Podstawy grafiki komputerowej



Podobne dokumenty
GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.

Grafika Komputerowa Wybrane definicje. Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.

Grafika rastrowa (bitmapa)-

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

Podstawy Informatyki Wykład V

Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

Obraz cyfrowy. Radosław Mantiuk. Wydział Informatyki Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski

Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)

Przykładowe pytania na teście teoretycznym

Grafika komputerowa i wizualizacja

GRAFIKA KOMPUTEROWA. Plan wykładu. 1. Początki grafiki komputerowej. 2. Grafika komputerowa a dziedziny pokrewne. 3. Omówienie programu przedmiotu

Grafika rastrowa i wektorowa

0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 1 AiR III

Grafika komputerowa. Dla DSI II

Analiza obrazu. wykład 1. Marek Jan Kasprowicz Uniwersytet Rolniczy Marek Jan Kasprowicz Analiza obrazu komputerowego 2009 r.

Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

Formaty plików graficznych

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Załącznik KARTA PRZEDMIOTU. KARTA PRZEDMIOTU Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki, Rok akademicki: 2009/2010 KOMPUTEROWA

Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Grafika Komputerowa Wykład 1. Wstęp do grafiki komputerowej Obraz rastrowy i wektorowy. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/22

GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA

Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński

Dane obrazowe. R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski

Warstwa Rysunek bitmapowy Rysunek wektorowy

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Obróbka grafiki cyfrowej

Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11

Akwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne

Grafika na stronie www

Grafika komputerowa dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji i

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

WPROWADZENIE DO GRAFIKI KOMPUTEROWEJ

1. Reprezentacja obrazu w komputerze

dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ

Waldemar Izdebski - Wykłady z przedmiotu SIT / Mapa zasadnicza 30

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

5.1. Światłem malowane

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia. CZĘŚĆ I Dostawa sprzętu komputerowego do biura Zamawiającego w Nowym Targu (Polska) Opis minimalnych wymagań

Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny

Podstawy informatyki. Izabela Szczęch. Politechnika Poznańska

Grafika 2D. Pojęcia podstawowe. opracowanie: Jacek Kęsik

Próbkowanie (ang. sampling) - kwantyzacja. Rastrowa reprezentacja obrazu 2D. Generowanie obrazu rastrowego 2D. Próbkowanie i integracja

Reprezentacja obrazów. dr inż. Izabela Szczęch Politechnika Poznańska Podstawy informatyki

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

Przetwarzanie obrazów wykład 1. Adam Wojciechowski

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW

KARTA KURSU. Grafika komputerowa

Z-ETI-1028 Grafika komputerowa Komputer graphics. Stacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne) Podstawowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

Karty graficzne możemy podzielić na:

Grafika Komputerowa Wykład 6. Teksturowanie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/23

Rok akademicki: 2017/2018 Kod: JFM s Punkty ECTS: 7. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

Grafika Komputerowa Wykład 4. Synteza grafiki 3D. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/30

Pasek menu. Ustawienia drukowania

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Grafika komputerowa i wizualizacja. 2. KIERUNEK: Matematyka. 3. POZIOM STUDIÓW: I stopnia

Technologie numeryczne w kartografii. Paweł J. Kowalski

Bartosz Bazyluk SYNTEZA GRAFIKI 3D Grafika realistyczna i czasu rzeczywistego. Pojęcie sceny i kamery. Grafika Komputerowa, Informatyka, I Rok

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

Wykład 13. Systemy Informacji Przestrzennej. Systemy Informacji Przestrzennej 1

Synteza i obróbka obrazu HDR. Obrazy o rozszerzonym zakresie dynamiki

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

E.14.1 Tworzenie stron internetowych / Krzysztof T. Czarkowski, Ilona Nowosad. Warszawa, Spis treści

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

INFORMATYKA GRAFIKA I MULTIMEDIA. Zbiór zadań

Przetwarzanie obrazów rastrowych macierzą konwolucji

Wymagania zamawiającego

Plan wykładu. 1. Oznaczenia certyfikatów monitorów. 2. Porównanie monitorów CRT z LCD 3. Dobór parametrów monitorów

Grafika komputerowa. Obraz w informatyce

Oświetlenie. Modelowanie oświetlenia sceny 3D. Algorytmy cieniowania.

