Ćwiczenie 3 - Tworzenie zmiennych i połączeń animacyjnych w InTouch u



Podobne dokumenty
Ćwiczenie IT03 Tworzenie zmiennych i połączeń animacyjnych

Laboratorium Systemów SCADA

INFORMATYCZNE SYSTEMY STEROWANIA INSTRUKCJA ĆWICZENIA LABORATORYJNEGO

Ćwiczenie 2 - Tworzenie okien w InTouch u

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski SYSTEMY SCADA

Laboratorium Systemów SCADA

Ćwiczenie 2 - Tworzenie okien w InTouch u

INFORMATYCZNE SYSTEMY STEROWANIA INSTRUKCJA ĆWICZENIA LABORATORYJNEGO

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski SYSTEMY SCADA

Wonderware InTouch 2014 R2

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski SYSTEMY SCADA

Laboratorium Systemów SCADA

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski SYSTEMY SCADA

Ćwiczenie IT02 Tworzenie obiektów graficznych

Wonderware InTouch Machine Edition 2014 R2

Laboratorium Systemów SCADA

Ćwiczenie IT06 Komunikacja Modbus TCP

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Modelowanie obiektowe - Ćw. 1.

Lekcja 1: Origin GUI GUI to Graficzny interfejs użytkownika (ang. GraphicalUserInterface) często nazywany też środowiskiem graficznym

Przykładowa konfiguracja komunikacji pomiędzy oprogramowaniem Wonderware i Codesys z wykorzystaniem sieci LAN lub modułu GSM

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

Laboratorium - Archiwizacja i odzyskiwanie danych w Windows 7

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Laboratorium - Archiwizacja i odzyskiwanie danych w Windows Vista

Operacje na Wielu Arkuszach

Podstawy WINDOWS 9x, 2000, XP

Następnie uruchom b-link z Menu Start lub ponownie uruchom komputer.

Laboratorium Systemów SCADA

Program Rejestr zużytych materiałów. Instrukcja obsługi

METODY KOMPUTEROWE W OBLICZENIACH INŻYNIERSKICH

NetDrive czyli jak w prosty sposób zarządzać zawartością FTP

Oprogramowanie SCADA

T: Instalacja systemu Windows 2008 Serwer w maszynie wirtualnej VirtualBox.

SOLIDWORKS PDM Tworzenie kopii zapasowych.

Rozdział 5. Administracja kontami użytkowników

LABORATORIUM AUTOMATYZACJI SYSTEMÓW ENERGETYCZNYCH STATKU

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

SimplySign logowanie i rejestracja na komputerze oraz dodanie certyfikatu do programu Płatnik

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista

METODY KOMPUTEROWE W OBLICZENIACH INŻYNIERSKICH

ApSIC Xbench: Szybki start wydanie Mariusz Stępień

e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.

PROGRAM: WYSZUKANIE LICZBY MAKSYMALNEJ

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7

Zdalny podgląd wizualizacji z panelu XV100 przez przeglądarkę internetową (WebServer)

5. Administracja kontami uŝytkowników

INFORMATOR TECHNICZNY WONDERWARE

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Kultywator rolniczy - dobór parametrów sprężyny do zadanych warunków pracy

Następnie kliknąć prawym klawiszem myszy na Połączenie sieci bezprzewodowej i wybrać Wyłącz.

Instrukcja instalacji certyfikatu kwalifikowanego w programie Płatnik. wersja 1.8

Instrukcja obsługi programu:

5.3. Tabele. Tworzenie tabeli. Tworzenie tabeli z widoku projektu. Rozdział III Tworzenie i modyfikacja tabel

VSS podgląd obrazów z rejestratora na żywo poprzez sieć komputerową, jak skonfigurować krótka instrukcja.

instrukcja obsługi programu Neofon

Karty pracy. Ustawienia. W tym rozdziale została opisana konfiguracja modułu CRM Karty pracy oraz widoki i funkcje w nim dostępne.

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych

Instrukcja instalacji i konfiguracji Karty EDGE/GPRS SonyEricsson GC85

INFORMATOR TECHNICZNY WONDERWARE. Odczytywanie danych z arkusza Excel za pomocą zapytań SQL do aplikacji InTouch

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Zadanie1. Wykorzystując serwis internetowy Wikipedii wyjaśnij następujące pojęcia: wirtualizacja, VirtualBox, Vmware, KVM, Virtual PC, Hyper-V.

