Przetwarzanie fotografii cyfrowej lab. 3 J.Wi licki, A.Romanowski

Podobne dokumenty
Spis treści. strona 1 z 11

Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;

Efekty odrealniające

wiczenie 1 tworzenie abstrakcyjnego t a

GIMP. Ćwiczenia praktyczne

26. Profesjonalne wygładzanie skóry i usuwanie jej defektów

Photoshopa część zaawansowana

Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli.

WYKŁAD 8. Postacie obrazów na różnych etapach procesu przetwarzania

wiczenie 1 Tworzenie plików o szerokiej rozpi to ci tonalnej HDR (ang. High Dynamic Range )

Zarządzanie Zasobami by CTI. Instrukcja

1. Podstawy budowania wyra e regularnych (Regex)

SZABLONY KOMUNIKATÓW SPIS TREŚCI

Fabian Stasiak. Przyk adowe wiczenie z podr cznika: Zbiór wicze. Autodesk Inventor Kurs podstawowy.

Przetwarzanie fotografii cyfrowej lab. 2 J.Wi licki, A.Romanowski

INSTRUKCJA PROGRAMU BHM SPIS TREŚCI

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Błędy fotografii akwarystycznej

9. Dynamiczne generowanie grafiki, cz. 3

Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą.

XIII KONKURS MATEMATYCZNY

Przed Tobą znajduje się kilka prostych zadań praktycznych dotyczących języka HTML.

1.Rysowanie wałka. Dostosowanie paska narzędzi Tworzenie nowego wałka. Uniwersytet Technologiczno Przyrodniczy w Bydgoszczy

Poradnik, jak zamontować kompletny cylinder z głowicą 50, 60, 80ccm.

Projekt witryny pt. Oko

Opis uszkodzeń betonów rury ssącej Hz-3

14.Rozwiązywanie zadań tekstowych wykorzystujących równania i nierówności kwadratowe.

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

EGZAMIN POTWIERDZAJ CY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2015 CZ PRAKTYCZNA

PRZYK ADOWY ARKUSZ EGZAMINACYJNY Z MATEMATYKI

Opis programu do wizualizacji algorytmów z zakresu arytmetyki komputerowej

SPECYFIKACJA TECHNICZNA WYKONANIA I ODBIORU ROBÓT BUDOWLANYCH ROBOTY W ZAKRESIE STOLARKI BUDOWLANEJ

Jak spersonalizować wygląd bloga?

Lekcja 8 - ANIMACJA. 1 Polecenia. 2 Typy animacji. 3 Pierwsza animacja - Mrugaj ca twarz

SERI A 93 S E RI A 93 O FLUSH GRID WITHOUT EDGE TAB

Dziękujemy za zainteresowanie

Ćwiczenie 6.5. Otwory i śruby. Skrzynia V

Spis treści. strona 1 z 10

Spis treści. 1. Znak Konstrukcja symbolu Budowa znaku Kolorystyka wersja podstawowa Kolorystyka wersja czarno-biała...

Przetwarzanie Fotografii Cyfrowej lab. 1 A.Romanowski, J.Wi licki

enova Workflow Obieg faktury kosztowej

TF-Odnawialne źródła energii-wprowadzenie do ćwiczeń. Gry dydaktyczne- zastosowanie TIK

Szóstoklasisto! 1. Z urzędu do gimnazjum przyjmowani są absolwenci szkół podstawowych zamieszkali w obwodzie danego gimnazjum.

Instrukcja montażu aparatu w obudowie meblowej

Rozliczenia z NFZ. Ogólne założenia. Spis treści

INSTRUKCJA Panel administracyjny

Laboratorium nr 2. Edytory tekstu.

JAK ZNALEŹĆ SZUKANY PRODUKT I DOKONAĆ ZAKUPU PRZEWODNIK KROK PO KROKU

FUNDACJA Kocie Życie. Ul. Mochnackiego 17/ Wrocław

Wtedy wystarczy wybrać właściwego Taga z listy.

