Architektura systemów komputerowych. Przetwarzanie potokowe I

Podobne dokumenty
Układ sterowania, magistrale i organizacja pamięci. Dariusz Chaberski

dr inż. Rafał Klaus Zajęcia finansowane z projektu "Rozwój i doskonalenie kształcenia i ich zastosowań w przemyśle" POKL

Architektura systemów komputerowych. Moduł kontrolera

Organizacja typowego mikroprocesora

Logiczny model komputera i działanie procesora. Część 1.

Projektowanie. Projektowanie mikroprocesorów

Przetwarzanie potokowe pipelining

4 Literatura. c Dr inż. Ignacy Pardyka (Inf.UJK) ASK SP.01 Rok akad. 2011/ / 27

Wykład I. Podstawowe pojęcia. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Architektura komputerów

Budowa komputera Komputer computer computare

Budowa i zasada działania komputera. dr Artur Bartoszewski

Zrównoleglenie i przetwarzanie potokowe

Architektura potokowa RISC

Systemy operacyjne i sieci komputerowe Szymon Wilk Superkomputery 1

Budowa Mikrokomputera

Spis treúci. Księgarnia PWN: Krzysztof Wojtuszkiewicz - Urządzenia techniki komputerowej. Cz. 1. Przedmowa Wstęp... 11

Architektura komputerów

UTK ARCHITEKTURA PROCESORÓW 80386/ Budowa procesora Struktura wewnętrzna logiczna procesora 80386

LEKCJA TEMAT: Zasada działania komputera.

Architektura komputerów

architektura komputerów w. 4 Realizacja sterowania

Architektura komputerów

Architektura komputerów

Architektura komputerów Wykład 2

Architektura komputera

Budowa komputera. Magistrala. Procesor Pamięć Układy I/O

Architektura mikroprocesorów z rdzeniem ColdFire

Architektura komputerów

Sprzęt komputerowy 2. Autor prezentacji: 1 prof. dr hab. Maria Hilczer

Architektura systemów komputerowych

Wprowadzenie. Dariusz Wawrzyniak. Miejsce, rola i zadania systemu operacyjnego w oprogramowaniu komputera

Wprowadzenie. Dariusz Wawrzyniak. Miejsce, rola i zadania systemu operacyjnego w oprogramowaniu komputera

Systemy operacyjne. Wprowadzenie. Wykład prowadzą: Jerzy Brzeziński Dariusz Wawrzyniak

Mikroprocesory rodziny INTEL 80x86

Budowa komputera. Magistrala. Procesor Pamięć Układy I/O

Magistrala. Magistrala (ang. Bus) służy do przekazywania danych, adresów czy instrukcji sterujących w różne miejsca systemu komputerowego.

Programowanie niskopoziomowe. dr inż. Paweł Pełczyński

Architektura mikroprocesorów TEO 2009/2010

Struktura systemu operacyjnego. Opracował: mgr Marek Kwiatkowski

WPROWADZENIE Mikrosterownik mikrokontrolery

Podstawy Techniki Mikroprocesorowej

Architektura komputera. Dane i rozkazy przechowywane są w tej samej pamięci umożliwiającej zapis i odczyt

Mechatronika i inteligentne systemy produkcyjne. Modelowanie systemów mechatronicznych Platformy przetwarzania danych

Architektura systemów komputerowych. dr Artur Bartoszewski

Architektura systemów komputerowych. Lista instrukcji procesora

Architektura komputerów

Budowa systemów komputerowych

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Architektura komputerów, Informatyka, sem.iii. Rozwiązywanie konfliktów danych i sterowania w architekturze potokowej

Wydajność systemów a organizacja pamięci, czyli dlaczego jednak nie jest aż tak źle. Krzysztof Banaś, Obliczenia wysokiej wydajności.

LEKCJA TEMAT: Współczesne procesory.

Architektura systemów komputerowych. dr Artur Bartoszewski

Programowalne układy logiczne

Wstęp do informatyki. Maszyna RAM. Schemat logiczny komputera. Maszyna RAM. RAM: szczegóły. Realizacja algorytmu przez komputer

Architektura Systemów Komputerowych

Liczniki, rejestry lab. 08 Mikrokontrolery WSTĘP

Zapoznanie z technikami i narzędziami programistycznymi służącymi do tworzenia programów współbieżnych i obsługi współbieżności przez system.

