Rysunek planu składa się z szeregu elementów: pomieszczeń, ścian, linii, drzwi, okien, powierzchni oraz obiektów wstawionych z biblioteki.

Podobne dokumenty
narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Opis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Narzędzia programu Paint

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL.

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

CorelDRAW. wprowadzenie

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Ćwiczenie pochodzi ze strony

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

W tej instrukcji zostanie opisany sposób w jaki tworzy się, edytuje i usuwa obiekty na mapie. Następnie wybierz Rysuj

Tworzenie dokumentacji 2D

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Program graficzny MS Paint.

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Podstawowe czynnos ci w programie Word

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Mapa interaktywna Śladami Przeszłości - przewodnik użytkownika

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

[W pisz tytuł dokumentu] Składanie zespołu maszynowego Ćwiczenie 1

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

Jak rozpocząć pracę? Mapa

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Kolory elementów. Kolory elementów

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

Edytor tekstu MS Word podstawy

Maskowanie i selekcja

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Ćwiczenia - CorelDraw

Zadanie 3. Praca z tabelami

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Wymiarowanie i teksty. Polecenie:

Obszar pierwszy to pasek narzędzi (rys. 1) zawierający skróty do najczęściej uŝywanych funkcji. Rys. 1 Pasek Narzędzi

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

Następnie zdefiniujemy utworzony szkic jako blok, wybieramy zatem jak poniżej

Samouczek edycji dokumentów tekstowych

e-wsparcie Barbara Muszko Aktualizacja Twojej witryny internetowej tak prosta, jak obsługa Worda

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

CorelDraw - obiekty tekstowe

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 1 KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 2 KONSTRUKCJA CZWOROKĄTA KONSTRUKCJA OKRĘGU KONSTRUKCJA STYCZNYCH

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

KD Max 6.0 wersja CastoCad. Pierwsze kroki

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

1. Przypisy, indeks i spisy.

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji

Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów

BRELOK DO KLUCZY. ZADANIE Stwórz breloczek z nazwą twojej szkoły 1. Szkic breloczka z napisem MAKER

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

ToonDoo Maker tworzenie pojedynczej sceny komiksowej

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

Instrukcja obsługi systemu zarządzania treścią w MDK

Konfiguracja szablonu i wystawienie pierwszej aukcji allegro

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

Pasek menu. Ustawienia drukowania

30/01/2008. Instrukcja obsługi RoofCon Viewer

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Dodawanie grafiki i obiektów

Expo Composer Garncarska Szczecin tel.: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika

Ćwiczenie Tworzenie szkicu 3D z linii i splajnów. Rama fotela

Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych. Moduł 3 Przetwarzanie tekstów

Transkrypt:

Podstawy Narzędzia interfejsu 1. Powiększać i przesuwać 2. Zapisz 3. Zakładki pięter 4. Cofnij / Powtórz 5. Menu konstrukcji 6. Biblioteka 7. Pole rysunku Menu właściwości Rysunek planu składa się z szeregu elementów: pomieszczeń, ścian, linii, drzwi, okien, powierzchni oraz obiektów wstawionych z biblioteki. Klikając na dany element pojawia się kontekstowe menu właściwości, dzięki któremu można edytować jego właściwości. Opcje menu właściwości Otwórz widok zaawansowany Usuń element Wpisz nazwę lub wybierz z listy Wybierz teksturę i kolor Kopiuj Obróć Zmień kierunek otwierania drzwi / okien Odbicie lustrzane Zablokuj element Ustaw wysokość i podniesienie 1

