WPAM. W6 (Mobilny) interfejs użytkownika cz. 1. Piotr Gawrysiak.
|
|
- Jadwiga Głowacka
- 10 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 WPAM W6 (Mobilny) interfejs użytkownika cz. 1 CC-BY-SA Piotr Gawrysiak Piotr Gawrysiak pgawrysiak@supermedia.pl Politechnika Warszawska Instytut Informatyki Zakład Systemów Informacyjnych 2012
2 Interfejs mobilny czyli jaki??? Interfejs dla aplikacji mobilnej tj. działającej na urządzeniu mobilnym Urządzenie mobilne == smartphone (ad. 2011) Przypomnienie #1: Smartphone to nie jest telefon (To jest telefon)
3 Interfejs mobilny czyli jaki??? Przypomnienie #2: Smartphone to nie jest komputer (to jest komputer) Przewidywalne środowisko pracy Przewidywalny scenariusz pracy (sesja) Wygodne mechanizmy wprowadzania danych (klawiatura, mysz) Duży monitor (prezentacja informacji, multitasking itd.) Foto - Avi Abrams
4 OK, i co z tego??? Smartphone to jednocześnie komputer, telefon a także notatnik, książka, aparat fotograficzny, magnetofon, kamera wideo, konsola do gier, portfel, latarka, zegarek, budzik Środowisko pracy (czy nawet scenariusz użytkowania) trudny do przewidzenia Sesja jeśli jest sens ją definiować bardzo krótka Mały ekran, klawiatura (jeśli jest) Jednocześnie najbardziej bodajże ludzkie urządzenie techniczne jakie do tej pory udało się nam wymyśleć
5 Sposób użytkowania (vs. komputer) Różnice sprzętowe (mały ekran itp. ale wiele czujników, zasilanie bateryjne itp.) Urządzenie osobiste należy (zwykle) do jednego tylko użytkownika Urządzenie przenośne używane w ruchu (obsługa jedną ręką, krótki czas dostępu do urządzenia ) Zawsze włączone może być obudzone w dowolnym momencie, przez użytkownika lub np. przez sieć Zawsze podłączone zarówno samo posiada dostęp do sieci, jak też jest w każdej chwili osiągalne, ale Zasilane bateryjnie co wymaga oszczędności energii, zaś z połączeniami bywają problemy
6 Sposób użytkowania (vs. komputer) Zaczynamy używać więcej niż jednego urządzenia do wykonania pojedynczej czynności (workflow) np: Sprawdzamy pocztę elektroniczną wykorzystując telefon, zaś dłuższe odpowiedzi tworzymy używając komputera Wybieramy najciekawsze zdjęcia z kolekcji używając telefonu, a następnie retuszujemy w programie komputerowym itd. Urządzenia (nie tylko mobilne) mogą (i powinny) uzupełniać wzajemnie swoją funkcjonalność Dearman, D. and Pierce, J. S "It's on my other computer!": computing with multiple devices, CHI 2008, Florence, Italy, 2008
7 Sposób użytkowania (vs. komputer) Charakterystyka interakcji mobilnej: Przede wszystkim konsumpcja informacji Krótki czas trwania (średnio mniej niż 1 minuta) i łatwość przerwania sesji (np. ktoś dzwoni, wreszcie przyjechał autobus itp.) Inny sposób wykorzystania urządzeń w zależności od lokalizacji (dom, praca, podróż itd.) Ważny czas dostępu i inicjalizacji interakcji - np. odpowiadanie na Access Mobile Desktop #1 Desktop #2 Initialize Work
8 Wniosek? Tak się nie da tylko czy to źle??? Miniaturyzacja zła! Umobilnienie dobre!
9 Mobile opportunity Tworzenie aplikacji mobilnej może być okazją do wynalezienia nowych sposobów obsługi i interakcji z użytkownikiem. W 1996 roku też nie bardzo wiedzieliśmy na czym polegają silne strony Internetu
10 Intermedium - UI vs UX vs Usability Kilka skrótów (i problemów): UI user interface UI user interaction (także HMI human machine interface/interaction) UX user experience Obecnie UI to raczej niemodny skrót, obowiązuje UX jako określenie obejmujące całokształt doświadczeń związanych z korzystaniem z aplikacji i urządzenia mobilnego (a zatem nie tylko Usability ( użyteczność ) łatwość obsługi, łatwość opanowania interfejsu, jego przyjazność dla użytkownika Interfejs łatwy do nauczenia wcale nie musi być łatwy/efektywny w użyciu (np. VIM, narzędzia CAD itp.) Discoverability łatwość odkrycia funkcji i możliwości interfejsu Czy zawsze potrzebna jest ta interakcja???
11 Problem #1 brak klawiatury Wprowadzanie danych (interakcja!) jest jednym z największych problemów w przypadku interfejsu mobilnego. Typowe rozwiązania: Stosowanie sensownych (najbardziej prawdopodobnych) wartości domyślnych Auto-completion (inteligentne nie tylko oparte tylko o słownik) Alternatywne metody wprowadzania danych: Barcode Mowa Kamera Specjalizowane (ale sensowne) kontrolki Cel: Minimalizacja liczby
12 Problem #1 brak klawiatury Np. zegarek
13 Problem #2 interfejs dotykowy Dokładność ekranów pojemnościowych jest wciąż marna palcem możemy wskazywać jedynie duże obiekty Urządzenie może być obsługiwane jedną ręką najczęściej wykorzystywane elementy interfejsu powinny znajdować się w strefie dostępnej (pamiętajmy także o osobach innoręcznych ) albo przynajmniej w dolnej części ekranu Wykorzystujmy (jeśli urządzenie jest w nie wyposażone) fizyczne przyciski First ELSE (RIP)
14 Problem #2 interfejs dotykowy
15 Problem #2- wielkość
16 Powtórka prawo Fitts a Formalnie : MT = a + b log2(2a/w + c) gdzie MT czas reakcji A odległość do środka celu W szerokość celu a, b, c stałe, zależne od urządzenia Po ludzku łatwiej jest trafić w element interfejsu który jest blisko i który jest duży Fitts,P.M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47,
17 Wnioski z prawa Fitts a W interfejsach klasycznych istnieją elementy, które: mają nieskończone wymiary: rogi ekranu brzegi ekranu do których odległość jest zawsze zerowa: pop-up menu (magic pixel) Co prawo Fitts a oznacza dla interfejsów dotykowych wielkość elementów interfejsu ma znaczenie Pop-ups są wciąż istotne (ale trudniej je aktywować ) Nie możemy korzystać z efektu rogów ekranu, ale możemy wykorzystywać gesty (gestures) (NOKIA N9!!!)
