ActionLab - oprogramowanie do tworzenia labiryntów interaktywnych V1.0.1



Podobne dokumenty
ArtPlayer oprogramowanie do odtwarzania plików video sterowane Artnet/DMX V1.0.1

IBM SPSS Statistics Wersja 23. Konfigurowanie ułatwień dostępu

ActionFX oprogramowanie do sterowania efektami platform i kin 7D V1.0.1

HELIOS pomoc społeczna

ArtPlayer. Odtwarzacz plików video sterowany poprzez Artnet/DMX V Instrukcja obsługi.

Rozpoczęcie pracy z programem.

Instrukcja użytkowania oprogramowania SZOB LITE

INSTRUKCJA OBSŁUGI. Licznik amperogodzin ETM ELEKTROTECH Dzierżoniów. 1. Zastosowanie

Korzystanie z edytora zasad grupy do zarządzania zasadami komputera lokalnego w systemie Windows XP

Ćwiczenie 6. Wiadomości ogólne.

Pliki zorganizowano w strukturze drzewiastej odzwierciedlając strukturę logiczną aplikacji:

Graficzny terminal sieciowy ABA-X3. część druga. Podstawowa konfiguracja terminala

NIEZAWODNE ROZWIĄZANIA SYSTEMÓW AUTOMATYKI. asix. Aktualizacja pakietu asix 4 do wersji 5 lub 6. Pomoc techniczna

INSTRUKCJA OBSŁUGI OPROGRAMOWANIA MOBILNY WERYFIKATOR ETYKIET 1.0

Instrukcja do kontrolerów z wydawaniem reszty serii G

Instrukcja obsługi programatora TM-PROG v

SZOB LITE. wersja 2.1/16

INSTRUKCJA OBSŁUGI. Przekaźnik czasowy ETM ELEKTROTECH Dzierżoniów. 1. Zastosowanie

Konfiguracja współpracy urządzeń mobilnych (bonowników).

Robo - instrukcja obsługi

Skrócona instrukcja obsługi grupowego portalu głosowego

SERWER AKTUALIZACJI UpServ

Site Installer v2.4.xx

Projektowanie z użyciem procesora programowego Nios II

IBM SPSS Statistics Version 22. Windows - Instrukcja instalacji (licencja wielokrotna)

INSTRUKCJA INSTALACJI SPN-IR INSTRUKCJA INSTALACJI I OBSŁUGI. Sterownik Pracy Naprzemiennej SPN-IR

PROGRAM TESTOWY LCWIN.EXE OPIS DZIAŁANIA I INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

Instrukcja aktualizacji oprogramowania. CardioScan 10, 11 i 12. do wersji 54a luty 2012

Moduł Handlowo-Magazynowy Przeprowadzanie inwentaryzacji z użyciem kolektorów danych

Windows 10 - Jak uruchomić system w trybie

Sterbox e-pilot Dla iphone/ipad/ ANDROID

OPIS PROGRAMU APEK MULTIPLEKSER RX03

Instrukcja obsługi programu ProgT v1.10. ProgT v1.10.xx

V4R3. SEE Electrical Expert V4R3 Sposoby zabezpieczenia programu

TUNER DVB-T PRZEWODNIK UŻYTKOWNIKA

Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika

1. INSTRUKCJA OBSŁUGI WYŚWIETLACZA LCD C600E USB

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

IBM SPSS Statistics dla systemu Windows Instrukcje dotyczące instalacji (licencja sieciowa)

Kopiowanie ustawień SolidWorks

3.4. Opis konfiguracji layoutów.

Instrukcja programowania nadajnika ATV-49. Instrukcja dotyczy programu PR-DOS V0.80 LIGHT, który obsługuje nadajniki ATV-49 SV 1.3

OPIS PROGRAMU OBSŁUGI STEROWNIKA DISOCONT >> DISOCONT MASTER RAPORTY <<

2.2 Opis części programowej

Instrukcja obsługi automatu zmierzchowego ASTfoto V.1.0

Ustawienia personalne

Programator Kart Master - klient

KOMISJE WYBORCZE PIT EKSPORT E-PITY

Instalacja programu na systemie vista/win7/win8/win10. Instrukcja dotyczy instalacji wszystkich programów ( na przykładzie Helios ).

Dokumentacja projektu QUAIKE Architektura oprogramowania

Język polski na wyświetlaczu przemiennika

Instalacja TeXStudio. krok po kroku. Autor: Łukasz Gabrysiak

Czym jest MIT App Inventor. App Inventor jest to zbiór bloków jako język programowania używany do tworzenia mobilnych aplikacji na androida.