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

Instrukcja podstawowego uruchomienia sterownika PLC LSIS serii XGB XBC-DR20SU

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Wczytywanie cenników z poziomu programu Norma EXPERT Tworzenie własnych cenników w programie Norma EXPERT... 4

Cel ćwiczenia: Nabycie umiejętności poruszania się w przestrzeni programu Kuka.Sim Pro oraz zapoznanie się z biblioteką gotowych modeli programu.

imei CYFROWE PRZETWARZANIE SYGNAŁÓW Laboratorium Temat: Tworzenie aplikacji w środowisku LabWindows/CVI Instytut Metrologii, Elektroniki i Informatyki

Program APEK Użytkownik Instrukcja użytkownika

Słowa kluczowe Sterowanie klawiaturą, klawiatura, klawisze funkcyjne, przesuwanie obiektów ekranowych, wydawanie poleceń za pomocą klawiatury

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Aplikacja CMS. Podręcznik użytkownika

Skrócona instrukcja funkcji logowania

BRELOK DO KLUCZY. ZADANIE Stwórz breloczek z nazwą twojej szkoły 1. Szkic breloczka z napisem MAKER

Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika

Podstawy technologii cyfrowej i komputerów

1.Instalacja. Przechodzimy przez kolejne okna instalatora klikacjąć Dalej. wolek.zallegro.pl

Misja #1 Poznajemy Prophio.

Zasoby dyskowe: Eksplorator Windows Z zasobami dyskowymi związane są nierozłącznie prawa dostępu gwarantujące możliwość odczytu, kasowania,

BOC INFORMATION TECHNOLOGIES CONSULTING. Zadania. Przykład bankowy

Ćwiczenie pochodzi ze strony

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Musimy do naszej gry załadować materiały. Są to trzy obrazki:

Dodanie nowej formy do projektu polega na:

1. Przekrój poprzeczny tranzystora nmos. Uzupełnij rysunek odpowiednimi nazwami domieszek (n lub p). S G D

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)

Programowanie Obiektowe GUI

Instrukcja wgrywania aktualizacji oprogramowania dla routera Edimax LT-6408n

Podłączanie się do sieci eduroam w systemie Windows Vista/Windows 7/ 8 Dla studentów AMG

Ćwiczenie Zmiana sposobu uruchamiania usług

wpisujemy prawidłowe ustawienia dla naszej sieci lokalnej ustawienia

UNISERV s.c. K.Gałązka, P.Szewczyk ul. Kościuszki 42, Wyszków NIP:

Podłączanie się do sieci eduroam w systemie Windows Vista/Windows 7 wersja 2

1 Logowanie do rachunku

asix5 Podręcznik użytkownika Notatnik - podręcznik użytkownika


Transkrypt:

Ćwiczenie 3 - Tworzenie zmiennych i połączeń animacyjnych w InTouch u Cel ćwiczenia: Zapoznanie się ze sposobami tworzenia zmiennych oraz definiowania z ich udziałem połączeń animacyjnych. 1. Poniższy rysunek przedstawia okno deklaracji zmiennych czyli Tagname Dictionary, dostęp do niego odbywa się poprzez opcję z menu Special/Tagname Dictionary... lub inaczej przez wciśnięcie klawiszy CTRL+T (jest to tylko rysunek z objaśnieniami funkcji poszczególnych elementów okna - nie ma w tym punkcie żadnych instrukcji do wykonania) Definicja nowej Zapamiętanie definicji Wybór typu Wybór już zdefiniowanej Nazwa Komentarz do Wartość początkowa Zakres wartości Strefa nieczułości dla zmiany wartości Strefa nieczułości dla logowania zmian 2. Za pomocą opcji z menu Special/ Tagname Dictionary wywołaj okno deklaracji zmiennych (opis okna deklaracji zmiennych znajdziesz na rysunku na nastepnej stronie) i zdefiniuj następujące zmienne wymienione poniżej Uwaga: Pamiętaj o zapisaniu definicji każdej za pomocą klawisza Save i przejściu do definiowania nowej za pomocą klawisza New Ćwiczenie 3 Tworzenie zmiennych i połączeń animacyjnych w InTouch'u Strona 15

