Ćwiczenie nr 2 - Rysowanie precyzyjne

Podobne dokumenty
Ćwiczenie nr 2 - Rysowanie precyzyjne

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

Układy współrzędnych GUW, LUW Polecenie LUW

Ćwiczenie nr 2 - Rysowanie precyzyjne

TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH

54. Układy współrzędnych

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego

Spis treści CZĘŚĆ I. NIEPARAMETRYCZNE PROJEKTOWANIE 2D...31

Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

Ćwiczenie nr 9 Rzutnie, arkusze wydruku.

AUTOCAD MIERZENIE I PODZIAŁ

O czym należy pamiętać?

AUTOCAD teoria i zadania z podstaw rysowania Rysowanie linii, prostej, półprostej, punktu, trasy, polilinii. Zadania geodezyjne.

b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

Ćwiczenie nr 3 Edycja modeli bryłowych

Ćwiczenie nr 5 Zautomatyzowane tworzenie dokumentacji

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Kolejną czynnością będzie wyświetlenie dwóch pasków narzędzi, które służą do obsługi układów współrzędnych, o nazwach LUW i LUW II.

Modelowanie krawędziowe detalu typu wałek w szkicowniku EdgeCAM 2009R1

Organizacja zajęć. Wprowadzenie do programu AutoCAD

Instrukcje do przedmiotu Komputerowe wspomaganie prac inżynierskich. Opracowała: Dr inż. Joanna Bartnicka

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Tworzenie dokumentacji 2D

INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

Ćwiczenie 3. Moduł Part - wprowadzenie

(opracował Wojciech Korzybski)

Pierwsze kroki w AutoCAD Rysunek 2D

Następnie zdefiniujemy utworzony szkic jako blok, wybieramy zatem jak poniżej

4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:

[W pisz tytuł dokumentu] Składanie zespołu maszynowego Ćwiczenie 1

wybierając ikonę z paska narzędziowego Zmień wybierając pozycję Kopiuj z górnego menu rozwijanego Modyfikuj

Wymiarowanie i teksty. Polecenie:

Rysunek map Wstęp do AutoCada. Elżbieta Lewandowicz

Nadają się do automatycznego rysowania powierzchni, ponieważ może ich być dowolna ilość.

Prostokąt. AutoCAD pozwala na szybkie rysowanie figur o czterech bokach prostokątów. Do tego celu służy funkcja Prostokąt. Funkcję tą można wywołać:

Zakład Zarządzania Produkcją 2010 r. Materiały pomocnicze do zajęć laboratoryjnych z przedmiotu CAD

Rysowanie istniejącego profilu

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

rysunkowej Rys. 1. Widok nowego arkusza rysunku z przeglądarką obiektów i wywołanym poleceniem edycja arkusza

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

X = r cosα = (R+r sinα) cosβ = (R+r sinα) sinβ

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki

tak jak jest to przedstawione na rysunku powyżej (pierwszy etap ćwiczenia)

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

GRAFIKA INŻYNIERSKA POLITECHNIKA ŚLĄSKA WYDZIAŁ ELEKTRYCZNY KATEDRA MECHATRONIKI. Instrukcja do ćwiczenia laboratoryjnego.

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:

Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.

ZAD. 1. Wymiarowanie rysunku półwidok-półprzekrój, tworzonego na poprzednich zajęciach.

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu

AutoCAD 1. Otwieranie aplikacji AutoCAD AutoCAD 1

Rys Rys. 3.2 Szkicując profil przedstawiony naa rys. 3.2 należy zwrócić uwagę na lokalizację początku układu współrzędnych,

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Modelowanie części w kontekście złożenia

Ćwiczenia nr 2. Edycja tekstu (Microsoft Word)

Łożysko z pochyleniami

Poniżej przedstawiono przykład ich zastosowania dla najprostszego obiektu 3D kostki.

Skalowanie i ustawianie arkuszy/układów wydruku w AutoCAD autor: M. Motylewicz, 2012

na podstawie modelu 3D

Materiały pomocnicze z programu AutoCAD 2014.

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki. Ćwiczenie laboratoryjne 1

Instrukcja do ćwiczenia 2 CAD 3D ZAPIS KONSTRUKCJI GRAFIKA INŻYNIERSKA

Podstawowe informacje do wykonania ćwiczenia 1 i 2 Z Zapisu konstrukcji II przy użyciu programu AUTOCAD MECHANICAL 2012 PL

Badanie ruchu złożenia


Menu Opcje w edytorze Symboli i edytorze Widoku Aparatów

7. Modelowanie wałka silnika skokowego Aktywować projekt uŝytkownika

Ćwiczenie nr 6 Wprowadzenie do programu Inventor

POZYSKIWANIE INFORMACJI Z AUTOCADa: ODLEG _DIST, POLE _AREA, ID (współrzędne), LISTA _LIST, STAN _STATUS, _TIME

Skrypt 28. Przygotowanie do egzaminu Podstawowe figury geometryczne. 1. Przypomnienie i utrwalenie wiadomości dotyczących rodzajów i własności kątów

AutoCAD Pierwsze kroki

Inżynieria Materiałowa i Konstrukcja Urządzeń - Projekt

Rysowanie skosów, okien dachowych, otworów w skośnych sufitach

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012. Przygotowanie do druku

Koło zębate wału. Kolejnym krokiem będzie rozrysowanie zębatego koła przeniesienia napędu na wał.

