Nowości w Rhino 5 Dokonując analizy nowych funkcji Rhino 5, da się zauważyć odważną ewolucję programu, która skupia się głównie na wyeliminowaniu największych wad i ograniczeń poprzedniej wersji, ale wzbogaconą także sporą dawką zupełnie nowych funkcji oraz obsługą nowych urządzeń, które w międzyczasie pojawiły się na rynku (np. najnowsze generacje kart graficznych, zarówno tych konsumenckich, jak i profesjonalnych) Oto główne obszary, na których skupili się programiści nowej wersji Rhinoceros: natywna, 64-bitowa wersja programu, dająca możliwość wykorzystania znacznie większej ilości pamięci w projektach zdecydowana poprawa stabilności działania aplikacji, szczególnie w sytuacjach krytycznych usprawnienie operacji logicznych, ze szczególnym uwzględnieniem wzajemnego przecinania się obiektów zupełnie nowy, blisko dwukrotnie szybszy system wyświetlania obiektów, obsługujący najnowsze trendy i efekty graficzne działające w czasie rzeczywistym, włącznie z antyaliasingiem, cieniami, oświetleniem środowiskowym nowy, wbudowany silnik renderujący, zaawansowane mapowanie materiałów oraz ich profesjonalny, zupełnie nowy, edytor rozszerzenia w edycji brył (np. manipulator Gumball), nowe tryby edycji podobiektów podwojenie ilości funkcji działających z historią konstrukcji uporządkowanie interfejsu użytkownika, nowy system zakładek i pasków narzędzi
Najistotniejsze zmiany i nowości w Rhino 5 Gumball jest to nowe narzędzie służące do manipulowania obiektem w przestrzeni 3D, pozwala na przesuwanie, skalowanie i obrót względem osi układu współrzędnych globalnych, płaszczyzny konstrukcyjnej bądź własnych obiektu
Zakładki z paskami narzędzi wszystkie narzędzia w Rhino zostały pogrupowane za pomocą zakładek w zależności od ich przeznaczenia.
Zakładka z opcjami do zarządzania wyświetlaniem pojawiła się zakładka z opcjami służącymi do szybkiego zarządzania rodzajem wyświetlanej geometrii. Dzięki tej zakładce możemy w szybki sposób zdecydować jaki rodzaj geometrii ma być wyświetlany, możemy również wybrać rodzaj cieniowania, tła, itp.. Filtry selekcji umożliwiają wybór rodzaju geometrii możliwej do wybrania w rzutni.
Nowe style wyświetlania dostępne są nowe style wyświetlania takie jak Technical, Artistic, Pen, pozwalające na przedstawienie naszego projektu w ciekawszy bądź bardziej przejrzysty sposób.
Zmodyfikowany system wyświetlania: poprawiony system oświetlenia obiektu w trybie shaded wyeliminował problem ze słabo oświetlonymi (widzialnymi) partiami modelu możliwość włączenia cieni w trybie rendered
obsługa bump mapingu w trybie rendered obsługa map HDR wraz z możliwością ich wyświetlania w trybie rendered
Nowy zintegrowany silnik renderujący obsługujący mapy HDR, skylight, współczynnik załamania światła (IOR index of refraction) czy postprocessing pozwalający na nałożenie na wykonaną wizualizację takich efektów jak głębia ostrości (DOF depth of field), rozmycie, rozbłyski, mgła itp..
Zmieniony i rozbudowany edytor materiałów pozwalający na tworzenie zestawów materiałów, nadawanie materiałów metodą przeciągnij i upuść, korzystanie z tekstur proceduralnych, tworzenie materiałów kompozytowych. Edytor otoczenia pozwalający na wczytanie oraz modyfikację parametrów mapy HDR
Biblioteki zdefiniowanych i pogrupowanych przez producenta materiałów, tekstur oraz map środowiskowych. Istnieje również możliwość rozbudowywania biblioteki o własne materiały. Edytor oświetlenia słonecznego korzystając z edytora możemy odtworzyć warunki oświetlenia słonecznego panującego w dowolnym miejscu na świecie, o dowolnej porze dnia i roku. Istnieje również możliwość ręcznego ustawienia położenia słońca.
Teksturowanie metodą UV mapping metoda ta umożliwia nam nałożenie tekstury poprzez mapowanie jej na rozwinięty (unwrap) na płasko obiekt 3D. Rozwinięcie dokonywane jest z uwzględnieniem wcześniej zdefiniowanych przez nas szwów (seams).
Możliwość odsuwania (offsetowania) powierzchni złożonych i brył funkcja, której od zawsze brakowało w Rhino, pozwalająca na nadanie grubości obiektom złożonym z więcej niż jednej powierzchni.
Funkcja Shell służąca do konwersji zamkniętych obiektów bryłowych w geometrię o określonej grubości ścianek.
Funkcje modyfikujące siatkę służącą do podglądu i renderingu: edge softening pozwala stworzyć wrażenie zaokrąglonych bądź fazowanych krawędzi poprzez modyfikację siatki podglądu a nie samej geometrii. Efekt ten może być w każdej chwili wyłączony lub zmodyfikowany.
curve piping pozwala generować obiekty rurowe na podstawie krzywych tworząc siatkę do podglądu i renderingu bez tworzenia geometrii NURBS. Dzięki takiemu rozwiązaniu możemy w znacznym stopniu zredukować zużycie pamięci i zwiększyć wydajność programu. Efekt ten może być w każdej chwili wyłączony lub zmodyfikowany.
shutlining pozwala tworzyć na powierzchni obiektu załamania i przetłoczenia na bazie krzywych modyfikując jedynie siatkę podglądu pozostawiając geometrię nienaruszoną. Efekt ten może być w każdej chwili wyłączony lub zmodyfikowany.
displacement jest to kolejna funkcja modyfikująca siatkę wykorzystywaną do podglądu i renderingu, tym razem natomiast źródłem deformacji jest bitmapa. Efekt ten może być w każdej chwili wyłączony lub zmodyfikowany.
Tween Curves, Tween surfaces - nowe narzędzie modelujące, które uśrednia krzywe lub powierzchnie tworząc na tej podstawie nową geometrię
Continue Curve - możliwość kontynuacji kreślenia dowolnej krzywej Poprawiony system wymiarowania w Detail view - w zakładce rysunkowej możliwe jest wymiarowania promieni i średnic Usprawnione i uproszczenie działania funkcji "Clipping planes" - możliwość uwzględnienia Clipping plane w Detail view i przy tworzeniu rysunku z wykorzystaniem funkcji Make2D Rozbudowana ilość funkcji obsługiwanych przez historię łącznie z wymiarowaniem Dodana możliwość zmiany kolejności wyświetlania obiektów rysunkowych Ulepszony eksport do PDF - możliwość łączenia wektorów i bitmap Usprawniony interfejs otwierania rozwijalnych pasków narzędzi - nie ma potrzeby przytrzymywania przycisku, wystarczy kliknięcie naroża ikony Usprawniona obsługa manipulatorów 3D Mesh Repair Wizard - automatyczne narzędzie pozwalające na naprawę siatek polygonowych (wypełnianie dziur, nakładających się trójkątów, itp.) Rozszerzony edytor bloków Python - nowy język skryptowy I wiele innych usprawnionych i zoptymalizowanych funkcji z Rhino 4 ul. Niedziałkowskiego 24 p. XVII, pok. 10, 11 71-410 Szczecin, Polska tel.: +48 (91) 420 10 90 www.bardins.pl e-mail: online@bardins.pl