Media Społecznos ciowe Google+

Podobne dokumenty
Marketing Automation:

Pomoc dla systemu WordPress

Integracja z Facebook. Wersja 7.2.4

Instrukcja obsługi Uczeń. Spis Treści

Pamiętaj o aktywacji swojego konta poprzez kliknięcie linku aktywacyjnego, który otrzymałeś na wprowadzonego maila.

Instrukcja krok po kroku. Jak zintegrować FreshMaila z Google Analytics

SOGA web co powinieneś wiedzieć

MyOwnConference krok po kroku

Zaawansowane aplikacje internetowe

Syndykacja treści z Partner Marketing Center

Widżety KIWIPortal. tworzenie umieszczanie na stronach internetowych opcje zaawansowane. Autor: Damian Rebuś Data: Wersja: 1.

Instrukcja pozyskania identyfikatora - UID

Blogger opis serwisu

Przewodnik... Tworzenie Landing Page

Integracja systemu trigocms! z platformą Facebook

Dokumentacja imapliteapi

Ćwiczenie 22 Dynamiczne wczytywanie tekstu z pliku.txt

Zakładanie konta w serwisie Canva i opcje interfejsu

INSTRUKCJA zakładania konta w Społecznoś ci CEO

Laboratorium 7 Blog: dodawanie i edycja wpisów

Wykład 03 JavaScript. Michał Drabik

Zakładanie konta w JSA przez administratora JSA. Rozpocznij

Instrukcja logowania do systemu Rejestru Unii dla nowych użytkowników

Platforma Informacyjno-Płatnicza PLIP

,Aplikacja Okazje SMS

Aplikacje WWW - laboratorium

Help: Założenie konta, konfiguracja początkowa PushAd i wklejenie kodu integracyjnego (Shoper). Help: Za PushAd

Instrukcja platformy wideo

Media Społecznos ciowe - Facebook

E-book: Automatyzacja powiadomień SMS. CASE STUDY

Konto użytkownika. I. Logowanie

Instrukcja logowania do systemu Rejestru Unii dla nowych użytkowników

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

Instrukcja logowania do systemu Rejestru Unii

HOW TO? Jak skonfigurować i zainstalować widget Smart call-back w panelu Dzinga w 15 minut. Krok po kroku.

INSTRUKCJA REJESTRACJI ORGANIZACJI W GENERATORZE WNIOSKÓW APLIKACYJNYCH SI NAWIKUS

Aplikacje WWW - laboratorium

Płatny dostęp do treści przez system płatności PayU na WordPressie [TUTORIAL]

Stwórz wewnętrzną sieć szkolną

E-administracja. Korzystanie z Elektronicznej Platformy Usług Administracji Publicznej

Instrukcja rejestracji organizacji w podsystemie. Generator Wniosków Aplikacyjnych (GWA) Systemu Informatycznego NAWIKUS


1. Cel i zakres dokumentu Słownik pojęć użytych w instrukcji... 3

Osadzanie playera Video CMS na Facebooku

Padlet wirtualna tablica

Instrukcja - blogi OK zeszyt Logowanie

elektroniczna Platforma Usług Administracji Publicznej

Aplikacje WWW - laboratorium

PWI Instrukcja użytkownika

Instrukcja obsługi. Zewnętrzny panel wideodomofonowy IP. Konfiguracja i obsługa aplikacji DMSS Plus. V_2.1

Help: Założenie konta, konfiguracja początkowa PushAd i wklejenie kodu integracyjnego (shoplo). Help: Za PushAd

Instrukcja zarządzania kontami i prawami. użytkowników w systemie express V. 5

Jak ustawić cele kampanii?

