Tour de Mobile Jak odnieść sukces w wyścigu o własną, rozpoznawalną aplikację? Warszawa, 14 maja 2014 r. 1
Agenda / Czyli, o czym za chwilę powiem? 1. Przygotowanie do startu! 2. 10 etapów, jakie dzielą nas do mety 3. Meta to nie koniec wyścigu! 2
1. Przygotowanie do startu 3
Start / Tour de Mobile Doświadczony lider projektu; Zespół projektowy Min.: UX Designer, Art Director i programista aplikacji mobilnych; Umiejętności + doświadczenie, to dobry omen przed startem. 4
Start / Tour de Mobile Smartfon to nie tablet. Nie wszyscy ludzie mają iphone a Czy chcemy sami zarządzać aplikacją? Zaplanujmy budżet 5
Start / Tour de Mobile Określmy cele Ustalmy jasno, jaki jest cel powstania aplikacji. Łatwiej jest pokonywać poszczególne etapy, wiedząc gdzie leży meta. Metą nie jest powstanie aplikacji, metą jest jej instalacja na ekranie smartfona. 6
2 10 etapów, jakie dzielą nas do mety 7
1. Jak stworzyć dobrą aplikację? 10 sprawdzonych kroków https://flic.kr/p/9yiccw 8
Etap 1 / Tour de Mobile Dobrze zrozumieć brief Co zrobić, aby aplikacja realizowała założone cele? Ustalenie zakresu prac i harmonogramu. BRIEF: Zachęcając do dbania i pamiętania o planecie na co dzień chcemy przygotować sympatykom Godziny dla Ziemi WWF aplikację, która sprawi, że zawsze będą mieli pod ręką zestaw informacji i wskazówek, które pozwolą im zmniejszyć negatywne odziaływanie na środowisko. Stąd też pomysł, by aplikacja miała charakter mobilny i była zawsze łatwo dostępna dla użytkowników. 9
Etap 2 / Tour de Mobile Przemyślane UX podstawą Mobile. Kluczowe czynniki:» rozkład elementów,» wielkość» ścieżka użycia. Makiety ułatwiają prawidłowe zaplanowanie aplikacji. Przede wszystkim dobre UX 10
Etap 2 / Tour de Mobile 11
Etap 3 / Tour de Mobile Kreacja. Postawmy kropkę nad i Projekt graficzny zgodny z CI marki. Klimat zdjęć/grafik dostosowany do grupy docelowej. Ładnie TAK!, ale z poszanowaniem UX! 12
Etap 3 / Tour de Mobile 13
Etap 4 / Tour de Mobile Aplikację można tworzyć:» w języku natywnym: Android (Java), ios (Objective C), Windows Phone (C++);» w środowisku multiplatformowym: Adobe Air; Realizacja aplikacji > dwie drogi 14
Etap 5 / Tour de Mobile Testy wewnętrzne Przed publikacją przetestujmy aplikację na możliwie wielu urządzeniach. Problematyczny Android. Na koniec 2013 roku notowaliśmy wejścia na nasze serwisy z ponad 400 różnych urządzeń i 600 rozdzielczości. 15
Etap 5 / Tour de Mobile Testy wewnętrzne Źródło: https://twitter.com/stammy/status/362253883747233793/photo/1 16
Etap 6 / Tour de Mobile W zależności od rodzaju systemu operacyjnego gotową aplikację umieszczamy w:» Google Play (Android)» App Store (ios)» Windows Store (Windows Phone) Publikacja aplikacji 17
Etap 6 / Tour de Mobile Sklep z aplikacjami: Opłata za założenie konta: 99$ na rok 25$ jednorazowo 19$ - 99$ na rok Weryfikacja danych dewelopera: Opłata za dodanie aplikacji: Tak Nie Tak Nie Nie Nie Czas publikacji aplikacji: Zmienny od kilku do kilkunastu dni Praktycznie od razu Zmienny od dwóch dni do tygodnia 18
