Grafika 3D: Blender, cz. I interfejs

Podobne dokumenty
Grafika 3D: Blender, cz. III tryb obiektowy, ćwiczenie Bałwanek

Grafika 3D: Blender, cz. II tryb obiektowy

Komputery I (2) Panel sterowania:

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

Skróty klawiaturowe w systemie Windows 10

Podstawy technologii cyfrowej i komputerów

Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D. Ćwiczenie nr 4.

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

Operacje na gotowych projektach.

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Animowana grafika 3D Laboratorium 1

Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

1 Tworzenie brył obrotowych

Sekretne menu Start. Przycisk pulpitu

IRONCAD IRONCAD Skróty klawiaturowe

Podstawy 3D Studio MAX

ToonDoo Maker tworzenie pojedynczej sceny komiksowej

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

Rozdział 5. Administracja kontami użytkowników

PikoCNC skróty klawiaturowe

5.4. Tworzymy formularze

Expo Composer Garncarska Szczecin tel.: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

STELLARIUM INSTRUKCJA OBSŁUGI

Straszyński Kołodziejczyk, Paweł Straszyński. Wszelkie prawa zastrzeżone. FoamPro. Instrukcja obsługi

Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

2017 Electronics For Imaging, Inc. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Edytor tekstu MS Office Word

CMS Professional 4. Instrukcja użytkownika

Grafika Komputerowa Wykład 4. Synteza grafiki 3D. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/30

ESSELTE EASY PRINT Pomoc

Modelowanie dłoni. 1. Obraz referencyjny

GEO-SYSTEM Sp. z o.o. ul. Kubickiego 9 lok. 5, Warszawa, tel./fax , geo-system@geo-system.com.

Nr: 15. Tytuł: Kancelaris w systemie Windows 8 i Windows 8.1. Data modyfikacji:

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Kombinacje modyfikatorów klawiaturowych i kliknięć myszą dla obiektów powłoki

Rozdział 3. Praca z klipami... 37

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

CONDICO Trade v

Ćwiczenie 6. Wiadomości ogólne.

True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony Co to właściwie jest?

Słowa kluczowe Sterowanie klawiaturą, klawiatura, klawisze funkcyjne, przesuwanie obiektów ekranowych, wydawanie poleceń za pomocą klawiatury

Uruchamianie programu

Przełącznik USB 2.0. Podręcznik użytkownika. Typ: DA & DA

Grafika Komputerowa - materiały laboratoryjne

Praktyczna obsługa programu MS Power Point 2003

Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia

Dodanie nowej formy do projektu polega na:

Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).

TIME MARKER. Podręcznik Użytkownika

Obiekt 3D. Instrukcja wykonania pionka. Autor: Bartosz Kowalczyk. Na podstawie pracy Marcina Wawrzyniaka. Blender 2.61

Następnie uruchom b-link z Menu Start lub ponownie uruchom komputer.

netster instrukcja obsługi

Papyrus. Papyrus. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Podręcznik aplikacji maklerskiej CONDICO Trade

Skróty klawiaturowe w programie Microsoft Excel 2013

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Programowanie obiektowe

Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie

Konfiguracja oprogramowania w systemach MS Windows dla kont z ograniczonymi uprawnieniami

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Makra Access 2003 wg WSiP Wyszukiwanie, selekcjonowanie i gromadzenie informacji Ewa Mirecka

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1

Ćwiczenie nr Nowy projekt, widoki w 3D

Podstawowe funkcjonalności interfejsu. - co warto wiedzieć o interfejsie Mozart-a

Tablet bezprzewodowy QIT30. Oprogramowanie Macro Key Manager

ROZDZIAŁ 11 - DODATKI SPIS TREŚCI

Problemy techniczne. Jak umieszczać pliki na serwerze FTP?

Praca w programie Power Draft

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

BRELOK DO KLUCZY. ZADANIE Stwórz breloczek z nazwą twojej szkoły 1. Szkic breloczka z napisem MAKER

Profesjonalni i skuteczni - projekt dla pracowników branży telekomunikacyjnej

e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.

