Grafika wektorowa 2D 1

Podobne dokumenty
Pracownia modelowania 3D

Projektowanie graficzne 1

Cyfrowe kształtowanie obiektów przestrzennych

Pracownia projektowania gier 2

Grafika projektowa 1

Pracownia ilustracji cyfrowej 2

Technologie informacyjne

Typografia komputerowa 1

Nr sprawy: 23/2011 Załącznik nr 2 do umowy PROGRAM SZKOLENIA WRAZ Z HARMONOGRAMEM CZASOWO-MERYTORYCZNYM SZKOLENIA

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014. Grafika komputerowa. Przedmioty kierunkowe

WYŻSZA SZKOŁA INFORMATYKI STOSOWANEJ I ZARZĄDZANIA WIT POD AUSPICJAMI POLSKIEJ AKADEMII NAUK Warszawa \ ul. Newelska 6\

Typografia komputerowa 1

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

Elektrotechnika I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2014/2015

WYŻSZA SZKOŁA INFORMATYKI STOSOWANEJ I ZARZĄDZANIA WIT POD AUSPICJAMI POLSKIEJ AKADEMII NAUK Warszawa \ ul. Newelska 6\

WYŻSZA SZKOŁA INFORMATYKI STOSOWANEJ I ZARZĄDZANIA WIT POD AUSPICJAMI POLSKIEJ AKADEMII NAUK Warszawa \ ul. Newelska 6\

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2012/2013

OPIS PRZEDMIOTU, PROGRAMU NAUCZANIA ORAZ SPOSOBÓW WERYFIKACJI EFEKTÓW KSZTAŁCENIA. CZEŚĆ A * (opis przedmiotu i programu nauczania) OPIS PRZEDMIOTU

KARTA KURSU. Grafika komputerowa

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

OPIS PRZEDMIOTU, PROGRAMU NAUCZANIA ORAZ SPOSOBÓW WERYFIKACJI EFEKTÓW KSZTAŁCENIA. CZEŚĆ A * (opis przedmiotu i programu nauczania) OPIS PRZEDMIOTU

CAD NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Grafika wektorowa

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Wydziałowa Pracownia Komputerowa WIŚGiE mgr Robert Piekoszewski Dr hab. Lidia Dąbek, prof. PŚk

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: Pedagogika. 3. POZIOM STUDIÓW: Studia stacjonarne I

Z-ETI-1028 Grafika komputerowa Komputer graphics. Stacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne) Podstawowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE. Grafika inżynierska. Logistyka (inżynierskie) niestacjonarne. I stopnia. dr inż. Marek Krynke. ogólnoakademicki.

Rok akademicki: 2014/2015 Kod: CCB s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

WYŻSZA SZKOŁA INFORMATYKI STOSOWANEJ I ZARZĄDZANIA WIT POD AUSPICJAMI POLSKIEJ AKADEMII NAUK Warszawa \ ul. Newelska 6\

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA PRZEDMIOTU. Grafika reklamowa D1_13

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2014/2015

Grafika inżynierska i projektowanie geometryczne WF-ST1-GI--12/13Z-GRAF. Liczba godzin stacjonarne: Wykłady: 15 Zajęcia projektowe: 40

E-1EZ s1. Technologie informacyjne. Elektrotechnika I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Rok akademicki: 2014/2015 Kod: RIA s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Zajęcia prowadzi trener posiadający certyfikat Adobe Expert in Photoshop oraz Adobe Expert in Illustrator.

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE. Grafika inżynierska. Logistyka (inżynierskie) stacjonarne. I stopnia. dr inż. Marek Krynke. ogólnoakademicki.

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Technologie informacyjne Information technologies

IVA6 KOMPUTEROWE PRZYGOTOWANIE PUBLIKACJI

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny) podstawowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

WSHiG Karta przedmiotu/sylabus

Semestr letni Grafika inżynierska Nie

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

Podstawy Informatyki Computer basics

Technologie informacyjne w planowaniu przestrzennym WF-ST1-GI--12/13Z-TECH. Liczba godzin stacjonarne: Zajęcia projektowe: 45

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie serwisów internetowych

tel./fax (85)

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2012/2013

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Webdesign D1_16

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK I PROGRAM NAUCZANIA PRZEDMIOTU FAKULTATYWNEGO NA WYDZIALE LEKARSKIM I dla STUDENTÓW I i II ROKU STUDIÓW

OPIS PRZEDMIOTU, PROGRAMU NAUCZANIA ORAZ SPOSOBÓW WERYFIKACJI EFEKTÓW KSZTAŁCENIA. CZEŚĆ A * (opis przedmiotu i programu nauczania) OPIS PRZEDMIOTU

