Wyspa Zdobywców gra symulacyjna



Podobne dokumenty
Być albo nie być Podróże gra symulacyjna

Biznes na czas gra symulacyjna

30 dni gra symulacyjna zarządzanie zmianą

Skandal gra symulacyjna

[ Wybory ] Krzysztof Szewczak

[ 30 dni ] Krzysztof Szewczak

Droga pytań gra symulacyjna

W labiryncie pytań. Pytania w coachingu. min: 3 max: 16 optymalnie: 6 12

Królewska rozgrywka gra symulacyjna

[ Traktat. Pokojowy ] Krzysztof Szewczak

Wierzyciele negocjacyjna gra symulacyjna

[ Nowy. ] Świat. Wiktor Wołoszko Krzysztof Szewczak

[ Roboty ] Krzysztof Szewczak Wiktor Wołoszko

[ Targowisko ] Krzysztof Szewczak Wiktor Wołoszko

Obcy. Sprzedaż i obsługa klienta. min: 6, max: 24 optymalnie: 8-16

Techniki i praktyki negocjacyjne

Zagadki kryminalne gra symulacyjna

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADDER 6

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADMAILER

Umowa licencyjna niewyłączna

Umowa licencyjna użytkownika oprogramowania Publiker Klient dla Windows wersja 1.x.x firmy NetVision

Licencja programu AdMailer

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADDER 7

Umowa licencji na korzystanie z oprogramowania Marpnet.pl wersja DEMO przez okres 14 dni 1 Używane w niniejszym dokumencie określenia mają znaczenie,

UMOWA LICENCYJNA NA PRODUKT 21PM.PL

UMOWA LICENCYJNA NA OPROGRAMOWANIE ROLNIKON

UMOWA LICENCYJNA DOTYCZĄCA APLIKACJI UCZYMY RATOWAĆ FIRMY P4 sp. z o.o.

UMOWA O DZIEŁO WRAZ Z PRZENIESIENIEM. PRAW AUTORSKICH Nr. Zawarta w Warszawie, dnia pomiędzy Instytutem Chemii Organicznej

Regulamin świadczenia usług dla Partnerów

UMOWA LICENCYJNA NA OPROGRAMOWANIE. System Sensor. Umowa licencyjna na oprogramowanie Umowa zawarta w dniu zakupu komunikatora.

5. Biblioteki - kody źródłowe, nie będące autorstwa Licencjodawcy, wykorzystywane w różnych częściach programu.

- - PROJEKT - - UMOWA LICENCYJNA nr..

UMOWA O PREINKUBACJĘ

Umowa zlecenia nr. zwanym dalej Wykonawcą. Przedmiot umowy

UMOWA LICENCYJNA. zawarta w [miasto] w dniu [data zawarcia umowy] pomiędzy:

Regulamin publikacji ogłoszeń rekrutacyjnych przez pracagłuchych.pl

Z OPROGRAMOWANIA DO OBSŁUGI DORADCÓW FINANSOWYCH FINFINDER

UMOWA Nr CSIOZ/../2013

a z siedzibą w ( ), przy /imię nazwisko lub nazwa/ /miejscowość/ /kod pocztowy/ ul. nr / wpisanym do

Regulamin używania znaku towarowego identyfikującego konkurs Orzeł Powiatu Gnieźnieńskiego dla Przedsiębiorczości

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA Spedycyjnego Compass

ATTRIBUTION-NONCOMMERCIAL-SHAREALIKE 2.0

UMOWA O DZIEŁO WRAZ Z PRZENIESIENIEM. PRAW AUTORSKICH Nr. Zawarta w Warszawie, dnia pomiędzy Instytutem Chemii Organicznej

FIRMA ZGŁASZAJĄCA SKLEP(Y) DO SYSTEMU TAPETOMAT DANE DO FAKTUROWANIA

Oświadczenie o przeniesieniu praw majątkowych do opracowania. skierowanego do publikacji w czasopiśmie Medycyna Ogólna i Nauki o Zdrowiu

Załącznik nr 1 do SIWZ

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA APLIKACJA MOBILNA OK SERWIS

Wzór - Umowa licencyjna ISTOTNE POSTANOWIENIA UMOWY zawarta w Gdańsku, dnia roku. reprezentowanym przez