Przelewy24 Wirtualny Koszyk

Aplikacje WWW - laboratorium

Instrukca instalacji i obsługi aplikacji CHIGO Smart Kit

Aplikacja mobilna Novell Vibe Szybki start

Instrukcja do platformy internetowej Art-Aktywator. Instrukcja do platformy internetowej Art-Aktywator

W tej części dowiemy się, jak rozszerzyć WordPress za pomocą JSON-API. Oto kilka rzeczy, które będziemy robić z wtyczką JSON-API:

Autodesk Desktop Subscription Instrukcja Instalacji

Podręcznik Sprzedającego. Portal aukcyjny

Kontrola dostępu w ASP.NET


Miejskie Wodociągi i Oczyszczalnia sp. z o.o. w Grudziądzu. ibok. Internetowe Biuro Obsługi Klienta. Instrukcja obsługi

Instrukcja użytkownika. Panel Administratora CreamCRM

elektroniczna Platforma Usług Administracji Publicznej

Ciekawym rozwiązaniem służącym do obsługi zdarzeń dla kilku przycisków w ramach jednej aktywności może być następujący kod:

Data wydania: Projekt współfinansowany przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego

e-wsparcie Barbara Muszko Aktualizacja Twojej witryny internetowej tak prosta, jak obsługa Worda

Generowanie kluczy API

Usługi sieci Internet

PANEL ADMINISTRACYJNY SPRZEDAWCY SZYBKI START

CMS - INFORMACJE. *** Mirosław Kuduk E mail: tel. kom DODATKOWE FUNKCJE - PANEL ADMINISTRATORA

INSTRUKCJA zakładania konta w Społeczności CEO

DigiSkills D3.5 Instrukcja korzystania z zasobów DigiSkills

Platforma e-learningowa UO strefa studenta

elektroniczna Platforma Usług Administracji Publicznej

Nowy sposób autoryzacji przelewów w Usłudze Bankowości Elektronicznej

Dodawanie nowego abonenta VOIP na serwerze Platan Libra

Zdarzenia Zdarzenia onload i onunload

Instrukcja rejestracji i obsługi konta użytkownika oraz głosowania na projekty obywatelskie w systemie.

Podręcznik Kupującego. Portal aukcyjny

emszmal 3: Automatyczne księgowanie przelewów w sklepie internetowym Shoper (plugin dostępny w wersji ecommerce)

Laboratorium 6 Tworzenie bloga w Zend Framework

Logowanie do aplikacji TETA Web. Instrukcja Użytkownika

KATEGORIE OBRAZKOWE REALIZACJA

REFERAT O PRACY DYPLOMOWEJ

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ

Sesje i logowanie. 1. Wprowadzenie

Podręcznik użytkownika

Instrukcja Integracja z istore. Wersja z 07/02/2015. Copyright Zakupteraz.pl

Aplikacje internetowe - laboratorium

MAMP: Można to pobrać i zainstalować z XAMPP: Można go pobrać i zainstalować z

OPIEKUN DORADCY: KONTO FIRMY DODAWANIE KLIENTÓW

Zajęcia 4 - Wprowadzenie do Javascript

Tell a Story. Wstęp HTML & CSS. W tym projekcie nauczycie się, jak stworzyć własną stronę internetową, by opowiedzieć historyjkę, dowcip albo wiersz.

Konfiguracja serwerów pocztowych na platformie Tradoro.pl

INSTRUKCJA. zakładania konta w Społeczności CEO oraz rejestrowania się do programu lub na szkolenie/cykl szkoleniowy KROK 1

Moje Projekty. Wprowadzenie HTML & CSS

Transkrypt:

