Grafika 3D: Blender, cz. I interfejs 06.09.2015 21:16, autor: skala67 źródło: http://www.dobreprogramy.pl/skala67/grafika-3d-blender-cz.-i-interfejs,66216.html Witam Widząc dookoła nas filmy, reklamy czy obrazy oraz udział grafiki 3D w nich zawarty postanowiłem przybliżyć jedną z aplikacji do tworzenia grafiki 3D. Używałem różnych programów: LightWave, 3D Studio, TrueSpac, Sketchup, lecz to Blender został moim ulubionym narzędziem. Program ten można uwielbiać jak kultową Amigę (komputer) czy garbusa (samochód) albo nienawidzić, jak (niech każdy wpisze sobie co chce, np. szpinak w przedszkolu). Czytając zresztą różne posty pod Newsami o Blenderze na łamach DP (dziękuję Annie Rymszy Xyrconowi) można było też odnieść takie wrażenie. Blender +/- Zatem dlaczego Blender (subiektywnie): Ekran startowy Blendera duże możliwości (grafika/animacja 3D/2D, fizyka, gry, wideo, interaktywne prezentacje); darmowy (do ściągnięcia z dobreprogramy.pl lub blender.org); małe wymagania sprzętowe i małe pliki instalacyjne; multiplatformowość (M$ Windows, Mac O$, Linux); skróty klawiaturowe i interfejs :) bez zachodzących i blokujących się okien; stosunkowo dużo dodatków; spora ilość informacji i poradników; wolne i otwarte oprogramowanie; zaangażowana społeczność. Wady:
początkowo interfejs :) inny niż inne; brak pełnej parametryczności z historią. Blog ten przeznaczony jest raczej jako bryk dla początkujących grafików 3D, a także dla tych, co chcą sobie przypomnieć Blendera lub przejść od innej aplikacji 3D. Inni o Blenderze Dla rządnych pełniejszej wiedzy polecam: Polski kurs blendera stworzony przez Piotra Arłukowicza najlepszy na świecie :) (http://polskikursblendera.pl/) polskojęzyczny zbiór wideoporadników o Blenderze dziesiątki godzin fachowo i z humorem omawiających zakamarki Blendera. Troman tworzenie gier w Blenderze (http://troman.pl/przewodnik/wprowadzenie-do-blendergame-engine_id1) portal zawierający poradniki, forum i nowości o tworzeniu gier w Blenderze. Wirtualne modelarstwo napisana przez Witolda Jaworskiego darmowa (Creative Commons) książka (http://samoloty3d.pl/wm-000_p.xml) poświęcona głównie tworzeniu realistycznych modeli 3D samolotów w Blenderze i z wykorzystaniem GIMPa. Kontury Kultury magiczne miejsce we Wrocławiu (http://konturykultury.art.pl/plan.html), gdzie mieszkańcy stolicy Dolnego Śląska i okolic mogą skorzystać z bezpłatnych warsztatów grafiki 3D Blender, a także innych działań artystycznych. Świetna infografika ze skrótami do Blendera - warto wydrukować i powiesić przed biurkiem jako plakat. Dotyk Ekran Blendera składa się z wielu okien i paneli, który w zależności od kontekstu i trybu pracy może przybierać różną postać. Co więcej my jako użytkownicy sami możemy dokonywać szeregu zmian i konfigurować wg własnych potrzeb poszczególne elementy ekranu. Skrócony opis okien i paneli domyślnego układu W kolejnych częściach omówię zastosowanie poszczególnych elementów, teraz tylko rzut oka na nie. Najważniejsze na teraz spośród nich to: Tool shelf nasza półka z głównymi narzędziami, które pogrupowane są w zakładki. Włączana i wyłączana skrótem T od tools.
Properties panel panel z podstawowymi właściwości np. obiektu (tj. jego położeniem, obróceniem, skalą, rozmiarami), widoku, cieniowania itd. Włączana i wyłączana skrótem N od numeric. Widok 3D główne miejsce pracy, gdzie dodajemy i edytujemy obiekty, światła, kamery. W oknach i panelach mamy do czynienia z różnymi kontrolkami. Rodzaje kontrolek Najważniejszym miejscem pracy jest jednak widok 3D. Elementy widoku 3D Podstawową operacją wykonywaną w Widoku 3D jest zaznaczanie obiektów. Tu dochodzimy do najdziwniejszej sprawy w Blenderze, na którą początkujący trochę narzekają: selekcja obiektu (światła, kamery, kości ) odbywa się prawym przyciskiem myszy PPM. Wybrany obiekt dostaje pomarańczową obwódkę. Lewym przyciskiem myszki ustawiamy położenie kursora 3D.
Przyciski myszy PPM wybór obiektu (kamery, światła, kości,...) Shift+PPM dodawanie do wyboru LPM ustawianie kursora 3D Obiekt wybrany i niewybrany Jednak najczęściej wykonywaną operacją w Widoku 3D jest zmiana widoku. Dokonujemy tego za pomocą ruchów myszy i jej rolki, która pełni podwójną rolę środkowego przycisku SPM, gdy ją naciśniemy albo rolki, gdy pokręcimy. Często używamy jej wraz z klawiszami funkcyjnymi Shift, Ctrl, Alt. Zmiany widoku skróty z myszką: SPM obrót Shift+SPM przesunięcie Rolka zoom Ctrl+SPM zoom Shift+Rolka przesunięcie wertykalne Ctrl+Rolka przesunięcie horyzontalne Alt+Ctrl/Shift+Rolka obroty Oprócz dowolnych widoków, często stosuje się pewne widoki uprzywilejowane niektóre znane z rysunku technicznego (rzuty zwłaszcza po wyłączeniu perspektywy). Do ich włączania służy klawiatura numeryczna ta z prawej strony.
Klawiatura numeryczna Zmiany widoku skróty z klawiaturą numeryczną z boku: 7 widok z góry (Top) Ctrl+7 widok z dołu (Bottom) 1 widok z przodu (Front) Ctrl+1 widok z tyłu (Back) 3 widok z prawej (Right) Ctrl+3 widok z lewej (Left) 0 widok z kamery Ctrl+0 zmiana aktywnego widoku z kamery 2,4,6,8 zmiany widoków obroty o 15o. (kropka) zbliżenie na zaznaczony obiekt 5 przełącza widok ortogonalny (równoległy), a perspektywiczny (z punktami zbiegu) Jakość wyświetlania obiektów Oprócz kierunku patrzenia można sterować jakością wyświetlania zmieniając typ wyświetlania:
Przykładowe typy widoków Solid wypełniony domyślny Wireframe siatkowy (Z) Boundig Box pudełkowy bardzo uproszczony Texture teksturowy Material materiałowy Rendered renderowy nie widać siatki (grid), manipulatorów, selekcji bardzo spowalnia pracę Przykładowe typy widoków Innym sposobem przyspieszania pracy jest ukrywanie wybranych obiektów: H ukrycie Alt + H odkrycie.