Zarządzanie barwą w grafice 3D

Podobne dokumenty
Instrukcja obsługi kolorymetru ColorMunki Display

Dostosowuje wygląd kolorów na wydruku. Uwagi:

TWORZENIE DANYCH DO DRUKU W PROGRAMIE MICROSOFT POWERPOINT 2013

Zrozumieć cyfrową fotografię Poradnik EIZO

Ustawienia kolorów w Fiery Command WorkStation 6 FS200

Konfiguracja programu CorelDRAW dla drukarki Ricoh z profilem ICC

Przewodnik Google Cloud Print

Przewodnik Google Cloud Print

ColorNavigator 5. Kalibracja i profilowanie monitora ColorEdge z użyciem. oprogramowania EIZO

Przewodnik Google Cloud Print

Przewodnik AirPrint. Wersja 0 POL

Podręcznik Google. Cloud Print. Informacje o usłudze Google Cloud Print. Drukowanie przy użyciu usługi Google. Cloud Print.

Przewodnik AirPrint. Wersja 0 POL

Wirtualizacja panelu HMI w systemie LOGO!

Fiery Remote Scan. Uruchamianie programu Fiery Remote Scan. Skrzynki pocztowe

Zrozumieć cyfrową fotografię Poradnik EIZO

2014 Electronics For Imaging. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym tego

Dla Użytkowników RICOH Smart Device Connector: Konfigurowanie urządzenia

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

Instrukcja obsługi kolorymetru i1display Pro

Zawartość. Wstęp. Moduł Rozbiórki. Wstęp Instalacja Konfiguracja Uruchomienie i praca z raportem... 6

Jakość koloru. Menu Jakość. Strona 1 z 7

Przewodnik AirPrint. Wersja 0 POL

Pasek menu. Ustawienia drukowania

Przewodnik Google Cloud Print

Dell P2018H Dell Display Manager Instrukcja użytkownika

Przewodnik AirPrint. Ta Instrukcja obsługi dotyczy następujących modelów:

SKRó CONA INSTRUKCJA OBSŁUGI

Color Display Clone Podręcznik użytkownika

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

Jak zamówić zdjęcia przez FotoSender?

I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19

Przewodnik Google Cloud Print

Samsung Universal Print Driver Podręcznik użytkownika

Przed skonfigurowaniem tego ustawienia należy skonfigurować adres IP urządzenia.

Podręcznik AirPrint. Informacje o funkcji AirPrint. Procedura konfiguracji. Drukowanie. Appendix

Transformacja współrzędnych geodezyjnych mapy w programie GEOPLAN

Teoria światła i barwy

Podręcznik użytkownika. AirPrint

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Przewodnik AirPrint. Niniejszy podręcznik użytkownika obowiązuje dla następujących modeli: DCP-J4120DW/MFC-J4420DW/J4620DW/ J5320DW/J5620DW/J5720DW

Tablet bezprzewodowy QIT30. Oprogramowanie Macro Key Manager

Podręcznik Wi-Fi Direct

Udostępnianie urządzenia USB w sieci...3. Udostępnianie drukarki USB...5. Tworzenie kopii zapasowej komputera Mac z użyciem funkcji Time Machine...

KOMPUTEROWY SYSTEM WSPOMAGANIA OBSŁUGI JEDNOSTEK SŁUŻBY ZDROWIA KS-SOMED

INSTRUKCJA OBSŁUGI KOLORYMETRU

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Instrukcja instalacji

Gromadzenie danych. Przybliżony czas ćwiczenia. Wstęp. Przegląd ćwiczenia. Poniższe ćwiczenie ukończysz w czasie 15 minut.

INSTRUKCJA DO OPROGRAMOWANIA KOMPUTEROWEGO

Memeo Instant Backup Podręcznik Szybkiego Startu

Instrukcja użytkownika ARSoft-WZ3

Ustawienia personalne

WinUcz procedura uprzedniego wywozu

Forex PitCalculator INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

Instrukcja użytkownika ARSoft-WZ1

1 Zakres dostawy. Podręcznik instalacji. Monitor LCD z funkcją zarządzania kolorami. Ważne

WARSZTATY fotografii, druku i zarządzania barwą!!!

Pokaz slajdów na stronie internetowej

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA MPCC

UONET+ moduł Dziennik

kod produktu: 1DD111 Monitor ViewSonic VP ,77 zł 1 616,89 zł netto

Przewodnik AirPrint. Niniejszy podręcznik użytkownika obowiązuje dla następujących modeli: MFC-J6520DW/J6720DW/J6920DW.

HG 52 Alaska.icc HG 52 Arctica.icc HG 52 Kreda Blysk.icc HG 52 Kreda Mat.icc HG 52 Offset 80.icc

weblsp Wybór przeglądarki i jej ustawienia Instrukcja ADH-Soft sp. z o.o., ul. 17 Stycznia 74, Warszawa

Rejestrator temperatury i wilgotności AX-DT100. Instrukcja obsługi

INSTRUKCJA UZUPEŁNIAJĄCA DO CENTRAL DUPLEX ZE STEROWANIEM RD4

Raytracer. Seminaria. Hotline. początkujący zaawansowani na miejscu

Kopia zapasowa i odzyskiwanie Podręcznik użytkownika

Instrukcja użytkownika Dell Display Manager

- 1 Laboratorium fotografii cyfrowej Foto Video Hennig

INSTRUKCJA OBSŁUGI BIULETYNU INFORMACJI PUBLICZNEJ

Wybór monitora do fotografii

Przewodnik AirPrint. Niniejszy podręcznik użytkownika dotyczy następujących modeli:

INSTRUKCJA PRZYGOTOWANIA PLIKÓW POD LAKIER CLEAR TONER DLA MASZYNY XEROX COLOUR 1000

OPROGRAMOWANIE DEFSIM2

Aplikacja do podpisu cyfrowego npodpis

Aplikacja Novell Filr 2.0 Web Szybki start

Spis treści

CitiManager. Przewodnik dla Pracowników / Posiadaczy kart. Bank Handlowy w Warszawie S.A.

Instrukcja obsługi DHL KONWERTER 1.6

Informacje o zarządzaniu kolorami w urządzeniach Fiery

Instrukcja obsługi Strona aplikacji

System wizyjny OMRON Xpectia FZx

Dell UltraSharp U2518D/U2518DX/U2518DR Dell Display Manager Instrukcja użytkownika

Fiery Color Profiler Suite Calibrator

DesignCAD 3D Max 24.0 PL

Symfonia Produkcja Instrukcja instalacji. Wersja 2013

Jak posługiwać się kartą testową BM_Test_Gradation.pdf?

Drukowanie zdjęć z użyciem profili ICC w programie Adobe Photoshop na drukarkach atramentowych EPSON Stylus Pro

pomocą programu WinRar.

Uczniowie, którzy nie ukończyli szkoły, nie otrzymują świadectwa. Fakt nieukończenia szkoły odnotowuje się jedynie w arkuszu ocen.

Wykonywanie kopii zapasowych i odtwarzanie danych Instrukcja obsługi

Rozdział 5. Administracja kontami użytkowników

Kontrola topto. 1. Informacje ogólne. 2. Wymagania sprzętowe i programowe aplikacji. 3. Przykładowa instalacja topto. 4. Komunikacja.

Uruchom narzędzie Kalibrator, aby utworzyć nowe ustawienie kalibracji lub zaktualizować istniejące dla serwera Fiery server. 1 Uruchom Kalibrator.