Modularny system I/O IP67

Czujniki obiektowe Sterowniki przemysłowe

Architektura komputerów

Architektura typu Single-Cycle

ARCHITEKTURA PROCESORA,

Obliczenia Wysokiej Wydajności

Architektura Systemów Komputerowych

Architektura komputerów

Witold Komorowski: RISC. Witold Komorowski, dr inż.

Nazwa kwalifikacji: Montaż i eksploatacja komputerów osobistych oraz urządzeń peryferyjnych Oznaczenie kwalifikacji: E.12 Numer zadania: 01

Architektura i administracja systemów operacyjnych

Sprzęt komputerowy 2. Autor prezentacji: 1 prof. dr hab. Maria Hilczer

Struktura i funkcjonowanie komputera pamięć komputerowa, hierarchia pamięci pamięć podręczna. System operacyjny. Zarządzanie procesami

Architektura Systemów Komputerowych. Jednostka ALU Przestrzeń adresowa Tryby adresowania

4 Literatura. c Dr inż. Ignacy Pardyka (Inf.UJK) ASK SP.02 Rok akad. 2011/ / 35

Architektura systemów komputerowych. dr Artur Bartoszewski

Wydajność obliczeń a architektura procesorów. Krzysztof Banaś Obliczenia Wysokiej Wydajności 1

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2019 CZĘŚĆ PRAKTYCZNA

Systemy operacyjne. Struktura i zasady budowy. Rozdział 1 Wprowadzenie do systemów komputerowych

Procesor ma architekturę rejestrową L/S. Wskaż rozkazy spoza listy tego procesora. bgt Rx, Ry, offset nand Rx, Ry, A add Rx, #1, Rz store Rx, [Rz]

Wydajność systemów a organizacja pamięci. Krzysztof Banaś, Obliczenia wysokiej wydajności. 1

Systemy operacyjne. wykład dr Marcin Czarnota laboratorium mgr Radosław Maj

Programowanie równoległe i rozproszone. Praca zbiorowa pod redakcją Andrzeja Karbowskiego i Ewy Niewiadomskiej-Szynkiewicz

Technologie informacyjne - wykład 12 -

Podstawy Projektowania Przyrządów Wirtualnych. Wykład 9. Wprowadzenie do standardu magistrali VMEbus. mgr inż. Paweł Kogut

Urządzenia zewnętrzne

Wstęp do informatyki. Architektura co to jest? Architektura Model komputera. Od układów logicznych do CPU. Automat skończony. Maszyny Turinga (1936)

POLITECHNIKA WARSZAWSKA Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych. Instytut Telekomunikacji Zakład Podstaw Telekomunikacji

Mikroprocesor Operacje wejścia / wyjścia

Komputer IBM PC niezależnie od modelu składa się z: Jednostki centralnej czyli właściwego komputera Monitora Klawiatury

MIKROKONTROLERY I MIKROPROCESORY

Podzespoły Systemu Komputerowego:

PROGRAMOWALNE STEROWNIKI LOGICZNE

Struktura i działanie jednostki centralnej

Systemy wbudowane. Uproszczone metody kosyntezy. Wykład 11: Metody kosyntezy systemów wbudowanych

Opracował: Jan Front

Wprowadzenie do informatyki i użytkowania komputerów. Kodowanie informacji System komputerowy

Architektura komputerów

Komputer. Komputer (computer) jest to urządzenie elektroniczne służące do zbierania, przechowywania, przetwarzania i wizualizacji informacji

Pamięci. Pamięci DDR DIMM SDR SDRAM

XXXII Olimpiada Wiedzy Elektrycznej i Elektronicznej. XXXII Olimpiada Wiedzy Elektrycznej i Elektronicznej

Wstęp do informatyki. Interfejsy, urządzenia we/wy i komunikacja. Linie magistrali

Transkrypt:

Architektura systemów komputerowych

Plan wykładu. Praca potokowa. 2. Projekt P koncepcja potoku: 2.. model ścieżki danych 2.2. rejestry w potoku, 2.3. wykonanie instrukcji, 2.3. program w potoku. Cele Poznanie pojęcia pracy potokowej. Poznanie techniki projektowania procesora z przetwarzaniem potokowym.

