kodowanienaekranie.pl

Podobne dokumenty
Kl-1-3 Szkoła Podstawowa

Przedmiot: zajęcia komputerowe/techniczne/nauczanie zintegrowane

kodowanienaekranie.pl

kodowanienaekranie.pl

Kl 7-8 Szkoła Podstawowa

Przedmiot: zajęcia komputerowe/technika/nauczanie zintegrowane

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

kodowanienaekranie.pl Rozwijanie kompetencji miękkich (umiejętność pracy zespołowej, logiczne, algorytmiczne myślenie)

Along the Yellow Brick Road, czyli tworzymy mapę i łączymy sceny w dłuższe sekwencje

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

Przedmiot: zajęcia komputerowe/plastyka/nauczanie zintegrowane

- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

Roboty grają w karty

LEKCJA 1 Poznajemy robota mbot

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył)

Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci )

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Xylo to aplikacja obrazkowa służąca do programowania melodii na ksylofonie (ksylofon/dzwonki/cymbałki to dodatkowe akcesorium do robota Dash).

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

Innowacja pedagogiczna

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

kodowanienaekranie.pl

Temat: Mali artyści...zakodowana muzyka i plastyka. - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Dni tygodnia Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (uzależniony od wieku,

OFERTA ZAJĘĆ Z ROBOTYKI I PROGRAMOWANIA DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH ORAZ GIMNAZJALNYCH

Zadanie 1. Budujemy robota CELE

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Pory roku

Platforma WSiPnet.pl dla każdego ucznia

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

z wykorzystaniem robotów Ozobot

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

Silniki, brzęczyki i diody, czyli poznajemy się bliżej z mbotem

PROGRAMOWANIE Szkolenia 2016

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Karta informacyjna oceniania z przedmiotu muzyka w klasie IV

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

programować - scenariusz zajęć z wykorzystaniem

Konspekt dodatkowych zajęć rozwijających z informatyki koła zainteresowań przeprowadzonych w dniu r. w ramach projektu Szkoła w działaniu

Pierwsza rozmowa z Roberto

PLAN WYNIKOWY KLASA 1

SKRYPT KODOWANIE. Nauczycieli

Społeczna Publiczna Szkoła Muzyczna I Stopnia w Tymbarku

PUBLICZNA SZKOŁA PODSTAWOWA NR 1. Innowacja programowa w ramach przedmiotu zajęcia komputerowe na poziomie klas I-III

LEKCJA 3 Jak powstają kolory diody LED RGB

Hello World! Pierwsze linijki kodu dla mbota

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

KARTA INFORMACYJNA Z OCENIANIA NA LEKCJACH PLASTYKI DLA KLASY IV

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z INFORMATYKI

Temat: Witaj szkoło! - scenariusz zajęć w nurcie STEAM

ROZWIAJNIE MYŚLENIA KOMPUTACYJNEGO WŚRÓD UCZNIÓW I ETAPU EDUKACYJNEGO

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

INNOWACJA PEDAGOGICZNA W RAMACH DODATKOWYCH ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH (1 X VI.

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

kodowanienaekranie.pl

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

Przedmiot: zajęcia komputerowe/plastyka/technika/nauczanie zintegrowane

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MUZYKI -SZKOŁA PODSTAWOWA KL. VI

lider projektu: finansowanie:

Szczegółowe wymagania stawiane uczniom na poszczególne oceny z muzyki w klasie IV

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Dziennikarze przyszłości

1. Razem raźniej! 2. Kradzież nie popłaca! 3. Stop plagiatom! 4. Dorośli z nami! 5. Korzystamy z TIK! 6. Uwaga obcy w sieci!

Wyniki diagnozy uczniów klas pierwszych Publicznego Gimnazjum w Kowalewie Pomorskim z przedmiotu informatyka w roku szkolnym

Tytuł zajęć. NAKARM SCOTTIEGO. Poziom edukacyjny/ przedmiot/ grupa przedmiotów. I etap edukacyjny. Cel główny realizacji zajęć

Scenariusze cyklu 15 zajęć praktycznych dla uczniów klas I-III szkół podstawowych

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MUZYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 46 W LUBLINIE Kl. 1-3 według podstawy programowej z 2017 roku

Telewizja publiczna z misją Opracowała: Anna Równy

Scenariusz projektu edukacyjnego Komputer bez tajemnic 5/I Tytuł: Komputer bez tajemnic

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

WEWNĄTRZSZKOLNY SYSTEM DORADZTWA ZAWODOWEGO. w Szkole Podstawowej im. Królowej Jadwigi w Sierczy na rok szkolny 2017/2018

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Nauka programowania przez zabawę

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

SCRATCH PIERWSZE KROKI. version 1.4

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Sączu. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2011/2012

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Scenariusz lekcji z wykorzystaniem monitora interaktywnego