INSTRUKCJA OBSŁUGI SUPLEMENT

Transkrypt:

Zarządzanie barwą w grafice 3D Broszura ta przeznaczona jest do animatorów, którzy chcą uzyskać poprawę efektywności oraz jakości pracy poprzez wdrożenie rozwiązań zarządzania barwą opartych o monitory CG. Staraliśmy się wyjaśnić wszystkie zagadnienia związane z zarządzaniem barwą, poczynając od możliwych do osiągnięcia korzyści, a na prawidłowej konfiguracji oprogramowania kończąc. wersja 1

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Wstęp Stworzenie środowiska pracy o liniowym przebiegu jest niezbędnym Niniejszą broszurę, pierwszy tego rodzaju materiał EIZO, stworzono sposobem postępowania z kolorem w środowisku 3D, jeżeli myśli z myślą o wszystkich zainteresowanych wdrożeniem liniowego środowiska się o zarządzaniu barwą. Jednakże liniowy workflow jest metodą pracy i rozwiązań zarządzania barwą. obsługi danych wejściowych i wyjściowych wyłącznie w obrębie oprogramowania 3D. Co za tym idzie wdrożenie zarządzania barwą jest Zapoznaj się z zebranymi w tym dokumencie informacjami, wdróż niezbędne, jeżeli zachodzi potrzeba stworzenia bazy materiałów, uzyskania rozwiązania zarządzania barwą i zredukuj dzięki temu koszty produkcji zgodności kolorystycznej na różnych monitorach lub zgodności barw poprawiając jednocześnie efektywność pracy. w różnym oprogramowaniu. 1 Łatwe utrzymywanie zgodności kolorystycznej w środowisku 3D! Wstęp do zarządzania barwą. 2 Monitor przeznaczony do rozwiązań zarządzania barwą co to znaczy? 3 Kalibracja monitora z użyciem oprogramowania ColorNavigator. 4 Lista profili barwnych rekomendowanych przez standardy przemysłowe. 5 Na czym polega różnica między zarządzaniem barwą, a liniowym środowiskiem pracy? 6 Konfiguracja ustawień kolorystycznych oprogramowania 3D (Autodesk 3ds Max) spis treści 8 Konfiguracja ustawień kolorystycznych oprogramowania do edycji zdjęć (Adobe Photoshop) 9 Konfiguracja ustawień kolorystycznych oprogramowania do edycji wideo (Adobe After Effects) 10 Ujednolicenie fizycznego środowiska pracy 11 Ujednolicenie wirtualnego środowiska pracy 12 Konfiguracja ustawień emulacji urządzeń 13 Dodatkowe informacje o zarządzaniu barwą 7 Konfiguracja ustawień kolorystycznych oprogramowania 3D (Autodesk Maya) Jak korzystać z dokumentu Broszura ta zawiera wszystkie informacje, zarówno podstawową wiedzę o zagadnieniach zarządzania barwą, jak również opisy konfiguracji sprzętu/oprogramowania dla specyficznych zastosowań. Jakie są różnice między liniowym środowiskiem pracy i zarządzaniem barwą? Dlaczego brak zgodności kolorystycznej, pomimo regulacji wartości współczynnika gamma? Dlaczego nie można uzyskać zgodności barwnej między oprogramowaniem 3D i Photoshopem? Odnośniki do dodatkowych informacji o zarządzania barwą, które nie mieszczą się w ramach niniejszego materiału, znaleźć można w dziale Dodatkowe informacje o zarządzaniu barwą, w końcowej sekcji niniejszej broszury. Pierwszy poradnik odpowiadający na tego typu pytania związane z zarządzaniem barwą. 2 Zarządzanie barwą w grafice 3D

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1 Łatwe utrzymywanie zgodności kolorystycznej w środowisku 3D! Wstęp do zarządzania barwą Czym jest zarządzanie barwą? Zarządzanie barwą to system umożliwiający poprawienie wydajności pracy dzięki uzyskaniu Zarządzanie barwą: zgodność kolorystyczna w dowolnym procesie produkcyjnym zgodności kolorystycznej urządzeń wejściowych oraz wyjściowych. Podczas pracy można uzyskać jednakowe odwzorowanie barw czy to w ramach zespołu, miejsca pracy czy również włączając w to podwykonawców. Wskutek tego poprawi się jakość kolorystyczna poszczególnych cykli produkcyjnych lub bazy materiałów. Sesje zdjęciowe Skanowanie Edycja materiału 3D Komputery Smartfony Gry wideo W efekcie końcowym wzrośnie jakość produktu końcowego oraz efektywność pracy, a to wszystko dzięki korzystaniu z poprawnych danych podczas pracy, udostępniania, ponownego użycia już przygotowanych materiałów czy wymiany plików między pracownikami. Przeglądanie Pomiar danych kolorystycznych Monitory Projektory Drukarki Zarządzanie barwą pozwala na: z Tworzenie baz materiałów z prawidłowo określonymi barwami z Uzyskanie zgodności kolorystycznej obrabianego obrazu na różnych monitorach z Uzyskanie zgodności kolorystycznej w różnych programach z Redukcję czasu potrzebnego na przygotowanie materiału Korzyści z wdrożenia zarządzania barwą w proces produkcyjny Rozrywka z Tworzenie materiałów i jednoczesna symulacja efektów na urządzeniach docelowych. z Optymalizacja pracy dzięki uzyskaniu odwzorowania urządzeń docelowych, a co za tym idzie, możliwość uzyskania doskonalszych kolorystycznie obrazów. z Zredukowanie ilości koniecznych poprawek i korekcji barwnej materiałów, wynikających z nieporozumień podczas komunikacji zatrudnionych twórców lub podwykonawców. Architektura z Prawidłowe odwzorowanie barw użytych materiałów. z Reprodukcja właściwych odcieni podczas renderingu tak, by możliwe było wykonanie korekcji kolorów i symulacji warunków oświetleniowych. z Poprawna kompilacja baz danych materiałów i próbek barwnych. Projektowanie produktów z Dokładna reprodukcja barw użytych materiałów itp. na monitorach. z Poprawna kompilacja baz danych materiałów i próbek barwnych. z Poprawa wydajności pracy dzięki stosowaniu prawidłowych odcieni podczas pracy, bez konieczności korzystania z rzeczywistych materiałów lub makiet. Reklama z Dokładne odwzorowanie barw produktów/materiałów. z Kompilacja baz danych produktów/materiałów. z Uzyskanie zgodności kolorystycznej grafik 3D, wydruków oraz materiałów publikowanych na stronach internetowych. z Współdziałanie z już wdrożonym systemem zarządzania barwą. Zarządzanie barwą w grafice 3D 3