Podhalańska Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Targu

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: filologia, specjalność filologia angielska

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2016/2017

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

Kierunek studiów Elektrotechnika Studia I stopnia. Geometria i grafika inżynierska Rok:

Opis przedmiotu. Karta przedmiotu - Grafika inżynierska II Katalog ECTS Politechniki Warszawskiej

PRZEWODNIK DYDAKTYCZNY I PROGRAM NAUCZANIA PRZEDMIOTU FAKULTATYWNEGO NA KIERUNKU LEKARSKIM ROK AKADEMICKI 2016/2017

Specjalnościowy Obowiązkowy Polski Semestr 5

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Adobe InDesign CC/CC PL : oficjalny podręcznik / Kelly Kordes Anton, John Cruise. Gliwice, cop Spis treści

Lp. Element Opis. Nazwa przedmiotu/ modułu. Technologia informacyjna kształcenia. Typ przedmiotu/ modułu

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Informatyczne podstawy projektowania Kod przedmiotu

Z-ETI-1025 Systemy operacyjne Operating systems

zajęcia w pomieszczeniu Ćwiczenia laboratoryjne w dydaktycznym pracowni informatycznej

APLIKACJE KLIENT-SERWER Client-Server Applications Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L

Grafika inżynierska - opis przedmiotu

1. Nazwa przedmiotu: Projektowanie komputerowe w architekturze wnętrz

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

tel./fax (85) Liczba godzin Cykl 18 Rok akademicki 2017/2018

Grafika inżynierska i podstawy projektowania Kod przedmiotu

Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH. Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Rozwinięcie zdolności samodzielnego definiowania i klasyfikowania rodzajów ewidencji finansowej dla poszczególnych rodzajów przedsiębiorców.

Podhalańska Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Targu

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: filologia, specjalność filologia angielska

ZARZĄDZANIE PROCESAMI LOGISTYCZNYMI W PRZEDSIĘBIORSTWIE

Kod przedmiotu: PLPILA02-IEEKO-L-5s8-2012IWBIANS Pozycja planu: D7

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Grafika komputerowa i wizualizacja. 2. KIERUNEK: Matematyka. 3. POZIOM STUDIÓW: I stopnia

Transkrypt:

WYŻSZA SZKOŁA INFORMATYKI STOSOWANEJ I ZARZĄDZANIA WIT POD AUSPICJAMI POLSKIEJ AKADEMII NAUK 01-447 Warszawa \ ul. Newelska 6\ www.wit.edu.pl WYDZIAŁ INFORMATYKI Kierunek studiów Profil Stopień studiów Forma studiów Grafika Praktyczny 1-go stopnia niestacjonarne 1. Dane podstawowe Sylabus przedmiotu Grafika wektorowa 2D 1 Status programowy przedmiotu Blok A: Grafika cyfrowa 2D Rodzaj przedmiotu Kierunkowy przedmiotu GZ-GW1-ZP Rok studiów 1 Semestr 1 Osoba odpowiedzialna za przedmiot lic. Paweł Batyra Język wykładowy polski 2.Wymiargodziniformazajęć 3. Cele przedmiotu CP2 CP3 CP4 CP5 Rodzaj Liczba godzin Laboratorium 24 Projekt 8 Razem godzin 32 Cel Poznanie pojęć i charakterystyki grafiki wektorowej w porównaniu do grafiki rastrowej. Opanowanie umiejętności korzystania z programu Adobe Illustrator. Swobodne poruszanie się po interfejsie programu a także umiejętność konfiguracji i zmian opcji podstawowych narzędzi programu. Opanowanie umiejętności samodzielnego tworzenia, zapisywania a także modyfikowania grafik wektorowych. Opanowanie umiejętności praca na dokumencie/ pliku Adobe Illustrator. Opanowanie umiejętności samodzielnego tworzenia a także modyfikowania grafik wektorowych. Łączenia elementów grafiki wektorowej z rastrową w programie Adobe Illustrator. Poznanie podstawowych pojęć z zakresu przygotowania projektu grafiki wektorowej do druku jak i jego publikacji w formie cyfrowej. Zapoznanie się z charakterystyką typowych projektów komercyjnych realizowanych z wykorzystaniem grafiki wektorowej. Umiejętność samodzielnego zrealizowania prostego projektu- Ulotka/ plakat od przygotowania dokumentu przez stworzenie projektu graficznego aż po przygotowanie do druku. 4. Wymagania wstępne w zakresie wiedzy, umiejętności i innych kompetencji Podstawowe umiejętności posługiwania się komputerem i internetem. 5. Efekty uczenia się Wiedza Student zna i rozumie: Realizuje cel EU-W1 EU-W2 Student posiada wiedzę na temat grafiki wektorowej, zna jej specyfikę, rozumie zasady jej działania i wie w jaki sposób ją wykorzystywać. Zna narzędzia programu i wie jak może je konfigurować. Student wie jak skonfigurować nowy dokument aby spełniał wymagania założonej specyfikajci technicznej (druk / publikacja cyfrowa). Zna podstawową charakterystykę formatów w którch może zapisywać pliki. Zna podstawowe pojęcia z zakresu typografii i liternictwa w kontekście narzędzi dostępnych w programie Adobe Illustrator. Wie jak zarządzać strukturą dokumentu dla osiągnięcia większej efektywności pracy. CP2, CP3, GK6_W04 GK6_W02 1