Umowa Licencyjna nr. na używanie i posługiwanie się Znakiem Promocyjnym Dolina Karpia

emits (umowa) Prawa autorskie logotyp Umowa o stworzenie utworu i przeniesienie autorskich praw majątkowych. emits [Wpisz nazwę firmy]

Regulamin Repozytorium Uniwersytetu Jana Kochanowskiego w Kielcach POSTANOWIENIA OGÓLNE

Umowa licencyjna użytkownika oprogramowania Publiker 3.x.x firmy NetVision

Spis treści. Wykaz skrótów Wprowadzenie... 15

Regulamin serwisu Pomagamy.Rybnik.com.pl. 1 Wstęp i definicje

Umowa wspólnego administrowania danymi osobowymi

UMOWA Nr.*/ wspólnie zwanymi w dalszej części umowy Stronami, o następującej treści:

UWAGA: Zainstalowanie Programu oznacza wyrażenie zgody przez Użytkownika na Warunki Licencyjne - bez zastrzeżeń. WARUNKI LICENCYJNE OPROGRAMOWANIA

Umowa licencyjna aplikacji oferowanej przez Wydawnictwo Interaktywne Medutools Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością

WZÓR UMOWA POWIERZENIA PRZETWARZANIA DANYCH OSOBOWYCH. Nr.../ 2019 r.

Umowa przenosz ca autorskie prawa maj

Aneks nr 1 do umowy licencyjnej nr 2145/ OR/2006 z dnia 17 listopada 2006 r.

REGULAMIN SERWISU ALEGOTOWKA.PL

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADMAILER (dalej również jako UMOWA LICENCYJNA )

WZÓR UMOWY POWIERZENIA PRZETWARZANIA DANYCH OSOBOWYCH. UMOWA POWIERZENIA PRZETWARZANIA DANYCH OSOBOWYCH (zwana dalej Umową )

FORMULARZ OFERTOWY. Nazwa Wykonawcy tel. (kierunkowy)... tel..., fax... REGON... NIP... Internet: http//

UMOWA LICENCYJNA NA OPROGRAMOWANIE KOMPUTEROWE

Umowa o przeniesienie autorskich praw majątkowych

Umowa o sesję TFP z modelem

Regulamin Przetarg-Polska.pl

Regulamin świadczenia usług drogą elektroniczną świadczenia przez ALFA FINANCE Sp. z o.o. usług drogą elektroniczną

Istotne postanowienia umowy. Nr

Umowa o zachowaniu poufności

W związku z prowadzonym postępowaniem w trybie przetargu nieograniczonego na: Zabezpieczenie dachu nastawni bramowej w Gdańsku Wrzeszczu

UMOWA. Panią/nem, zamieszkałą/łym w, legitymującą/cym się dowodem osobistym nr, nr

Wzór. Umowa. Uniwersytetem Warszawskim z siedzibą w Warszawie, ul. Krakowskie Przedmieście 26/28,

Regulamin Repozytorium Politechniki Krakowskiej

Człowiek - najlepsza inwestycja

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELETRONICZNĄ PRZEZ LENDERO SP. Z O.O.

Regulamin. świadczenia usług drogą elektroniczną przez INKANE Sp. z o.o.

Umowa licencyjna na korzystanie z programu komputerowego Uprawnienia Budowlane (obowiązująca od r.), zwana dalej UMOWĄ

Regulamin korzystania z serwisu EFIX Explorer

Umowa Licencyjna na używanie i posługiwanie się Znakiem Promocyjnym Misja Kampinos


Regulamin dostępu testowego do Aplikacji erecruiter

2. Definicja aplikacji Asystent Kierowcy PZM i usług dostępnych za pomocą tej aplikacji

Umowa licencyjna na korzystanie z aplikacji firmy QVX

UMOWA POWIERZENIA PRZETWARZANIA DANYCH OSOBOWYCH ( Umowa Powierzenia")

Licencjobiorcą jest użytkownik programu eszczepionka, będący osobą fizyczną lub prawną.

Organizator: ZGŁOSZENIE W KONKURSIE Moje soczewki ACUVUE - Flatlay

UMOWA LICENCYJNA NR / W SPRAWIE KORZYSTANIA Z PATENTU NA WYNALAZEK CZĘŚĆ WSTĘPNA

UMOWA O WSPÓŁPRACY zawarta w dniu 1 stycznia 2013 r. w Warszawie, zwana dalej Umową

UMOWA DEALERSKA. w.. pomiędzy :

w zakresie wyznaczenia osoby do kontaktu w sprawach administracyjnych dla nazwy domeny.de.