Praca potokowa

Praca potokowa wprowadzenie do zagadnienia przetwarzania potokowego Czynności w produkcji samochodów: Wydajność produkcyjna: samochód w ciągu 4 godzin, 6 samochodów na dzień, 80 samochodów na miesiąc, 260 samochodów na rok. godzina godzina godzina godzina

Praca potokowa wprowadzenie do zagadnienia przetwarzania potokowego Czynności w produkcji samochodów: Wydajność produkcyjna: samochód w ciągu 4 godzin, 6 samochodów na dzień, 80 samochodów na miesiąc, 260 samochodów na rok. zakończenie produkcji spawanie montaż rozpoczęcie produkcji zakończenie produkcji malowanie testowanie spawanie montaż rozpoczęcie produkcji malowanie testowanie czas

Praca potokowa wprowadzenie do zagadnienia przetwarzania potokowego Taśma produkcyjna samochodów: dostawa części spawanie godzina montaż godzina malowanie godzina testowanie godzina Wydajność taśmy produkcyjnej: pierwszy samochód jest składany w ciągu 4-ch godzin opóźnienie potoku następne samochody powstają co godzinę, - 2 samochodów powstanie pierwszego dnia produkcji, - 24 samochody powstaną każdego następnego dnia, w miesiącu fabryka wyprodukuje 77 samochodów, rocznie powstanie 8604 samochody.

Praca potokowa wprowadzenie do zagadnienia przetwarzania potokowego Taśma produkcyjna samochodów: dostawa części Auto Auto 2 Auto 3 Auto 4 spawanie spawanie montaż spawanie montaż malowanie testowanie malowanie testowanie montaż spawanie malowanie testowanie montaż spawanie ukończenie auta malowanie testowanie montaż ukończenie auta 2 malowanie testowanie... czas

Praca potokowa wprowadzenie do zagadnienia przetwarzania potokowego wstęp wydajność przetwarzania potok instrukcji Praca potokowa to cykl połączonych ze sobą operacji, w których wyniki poprzedniej stają się argumentami dla następnej. Pojęcia: rodzaje potoków specyfika pracy potoku implementacje

Praca potokowa wprowadzenie do zagadnienia przetwarzania potokowego wstęp wydajność przetwarzania potok instrukcji Praca potokowa to cykl połączonych ze sobą operacji, w których wyniki poprzedniej stają się argumentami dla następnej. Pojęcia: rodzaje potoków specyfika pracy potoku implementacje W odniesieniu do komputerów pojęcie potoku powiązane jest z: procesorem potok instrukcyjny wymaga podziału pracy CPU na etapy, w których wynik wykonania rozkazu zostaje skompletowany po wykonaniu wszystkich etapów, związanych z daną instrukcją, układem GPU spotykane w większości procesorów graficznych, składający się z wielu bloków funkcjonalnych lub całych procesorów specjalizowanych. Potok graficzny jest zoptymalizowany pod kontem wykonywania operacji graficznych, np.: operacji teksturowania, manipulacji światłami oraz kolorami, odwzorowania perspektywy itp., oprogramowaniem jest funkcją systemu operacyjnego, umożliwiając komunikację (wymianę danych) między uruchomionymi aplikacjami. Przykładem jest potok nazwany lub nienazwany systemu UNIX / Linux.

Praca potokowa wprowadzenie do zagadnienia przetwarzania potokowego wstęp wydajność przetwarzania potok instrukcji Praca potokowa to cykl połączonych ze sobą operacji, w których wyniki poprzedniej stają się argumentami dla następnej. Pojęcia: rodzaje potoków specyfika pracy potoku implementacje Zastosowanie potoku nie powoduje zmniejszenia czasu potrzebnego na wykonanie czynności, natomiast zwiększa znacznie wydajność systemu. Jednocześnie obecność potoku powoduje: powstawanie opóźnień w propagacji sygnałów (wyników), zwiększone zapotrzebowanie na komponenty służące do budowy systemu, takie jak: jednostki wykonawcze, moduły pamiętające, bufory i magistrale, itp.. W odniesieniu do komputerów pojęcie potoku powiązane jest z: procesorem potok instrukcyjny wymaga podziału pracy CPU na etapy, w których wynik wykonania rozkazu zostaje skompletowany po wykonaniu wszystkich etapów, związanych z daną instrukcją, układem GPU spotykane w większości procesorów graficznych, składający się z wielu bloków funkcjonalnych lub całych procesorów specjalizowanych. Potok graficzny jest zoptymalizowany pod kontem wykonywania operacji graficznych, np.: operacji teksturowania, manipulacji światłami oraz kolorami, odwzorowania perspektywy itp., oprogramowaniem jest funkcją systemu operacyjnego, umożliwiając komunikację (wymianę danych) między uruchomionymi aplikacjami. Przykładem jest potok nazwany lub nienazwany systemu UNIX / Linux.