Media Społecznos ciowe Google+ Laboratorium 6 Google+ API Zad 1. Łatwo i przyjemnie, czyli jak uniknąć https://developers.google.com/+/web/api/javascript Potrzebna będzie strona internetowa zawierająca obrazek oraz konto Google z aktywną usługą Google+. W ramach Google+ w kręgu powinno być kilka osób. Zaleca się ustawienie awatarów i opisów. Zad. 1.1. Do strony dodaj Google +1 Button skojarzony z obrazkiem z przygotowanej strony. Sprawdź działanie przycisku przy pomocy osób z kręgu i spoza kręgu. Zaobserwuj rezultaty tych interakcji na koncie Google i stworzonej stronie. +1 button przyciski +1 ułatwiają Twoim znajomym znajdowanie ciekawych rzeczy. Gdy dasz wpisowi +1, osoby w twoich kręgach rozszerzonych będą mogły zobaczyć to w strumieniach. Żeby zabrać rekomendację, należy kliknąć powtórnie na przycisk. Dodanie przycisku wymaga umieszczenia 2 kawałków kodu pierwszy stanowi odwołanie do API Google. <!-- Umieść ten tag w nagłówku lub tuż przed tagiem zamykającym treść. --> <script src="https://apis.google.com/js/platform.js" async defer> {lang: 'pl' </script> Drugi fragment kodu z kolei określa cechy przycisku. Najważniejszy element, to adres elementu (strony jako całości lub jakiejś jej składowej np. obrazku), który otrzyma +1. URL musi być dostępny publicznie, w przeciwnym wypadku wystąpi błąd. <!-- Umieść ten tag w miejscu, w którym ma być widoczny przycisk +1. --> <div class="g-plusone" data-annotation="inline" data-width="300" datahref="http://miki.cs.pollub.pl/kamil/buttony/cat.jpg"></div> Kod przycisku można wygenerować na stronie https://developers.google.com/+/web/+1button/.

Na podstawie dokumentacji zmodyfikuj przycisk, aby otrzymał następujący wygląd: Zad. 1.2. Utwórz stronę w ramach Google+ ze skompletowanym profilem i społeczność. Przyjmij za potwierdzeniem kilku użytkowników do społeczności. Do strony dodaj przyciski odznaki (Google+ Badge) dla Twojego profilu użytkownika, strony oraz społeczności. Sprawdź działanie przycisku przy pomocy osób z kręgu i spoza kręgu. Zaobserwuj rezultaty tych interakcji na koncie Google i stworzonej stronie. Są 3 typy odznak (Badge) dodaj do strony odznaki o układzie zaprezentowanym na obrazkach : 1. Profiles ułatwia ludziom odnalezienie Twojego profilu użytkownika i dodanie go do kręgu bezpośrednio z Twojej strony internetowej. Odznaka jest powiązana z URL do profilu użytkownika. 2. Pages ułatwia ludziom odnalezienie Twojej strony utworzonej w Google+. Odznaka jest powiązana z URL strony użytkownika w Google+. 3. Communities ułatwia ludziom odnalezienie Twojej społeczności i skupienie się wokół wspólnej idei lub tematu. Przyjmij jakiegoś użytkownika Google+ do społeczności. Poszczególne odznaki można wygenerować na stronie

https://developers.google.com/+/web/badge/ Zwróć uwagę, że kod do wklejenia w nagłówku strony jest taki sam, jak dla +1 button i nie trzeba go powielać. Zad. 1.3. Dodaj przycisk obserwuj (Google+ Follow) dla Twojego profilu użytkownika oraz strony Google+. Sprawdź działanie przycisku przy pomocy osób z kręgu i spoza kręgu. Zaobserwuj rezultaty tych interakcji na koncie Google i stworzonej stronie. Przycisk obserwuj (Follow button) umożliwia szybkie dodanie twojego profilu lub strony do kręgu klikającego użytkownika. Kod przycisków można wygenerować na stronie https://developers.google.com/+/web/follow/ Zwróć uwagę, że kod do wklejenia w nagłówku strony jest taki sam, jak dla +1 button i nie trzeba go powielać. Zad. 1.4. Dodaj przycisk współdziel (Google+ Share) dla Twojego profilu użytkownika oraz strony Google+. Przy pomocy przycisku współdziel adres http://cs.pollub.pl/ z członkami Twojej społeczności. Sprawdź działanie przycisku przy pomocy osób z kręgu i spoza kręgu. Zaobserwuj rezultaty tych interakcji na koncie Google (w szczególności stronie społeczności) i stworzonej stronie. Kod przycisków można wygenerować na stronie https://developers.google.com/+/web/share/ Zwróć uwagę, że kod do wklejenia w nagłówku strony jest taki sam, jak dla +1 button i nie trzeba go powielać. Zad. 1.5 W treści strony osadź publiczny wpis z Google+ z możliwością dodawania komentarzy, celem zebrania opinii. Wpis może zawierać video albo grafikę (ona też zostanie osadzona na stronie). Sprawdź, co można zrobić z tak osadzonym wpisem przy udziale osób z kręgu i spoza kręgu. Zaobserwuj rezultaty tych interakcji na koncie Google (czy komentarze ze strony pojawiły się na koncie Google+?) i stworzonej stronie (czy komentarze dodane w Google+ pojawiły się na stronie?). Na stronie można osadzać wpisy, które zawierają: tekst, hiperłącza, obrazki, filmy. Na stronie nie można osadzać wpisów: Publikowanych w ramach społeczności (Google+ Community)