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Modelowanie bryłowo - powierzchniowe w programie AutoCAD

OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE

Opis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na

Katedra Zarządzania i Inżynierii Produkcji 2013r. Materiały pomocnicze do zajęć laboratoryjnych

Wielowariantowość projektu konfiguracje

Modelowanie powierzchniowe - czajnik

Szkic adaptacyjny. Rozdział 4. Projekt Koparka 1. Ćwiczenie 4.5. Rysunek Szkic adaptacyjny tłoczyska

czyli Arkuszy / Układów na podstawie modelu

Komputerowe wspomaganie prac inżynierskich CAx

Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie

Maskowanie i selekcja

Przykłady zastosowania zaawansowanych operacji

Transkrypt:

Ćwiczenie nr 2 - Rysowanie precyzyjne Materiały do kursu Skrypt CAD AutoCAD 2D strony: 37-46. Wprowadzenie Projektowanie wymaga budowania modelu geometrycznego zgodnie z określonymi wymiarami, a to narzuca konieczność precyzyjnego podawania danych geometrycznych. Tworząc geometryczny model części, trzeba przyjąć, jakiej fizycznej jednostce długości odpowiada jednostka rysunkowa. W mechanice zwykle jest to milimetr [mm]. Model geometryczny zawsze tworzony jest w podziałce naturalnej (1:1). Przykładowo, jeśli projektowany wałek powinien mieć długość 1500 mm, to, zakładając mm jako jednostkę bazową w modelu, jego długość wyniesie dokładnie 1500 jednostek rysunkowych. W praktyce dokładne dane można wprowadzić jedynie z klawiatury, dlatego w czasie projektowania klawiatura jest używana równie często jak myszka. Układy współrzędnych W programie AutoCAD obowiązuje tzw. globalny układ współrzędnych (GUW). Jest to prostokątny układ współrzędnych (prawoskrętny), w którym obowiązują jednostki rysunkowe. Współrzędne punktów obiektów rysunkowych wyrażone w GUW pozostają stałe do momentu, kiedy obiekt nie zostanie poddany przekształceniu geometrycznemu, np. translacji, obrotowi. Niezależnie od tego użytkownik może zdefiniować dowolną liczbę własnych, prostokątnych układów współrzędnych zwanych lokalnymi układami współrzędnych (LUW). Układy te można zapamiętać pod określoną nazwą, która służy do przywołania zapamiętanego LUW, czyli uczynienia go aktualnym. Do obsługi LUW służy polecenie luw. Wybór układu współrzędnych najlepiej zrealizować z karty Widok z panelu Współrzędne (rys. 1). Uwaga w najnowszych wersjach programu Panel Współrzędne karty Widok jest ukryty (można go włączyć z menu kontekstowego na karcie Widok). Rys. 1. Panel Współrzędne karty Widok (v. 2010) W modelowaniu 2D w poleceniu luw wykorzystuje się opcje umożliwiające przeniesienie początku układu współrzędnych w inne miejsce lub obrót wokół osi Z w celu zmiany kierunku osi X i Y. Od wersji 2012 istnieje dodatkowa możliwość tworzenia nowych układów współrzędnych z zastosowaniem edycji uchwytowej symbolu układu współrzędnych. Po kliknięciu na symbol (rys. 2 po lewej) wyświetlają się uchwyty zamocowane w początku układu współrzędnych i na końcach osi układu. Klikając w odpowiedni uchwyt uzyskamy między innymi możliwość przesunięcia początku układu współrzędnych i orientacji poszczególnych osi. W menu kontekstowym (rys.2 środek) dostępne są pozostałe opcje analogiczne do opcji polecenia luw. Przełączanie pomiędzy zapisanymi układami współrzędnych dostępne jest też pod sześcianem widoku (View Cube) (rys. 2. po prawej)- przycisk. Rys. 2. Modyfikacja układów współrzędnych przy pomocy edycji uchwytowej symbolu układu współrzędnych, menu kontekstowego i sześcianu widoku. 1