Licencja publiczna Unii Europejskiej v.1.1

Umowa licencyjna na korzystanie z programu komputerowego Consolia e-sprawozdanie

Regulamin i zasady korzystania z portalu internetowego Ranking absurdów i błędów w ochronie zdrowia Fundacji Watch Health Care

UMOWA NA WYDRUK MATERIAŁÓW PROMOCYJNYCH W RAMACH PROJEKTU W Kierunku Nowego Zatrudnienia Działanie 8.1 Program Operacyjny Kapitał Ludzki

Transkrypt:

Wyspa Zdobywców gra symulacyjna Krzysztof Szewczak

Copyrights 2014 N-Biznes Krzysztof Szewczak Wszystkie prawa zastrzeżone. Gra symulacyjna 'Wyspa Zdobywców' rozpowszechniana jest przez N-Biznes wraz z licencją. Każdy nabywca gry zobowiązał się w chwili zakupu do przestrzegania jej warunków. Opracowanie ani żadna jego część nie mogą być przedrukowywane, reprodukowane, ani odczytywane w środkach masowego przekazu bez indywidualnej i pisemnej zgody N-Biznes. Prawa użytkownika gry do kopiowania jej lub jej części określone są w licencji udzielonej prawowitemu właścicielowi niniejszego opracowania. Rozpowszechniane jakąkolwiek metodą poligraficzną lub elektroniczną jest zabronione. Edycja 2 N-Biznes Krzysztof Szewczak kontakt@graszkoleniowa.pl Strona 2 z 29

Spis treści Treść licencji...4 O grze...7 Informacje wstępne...7 Akcesoria do gry...8 Materiały do gry...9 Instrukcje szczegółowe...10 Etap 1 Wprowadzenie do gry...10 Etap 2 Rozgrywka...11 Początek gry...12 Pierwsza runda...12 Kolejne rundy...12 Etap 3 Zakończenie rozgrywki...13 Etap 4 Omówienie rozgrywki...13 Przykładowe rozgrywki...16 Wydruki do gry...18 Instrukcja...19 Karta rozwoju...22 Słownik kompetencji...23 Budowanie zespołu...24 Planowanie...25 Motywowanie...26 Współpraca w organizacji...27 Karta zadań...28 Strona 3 z 29

Treść licencji na użytkowanie gry symulacyjnej Wyspa Zdobywców Podstawowe definicje Licencjodawca: Firma N-Biznes Krzysztof Szewczak, 10-602 Olsztyn, ul. Pstrowskiego 14B/4, NIP 542-267-21-44, REGON 200278338, zwana dalej w niniejszej Licencji N-Biznes. Licencjobiorca: Prawowity nabywca gry symulacyjnej Wyspa Zdobywców zakupionej za pośrednictwem serwisu internetowego lub bezpośrednio u Licencjodawcy, wymieniony w stopce niniejszego opracowania, zwany dalej w niniejszej Licencji Użytkownikiem. Licencja Niniejszy dokument i jego postanowienia. Dokumentacja Wszelkie materiały w formie instrukcji i objaśnień przydatnych lub niezbędnych w korzystaniu z przedmiotu Licencji, a do niego dołączone. 1 Przedmiot Licencji 1. Przedmiotem Licencji, zwanym dalej Produktem, jest gra symulacyjna "Wyspa Zdobywców". W skład Produktu objętego niniejszą Licencją wchodzą: Dokumentacja instrukcja użytkowania gry "Wyspa Zdobywców" Instrukcje i materiały dla uczestników rozgrywki zapisane w formie elektronicznej. Akcesoria niezbędne do wykorzystania Produktu, wymienione w Dokumentacji. 2. Przedmiot Licencji korzysta z ochrony przewidzianej przepisami prawa autorskiego i oddany w używanie nie oznacza przeniesienia ich i wynikających z nich praw majątkowych na Użytkownika. 3. N-Biznes jest właścicielem majątkowych praw autorskich do Produktu. Jeśli prawa te lub ich części są w posiadaniu osób trzecich, to N-Biznes posiada odpowiednie prawa użytkowe. 4. N-Biznes zezwala Użytkownikowi na korzystanie z Produktu na warunkach niniejszej Licencji. 5. Zakup Produktu oznacza nieodwołalne przyjęcie niniejszej Licencji oraz powoduje, że warunki niniejszej umowy stają się prawnie wiążące. 6. N-Biznes nie upoważnia Użytkownika do udzielania dalszych sublicencji na Produkt. 2 Prawa i obowiązki Użytkownika 1. Użytkownik ma prawo wielokrotnego i nieograniczonego w czasie używania Produktu dla własnych potrzeb zgodnie z jego funkcjami. Nie ma prawa płatnego rozpowszechniania powielonego Produktu i jego Dokumentacji. 2. Użytkownik nie ma prawa wypożyczania lub najmu Produktu i jego Dokumentacji lub ich kopii, ani publicznego ich udostępniania. 3. Użytkownik ma prawo powielania wybranych części Produktu jedynie w celu przekazania ich uczestnikom, prowadzonych przez Licencjobiorcę stacjonarnych zajęć edukacyjnych. Prawo to Strona 4 z 29

