U nas poznasz tajniki procesu twórczego, nauczysz się świadomego odbioru dzieł kultury, poznasz różnorodne techniki wizualizacyjne i projektowe...

Podobne dokumenty
2. Informacje dodatkowe. Lokalny rynek obfituje w większe drukarnie i mniejsze agencje reklamowe. Szkoła od wielu lat współpracuje z tymi firmami.

TECHNIK GRAFIKI I POLIGRAFII CYFROWEJ

3. Kwalifikacje uzyskane w wyniku kształcenia Kwalifikacja 1: BD.4. Wykonywanie robót montażowych, okładzinowych i wykończeniowych

PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA W ZAWODZIE TECHNIK CYFROWYCH PROCESÓW GRAFICZNYCH

PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA W ZAWODZIE TECHNIK CYFROWYCH PROCESÓW GRAFICZNYCH

PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA W ZAWODZIE. Opracowano na podstawie dokumentu z dnia 7 lutego 2012 r. technik cyfrowych procesów graficznych

Technik grafiki i poligrafii cyfrowej

Po nabyciu odpowiedniego stażu pracy ma możliwość uzyskania uprawnień budowlanych w specjalności konstrukcyjno-budowlanej.

III. GRUPY PRZEDMIOTÓW I MINIMALNE OBCIĄŻENIA GODZINOWE

Uchwała Nr 59/2016/IX Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 15 grudnia 2016 r.

PLASTYCZNE I RĘKODZIELNICZE

PROGRAM PRAKTYKI ZAWODOWEJ DLA ZAWODU Technik cyfrowych procesów graficznych

Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych Nr 1 w Zamościu

KURSY KOMPETENCJI I UMIEJĘTNOŚCI ZAWODOWYCH 2016/2017

TECHNIK FOTOGRAFII I MULTIMEDIÓW

TECHNIK ORGANIZACJI REKLAMY

Technik organizacji reklamy NOWY KIERUNEK KSZTAŁCENIA

Program praktyk zagranicznych dla nauczycieli i instruktorów praktycznej nauki zawodu

instytut sztuk wizualnych

II półrocze. I półrocze

3. Kwalifikacja uzyskiwana w wyniki kształcenia Kwalifikacja 1: MG.20. Wykonywanie i naprawa elementów maszyn, urządzeń i narzędzi.

Zawód technik grafiki i poligrafii cyfrowej

I. Część ogólna programu studiów.

DOSTĘPNE KURSY: BIZNES. Własna firma. Zarządzanie małą firmą

Technik informatyk 2. Informacje dodatkowe Programowanie komputerów drogą do sukcesu

PRZYKŁADOWY PROGRAM NAUCZANIA DLA ZAWODU TECHNIK GRAFIKI I POLIGRAFII CYFROWEJ O STRUKTURZE PRZEDMIOTOWEJ

PROGRAM STAŻU W ZAWODZIE TECHNIK GRAFIKI I POLIGRAFII CYFROWEJ

Efekty kształcenia dla kierunku studiów TECHNOLOGIE CYFROWE W ANIMACJI KULTYRY studia pierwszego stopnia profil ogólnoakademicki

Podstawy rysunku technicznego maszynowego. Komputerowe wspomaganie projektowania CAD.

Zastosowanie e-podręczników w procesie nauczania i uczenia się

Liczba. Opis zajęć według planu

Czym jest nauczanie dwujęzyczne?

Widzenie Świata. między obrazem a informacją

Kierunek: Grafika rev Stacjonarny 1 / 6

GRAFIKA 2D z elementami kreacji artystycznej

PLASTYKA KLASA 7 ZASADY I KRYTERIA OCENIANIA

PROGRAM PRACY KOŁA INFORMATYCZNEGO

PLASTYKA KLASA 7 ZASADY I KRYTERIA OCENIANIA

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Grafika cyfrowa

PLAN STUDIÓW dla kierunku Architektura Wnętrz studia I stopnia stacjonarne 6 semestrów Rok akademicki 2019/2020