Uwaga : definiowanie zmiennych należy wykonywać tylko w tym momencie ćwiczenia. Jeśli później przy wpisywaniu połączeń animacyjnych popełnisz błąd literowy przy wpisywaniu, InTouch potraktuje to jako próbę zdefiniowania nowej. Lp Nazwa (Tagname) Typ (Type) 1 zawór1 Memory Discrete 2 zawór2 Memory Discrete 3 przełącznik Memory Discrete 4 dysk Memory 5 pamięć Memory 6 poziom Memory 7 procent Memory 8 kąt Memory 9 sinus Memory Real Wartość początkowa (Initial Value) Minimalna wartość (Min Value) Maksymalna wartość (Max Value) Opis funkcji pełnionej przez zmienną Off - - odzwierciedlenie stanu zaworu wlewowego do zbiornika (okno Połączenia animacyjne, część 1 Off - - odzwierciedlenie stanu zaworu wylotowego ze zbiornika (okno Połączenia animacyjne, część 1 Off - - ilustracja sposobów zmiany (okno Połączenia animacyjne, część 3) 0 0 9999 ilość wolnego miejsca na dysku twardym 0 0 999999 ilość wolnej pamięci pod Windows 60 0 100 poziom medium w zbiorniku 0 0 100 stopień otwarcia zaworu wylotowego (okno Połączenia animacyjne, część 1) 90 0 360 kąt obrotu (okno Połączenia animacyjne, część 3) 1-1 1 sinus kąta obrotu (okno Połączenia animacyjne, część 3) Strona 16 InTouch u Ćwiczenie 3 Tworzenie zmiennych i połączeń animacyjnych

3. Wprowadź połączenia animacyjne dla obiektów z okna Menu Wszystkie przyciski w tym oknie mają połączenia animacyjne typu : Touch Links/ Touch Pushbuttons/ Show Window po wybraniu tego połączenia animacyjnego należy podać nazwę okna jakie ma zostać wywołane po wciśnięciu odpowiedniego przycisku. Na razie zdefiniuj tylko połączenia animacyjne dla dwóch przycisków : dla przycisku Data i Czas - podaj do wyświetlenia okno Data i Czas dla przycisku Animacja - podaj do wyświetlenia okno Połączenia animacyjne Uwaga:: Wprowadzanie zmiennych używanych w połączeniach animacyjnych można wykonać na dwa sposoby : wpisać jej nazwę lub dwukrotnie klikając w miejscu gdzie ma być nazwa, przywołać spis zmiennych, a następnie wybrać odpowiednią zmienna Aby w przyszłości unikać błędów literowych polecamy zawsze podwójne klikanie w każdym miejscu, gdzie będziesz musiał wpisywać nazwę. 4. Wprowadź połączenia animacyjne dla obiektów z okna Data i Czas tekst "# MB" Value Display/ Analog Expression : dysk tekst "# KB" Value Display/ Analog Expression : pamięć przycisk "Menu" Miscellaneous/ Visibility Expression : $AccessLevel > 9000 1 Visible State : On 5. Nagraj zmiany wykonane w oknach Menu oraz Data i Czas za pomocą opcji z menu File/ Save Window..., wskaż okna, które chcesz nagrać, a następnie zatwierdź klawiszem OK). 1 zmienna systemowa $AccessLevel przechowuje poziom dostępu czyli prawa operatora zalogowanego do InTouch a, może się mieścić w zakresie 0-9999 (0 oznacza najniższy poziom dostępu czyli najmniejsze prawa, 9999 oznacza najwyższy) Ćwiczenie 3 Tworzenie zmiennych i połączeń animacyjnych w InTouch'u Strona 17