18 Spatial memory "Spatial or spacial adj - relating to or occurring in space." Spatial (ew. muscle) memory pamięć motoryczna, pozwalająca nam (tj. ludzkiemu mózgowi) automatyzować często wykonywane czynności. Znacznie łatwiej trafić te elementy interfejsu, które znajdują się w miejscach których użytkownik się spodziewa.
19 Intermedium conceptual model Jeśli użytkownik będzie miał niewłaściwe wyobrażenie o tym, w jaki sposób jego akcje wpływają na działanie naszej aplikacji, to z pewnością sobie z nią nie poradzi Klasyczne przykłady (Donald A. Norman) : kuchenka (physical mapping) lodówka (conceptual mapping)
20 Lodówka D. Normana Problem: Zamrażalnik za bardzo ziębi, a lodówka chłodzi tak jak powinna. Jak ustawić pokrętła, aby zamrażalnik był cieplejszy, a temperatura lodówki się nie zmieniła?
21 Lodówka D. Normana
22 Lodówka D. Normana
23 Prezentacja informacji Skoro interakcja jest kosztowna to należy jej unikać. W niektórych przypadkach samo zaprezentowanie informacji może okazać się wystarczające dla użytkownika E. Tufte, Visual Display of Quantitative Information, Graphics Press, 2001
24 Prezentacja informacji Teoretycznie dysponujemy ponadto informacją o kontekście użytkownika, która może ułatwić nam ograniczenie możliwych sposobów interakcji (np. automatyczny tryb nocny/dzienny - ale należy pamiętać o override )
25 Kontekst A Foto - Rachel Hinman
26 Prezentacja informacji Bret Victor, Magic Ink,
27 Problem #3 Mały ekran A dokładniej: Aplikacja zajmuje zawsze cały ekran (pomimo, iż może nie być jedyną działającą) - multitasking Dzielenie informacji pomiędzy aplikacjami nie jest proste (copy-paste jest trudne, przeciąganie właściwie niemożliwe) Zdarzenia zewnętrzne (wiadomości SMS, telefony itp.) powodują, z konieczności, zmianę trybu pracy całego urządzenia (i zmianę scenariusza użytkowania) Wreszcie - wizualizacja dużych ilości danych nie jest prosta (ba, nawet czytanie dużej ilości tekstu nie jest przyjemne)
28 Problem #3 typowe rozwiązania Ograniczanie do minimum konieczności wymiany informacji klasycznymi metodami (zatem zamiast copy-paste rozpoznawanie typowych typów danych np. adresów stron WWW, numerów telefonów itp. i możliwość bezpośredniego wywołania pewnych akcji) Customization pozwólmy użytkownikowi zdecydować które elementy interfejsu powinny być większe, a które mniejsze Unikanie modalnych elementów interfejsu, właściwe odtwarzanie stanu aplikacji
29 Problem #3 nietypowe rozwiązania Ekran jest większy niż nam się wydaje: 1.ZUI (zooming user interfaces) Jef Raskin Pinch gesture mobilne przeglądarki internetowe Microsoft Seadragon (teraz zoom.it) 1.Microsoft Hubs (Windows Phone 7, 8)
30 Przykład PULSE RSS Tu próba rozwiązania zarówno problemu #2 jak i #3
31 Problem #4 Zasilanie bateryjne i sieć Energię należy oszczędzać, zaś dostęp do sieci wykorzystywać jak najbardziej efektywnie (to także kwestia kosztów) Należy unikać ciągłej komunikacji z siecią Najczęściej wykorzystywane dane należy zapisać w pamięci urządzenia Do maksimum wykorzystać możliwość przechowania kopii roboczych danych (cache) Użytkownik powinien mieć możliwość pełnej kontroli nad przechowywanymi danymi (w szczególności możliwość ich przygotowania a priori Gdy dane są nieaktualne, nie należy tego ukrywać przed użytkownikiem
32 Spójność (consistency) Większość platform mobilnych posiada spisane reguły tworzenia elementów interfejsu użytkownika (tzw. HIG Human Interface Guidelines) np.: Nokia Series 40 UI Style Guide Bada Application UI Guide iphone Human Interface Guidelines ipad Human Interface Guidelines UI Guidelines for BlackBerry 6.0 Smartphones W większości przypadków warto zastosować się do wytycznych, niż starać się tworzyć własną estetykę interfejsu użytkownika. Jeśli zaś się odróżniać to drastycznie!
33 Co staramy się stworzyć? Typologia aplikacji mobilnych wg. Briana Flinga (w zależności od kontekstu użycia): Utility przeznaczone do krótkiego wykorzystania, realizujące jedną, konkretną funkcję (np. kalkulator, latarka, itd.) Locale zależne od fizycznego kontekstu (np. analizator spalania benzyny, Wikitude, itd. ) Informative dostarczająca informacji nie wynikających bezpośrednio z akcji użytkownika (Google News) Productivity zwiększająca nasz zasób czasu, ułatwiająca pracę (Allegro, Amazon) Immersive przeznaczona do dostarczenia rozrywki (gry!, ale także programy typu czekadełko np. Fish Pond., Fleya) Większość ma swój odpowiednik w istniejących aplikacjach / usługach Nie starajmy się ich miniaturyzować raczej je umobilniajmy!