PRZYKŁADOWY PROGRAM NAUCZANIA DLA ZAWODU TECHNIK GRAFIKI I POLIGRAFII CYFROWEJ O STRUKTURZE MODUŁOWEJ

4. Sylwetka absolwenta

Moduł I 12 godzin Tradycyjne i nowe formy zatrudnienia w branży IT

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

TECHNIK ROBÓT WYKOŃCZENIOWYCH W BUDOWNICTWIE

Nauki ścisłe priorytetem społeczeństwa opartego na wiedzy Zbiór scenariuszy Mój przedmiot matematyka

AKADEMIA SZTUK PIĘKNYCH IM. JANA MATEJKI W KRAKOWIE WYDZIAŁ ARCHITEKTURY WNĘTRZ

ZAWÓD: TECHNIK CYFROWYCH PROCESÓW GRAFICZNYCH

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

Zespół Szkół i Placówek Kształcenia Zawodowego w Zielonej Górze

Drukarz Technik procesów drukowania Technik procesów introligatorskich

KONCEPCJA PRACY. PRZEDSZKOLA PUBLICZNEGO im. Królewny Śnieżki. w Zakrzewie. Misja przedszkola

Efekty kształcenia dla kierunku Wzornictwo studia I stopnia

Introligator Technik procesów introligatorskich Technik procesów introligatorskich

1. Nazwa kierunku: Grafika. 2. Obszar/obszary kształcenia: Sztuka

IVA6 KOMPUTEROWE PRZYGOTOWANIE PUBLIKACJI

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

Standardy kształcenia dla kierunku studiów: Grafika A. JEDNOLITE STUDIA MAGISTERSKIE

PLAN STUDIÓW. Struktury wizualne E 4 Wiedza o kulturze E 4 Propedeutyka projektowania graficznego

III. GRUPY PRZEDMIOTÓW I MINIMALNE OBCIĄŻENIA GODZINOWE

Absolwent szkoły prowadzącej kształcenie w zawodzie technik informatyk powinien być przygotowany do wykonywania zadań zawodowych:

ZADANIE NR 1: SPRZĘT KOMPUTEROWY, MULTIMEDIALNY, OPROGRAMOWANIE I EKRANY

Kwalifikacja uzyskiwana w wyniku kształcenia Kwalifikacja 1: MG.18 Diagnozowanie i naprawa podzespołów i zespołów pojazdów samochodowych

Koncepcja pracy. Przedszkola Publicznego Nr 32. w Tarnowie. Promującego Zdrowie

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

WYMAGANIA EUKACYJNE NA POSCZEGÓLNE STOPNIE Z PLASTYKI W KLASIE VI

,,Doświadczam, myślę, jestem kreatywny

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

Technik procesów drukowania

PROGRAM PRACY KOŁA INFORMATYCZNEGO

Kierunek Informatyka. Specjalność Systemy i sieci komputerowe. Specjalność Systemy multimedialne i internetowe

Przykładowy szkolny plan nauczania* /przedmiotowe kształcenie zawodowe/

Standardy kształcenia dla kierunku studiów: Grafika A. STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA

Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej

Komunikacja wizualna - opis przedmiotu

KATALOG PRZEDMIOTÓW (PAKIET INFORMACYJNY ECTS) KIERUNEK INFORMATYKA STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA

PRZYKŁADOWY SZKOLNY PLAN NAUCZANIA PRZEDMIOTOWE KSZTAŁCENIE ZAWODOWE ZAWÓD: TECHNIK GRAFIKI I POLIGRAFII CYFROWEJ

Autorski program nauczania

ZAKŁADANE EFEKTY KSZTAŁCENIA. 1. Pokrycie obszarowych efektów kształcenia przez kierunkowe efekty kształcenia

Ostrawa to trzecie co do wielkości miasto w Czechach, znajduje się w północno-wschodniej części kraju i stanowi serce regionu morawskośląskiego.