Pomieszczenia Tworzenie pokoi zaczyna się od narysowania pojedynczego prostokątnego pomieszczenia (nie powstanie ono z połączenia oddzielnych ścian). Rozmiar i kształt każdego pomieszczenia można dowolnie edytować. Kolejne pomieszczenia rysuje się jako przylegające do już istniejących. Rysowanie pomieszczeń Wybierz przycisk Rysuj pokój z menu konstrukcji: Kliknij raz w polu rysunku, aby ustawić pierwszy narożnik, przesuń kursor, aby ustawić wielkość, kliknij po raz drugi, aby utworzyć pomieszczenie. Porada: Możesz także wpisać dokładne wymiary pomieszczenia używając klawiatury. Wpisywane wartości pojawią się w menu w prawym dolnym rogu ekranu. Ustawianie grubości ścian Aby ustawić grubości pojedynczo dla już narysowanych ścian Kliknij na ścianę. Pojawi się menu właściwości. Wpisz żądaną wartość. Aby ustawić domyślną wartość dla wszystkich nowych ścian Otwórz menu Ustawienia (przycisk po prawej stronie ikony Zapisz ). Ustaw żądaną wartość. Od tego momentu wszystkie nowe ściany będą miały zadaną grubość. Uwaga: Aby móc zmienić te ustawienia, projekt musi zostać wcześniej zapisany. 2

Pomieszczenia Edytowanie kształtu i rozmiaru pomieszczenia Przesuwanie ścian Przyciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy na fragmencie ściany a następnie przesuń ścianę w żądanym kierunku. Porada: Przybliż ekran dla uzyskania większej precyzji. Edytowanie kształtu pomieszczenia Np. aby uzyskać pomieszczenia w kształcie litery L lub T Dodaj dodatkowy punkt na ścianie: -Kliknij na ścianie -Wybierz Podziel ścianę w menu kontekstowym. Ściana zostanie podzielona na dwa odcinki -Przesuwaj fragmenty ścian, aby tworzyć nowe kształty. Uwaga: Tylko pionowe lub poziome fragmenty ścian można przesuwać w ten sposób. Aby przesuwać ściany narysowane pod skosem użyj metody opisanej poniżej. Przesuwanie narożników Przyciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy na narożniku ściany a następnie przesuń narożnik w żądanym kierunku. Ściany można dzielić i przesuwać wielokrotnie, aby uzyskać pożądany kształt i rozmiar pomieszczenia. 3

Pomieszczenia Dodawanie kolejnych pomieszczeń Wybierz narzędzie Rysuj pokój z menu konstrukcji. Kliknij na narożniku istniejącego pomieszczenia i ustaw wymiary nowego pokoju. Nowe pomieszczenie można narysować wewnątrz już istniejącego, lub obok niego. Porada: Rozpocznij od narysowania obrysu a następnie uzupełnij plan wrysowując wewnętrzne pomieszczenia. Edytowanie właściwości pomieszczeń Kliknij na wybranym pomieszczeniu, pojawi się menu kontekstowe. - Wpisz lub wybierz z listy nazwę pomieszczenia Aby edytować pozostałe właściwości kliknij na ikonie i opcje zaawansowane: - Wybór nazwy pomieszczenia - Wybór wzoru wypełnienia - Wybór koloru wypełnienia - Obracanie wzoru wypełnienia - Usuwanie wypełnienia 4

Powierzchnie Rysowanie powierzchni - Wybierz narzędzie Rysuj powierzchnię z menu konstrukcji - Kliknij w polu rysunku, aby utworzyć pierwszy wierzchołek, klikając ponownie utworzysz kolejne - Aby zamknąć powierzchnię kliknij ponownie pierwszy wierzchołek, lub wciśnij klawisz Esc. Edytowanie kształtu powierzchni - Kliknij i przytrzymaj wybrany narożnik, aby przesunąć go w inne miejsce - Aby utworzyć krzywoliniowe kształty, przesuń białe punkty umieszczone na środku każdego segmentu - Aby dodać nowy wierzchołek kliknij prawym klawiszem myszy na obrysie powierzchni i wybierz split (podziel) z menu kontekstowego Edytowanie właściwości powierzchni Kliknij na powierzchni raz pojawi się menu kontekstowe. - Wpisz lub wybierz z listy nazwę powierzchni - kliknij na ikonie i aby edytować opcje zaawansowane. Dwukrotne kliknięcie na powierzchni spowoduje bezpośrednie otwarcie menu zaawansowanego:: - Wybór nazwy powierzchni - Wybór wzoru wypełnienia - Wybór koloru wypełnienia - Obracanie wzoru wypełnienia - Usuwanie wypełnienia (ikona kosza) - Ustawianie podniesienia 5 (patrz strona 14)