34 Dla kogo tworzymy aplikację? Czy też raczej jakie wrażenie chcemy wywrzeć na użytkownikach Wrażenie wizualne prosty design, bogaty interfejs, kolorowy, intuicyjny, barokowy itp. Niektóre kwestie stają się (znów) problemem w przypadku urządzeń mobilnych np. kolor, czy wielkość czcionki 12 bitów / pixel 24 bity / pixel
35 Intermedium crossing the chasm Geoffrey Moore Jesteśmy tu ale często obsesyjnie myślimy jak dostać się tutaj I powinniśmy starać się dojść tu Źródło Craig Chelius
36 Projektowanie the mobile ( ) strength lies in doing small tasks in idle time Christian Lindholm Nokia Interaction Designer vs.
37 Ekspresja Interfejs mobilny nie pozostawia zbyt dużego marginesu błędu twórcy aplikacji: Zanim zaczniemy pisać kod zastanówmy się zatem przez chwilę
38 Span of attention Krótki czas trwania sesji i częsta aktywacja: Minimalizacja startu aplikacji / activity Struktura nawigacyjna jak najprostsza lub pozwalająca na powrót do ostatnio wykonywanej lub ulubionej czynności (shortcuts) Mechanizm typu auto-save (także do sieci) Wybaczanie błędów / brak modality (okienka dialogowe itd.)
39 Minimalizacja wysiłku nawigacyjnego To niekoniecznie musi oznaczać uproszczenie polegające na zmniejszeniu liczby funkcji raczej należy dążyć do maksymalizacji liczby funkcji dostępnych bezpośrednio, tj. w odległości pojedynczego dotknięcia palcem np. Źródło Opera
40 Struktura nawigacyjna Źródło Kim Lenox
41 Struktura nawigacyjna cd. Należy jednak zawsze dać możliwość powrotu do wersji bardziej skomplikowanej / zaawansowanej dla power users
42 Nie dać się zgubić Interfejs mobilny nie pozwala na łatwą wizualizację kontekstu / lokalizacji w strukturze nawigacyjnej O ile to możliwe należy pomóc odnaleźć drogę: Breadcrumbs Favourite places Zooming Płynne przejścia pomiędzy ekranami aplikacji Właściwe wykorzystanie przycisku / koncepcji back Wykorzystanie wyszukiwania ew. ze wsparciem po stronie serwera Prostota interfejsu nie mnożymy bytów
43 Zooming - przykład Źródło Paul Watson
44 Breadcrumbs - przykład
45 Mobilne dane Mobilne czyli powolne, zawodne i drogie Podstawowe pytanie jak nasza aplikacja zachowuje się w trybie online i offline (oraz przy różnej szybkości transmisji danych): wybaczanie okresowych braków łączności Inteligentne ładowanie danych w tle (caching) ale w zależności od pojemności urządzenia i wymagań użytkownika Ograniczenie zużycia baterii i ograniczenie ilości pobieranych danych Częstotliwość aktualizacji Data cap ile wolno nam pobrać danych W trybie offline czasem możemy zdać się na wiedzę użytkownika
46 Mobilne dane cd. Problemy z jakością usług mobilnych to nie jedyna przyczyna braku łączności równie istotne może być wymuszone wyłączenie urządzeń radiowych (tryb samolotowy) ale to także oznacza brak: GPS Bluetooth WiFi NFC???
47 Mobilne dane - latency Mikrointermedium progress bar Znajdź istotną różnicę Brak płynności jest szczególnie zauważalny w przypadku interfejsów mobilnych (dlaczego?) a jednocześnie bardzo łatwo osiągalny : Network latency Lokalne przetwarzanie danych Niedoskonałości systemu operacyjnego (np. Android) Strategia płynność należy udawać tam gdzie to możliwe (najpierw zmiany interfejsu, przetwarzanie asynchroniczne w tle)
48 Mobilne dane cd.
49 Prototypowanie
50 Prototypowanie, projektowanie Narzędzia którymi dysponujemy są ograniczone W przypadku małych projektów papier jest wystarczający W większych przedsięwzięciach zaczyna być ograniczeniem Trudność w przekazaniu na odległość (do/od klienta) Trudność w interpretacji przez osoby trzecie