Praca potokowa wprowadzenie do zagadnienia przetwarzania potokowego wstęp wydajność przetwarzania potok instrukcji Praca potokowa to cykl połączonych ze sobą operacji, w których wyniki poprzedniej stają się argumentami dla następnej. Pojęcia: rodzaje potoków specyfika pracy potoku implementacje Istnieją trzy główne metody implementacji potoku: potok rejestrowy synchroniczny, potok rejestrowy asynchroniczny, potok niebuforowany. Dla rozwiązań niebuforowanych proces sterowania jest tak zaprojektowany, że przekazywanie danych następuje tylko podczas ich stabilność. W każdym przypadku szybkość pracy potoku zależy od jego najwolniejszego stopnia. Zastosowanie potoku nie powoduje zmniejszenia czasu potrzebnego na wykonanie czynności, natomiast zwiększa znacznie wydajność systemu. Jednocześnie obecność potoku powoduje: powstawanie opóźnień w propagacji sygnałów (wyników), zwiększone zapotrzebowanie na komponenty służące do budowy systemu, takie jak: jednostki wykonawcze, moduły pamiętające, bufory i magistrale, itp.. W odniesieniu do komputerów pojęcie potoku powiązane jest z: procesorem potok instrukcyjny wymaga podziału pracy CPU na etapy, w których wynik wykonania rozkazu zostaje skompletowany po wykonaniu wszystkich etapów, związanych z daną instrukcją, układem GPU spotykane w większości procesorów graficznych, składający się z wielu bloków funkcjonalnych lub całych procesorów specjalizowanych. Potok graficzny jest zoptymalizowany pod kontem wykonywania operacji graficznych, np.: operacji teksturowania, manipulacji światłami oraz kolorami, odwzorowania perspektywy itp., oprogramowaniem jest funkcją systemu operacyjnego, umożliwiając komunikację (wymianę danych) między uruchomionymi aplikacjami. Przykładem jest potok nazwany lub nienazwany systemu UNIX / Linux.

Praca potokowa wprowadzenie do zagadnienia przetwarzania potokowego wstęp wydajność przetwarzania potok instrukcji Wydajność systemu można przedstawić jako liczbę produkcji w jednostce czasu. Wydajność jest zależna architektury danego systemu. Przypadki: architektura liniowa architektura potokowa

Praca potokowa wprowadzenie do zagadnienia przetwarzania potokowego wstęp Wydajność systemu można przedstawić jako liczbę produkcji w jednostce czasu. Wydajność jest zależna architektury danego systemu. wydajność przetwarzania Przypadki: architektura liniowa architektura potokowa potok instrukcji zakończenie produkcji spawanie montaż zakończenie produkcji malowanie testowanie spawanie rozpoczęcie produkcji montaż malowanie testowanie rozpoczęcie produkcji czas wykonania jednego zadania = n jednostek czasu, czas wykonania jednego podzadania jednostka czasu, wydajność systemu = n zadań w jednostce czasu. czas

Praca potokowa wprowadzenie do zagadnienia przetwarzania potokowego wstęp wydajność przetwarzania potok instrukcji Auto Auto 2 Auto 3 Auto 4 spawanie Wydajność systemu można przedstawić jako liczbę produkcji w jednostce czasu. Wydajność jest zależna architektury danego systemu. Przypadki: architektura liniowa architektura potokowa montaż malowanie testowanie spawanie montaż malowanie testowanie spawanie montaż malowanie testowanie spawanie montaż malowanie testowanie ukończenie auta ukończenie auta 2... czas wykonania pierwszego zadania = n jednostek czasu (opóźnienie), liczba zadań wykonanych w czasie T = T n wydajność systemu = (n ) T zadań w jednostce czasu. czas

Praca potokowa wprowadzenie do zagadnienia przetwarzania potokowego wstęp wydajność przetwarzania potok instrukcji Wydajność systemu można przedstawić jako liczbę produkcji w jednostce czasu. Wydajność jest zależna architektury danego systemu. Przypadki: architektura liniowa architektura potokowa Współczynnik zwiększenia wydajności: wydajność architektury potokowej wydajność architektury liniowej = (n ) T n = n n(n ) n dla T T