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 2 Monitor przeznaczony do rozwiązań zarządzania barwą co to znaczy? Dlaczego potrzebne są monitory klasy ColorEdge Monitor zmienia swoją charakterystykę podczas użytkowania, dlatego niezbędne jest regularne sprawdzanie i korekcja (kalibracja) parametrów wyświetlania wszystkich barw składowych (RGB). W procesie takim standardowo wykorzystuje się plik z profilem, w którym opisano odwzorowanie barw przez urządzenie. Monitory serii ColorEdge cechują się bardzo wysoką powtarzalnością reprodukcji barw i są w stanie odwzorować kolory stosowane w różnych standardach produkcyjnych. Dodatkowo, wbudowane w monitor czujniki pozwalają na szybkie przeprowadzenie dokładnej regulacji parametrów wyświetlania urządzenia. Zmiany w trakcie użytkowania Korekcja poprzez kalibrację Zmiany przebiegu krzywych RGB wskutek upływu czasu. Degradacji podlega również poziom jasności. ColorNavigator oprogramowanie do zarządzania barwą Opracowane przez EIZO oprogramowanie ColorNavigator umożliwia proste i szybkie wykonanie regulacji parametrów wyświetlania przy wykorzystaniu wbudowanego lub zewnętrznego urządzenia pomiarowego. Korekcja jasności oraz temperatury barw, które zauważalnie zmieniają się wraz z upływem czasu, pozwala na zachowanie zgodności kolorystycznej między urządzeniami. Dodatkowo ColorNavigator pracujący z monitorami serii ColorEdge CG, korzysta z zaszytej w ich elektronice tabeli 3D-LUT, pozwalając na uzyskanie reprodukcji profili barwnych szerokiej gamy urządzeń lub materiałów. Co więcej, regulacje wykonywane są automatycznie w miarę potrzeb, co pozytywnie wpływa na pracę działów kreacji. Monitor ze sprzętową kalibracją co to znaczy? Kalibracja jest procesem regulacji przebiegu krzywych barw podstawowych, przeprowadzanego z użyciem sprzętu lub oprogramowania. Kalibracja sprzętowa, dokonująca korekcji bezpośrednio w danych zapisanych w elektronice monitora, nie doprowadza do utraty części odcieni, pozwalając na wykorzystanie pełnych możliwości monitora. Z drugiej strony, kalibracja programowa jest przeprowadzana na danych zapisanych w karcie graficznej komputera, co prowadzi do ograniczenia palety odcieni i utraty płynności przejść tonalnych. W monitorach ColorEdge oprogramowanie ColorNavigator wykorzystywane jest do przeprowadzania sprzętowej kalibracji. Jakość Regulacja Dokładność dopasowania do zadanych wartości Dokładność odwzorowania obrazu Wbudowane urządzenie pomiarowe (Seria ColorEdge CG) Monitor z kalibracją sprzętową Zewnętrzne urządzenie pomiarowe (Wraz z monitorami serii ColorEdge CX oraz CS stosowane są takie urządzenia pomiarowe, jak i1 lub ColorMunki) Monitor z kalibracją programową Zewnętrzne urządzenie pomiarowe (Wraz z monitorami do zastosowań ogólnych stosowane są takie urządzenia pomiarowe, jak i1 lub ColorMunki) Wysoka Wysoka Niska Wysoka Wysoka Niska Czas regulacji Około 3 minut Około 5 minut Około 20 minut przy ręcznym ustawieniu parametrów wyświetlania Około 10 minut przy regulacjach wykonywanych na wyjściu karty graficznej Cykliczna ponowna regulacja Automatyczna Automatyczna Ręczna 4 Zarządzanie barwą w grafice 3D

Monitory serii ColorEdge rekomendowane do pracy z grafiką 3D Seria monitorów EIZO ColorEdge, zapewniająca dokładną reprodukcję barw, stabilność i powtarzalność parametrów wyświetlania oraz prostotę użytkowania, składa się z trzech linii: CG, CX oraz CS. Dla zadań związanych z tworzeniem grafiki 3D, wymagających dokładnego odwzorowania oraz możliwości stosowania systemu zarządzania barwą, zalecamy używanie monitorów linii CG lub CX. Produkty z każdej linii zaprojektowane zostały tak, by w pełni sprostać wymogom różnych użytkowników i środowisk pracy, jednak w tym miejscu chcemy przedstawić cztery modele najlepiej spełniające wymogi projektantów materiałów 3D. Poniższa tabela przedstawia listę funkcji szczególnie przydatnych w pracy z grafiką 3D. ColorEdge CG246 ColorEdge CG277 ColorEdge CX240 ColorEdge CX271 Rozmiar 24,1 cala Rozdzielczość 1920 1200 27 cali Rozdzielczość 2560 1440 24,1 cala Rozdzielczość 1920 1200 27 cali Rozdzielczość 2560 1440 Cechy charakterystyczne Wbudowany czujnik optyczny Seria CG: Modele dla zastosowań profesjonalnych. Pozwalają na redukcję czasu i wysiłku poświęconych na zarządzanie konwencjonalnymi monitorami oraz spełniają wymagania precyzyjnego zarządzania barwą. Kalibrator Tworzy zintegrowane środowisko kolorystyczne o wysokiej dokładności i możliwości automatycznej kalibracji. Seria CX: Dla posiadaczy wysokiej jakości zewnętrznego urządzenia pomiarowego. Kalibracja przeprowadzona z wykorzystaniem oprogramowania ColorNavigator. Czujnik korekcji Przechowując zapisane wyniki kalibracji zewnętrznym urządzeniem pomiarowym, automatycznie przeprowadza pomiar i korekcję parametrów wyświetlania tak, by utrzymać parametry kalibracji. Obsługa przez oprogramowanie ColorNavigator Funkcja emulacji urządzeń * Patrz strona 16 17 Inne cechy produktu przydatne w zastosowaniach związanych z tworzeniem grafiki 3D z Poprawne odwzorowanie nawet najdrobniejszych szczegółów, również w zakresie ciemnych partii obrazu, do tej pory utrudnione ze względu na charakterystykę paneli LCD. z Wbudowane tryby pracy takie, jak Rec. 709 oraz DCI, często stosowane jako standard nadawanego sygnału wideo. z Podświetlane przyciski kontrolne na przedniej ściance, pozwalające na łatwą regulację nawet w ciemnych pomieszczeniach. z Wbudowane tryby pracy takie, jak Rec. 709 oraz DCI, często stosowane jako standard nadawanego sygnału wideo. z Wprowadzona wyświetlana na ekranie legenda przycisków kontrolnych z przedniego panelu monitora, pozwalające na łatwą regulację nawet w ciemnych pomieszczeniach. z Poprawne odwzorowanie nawet najdrobniejszych szczegółów, również w zakresie ciemnych partii obrazu, do tej pory utrudnione ze względu na charakterystykę paneli LCD. Funkcje monitorów niezbędne przy stosowaniu profili barwnych Funkcja konfiguracji docelowych parametrów pracy jest niezbędna do przeprowadzenia kalibracji monitora do zadanych ustawień profilu lub tabeli 3D-LUT. Należy upewnić się, czy monitor aktualnie używany lub brany pod uwagę przy zakupie, pozwala na określenie tych wartości. Monitory serii ColorEdge obsługują zarówno kalibrację do wartości zadanych w profilu, jak również wybranych z tabeli 3D-LUT. ColorNavigator jest niezbędnym narzędziem do przeprowadzenia takich regulacji, dlatego zalecany jest model, do którego od razu dołączono oprogramowanie. (Istnieje możliwość osobnego zakupu licencji, jeżeli posiadany model monitora nie jest dostarczany wraz z programem ColorNavigator.) Standardowe oświetlenie do oceny kolorystycznej wykorzystuje lampy fluorescencyjne (z współczynnikiem Ra=98 lub wyższym oraz temperaturą bieli 6500 K) Zadaniem oświetlenia fluorescencyjnego do oceny kolorystycznej jest stworzenie odpowiednich warunków do oglądania materiałów. Świetlówki do takich zastosowań mają wysoki wskaźnik oddawania barwy (przedstawiany w jednostce Ra, który dla światła naturalnego ma wartość 100. Fluorescencyjne źródła światła do zastosowań w ocenie kolorystycznej mają wartość współczynnika Ra o wysokości 98 lub wyższej), dzięki czemu możliwe jest wierne oddanie kolorów. Należy ostrożnie podchodzić do pracy z oświetleniem o niskiej wartości indeksu oddawania barw, gdyż może wystąpić niepożądane zjawisko metameryzmu, w którym użycie tego samego odcienia daje wrażenie innego koloru, w zależności od materiału, na którym się znajduje. Temperaturę barw należy dobrać w taki sposób, by odpowiadała ona wartości tego wskaźnika używanej w procesie produkcyjnym. Zaleca się stosowanie iluminantu D65, gdyż jest to standardowa wartość temperatury bieli (6500 K) dla przestrzeni barwnych srgb, Rec. 709 itp., stosowanych w produkcji materiałów 3D. [Wypróbowane i przetestowane fluorescencyjne źródła światła do zastosowań w ocenie kolorystycznej] z Lampy fluorescencyjne Toshiba D65 do porównywania i sprawdzania kolorów z Lampy fluorescencyjne Mitsubishi Osram do oceny kolorystycznej Zarządzanie barwą w grafice 3D 5