51 Prototypowanie, projektowanie Rachel Hinman, Adaptive Path
52 Papier Funkcje Najpierw pytanie
53 Papier Czy możemy z naszych funkcji złożyć odpowiedź?
54 Typowe rozwiązanie wireframes Wireframe reprezentacja funkcji i pozycjonowania elementów nawigacyjnych oraz architektury informacyjnej interfejsu nie zawierająca docelowych elementów graficznych Popularność zyskały wraz z rozpowszechnieniem WWW i koniecznością projektowania wyglądyustron we współpracy z klientem
55 Wireframes cd. Obfitość narzędzi służących do tworzenia mobilnych wireframes: Od wciąż związanych z papierem (Notepod, iphone Stencil Kit, ) Poprzez oprogramowanie biznesowe (zestawy ikon i elementów do Omnigraffle czy Powerpoint np Stencil PSD) Poprzez narzędzia dedykowane (zarówno uniwersalne, jak też i przeznaczone wyłącznie do tworzenia mobilnych wireframes) np. Firefox Pencil Mockingbird iplotz
56 Wireframes cd. Wireframes jednak także mają wady: Pokazują projekt jedynie wycinkowo trudno zorientować się jak działa cała aplikacja Wymagają wysiłku umysłowego do interpretacji to ogranicza liczbę zaangażowanych w proces kreacji osób Interpretacja wymaga złożenia wielu wireframes razem ewentualne poprawki wymagają modyfikacji w wielu miejscach Modyfikacje są kosztowne to ogranicza możliwość eksperymentowania z wariantami projektu Typowe rozwiązanie alternatywne - prototyp
57 Prototyp Prototypy jednak także nie są bez wad Pytanie czy wysiłek włożony w stworzenie prototypu jest wysiłkiem straconym??? Z pewnością jest kosztowny czas poświęcony na tworzenie prototypu może być wykorzystany na pisanie kodu bezpośrednio dla klienta (np. innego) Prototyp zatem nie może być zbyt skomplikowany ale też nie może być zbyt prosty! Problem wyboru poziomu abstrakcji Ryzyko zamrożenia pierwszej wersji prototypu jako wersji ostatecznej Ryzyko zastąpienia procesu projektowania procesem kodowania (zbyt duży wpływ ograniczeń technologii) w przypadku ekstremalnym mamy wypaczenie metodyk zwinnych (agile)
58 Nie ma dobrych rozwiązań Brian Rieger (Yiibu) sugeruje sięgnięcie do metod używanych w przemyśle filmowym (storyboards, layouts, timelines) i ich implementację w postaci interaktywnych wireframes (definiowane w XML, rendering w Processing)
59 UI Checklist Kilka rad dobrego wuja na koniec (konkretnie Jakob Nielsen usability heuristics ): Widoczność stanu systemu W każdym momencie użytkownik powinien wiedzieć co się dzieje np. w trakcie wykonywania obliczeń / pobierania danych itp. należy wyświetlić odpowiednie powiadomienie estymując także czas zakończenia Zgodność systemu i świata użytkownika Używajmy metafor (języka, identyfikacji wizualnej, koncepcji) których spodziewa się użytkownik. Inaczej powinna wyglądać aplikacja typu modlitewnik a inaczej mobilna wersja Kamasutry
60 UI Checklist cd. Koło ratunkowe Użytkownik może uruchomić funkcje systemu przez pomyłkę, szczególnie w przypadku interfejsu mobilnego. Każda (w praktyce prawie każda) funkcja powinna posiadać opcję undo i redo (to się da zrobić nawet w przypadkach pozornie niemożliwych vide Gmail send) Standardy Należy do minimum ograniczyć czyhające na użytkownika niespodzianki. Stosujmy standardy platformy lub wypracowane dla naszych aplikacji (budując jednocześnie pozycję marki firmy)
61 UI Checklist cd. Unikanie błędów Komunikaty o błędach są dobre. Jeszcze lepszy jest interfejs, który uniemożliwia popełnienie błędu. Przejrzyjmy wszystkie ścieżki wykonania, które kończą się informacją o błędzie użytkownika Odkrywalność interfejsu Elementy systemu powinny być widoczne i odkrywalne, tak aby użytkownik nie musiał ich zapamiętywać. Podobnie należy unikać konieczności zapamiętywania (przez użytkownika) danych pomiędzy częściami aplikacji.
62 UI Checklist cd. Elastyczność interfejsu Początkującym użytkownikom elastyczność i konfigurowalność interfejsu użytkownika nie będzie potrzebna. Początkującym jednak jest się jedynie przez chwilę Minimalistyczny design Prezentowaną informację (visual clutter) należy ograniczyć do niezbędnego minimum, prezentując tylko te dane, które są w danym momencie istotne dla użytkownika.!pytajmy użytkowników projektant / programista bowiem zawsze wie za dużo ( curse of knowledge )!
63 Beauty A przede wszystkim interfejs użytkownika powinien być piękny
WPAM. W6 (Mobilny) interfejs użytkownika cz. 1. Piotr Gawrysiak
WPAM W6 (Mobilny) interfejs użytkownika cz. 1 Piotr Gawrysiak pgawrysiak@supermedia.pl Politechnika Warszawska Instytut Informatyki Zakład Systemów Informacyjnych CC-BY-SA Piotr Gawrysiak 2011 Interfejs
WPAM. W8 Mobilne interfejsy użytkownika Part II. Piotr Gawrysiak.
WPAM W8 Mobilne interfejsy użytkownika Part II C-BY-SA Piotr Gawrysiak Piotr Gawrysiak pgawrysiak@supermedia.pl Politechnika Warszawska Instytut Informatyki Zakład Systemów Informacyjnych 2012 Co staramy
WPAM. Wstęp do programowania aplikacji mobilnych. Piotr Gawrysiak. pgawrysiak@supermedia.pl
WPAM Wstęp do programowania aplikacji mobilnych Piotr Gawrysiak pgawrysiak@supermedia.pl Politechnika Warszawska Instytut Informatyki Zakład Systemów Informacyjnych 2011 CC-BY-SA Piotr Gawrysiak Sprawy
SMARTWATCH ZGPAX S8. Instrukcja obsługi. Online World tel: BEZPIECZEŃSTWO:
Instrukcja obsługi SMARTWATCH ZGPAX S8 BEZPIECZEŃSTWO: Przed rozpoczęciem użytkowania przeczytaj uważnie całą instrukcję obsługi. Rysunki i zrzuty ekranu mogą się różnic w zależności od aktualnego oprogramowania.
Roger Access Control System. Aplikacja RCP Point. Wersja oprogramowania : 1.0.x Wersja dokumentu: Rev. C
Roger Access Control System Aplikacja RCP Point Wersja oprogramowania : 1.0.x Wersja dokumentu: Rev. C Spis treści Spis treści... 2 1. Wstęp... 3 1.1 Przeznaczenie i główne cechy aplikacji... 3 1.2 Wymagania
SMARTWATCH ZGPAX S99
Instrukcja obsługi SMARTWATCH ZGPAX S99 BEZPIECZEŃSTWO: Przed rozpoczęciem użytkowania przeczytaj uważnie całą instrukcję obsługi. Rysunki i zrzuty ekranu mogą się różnic w zależności od aktualnego oprogramowania.
Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki, TWO/GE. Programowanie dla ios
Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki, TWO/GE Programowanie dla ios 13 stycznia 2012 Urządzenia ios Urządzenie Data prezentacji iphone 9.01.2007/06.2007 ipod touch 5.09.2007 iphone 3G 9.06.2008
RESPONSYWNE INTERFEJSY. Klasy urządzeń klienckich Responsywne style CSS. Waldemar Korłub
RESPONSYWNE Waldemar Korłub INTERFEJSY Klasy urządzeń klienckich Responsywne style CSS Wytwarzanie Aplikacji Internetowych KASK ETI Politechnika Gdańska Klasy urządzeń klienckich Desktopy z zewnętrznymi
Minimalna wspierana wersja systemu Android to 2.3.3 zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4.
Dokumentacja dla Scandroid. Minimalna wspierana wersja systemu Android to 2.3.3 zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4. Scandroid to aplikacja przeznaczona
Agenda. Co to jest RWD? Dlaczego warto myśleć o RWD w kontekście aplikacji biznesowych? Przykłady. ericpol.com 2013-06-20 2
Agenda Co to jest RWD? Dlaczego warto myśleć o RWD w kontekście aplikacji biznesowych? Przykłady 2013-06-20 2 Ericpol Ericpol - fakty Na polskim rynku od 22 lat Siedziba w Łodzi Biura: Kraków, Warszawa
SEMINARIUM Dwie perspektywy w projektowaniu na Responsive Web Design (User experience i webdeveloper)
Katalizator Innowacji - usługi doradcze dla biznesu realizowane w modelu audytu benchmarkowego. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską z Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego. Dotacje na
Uniwersytet Jagielloński Interfejsy graficzne. Wykład 6. Style interfejsu. Barbara Strug
Uniwersytet Jagielloński Interfejsy graficzne Wykład 6 Style interfejsu Barbara Strug 2013 Style interfejsu Wstęp Style 3-d Q & A Linia poleceń menu Formularze /okna dialogowe Manipulacja bezpośrednia
CMS, CRM, sklepy internetowe, aplikacje Web
CMS, CRM, sklepy internetowe, aplikacje Web Aplikacje PHP, open source, dodatki Add-ins, templatki, moduły na zamówienie Aplikacje mobilne jquery Mobile + PhoneGap Kilka platform w cenie jednego kodu JavaScript!
Sposoby zdalnego sterowania pulpitem
Karolina Wieczorko, EMiI Sposoby zdalnego sterowania pulpitem Jest wiele opcji zdalnego sterowania pulpitem, począwszy od narzędzi systemowych, poprzez różnego rodzaju programy przez sieć internetową.
Instrukcja użytkownika Dell Display Manager
Instrukcja użytkownika Dell Display Manager Informacje ogólne Dell Display Manager to aplikacja Windows wykorzystywana do zarządzania monitorem lub grupą monitorów. Umożliwia ona ręczną regulację wyświetlanego
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE PC to skrót od nazwy Komputer Osobisty (z ang. personal computer). Elementy komputera można podzielić na dwie ogólne kategorie: sprzęt - fizyczne
Przewodnik Google Cloud Print
Przewodnik Google Cloud Print Wersja 0 POL Definicje oznaczeń W niniejszym podręczniku użytkownika zastosowano następujący styl uwag: Informacje dotyczą postępowania w różnego rodzaju sytuacjach oraz zależności
Symulator doboru koloru i przetłoczenia bramy garażowej oraz wzoru drzwi wejściowych. do elewacji budynku klienta
Symulator doboru koloru i przetłoczenia bramy garażowej oraz wzoru drzwi wejściowych do elewacji budynku klienta Wszechobecna nowa technologia Smartfony obecnie coraz częściej zastępują zwykłe telefony
Instrukcja obsługi ZGPAX S8
Instrukcja obsługi ZGPAX S8 BEZPIECZEŃSTWO: Przed rozpoczęciem użytkowania przeczytaj uważnie całą instrukcję obsługi. Zaleca się używać tylko oryginalnej akcesoriów, które znajdują się w otrzymanym zestawie
YOUR SOFTWARE CHALLENGE IS OUR MISSION. Case Study POLITYKA
YOUR SOFTWARE CHALLENGE IS OUR MISSION Case Study POLITYKA PROBLEM KLIENTA Szybko postępujące zmiany przemysłu wydawniczego, spowodowane przez rewolucję technologiczną, wymagają dostosowywania do trendów
INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z APLIKACJI
INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z APLIKACJI www.ebooki.nowaera.pl WSTĘP WYMAGANIA SYSTEMOWE REJESTRACJA LOGOWANIE AKTYWACJA E-BOOKA POBRANIE E-BOOKA NA URZĄDZENIE MOBILNE USUNIĘCIE E-BOOKA Z URZĄDZENIA MOBILNEGO
Zegarek należy ładować co najmniej 2 godziny przed pierwszym użyciem.