ZAJĘCIA EDUKACYJNE SZKOŁA PONADGIMNAZJALNA

PLASTYKA KRYTERIA OCEN DLA KLAS IV

SYLLABUS PRZEDMIOTOWY. Państwowa WyŜsza Szkoła Zawodowa w Raciborzu Instytut Neofilologii

SAMORZĄDOWY OŚRODEK DOSKONALENIA I DORADZTWA CENTRUM KSZTAŁCENIA USTAWICZNEGO i PRAKTYCZNEGO

Przepisy ogólne. Termin sprawdzianu kwalifikacyjnego ustala JM Rektor UAP.

WNIOSEK O ZALICZENIE PRAKTYK NA PODSTAWIE ZATRUDNIENIA INFORMATYKA

Studia st acjonarne: Semestr 30h 2 punkty ECTS

POWIAT OPOLSKI. Oferta edukacyjna na rok szkolny 2016/2017

FORMULARZ DLA OGŁOSZENIODAWCÓW

Program zajęć realizowanych w ramach godzin z art. 42 KN (Koło Informatyczne)

Uchwała Nr./2012 Senatu Państwowej Wyższej Szkoły Zawodowej w Nowym Sączu z dnia 29 czerwca 2012 r.

Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki

II I. SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Przykładowy szkolny plan nauczania* /przedmiotowe kształcenie zawodowe/

Lp. Produkt/Usługa Charakterystyka/Dane techniczne

Transkrypt:

1. Liceum z innowacją pedagogiczną: druk artystyczny i animacja komputerowa dedykujemy kandydatom, którzy artystyczne pasje potrafią połączyć z przedmiotami technicznymi. Zależy nam na kształtowaniu tych umiejętności praktycznych, które mogą być przydatne naszym uczniom w przyszłości. W ramach dodatkowego przedmiotu, informatyki, uczniowie poznają zasady projektowania wnętrz, przedmiotów użytkowych, odzieży, a także materiałów reklamowych. Dodatkowo, rozwijają swoje zainteresowania podczas lekcji w pracowniach grafiki komputerowej tworząc animacje komputerowe. Na tym profilu przygotujemy cię do takich studiów, jak: architektura, grafika, sztuki wizualne. Liceum z innowacją pedagogiczną: druk artystyczny i animacja komputerowa to kierunek utworzony w naszej szkole na potrzeby zmieniającej się rzeczywistości, komputeryzacji, digitalizacji i informatyzacji praktycznie wszystkich dziedzin naszego życia, a także na potrzeby zmieniającego się rynku pracy. Jeśli masz duszę humanisty, interesujesz się sztuką ale i techniką komputerową, chcesz tworzyć profesjonalne projekty graficzne i reklamowe, masz zmysł plastyczny, wysokie poczucie estetyki - to profil druk artystyczny i animacja komputerowa jest stworzony z myślą o Tobie. U nas poznasz tajniki procesu twórczego, nauczysz się świadomego odbioru dzieł kultury, poznasz różnorodne techniki wizualizacyjne i projektowe... Program dydaktyczny zawiera zagadnienia projektowania graficznego, grafiki warsztatowej i podstaw multimediów oraz zagadnienia cyfrowej obróbki dźwięku, grafiki rastrowej, cyfrowej obróbki wideo..., a także przedmioty pozwalające na wszechstronny rozwój osobowości twórczej uczniów i wyposażenie ich w nowe, dodatkowe umiejętności plastyczne w druku artystycznym oraz w szeroką i bogatą wiedzę humanistyczną. 2. Informacje dodatkowe. Według analizy rynku pracy opartej m.in. na rozmowach z pracodawcami, najbardziej pożądanymi kompetencjami będą umiejętności interdyscyplinarne (łączenie wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin nauki). W naszej szkole nauczymy Cię analitycznego myślenia, planowania strategicznego, realizacji projektów, zarządzania czasem i planowania własnego rozwoju. 3. W ramach innowacji uczniowie poznają tajniki: szkicu z natury pejzaż, martwa natura, model druku artystycznego grafiki komputerowej, reklamy i projektowania plakatów ilustracji cyfrowej, typografii i składu fotografii artystycznej studyjnej i plenerowej filmu i animacji komputerowej podstawy programów Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign 4. Sylwetka absolwenta Absolwent kończąc szkołę w klasie liceum z innowacją pedagogiczną: druk artystyczny i animacja komputerowa będzie przygotowany do: projektowanie grafiki użytkowej i artystycznej przygotowania publikacji i prac graficznych do druku; przygotowania materiałów cyfrowych do wykonania projektów graficznych; podjęcia studiów. 5. Specyfika zawodu wymaga od grafika komputerowego przede wszystkim: twórczego myślenia i dużej wyobraźni przestrzennej, tworzenia nowych rozwiązań i nietypowych pomysłów, musi posiadać dużą sprawność rąk i zręczność palców, dobry wzrok - zdolność ostrego widzenia, rozróżniania barw i trójwymiarowości kształtów zdolność logicznego myślenia, dobra pamięć,