dotyczy części Produktu wskazanych w Dokumentacji jako materiały do gry, do wydruku dla uczestników rozgrywki. Prawo to nie dotyczy szkoleń typu e-learning, ani innych zajęć edukacyjnych w formie zdalnej. 4. Użytkownik ma obowiązek ochrony swego egzemplarza Produktu i jego Dokumentacji przed wykonaniem kopii przez niepowołane osoby trzecie. 5. Produkt i niektóre jego części zawierają notatkę oraz adnotację dotyczącą Licencji. Użytkownik jest zobowiązany, aby razem z każdą kopią przekazywaną uczestnikom jego zajęć przejąć i zamieścić ten zapis w niezmienionej formie. Użytkownik ma prawo umieścić na tych kopiach swój znak handlowy. 6. Niniejsza Licencja upoważnia do korzystania przez Użytkownika z nazwy handlowej "N-Biznes" w celach promowania jego zajęć edukacyjnych, podczas których wykorzystuje Produkt. 7. Jeśli N-Biznes uzna, że sposób, materiały lub środki promocyjne wykorzystane przez Użytkownika godzą w dobra N-Biznes, N-Biznes poinformuje Użytkownika o cofnięciu upoważnienia do używania nazwy handlowej. Użytkownik jest wówczas zobowiązany do niezwłocznego wycofania nazwy handlowej N-Biznes z wszelkich materiałów i środków promocyjnych oraz zaprzestania jej używania w przyszłości. 8. Niniejsza Licencja nie stanowi upoważnienia do korzystania ze znaków towarowych, znaków usługowych ani nazwy handlowej N-Biznes w zakresie innym niż przewidziany w 2 podpunktami 6, 7 i 8. 9. Użytkownik ma prawo dokonywania zmian w Produkcie jedynie na własny użytek, z wyjątkiem notatki, o której mowa w 2, podpunkcie 6. Ma prawo powielania zmienionego Produktu wyłącznie na takich samych zasadach, jak dla produktu dostarczanego przez N-Biznes i opisanych w niniejszej Licencji. Nie ma prawa płatnego rozpowszechniania zmienionego Produktu, w tym Dokumentacji i Akcesoriów 10. W przypadku dokonania w Produkcie zmian przewidzianych w 2 podpunktem nr 10 Użytkownik ma obowiązek naniesienia na kopie przewidziane w 2 podpunktem nr 3 wyraźnie widocznej adnotacji o dokonaniu modyfikacji własnej. 11. W przypadku zakupu Produktu z licencją Osobistą, w stopce każdej strony Dokumentacji wymienione będzie imię i nazwisko prawowitego Użytkownika. Użytkownik nie ma prawa użyczania i udostępniania Produktu osobom trzecim w celu wykorzystania go w imieniu Użytkownika. 12. W przypadku zakupu Produktu z licencją Firmową, w stopce każdej strony Dokumentacji wymieniona będzie nazwa firmy, jako prawowitego Użytkownika. Użytkownik taki ma prawo nieodpłatnego użyczania i udostępniania Produktu osobom trzecim, zwanym dalej Wykonawcą, w celu wykorzystania go w imieniu Użytkownika, jeżeli spełni łącznie wszystkie następujące warunki: zachowana będzie na kopiach, przewidzianych w 2 podpunktem nr 3, nazwa Użytkownika potwierdzająca związek Wykonawcy z Użytkownikiem, pomiędzy Użytkownikiem a Wykonawcą będzie podpisana umowa przewidziana przepisami kodeksu handlowego, cywilnego lub prawa pracy, potwierdzająca prawo Wykonawcy do prowadzenia zajęć edukacyjnych w imieniu Użytkownika, Użytkownik upewni się, że Wykonawca zapoznał się z zasadami niniejszej Licencji, akceptuje i zobowiązuje się je przestrzegać. 13. Wykonawca nie jest tożsamy z Użytkownikiem, któremu udzielana jest Licencja i nie nabywa żadnych praw do Produktu prócz tych, przewidzianych w 2, podpunkcie nr 13. 3 Zbycie praw do Licencji 1. Licencjobiorca nie uzyskuje prawa do odsprzedaży praw do licencji innemu podmiotowi. Strona 5 z 29