spacer spacer spacer 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 3 Kalibracja monitora z użyciem oprogramowania ColorNavigator Ze względu na zmianę parametrów wyświetlania związaną z upływem Poniżej przedstawiono kolejne etapy kalibracji z użyciem oprogramowania czasu, niezbędne jest przeprowadzenie ich kontroli i ewentualnej korekcji ColorNavigator 6 oraz wbudowanego lub zewnętrznego urządzenia przynajmniej raz na miesiąc. Do dokonania takich korekt wykorzystuje się pomiarowego. Jako zewnętrzne urządzenie pomiarowe zaleca się oprogramowanie do kalibracji oraz urządzenie pomiarowe. stosowanie kalibratorów serii X-Rite i1 Pro lub ColorMunki. Krok 1 Po podłączeniu do komputera monitora EIZO ColorEdge, uruchom zainstalowane oprogramowanie ColorNavigator 6. Krok 2 Utwórz zestaw docelowych parametrów kalibracji. Wybierz docelowy profil barwny. Istnieje również możliwość dostosowania docelowej jasności, wartości współczynnika gamma, punktu bieli itp. Wybierz opcję [Load a profile] uruchamianą przyciskiem [Create a new target ] Krok 3 Określ urządzenie pomiarowe (wybierz wbudowany kalibrator dla serii CG lub ColorMunki dla serii CX) i wykonaj kalibrację. Krok 4 Rozpocznij pomiar. Pomiar i regulacja punktu bieli, czerni oraz parametrów każdej ze składowych RGB monitora przeprowadzana jest całkowicie automatycznie. Pomiar i regulacja parametrów wyświetlania dla wielu barw po kolei. Dla serii CG Dla serii CX Krok 5 Po zakończeniu pomiarów tworzony jest i zapisywany w systemie profil barwny monitora. Krok 6 Utworzony punkt z docelowymi parametrami kalibracji jest również zapisany w oprogramowaniu ColorNavigator. Utworzenie wielu różnych docelowych punktów kalibracji pozwala następnie na wygodne przełączanie się między nimi, w zależności od wykonywanych aktualnie zadań i wymaganego środowiska pracy. Ponadto zapis tych parametrów w elektronice monitorów ColorEdge pozwala na automatyczne sprawdzenie i regulację parametrów wyświetlania przez wbudowany kalibrator lub czujnik korekcji. Seria CG: wbudowany kalibrator (po lewej) Seria CX: wbudowany czujnik korekcji (po prawej) 6 Zarządzanie barwą w grafice 3D

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 4 Lista profili barwnych rekomendowanych przez standardy przemysłowe Którego z profili należy używać jako standardowego? Narzędzie zwane profilem ICC jest podstawowym elementem wykorzystywanym w bieżącym zarządzaniu barwą. Profil jest plikiem, w którym opisane są charakterystyki odwzorowania barw danego urządzenia. Jednakże istnieją również profile oparte na obliczeniach teoretycznych, do stworzenia których nie wykorzystywano żadnych urządzeń pomiarowych. Używane są one jako zbiory wartości standardowych, będące punktem odniesienia dla profili urządzeń. Typowe profile obejmują przestrzenie barwne Adobe RGB, srgb, Rec. 709, DCI itd. Jeżeli w cyklu produkcyjnym stosowane będzie zarządzanie barwą, należy w pierwszej kolejności wybrać przestrzeń docelową i doprowadzić do zgodności kolorystycznej urządzeń oraz konfiguracji ustawień barwnych oprogramowania. Z poniższej listy wybierz przestrzeń barwną najlepiej odpowiadającą twoim zastosowaniom. Rodzaj zastosowań Sprzęt wyjściowy Przestrzeń barwna każdego z urządzeń Zalecana przestrzeń barwna HDTV Rec. 709 Produkcja gier wideo Monitor komputera srgb (w niektórych przypadkach Adobe RGB) Rec. 709 Urządzenia cyfrowe takie, jak telefony komórkowe Różne (zależne od urządzenia) Komercyjna produkcja wideo HDTV Rec. 709 Rec. 709 Produkcja filmowa Fotografia reklamowa Kino DCI HDTV (nośniki DVD, Blu-ray) Rec. 709 Druk FOGRA Drukarka (w celach kontrolnych) Różne (zależne od urządzenia) DCI Adobe RGB (zalecane w cyklu produkcyjnym) Architektura Projektowanie produktów (ocena projektów) Przeglądarka stron internetowych Drukarka Różne (zależne od urządzenia i papieru) srgb Monitor komputera srgb (w niektórych przypadkach Adobe RGB) Adobe RGB (dla potrzeb dokładnego odwzorowania szerokiej gamy Projektor Różne (zależne od urządzenia i papieru) odcieni materiałów budowlanych) Monitor komputera Drukarka Projektor HDTV Rec. 709 Monitor komputera Urządzenia cyfrowe takie, jak telefony komórkowe srgb (w niektórych przypadkach Adobe RGB) Różne (zależne od urządzenia i papieru) Różne (zależne od urządzenia i papieru) srgb Różne (zależne od urządzenia) Adobe RGB (odpowiednia do reprodukcji szerokiego zakresu odcieni) srgb 3D-LUT zarządzanie barwą w oparciu o standardy inne, niż przestrzenie barwne W cyfrowych procesach produkcyjnych do zarządzania barwą stosowane są również standardy oparte na tabelach kolorów 3D-LUT. Użycie ich, tak jak ustandaryzowanych przestrzeni barwnych, ma na celu osiągnięcie tego samego rezultatu: stworzenie środowiska testowego i porównawczego, do którego odnosić się będzie cały proces produkcyjny. W zależności od oprogramowania stosowane są różne scenariusze, których część w ogóle nie pozwala na konfigurację punktu odniesienia, niektóre pozwalają na regulację współczynnika gamma, stosowanie profili barwnych lub tabeli kolorów 3D LUT. Autodesk Smoke 2013 (ustawienia LUT) Przykładowo, na rysunku po prawej zaprezentowano ustawienia z programu 3ds Max, gdzie można wybrać regulację współczynnika gamma lub 3D-LUT oraz programu Smoke 2013, gdzie dostępne są ustawienia 3D-LUT. Autodesk 3ds Max 2013 (ustawienia gammy/lut) Zarządzanie barwą w grafice 3D 7

