2013 KANDOR Graphics S.L. All rights reserved



Podobne dokumenty
Etui na telefon komórkowy

malarstwo pejzażem Przygotuj: kredki ołówkowe lub pastele olejne, blok rysunkowy.

Ćwiczenia do pobrania z Internetu

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

Jak dokonać podziału sieci metodą VLSM instrukcja krok po kroku.

Ćwiczenia do pobrania z Internetu

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

1. Pokoloruj obrazek. Potnij na części po linii przerywanej. Z wyciętych elementów ułóż obrazek.

PUDEŁKA NA PREZENTY PAPIER / TEKTURA. Pudełko w kolorze brązowym:

1. Jak miło znów spotkać się w szkole!

1. Rozwiąż krzyżówkę i zapisz hasło.

Ćwiczenia do pobrania z Internetu

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

PROGRAM INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ. Temat: Mówię JA, mówisz TY, rozmawiamy MY

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

A co oznacza samo słowo geometria? W dosłownym znaczeniu to "mierzyć Ziemię", ponieważ "GEO-ZIEMIA", a "METRIA-MIERZYĆ".

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

MATERIAŁY ĆWICZENIOWE. Semestr 1. Ćwiczenia

Zadania dla rodzica i dziecka

Temat dnia: Jak korzystać z różnorodnych narzędzi?

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Temat dnia: Jak korzystać z różnorodnych narzędzi?"

Scenariusz zajęć nr 4

Przedszkole Przyszłości

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

MATERIAŁY DODATKOWE DLA UCZNIÓW O RÓŻNYCH POZIOMACH JĘZYKOWYCH I POTRZEBACH EDUKACYJNYCH

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę-działam-idę w świat

Język komputera - Zadanie 2

Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+

Brief. Czas trwania 45 minut Poziom Starter. Plan zajęć

Akademia Engramowego Adepta. Tygodniowy trening słonia rysowanie

Jak korzystać z E-wykroju?

Zestaw Gier i Zabaw do wydruku

Pakiety zawierają po 110 kart, które ułatwią dziecku poznanie i utrwalenie zasad ortograficznych oraz słów z trudnościami ortograficznymi.

Szablon przenieś na papier do wykrojów, a wydruk zachowaj i wykorzystuj, kiedy Twoje pociechy będą rosły.

liczba celnych rzutów Zadanie 14. (0 1) Ilu chłopców wykonało co najmniej 3 celne rzuty? Wybierz właściwą odpowiedź spośród podanych.

Wycinanki. klasa I klasa I, II, III. Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Zadanie 1 - MŁODZIKI

Kolorowanka. Wronki. z zagadkami. gmina przyjazna dzieciom. Cześć!

Praktyczny poradnik po kreatywnych zabawach z dziećmi

Izolowanie kolanka otulinami tej samej wielkości. Jedną część obrócić o 180 o i uformować kąt prosty.

Drewniane puzzle do Ozobota

CZEŚĆ! TO JA, KUBUŚ!

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

MAŁGORZATA PAMUŁA-BEHRENS, MARTA SZYMAŃSKA. A. Gniazdo

Konkurs kombinatoryczno-algorytmiczny KOALA Zadanie treningowe 2014/2015

i na matematycznej wyspie materiały dla ucznia, klasa II, pakiet 16, s. 1 KARTA:... Z KLASY:...

SKĄD WYWODZI SIĘ NAZWA PROGRAMU?

Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki

Plan wynikowy do podręcznika ABCDeutsch dla klasy 1

GRUDNIOWO STYCZNIOWE WYZWANIE ŚWIETLIKA

Brain Game. Wstęp. Scratch

LUTOWE WYZWANIE ŚWIETLIKA

Kodowanie na matematyce w podstawówce Joanna Palińska

Jacques Zeimet /3

Marco Teubner. Elementy gry

IV KONKURS MATEMATYCZNEGO ORIGAMI ŻURAW FINAŁ, WROCŁAW 2013 KATEGORIA SP/AMAT

podręcznik z ćwiczeniami dla klasy drugiej

W y s t a w a. Archeologia Sudanu. przewodnik Małego Odkrywcy

GAME OVER ELEMENTY GRY. 33 karty: 4 karty rycerzy (w 4 kolorach) 4 karty skrzyń (w 4 kolorach) 4 karty broni. 2 karty kluczy 1 karta drzwi