Student zna i rozumie: Realizuje cel EU-W3 EU-W4 Umiejętności Student wie jak wygląda proces reprodukcji obrazu w druku jak i przy wyświetlaniu. Zna podstawowe pojęcia z zakresu druku i reprodukcji cyfrowej. Student zna dobre praktyki przy pracy nad projektem jak i podczas jego zapisywania i przygotowania do reprodukcji. Student wie jakie są typowe zlecenia, w których może wykorzystać grafikę wektorową. Zna etapy współpracy z Klientem i realizacji projektu. CP4, Student potrafi: Realizuje cel EU-U1 EU-U2 EU-U3 EU-U4 Kompetencje Student umie posługiwać się programem do tworzenia i edycji grafiki wektorowej- Adobe Illustrator. Potrafi zarządać oknami i elementami interfaceu programu. Umie nawigować wewnątrz pliku, zmieniać i konfigurowac narzędzia programu. Student potrafi tworzyć, modyfikować zawartość i zapisać dokument grafiki wektorowej. Potrafi zarządzać różnymi rodzajami obiektów, grupami i warstwami w dokumencie grafiki wektorowej. Potrafi dobrać, znaleźć i skonfigurować narzędzia tak, aby zrealizować założony cel projektowy. Student potrafi wykorzystać opcje programu aby prawidłowo przygotować projekt do reprodukcji w postaci drukowanej bądź cyfrowej. Student potrafi samodzielnie przygotować projekt zgodnie z wyznaczonymi założeniami. Rozplanować etapy pracy tak, aby zwiększyć jej efektywność. CP5, CP2 CP4, Student jest gotów do: Realizuje cel EU-K1 EU-K2 Student jest przygotowany do realizacji zleceń z wykorzystaniem grafiki wektorowej. Zna podstawowe zasady współpracy z Klientem i prezentacji swoich projektów. Wie jak zaplanować proces projektowania aby był on efektywny. Student jest gotów do rozwijania swojej wiedzy odnośnie narzędzia jakim jest Adobe Illustrator, nauki nowych technik i nieszablonowego łączenia narzędzi dla uzyskania założonych efektów. CP5, GK6_W04, GK6_W08, GK7_W08 GK6_W10 GK6_U13, GK7_U11 GK6_U07 GK6_U07, GK6_U13 GK6_U01, GK6_U07, GK6_U13 GK6_K03, GK6_K07 GK6_K01 6. Treści programowe TP1 Tematyka Podstawowe sposoby reprodukcji obrazu: grafika wektorowa i rastrowa charakterystyka i zastosowania, oprogramowanie graficzne. Podstawowe zagadnienia z zakresu DTP i poligrafii: formaty kolorów, jednostki, spady, proces druku. Zapoznanie się z interface m: panele narzędzi, obszary robocze, nawigacja się po dokumencie programu, belka funkcyjna, klawisze funkcyjne. Tworzenie nowego dokumentu: obszary robocze, jednostki, formaty, rozdzielczość. Narzędzie obszaru roboczego. Tworzenie obiektów: różne typy kształtów i linie. Przesuwanie obiektów. Tworzenie linii. Pojęcie warstw. Elementy stylów: panele koloru, próbek, przezroczystość, gradienty. Tworzenie Stylów. laboratorium projekt Realizuje efekt 4 0 EU-U1, EU-U2, EU-W1, EU-W3 2