SPRAWOZDANIE FINANSOWE ZA ROK OBROTOWY 2012 STOWARZYSZENIE PRZYJACIÓŁ OSÓB NIEPEŁNOSPRAWNYCH UŚMIECH SENIORA

WNIOSEK O UDZIELENIE PORĘCZENIA PRZEZ GRUDZIĄDZKIE PORĘCZENIA KREDYTOWE SPÓŁKA Z O.O. W GRUDZIĄDZU

Instrukcja obsługi. Sterownik ścienny KJR10B/DP

Archiwum Prac Dyplomowych

Egzamin maturalny z matematyki Poziom podstawowy ZADANIA ZAMKNI TE. W zadaniach od 1. do 25. wybierz i zaznacz na karcie odpowiedzi poprawn odpowied.

Tekst ozdobny i akapitowy

SZCZEGÓŁOWE SPECYFIKACJE TECHNICZNE SST RECYKLING

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Wycinka drzew w pasie drogowym na terenie gminy Radzymin.

Instrukcja obsługi. Mikroskopy serii XTX-5 XTX-6, XTX-7

J4320 WYDANIE: WRZESIEŃ 04 ZASTĘPUJE WSZYSTKIE POPRZEDNIE EDYCJE

PRZYK ADOWY ARKUSZ EGZAMINACYJNY Z MATEMATYKI

Bielsko-Biała, dn r. Numer zapytania: R WAWRZASZEK ISS Sp. z o.o. ul. Leszczyńska Bielsko-Biała ZAPYTANIE OFERTOWE

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

Instrukcja wprowadzania ocen do systemu USOSweb

Spis treści. Adobe Photoshop lab. 2 Jacek Wiślicki,

14P2 POWTÓRKA FIKCYJNY EGZAMIN MATURALNYZ FIZYKI I ASTRONOMII - II POZIOM PODSTAWOWY

PRZYK ADOWY ARKUSZ EGZAMINACYJNY Z MATEMATYKI

Załącznik nr 2 WZÓR SPRAWOZDANIE CZĘŚCIOWE/KOŃCOWE 1 Z WYKONANIA ZADANIA DOTOWANEGO Z FUNDUSZU KOŚCIELNEGO CZĘŚĆ I.

Wykonanie rysunku ćwiczebnego

Przedmiotowy System Oceniania - zajęcia techniczne kl. IV, V, VI

PROE wykład 7 kontenery tablicowe, listy. dr inż. Jacek Naruniec

Ć W I C Z E N I E N R O-10

Temat: Co to jest optymalizacja? Maksymalizacja objętości naczynia prostopadłościennego za pomocą arkusza kalkulacyjngo.

RAPORT. Przedszkole Szkoła klasa 0 PRZYGOTOWANIE DO EDUKACJI SZKOLNEJ

Fabian Stasiak. Zbiór wicze Autodesk Inventor 2018 KURS ZAAWANSOWANY. ExpertBooks

Zmiany w programie C GEO v. 6.5

ZASADY WYPEŁNIANIA ANKIETY 2. ZATRUDNIENIE NA CZĘŚĆ ETATU LUB PRZEZ CZĘŚĆ OKRESU OCENY

Google SketchUp. cwiczenia praktyczne. 2.1 Tworzenie modelu przez wycinanie obszarów

Objaśnienia wartości, przyjętych do Projektu Wieloletniej Prognozy Finansowej Gminy Golina na lata

Wykonanie materiałów reklamowych i dostarczenie ich do siedziby Zamawiającego

Scenariusz integralnego zajęcia dla klasy I z wykorzystaniem komputera.