Linie, pojedyncze ściany, itp. Jak rysować obiekty liniowe takie jak: pojedyncze ściany, linie, ogrodzenia i wymiary. Tworzenie nowych obiektów liniowych Wybierz narzędzie Rysuj linię lub ścianę z menu konstrukcji. Masz do wyboru kilka opcji możesz utworzyć ściany, linie, wymiary, ogrodzenia lub żywopłoty. Wszystkie tworzy się w ten sam sposób: Kliknij w polu rysunku, aby wybrać początek linii. Kliknij po raz drugi, aby zakończyć linię we wskazanym miejscu. Uwaga: Jeśli chcesz utworzyć obiekt o konkretnej długości kliknij raz, aby wyznaczyć początek, wybierz kierunek rysowania przesuwając kursor myszy i wpisz żądaną wartość (np. 6.5) na klawiaturze. Edytowanie typu linii Kliknij dwukrotnie na linii, aby przywołać menu kontekstowe. Możesz ustawić rodzaj i wygląd obiektów liniowych. Dla ścian, płotów i żywopłotów możesz ustawić także wysokość i grubość. Uwaga: Pojedyncze ściany narysowane przy użyciu narzędzia obiektów liniowych nie łączą się ze ścianami pomieszczeń, mimo, że funkcja snap działa na ich wierzchołki. Narzędzie pojedynczych ścian przeznaczone jest do rysowania ścian wolnostojących, murków i ścianek innej wysokości niż pomieszczenie. 6

Linie, pojedyncze ściany, itp. Przesuwanie obiektów liniowych Linie i inne obiekty tego typu można przesuwać przy użyciu lewego przycisku myszy. Możesz przesunąć całą linię lub sam wierzchołek. Wymiary Linie wymiarowe automatycznie wyświetlają zmierzoną długość odcinka. W menu kontekstowym można ja nadpisać wpisując dowolną inną wartość lub tekst. Aby włączyć/wyłączyć widok wszystkich linii wymiarowych wybierz odpowiednią opcję, używając przycisku 2D w prawym górnym rogu ekranu. 7

Drzwi i okna Dodawanie drzwi i okien Wybierz narządzie Dodaj okno lub drzwi z menu konstrukcji. Wybierz element z biblioteki i przeciągnij go na pole rysunku, w odpowiednie miejsce. Uwaga: Drzwi i okna można umieścić tylko na ścianach. Rozmiary i kierunki otwierania Rozmiary oraz kierunki otwierania drzwi i okien można zmienić w menu właściwości danego elementu. Porada: Jeśli dany typ okna lub drzwi występuje wielokrotnie na rysunku, ustaw jego parametry na jednym elemencie i użyj opcji duplikowania, dostępnej z menu właściwości). Ustawianie wysokości Kliknij na Edytuj wysokość, aby zmienić wysokość i podniesienie drzwi lub okna. Podniesienie jest to odległość elementu od poziomu podłogi. Wybierz widok 3d, aby zobaczyć zmiany. Zobacz także przykład w części Ustawianie wysokości na stronie 14. 8

Tekst i komentarze Dodawanie opisów i komentarzy Wybierz narzędzie Dodaj komentarz w menu konstrukcji. Kliknij w polu rysunku i wpisz tekst. W oknie edycji możesz zmienić formatowanie tekstu. Porada: Zmień kolor tła lub obwiedni, jeśli chcesz, aby tekst był bardziej widoczny na rysunku. Nazywanie pomieszczeń Kliknij na pomieszczenie. Wpisz nazwę pomieszczenia lub wybierz nazwę z listy. Uwaga: Nazwa pomieszczenia jest umieszczana zawsze na środku pomieszczenia. Jeśli chcesz wstawić nazwę w innym miejscu, użyj narzędzia komentarzy, opisanego powyżej. 9