TP2 TP3 TP4 TP5 TP6 TP7 TP8 Tematyka Formaty plików w grafiki wektorowej. Zapisywanie plików. Transformacja obiektów: skalowanie i obracanie, przesuwanie, rozmieszczanie, duplikowanie, efekt przekształcenia. Style obrysu: kontury, zakończenia, linie przerywane. Pojęcie efektów. Przejścia. Rozwinięcie efektów. Panel odnajdowania ścieżek, Narzędzie generator kształtów. Sortowanie obiektów. Krzywe w Adobe Illustrator. Narzędzie pióro i krzywizna. Praca na obrazach rastrowych w Adobe Illustrator. Panel łącza. Maski odcinania. Podstawowe pojęcia z zakresu liternictwa i typografii: rozmiar, odmiana, krój, czcionka, glif, font, leading, tracking, kerning, kolor bloku tekstu. Narzędzia tekstowe. Tekst akapitowy. Tekst punktowy. Panele typografia i akapit. Ramki tekstowe. Tekst powątkowy. Umieszczanie tekstów z plików zewnętrznych. Zmiana parametrów tekstu. Definiowanie stylów znakowych i akapitowych praktyczne zastosowanie stylów. Praktyczne zastosowanie narzędzi tekstowych. Pole z tekstem. Oblewanie obiektu tekstem. Umieszczanie tekstu na ścieżkach: otwartej i zamkniętej. Wypaczenia tekstu. Tabulatory. Zamiana tekstu na krzywe. Glify. Tekst pionowy. Narzędzie znajdź czcionkę. Praktyczne zastosowanie poznanych podstaw warsztatowych programu na podstawie infografiki: Wykorzystane narzędzia: tworzenie dokumentu, tworzenie obiektów, odnajdowanie ścieżek, zarządzanie warstwami i grupami obiektów, maski odcinania, gradienty, tworzenie próbek, tryby mieszania, Siatka gradientu(mesh tool). Dokończenie ćwiczenia Infografika. Wykorzystane narzędzia: umieszczanie obiektów rastrowych, blokowanie warstw, tworzenie stylów tekstowych i akapitowych, tworzenie stylów graficznych, efekty, ścieżki złożone, przejście, zniekształcenia, oblewanie tekstem. Narzędzia i techniki 3D w Adobe Illustrator. Obracanie, wyciąganie i fazowanie: panel, opcje i charakterystyka. Bryła obrotowa. Tworzenie obiektów w rzucie 3D oraz izometrycznym. Tworzenie i edycja tekstu w 3D. Tworzenie mocku-up ów - wizualizacji prostych obiektów 3D. Symboli panel i tworzenie. Rzutowanie kompozycji. Rozpoczęcie projektu: Ulotka wg. wylosowanych formatów i tematów. Linie pomocnicze i miarki. Podstawy przygotowania dokumentów do druku. Pattern tworzenie, opcje i panel. Generator kształtów, narzędzie nóż. Narzędzie zniekształceń. Druga część prac nad ćwiczeniem praktycznym konsultacje. Zadanie końcowe- Plakat na jeden z trzech dostępnych tematów z wykorzystaniem poznanych narzędzi. laboratorium projekt Realizuje efekt 4 0 EU-U1, EU-U2, EU-W2 4 0 EU-W1, EU-W2 3 1 EU-K1, EU-U1, EU-W1 3 1 EU-U1, EU-U2, EU-W1 3 1 EU-K1, EU-K2, EU-U1, EU-U2, EU-U3, EU-U4, EU-W2, EU-W4 3 1 EU-K1, EU-K2, EU-W2, EU-W3, EU-W4 0 4 EU-K1, EU-U1, EU-U2, EU-U3, EU-U4, EU-W1 Razem godzin: 32 7. Metody kształcenia MK1 Pokaz MK2 Realizowanie miniprojektów w trakcie zajęć MK3 Rozwiązywanie zadań domowych MK4 Relizacja ćwiczeń powtórkowych MK5 Wykład wsparty prezentacją komputerową MK6 Realizacja projektów o charakterze praktycznym. Metoda 3