Instrukcja obsługi 1. Ostrzeżenie Zegarek należy ładować co najmniej 2 godziny przed pierwszym użyciem. Kod bezpieczeństwa Domyślny kod to 1122. Ten kod uniemożliwia innym osobom korzystanie z zegarka
Cechy systemu X Window: otwartość niezależność od producentów i od sprzętu, dostępny kod źródłowy; architektura klient-serwer;
14.3. Podstawy obsługi X Window 14.3. Podstawy obsługi X Window W przeciwieństwie do systemów Windows system Linux nie jest systemem graficznym. W systemach Windows z rodziny NT powłokę systemową stanowi
Przygotowanie środowiska Java do prawidłowej obsługi podpisu elektronicznego w epuap
Przygotowanie środowiska Java do prawidłowej obsługi podpisu elektronicznego w epuap Platforma epuap współpracuje z Internet Exploratorem oraz Mozilla Firefox. Doświadczenie użytkowników wskazuje, że najlepiej
Dell Display Manager - przewodnik użytkownika
Dell Display Manager - przewodnik użytkownika Przegląd Dell Display Manager to aplikacja dla systemu Microsoft Windows, używana do zarządzania monitorem lub grupą monitorów. Umożliwia ręczną regulację
Pokaz slajdów na stronie internetowej
Pokaz slajdów na stronie internetowej... 1 Podpisy pod zdjęciami... 3 Publikacja pokazu slajdów w Internecie... 4 Generator strony Uczelni... 4 Funkcje dla zaawansowanych użytkowników... 5 Zmiana kolorów
Kopiowanie przy użyciu szyby skanera. 1 Umieść oryginalny dokument na szybie skanera stroną zadrukowaną skierowaną w dół, w lewym, górnym rogu.
Skrócony opis Kopiowanie Kopiowanie Szybkie kopiowanie 3 Naciśnij przycisk na panelu operacyjnym 4 Po umieszczeniu dokumentu na szybie skanera dotknij opcji Zakończ zadanie, aby powrócić do ekranu głównego.
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 1 UCD - User Centered Design 1) User Centered Design Projekt Skoncentrowany
Netia Mobile Secure Netia Backup
Netia Mobile Secure Netia Backup Strategiczne partnerstwo Netii i F-Secure na rzecz bezpieczeństwa danych Michał Iwan, F-Secure Warszawa, 04/03/2009 Page 1 NETIA MOBILE SECURE Page 2 Rodzaje zagrożeń Zgubienie
Jarosław Kuchta Dokumentacja i Jakość Oprogramowania. Wymagania jakości w Agile Programming
Jarosław Kuchta Wymagania jakości w Agile Programming Wady klasycznych metod zapewnienia jakości Duży narzut na dokumentowanie Późne uzyskiwanie konkretnych rezultatów Trudność w odpowiednio wczesnym definiowaniu
NAZWA PRODUKTU: Ukryta Kamera Podsłuch w Ładowarce FullHD WiFi USB MicroSD S160 Cechy produktu
NAZWA PRODUKTU: Ukryta Kamera Podsłuch w Ładowarce FullHD WiFi USB MicroSD S160 Cechy produktu Wygląda i działa jak normalna ładowarka Nagrywa w ukryciu Nieograniczony zasięg podglądu na żywo po podłączeniu
Minimalne parametry telefonów/modemów/tabletów. Grupa 1. Telefon podstawowy wymagania: (wymagane min. 2 modele, szacunkowa liczba dostaw: 27 szt.
Minimalne parametry telefonów/modemów/tabletów Grupa 1. Telefon podstawowy wymagania: (wymagane min. 2 modele, szacunkowa liczba dostaw: 27 szt.) Wymagane minimalne parametry techniczne System operacyjny
Warszawa, Wytyczne dla projektu Biblioteka GUI
Warszawa, 30.03.2017 Wytyczne dla projektu Biblioteka GUI Jaka powinna być biblioteka GUI? 2 Proponowany zakres treści na stronie biblioteki na aplikacje.gov.pl 2 Wytyczne dla identyfikacji wizualnej:
INSTRUKCJA obsługi certyfikatów
INSTRUKCJA obsługi certyfikatów dla użytkownika bankowości internetowej Pocztowy24 z wybraną metodą autoryzacji Certyfikat Spis treści 1. Wstęp... 3 1.1 Wymagania techniczne... 3 2. Certyfikat jako jedna
Komputery I (2) Panel sterowania:
Komputery I (2) Paweł Jamer Panel sterowania: Podstawowym miejscem z którego zarządzamy ustawieniami systemu Windows jest panel sterowania. Znaleźć tam możemy wszelkiego rodzaju narzędzia umożliwiające
Instrukcja obsługi przełącznika KVM ATEN CS661. Opis urządzenia. Instalacja urządzenia
Instrukcja obsługi przełącznika KVM ATEN CS661 Opis urządzenia Przełącznik ATEN CS661 jest urządzeniem małych rozmiarów, które posiada zintegrowane 2 kable USB do podłączenia komputera lokalnego (głównego)
Krótka Historia. Co to jest NetBeans? Historia. NetBeans Platform NetBeans IDE NetBeans Mobility Pack Zintegrowane moduły. Paczki do NetBeans.