Instrukcja obsługi urządzenia DS150E z systemem operacyjnym Windows 7. Dangerfield luty 2010 V1.0 Delphi PSS

Bramka internetowa Tydom 350

Instrukcja obsługi i montażu

Mechanizm generowania edeklaracji

OPTIMA PC-MS v ELFON. Program konfiguracyjny dla systemu domofonowego master-slave MS765. Instrukcja obsługi. Rev 5

3G FL760 instrukcja instalacji

SPIS TREŚCI WSTĘP WYMAGANIA

Programowanie gry Smerf w labiryncie

Instrukcja obsługi SafeIT - modułu zdalnego sterowania do sterowników kotłów CO firmy Foster v1.0

2. Architektura mikrokontrolerów PIC16F8x... 13

Sage Symfonia Start Faktura Instalacja programu

HC1 / HC2. Regulator temperatury

PROCEDURA USTAWIANIA CZUJNIKÓW

Konfiguracja i programowanie sterownika GE Fanuc VersaMax z modelem procesu przepływów i mieszania cieczy. Przebieg ćwiczenia

Zawartość. Wstęp. Moduł Rozbiórki. Wstęp Instalacja Konfiguracja Uruchomienie i praca z raportem... 6

PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA programu Pilot

Instrukcja instalacji oprogramowania. CardioScan 10, 11 i 12. w wersji 54a i 76a

Technika mikroprocesorowa. Konsola do gier

IBM SPSS Statistics dla systemu Windows Instrukcje dotyczące instalacji (licencja lokalna)

Jak uruchomić scenariusz Wherigo i jak się nim posługiwać?

MDW. (Moduł Dystrybucji Wysyłek) (Moduł Magento) v Strona 1 z 11

IBM SPSS Statistics Wersja 22. Windows - Instrukcja instalacji (licencja autoryzowanego użytkownika)

Notepad++ / PuTTY. Interaktywne środowisko programowania w języku ForthLogic. Wersja dokumentu P.1. Wersja dokumentu NP1.

FlowSoft02. Przeznaczenie programu

OPTIMA PC v Program konfiguracyjny dla cyfrowych paneli domofonowy serii OPTIMA ELFON. Instrukcja obsługi. Rev 1

BEZPRZEWODOWA KARTA SIECIOWA WL-8313 / WL-8314

IBM SPSS Statistics dla systemu Windows Instrukcje instalacji (licencja sieciowa)

Referat Pracy Dyplomowej

Instrukcja obsługi Bi-Tronic Control 3 Zamrażanie

Płace Optivum. 1. Zainstalować serwer SQL (Microsoft SQL Server 2008 R2) oraz program Płace Optivum.

IBM SPSS Statistics dla systemu Windows Instrukcje dotyczące instalacji (jeden użytkownik)

ELKONTROL MOBILE wersja 1.4.*

POCZTA POLSKA. v Strona 1 z 9

1. Cel ćwiczenia. 2. Podłączenia urządzeń zewnętrznych w sterowniku VersaMax Micro

Ceneo. (Moduł Magento) v.1.5.0

Instrukcja obsługi aplikacji QR Droid

Komputery I (2) Panel sterowania:

ODCZYTON INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU. wersja Zakład Elektronicznych Urządzeń Pomiarowych POZYTON Sp. z o.o Częstochowa, ul.

Warsztaty dla nauczycieli

IBM SPSS Statistics dla systemu Windows Instrukcje dotyczące instalacji (licencja lokalna)

Licznik prędkości LP100 rev. 2.48

Unity 3D - własny ekran startowy i menu gry

Instrukcja obsługi Bi-Tronic Control 3 - Multitemp

Zmiana logo. Dziękujemy za wybór naszych rozwiązań. apjoo od Apláuz. Wspólnie przebrniemy przez proces konfiguracji strony www i wstawiania treści.

INSTRUKCJA DO OPROGRAMOWANIA KOMPUTEROWEGO

SERWER AKTUALIZACJI UpServ

Transkrypt:

Instrukcja obsługi ActionLab - oprogramowanie do tworzenia labiryntów interaktywnych V1.0.1 1

ActionLab to zaawansowane oprogramowanie umożliwiające tworzenie labiryntów interaktywnych i laserowych. Oprogramowanie umożliwia zliczanie punktów i czasu przejścia labiryntu / toru przeszkód. Wyświetla najlepsze wyniki i czasy. Oprogramowanie nie ma limitu ilości zastosowanych czujników i efektów. Limity zależą w głównej mierze od kreatywności projektanta. Oprogramowanie umożliwia tworzenia labiryntów w każdej skali, od małych atrakcji mobilnych po bardzo rozproszone w parkach rozrywki i muzeach interaktywnych. 2