8. Nakład pracy studenta 9. Status zaliczenia przedmiotu Aktywność studenta Obciążenie Prace domowe 16 Przygotowanie do kolokwium 8 Studiowanie materiałów dydaktycznych 16 Zadania dodatkowe 16 Praca związana z: projekt 8 Praca z nauczycielem związana z: laboratorium 24 Liczba punktów ECTS(1 punkt=25h) 3 Procentowy udział pracy własnej studenta w sumarycznym 63,64% obciązeniu studenta Sumaryczne obciążenie pracą studenta 88 Przegląd wszystkich prac zaliczeniowych wykonywanych na zajęciach oraz w domu w tym prac dodatkowych. Realizacja samodzielnego projektu praktycznego. Analiza aktywności studenta podczas zajęć. Analiza obecności studenta na zajęciach. Forma studiów Egzamin Praca egzaminacyjna Zaliczenie Praca zaliczeniowa niestacjonarne 10. Metody weryfikacji efektów uczenia się Składowe oceny końcowej Forma sprawdzenia Wybrana forma Punktacja Realizuje efekt Egzamin pisemny Egzamin ustny Sprawdzian pisemny Zaliczeniowy przegląd prac Referat pisemny Referat ustny Kolokwium Praca domowa 30 EU-U2, EU-U4, EU-U3, EU-U1 Miniprojekt Praca na zajęciach 20 EU-W2, EU-U4, EU-K2, EU-K1, EU-U1 Projekt z dokumentacją Ustna prezentacja projektu Obecność na zajęciach 50 EU-W2, EU-W4, EU-K2, EU-W3, EU-U3, EU-W1 Sprawdzian ustny Kartkówka Aktywność na zajęciach Egzaminacyjny przegląd prac Sprawozdanie z praktyki zawodowej Zasady wyliczania oceny z przedmiotu Zakres punktów Ocena 0 50 2,0 51 60 3,0 61 70 3,5 71 80 4,0 81 90 4,5 91 100 5,0 11. Macierz realizacji przedmiotu Efekt uczenia się Cel przedmiotu Treści programowe Metody kształcenia EU-W1 TP1, TP3, TP4, TP5, TP8 MK1, MK2, MK3, MK4, EU-W2 CP2, CP3, TP2, TP3, TP6, TP7 MK1, MK2, MK3, MK4, 4

Efekt uczenia się Cel przedmiotu Treści programowe Metody kształcenia EU-W3 CP4, TP1, TP7 MK1, MK2, MK3, MK4, EU-W4 CP5, TP6, TP7 MK1, MK2, MK3, MK4, EU-U1 TP1, TP2, TP4, TP5, TP6, TP8 MK1, MK2, MK3, MK4, EU-U2 CP2 TP1, TP2, TP5, TP6, TP8 MK1, MK2, MK3, MK4, EU-U3 CP4, TP6, TP8 MK1, MK2, MK3, MK4, EU-U4 TP6, TP8 MK1, MK2, MK3, MK4, EU-K1 CP5, TP4, TP6, TP7, TP8 MK1, MK2, MK3, MK4, EU-K2 TP6, TP7 MK1, MK2, MK3, MK4, 12. Odniesienie efektów uczenia się Efekt uczenia się Efekty kształcenia dla kierunku studiów Charakterystyki drugiego stopnia w obszarze kształcenia EU-W1 GK6_W04 P6S_WG EU-W2 GK6_W02 P6S_WG EU-W3 GK7_W08, GK6_W08, GK6_W04 P6S_WG, P7S_WG EU-W4 GK6_W10 P6S_WG EU-U1 GK7_U11, GK6_U13, GK6_U05 P6S_UW, P7S_UU EU-U2 GK6_U07, GK6_U05 P6S_UW EU-U3 GK6_U13, GK6_U07 P6S_UW EU-U4 GK6_U01, GK6_U13, GK6_U07, P6S_UW GK6_U05 EU-K1 GK6_K03, GK6_K07 P6S_KO, P6S_KR EU-K2 GK6_K01 P6S_UU 13. Literatura Literatura podstawowa 1. Brian Wood, Adobe illustrator CC/CC PL. Oficjalny podręcznik. Wydanie II, Helion Literatura uzupełniająca 1. Friedrich Forssman, Hans Peter Willberg, Pierwsza pomoc w typografii. Poradnik używania pisma, słowo, obraz / terytoria, 2008 2. Jost Hochuli, Detal w typografii, d2d.pl 3. Quentin Newark, Design i Grafika Dzisiaj, ABE DOM WYDAWNICZY Strony WWW 1. Strona przedstawiająca projekty i portfolia projektantów z całego świata, www.behance.net 2. Strona poświęcona ciekawym projektom z zakresu projektowania i designu, https://www.designspiration.net/ 3. Strona przedstawiająca ciekawe projekty opakowań, https://packageinspiration.com/ 4. Anglojęzyczny portal poświęcony grafice i designowi, https://abduzeedo.com/ 5. Oficjalne materiały Adobe do nauki programu Adobe Illustrator, https://helpx.adobe.com/pl/illustrator.html 6. Polski portal poświęcony grafice użytkowej, https://grafmag.pl/ 14. Informacje o nauczycielach akademickich Osoby odpowiedzialne za przedmiot 1. lic. Paweł Batyra Osoby prowądzace przedmiot 1. lic. Paweł Batyra 5