Spis tre ci 1. Edycja obrazów fotograficznych...2 1.1. Ksi yc...2 1.2. S o ce zza chmur...4 1.3. Rzeka lawy...6 1.4. nie yca...7 1.5. Ulewa...8 1.6. Noktowizor...9 strona 1 z 11
1. Edycja obrazów fotograficznych Zestaw poni szych wicze dotyczy wzgl dnie prostych zabiegów wykonywanych na obrazach fotograficznych. Nie maj one na celu poprawy jako ci zdj, jedynie dodanie do nich nowych cech niewyst puj cych na fotografowanym obrazie. (instrukcja przygotowana dla Ph CS na Mac OS X) 1.1. Ksi yc Rys. 1: Cel wiczenia Prac zaczynamy na kopii oryginalnego obrazu. Rys. 2: Obraz oryginalny strona 2 z 11
U ywaj c filtru Efekty o wietlenia umie my na obrazie ksi yc. Parametry filtru nale y dobra tak, aby uzyska efekt mniej wi cej jak na poni szej ilustracji. Proponuj przy okazji troch poeksperymentowa z efektami o wietlenia. Rys. 3: Dodanie ksi yca (w trakcie edycji) Kolejnym efektem wietlnym jest dodanie odblasku na torach: Rys. 4: Odblask na torach (w trakcie edycji) I oto uzyskujemy ten sam obraz, tylko w nocy... strona 3 z 11
1.2. S o ce zza chmur Rys. 5: Cel wiczenia Prac zaczynamy na kopii warstwy oryginalnego obrazu Rys. 6: Oryginalny obraz Na kopii stosujemy progowanie (ok. 100) w Obrazek Dopasuj: Rys. 7: Efekt progowania strona 4 z 11
Nast pnie stosujemy rozmycie radialne (przesuwaj c rodek efektu w lewy górny naro nik obrazu) w najlepszej jako ci: Rys. 8: Efekt rozmycia radialnego Ustawmy teraz tryb warstwy na rozja nianie lub mno enie odwrotno ci i krycie na 60 %: Rys. 9: Efekt krycia warstw Za pomoc gumki usu my zb dne promienie : Rys. 10: Efekt ko cowy strona 5 z 11
1.3. Rzeka lawy Rys. 11: Efekt ko cowy Prac zaczynamy na kopii oryginalnego obrazu: Rys. 12: Obraz oryginalny Stwórzmy w asny gradient w kolorach lawy lub zmodyfikujmy odpowiednio jeden z istniej cych (Obrazek Dopasuj Mapa gradientu): Rys. 13: Gradient u ywany podczas wiczenia Nast pnie za pomoc dowolnej techniki wymazywania (np. mi kkiej gumki) nale y skasowa wszystko poza wod (drzewa, ga zie, ska y). Pozosta a cz (woda) stanowi b dzie law. Poni szy rysunek przedstawia law po ukryciu spodniej warstwy (oryginalnego obrazu): Rys. 14: Lawa Kolejnym krokiem jest modyfikacja oryginalnego obrazu maj ca na celu wyeksponowanie gor cej lawy. Ustawy jasno na -90 i kontrast na -30 (lub wed ug w asnego uznania): 1.4. nie yca strona 6 z 11
Rys. 15: 16: Efekt Cel wiczenia ko cowy Prac rozpoczynamy na kopii warstwy oryginalnego obrazu: Rys. 17: Obraz oryginalny Utwórzmy now warstw i nazwijmy j nieg. Maj c ustawione kolory na czarny i bia y (skrót D ) wype niamy warstw na czarno i stosujemy efekt chmur ró nicowych. Rys. 18: Chmury W warstwie nieg dodajmy szum (filtr Szum Dodaj szum) gaussowski monochromatyczny. Nast pnie stosujemu filtr Poci gni cie p dzla Zaakcentowane kraw dzie z ustawieniami: szeroko 1, jasno 37, wyg adzanie 2. Wykonujemy rozmycie przez poruszenie o k cie 172 stopnie o odleg o ci 6 pikseli. Ostatnim krokiem jest zmiana trybu warstwy nieg na mno enie odwrotno ci. Mo emy tak e mi kkim p dzlem usun padaj cy nieg z do u obrazu. 1.5. Ulewa strona 7 z 11
Rys. 19: Efekt ko cowy Poni szy efekt jest bardzo podobny do nie ycy. Rys. 20: Cel wiczenia Prace zaczynamy na kopii obrazu oryginalnego. Rys. 21: Obraz oryginalny W nowej warstwie dodajmy monochromatyczny szum gaussowski w ilo ci 200 % (filtr Szum Dodaj szum). Nast pnie dodajmy rozmycie przez poruszenie o k cie 73 stopnie i odleg o ci 24 piksele. Ustawmy odpowiedni tryb warstwy (np. mno enie odwrotno ci albo rozja niania ) i krycie, aby uzyska po dany efekt. strona 8 z 11
1.6. Noktowizor Rys. 22: Cel wiczenia Prac rozpoczynamy na kopii obrazu oryginalnego: Rys. 23: Obraz oryginalny Na pocz tku ustawmy kolory pierwszo- i drugoplanowy na odcienie zieleni, aby pierwszoplanowy by odrobin ciemniejszy od drugoplanowego, np. jak poni ej: Rys. 24: Ustawienie kolorów Ustawiwszy kolory, zastosujmy filtr Szkic Wzór rastra z ustawieniami: wielko 1, kontrast 0, typ linia. Nast pnie dodajmy jednorodny monochromatyczny szum (ilo : 10 %). Zresetujmy kolory (skrót D ). Utwórzmy now warstw z radialnym wype nieniem gradientowym: strona 9 z 11
Rys. 25: Warstwa z gradientem Ustawiaj c jej krycie, aby uzyska efekt jak poni ej. Rys. 26: Efekt zmiany krycia warstwy. Wykonamy teraz celownik kamery noktowizyjnej. W tym celu utwórzmy kolejn warstw i za pomoc narz dzia zaznaczenia prostok tnego zaznaczmy i wype nijmy na bia o obszar jak na ilustracji poni ej: Rys. 27: Warstwa celownika Nast pnie zmniejszmy zaznaczenie o 1 piksel i wykasujmy zaznaczony obszar. strona 10 z 11
Rys. 28: Zmniejszone zaznaczenie Ostatnim etapem jest r czne narysowanie celownik (ja niejszym zielonym): Rys. 29: Efekt ko cowy strona 11 z 11