrum Badań i Rozwoju z siedzibą w Warszawie przy ul. Nowogrodzkiej 47a. 4. Kurs ma zasięg regionalny i ukierunkowany jest na uczniów szkół ponadgimnazjalnych (ponadpodstawowych) województwa śląskiego, którzy stanowią grupę docelową projektu Młodzieżowa Akademia Rozwoju. 5. Kurs jest zorganizowany w trzech etapach: I etap: od 01.06.2019 r. do 02.07.2019 r. do godz. 23.59, w tym: a) nadsyłanie koncepcji gier do 28.06.2019 r. do godz. 23.59; b) ocena i publikacja listy rankingowej do 02.07.2019 r. do godz. 23.59. II etap: do 01.07.2019 r. do 30.09.2019 r. III etap: od 01.10.2019 r. do 31.10.2019 r. 6. Organizator kurs zastrzega sobie możliwość zmiany terminów poszczególnych etapów z co najmniej 7 dniowym wyprzedzeniem. Celem działania jest przygotowanie i przeprowadzenie kursu obejmującego wsparcie w opracowaniu niestandardowej gry w oparciu o metodę projektu, w której autor/-ka zawrze elementy edukacyjne dotyczące aktywności społeczno-zawodowych i zawierające elementy zapobiegania Hikikomori czyli wycofywania się, rezygnowania, odchodzenia od własnych pomysłów, zamykania się na otoczenie, itd. III. Przebieg kursu: 1. I etap kursu polega na opracowaniu i przekazaniu do biura projektu za pośrednictwem poczty elektronicznej na adres e-mail: mar@gwsp.edu.pl przez Uczestniczki/Uczestników wstępnej koncepcji gry na formularzu stanowiącym załącznik nr 1 do niniejszego regulaminu zgodnie z następującymi wytycznymi/wymaganiami: a) Zgłaszany pomysł gry powinien być możliwy do realizacji w technice 2D. b) Dopuszczalne mechaniki użyte w grze: - Zbieranie/zużywanie zasobów - Teleport - Tworzenie/niszczenie obiektu

Strona 3 - Dymki dialogowe - Punkty zdrowia - Grawitacja - Strzelanie - przesuwanie/obracanie obiektów - poruszanie bohaterem c) wypełniony formularz z opisem koncepcji gry należy dostarczyć w pliku.docx wraz z załączonymi grafikami koncepcyjnymi. Nadesłane prace zostaną przekazane do oceny powołanej dla tego celu jury (komisji), która wyłoni 20 najlepszych koncepcji. Ocena zostanie dokonana zgodnie z kartą oceny stanowiącą załącznik nr 2 do niniejszego regulaminu. Sporządzona zostanie lista rankingowa po nazwach nadesłanych koncepcji gier. Autor/-ka, której gra znajdzie się wśród 20 najlepszych koncepcji zostanie zaproszona do udziału w 40 godzinnym cyklu warsztatowym. 2. II etap kursu polega na zorganizowaniu i przeprowadzeniu 40 godzinnego cyklu warsztatowego, który ma pomóc Uczestniczkom/Uczestnikom w opracowaniu grywalnego prototypu gry. W ramach II etapu dodatkowo zapewnione zostanie specjalistyczne doradztwo w tym zakresie na łączną liczbę godzin: 20. 3. III etap kursu obejmuje prezentację grywalnych prototypów gry przed jury (komisją). Wyłonienie laureatów odbędzie się na podstawie oceny zaprezentowanych gier - według przygotowanego zbioru kryteriów i skali ocen, które zostały ujęte w karcie oceny - załącznik nr 3 do niniejszego regulaminu. Ocena prezentacji będzie prowadzona na bieżąco, następnie zostaną zsumowane oceny członków jury, co pozwoli na wyłonienie laureata. IV. Organizacja kursu i informacja o kursie: 1. Kurs prowadzony będzie w siedzibie Górnośląskiej Wyższej Szkoły Przedsiębiorczości im. Karola Goduli w Chorzowie przy ul. Racławickiej 23 według poniższego harmonogramu: Etap II 01.07.2019 30.09.2019 Harmonogram spotkań - warsztaty Temat: Opracowanie pomysłu oraz przygotowanie/przetestowanie prototypu papierowego 1. 05.07.2019 10:00 14:15 (5godz.) 2. 12.07.2019 10:00 14:15 (5godz.) Temat: Przygotowanie assetów graficznych 1. 19.07.2019 10:00 14:15 (5godz.) 2. 26.07.2019 10:00 14:15 (5godz.) 3. 16.08.2019 10:00 14:15 (5godz.)