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 5 Na czym polega różnica między zarządzaniem barwą, a liniowym środowiskiem pracy? Związek między zarządzaniem barwą, a liniowym środowiskiem pracy Zarządzanie barwą obejmuje wszystkie elementy procesu produkcyjnego (urządzenia oraz dane) wraz z zestawem działań pozwalających na uzyskanie prawidłowych kolorów. Liniowe środowisko pracy jest metodą uzyskania poprawnych danych kolorystycznych po edycji materiału w oprogramowaniu 3D. Zarządzanie barwą: Sesje zdjęciowe Zarządzanie w całym systemie, włączając w to liniowe środowiska pracy Liniowe środowisko pracy Manipulacja współczynnikiem gamma tylko podczas wprowadzania/eksportu grafiki Smartfony Ponieważ w procesie kreacji wykorzystywane są najróżniejsze urządzenia i oprogramowanie, niezbędna jest integracja wszystkich ustawień, zasad i zarządzanie wszystkimi elementami, w ramach liniowego środowiska pracy. Skanowanie Edycja materiału 3D Komputery Gry wideo Liniowe środowisko pracy jest systemem do obsługi specyficznych zagadnień związanych z oprogramowaniem 3D, dlatego niezbędne jest wdrożenie systemu zarządzania barwą w poszczególne procesy produkcyjne, wykorzystujące oprogramowanie 3D. Przeglądanie Pomiar danych kolorystycznych Monitory Projektory Drukarki Jak działa liniowe środowisko pracy Jeżeli wyświetlić surowe dane, bez żadnej obróbki, wzrośnie gęstość obrazu, Świat Zdjecia/ Świat rzeczywisty Skanowanie Obróbka cyfrowa Monitor rzeczywisty co w efekcie spowoduje wrażenia odbiegające od rzeczywistych ze względu na różnice poziomu gamma monitora. Z tego powodu, użycie podczas importu obrazów odwrotności gamma daje w efekcie liniowy jej przebieg. Ponieważ wszystkie symulacje odwzorowania Digitalizacja Edycja Wyświetlanie Odbiór Liniowy Odwrotność Praca bez modyfikacji Gamma Liniowy świata rzeczywistego przeprowadzane przebieg gammy gammy przebieg są w oprogramowaniu 3D, dane zostaną przetworzone, jak gdyby miały liniowy przebieg wartości współczynnika gamma. To właśnie podczas importu/eksportu danych liniowe środowisko pracy zarządza jego poziomem tak, by możliwe było korzystanie z poprawnie przygotowanych danych. Świat rzeczywisty Zdjęcia/ Skanowaine Oprogramowanie 3D Monitor Świat rzeczywisty Wprowadzenie obrazów bitmapowych Digitalizacja Gamma Rendering wyjściowy Odwrotność gammy Wyświetlanie Odbiór Liniowy przebieg Odwrotność gammy Liniowy przebieg gammy w celu symulacji świata rzeczywistego Gamma Liniowy przebieg 8 Zarządzanie barwą w grafice 3D

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 6 Konfiguracja ustawień kolorystycznych oprogramowania 3D (Autodesk 3ds Max) Oprogramowanie Autodesk 3ds Max umożliwia konfigurację wartości gamma dla wszystkich trzech elementów określających barwę (temperatura, koordynaty w przestrzeni barwnej dla każdej składowej RGB, wartość gamma). Poniżej przedstawiono konfigurację ustawień zarządzania barwą podczas pracy w 3ds Max 2013. Użyj opcji [Rendering/Gamma Setting] i skonfiguruj ustawienia tak, jak w obszarze oznaczonym cyfrą 4 na screenie obok. Krok 1 Zaznacz pole [Enable Gamma/LUT Correction]. Krok 2 Material Editor]. Zaznacz pola [Affect Color Selector] oraz [Affect Krok 3 Ponieważ dla większości urządzeń prawidłowa wartość to 2,2, pozostaw tutaj taką wartość. Jednakże jeżeli pracujesz w cyklu produkcyjnym korzystającym z innej wartości współczynnika gamma (np. 1,8), zmień wartość współczynnika na pożądaną. Krok 4 Wartości te są używane podczas importu tekstur lub zapisu wyrenderowanego pliku. Ponieważ dla większości urządzeń prawidłowa wartość to 2,2, pozostaw tutaj taką wartość. Korekcja współczynnika gamma ma miejsce również dla wartości RGB, pobieranej narzędziem Color Selector Po skonfigurowaniu ustawień gammy, zmiany zachodzą w wartościach RGB narzędzia Color Selector. Przykładowo: wartość 0,5 odpowiada 50% szarości, jednak po skonfigurowaniu gammy, dla tego odcienia wartość wynosić będzie 0,22. Ponadto, jeżeli wyłączona zostanie opcja Affect Color Selector, odcień wybrany narzędziem Color Selector będzie się różnić od odcienia używanego na ekranie roboczym oraz podczas renderingu, dlatego nie należy odznaczać tego pola. Zmiana wartości dla tego samego koloru Wygodnym narzędziem może być arkusz kalkulacyjny (np. w formacie Excel) z wprowadzonymi wartościami i przelicznikami wartości odcienia z innej aplikacji. Przeliczenia wartości współczynnika gamma wykonywane są z użyciem funkcji POWER. Diagram po prawej stronie pokazuje notację 256 odcieni w postaci 1,0 stosowanej przez narzędzie Color Selector w 3ds Max, a następnie przeliczonej do wartości gamma równej 2,2. Zarządzanie barwą w grafice 3D 9

space 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 7 Konfiguracja ustawień kolorystycznych oprogramowania 3D (Autodesk Maya) Podstawowa konfiguracja [Render Settings/Common/Color Management] Poniższe punkty pozwalają sprawdzić konfigurację ustawień zarządzania barwą dla Autodesk Maya 2013. Krok 1 Ustawienia w grupie [Color management] odpowiadają za obsługę zarządzania barwą podczas importu np. tekstur, jak również w trakcie eksportu wyrenderowanego materiału. Jednakże ustawienia w tej grupie mają również wpływ na dane podczas renderingu. Otwórz grupę [Render Settings/Common/Color Management], a następnie zaznacz opcję [Enable Color Management] tak, by udostępnić możliwość wyboru przestrzeni barwnej. Jeżeli zarządzanie barwą jest w użyciu, korekcja kolorów jest wykonywana jest również dla obrazu wyświetlanego na ekranie (stosowana korekcja gamma), dzięki czemu efekt końcowy zbliżony jest do obserwowanego w świecie rzeczywistym, co oznacza, że program Maya dokonał prawidłowych przeliczeń. Krok 2 Następnie należy określić wejściowe i wyjściowe przestrzenie barwne zgodnie ze stosowanymi w firmowym cyklu produkcyjnym. W celu wyboru przestrzeni barw, należy odnieść się do listy zalecanych standardów produkcyjnych ze strony 7. Zarządzanie wejściowymi i wyjściowymi przestrzeniami barwnymi można przeprowadzić indywidualnie dla każdego projektu. Jednakże, o ile nie zachodzi inna konieczność, zarówno dla ustawień [Color Management], jak i [Render Settings] zostanie użyta ta sama przestrzeń barwna. Spowodowane jest to brakiem możliwości reprodukcji oryginalnego koloru w przypadku wystąpienia rozbieżności. Dodatkowo podczas importu tekstur można określić tę samą przestrzeń barwną, co podczas wyboru ustawień w opcji [Color Management]. Możliwa jest również późniejsza zmiana wykonanych ustawień. Przy podstawowej konfiguracji [Use Default Input Profile], przestrzeń barwna wybrana w polu [Default Input Profile] w ustawieniach [Color Management] zostanie użyta również dla renderingu (Render Settings). Dla zgodności z zarządzaniem barwą wybierz przestrzeń srgb zarówno dla importu, jak i eksportu materiału. Dokonując wyboru przestrzeni w polu [Color Profile] grupy [File Attributes], która określa przestrzeń barw materiałów wejściowych, możliwe jest włączenie zarządzania barwą. Krok 3 Wyboru przestrzeni barwnej można również dokonać podczas zapisu wyrenderowanego materiału. Ponownie, o ile nie zachodzi inna konieczność, dla ustawień [Color Management] zostanie użyta ta sama przestrzeń barwna. W celu zapisu obrazu, wybierz opcję [Save Color-Managed Image]. Na dysku zostaną zapisane obrazy wyjściowe efektywnie przetworzone przez silnik zarządzania barwą. 10 Zarządzanie barwą w grafice 3D