Obrońcy gatunków słodkowodnych

Symetria w klasie i na podwórku

Ćwiczenia z ułamkami

Scenariusz nr 6. Autor scenariusza: Krystyna Jakubowska. Blok tematyczny: Jestem bezpieczny

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

6 kafelków wielbłądów

1.2. Karta pracy. 1. Wklej nazwy emocji pod odpowiednimi obrazkami. złość zdziwienie smutek wściekłość. radość zaciekawienie strach spokój

Nazwa implementacji: Nauka języka Python wyrażenia warunkowe. Autor: Piotr Fiorek. Opis implementacji: Poznanie wyrażeń warunkowych if elif - else.

KONIE, JEDNOROŻCE ORAZ PEGAZY

Wiem, co trzeba. Październik. Materiały dla klasy I. Imię i nazwisko:... Klasa:...

Teacher s Notes UNIT 6 W krzywym zwierciadle

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

Scenariusz nr 7. I. Tytuł scenariusza: Deszczowa muzyka. Autor scenariusza: Barbara Lentowczyk. Blok tematyczny: Jesienna pogoda

Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

Konspekt zajęć w Szkolnym Klubie Europejskim Eurofani.

Struktury bioniczne: ćwiczenia i karty pracy

SŁOIK PEŁEN ROZMÓW dla Waszego małżeństwa

WITAJCIE W AKADEMII RYSOWANIA GRYZMOŁKA!

Stwórz swojego Binga!

Temat : Ręka lewa, ręka prawa -

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

ż gra Mamusie dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

350 mm (format brutto pliku) 330 mm. 320 mm. Exe. 5 mm. 10 mm. Pobierz makietę pliku, będzie pomocna w przygotowaniu projektu.

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

HAFT SUTASZOWY wisior

POZNAJEMY SIATKI BRYŁ

Przedszkole Przyszłości

Świat w sieci i poza nią Zadanie 4

ELEMENTY GRY. 8 płytek z detektywem Pozytywką 6 płytek z rowerem 4 płytki z kaktusem 4 płytki z szachami

Fragment darmowy udostępniony przez Wydawnictwo w celach promocyjnych. EGZEMPLARZ NIE DO SPRZEDAŻY!

Fajerwerki. Wstęp. Krok 1: Stwórz rakietę, która leci w kierunku kursora myszki

TWÓRZ Z NAMI! W tym zeszycie swoją własną dobrą ATMOSFERĘ tworzy

Robotyczne ramię Technologia kosmiczna

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

Materiał dla nauczyciela Bieg po liczby Wersja 1.0

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Grafika komputerowa ZS Sieniawa Andrzej Pokrywka. Ścieżki cz. 2. Rysunki z kreskówek. Autor: Joshua Koudys

Transkrypt:

POKOLORUJ Rysiek i jego przyjaciele chcą się z Tobą pobawić. Przywróć ich do życia mocą kolorów! Kiedy skończysz, możesz wyciąć postacie i stworzyć dla Ryśka nowe rycerskie wyzwania!

POKOLORUJ Rysiek i jego przyjaciele chcą się z Tobą pobawić. Przywróć ich do życia mocą kolorów! Kiedy skończysz, możesz wyciąć postacie i stworzyć dla Ryśka nowe rycerskie wyzwania!

POKOLORUJ Rysiek i jego przyjaciele chcą się z Tobą pobawić. Przywróć ich do życia mocą kolorów! Kiedy skończysz, możesz wyciąć postacie i stworzyć dla Ryśka nowe rycerskie wyzwania!

POKOLORUJ Rysiek i jego przyjaciele chcą się z Tobą pobawić. Przywróć ich do życia mocą kolorów! Kiedy skończysz, możesz wyciąć postacie i stworzyć dla Ryśka nowe rycerskie wyzwania!

POKOLORUJ Rysiek i jego przyjaciele chcą się z Tobą pobawić. Przywróć ich do życia mocą kolorów! Kiedy skończysz, możesz wyciąć postacie i stworzyć dla Ryśka nowe rycerskie wyzwania!

POKOLORUJ Rysiek i jego przyjaciele chcą się z Tobą pobawić. Przywróć ich do życia mocą kolorów! Kiedy skończysz, możesz wyciąć postacie i stworzyć dla Ryśka nowe rycerskie wyzwania!