Wprowadzanie punktów z klawiatury formaty zapisu Precyzyjnie punkty wprowadza się, podając ich współrzędne bezpośrednio z klawiatury. Można je podawać dwuwymiarowo 2D w układach współrzędnych: kartezjańskim (x,y) lub biegunowym (r, φ) albo trójwymiarowo 3D w układach współrzędnych: kartezjańskim, walcowym lub sferycznym. O tym, jakim rodzajem współrzędnych się posługujemy (kartezjańskim, walcowym czy sferycznym) decyduje sposób zapisu. Poprzedzenie liczby znakiem mniejszości < oznacza, że ta liczba jest kątem (φ lub ψ), natomiast poprzedzenie przecinkiem oznacza, że ma ona sens długości (x, y, z lub r, R). W przypadku punktów wprowadzanych dwuwymiarowo 2D program nadaje współrzędnej z wartość równą wysokości aktualnego poziomu (zmienna systemowa ELEVATION, standardowo równa 0). Standardowo kąty mierzone są przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, a kierunek zero wyznaczony jest przez oś OX. Przecinkiem oddziela się współrzędne, natomiast kropką część całkowitą liczby od ułamkowej. Wybór punktu odniesienia Podstawowym punktem odniesienia przy wprowadzaniu współrzędnych z klawiatury jest początek aktualnego układu współrzędnych. Jest to tzw. bezwzględny sposób podawania współrzędnych, np. 15,-35. Są też inne możliwości: Poprzedzenie współrzędnych punktu znakiem @, np. @15,-35 lub @100<45, co będzie oznaczać, że są one odmierzane od ostatnio wprowadzonego punktu. Jest to tzw. względny sposób podawania punktów. Poprzedzenie współrzędnych znakiem gwiazdki *, np. *15,-35, umożliwia odmierzenie współrzędnych w GUW i ignorowanie aktualnego układu współrzędnych LUW. Jeśli zajdzie potrzeba odmierzenia współrzędnych od dowolnego punktu, to można skorzystać z modyfikatora od (_from) i kontynuować wprowadzanie w formacie ze znakiem @ Równoległe przeniesienie początku układu aktualnego poleceniem luw. Podawanie punktów z klawiatury w trybie BIEGUN i ŚLEDZENIE W czasie pracy z programem użytkownik może wprowadzać dane z klawiatury, korzystając z trybów BIEGUN i ŚLEDZENIE. Wystarczy wpisać tylko pojedynczą liczbę w chwili, gdy program wychwyci i zaznaczy kierunek, pokazując go linią przerywaną. Wpisanie w tym momencie liczby będzie oznaczać wprowadzanie punktu odległego od punktu odniesienia o podaną wartość odmierzoną wzdłuż wskazanej linii. Podawanie współrzędnych punktów z klawiatury w trybie DYNAMICZNYM W przypadku, gdy tryb dynamiczny jest aktywny, wprowadzanie współrzędnych kolejnych punktów (współrzędne kartezjańskie lub biegunowe) standardowo odpowiada wprowadzaniu współrzędnych względnych (kartezjańskich lub biegunowych). Wybór pomiędzy współrzędnymi biegunowymi (domyślne ustawienie dla kolejnych wprowadzanych punktów) a kartezjańskimi odbywa się przez użycie odpowiedniego separatora formatu współrzędnych, tj. przecinka, dla współrzędnych kartezjańskich i znaku większości < dla współrzędnych biegunowych. Przełączanie pomiędzy polami trybu dynamicznego odbywa się za pomocą klawisza TAB. Przykłady Rozważmy rysowanie prostokąta o wymiarach 100 na 50, którego lewy dolny narożnik znajduje się w punkcie o współrzędnych (10,10) (rys. 2). Wykonamy to zadanie posługując się różnymi sposobami podawania współrzędnych. 2

Bezwzględne podawanie współrzędnych Rys. 2. Prostokąt Przebieg rysowania jest zobrazowany następującym dialogiem Polecenie: linia Określ pierwszy punkt: 10,10 Określ następny punkt lub [Cofaj]: 110,10 Określ następny punkt lub [Cofaj]: 110,60 Określ następny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: 10,60 Określ następny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: z Jak widać, aby poprawnie narysować ten element należy najpierw, na podstawie podanych wymiarów, wyliczyć współrzędne punktów. Gdyby punkt A miał inne współrzędne to proces rysowania byłby utrudniony. O wiele łatwiej jest narysować ten element, gdy zastosuje się względne podawanie współrzędnych. Względne podawanie współrzędnych Zauważ, że teraz nie musisz już przeliczać współrzędnych punktów. Przy podawaniu współrzędnych tym sposobem posługujesz się bezpośrednio wymiarami prostokąta 100 i 50. Polecenie: linia Określ pierwszy punkt: 10,10 Określ następny punkt lub [Cofaj]: @100,0 Określ następny punkt lub [Cofaj]: @0,50 Określ następny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: @-100,0 Określ następny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: z Aby to samo zrobić w układzie biegunowym użyjemy sekwencji Polecenie: linia Określ pierwszy punkt: 10,10 Określ następny punkt lub [Cofaj]: @100<0 Określ następny punkt lub [Cofaj]: @50<90 Określ następny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: @-100<0 Określ następny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: z 3