space Przeprowadzanie symulacji [Render View/Display/Color Management] Opcja [Color Management] pozwala na zarządzanie barwami dla okna podglądu Render View. W widoku renderingu stosowana jest ta sama przestrzeń barwna, co dla ustawień w opcji [Color Management]. Krok 1 Przywołaj ekran ustawień z okna [Render View]. Po wyborze opcji [Color Management] z menu [Display], pojawi się okno edycji ustawień [defaultviewcolormanager] tak, jak to pokazano na rysunku po prawej. To wydajne narzędzie symulacji efektu końcowego pozwala na udzielenie odpowiedzi np. na pytanie Jak ta grafika będzie wyglądać na ekranie HDTV?. Krok 2 Opcja [Image Color Profile] wykonuje konwersję kolorów renderowanego materiału, opcja [Display Color Profile] używa innej przestrzeni barwnej do wyświetlenia obrazu. Ważne: Silnik zarządzania barwą programu Maya manipuluje wyłącznie ustawieniami współczynnika gamma. Oprogramowanie Maya, choć przeprowadza ustawienia przestrzeni barwnych zgodnie z profilem, zarządza barwą inaczej niż Photoshop. W profilu barwnym znajdują się informacje o: z Prawidłowym odcieniu dla każdej barwy RGB z Koordynaty punktu bieli i czerni z Wartość współczynnika gamma Te trzy elementy są precyzyjnie odwzorowane w programie Photoshop, natomiast Maya wydaje się korzystać wyłącznie z informacji o współczynniku gamma. Z tego powodu możliwości w zakresie kompleksowego zarządzania barwą, obejmującego również wyświetlany na ekranie obraz, należy rozważać jako tożsame z ustawieniami dla 3ds Max. Wygląd obrazu na monitorze pracującym w przestrzeni Adobe RGB. Po lewej stronie przedstawiono okno Render View programu Maya wyświetlające obraz z profilem srgb, po prawej przedstawiono obraz z programu Photoshop, również wyświetlany z profilem srgb. W porównaniu z przestrzenią Adobe RGB nasycenie w przestrzeni srgb jest niskie, jednakże prawidłowo odwzorowane w programie Photoshop, gdzie przy tych samych ustawieniach program Maya bazuje na ustawieniach barwnych monitora. Podczas konfiguracji ustalane są wartości współczynnika gamma przestrzeni barwnych, a ustawienia dla całego cyklu produkcyjnego konfigurowane są tak, by brać pod uwagę ustawienia monitora i programów edycyjnych. Zarządzanie barwą w grafice 3D 11

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 8 Konfiguracja ustawień kolorystycznych oprogramowania do edycji zdjęć (Adobe Photoshop) Ustawienia kolorystyczne programu Photoshop Wyjaśnimy tutaj, korzystając z Adobe Photoshop, kwestie zgodności kolorystycznej oraz różnice w renderingu grafiki przez różne programy. Zaleca się korzystanie space z podobnych ustawień w innych programach korzystających z zarządzania barwą. Krok 1 Poniższe okno dialogowe pokazuje wszystkie opcje ustawień kolorystycznych [Color Settings] programu Photoshop. W pierwszej kolejności, należy skonfigurować przestrzeń barwną wykorzystywaną w cyklu produkcyjnym: grupa [Working Spaces], pole [RGB]. Pozostałe opcje należy skonfigurować zgodnie z poniższym przykładem. Krok 2 Wczytaj do programu plik wyrenderowany w programie do grafiki 3D. Wykonanie tej operacji automatycznie powoduje wyświetlenie obrazu z symulacją barw, zgodnie z przestrzenią określoną w opcji [Working Profile]. Na poniższym przykładzie występuje zgodność kolorystyczna obrazu z okna renderingu programu do grafiki 3D oraz programu Photoshop. Brak zgodności spowodowany może być użyciem innej przestrzeni docelowej, podczas regulacji monitora i innego profilu roboczego, lub niskiej jakości, lub dokładności regulacji monitora. Poniższy przykład zgodności kolorystycznej obrazu w oknie renderingu programu 3ds Max oraz programie Photoshop uzyskano stosując opisaną wyżej procedurę. Oprogramowanie, które udostępnia/nie udostępnia mechanizmów zarządzania barwą Wśród oprogramowania wykorzystywanego w kreacji, niektóre programy są zgodne z mechanizmami zarządzaniem barwą, inne nie. Większość programów do edycji wideo i innych materiałów, takich jak np. Illustrator czy Photoshop będąc narzędziami niezbędnymi do pracy jest zgodnych z mechanizmami zarządzaniem barwą. Oprogramowanie bez funkcji zarządzania barwą (obróbka 3D itp.) Dane RGB Praca w Adobe RGB Praca w Rec. 709 Prawidłowe odwzorowanie w Adobe RGB Takie, jak ustawienia monitora Prawidłowe odwzorowanie w Rec. 709 Z drugiej strony, w większości programów do edycji 3D udostępniono jedynie niektóre funkcje zarządzania barwą, co w założeniu miało uprościć proces produkcyjny. Oprogramowanie nie udostępniające mechanizmów zarządzania barwą nie dokonuje prawidłowej konwersji kolorów, bazując wyłącznie na ustawieniach monitora. Konwersja barw wykonywana jest z użyciem oprogramowania obsługującego zarządzanie barwą, aby jednak uzyskać zgodność z oprogramowaniem pozbawionym funkcji color managementu, dokonywane jest w oparciu o ustawienia monitora. Oprogramowanie z obsługą zarządzania barwą (oprogramowanie edycyjne itp.) RGB Symulacja Adobe RGB R G B Rec. 709 R G B Konfiguracja szerszego zakresu, niż Adobe RGB Prawidłowe odwzorowanie w Adobe RGB Takie same, jak ustawienia monitora Prawidłowe odwzorowanie w Rec. 709 12 Zarządzanie barwą w grafice 3D

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 9 Konfiguracja ustawień kolorystycznych oprogramowania do edycji wideo (Adobe After Effects) Konfiguracja podstawowa: Ustawienia projektu Funkcje zarządzania barwą aktywowane są w oknie dialogowym [Project Settings]. Wybierz docelową przestrzeń roboczą w polu [Working Space] ramki [Color Settings] tak, jak na screenie po prawej. Nie należy pomijać konfiguracji tej opcji, gdyż wpływa ona również na inne ustawienia. Konfiguracja wejścia/wyjścia: Ustawienia projektu Wybierz plik do wczytania, wybierz opcję [Interpret Footage], a następnie zakładkę [Color Management]. Wybierz przestrzeń docelową w polu [Assign Profile]. Wybierz opcję [Render Queue] oraz otwórz ustawienia [Output Module Settings]. Wybierz zakładkę [Color Management]. Wybierz przestrzeń docelową w polu [Output Profile]. Jeżeli wybrano przestrzeń docelową inną niż robocza, przy eksporcie materiału zostanie wykonana konwersja barw. Wyłączanie funkcji symulacji barw w programie After Effects Oprogramowanie obsługujące zarządzanie barwą, takie jak After Effects czy Photoshop, stale dopasowuje barwy wyświetlane na ekranie (patrz ramka na poprzedniej stronie). Możliwe jest jednak czasowe wyłączenie tej funkcji. Wyłączenie funkcji symulacji umożliwia uzyskanie zgodności kolorystycznej z oprogramowaniem nie obsługującym zarządzania barwą, takim jak np. oprogramowanie do edycji grafiki 3D. Należy jednak pamiętać, że stosowanie tej metody może nie dać pewnych i powtarzalnych wyników. W celu wyłączenia symulacji, użyj przycisku w dolnej części widoku roboczego. Sprawdź menu na obrazie po prawej. Odznacz opcję [Use Display Color Management] w celu wyłączenia symulacji barw. Zarządzanie barwą w grafice 3D 13