Używanie podkładów Masz już rysunek planu lub szkic w skali? Możesz załadować plik i użyć go jako podkładu do przerysowania. W ten sposób można stworzyć plan jeszcze szybciej. Dla każdego piętra możesz przesłać inny rysunek (w formacie jpg, png lub gif) używając narzędzie właściwości rysowania z menu konstrukcji. Ustawianie skali Najpierw należy ustawić właściwą skalę załadowanego rysunku podkładowego. Wybierz narzędzie właściwości rysowania z menu konstrukcji. Kliknij przycisk ustaw skalę. Następnie wskaż (narysuj) linię na załadowanym rysunku, której rzeczywistą długość znasz (np. długość pomieszczenia). Wpisz tę wartość okienku, które pojawi się po narysowaniu linii. Skala całego rysunku zostanie dopasowana do wskazanej wartości. W menu właściwości można ustawić także stopień przezroczystości oraz pozycję podkładu (spód, przód) względem rysunku planu. Uwaga: Pamiętaj, żeby zamknąć menu właściwości rysowania przed kontynuowaniem pracy. Aby przerysować plan: Rysuj plan w zwykły sposób, używając podkładu jako odniesienia dla umiejscowienia ścian, okien, drzwi, itp. Jak skończysz możesz ukryć lub usunąć rysunek podkładu. Opcje te dostępne są z menu właściwości rysowania. 10

Meble i inne obiekty Dodawanie mebli i innych obiektów Wybierz kategorię obiektów w bibliotece. Przeciągnij wybrany element z listy na pole rysunku. Zwróć uwagę na pole wyboru u dołu okna biblioteki. Użyj go by wybrać pokazywanie wszystkich obiektów, lub tylko tych, które są widoczne również w widoku 3D. Edytowanie mebli i innych obiektów Skalowanie Zaznacz wybrany obiekt. Aby ustawić jego skalę użyj uchwytów w narożnikach. Możesz także ustawić precyzyjne wymiary w menu kontekstowym dostępnym po kliknięciu na obiekcie. W menu możesz zmienić również kolor i wysokość obiektu. Obracanie Zaznacz wybrany obiekt. Aby go obrócić użyj uchwytów umiejscowionych na bokach. Możesz także ustawić kąt obrotu z poziomu menu właściwości obiektu. Blokowanie, odbicie lustrzane, kopiowanie, usuwanie Zaznacz wybrany obiekt. Kliknij, aby przywołać menu właściwości i użyj jednej z ikon znajdujących się w prawym górnym rogu okna. Edycja wysokości Kliknij na edytuj wysokość, aby ustawić wysokość i podniesienie obiektu. 11

Dodatkowe kondygnacje Liczbę kondygnacji ustawia się przy tworzeniu nowego projektu. Aby przejść do edycji innych kondygnacji kliknij na zakładki znajdujące się powyżej pola rysunku. Kopiowanie planów między piętrami W pierwszej kolejności zapisz zmiany w planie, który chcesz skopiować. Kliknij na zakładkę piętra, na którym się znajduje i wybierz ikonę duplikuj obok nazwy planu. Następnie w oknie dialogowym wpisz nazwę oraz wskaż piętro, na które chcesz skopiować plan. Porada: Zacznij od narysowania tych części planu, które powtarzają się na kilku kondygnacjach (ściany zewnętrzne, konstrukcyjne, schody, itp.). Następnie skopiuj rysunek na kolejne piętra i uzupełnij o części specyficzne dla danej kondygnacji. Tworzenie dodatkowej kondygnacji Pracujesz już nad planem i potrzebujesz dodać kolejną kondygnację? Otwórz menu Ustawienia (przycisk po prawej stronie ikony Zapisz ). Kliknij na dodaj piętro. Wpisz nazwę i ustaw domyślną wysokość ścian. Uwaga: Zmiana wysokości piętra, na którym istnieje już zapisany plan spowoduje zmianę wysokości wszystkich ścian na tym piętrze, niezależnie od wcześniejszych ustawień. Dlatego lepiej jest ustawić wysokość piętra przed rozpoczęciem pracy nad planem. W menu jest także opcja do usuwania kondygnacji ikona 12 kosza po prawej stronie.