Ćwiczenie nr 2 Zadania do wykonania W żadnym z zadań nie należy stosować polecenia lustro, nie wymiarować. Zestaw A 1. Utwórz nowy rysunek (skorzystaj z szablonu utworzonego w poprzednim ćwiczeniu). Jeżeli zaczynasz od standardowego szablonu załóż dwie warstwy: na linie i na osie symetrii. Wyłącz tryb dynamiczny (ikona lub na pasku stanu). Narysuj pokazany niżej profil poleceniem linia (bez wymiarowania). Zastosuj bezwzględny sposób podawania współrzędnych w układzie kartezjańskim (x,y). Rysowanie rozpocząć od punktu (0,0) globalnego układu współrzędnych. 2. Utwórz w wybranym miejscu rysunku nowy LUW i nazwij go np. Odcinek (polecenie Luw -> Nowy-> Początek i Luw -> zapisz-> Odcinek ). Narysuj odcinek (polecenie linia), stosując bezwzględne podawanie punktów w układzie biegunowym (r < α). Zwróć uwagę na właściwe określanie wartości kąta i kierunku jego mierzenia (współrzędne punktów są na rysunku). Stwórz nowy LUW ( Wielobok ). Narysuj czworokąt ABCD (polecenie linia) zgodnie z wymiarami na rysunku. Rysowanie linii Rysowanie czworokąta ABCD 4

3. Narysuj pokazany wielobok Jako punkt początkowy pkt1 wskaż dowolny punkt na ekranie za pomocą myszy. Kolejne punkty podaj z klawiatury za pomocą współrzędnych kartezjańskich @ x, y, gdzie: x przyrost w kierunku x, y w kierunku y. 4. Narysuj pokazany wielobok. Rozpocznij z lewego dolnego narożnika. Wszystkie współrzędne punktów podaj z klawiatury za pomocą współrzędnych biegunowych @odległość<kąt. Dolna krawędź ma długość wynikową 5. Korzystając z trybu BIEGUN (w ustawieniach wybrać kąt 30 ), narysuj trapez (polecenie linia) o podanych wymiarach. Wskaż dowolny punkt początkowy za pomocą myszy i wskazując kierunek (promień śledzący!!!) wprowadź odległość długość rysowanego boku. Zmień ustawienia kąta trybu BIEGUN na 45 i narysuj romb (polecenie linia) zgodnie z wymiarami. 5

6. Korzystając z trybu dynamicznego (przełącznik DYN aktywny ), narysuj pokazany element. Rozpocznij od dowolnego punktu i wykorzystaj informacje pokazane na rysunku. Górna krawędź elementu ma długość wynikową. Zestaw B 1. Utwórz nowy rysunek. 2. Narysuj prostokąt o bokach 200 x 400 oraz kwadrat o boku 124. 3. Narysuj trójkąt prostokątny o przyprostokątnych: pionowej 100 oraz poziomej 50. 4. Narysuj trójkąt równoramienny o podstawie 100 i wysokości 150. 5. Narysuj trójkąt równoboczny o boku 125.76. 6. Narysuj trójkąt o bokach długości 100 i 200 i kącie miedzy nimi o wartości 22. 7. Narysuj kwadrat o boku 100, którego boki są pod kątem 15 względem osi układu współrzędnych. Nie stosuj polecenia obrót. 8. Utwórz nowy LUW (lokalny układ współrzędnych) uzyskany przez obrót GUW (globalny układ współrzędnych) o 15 wokół osi Z. Wyznacz w nim kwadrat o boku 100. 9. Narysuj romb o boku 100 i kącie ostrym o wartości 35, korzystając z GUW. 10. Narysuj trapez o podstawach długości 100 i 200 jednostek i równych bokach. Wysokość trapezu powinna wynieść 50 jednostek. 11. Narysuj prostokąt o bokach 150 200, a w jego we wnętrzu kwadrat o boku 30. Boki kwadratu obróć o 30 względem boków prostokąta. Dolny wierzchołek kwadratu umieść w odległości 50 jednostek od dolnej i lewej krawędzi prostokąta. 12. Narysuj prostokąt, którego przekątne o długości 200 przecinają się pod kątem 30. 13. Narysuj trójkąt o bokach 30, 50 i 70 (Wykorzystaj polecenie okrąg). 14. Narysuj dwusieczną dowolnego kąta w trójkącie z zadania poprzedniego. 6

15. Narysuj elementy pokazane poniżej 7