space 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 10 Ujednolicenie fizycznego środowiska pracy Niebieskawa i ciepła biel oświetlenia: Doprowadź do zgodności temperaturę bieli oświetlenia i monitora Świetlówki fluorescencyjne dostępne w sprzedaży opisywane są określeniami daylight, day white lub light bulb (warm white), które odnoszą się do różnic w barwie generowanego przez nie światła, opisywanego parametrem temperatury bieli (wyrażonej w Kelvinach). Zgodność temperatury barwowej oświetlenia oraz obrazu na monitorze w miejscach tworzenia materiałów 3D, umożliwia porównanie i uzyskanie zgodności barwnej rzeczywistych i animowanych obiektów. Temperatura barw dla przestrzeni srgb, Rec. 709 oraz Adobe RGB to 6500 K. Jednakże można dokonać jej zmiany, podczas regulacji parametrów wyświetlania monitora. W przypadku, w którym monitor jest docelowym medium dla przygotowanego materiału, zalecamy stosowanie temperatury barw 6500 K, natomiast dla materiałów drukowanych 5000 K. Światło fluorescencyjne do oceny kolorystycznej Lampy fluorescencyjne do oceny kolorystycznej Porównanie/kontrola kolorystyczna Lampa fulorescencyjna D65 Typowe światło fluorescencyjne Daylight (Słoneczny dzień) Day white (Typowy dzień) Żarówka (Ciepła biel) Temperatura barw (w Kelvinach) 5000 K 6500 K Temperatura barw (w Kelvinach) 6500 K 5000 K 4200 K Jak ocenić poprawność zarządzania barwą Krok 1 Omówmy teraz zagadnienia pozwalające na określenie, czy pracujesz w środowisku prawidłowo przygotowanym do oceny produktów. Wyjaśnimy tutaj m.in., jak używać X-Rite ColorChecker. ColorChecker jest małą płytką z precyzyjnie dobranymi i wydrukowanymi próbkami barwnymi. Na 24 polach zebrano szeroki zakres odcieni oraz umieszczono ich zmierzone wartości liczbowe. Wartości te zapisywane są również w obrazie, a porównanie aktualnych danych z wartościami wzorcowymi pozwala ocenić, czy w środowisku pracy są prawidłowe warunki do oceny kolorystycznej. Krok 2 Dane do wyświetlenia na monitorze tworzone są na podstawie pomiaru wartości barw na próbkach ColorCheckera. W szczególności można utworzyć dane odwzorowujące dokładnie barwy i materiały wzornika ColorChecker na podstawie wartości Lab dostarczonych przez X-Rite, Inc. Tym sposobem można uzyskać dokładne narzędzie porównawcze. L 71, a -33, b 0 L 72, a 19, b 68 L 51, a -29, b -29 Wybierz próbnik barw Wprowadź wartości pomiaru koloru Kolor L 20, a 0, b -1 Krok 3 Porównaj oba pomiary. Uzyskanie w obu miejscach tych samych wartości próbek barwnych daje pewność poprawnych warunków oświetleniowych do pracy z kolorem. 14 Zarządzanie barwą w grafice 3D

space space 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 11 Ujednolicenie wirtualnego środowiska pracy Tworzenie standardów oświetlenia w środowisku wirtualnym (oprogramowanie 3D) W tej części wyjaśnimy, jak stworzyć zintegrowane środowisko Nazwijmy miejsce, w którym tworzone są materiały do tworzenia materiałów w oprogramowaniu 3D. w oprogramowaniu 3D środowiskiem standardowym. Niezależnie Wrażenie koloru w realnym świecie zmienia się w zależności od rodzaju wykorzystywanego oprogramowania 3D, zwróć szczególną od tego, czy dany obiekt obserwowany jest w świetle dziennym, czy uwagę na poniższe punkty i spróbuj stworzyć standardowe środowisko po oświetleniu żarówką, dlatego też dla oceny kolorystyki stosuje się pracy zgodne z tym, jak w twojej firmie wykorzystywane jest specjalne oświetlenie fluorescencyjne. Dokonując identycznej operacji oprogramowanie. Poniżej wyjaśnimy każdy krok na przykładzie w oprogramowaniu 3D (środowisko wirtualne), można doprowadzić oprogramowania 3ds Max. do dokładnego odwzorowania barw. Krok 1 Rozmieść obiekty łatwe do oceny. Przypisz do obiektu oceniany materiał. Jako oglądane obiekty przykładowe zalecamy wykorzystać kształty zazwyczaj tworzone i często używane lub kształty podobne do końcowego produktu. Krok 2 Stwórz oświetlenie. Oświetlenie może być tworzone za pomocą źródeł światła wraz z efektami HDR, itp. Ponadto sposób tworzenia materiału podczas oglądania produktu imituje warunki środowiskowe (rodzaj i położenie źródeł światła), w których oceniany jest obiekt. Krok 3 Skonfiguruj intensywność oświetlenia. Nie można stosować źródła światła o zbyt dużej lub zbyt niskiej intensywności. W pierwszej kolejności użyj do pokrycia ocenianego obiektu matowego materiału, z którego odbicie światła da kolor biały (R255, G255, B255). Krok 4 Wykonaj konfigurację innych ustawień używanych w cyklu produkcyjnym. z Ustawienia jasności środowiska/kamery/oświetlenia itp. z Ustawienia temperatury barwowej środowiska/kamery/oświetlenia itp. z Ustawienia współczynnika gamma z Ustawienia renderingu Po spełnieniu tych warunków skoryguj ustawienie oświetlenia tak, by wierzchołek dawał odbicie w kolorze białym i widoczne było przejście tonalne w kierunku podstawy obiektu. Obszar w kolorze białym Tym sposobem przygotowane zostało standardowe środowisko. Przy takich ustawieniach należy tworzyć materiały, skompilować ich bazę, a w efekcie każda osoba będzie w stanie uzyskać odwzorowanie tych samych barw po ich imporcie do projektowanej sceny. Płynne przejście tonalne Zarządzanie barwą w grafice 3D 15

space 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 12 Konfiguracja ustawień emulacji urządzeń Czym jest emulacja urządzenia? Funkcja emulacji innych urządzeń pojawiła się w oprogramowaniu ColorNavigator w wersji 6.1.1 i pozwala na imitację reprodukcji barw przez szeroką gamę innych urządzeń takich, jak telefony, przenośne konsole do gier, tablety czy monitory CRT. Korzystając z tej funkcji możliwa jest kontrola z poziomu stanowiska pracy różnic odwzorowania barw na innych urządzeniach. Emulacja nie ogranicza się również tylko do jednego urządzenia. Możliwe jest imitowanie parametrów wyświetlania wielu urządzeń poprzez zmianę aktualnie używanych ustawień obrazu. Dzięki temu można na monitorze komputera symulować obraz z ekranów LCD lub CRT np. z automatów do gier. Smartfon Tablet (ipad, itp.) Przenośne konsole do gier Możliwość przeprowadzenia symulacji odwzorowania barw różnych urządzeń Monitor CRT Jak skonfigurować emulację urządzenia? Sprawdźmy, w jaki sposób skorzystać z funkcji emulacji i jej rezultatów. W niniejszym przykładzie użyjemy monitora ColorEdge CG246 oraz tabletu space ipad. Krok 1 Przygotowanie monitora. W pierwszej kolejności podłącz monitor do komputera oraz podłącz urządzenie, które chcesz emulować, do tej samej sieci lokalnej, co komputer. Uzyskaj na urządzeniu połączenie z siecią LAN lub WiFi. Krok 3 Uruchomienie oprogramowania ColorNavigator. Podłącz urządzenie pomiarowe do komputera i uruchom oprogramowanie ColorNavigator. Z menu [Advanced] (trzeci przycisk w prawym górnym rogu okna programu) wybierz opcję [Create ICC Profile for tablet/display device ]. Krok 2 Przygotowanie urządzenia. Przed rozpoczęciem wyłącz funkcję automatycznej regulacji jasności urządzenia [Automatic Brightness Adjustment], aby uniknąć zmian jasności podczas wykonywania pomiarów. Krok 4 Pomiar urządzenia. Po przejściu na podany adres URL, w przeglądarce stron www urządzenia wyświetlonych zostanie szereg próbek barwnych w określonych odstępach czasowych, a urządzenie pomiarowe wykona odczyt parametrów wyświetlania. 16 Zarządzanie barwą w grafice 3D