GRZEGORZ FURDYNA Krótka Historia Co to jest NetBeans? Historia Wersje NetBeans Platform NetBeans IDE NetBeans Mobility Pack Zintegrowane moduły NetBeans Profiler Narzędzie do projektowania GUI Edytor NetBeans
Dell Display Manager podręcznik użytkownika
Dell Display Manager podręcznik użytkownika Przegląd Korzystanie z okna dialogowego szybkich ustawień Ustawianie podstawowych funkcji wyświetlania Przypisywanie trybów ustawień wstępnych do aplikacji Stosowanie
VectraPortal. VectraPortal. wersja Instrukcja użytkownika Podstawowa funkcjonalność serwisu. [czerwiec 2016]
VectraPortal wersja 1.6.9 Instrukcja użytkownika Podstawowa funkcjonalność serwisu [czerwiec 2016] Spis treści 1 Wymagania systemowe... 3 2 Podstawowa funkcjonalność serwisu... 3 2.1 Mapa... 3 2.2 Pasek
Projekt inżynierski uwagi
Politechnika Śląska Instytut Matematyki Wydział Matematyki Stosowanej Ważne! Dokumentacja projektu inżynierskiego Metodyka pracy Literatura Aplikacja Ta prezentacja zawiera ogólne uwagi, które nie muszą
Dotykowa tablica interaktywna Język gestów Zasilanie przez USB
Dotykowa tablica interaktywna Język gestów Zasilanie przez USB STWÓRZ LEKCJE O NOWEJ JAKOŚCI DZIĘKI ELITE PANABOARD! Tablice elite Panaboard są zaawansowanym narzędziem edukacyjnym, pozwalającym przyciągnąć
GSMONLINE.PL. Czy naprawdę potrzebujemy ogromnych smartfonów? Akcja. partnerska
GSMONLINE.PL Czy naprawdę potrzebujemy ogromnych smartfonów? 2017-05-07 Akcja partnerska Technologia i miniaturyzacja jest już tak zaawansowana, że producent zwiększając moc smartfona, pojemność jego baterii,
Prezentacja wyłącznie do użytku służbowego w Banku
Przygotowanie telefonu 1. Weryfikacja czy telefon jest obsługiwany w sieci T-Mobile 2. Weryfikacja czy w telefonie klienta jest aktywny komórkowy transfer danych np. Menu główne Ustawienia Użycie danych
Elastyczność i mobilność w jednym, kompletnym pakiecie Panasonic UC Pro. Doskonała łączność gdziekolwiek się znajdujesz
Elastyczność i mobilność w jednym, kompletnym pakiecie Panasonic UC Pro Doskonała łączność gdziekolwiek się znajdujesz Aplikacja UC Pro oferuje szeroki zakres możliwości Wykonywanie połączeń Szybkie i
CENTRALA STERUJĄCA SMART CONTROL
Dane Techniczne / Możliwość sterowania urządzeniami marki YOODA i CORTINO za pomocą smartfonów, tabletów i komputera / Tworzenie i zarządzanie grupami urządzeń / Możliwość konfiguracji zdarzeń czasowych
INSTRUKCJA INSTALACJI OPROGRAMOWANIA MICROSOFT LYNC 2010 ATTENDEE ORAZ KORZYTANIA Z WYKŁADÓW SYNCHRONICZNYCH
INSTRUKCJA INSTALACJI OPROGRAMOWANIA MICROSOFT LYNC 2010 ATTENDEE ORAZ KORZYTANIA Z WYKŁADÓW SYNCHRONICZNYCH Wstęp Warunkiem uczestnictwa w wykładzie zdalnym jest zainstalowanie na komputerze ucznia uczestnika
Przewodnik Google Cloud Print
Przewodnik Google Cloud Print Wersja A POL Definicje oznaczeń W tym podręczniku użytkownika zastosowano następujący styl uwag: Uwagi informują o tym, jak należy reagować w danej sytuacji, lub zawierają
Praca z programami SAS poza lokalną siecią komputerową UZ. Zestawienie tunelu SSH oraz konfiguracja serwera proxy w przeglądarce WWW
Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski Praca z programami SAS poza lokalną siecią komputerową UZ. Zestawienie tunelu SSH oraz konfiguracja serwera proxy w przeglądarce
Przewodnik instalacji i rejestracji ASN RadioOS
Przewodnik instalacji i rejestracji ASN RadioOS Niniejszy dokument przeprowadzi krok po kroku użytkowników oprogramowania RadioOS przez proces instalacji i rejestracji systemu. Kolejne kroki do wykonania
weblsp Wybór przeglądarki i jej ustawienia Instrukcja ADH-Soft sp. z o.o., ul. 17 Stycznia 74, Warszawa
weblsp Wybór przeglądarki i jej ustawienia Instrukcja ADH-Soft sp. z o.o., ul. 17 Stycznia 74, 02-146 Warszawa www.adh.com.pl Spis treści 1. Wydajność aplikacji po stronie klienta... 3 2. Wybór przeglądarki
Nowe notowania epromak Professional
Nowe notowania epromak Professional Poniższa instrukcja obsługi zawiera: 1. Pobranie pliku instalacyjnego... 1 2. Proces Instalacji... 3 3. Uruchomienie notowań... 5 4. Dodatkowe funkcjonalności... 7 1.
GSMONLINE.PL dla zainteresowanych nowymi technologiami
GSMONLINE.PL dla zainteresowanych nowymi technologiami Huawei P10-4 triki, które ułatwią Ci życie 2017-09-27 Akcja partnerska Huawei P10 Najszybszy rozwój technologii mobilnych mamy już chyba za sobą.
INSTRUKCJA PODŁĄCZENIA KAMERY IP SERII LV VSS
INSTRUKCJA PODŁĄCZENIA KAMERY IP SERII LV VSS I. Podłączyć kablem internetowym UTP kamerę do sieci (przez router lub switch) aby ustawić parametry sieci lokalnej. Standardowy kabel internetowym UTP podłączyć
GSMONLINE.PL. Twój smartfon Huawei może być jeszcze szybszy Akcja. partnerska
GSMONLINE.PL Twój smartfon Huawei może być jeszcze szybszy 2017-07-06 Akcja partnerska Smartfony to tak naprawdę niewielkie komputery osobiste z własnym systemem operacyjnym i aplikacjami. Producenci dbają,
Instalacja pakietu Office 365 ProPlus wersja stand-alone/offline
Instalacja pakietu Office 365 ProPlus wersja stand-alone/offline 1. Pobranie oprogramowania Aby pozyskać pakiet Office 2016 w wersji stacjonarnej (offline, do zainstalowania na swoich komputerach) należy
Najczęściej zadawane pytania i odpowiedzi dotyczące BILKOM
Najczęściej zadawane pytania i odpowiedzi dotyczące BILKOM 1 Spis treści 1. Aplikacja... 3 a) Co to jest Bilkom?... 3 b) Wersja aplikacji... 3 c) Rejestracja, numer użytkownika... 4 d) Pole opis karty...
