Elementarz odkrywców Informatyka klasa Elementarz odkrywców Informatyka klasa NE89CD-ROM Wszystkie prawa autorskie i prawa producenta do nagrań utworów zastrzeżone Nowa Era Spółka z o. o. Kopiowanie, wynajmowanie, wypożyczanie, wykorzystywanie tego nośnika do wykonań publicznych i nadań RTV bez zezwolenia zabronione.
System operacyjny: Win XP, Vista, Win7, Win 8.1, Win10.
Elementarz odkrywców Informatyka klasa nazwisko klasa
Elementarz odkrywców Nabyta przez Ciebie publikacja jest dziełem twórcy i wydawcy. Prosimy o przestrzeganie praw, jakie im przysługują. Zawartość publikacji możesz udostępnić nieodpłatnie osobom bliskim lub osobiście znanym, ale nie umieszczaj jej w internecie. Jeśli cytujesz jej fragmenty, to nie zmieniaj ich treści i koniecznie zaznacz, czyje to dzieło. Możesz skopiować część publikacji jedynie na własny użytek. Szanujmy cudzą własność i prawo. Więcej na www.legalnakultura.pl Copyright by Nowa Era Sp. z o.o. 2017 ISBN 978-83-267-3120-4 Autor: Michał Kęska. Redaktor serii: Bożena Gepert. Redakcja merytoryczna: Monika Kubik. Opracowanie redakcyjne: Aneta Maciągiewicz. Redakcja językowa: Agnieszka Grzegółka-Maciejewska. Nadzór artystyczny: Kaia Juszczak. Projekt okładki: Logoteka Piotr Rudź. Projekt graficzny i opracowanie graficzne: Logoteka Piotr Rudź. Realizacja projektu graficznego: Maciej Matejewski. Zdjęcia na okładce: Shutterstock.com (s. 1, 4). Ilustracje: Anita Graboś, Elżbieta Grozdew, Agnieszka Łodzińska, Logoteka Piotr Rudź Zdjęcia: Shutterstock.com. Nowa Era Sp. z o.o. Aleje Jerozolimskie 146 D, 02-305 Warszawa www.nowaera.pl, e-mail: nowaera@nowaera.pl, tel. 801 88 10 10 Druk i oprawa: LSC Communications Europe
Elementarz odkrywców Informatyka klasa Informatyka, klasa 1 Strona nawigacyjna Wszystkie prawa autorskie i prawa producenta do nagrań utworów zastrzeżone Nowa Era Spółka z o. o. NE89CD-ROM Kopiowanie, wynajmowanie, wypożyczanie, wykorzystywanie tego nośnika do wykonań publicznych i nadań RTV bez zezwolenia zabronione. info o CD 1. Bezpieczna pracownia komputerowa 1. Poznajemy komputery 1. Paint 3. Czego brakuje? 4. Wspólna zabawa 5. U babci na imieninach kolorujemy 1. Zadanie dla detektywa 2. Dwa kwadraty 3. Kolorowe wzorki 4. Dziurawe owoce 5. Kot i mysz 6. Morska kraina rysujemy linie 1. Linie 2. Control Z 3. Domek 4. Na ratunek 5. Droga do domu 1. Kocie sprawy 2. Ukryte obrazki zapisujemy pliki 1. Komputerowa biblioteka 4. Moi przyjaciele 6. Na sankach 12. budujemy 1. W warsztacie twórcy robotów 1. W labiryncie 4. Poszukiwania 2. Mróz za oknem 3. Zimowe królestwo 1. Pogrubiamy, pochylamy, 2. Adalbert Okrutny 5. Dwa smoki 1. Na wystawie 2. Kolorowe pluszaki 3. W sklepie kopiujemy 1. Idzie wiosna 2. Warcaby 3. Fotograf zapisujemy trudne litery 1. Tosia marzycielka 2. Obrazki z ogonkami, kreseczkami i kropkami 3. Pomylone Controle 1. Wiosenna przyroda 2. Kierunki programujemy 1. Mrówka alfabetka 3. Tangram 1. Planety wiedzy 3
4
5
kolorem R. polu zielonym, E. komputerowej. 1. 3. ZADANIA Wchodzisz do pracowni przy komputerze. Zademonstruj, 2. przy komputerze. Powiedz, wyznaczonym stanowisku. 4. komputera jest wtedy, gdy siedzisz co najmniej na 6
5. 6. to miejsce pracy w ciszy! Pracownia komputerowa to miejsce, 7. w pracowni komputerowej wtedy 8. 9. Czy w klasie wszystkie stanowiska pracy regulamin pracowni kolorowe naklejki z zasadami i wklej je na stronie 54 w takiej i przestrzegaj ich! otrzymujesz w tym roku szkolnym! 7