Zastrzeżonych dla domeny Google Apps Prywatnych Typu Event post Typu Hangout on Air Poniższy obrazek przedstawia, jak uzyskać kod potrzebny do osadzenia wpisu na tworzonej stronie. Zad.1.6 W treści strony osadź przycisk uruchamiający Google Hangout. Zaproś kilka osób do rozmowy o watermelon cat i przetestuj możliwości wtyczki. Skonfiguruj przycisk, aby sugerował domyślny zestaw ludzi, z którymi ma być nawiązana rozmowa (2 osoby wg rzeczywistego adresu e-mail; 2 osoby wg rzeczywistego identyfikatora użytkownika Google+; 1 istniejący krąg osób). Zaproszenia mogą być sygnalizowane e-mailem, komunikatem w Google+, sygnałem dźwiękowym (jeśli jest wyłączona metoda powiadomienia Ciche zaproszenie ). Aby osadzić na stronie przycisk Hangout wystarczy następujący kawałek kodu <g:hangout render="createhangout"></g:hangout> Aby domyślnie zapraszać do rozmowy określoną grupę osób, należy wykorzystać parametr invites dodając go np. zaraz po parametrze render. Jego struktura dla 3 osób byłaby następująca: invites="[{ id : 'odpowiedni_id1', invite_type : 'typ_zaproszenia1', { id : 'odpowiedni_id2', invite_type : 'typ_zaproszenia2', { id : 'odpowiedni_id3', invite_type : 'typ_zaproszenia1' ]" Przykład zaproszenia 1 osoby przy pomocy adresu e-mail: invites="[{ id : 'foo@example.com', invite_type : 'EMAIL' ]"

Pozostałe dostępne typy zaproszeń (inaczej dopuszczalne wartości dla invite_type), to: 1. PROFILE wartość dla id, to identyfikator profilu osoby na Google+. 2. CIRCLE wartość dla id, to identyfikator kręgu na Google+. 3. PHONE wartość dla id, to numer telefonu. Wtedy można zaprosić tylko 1 osobę. Aby uzyskać identyfikator profilu osoby na Google+, można skopiować adres odnośnika do profilu. Ciąg cyfr po ostatnim ukośniku, to identyfikator profilu. Szczegółowa dokumentacja znajduje się pod adresem https://developers.google.com/+/hangouts/button Zad. 2. A co pod spodem? - https://developers.google.com/+/web/api/javascript Wykonaj Step 1, polegający na aktywacji Google+ API, ze strony https://developers.google.com/+/quickstart/javascript Projekt można później usunąć w sekcji Billings&Settings panelu administracyjnego Google. Zad. 2.1. Uruchom poniższy kod (wykorzystuje mechanizm uwierzytelniania OAuth 2.0) i przetestuj jego działanie. Tekst wyświetlony w TextArea przez wywołanie console.log(gapi.auth.gettoken()); będzie podstawą dla kolejnego zadania. <html> <head> <!-- import bibliotek --> <script src="https://apis.google.com/js/client.js"></script> <script src="https://plus.google.com/js/client:plusone.js"></script> <script> //dane uwierzytelniające aplikację var config = { 'client_id': '404044444.apps.googleusercontent.com', 'scope': 'https://www.googleapis.com/auth/urlshortener' ; // ----------------- BEGIN - SHOW USER PRIMARY E-MAIL --------------- //funkcja odpowiedzialna za uwierzytelnienie usera //w rezultacie zalogowania daje komunikaty na konsolę i stronę function auth() { gapi.auth.authorize(config, function() { console.log('login complete'); console.log(gapi.auth.gettoken()); document.getelementbyid('responsecontainer').value = 'Login completed '; );