4 Naruszenie warunków Licencji 1. Naruszenie przez Użytkownika warunków Licencji powoduje unieważnienie Licencji i daje N-Biznes prawo żądania: zaprzestania dalszego używania Produktu, zniszczenia lub zwrócenia wszystkich kopii Produktu i jego Dokumentacji bez zwrotu kosztu ich zakupu, odszkodowania finansowego w wysokości uzależnionej od wyceny strat, wykonanej przez N- Biznes. 2. Jeśli wyrok sądowy lub jakakolwiek inna przyczyna, czy siła wyższa narzuca Użytkownikowi działania niezgodne z zasadami niniejszej Licencji, Użytkownik zobowiązany jest zaprzestać używania Produktu. 3. Naruszenie warunków licencji przez Wykonawcę, któremu Użytkownik użycza i udostępnia Gry na zasadach przewidzianych w 5 pkt 13 daje N-Biznes prawo do roszczeń wymienionych w pkt 1, w stosunku do Wykonawcy. 5 Wyłącznie odpowiedzialności 1. N-Biznes nie ponosi odpowiedzialności materialnej za jakiekolwiek szkody lub straty Użytkownika związane z użytkowaniem Produktu objętego Licencją. 2. N-Biznes ponosi odpowiedzialność zgodnie z ustawowymi przepisami regulującymi kwestie odpowiedzialności za Produkt w zakresie, w jakim te przepisy znajdują zastosowanie wobec Produktu. 6 Pozostałe postanowienia 1. Jeżeli jakiekolwiek postanowienie niniejszej Licencji okaże się nieważne lub niewykonalne na gruncie obowiązującego prawa, pozostanie to bez względu na ważność lub wykonalność pozostałych postanowień i Licencji jako całości. 2. Zmiana warunków niniejszej Licencji wymaga formy pisemnej pod rygorem nieważności. 3. W zakresie nieuregulowanym warunkami Licencji mają zastosowanie przepisy Kodeksu Cywilnego i Ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych. 4. Wszelkie spory sądowe związane z interpretacją niniejszej Licencji, wynikłe między N-Biznes a Użytkownikiem lub Wykonawcą podlegają wyłącznej jurysdykcji sądu właściwego dla siedziby prowadzenia przez N-Biznes działalności gospodarczej. Strona 6 z 29

O grze Wyspa Zdobywców to gra symulacyjna, w której uczestnicy zmierzą się z wyzwaniami strategicznego rozwoju cywilizacji, ale przede wszystkim z procesem budowy zespołu, zarządzania nim oraz współpracy. Wyspa Zdobywców buduje przenośnię, w której biznes zamienia się w kolonizację, konkurencja w starcia z innymi cywilizacjami, a zdobywanie rynków w zdobywanie nowych terenów. Grupa docelowa Informacje wstępne Gra kierowana jest w szczególności do osób pracujących na stanowiskach kierowniczych w organizacjach oraz do, tych którzy przygotowują się do pełnienia takiej funkcji. Cele gry Wyłonienie umiejętności istotnych na stanowisku menedżerskim. Określenie zadań i wyzwań związanych z rolą kierownika. Doświadczenie wpływu kompetencji menedżerskich na pracę zespołu: budowanie zespołu, planowanie, motywowanie, współpraca w organizacji. Liczba uczestników Minimalna: 9. Maksymalna: 20. Optymalna: 12-16 (3-4 zespoły). Czas trwania Orientacyjnie: 3 5 godz. z omówieniem. Strona 7 z 29