Innowacji pedagogicznej na zajęciach dodatkowych Programowanie obiektowe robotów

Temat : Herbatka i konfitura uczuć

pt. Programowanie i robotyka

Zespół Szkół Sportowych im. Polskich Olimpijczyków w Człuchowie Przedmiotowe zasady oceniania z Muzyki w klasach IV - VII

Transkrypt:

Temat: Świąteczna piosenka z Codey Rocky Przedmiot: edukacja wczesnoszkolna/muzyka/informatyka Klasy 2-8 Autor: Sylwester Zasoński Czas trwania: 1-2h lekcyjne Cele ogólne: Rozwijanie kompetencji miękkich (umiejętność pracy zespołowej, logiczne, algorytmiczne myślenie) Przekazanie informacji o popularnych piosenkach świątecznych Pobudzanie kreatywności Łączenie kluczowych obszarów rozwoju Zapoznawanie dzieci z klawiszowym instrumentem muzycznym. Cele operacyjne: Uczeń: planuje i realizuje własne projekty/prace; realizując te projekty/prace współdziała w grupie posługuje się komputerem lub innym urządzeniem cyfrowym oraz urządzeniami zewnętrznymi przy wykonywaniu zadania korzysta z udostępnionych mu stron i zasobów internetowych współpracuje z uczniami, wymienia się z nimi pomysłami i doświadczeniami, wykorzystując technologię Metody: Poszukujące, eksponujące, praktycznego działania Środki dydaktyczne: 1. Robot Codey Rocky 2. Tablet/smartfon z aplikacją Makeblock Przygotowanie: 1

https://recursivearts.com/virtual-piano/ - strona z wirtualnym pianinem https://youtu.be/i_jpmxi-1pi - film uczący jak zagrać Jingle Bells https://youtu.be/zgq1t1jpjdu - film wyjaśniający różnice w oznaczeniu klawiszy w standardzie polskim i amerykańskim Pobrana na tablet/telefon aplikacja mblock. Przebieg zajęć: Zajęcia zacznij od pogadanki na temat piosenek świątecznych. Zapytaj dzieci jakie znają utwory. Jeżeli dysponujesz tablicą/monitorem interaktywnym, użyj go, aby odtworzyć wybrane piosenki na Youtube. Powiedz uczniom, że dziś będziecie uczyć się grać wybraną piosenkę na wirtualnym pianinie a następnie spróbujecie nauczyć ją robota Codey Rocky. Jak wygląda klawiatura? Każdy klawisz klawiatury ma swoje oznaczenie, jednak opis klawiszy używany w Polsce różni się od tego amerykaskiego. Ponieważ robot Codey Rocky rozpoznaje amerykańskie nazewnictwo klawiszy będziemy się takim posługiwać. Pomocne może być wyjaśnienie, które znajdziesz w poniższym filmie https://youtu.be/zgq1t1jpjdu Układ klawiszy, który będziesz stosować do ułożenia melodii znajdziesz na poniższej grafice. Źródło: http://vmpk.sourceforge.net/ Zanim przejdziecie do aplikacji mblock, uczniowie mogą spróbować swoich sił na wirtualnym pianinie, link poniżej. 2

https://recursivearts.com/virtual-piano/ Naciśnięcie klawisza pokazuje jego kod, dokładnie taki sam jakim będziecie posługiwać się w programie mblock. Wybór piosenki: Czas wybrać piosenkę, którą zagra Codey Rocky. Starsi uczniowie mogą wybierać samodzielnie, z młodszymi możesz użyć przykładu, do którego załączony jest link. Wspólnie będziecie oglądać wideo jak zagrać Jingle Bells uzupełniając kod dla Codey Rocky. Link od tutoriala: https://youtu.be/i_jpmxi-1pi Programowanie: Pisanie kodu zacznij od bloczka wywołującego sekwencję np. Kiedy przycisk A wyciśnięty. W dalszej części kodu będą potrzebne tylko 2 bloki: Zagraj nutę (nuta) przez (czas) taktów Pauzuj przez (czas) taktów Pamiętaj! Do dyspozycji masz oktawy od 2 do 8 i klawisze: CDEFGAB. Popróbuj zatem, która będzie najlepiej brzmiała w danej piosence, być może masz to rozpisane w znalezionym przykładzie. 3

Długość dźwięku regulujesz wartością taktu. I tak wartość 0.10 będzie oznaczało szybszą piosenkę, gdzie wartość 0.50 (pół taktu) wolniejszą. Pamiętaj też o bloczku Pauzuj przez (o.25) taktów. Używaj go do przerw między linijkami piosenki. Przykładowy kod Jingle Bells wygląda tak. 4

1. 2. 5

3. 4. 6

5. Zadanie dodatkowe: 1. Dodaj Codeyowi świąteczne oczka śnieżynki lub dzwonki. Użyj bloczku Pokaż obraz z kategorii Wygląd. 2. Zaprogramuj świąteczny taniec robota. Użyj bloczków ruchu z kategorii Akcja. 7