6. Wprowadź połączenia animacyjne dla obiektów z okna Połączenia animacyjne Okno Połączenia animacyjne - Część 1 3 1a 2b 1b 2c 2a 4 5 6 7 Okno Połączenia animacyjne - Część 1 - Obiekt 1a : a) rozbij obiekt z komórki przyciskiem Break Cell b) Touch Links/ Touch Pushbuttons/ Discrete Value, Tagname : zawór1 c) Line Color/ Discrete, Expression : zawór1 Okno Połączenia animacyjne - Część 1 - Obiekt 1b : d) rozbij obiekt z komórki przyciskiem Break Cell e) Touch Links/ Touch Pushbuttons/ Discrete Value, Tagname : zawór2 f) Line Color/ Discrete, Expression : zawór2 Okno Połączenia animacyjne - Część 1 - Obiekt 2a : g) Animation.../Line Color/ Discrete Expression : zawór1 Strona 18 InTouch u Ćwiczenie 3 Tworzenie zmiennych i połączeń animacyjnych

Okno Połączenia animacyjne - Część 1 - Obiekt 2b : h) Animation.../Line Color/ Discrete Expression : poziom > 24 (liczba ta w przypadku twojej aplikacji może być inna, zależy ona od poziomu, na którym umieszczony jest wylew ze zbiornika) Okno Połączenia animacyjne - Część 1 - Obiekt 2c : i) Animation.../Line Color/ Discrete Expression : zawór2 AND procent > 0 AND poziom > 24 (patrz: uwaga jak dla połączenia h) Okno Połączenia animacyjne - Część 1 - Obiekt 3 : j) Touch Links/ User Inputs/ Analog Tagname : poziom Okno Połączenia animacyjne - Część 1 - Obiekt 4 : k) Object Size/ Height Expression : poziom*procent/50 Anchor : Top l) Object Size/ Width Expression : poziom*procent/50 Anchor : Center m) Miscellaneous/ Visibility Expression : zawór2 AND procent > 0 AND poziom > 24 (patrz: uwaga jak dla połączenia h) Visible State : On Okno Połączenia animacyjne - Część 1 - Obiekt 5 : n) Animation.../Percent Fill/ Vertical Expression : poziom Ćwiczenie 3 Tworzenie zmiennych i połączeń animacyjnych w InTouch'u Strona 19

Okno Połączenia animacyjne - Część 1 - Obiekt 6 : o) poziomy prostokąt : Percent Fill/ Horizontal Expression : procent p) trójkąt : Touch Links/ Sliders/ Horizontal Tagname : procent Reference Location : Left, Value Horizontal Movement At Left End : 0 To Left : 0 At Right End : 100 To Right : 131 (ta liczba może być u ciebie inna - jest ona równa długości prostokąta!) q) trójkąt : Miscellaneous/ Disable Expression : zawór2 Disabled State : Off Okno Połączenia animacyjne - Część 1 - Obiekt 7 : r) kałuża : Animations/ Miscelanous/ Visibility Expression : procent > 30 AND poziom > 24 AND zawór2 ==1 Visible State: On nagraj na dysk wykonane zmiany za pomocą opcji z menu File/ Save Window..., wskaż okna, które chcesz nagrać, a następnie zatwierdź klawiszem OK); lub klikając prawym klawiszem myszy na wybranym oknie i wybierając opcję Save - Okno Połączenia animacyjne - Część 2: 1 2 Uwaga: zdefiniuj poniższe połączenie animacyjne tylko dla lewego zaworu i lewego przycisku, następnie utwórz z nich komórkę (Make Cell), zduplikuj (Duplicate) i zmień zmienną zawór1 na zawór2 (za pomocą opcji z menu Special/ Substitute Tags...) Strona 20 InTouch u Ćwiczenie 3 Tworzenie zmiennych i połączeń animacyjnych

Okno Połączenia animacyjne - Część 2 - Obiekt 1 : a) Fill Color/ Discrete Expression : zawór1 Uwaga: Wybierz kolory w połączeniu animacyjnym klikając myszką na czarnych prostokątach. Okno Połączenia animacyjne - Część 2 - Obiekt 2 : b) Touch Links/ Touch Pushbuttons/ Discrete Value Tagname : zawór1 Action : Toggle nagraj na dysk wykonane zmiany za pomocą opcji z menu File/ Save Window..., wskaż okna, które chcesz nagrać, a następnie zatwierdź klawiszem OK). Okno Połączenia animacyjne - Część 3 4 3 4 1 2 4 5 Ćwiczenie 3 Tworzenie zmiennych i połączeń animacyjnych w InTouch'u Strona 21