UONET+ moduł Dziennik. Jak wprowadzać do dziennika informacje o zadaniach domowych?

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

Nieskonfigurowana, pusta konsola MMC

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Klawisze funkcyjne w OpenOffice.org Writer

Urządzenia wskazujące i klawiatura Instrukcja obsługi

2. Dostosuj listę Szybkiego Dostępu

SolidWorks 2012 odpowiedzi na często zadawane pytania Jerzy Domański, Uniwersytet Warmińsko-Mazurski w Olsztynie, jdom@uwm.edu.pl

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

DesignCAD 3D Max 24.0 PL

Rozpoczęcie pracy z programem.

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Transkrypt:

Grafika 3D: Blender, cz. I interfejs 06.09.2015 21:16, autor: skala67 źródło: http://www.dobreprogramy.pl/skala67/grafika-3d-blender-cz.-i-interfejs,66216.html Witam Widząc dookoła nas filmy, reklamy czy obrazy oraz udział grafiki 3D w nich zawarty postanowiłem przybliżyć jedną z aplikacji do tworzenia grafiki 3D. Używałem różnych programów: LightWave, 3D Studio, TrueSpac, Sketchup, lecz to Blender został moim ulubionym narzędziem. Program ten można uwielbiać jak kultową Amigę (komputer) czy garbusa (samochód) albo nienawidzić, jak (niech każdy wpisze sobie co chce, np. szpinak w przedszkolu). Czytając zresztą różne posty pod Newsami o Blenderze na łamach DP (dziękuję Annie Rymszy Xyrconowi) można było też odnieść takie wrażenie. Blender +/- Zatem dlaczego Blender (subiektywnie): Ekran startowy Blendera duże możliwości (grafika/animacja 3D/2D, fizyka, gry, wideo, interaktywne prezentacje); darmowy (do ściągnięcia z dobreprogramy.pl lub blender.org); małe wymagania sprzętowe i małe pliki instalacyjne; multiplatformowość (M$ Windows, Mac O$, Linux); skróty klawiaturowe i interfejs :) bez zachodzących i blokujących się okien; stosunkowo dużo dodatków; spora ilość informacji i poradników; wolne i otwarte oprogramowanie; zaangażowana społeczność. Wady:

początkowo interfejs :) inny niż inne; brak pełnej parametryczności z historią. Blog ten przeznaczony jest raczej jako bryk dla początkujących grafików 3D, a także dla tych, co chcą sobie przypomnieć Blendera lub przejść od innej aplikacji 3D. Inni o Blenderze Dla rządnych pełniejszej wiedzy polecam: Polski kurs blendera stworzony przez Piotra Arłukowicza najlepszy na świecie :) (http://polskikursblendera.pl/) polskojęzyczny zbiór wideoporadników o Blenderze dziesiątki godzin fachowo i z humorem omawiających zakamarki Blendera. Troman tworzenie gier w Blenderze (http://troman.pl/przewodnik/wprowadzenie-do-blendergame-engine_id1) portal zawierający poradniki, forum i nowości o tworzeniu gier w Blenderze. Wirtualne modelarstwo napisana przez Witolda Jaworskiego darmowa (Creative Commons) książka (http://samoloty3d.pl/wm-000_p.xml) poświęcona głównie tworzeniu realistycznych modeli 3D samolotów w Blenderze i z wykorzystaniem GIMPa. Kontury Kultury magiczne miejsce we Wrocławiu (http://konturykultury.art.pl/plan.html), gdzie mieszkańcy stolicy Dolnego Śląska i okolic mogą skorzystać z bezpłatnych warsztatów grafiki 3D Blender, a także innych działań artystycznych. Świetna infografika ze skrótami do Blendera - warto wydrukować i powiesić przed biurkiem jako plakat. Dotyk Ekran Blendera składa się z wielu okien i paneli, który w zależności od kontekstu i trybu pracy może przybierać różną postać. Co więcej my jako użytkownicy sami możemy dokonywać szeregu zmian i konfigurować wg własnych potrzeb poszczególne elementy ekranu. Skrócony opis okien i paneli domyślnego układu W kolejnych częściach omówię zastosowanie poszczególnych elementów, teraz tylko rzut oka na nie. Najważniejsze na teraz spośród nich to: Tool shelf nasza półka z głównymi narzędziami, które pogrupowane są w zakładki. Włączana i wyłączana skrótem T od tools.