POKOLORUJ Rysiek i jego przyjaciele chcą się z Tobą pobawić. Przywróć ich do życia mocą kolorów! Kiedy skończysz, możesz wyciąć postacie i stworzyć dla Ryśka nowe rycerskie wyzwania!

POKOLORUJ Rysiek i jego przyjaciele chcą się z Tobą pobawić. Przywróć ich do życia mocą kolorów! Kiedy skończysz, możesz wyciąć postacie i stworzyć dla Ryśka nowe rycerskie wyzwania!

POKOLORUJ Rysiek i jego przyjaciele chcą się z Tobą pobawić. Przywróć ich do życia mocą kolorów! Kiedy skończysz, możesz wyciąć postacie i stworzyć dla Ryśka nowe rycerskie wyzwania!

POKOLORUJ Rysiek i jego przyjaciele chcą się z Tobą pobawić. Przywróć ich do życia mocą kolorów! Kiedy skończysz, możesz wyciąć postacie i stworzyć dla Ryśka nowe rycerskie wyzwania!

LABIRYNT Pomóż Ryśkowi odnaleźć tarczę w labiryncie tylko się nie zgub!

WSKAŻ 7 RÓŻNIC Obrazki poniżej są bardzo do siebie podobne, jednak jeśli się lepiej przyjrzysz, zauważysz 7 różnic. Czy potrafisz je wszystkie odnaleźć?

WSKAŻ 7 RÓŻNIC Obrazki poniżej są bardzo do siebie podobne, jednak jeśli się lepiej przyjrzysz, zauważysz 7 różnic. Czy potrafisz je wszystkie odnaleźć?

POŁĄCZ PUNKTY Gdzie są nasi bohaterzy? Pomóż nam ich narysować łącząc po kolei punkty.

POŁĄCZ PUNKTY Gdzie są nasi bohaterzy? Pomóż nam ich narysować łącząc po kolei punkty.

POŁĄCZ PUNKTY Gdzie są nasi bohaterzy? Pomóż nam ich narysować łącząc po kolei punkty.

GRA MEMO Przygotuj karty według poniższych instrukcji. Kiedy skończysz, rozłóż karty (kierując obrazki do dołu) i rozpocznij grę z przyjaciółmi. Za każdym razem, kiedy odwrócisz dwie takie same karty, zdobędziesz punkt. 1 Wytnij cały blok 2 Użyj kleju 3 Rozetnij blok kart. kart i złóż na pół. do połączenia kart. Gotowe!

Rysiek MASKI Chcesz dołączyć do dzielnej drużyny Ryśka? Wytnij maskę wzdłuż przerywanej linii, pamiętając o dziurkach w oczach i na bokach. Przewlecz gumkę przez najmniejsze dziurki zawiązując na końcach pętelki.

Natalia MASKI Chcesz dołączyć do dzielnej drużyny Ryśka? Wytnij maskę wzdłuż przerywanej linii, pamiętając o dziurkach w oczach i na bokach. Przewlecz gumkę przez najmniejsze dziurki zawiązując na końcach pętelki.

Gustaw MASKI Chcesz dołączyć do dzielnej drużyny Ryśka? Wytnij maskę wzdłuż przerywanej linii, pamiętając o dziurkach w oczach i na bokach. Przewlecz gumkę przez najmniejsze dziurki zawiązując na końcach pętelki.

MASKI Chcesz dołączyć do dzielnej drużyny Ryśka? Wytnij maskę wzdłuż przerywanej linii, pamiętając o dziurkach w oczach i na bokach. Przewlecz gumkę przez najmniejsze dziurki zawiązując na końcach pętelki. Sir Glancelot

ZAKŁADKI DO KSIĄŻKI Wytnij zakładkę wzdłuż przerywanej linii, złóż ją na pół i sklej. Pamiętaj, aby obrazki skierowane były na zewnątrz.

ZAKŁADKI DO KSIĄŻKI Wytnij zakładkę wzdłuż przerywanej linii, złóż ją na pół i sklej. Pamiętaj, aby obrazki skierowane były na zewnątrz.

ZAKŁADKI DO KSIĄŻKI Wytnij zakładkę wzdłuż przerywanej linii, złóż ją na pół i sklej. Pamiętaj, aby obrazki skierowane były na zewnątrz.