Warianty projektowe Aby pokazać różne opcje aranżacyjne wnętrza można stworzyć wiele wariantów planu na danej kondygnacji. Dodawanie wariantów projektowych Wybierz zakładkę, na której znajduje się oryginalny plan i zduplikuj plan (patrz strona 12). Ustaw nazwę wariantu, i wybierz to samo piętro jako kondygnację docelową. W zakładce piętra będą teraz widoczne dwa plany. Wybierz nowo utworzony plan, aby wrysować wariant projektowy. Rysowanie odrębnych budynków Nowe pomieszczenia rysowane w programie Floorplanner zawsze stykają się z już istniejącymi. Pozwala to zachować integralność rysunku. Aby narysować część budynku, która jest odseparowana od już narysowanych pomieszczeń (np. garaż, szopa, itp.) należy użyć narysować tymczasowe pomieszczenie, które można potem usunąć. Użyj narzędzia Rysuj pokój, i kliknij na narożniku istniejącego pomieszczenia. Aby zminimalizować liczbę tymczasowych ścian do późniejszego usunięcia, możesz narysować pokój składający się tylko z jednej ściany. Aby to zrobić ustaw drugi narożnik pomieszczenia ortogonalnie do pierwszego. Usuń tymczasową ścianę i przesuń ściany odseparowanego pomieszczenia. 13

Ustawianie wysokości Możesz zmieniać wysokość i podniesienie takich obiektów jak: ściany, powierzchnie, drzwi, okna czy meble. W menu właściwości kliknij na edytuj wysokość. Wykorzystując tę opcję możesz wymodelować połacie dachów, półpoziomy, antresole, itp. Sposób użycia pokazuje poniższy przykład. Przykład: Modelowanie strychu Aby narysować pochyłą połać dachu utwórz powierzchnię, kliknij na niej, a następnie kliknij na poszczególne wierzchołki, aby ustawić ich wysokość. Możesz także podnieść całą powierzchnię używając opcji edytuj wysokość w menu właściwości powierzchni. Aby narysować ścianę o zmiennej wysokość, np. skośną ścianę na poddaszu, ustaw oddzielnie wysokość jej wierzchołków. Wysokość ściany można edytować także dla odcinków między wierzchołkami. W tym przykładzie wysokość wierzchołków ścian przy krawędzi dachu została ustawiona na 0.1. Uwaga: Aby zresetować zmodyfikowane wysokość ścian przejdź do menu ustawień i zmień wysokość dla całego piętra. Uwaga: Zmiana wysokości odcinka ściany powoduje powstanie tąpnięcia, zmiana wysokości punktów pochyłej ściany. Wysokość i podniesienie drzwi, okien, mebli oraz innych elementów z biblioteki można ustawić w menu właściwości (opcja edytuj wysokość ). 14

Ściany krzywoliniowe Przykłady Ściany krzywoliniowe tworzy się poprzez modyfikowanie ścian o odcinkach prostych. Aby zmienić kształt ściany na krzywoliniowy utwórz prosty odcinek ściany o wierzchołkach w miejscach, gdzie będzie zaczynać się krzywizna. Następnie kliknij na ścianie i wybierz ikonę zakrzywionej linii. Przeciągnij kursor, aby nadać ścianie żądaną krzywiznę. Ścianie krzywoliniowej także można nadać spadek wysokości. Jest to szczególnie przydatne do tworzenia ścian wzdłuż schodów wachlarzowych. Na ścianie krzywoliniowej można umieścić okna i drzwi w ten sam sposób jak na ścianie prostej. Należy jednak pamiętać, że szersze otwory mogą wystawać poza obrys ściany o dużej krzywiźnie. 15

Jednostki i opcje widoku Zalecamy, aby jednostki planu ustawić przed rozpoczęciem pracy, aby mieć pewność, że plan rysowany jest w odpowiednich rozmiarach. Ustawianie jednostek Po lewej stronie paska skali znajduje się pole wyboru jednostek (m metry, ft stopy). Po zmodyfikowaniu jednostek zmieni się także siatka pomocnicza oraz pasek skali. Opcje widoku Najedź kursorem myszy na przycisk trybu widoku (2D lub 3D). Wybierz z listy ustawienia widoczności poszczególnych elementów rysunku. Te ustawienia zostaną zastosowane także do wydruków i eksportu obrazków. 16