WYKŁAD. Jednostka prowadząca: Wydział Techniczny. Kierunek studiów: Elektronika i telekomunikacja. Nazwa przedmiotu: Techniki multimedialne

Fotometria i kolorymetria

Przykładowe zagadnienia na sprawdzian z wiedzy ogólnej. Linux to nazwa: A. Programu biurowego. B. Systemu operacyjnego. C. Przeglądarki internetowej.

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA 1. Laptop do laboratorium liczba sztuk: 37

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

X. ELEMENTY GRAFIKI ANIMOWANEJ

Jolly 30 plus DR. Rentgenowskie aparaty przyłóżkowe. Jolly 4 plus Jolly 15 plus Jolly 30 plus. Radiologia

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego

Wykaz specyfikacji sprzętu komputerowego na czwarty kwartał 2017 roku KOMPUTERY UŻYWANE

CENTRALNY SYSTEM ZARZĄDZANIA

Przykłady wybranych fragmentów prac egzaminacyjnych z komentarzami fototechnik 313[01]

Transformacja współrzędnych geodezyjnych mapy w programie GEOPLAN

Katalog dobrych praktyk digitalizacyjnych dla obiektów bibliotecznych

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

Zamiana reprezentacji wektorowej na rastrową - rasteryzacja

1. Podstawowe algorytmy techniki rastrowe a) dwa przecinające się odcinki mogą nie mieć wspólnego piksela (T) b) odcinek o współrzędnych końcowych

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Transkrypt:

Podstawy grafiki komputerowej Krzysztof Gracki K.Gracki@ii.pw.edu.pl tel. (22) 6605031 Instytut Informatyki Politechniki Warszawskiej

2 Sprawy organizacyjne Krzysztof Gracki k.gracki@ii.pw.edu.pl tel. (22) 6605031 regulamin przedmiotu kolokwia 7 XI, 19 XII egzamin 23 I ocena końcowa Laboratorium Zbigniew Szymański z.szymanski@ii.pw.edu.pl Regulamin Corel 3DStudioMax

3 Literatura Foley J.D. Wprowadzenie do grafiki komputerowej, WNT, Warszawa 1995 Zabrodzki J. Grafika komputerowa metody i narzędzia, WNT, Warszawa 1994 Tadeusiewicz R., Korohoda P., Komputerowa analiza i przetwarzanie obrazów, Wydawnictwo Fundacji Postępu Telekomunikacji, Kraków 1997 Dokumentacja programów Corel Draw, Corel PhotoPaint, 3DStudioMAX

Reprezentacja obrazu Sprzęt w grafice Wektory / rastry Barwa Algorytmy konwersji Krzywe parametryczne Przekształcenia graficzne Reprezentacja brył Rzutowanie Plan wykładu Eliminacja powierzchni niewidocznych Oświetlenie Cieniowanie wielokątów / teksturowanie Realizm w grafice Animacja Elementy przetwarzania obrazów 4

5 Wejście Obraz Opis Wprowadzenie Obraz Przetwarzanie obrazów Grafika komputerowa Wyjście Opis Rozpoznawani e obrazów Przetwarzanie danych Zastosowania Grafika interakcyjna Urządzenia wejścia / wyjścia Podział, Przykłady Obraz rastrowy Jakość obrazu Piksel Zadania

6 Zastosowania Interfejsy użytkownika Prezentacje, wykresy Kartografia Medycyna Multimedia Symulacja komputerowe Systemy CAD Gry i zabawy Rzeczywistość wirtualna TV / Film Przetwarzanie obrazów Sztuka komputerowa

7 Podział urządzeń wejścia / wyjścia wyświetlanie / kopie trwałe wektorowe / rastrowe 2D / 3D przykłady monitory ploter mysz, lokalizator, ekran dotykowy, klawiatury drukarki (atramentowe, termiczne, laserowe) naświetlarki aparaty cyfrowe

8 Urządzenia wektorowe układ współrzędnych możemy rysować dowolną linie (krzywą) od zadanego punktu, do punktu docelowego podstawowe operacje to przesuń (x,y) rysuj(x,y)

9 Urządzenia rastrowe raster to matryca punktów wyświetlane obiekty (linie, wielokąty itp.) składają się z podstawowych elementów obrazu - pikseli zbiory pikseli przybliżają rysowany kształt. obraz zapamiętywany jest w postaci mapy bitowej (mapy pikselowej)