//funkcja odpowiedzialna za uwierzytelnienie usera //jeśli user jest zalogowany, wywołuje funkcję apiclientloaded function showmail() { gapi.auth.authorize(config, gapi.client.load('plus', 'v1', apiclientloaded)); //funkcja wyciągająca dane - obiekt z informacjami o użytkowniku //handleemailresponse - wywołanie funkcji wykonującej operacje // na wyciągniętych danych function apiclientloaded() { gapi.client.plus.people.get({userid: 'me').execute(handleemailresponse); //funkcji wykonująca operacje na wyciągniętych danych function handleemailresponse(resp) { var primaryemail; //user może mieć wiele e-maili, zwrócone dane zawierają ich tablicę //za główny e-mail przyjęto e-mail typu 'account' for (var i=0; i < resp.emails.length; i++) { if (resp.emails[i].type === 'account') primaryemail = resp.emails[i].value; //wyświetlenie głównego e-maila i całej odpowiedzi na request w text area document.getelementbyid('responsecontainer').value = 'Primary email: ' + primaryemail + '\n\nfull Response:\n' + JSON.stringify(resp); // ----------------- END - SHOW USER PRIMARY E-MAIL --------------- </script> </head> <body> <!-- Przycisk do zalogowania --> <button onclick="auth()">authorize</button> <!-- Przycisk do wyświetlenia głównego konta e-mail --> <button onclick="showmail()">show e-mail</button> <!-- Textarea, w którym są wyświetlane dane --> <div id="response" class="hide"> <textarea id="responsecontainer" style="width:100%; height:200px"></textarea> </div> </body> </html> Zad. 2.2. Zmodyfikuj kod aplikacji z zadania 2.1 tak, aby uzyskać funkcjonalność pokazaną na rysunku. W tym celu należy: 1. Dodać przycisk Show user data. 2. Dodać hiperłącze, które będzie prowadzić do profilu zalogowanego użytkownika. 3. Dodać obrazek będący awatarem zalogowanego użytkownika. Kliknięcie przycisku Show user data powoduje następujący ciąg czynności: 1. W TextArea wyświetlają się, w sposób przedstawiony na rysunku, informacje o użytkowniku znajdujące się w obiekcie resp zwróconym przez wywołanie Google API. 2. Hiperłącze dostaje adres konta Google+ zalogowanego użytkownika. 3. Obrazek dostaje adres awatara zalogowanego użytkownika. Najłatwiejszym sposobem realizacji jest powielenie metod JavaScript z sekcji SHOW USER PRIMARY E-MAIL przykładowego kodu. Należy oczywiście zadbać, aby nazwy metod się nie dublowały, a w <BODY></BODY> umieścić odpowiednie elementy interfejsu.

Zad. 2.3. Do tworzonej aplikacji dodaj kilka elementów wykorzystanych w zadaniu 1 i sprawdź ich działanie. Zad. 2.4. Dodaj do aplikacji przycisk umożliwiający wylogowanie z aplikacji na żądanie użytkownika. Najprościej w rezultacie kliknięcia przycisku przekierować użytkownika na adres https://accounts.google.com/logout Można wykorzystać funkcję gapi.auth.signout() jednakże nie zawsze udaje się ją zmusić do działania. Wtedy warto spróbować: https://developers.google.com/+/web/signin/disconnect

Użycie funkcji signout(), jako ciała obsługi zdarzenia kliknięcia na przycisk, powoduje jedynie wylogowanie z aplikacji. Natomiast przekierowanie na stronę powoduje wylogowanie ze wszystkich usług Google skojarzonych z danym kontem użytkownika.