zdolność koncentracji uwagi oraz podzielność uwagi. umiejętność nawiązywania kontaktów, bezkonfliktowego współżycia z ludźmi oraz umiejętność pracy w grupie. dokładność i spostrzegawczość oraz dbanie o szczegóły w swojej pracy, w przypadku pełnienia funkcji kierowniczych w firmie lub założenia własnej firmy niezbędne są również umiejętności menadżerskie oraz osobowość przedsiębiorcza. ponadto istotna jest kreatywność powiązana z motywacją do nieustannego podnoszenia kwalifikacji (poznawanie najnowszych graficznych programów komputerowych, wyszukiwanie nowinek technicznych, doskonalenie umiejętności posługiwania się językami obcymi i in.), otwartość na wiedzę, ciekawość zawodowa i chęć doskonalenia jest tu warunkiem sprawnego i efektywnego działania oraz osiągania satysfakcji z pracy. 6. Baza dydaktyczna i warunki kształcenia. Szkoła posiada: 1. pracownię projektowania graficznego wyposażoną w: stanowiska komputerowe dla nauczyciela i uczniów do poligraficznych procesów przygotowawczych (jedno stanowisko dla jednego ucznia), z systemem operacyjnym, dostępem do sieci lokalnej i Internetu oraz pakietem oprogramowania biurowego, oprogramowaniem do tworzenia i obróbki grafiki bitmapowej i wektorowej, oprogramowaniem do tworzenia publikacji, oprogramowaniem do tworzenia i edycji plików PDF, oprogramowaniem do wykonywania impozycji, tablet graficzny, projektor multimedialny, sieciową drukarkę drukującą w kolorze, skaner poligraficzny, przyrządy kontrolno-pomiarowe, wzorniki barw, wzorniki podłoży do druku cyfrowego, przykładowe wydruki, produkty i półprodukty poligraficzne, przykłady projektów graficznych i typograficznych, tablice z krojami pism, przykłady kompozycji tekstu i grafiki. W naszym Technikum Nr 1 uczniowie z kierunku technik grafiki i poligrafii cyfrowej uczą się na legalnym, pełnym oprogramowaniu pakietu Adobe CS6 w tym: Photoshop CS6, Illustrator CS6, InDesign CS6,pakiet COREL Draw GraphicSuite X7 itp. 2. pracownię druku artystycznego: stanowiska komputerowe dla nauczyciela i uczniów wyposażone w oprogramowanie do wykonywania rysunku technicznego, z systemem operacyjnym, dostępem do sieci lokalnej i Internetu oraz pakietem oprogramowania biurowego, projektor multimedialny, pomoce dydaktyczne do kształtowania wyobraźni przestrzennej, normy dotyczące zasad wykonywania rysunku technicznego maszynowego,materiały i narzędzia do druku artystycznego (sitodruku, linorytu, miedziorytu, scrapbookingu, decoupage.), ploter grawerujący i zestaw drukarki do druku na kubkach i powierzchniach płaskich.

Fotografie zostały wykonane w naszych pracowniach.