10 Reprezentacje pikseli Reprezentacja punktowa Reprezentacja powierzchniowa a) b) y y y i y i x i x x i x

11 Cyfrowa reprezentacja sygnału

Jakość obrazu cyfrowego zmiana rozdzielczości pikselowej 12

Jakość obrazu cyfrowego zmiana głębokości koloru 13 zwiększenie liczby bitów reprezentujących piksel

Pojęcia podstawowe Wielkość plamki jest to średnica jednej plamki tworzonej przez urządzenie (cal, mm) Adresowalność jest liczbą plamek, które może utworzyć urządzenie na jednostce długości (punktów / cal, punktów / mm) Rozdzielczość (dpi - punktów/cal, lpi - linii/cal ) to najmniejsza odległość, przy której sąsiednie linie czarna i biała są rozróżnialne Głębia koloru (głębia bitowa) (bpp bitów/pixel) określa ile bitów pamięci przydzielono do każdego piksela obrazu 14

15 Przykład Jakie będą rozmiary obrazu o rozdzielczości pikselowej 800 600 reprodukowanego na drukarce o rozdzielczości a) 300 dpi, b) 600 dpi? a) wymiary obrazu będą wynosiły odpowiednio 800/300 = 2,66 = 6,77 cm i 600/300 = 2 = 4,08 cm. b) otrzymamy odpowiednio 800/600 = 1,33 = 3,39 cm i 600/600 = 1 = 2,54 cm.

16 Przykład Dla ekranu o rozdzielczości 800 600 pikseli i przekątnej 15 określić rozdzielczość liniową w poziomie wyrażoną w dpi. Przyjąć, że stosunek boków ekranu wynosi a : b = 4 : 3. Z równania Pitagorasa mamy, że 15 2 = a 2 + b 2. Wprowadzając pomocniczą x mamy: a = 4x ; b = 3x. Po podstawieniu do równania otrzymujemy x = 3. Stąd a = 12 i b = 9. Szukana rozdzielczości w poziomie wynosi 800/12 = 66,6 dpi.

17 Jakość obrazu cyfrowego Reprezentacja barwy piksela zakodowanie luminancji 8 bitów /piksel zakodowanie barw podstawowych 8 bitów / piksel Typowe rozdzielczość obrazów format 4:3 640x480 800x600 1024x768 1600x1200 format 5:4 1280x1024

Jakość obrazu a percepcja człowieka Człowiek jest w stanie rozróżniać szczegóły widziane w obrębie kąta o wartości około 1 minuty kątowej. Dla typowej odległości obserwatora od ekranu monitora: około 0,5 metra, maksymalna sensowna rozdzielczość waha się w przedziale 100-200 punktów (pikseli) na centymetr Współczesne (standardowe) monitory mają 30-50 pkt/cm Monitory o rozdzielczości pikselowej 4096 3072 praktycznie zapewniają maksymalna jakość obrazu 18

Przykład Obserwator ogląda obraz o szerokości 30 cm z odległości 50 cm. Przyjmując, że obserwator jest w stanie rozróżniać szczegóły widziane w obrębie kąta o wartości 1 minuty kątowej (1 ) określić przybliżoną liczbę pikseli w poziomie, które obserwator jest w stanie rozróżnić. Korzystając z rysunku pokazanego 30 cm obok możemy zapisać, że tg α/2 =0,3. Stąd α/2 17 i α 34. Przy założonej zdolności rozróżniania szczegółów i pamiętając, że 1 = 60 α/2 otrzymujemy szukany wynik: 34 60 = 2040 pikseli. 50 cm 19

20 Zmiana rozdzielczości obrazu Zwiększenie rozdzielczości obrazu Zmniejszenie rozdzielczości obrazu

21 Zmiana rozdzielczości obrazu Zwiększenie rozdzielczości w stosunku 3/2 Zmniejszenie rozdzielczości w stosunku 2/3

Zmiana rozdzielczości przy powierzchniowej reprezentacji piksela 22 a) b)

Zmiana rozdzielczości przy punktowej reprezentacji piksela 23 a) b) A P1 β B α N 1-α 1-β C P2 D P1 = α B + (1 α) A P2 = α D + (1 α) C N = β P2 + (1 β) P1

24 Przykład Jak zmieni się rozmiar pamięci potrzebny do przechowania obrazka reprezentowanego w postaci mapy bitowej przy reprezentacji 24 bity/piksel, jeśli trzykrotnie zwiększymy jego rozdzielczość (w poziomie i w pionie) i jednocześnie dokonamy jego konwersji do reprezentacji 8 bitów na piksel?