D TYMCZASOWE NAWIERZCHNIE Z ELEMENTÓW PREFABRYKOWANYCH

Podstawowe działania w rachunku macierzowym

Zintegrowany System Zarządzania Przedsiębiorstwem FIRMA SYSTEM FIRMA WERSJA 22.10

Stypendia USOS Stan na semestr zimowy 2013/14

Warszawa, 30 listopada 2013 r. Zarz d Dzielnicy Białoł ka m.st. Warszawy INTERPELACJA NR 436

Kategoria środka technicznego

Praca z układem. Omówione zagadnienia. Tworzenie tła

Spis tre ci. Zawarto :

Edycja geometrii w Solid Edge ST

MATERIA DIAGNOSTYCZNY Z MATEMATYKI

Ć W I C Z E N I E N R O-9

Cena jednostkowa netto [zł] ... czytelny podpis lub podpis z pieczątką imienną osoby/osób upoważnionej/upoważnionych do reprezentowania Wykonawcy

UCHWAŁA NR XI RADY GMINY ZAKRZEWO. z dnia 22 grudnia 2015 r.

Ćwiczenie nr 8 Elementy uzupełniające

mgr inż. Grzegorz Kraszewski SYSTEMY MULTIMEDIALNE wykład 6, strona 1. Format JPEG

Użytkowanie elektronicznego dziennika UONET PLUS.

WYJAŚNIENIE I ZMIANA TREŚCI SPECYFIKACJI ISTOTNYCH WARUNKÓW ZAMÓWIENIA

Centrum Informatyki "ZETO" S.A. w Białymstoku. Obsługa licencji, zaświadczeń i zezwoleń transportowych w systemie ProcEnt Licencje

Transkrypt:

Spis tre ci 1. Edycja obrazów fotograficznych...2 1.1. Ksi yc...2 1.2. S o ce zza chmur...4 1.3. Rzeka lawy...6 1.4. nie yca...7 1.5. Ulewa...8 1.6. Noktowizor...9 strona 1 z 11

1. Edycja obrazów fotograficznych Zestaw poni szych wicze dotyczy wzgl dnie prostych zabiegów wykonywanych na obrazach fotograficznych. Nie maj one na celu poprawy jako ci zdj, jedynie dodanie do nich nowych cech niewyst puj cych na fotografowanym obrazie. (instrukcja przygotowana dla Ph CS na Mac OS X) 1.1. Ksi yc Rys. 1: Cel wiczenia Prac zaczynamy na kopii oryginalnego obrazu. Rys. 2: Obraz oryginalny strona 2 z 11

U ywaj c filtru Efekty o wietlenia umie my na obrazie ksi yc. Parametry filtru nale y dobra tak, aby uzyska efekt mniej wi cej jak na poni szej ilustracji. Proponuj przy okazji troch poeksperymentowa z efektami o wietlenia. Rys. 3: Dodanie ksi yca (w trakcie edycji) Kolejnym efektem wietlnym jest dodanie odblasku na torach: Rys. 4: Odblask na torach (w trakcie edycji) I oto uzyskujemy ten sam obraz, tylko w nocy... strona 3 z 11

1.2. S o ce zza chmur Rys. 5: Cel wiczenia Prac zaczynamy na kopii warstwy oryginalnego obrazu Rys. 6: Oryginalny obraz Na kopii stosujemy progowanie (ok. 100) w Obrazek Dopasuj: Rys. 7: Efekt progowania strona 4 z 11

Nast pnie stosujemy rozmycie radialne (przesuwaj c rodek efektu w lewy górny naro nik obrazu) w najlepszej jako ci: Rys. 8: Efekt rozmycia radialnego Ustawmy teraz tryb warstwy na rozja nianie lub mno enie odwrotno ci i krycie na 60 %: Rys. 9: Efekt krycia warstw Za pomoc gumki usu my zb dne promienie : Rys. 10: Efekt ko cowy strona 5 z 11