Dodawanie multimediów Możesz dodać zdjęcia, klipy wideo lub panoramy 360, aby uatrakcyjnić lub wzbogacić ofertę nieruchomości. Jest to niezwykle cenne przy publikowaniu planu na stronie internetowej. W panelu bocznym kliknij na ikonie media a następnie przycisk +, aby wybrać opcje przesyłania multimediów do planu. Możesz wybrać plik z komputera lub wskazać adres URL łącza do multimediów dostępnych w Internecie. Kliknij przycisk place lub przeciągnij ikonę pliku na pole rysunku, np. w miejsce, z którego dane zdjęcie lub wideo zostało zrobione. Abu usunąć plik multimedialny z planu użyj przycisku delete w panelu bocznym. Aby usunąć sam znacznik + z rysunku planu zaznacz go i wciśnij klawisz delete na klawiaturze. Gdy plan zostanie opublikowany, odwiedzający stronę zobaczą multimedia na pasku bocznym oraz po wybraniu danej ikony + umieszczonej na planie. 17

Zapisywanie, eksportowanie i druk Program Floorplanner automatycznie zapisuje pracę w regularnych odstępach czasu. Zalecamy jednak, aby używać także standardowej opcji zapisywania, aby zapobiec utracie wykonanej pracy. Szybkie zapisywanie Kliknij na zmieniony na górnym pasku informacyjnym Zapisywanie jako nowy wariant Użyj przycisku zapisz (save) w lewym górnym rogu ekranu. Zapisz projekt z nową nazwą. Eksportowanie i druk Rysunek planu można wyeksportować do pliku i zapisać na komputerze. - Kliknij Export w panelu bocznym w zakładce Details - Wybierz rozdzielczość i typ pliku - Zatwierdź klikając Export Aby wydrukować plan kliknij przycisk Drukuj znajdujący się w prawym górnym rogu ekranu. 18

Porady i wskazówki TWORZENIE PLANU W 5 KROKACH 1. Sprawdź jakość materiałów wyjściowych. 2. Rozpocznij od narysowania pomieszczeń, zaczynając od największych a kończąc na schowkach. 3. Dopasuj grubości ścian. 4. Dodaj okna, drzwi, schody i inne elementy strukturalne. 5. Wzbogać rysunek o wzory i kolory powierzchni, komentarze i wymiary. MATERIAŁY WYJŚCIOWE Jeśli dodałeś rysunek podkładowy, upewnij się, że jest we właściwej skali i ma dobrą orientację. Zanim rozpoczniesz rysowanie planu wyskaluj rysunek i w razie potrzeby obróć, aby ściany miały orientację poziomą lub pionową. Następnie rozpocznij przerysowywanie pomieszczeń. ZAPLANUJ KOLEJNOŚĆ RYSOWANIA Możesz zaoszczędzić dużo czasu, jeśli rozpoczniesz od narysowania największych pomieszczeń. Stwórz obrys ścian zewnętrznych i stopniowo uzupełniaj rysunek o kolejne pomieszczenia. Dzięki temu nie będziesz musiał często zmieniać domyślnej grubości ścian. POWTARZALNE PIĘTRA Jeśli części planu powtarzają się na kolejnych kondygnacjach dobrze jest wrysować je w pierwszej kolejności i skopiować rysunek. Dotyczy to w szczególności ścian zewnętrznych i wewnętrznych ścian nośnych oraz schodów. W następnej kolejności narysuj elementy planu występujące tylko na danej kondygnacji. REGULARNIE ZAPISUJ SWOJĄ PRACĘ! NAPRAWIAJ BŁĘDY RYSUNKOWE Czasami podczas rysowania planu mogą wystąpić błędy takie jak niezamykające się pomieszczenia czy nieaktualizujące się podłogi przy małych przesunięciach ścian. Można temu zaradzić przesuwając ścianę na bok a następnie przesuwając ją z powrotem. Upewnij się także, że ściany nie zachodzą na siebie. Jeśli tak się zdarzy, przesuń ściany chwytając za narożniki. PRZYPADKOWE BŁĘDY Jeśli niechcący popełnisz błąd, możesz go cofnąć używając strzałki cofnij (undo) po lewej stronie nazwy planu lub przyciskając kombinację klawiszy Ctrl + Z. 19