Okno Połączenia animacyjne - Część 3 - Obiekt 1 : c) wywołaj okno konfiguracyjne wizarda (podwójne kliknięcie lewym klawiszem myszki na wizardzie) Tagname : kąt Label : Obrót Okno Połączenia animacyjne - Część 3 - Obiekt 2 : d) strzałka Miscellaneous/ Orientation zgrupuj oba elementy strzałki w symbol (aby klikając na strzałkę nie zmienić jej położenia względem koła, klikając trzymaj wciśnięty klawisz SHIFT) Expression : kąt Value at Max CCW 2 : 0 CCW Rotation : 0 Value at Max CW 3 : 360 CW Rotation : 360 Okno Połączenia animacyjne - Część 3 - Obiekt 3 : e) w oknie konfiguracyjnym wizarda ustaw Expession : przełącznik Fill Color - False : ciemno zielony, True : jasno zielony Okno Połączenia animacyjne - Część 3 - Obiekty 4 : f) cztery z przycisków (o tytułach "Bezpośredni", "Przełącznik", "Set", "Reset") mają to samo połączenie animacyjne Touch Links/ Touch Pushbuttons/ Discrete Value Tagname : przełącznik różnią się one jedynie wartościami parametru Action : "Bezpośredni" - Direct "Przełącznik" - Toggle "Set" - Set "Reset" - Reset pozostałe dwa przyciski będą obsłużone później 2 parametr Value at Max CCW (CCW - ang. Counter Clockwise - obrót w kierunku przeciwnym do wskazówek zegara) mówi przy jakiej wartości wyrażenia Expression, obrót w kierunku przeciwnym do wskazówek zegara ma być minimalny. O tym ile wynosi minimalny kąt obrotu mówi parametr CCW Rotation Strona 22 InTouch u Ćwiczenie 3 Tworzenie zmiennych i połączeń animacyjnych

Okno Połączenia animacyjne - Część 3 - Obiekty 5 : g) obydwa teksty mają to samo połączenie animacyjne Value Display/ Analog różnią się wartością parametru Expression dla tekstu: kąt = ###.# wpisz zmienną: kąt dla tekstu: sin = #.#### wpisz zmienną: sinus nagraj na dysk wykonane zmiany za pomocą opcji z menu File/ Save Window..., wskaż okna, które chcesz nagrać, a następnie zatwierdź klawiszem OK). 7. Uruchom WindowViewer a poprzez menu Runtime! (skrótem klawiszowym pozwalającym na dostep do tej opcji jest Alt+Shift+1) i przetestuj wykonane połączenia animacyjne Co powinieneś zapamiętać po wykonaniu tego ćwiczenia : dostęp do definiowania zmiennych : opcja Special/ Tagname Dictionary dostęp do okna połączeń animacyjnych obiektu InTouch a : podwójne kliknięcie lewym klawiszem myszki na obiekcie, pojawia się wtedy standardowe okno połączeń animacyjnych dostęp do okna połączeń animacyjnych dla standardowego wizarda - dwukrotne kliknięcie dostęp do okna połączeń animacyjnych dla wizarda Symbol Factory - dwukrotne kliknięcie i otwarcie okna Animation... Aby dla wizarda z biblioteki Symbol Factory uzyskać szersze połączenia animacyjne można go rozbić z komórki (Breake Cell), a następnie dwukrotnie na nim kliknąć aby przy okazji wywoływania okna połączeń animacyjnych nie zmieniać przypadkowo położenia obiektu, to w chwili klikania na obiekt trzymaj wciśnięty klawisz SHIFT - to powoduje zakotwiczenie obiektu w miejscu 3 parametr Value at Max CW (CW - ang. Clockwise - obrót w kierunku zgodnym ze wskazówkami zegara) mówi przy jakiej wartości wyrażenia Expression, obrót w kierunku zgodnym ze wskazówkami zegara ma być minimalny, o tym ile wynosi minimalny kąt obrotu mówi parametr CW Rotation Ćwiczenie 3 Tworzenie zmiennych i połączeń animacyjnych w InTouch'u Strona 23