Strona 4 Temat: Przygotowanie prototypu w Unity 1. 02.08.2019 10:00 14:15 (5godz.) 2. 09.08.2019 10:00 14:15 (5godz.) 3. 23.08.2019 10:00 14:15 (5godz.) SUMA: 40 godzin Harmonogram spotkań konsultacje Temat: Praca nad mechanikami w grze Termin: 30.08.2019 10:00 14:45 (6godz.) Temat: Praca na assetami/poprawki Termin: 06.09.2019 10:00 15:30 (7godz.) Temat: Programowanie/finalny build Termin: 13.09.2019 10:00 15:30 (7godz.) SUMA: 20 godzin. 2. Uczestniczki/Uczestnicy pokrywają z własnych środków koszty dojazdów, powrotów, noclegów, itd. 3. Informacje o kursie będą na bieżąco prezentowane na stronie internetowej Górnośląskiej Wyższej Szkoły Przedsiębiorczości im. Karola Goduli w Chorzowie (gwsp.edu.pl). 4. Wszelkie pytania i wątpliwości Uczestniczki/Uczestnicy mogą zgłaszać do biura projektu osobiście - biuro nr 213, Górnośląska Wyższa Szkoła Przedsiębiorczości im. Karola Goduli, ul. Racławicka 23, 41-506 Chorzów, telefonicznie pod nr 32 349 48 21 lub mailowo na adres: mar@gwsp.edu.pl 5. Komunikacja na temat kursu będzie prowadzona drogą elektroniczną lub telefonicznie/faxem lub pocztą tradycyjną. V. Nagrody i uprawnienia laureata kursu: Osoba, która zaprezentuje najlepszą grę otrzyma nagrodę w postaci rzeczowej. VI. Postanowienia końcowe: 1. Organizator kursu zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w niniejszy regulamin w miarę potrzeb i w każdym czasie. 2. Prawo interpretacji niniejszego regulaminu przysługuje organizatorowi. 3. Uczestniczka/Uczestnik kursu wyraża zgodę na przetwarzanie swoich danych osobowych przez Górnośląską Wyższą Szkołę Przedsiębiorczości im. Karola Goduli w Chorzowie w celu prawidłowej realizacji kursu oraz projektu Młodzieżowa Akademia Rozwoju. 4. Uczestniczka/Uczestnik przystępując do projektu oświadcza, że zapoznał/a się i zobowiązuje się do przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu. 5. Regulamin wchodzi w życie z dniem 27 maja 2019 r.

Strona 5 Załącznik nr 1 Szczegółowy opis gry edukacyjnej pt. < >

Strona 6 I. AUTOR Lp. Imię i Nazwisko Adres zamieszkania Dane kontaktowe (telefon, e-mail) 1. II. OPIS OGÓLNY GRY (MAX. 30 PKT) 1. NARRACJA/FABUŁA (MAX. 10 PKT) 2. CEL GRY (MAX. 15 PKT) 3. WARUNEK ZWYCIĘSTWA (MAX. 5 PKT) III. OPIS SZCZEGÓŁOWY GRY (MAX. 30 PKT) 1. OPIS ŚWIATA GRY (MAX. 15 PKT) 2. GŁÓWNY BOHATER/ GŁÓWNI BOHATEROWIE (MAX. 10 PKT) 3. PRZECIWNICY W GRZE (MAX. 5 PKT) IV. OPIS PROPONOWANYCH MECHANIK GRY (MAX. 20 PKT) V. OPRACOWANIE CO NAJMNIEJ 1 GRAFIKI KONCEPCYJNEJ GRY (MAX. 20 PKT) 1. n.

Strona 7 Załącznik nr 2 KARTA OCENY KONCEPCJI GRY - I ETAP Lp. Kryteria oceny Punktacja (max. 100 pkt.) 1. Opis ogólny gry (30 pkt.), w tym: 1.A. Narracja/Fabuła (10 pkt.) 1.B. Cel gry (15 pkt.) 1.C Warunek zwycięstwa (5 pkt.) 2. Opis szczegółowy gry (30 pkt.), w tym: 2.A. Opis świata gry (15 pkt.) 2.B. Główny bohater/główni bohaterowie (10 pkt.) 2.C. Przeciwnicy w grze (5 pkt.) 3. Opis proponowanych mechanik gry (20 pkt.) 4. Grafika koncepcyjna gry (20 pkt.) 5. SUMA Data i podpis oceniającej/-ego

Strona 8 Załącznik nr 3 KARTA OCENY PREZENTACJI GRYWALNEGO PROTOTYPU GRY - III ETAP Lp. Kryteria oceny Punktacja (max. 100 pkt.) 1. Opis ogólny gry (30 pkt.), w tym: 1.A. Narracja/Fabuła (10 pkt.) 1.B. Cel gry (15 pkt.) 1.C Warunek zwycięstwa (5 pkt.) 2. Opis szczegółowy gry (30 pkt.), w tym: 2.A. Świat gry (15 pkt.) 2.B. Główny bohater/główni bohaterowie (10 pkt.) 2.C. Przeciwnicy w grze (5 pkt.) 3. Zastosowane mechaniki w grze (20 pkt.) 4. Sposób prezentacji/ przedstawienia gry (20 pkt.) 5. SUMA Data i podpis oceniającej/-ego