2 -DN PDV] QD LPLÛ" Ȃ ZĄÇF]DP\ NRPSXWHU :LWDM Z SUDFRZQL NRPSXWHURZHM ']LĤ ZãĈF]\V] VZyM NRPSXWHU =HVWDZ NRPSXWHURZ\ WZRU]Ĉ F]WHU\ SU]HGPLRW\ PRQLWRU MHGQRVWND centralna zwana komputerem, klawiatura i mysz zwana zdrobniale P\V]NĈ lna a centra jednostkkomputerem zwana monitor klawiatura mysz ]HVWDZ NRPSXWHURZ\ laptop smartfon tablet 6PDUWIRQ ODSWRS WDEOHW WR WDNİH NRPSXWHU\ FKRþ WURFKč LQDF]HM Z\JOĈGDMĈ 0DMĈ PRQLWRU\ ]ZDQH Z\ĤZLHWODF]DPL D ]DPLDVW WUDG\F\MQHM NODZLDWXU\ ² NODZLDWXUč HNUDQRZĈ QD NWyUHM SLV]H VLč QD SU]\NãDG 606 \.RPSXWHU\ WH QLH VĈ Z\SRVDİRQH Z P\V]\ ]DVWčSXMH MH F]Xã\ QD GRW\N Z\ĤZLHWODF] : ĤURGNX MHGQDN ZV]\VWNLH WH XU]ĈG]HQLD PDMĈ SRGREQH F]čĤFL =DQLP ZãĈF]\V] NRPSXWHU SU]HSURZDGĮ HNVSHU\PHQW 3RSDWU] XZDİQLH QD NRPSXWHU L PRQLWRU SU]\ ]JDV]RQ\P ĤZLHWOH :LG]LV] FRĤ" &]\ FRĤ WDP ĤZLHFL L PLJD" 1DXF]\FLHO ZVNDİH FL ZãĈF]QLN 3U]\FLĤQLM JR 3U]\MU]\M VLč PLJDMĈFHM ODPSFH To GLRGD *G\ VLč ĤZLHFL NRPSXWHU MHVW ZãĈF]RQ\ 8
1 Ctrl, Alt i Delete. Wklej te klawisze. 2 9
3 co przez nie widzisz. Do uruchamiania programów i wykonywania mysz komputerowa. kursor 10
1 Notatnik przyjmuje. Narysuj je. 2 3 Narysuj znak w komputerze. górnym rogu. 11
4 plastycznych. do rysowania i malowania w komputerze. Elementarz odkrywców Informatyka klasa NE89CD-ROM Wszystkie prawa autorskie i prawa producenta do nagrań utworów zastrzeżone Nowa Era Spółka z o. o. Kopiowanie, wynajmowanie, wypożyczanie, wykorzystywanie tego nośnika do wykonań publicznych i nadań RTV bez zezwolenia zabronione. 1 W programie Paint do odpowiedni Paint 12
2 3 4. 13
5 1DVL SRPRFQLF\ Ȃ ]DEDZ\ ] NODZLDWXUÇ Klawiatura to ponad 100 przycisków. 1D ZLčNV]RĤFL ] QLFK VĈ OLWHU\ OXE F\IU\ ']LĤ SR]QDV] NLOND ZDİQ\FK NODZLV]\ NWyUH PRİQD QD]ZDþ SRPRFQLNDPL 1DXF]\FLHO SRNDİH FL MDN XUXFKRPLþ program Notatnik. Jego ikona, F]\OL REUD]HN Z\JOĈGD WDN 3R NOLNQLčFLX Z Wč LNRQč QDVWčSXMH XUXFKRPLHQLH SURJUDPX Notatnik 3RV]XNDM WHUD] QD VZRMHM NODZLDWXU]H QDMGãXİV]HJR NODZLV]D 6SUDZGĮ Z SURJUDPLH 1RWDWQLN MDN G]LDãD WHQ NODZLV] 7HQ NODZLV] QD]\ZD VLč spacja. 6SDFMD WR WZyM SLHUZV]\ SRPRFQLN ']LčNL QLHM ]URELV] RGVWčS\ PLčG]\ literami i wyrazami. 1 1DSLV] Z SURJUDPLH 1RWDWQLN QD]Zč QDMGãXİV]HJR NODZLV]D 2 2GV]XNDM QD NODZLDWXU]H NODZLV]H R]QDF]RQH VWU]DãNDPL 8İ\ZDMĈF VWU]DãNL ÅZ OHZRµ OXE ÅZ SUDZRµ SU]HVXę NXUVRU ZHZQĈWU] Z\UD]X VSDFMD WDN E\ ]QDMGRZDã VLč SR OLWHU]H V 7HUD] Xİ\M VSDFML =UyE WDN ] NROHMQ\PL OLWHUDPL Z\UD]X WDN E\ Z\UD] Z\JOĈGDã MDN QD LOXVWUDFML QLİHM 6WU]DĄNL WR EDUG]R ZDİQL SRPRFQLF\ 7R RQH SU]HVXZDMĈ NXUVRU Z WHNĤFLH 14
Enter. Enter zatwierdza polecenia i przesuwa kursor do nowej linii. 3 Pomocnik do wielkich liter to Shift. Odszukaj go na swojej klawiaturze. Shift, A. Co widzisz na monitorze? 4 5 15
6 kolorujemy jednolity i idealnie równy? do rysowania i malowania. Uruchom ten program na swoim komputerze. Paint kolorem 1 16
Matematyka jest wszędzie w szkole, w sklepie i w urzędzie! Matematyka PLUS. Klasy 1 3 Publikacja dla uczniów, którzy chcieliby swobodnie poruszać się w fascynującym świecie liczb. Zadania rozwijają wyobraźnię, kształtują myślenie matematyczne, poprawiają sprawność liczenia i umiejętność poszukiwania dróg dochodzenia do rozwiązania problemu. Są ważne powody, by się uczyć przyrody! Przyroda PLUS. Klasy 1 3 Zeszyty zachęcają dzieci do aktywnego uczestnictwa w poznawaniu przyrody poprzez oglądanie, szukanie i opisywanie porównawcze obiektów, obserwacje, badanie i eksperymentowanie, formułowanie wniosków i spostrzeżeń. Zawierają karty obserwacji przyrodniczych oraz legitymację przyrodnika. Zamawiaj tak, jak Ci wygodnie na stronie internetowej sklep.nowaera.pl poprzez infolinię, dzwoniąc na numer 801 88 10 10 lub 58 721 48 00 (w godz. 8 19) poprzez przedstawicieli oświatowych wydawnictwa Nowa Era Więcej ciekawych publikacji na www.nowaera.pl