Etap 7 / Tour de Mobile Testy zewnętrzne Nim zaczniemy szeroko promować aplikację, pamiętajmy o jej dalszym testowaniu na zewnątrz. Konkurs i drobna nagroda, to dobra zachęta dla potencjalnych testerów. Zyskujemy informację nie tylko o potencjalnych bug-ach, ale też zewnętrzną opinię na temat produkcji. 19
Etap 7 / Tour de Mobile 20
Etap 7 / Tour de Mobile Lp. Pytanie Odpowiedź 1. 2. 3. Na jakim urządzeniu testowałeś aplikację? Czy miałeś problem z nawigowaniem po aplikacji? Który z poradników podobał Ci się najbardziej? 4. Jak oceniasz wygląd aplikacji? LG L 7 II Absolutnie nie, jest płynna i intuicyjna EKO ZAKUPY Fantastyczny! Zdjęcie rysia na początku jest powalająco piękne. Zastanawiałam się nawet jak ustawić je na tapetę 5. 6. Jak oceniasz przydatność aplikacji? Czy aplikacja przekonała Cię aby wesprzeć WWF? Dobra, ale nie bardzo dobra. Mogłoby być więcej ciekawostek. Więcej o zwierzętach, o działaniach WWF, o rysiach, niedźwiedziach czy fokach. Świetny pomysłem byłaby możliwość śledzenia tak jak jest to w przypadku fok Zdecydowanie tak 7. Czy będziesz korzystał z aplikacji? Zdecydowanie tak 21
Etap 7 / Tour de Mobile Uwagi od Testerki: Chciałam przelać pieniążki i wesprzeć WWF. Od jakiegoś czasu wspieram rysie i nawet oddałam swój 1%, jednak aplikacja po wejściu w przelewy wyrzuca na główny pulpit telefonu. Bardzo chciałabym by była możliwość ściągnięcia tapet. Chętnie śledziłabym działalność WWF w zakresie ochrony wiewiórek, jeśli takie działania będą prowadzone. Brakuje odsyłacza do strony i Facebook-a. Może dodać coś o segregowaniu śmieci? Ludzie nadal mają z tym problem, a może tak choć trochę nauczyłoby to społeczeństwo dbania o przyrodę. Ogólne wrażenie z aplikacji super! czegoś takiego brakowało. Dziękuję za możliwość przetestowania aplikacji. Podaję adres, choć jeśli można przeznaczyć pieniążki z upominku na rysie, to sprawiłoby mi to więcej uśmiechu :) 22
Etap 8 / Tour de Mobile Monitorujmy i sprawdzajmy zainteresowanie aplikacja; Statystyki w koncie developerskim:» Google Play,» App Store,» Windows Store; Monitoring i analiza Statystyki szczegółowe:» Google Analytics,» Flurry. 23
Etap 9 / Tour de Mobile Aplikacja to żywy organizm ; Rozwój aplikacji Dostosowujmy do aktualizacji systemów; Aktualizujmy treści, dodawajmy funkcjonalności. 24
Etap 10 / Tour de Mobile Nawet najlepsza aplikacja, zniknie w tłumie innych bez odpowiedniej promocji. Wykorzystajmy już dostępne kanały; Poszukajmy nowych źródeł dotarcia zróbmy kampanię! Promocja aplikacji 25
3 Meta to nie koniec wyścigu! 26
Meta / To nie koniec wyścigu! 27
Meta / To nie koniec wyścigu! 28
Meta / To nie koniec wyścigu! 29
Meta / To nie koniec wyścigu! http://gi2c-blog.org/latest/page-5/ 30
Meta / To nie koniec wyścigu! Facebook Ads for Apps Google Display Network Click-to-download App ads https://developers.facebook.com/docs/ads-for-apps/mobile-app-ads/ http://www.thinkwithgoogle.com/products/mobile-ads-ctd-app.html 31
Meta / To nie koniec wyścigu! http://serwisy.gazeta.pl/reklama/0,134477.html#trnavsst 32
Koniec/ Życzę wygranej! https://www.flickr.com/photos/40365317@n06/6658649123 33
Kontakt / Dziękuję za uwagę! Wincenty Kokot Business Development Manager GoldenSubmarine w.kokot@goldensubmarine.com K. +48 669 193 645 34