1.3. Rzeka lawy Rys. 11: Efekt ko cowy Prac zaczynamy na kopii oryginalnego obrazu: Rys. 12: Obraz oryginalny Stwórzmy w asny gradient w kolorach lawy lub zmodyfikujmy odpowiednio jeden z istniej cych (Obrazek Dopasuj Mapa gradientu): Rys. 13: Gradient u ywany podczas wiczenia Nast pnie za pomoc dowolnej techniki wymazywania (np. mi kkiej gumki) nale y skasowa wszystko poza wod (drzewa, ga zie, ska y). Pozosta a cz (woda) stanowi b dzie law. Poni szy rysunek przedstawia law po ukryciu spodniej warstwy (oryginalnego obrazu): Rys. 14: Lawa Kolejnym krokiem jest modyfikacja oryginalnego obrazu maj ca na celu wyeksponowanie gor cej lawy. Ustawy jasno na -90 i kontrast na -30 (lub wed ug w asnego uznania): 1.4. nie yca strona 6 z 11

Rys. 15: 16: Efekt Cel wiczenia ko cowy Prac rozpoczynamy na kopii warstwy oryginalnego obrazu: Rys. 17: Obraz oryginalny Utwórzmy now warstw i nazwijmy j nieg. Maj c ustawione kolory na czarny i bia y (skrót D ) wype niamy warstw na czarno i stosujemy efekt chmur ró nicowych. Rys. 18: Chmury W warstwie nieg dodajmy szum (filtr Szum Dodaj szum) gaussowski monochromatyczny. Nast pnie stosujemu filtr Poci gni cie p dzla Zaakcentowane kraw dzie z ustawieniami: szeroko 1, jasno 37, wyg adzanie 2. Wykonujemy rozmycie przez poruszenie o k cie 172 stopnie o odleg o ci 6 pikseli. Ostatnim krokiem jest zmiana trybu warstwy nieg na mno enie odwrotno ci. Mo emy tak e mi kkim p dzlem usun padaj cy nieg z do u obrazu. 1.5. Ulewa strona 7 z 11

Rys. 19: Efekt ko cowy Poni szy efekt jest bardzo podobny do nie ycy. Rys. 20: Cel wiczenia Prace zaczynamy na kopii obrazu oryginalnego. Rys. 21: Obraz oryginalny W nowej warstwie dodajmy monochromatyczny szum gaussowski w ilo ci 200 % (filtr Szum Dodaj szum). Nast pnie dodajmy rozmycie przez poruszenie o k cie 73 stopnie i odleg o ci 24 piksele. Ustawmy odpowiedni tryb warstwy (np. mno enie odwrotno ci albo rozja niania ) i krycie, aby uzyska po dany efekt. strona 8 z 11

1.6. Noktowizor Rys. 22: Cel wiczenia Prac rozpoczynamy na kopii obrazu oryginalnego: Rys. 23: Obraz oryginalny Na pocz tku ustawmy kolory pierwszo- i drugoplanowy na odcienie zieleni, aby pierwszoplanowy by odrobin ciemniejszy od drugoplanowego, np. jak poni ej: Rys. 24: Ustawienie kolorów Ustawiwszy kolory, zastosujmy filtr Szkic Wzór rastra z ustawieniami: wielko 1, kontrast 0, typ linia. Nast pnie dodajmy jednorodny monochromatyczny szum (ilo : 10 %). Zresetujmy kolory (skrót D ). Utwórzmy now warstw z radialnym wype nieniem gradientowym: strona 9 z 11

Rys. 25: Warstwa z gradientem Ustawiaj c jej krycie, aby uzyska efekt jak poni ej. Rys. 26: Efekt zmiany krycia warstwy. Wykonamy teraz celownik kamery noktowizyjnej. W tym celu utwórzmy kolejn warstw i za pomoc narz dzia zaznaczenia prostok tnego zaznaczmy i wype nijmy na bia o obszar jak na ilustracji poni ej: Rys. 27: Warstwa celownika Nast pnie zmniejszmy zaznaczenie o 1 piksel i wykasujmy zaznaczony obszar. strona 10 z 11

Rys. 28: Zmniejszone zaznaczenie Ostatnim etapem jest r czne narysowanie celownik (ja niejszym zielonym): Rys. 29: Efekt ko cowy strona 11 z 11