Wykonuj instrukcje wyświetlane przez oprogramowanie ColorNavigator i zbierz urządzeniem pomiarowym wyniki pomiarów parametrów wyświetlania urządzenia. ColorNavigator umożliwia pomiar próbek barwnych działając na komputerze jako serwer i wykorzystując do ich wyświetlenia przeglądarkę stron www urządzenia docelowego. Dodatkowo, w zależności od urządzenia, możliwa jest zmiana zestawu wykorzystywanych próbek barwnych. Urządzenia iphone, ipad oraz ipod touch mają stosunkowo dobre parametry wyświetlania, dlatego należy wykonać pomiar przynajmniej 26 próbek barwnych. Pomiar parametrów wyświetlania zajmuje około 2 minut. Jeżeli właściwości wyświetlania mierzonego urządzenia nie są znane, wybór opcji Auto Select pozwala na określenie ilości próbek wymaganych do pełnego pomiaru. Jeżeli wybrano dużą liczbę próbek kolorów, cały proces pomiaru może zająć od 30 minut do kilku godzin. Krok 5 Regulacja parametrów wyświetlania monitora. Po zakończeniu pomiarów, zapisz ich rezultaty (profil barwny opisujący reprodukcję kolorów mierzonego urządzenia). Następnie wyreguluj parametry wyświetlania monitora tak, by jak najlepiej symulować docelowe urządzenie. Użyj zapisanych wyników pomiarów jako danych źródłowych do kalibracji monitora. Jak można się spodziewać, jeżeli monitor ma węższe możliwości wyświetlania, niż oryginalne urządzenie, uzyskanie optymalnej emulacji nie będzie możliwe. Wybierz opcję [Create a new target] na ekranie ustawień, w celu ponownej regulacji monitora i wskaż profil barwny urządzenia, które chcesz emulować. Krok 6 Uruchomienie emulacji. Profil urządzenia docelowego wyświetlany jest poniżej nowych parametrów docelowych kalibracji monitora. Emulacja rozpoczyna się po kliknięciu na profil urządzenia symulowanego. Ekran monitora będzie migał przez kilka sekund, co oznacza, że zmieniane są aktualne parametry wyświetlania. Rezultaty emulacji dla czterech rodzajów urządzeń Rysunek po lewej pokazuje zestawienie porównawcze odwzorowania barw przez cztery rodzaje urządzeń. Wyraźnie obrazuje on stopień różnic w reprodukcji kolorów w zależności od urządzenia. Rysunek po prawej prezentuje porównanie emulacji tych czterech urządzeń wykonane z użyciem oprogramowania ColorNavigator. Zwróć uwagę na szary obszar na monitorze wokół próbek barwnych. Na każdym z nich wyświetlany jest kolor o tych samych składowych (R127, G127, B127), jednakże widoczne są zauważalne różnice w jego odcieniu. Jest to spowodowane dużymi różnicami w sposobie generowania obrazu przez emulowane urządzenia, co przekłada się na obraz uzyskiwany podczas emulacji. Zarządzanie barwą w grafice 3D 17

space 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 13 Dodatkowe informacje o zarządzaniu barwą Informacje o zarządzaniu barwą Internetowa witryna EIZO (www.eizo.com) zawiera artykuły oraz materiały wideo związane z zagadnieniami zarządzania barwą. Kliknij na jeden z poniższych tytułów, w celu zapoznania się z artykułem lub prezentacją space wideo. Zarządzanie barwą Wybór właściwego monitora do systemu zarządzania barwą Zarządzanie barwą w praktyce część 3 Temperatura barw Zmiana kolorów na obrazie użyciem jednego ustawienia temperatury barw: Temperatura barw monitora LCD Kalibracja Kalibracja monitora Kalibracja monitora ColorEdge z wykorzystaniem wbudowanego kalibratora Gamma Czy przebieg krzywej gamma wpływa na odwzorowanie barw? Informacje o współczynniku gamma monitorów LCD Tabela barw Look-Up (LUT) Maksymalna ilość wyświetlanych kolorów i tabele Look-Up: Dwie kwestie do rozważenia przy wyborze monitiora Emulacja urządzeń [Wideo] Emulacja urządzeń przy wykorzystaniu oprogramowania ColorNavigator Materiały w języku polskim Materiały do pobrania ze strony internetowej EIZO.pl 18 Zarządzanie barwą w grafice 3D

O autorach Firma PERCH PERCH jest firmą zajmującą się produkcją materiałów 3D do celów marketingowych i promocyjnych. Firma zdobyła eksperckie doświadczenie w zarządzanie barwą podczas wieloleteniej działalności na polu grafiki 3D przeprowadziła szereg seminariów i udziela wsparcia w zakresie organizacji cykli produkcyjnych. Publikacje autorstwa PERCH znaleźć można regularnie w serwisach poświęconych zagadnieniom zarządzania barwą takich, jak np. CGWORLD.jp lub Autodesk AREA JAPAN. Dodatkowo PERCH prowadzi seminaria mające na celu poprawę jakości tworzonych materiałów 3D, przekazując swoje doświadczenia przedstawicielom branży. http://www.perch-up.jp Zalecane monitory do tworzenia grafiki 3D Zastosowania profesjonalne 27 CG277 24.1 CG246 Seria Wbudowany kalibrator. W zestawie kaptur ochronny oraz oprogramowanie ColorNavigator do kalibracji monitora Usprawnienie procesu kalibracji. Seria monitorów CG to profesjonalne urządzenia z wbudowanym kalibratorem oraz fabrycznymi regulacjami, zapewniające bardzo wysoką powtarzalność parametrów pomiędzy egzemplarzami. Stosowanie monitorów serii CG pozwala na znaczną redukcję czasu poświęcanego na kalibrację oraz spełnienie wysokich wymagań stawianych urządzeniom do systemów z zarządzaniem barwą. Zastosowania półprofesjonalne 27 CX271 24.1 CX240 Seria Wbudowany czujnik korekcyjny. Oprogramowanie do kalibracji ColorNavigator dostępne jako opcja. Użyj swojego kalibratora we właściwy sposób. Monitory serii CX są szerokogamutowymi konstrukcjami umożliwiającymi odwzorowanie niemal całości przestrzeni Adobe RGB i mają podobne charakterystyki wyświetlania, jak urządzenia serii CG. Używając zewnętrznego urządzenia do kalibracji, a następnie wbudowanego czujnika do sprawdzania i utrzymywania parametrów wyświetlania możliwe jest stworzenie środowiska pracy efektywnego kosztowo, a jednocześnie dającego dokładne odwzorowanie barw. Zarządzanie barwą w grafice 3D 19

Autoryzowany dystrybutor produktów EIZO w Polsce: Alstor sp. j. ul. Wenecka 12, 03 244 Warszawa, tel. (22) 510 24 00 www.eizo.pl, eizo@eizo.pl Adobe jest zastrzeżonym znakiem towarowym Adobe Systems Incorporated w Stanach Zjednoczonych i innych krajach. Wszystkie inne nazwy firm lub produktów są znakami zastrzeżonymi lub towarowymi ich właścicieli. Copyright 2013 EIZO Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone. Copyright w2014 Alstor sp.j. Wszelkie prawa zastrzeżone 14/06