Praca potokowa wprowadzenie do zagadnienia przetwarzania potokowego wstęp wydajność przetwarzania potok instrukcji Potok instrukcji zwiększa wydajność procesora w zakresie liczby wykonywanych instrukcji w jednostce czasu. Pojęcia: koncepcja stopnie potoku

Praca potokowa wprowadzenie do zagadnienia przetwarzania potokowego wstęp wydajność przetwarzania potok instrukcji Potok instrukcji zwiększa wydajność procesora w zakresie liczby wykonywanych instrukcji w jednostce czasu. Pojęcia: koncepcja stopnie potoku W procesorach najpowszechniej stosuje się potok instrukcji, którego etapy nazywane stopniami, odpowiadają fazom cyklu rozkazowego CPU. Procesor jest urządzeniem synchronicznym, rozpoczynającym każdą z czynności zgodnie z taktami zegara systemowego. Zazwyczaj koncepcja potoku zakłada rozpoczynanie akcji w każdym jego stopniu w tym samym momencie, kiedy zegar systemowy zmienia stan, generując kolejny takt. Architektura potoku zależy od różnych czynników, w ogólności: od modelu ISA procesora, od architektury CPU, uwzględnia ograniczenia zasobów wykonawczych procesora. Nowoczesne procesory posiadają mocno rozbudowane potoki instrukcyjne złożone z ponad 20 stopni, które realizują również zadania optymalizacyjne pracy potoku.

Praca potokowa wprowadzenie do zagadnienia przetwarzania potokowego wstęp wydajność przetwarzania Potok instrukcji zwiększa wydajność procesora w zakresie liczby wykonywanych instrukcji w jednostce czasu. Pojęcia: koncepcja stopnie potoku W procesorach najpowszechniej stosuje się potok instrukcji, którego etapy nazywane stopniami, odpowiadają fazom cyklu rozkazowego CPU. W podstawowej konfiguracji potok powinien zawierać nastę- Procesor jest urządzeniem synchronicznym, pujące stopnie: rozpoczynającym każdą z czynności zgodnie pobranie rozkazu: z taktami zegara systemowego. Zazwyczaj - adres w RAM określa rejestr PC / IP, koncepcja potoku zakłada rozpoczynanie - pobranie rozkazu (opcodu i ewentualnie argumentu), akcji w każdym jego stopniu w tym samym dekodowanie rozkazu i pobranie wartości rejestrów: momencie, kiedy zegar systemowy zmienia - wybranie rejestrów biorących udział w operacjach, stan, generując kolejny takt. Architektura poto- wskazanie dodatkowych argumentów, ku zależy od różnych czynników, w ogólności: pobranie argumentów z pamięci (opcjonalnie): od modelu ISA procesora, - obliczenie adresu efektywnego argumentu w RAM, od architektury CPU, - pobranie argumentu do rejestru tymczasowego, uwzględnia ograniczenia zasobów wykonaw wykonanie rozkazu: czych procesora. - wykonanie obliczeń lub przekształceń, Nowoczesne procesory posiadają mocno roz- wykonanie operacji na pamięci RAM, budowane potoki instrukcyjne złożone - wyznaczenie adresu następnej instrukcji, z ponad 20 stopni, które realizują również zapisanie wyników: zadania optymalizacyjne pracy potoku. - zapisanie do rejestrów procesora wyników obliczeń, - zapisanie adresu następnego rozkazu do rejestru PC / IP. potok instrukcji

Projekt P koncepcja potoku: model ścieżki danych

Projekt P model ścieżki danych architektura potokowa projektowanego na wykładzie CPU Schemat blokowy ścieżki danych IP STAN OPR IR IR0 NAT RAM RFILE ADR R/W L H MAR 00 2 3 CS SEG 0

Projekt P model ścieżki danych architektura potokowa projektowanego na wykładzie CPU IF (predecode) IP STAN OPR IR IR0 NAT RAM RFILE ADR R/W L H MAR 00 2 3 CS SEG 0

Projekt P model ścieżki danych architektura potokowa projektowanego na wykładzie CPU IF ID (predecode) IP STAN OPR IR IR0 NAT RAM RFILE ADR R/W L H MAR 00 2 3 CS SEG 0