Spis treści 1. O programie.... 4 2. Konfiguracja.... 6 3. Dystrybucja:... 7 3

1. O programie ActionLab to zaawansowane oprogramowanie umożliwiające tworzenie labiryntów interaktywnych i laserowych. ActionLab służy do sterowania efektami i schematem gry interaktywnej. Scenariusze i programowanie efektów odbywa się w specjalnym edytorze. Utworzona konfiguracja jest zapisywana do pliku PRX. 2. Działanie programu 2.1. Ekran 1 wrzuć monetę. Aby rozpocząć grę należy wrzucić odpowiednią monetę do wrzutnika monet. 2.2. Ekran 2 wybierz poziom trudności. Wybór poziomu trudności gry. W zależności od dokonanego wyboru uruchomiona zostanie 4

inna akcja startowa programu. Zobacz w ustawieniach jak konfigurować akcje startowe dla poszczególnych poziomów trudności. 2.3. Ekran 3 wpisz swoje imię. Wprowadzanie nazwy gracza. Nazwa będzie wykorzystywana na ekranie gry i wyników końcowych. Zostanie zapamiętana i może zostać pokazywana w najlepszych wynikach. 2.4. Ekran 4 przejdź na start i wciśnij przycisk. Po wprowadzeniu wszystkich informacji gracz powinien przejść na start i nacisnąć odpowiedni przycisk uruchamiający grę. 5

2.5. Ekran 5 trwa gra. W trakcie trwania gry program pokazuje aktualny czas gracza oraz licznik naruszeń. 2.6. Ekran 6 gra zakończona. Po zakończeniu gry program pokazuje wynik gracza w postaci licznika naruszeń, czasu gry oraz zajętego miejsca. Zajęte miejsce obliczane jest na podstawie poprzednich gier na danym poziomie trudności. Po określonym czasie program automatycznie przejdzie do ekranu pierwszego. Wcześniej można to wymusić naciskając przycisk Nowa gra. 3. Konfiguracja Zaprogramowanie gry. Schemat działania gra zapisany jest w pliku z rozszerzeniem PRX. Plik tworzymy przy pomocy edytora plików PRX. 6

3.1. Plik konfiguracyjny 3.1.1. Lokalizacja. Plik konfiguracyjny znajduje się w katalogu pliku ActionLab.exe. Nazwa pliku konfiguracyjnego to ActionLab.ini. 3.1.2. Sekcja General. ProjectFile ścieżka z nazwą pliku prx, w którym zaprogramowany został schemat działania gry. ResetActionName nazwa Akcji w pliku PRX, która ma być wykonana przed uruchomieniem gry. Akcja powinna zerować wszystkie liczniki i odpowiednio ustawiać wyjściowe kanały DMX. CoinActionName nazwa Akcji w pliku PRX, która ma być wykonana po wrzuceniu monety do wrzutnika monet. Level1StartActionName nazwa Akcji w pliku PRX, która ma być wykonana po naciśnięciu przycisku startu gry jeżeli wybrany został poziom trudności 1. Level2StartActionName nazwa Akcji w pliku PRX, która ma być wykonana po naciśnięciu przycisku startu gry jeżeli wybrany został poziom trudności 2. Level3StartActionName nazwa Akcji w pliku PRX, która ma być wykonana po naciśnięciu przycisku startu gry jeżeli wybrany został poziom trudności 3. StopActionName nazwa Akcji w pliku PRX, która ma być wykonana po zakończeniu gry. MainTimerNr numer timera w programie PRX, z którego odczytywany jest czas trwania gry. PointsCounterNr numer licznika w programie PRX, z którego odczytywany jest licznik naruszeń. 3.1.3. Sekcja Language. LangCode kod języka, jaki ma być użyty w interfejsie użytkownika. Kod musi pokrywać się z jednym z kodów języka użytych w plikach językowych. 3.2. Język interfejsu użytkownika. 3.2.1. Pliki językowe. W programie można zdefiniować dowolną ilość plików językowych. Pliki muszą zostać wgrane do katalogu Languages znajdującego się w lokalizacji pliku ActionLab.exe. Aby zdefiniować nowy plik najlepiej jest skopiować jeden z istniejących plików, a następnie zmienić w nim kod i nazwę języka oraz teksty. 3.2.2. Ustawienie języka interfejsu użytkownika. Wyboru pliku językowego, z którego program powinien wczytywać teksty dokonujemy w pliku konfiguracyjnym w sekcji Language wprowadzając odpowiedni kod w parametrze LangCode. 4. Dystrybucja: Mediam Sp. z o.o., 30-415 Kraków, 7