Properties panel panel z podstawowymi właściwości np. obiektu (tj. jego położeniem, obróceniem, skalą, rozmiarami), widoku, cieniowania itd. Włączana i wyłączana skrótem N od numeric. Widok 3D główne miejsce pracy, gdzie dodajemy i edytujemy obiekty, światła, kamery. W oknach i panelach mamy do czynienia z różnymi kontrolkami. Rodzaje kontrolek Najważniejszym miejscem pracy jest jednak widok 3D. Elementy widoku 3D Podstawową operacją wykonywaną w Widoku 3D jest zaznaczanie obiektów. Tu dochodzimy do najdziwniejszej sprawy w Blenderze, na którą początkujący trochę narzekają: selekcja obiektu (światła, kamery, kości ) odbywa się prawym przyciskiem myszy PPM. Wybrany obiekt dostaje pomarańczową obwódkę. Lewym przyciskiem myszki ustawiamy położenie kursora 3D.

Przyciski myszy PPM wybór obiektu (kamery, światła, kości,...) Shift+PPM dodawanie do wyboru LPM ustawianie kursora 3D Obiekt wybrany i niewybrany Jednak najczęściej wykonywaną operacją w Widoku 3D jest zmiana widoku. Dokonujemy tego za pomocą ruchów myszy i jej rolki, która pełni podwójną rolę środkowego przycisku SPM, gdy ją naciśniemy albo rolki, gdy pokręcimy. Często używamy jej wraz z klawiszami funkcyjnymi Shift, Ctrl, Alt. Zmiany widoku skróty z myszką: SPM obrót Shift+SPM przesunięcie Rolka zoom Ctrl+SPM zoom Shift+Rolka przesunięcie wertykalne Ctrl+Rolka przesunięcie horyzontalne Alt+Ctrl/Shift+Rolka obroty Oprócz dowolnych widoków, często stosuje się pewne widoki uprzywilejowane niektóre znane z rysunku technicznego (rzuty zwłaszcza po wyłączeniu perspektywy). Do ich włączania służy klawiatura numeryczna ta z prawej strony.

Klawiatura numeryczna Zmiany widoku skróty z klawiaturą numeryczną z boku: 7 widok z góry (Top) Ctrl+7 widok z dołu (Bottom) 1 widok z przodu (Front) Ctrl+1 widok z tyłu (Back) 3 widok z prawej (Right) Ctrl+3 widok z lewej (Left) 0 widok z kamery Ctrl+0 zmiana aktywnego widoku z kamery 2,4,6,8 zmiany widoków obroty o 15o. (kropka) zbliżenie na zaznaczony obiekt 5 przełącza widok ortogonalny (równoległy), a perspektywiczny (z punktami zbiegu) Jakość wyświetlania obiektów Oprócz kierunku patrzenia można sterować jakością wyświetlania zmieniając typ wyświetlania:

Przykładowe typy widoków Solid wypełniony domyślny Wireframe siatkowy (Z) Boundig Box pudełkowy bardzo uproszczony Texture teksturowy Material materiałowy Rendered renderowy nie widać siatki (grid), manipulatorów, selekcji bardzo spowalnia pracę Przykładowe typy widoków Innym sposobem przyspieszania pracy jest ukrywanie wybranych obiektów: H ukrycie Alt + H odkrycie.