Projekt P model ścieżki danych architektura potokowa projektowanego na wykładzie CPU IF ID AC (predecode) IP STAN OPR IR IR0 NAT RAM RFILE ADR R/W L H MAR 00 2 3 CS SEG 0

Projekt P model ścieżki danych architektura potokowa projektowanego na wykładzie CPU IF ID AC OF (predecode) IP STAN OPR IR IR0 NAT RAM RFILE ADR R/W L H MAR 00 2 3 CS SEG 0

Projekt P model ścieżki danych architektura potokowa projektowanego na wykładzie CPU IF ID AC OF EX (predecode) (reg-mem) IP STAN OPR IR IR0 NAT RAM RFILE ADR R/W L H MAR 00 2 3 CS SEG 0

Projekt P model ścieżki danych architektura potokowa projektowanego na wykładzie CPU IF ID AC OF EX (predecode) (reg-mem) IP STAN OPR NAT IR0 IR RFILE RAM L ADR R/W H 00 2 3 SEG 0 CS MAR WB

Projekt P model ścieżki danych architektura potokowa projektowanego na wykładzie CPU IF ID AC OF EX (predecode) (reg-mem) IP IR NAT R/W RAM H L RFILE IR0 MAR 00 2 3 SEG 0 CS WB rodzaj instrukcji rej rej, rej rej, seg rej, mem jmp / bra IF ns ns ns ns ns ID AC OF EX ns 2ns ns 2ns ns 2ns ns ns ns 2ns ns 2ns brak operacji w potoku (nop) WB S 4ns ns 5ns ns 5ns ns 7ns 4ns

Projekt P model ścieżki danych architektura potokowa projektowanego na wykładzie CPU IF ID AC OF EX (predecode) (reg-mem) IP IR H L RFILE IR0 MAR 00 2 3 SEG 0 CS Wykonanie rozkazów bez potoku: 0 2 3 4 5 6 7 8 9 0 2. NAT WB R/W RAM R0 R0 R R R2 [0] R2 0.... czas (ns) IF ID AC OF EX WB IF ID AC OF EX WB czas potrzebny na wykonanie rozkazu = 7 ns czas potrzebny na wykonanie 3 rozkazów = 2 ns IF ID AC...

Projekt P model ścieżki danych architektura potokowa projektowanego na wykładzie CPU IF ID AC OF EX (predecode) (reg-mem) IP IR L RFILE IR0 MAR H 00 2 3 SEG 0 CS Wykonanie rozkazów w potoku: 0 2 3 4 5 6 7 8 9 0 2. NAT WB R/W RAM R0 R0 R R R2 [0] R2 0.... czas (ns) IF ID AC OF EX WB IF ID AC OF EX WB IF ID AC OF EX WB czas wykonania 3 rozkazów = 9 ns współczynnik zwiększenia wydajności = 2 = 2.33 9

Projekt P koncepcja potoku: rejestry w potoku

Projekt P rejestry w potoku rodzaj i rozmieszczenie rejestrów dodatkowych w potoku Schemat ścieżki danych z rejestrami potoku IF / ID ID / AC IP L RFILE STAN OPR NAT IR0 IR EX / WB RAM H ADR R/W 2 3 MAR 0 00 OF / EX CS SEG AC / OF

Projekt P rejestry w potoku rodzaj i rozmieszczenie rejestrów dodatkowych w potoku Schemat ściezki danych z rejestrami potoku IF / ID ID / AC IP EX / WB L RFILE NAT IR0 IR H RAM R/W 2 3 MAR 0 00 OF / EX CS SEG AC / OF AC RA OF LDRA RB LDRB RADR LDRADR Między stopniami AC/OF znajdują się dodatkowo 4 inne rejestry.

Projekt P koncepcja potoku: wykonanie instrukcji

Projekt P wykonanie instrukcji działanie potoku podczas wykonania instrukcji procesora Rozkaz: R0 R0 R bajt bajt 2 Słowo instrukcji: 00 0 0000 00 00 0 00 rejestr = R ($B = ) rejestr = R0 ($A = 0) kod funkcji (fun = ) opcode instrukcji ($R = 0) read $A read $B set $R fun: $A $B REG, RFILE WR WB EX / WB EX OF / EX MEM ADR, MEM READ OF AC / OF ADR AC ID / AC ID, REG, RFILE READ ID IF / ID IM0, IM IF write $R

Projekt P wykonanie instrukcji działanie potoku podczas wykonania instrukcji procesora Rozkaz: R0 R0 R IF / ID ID / AC IP L RFILE STAN OPR NAT IR0 IR EX / WB RAM H ADR R/W 2 3 MAR 0 00 OF / EX CS SEG AC / OF

Projekt P wykonanie instrukcji działanie potoku podczas wykonania instrukcji procesora Rozkaz: R R xor DS:[R3 2] bajt Słowo instrukcji: 0 0 0000 bajt 2 bajt 3 0 0 00 00 0000 rejestr = R3 ($B = 3) selektor = DS ($S = ) rejestr = R ($A = ) kod funkcji (fun = xor) opcode instrukcji ($R = ) read $A read $B read $S set $R $O read mem[adr] adr: $S $B NAT fun: $A $O REG, RFILE WR WB EX / WB EX OF / EX MEM ADR MEM READ OF AC / OF ADR AC ID / AC ID, REG, RFILE READ SEG READ ID IF / ID IM0, IM, IM2 IF write $R

Projekt P wykonanie instrukcji działanie potoku podczas wykonania instrukcji procesora Rozkaz: R R xor DS:[R3 2] IF / ID ID / AC IP L RFILE STAN OPR NAT IR0 IR EX / WB RAM H ADR R/W 2 3 MAR 0 00 OF / EX CS SEG AC / OF

Projekt P wykonanie instrukcji działanie potoku podczas wykonania instrukcji procesora Rozkaz: DS:[02] R2 bajt bajt 2 Słowo instrukcji: 0 0 0 0000 rejestr = R2 ($B = 2) selektor = DS ($S = ) opcode instrukcji read $B read $S adr: $S NAT mem write REG, RFILE WR WB EX / WB EX OF / EX MEM ADR MEM READ OF AC / OF ADR AC ID / AC ID, REG, RFILE READ SEG READ ID IF / ID IM0, IM IF

Projekt P wykonanie instrukcji działanie potoku podczas wykonania instrukcji procesora Rozkaz: DS:[02] R2 IF / ID ID / AC IP L RFILE STAN OPR NAT IR0 IR EX / WB RAM H ADR R/W 2 3 MAR 0 00 OF / EX CS SEG AC / OF

Projekt P wykonanie instrukcji działanie potoku podczas wykonania instrukcji procesora Rozkaz: ja CS:[IP56] bajt bajt 2 Słowo instrukcji: xx 00 00000 fun = above opcode instrukcji IP adr calc REG, RFILE WR WB EX / WB EX OF / EX MEM ADR MEM READ OF AC / OF ADR AC ID / AC ID, REG, RFILE READ SEG READ ID IF / ID IM0, IM IF

Projekt P wykonanie instrukcji działanie potoku podczas wykonania instrukcji procesora Rozkaz: ja CS:[IP56] IF / ID ID / AC IP L RFILE STAN OPR NAT IR0 IR EX / WB RAM H ADR R/W 2 3 MAR 0 00 OF / EX CS SEG AC / OF

Projekt P koncepcja potoku: program w potoku

Projekt P program w potoku praca procesora z wypełnionym potokiem Program: R0 DS:[00] R R - R0 ja 3 DS:[R20] R3 R2 32 jmp 250...

DS:[R20] R3... OF / EX AC / OF wykonano R0 00 EX / WB REG, RF WR MEM OF / EX EX / WB REG, RF WR EX / WB REG, RF WR OF / EX MEM AC / OF ADR IF / ID ID, REG SEG ID / AC Program: EX / WB REG, RF WR OF / EX MEM MEM ADR ADR AC / OF IF / ID ID, REG SEG ID / AC IF / ID ID, REG SEG ID / AC AC / OF ADR IF / ID ID, REG SEG ID / AC IM ja 3 IM R R - R0 IM R0 DS:[00] IM Projekt P program w potoku praca procesora z wypełnionym potokiem czas

Projekt P program w potoku praca procesora z wypełnionym potokiem Program: DS:[R20] R3 R2 32 IF / ID ID / AC IP 2 3 H EX / WB L RFILE STAN OPR NAT IR0 IR 0 ADR RAM OF / EX MAR R0 DS:[00] 00 AC / OF R R - R0 CS SEG ja 3 jmp 250

Koniec wykładu