Android poradnik programisty
Android poradnik programisty 93 PRZEPISY TWORZENIA DOBRYCH APLIKACJI Wei-Meng Lee APN Promise SA Spis treści Wprowadzenie.......................................................... xi 1 Podstawy systemu
Firma Informatyczna ASDER. Prezentacja. Serwer danych lokalnych. Przemysław Kroczak ASDER 2012-08-06
2012 Firma Informatyczna ASDER Prezentacja Serwer danych lokalnych Przemysław Kroczak ASDER 2012-08-06 Szanowni Państwo, W dzisiejszej coraz częściej trzeba współdzielić pliki między pracownikami/działami
RESPONSYWNE INTERFEJSY. Klasy urządzeń klienckich Responsywne style CSS. Waldemar Korłub
RESPONSYWNE Waldemar Korłub INTERFEJSY Klasy urządzeń klienckich Responsywne style CSS Wytwarzanie Aplikacji Internetowych KASK ETI Politechnika Gdańska Klasy urządzeń klienckich Desktopy z zewnętrznymi
Dokumentacja aplikacji Szachy online
Projekt z przedmiotu Technologie Internetowe Autorzy: Jakub Białas i Jarosław Tyma grupa II, Automatyka i Robotyka sem. V, Politechnika Śląska Przedmiot projektu: Aplikacja internetowa w języku Java Dokumentacja
Skrócona instrukcja obsługi rejestratorów marki
Skrócona instrukcja obsługi rejestratorów marki v 1.0, 22-05-2014 1 Spis treści 1. Wprowadzenie do technologii HD-CVI...3 2. Pierwsze uruchomienie...3 3. Logowanie i przegląd menu rejestratora...4 4. Ustawienia
GUI - projektowanie interfejsów
Katedra Inżynierii Wiedzy, Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach Wykład 3 Prototypowanie - definicja Rozwój oprogramowania/aplikacji (gry) poprzez tworzenie kolejnych wersji prototypów. Prototypowanie szybkie
Elastyczność i mobilność w jednym, kompletnym pakiecie Panasonic UC Pro. Doskonała łączność gdziekolwiek się znajdujesz
Elastyczność i mobilność w jednym, kompletnym pakiecie Panasonic UC Pro Doskonała łączność gdziekolwiek się znajdujesz Chcesz oszczędzać czas i zwiększyć produktywność? Chcesz bezproblemowo pozostawać
WIĘCEJ NIŻ TELEFON! CZĘŚĆ PIERWSZA - WPROWADZENIE
WIĘCEJ NIŻ TELEFON! CZĘŚĆ PIERWSZA - WPROWADZENIE SYSTEMY OPERACYJNE 4,1% 1% 0,2% Android 13,4% ios Windows Phone 81,3% BlackBerry OS Inne ERA G1 - POCZĄTEK WERSJE 1.0 Apple Pie 1.1 Banana Bread Cupcake
Instrukcja aktualizacji oprogramowania (firmware) serwera DIN2 systemu F&Home RADIO.
Instrukcja aktualizacji oprogramowania (firmware) serwera DIN2 systemu F&Home RADIO. UWAGA! Niniejsza instrukcja opisuje aktualizację oprogramowania serwera metodą podania firmware na pendrive umieszczonym
HP Service Anywhere Uproszczenie zarządzania usługami IT
HP Service Anywhere Uproszczenie zarządzania usługami IT Robert Nowak Architekt rozwiązań HP Software Dlaczego Software as a Service? Najważniejsze powody za SaaS UZUPEŁNIENIE IT 2 Brak zasobów IT Ograniczone
1 Wprowadzenie do koncepcji Microsoft Office BI 1 Zakres ksiąŝki 2 Cel ksiąŝki 3 Wprowadzenie do tematu 3 Zawartość rozdziałów 4
1 Wprowadzenie do koncepcji Microsoft Office BI 1 Zakres ksiąŝki 2 Cel ksiąŝki 3 Wprowadzenie do tematu 3 Zawartość rozdziałów 4 2 Tabele przestawne, wykresy przestawne i formatowanie warunkowe 11 Co to
Programowanie w środowiskach graficznych. Psychologia użytkowników. Psychologia użytkowników: Pamięć i poznanie
Programowanie w środowiskach graficznych Wykład 2: Psychologia poznawcza ludzi i komputerów Zasady projektowania interfejsów użytkownika Standardy i wskazówki (guidelines) Informatyki Politechniki Śląskiej
Synchronizator plików (SSC) - dokumentacja
SZARP http://www.szarp.org Synchronizator plików (SSC) - dokumentacja Wersja pliku: $Id: ssc.sgml 4420 2007-09-18 11:19:02Z schylek$ > 1. Witamy w programie SSC Synchronizator plików (SZARP Sync Client,
GSMONLINE.PL. Nokia Lumia 2520 - pierwszy tablet Nokii 2013-10-22. Nokia zaprezentowała dziś pierwszy tablet - Nokia Lumia 2520.
GSMONLINE.PL Nokia Lumia 2520 - pierwszy tablet Nokii 2013-10-22 Nokia zaprezentowała dziś pierwszy tablet - Nokia Lumia 2520. Wideo: Dane techniczne: Wzornictwo: Wymiary 168 mm x 267 mm x 8.9 mm Waga:
Systemy operacyjne i sieci komputerowe Szymon Wilk Konsola MMC 1
i sieci komputerowe Szymon Wilk Konsola MMC 1 1. Wprowadzenie Aby efektywniej zarządzać swoim komputerem Microsoft stworzył narzędzie o wiele bardziej zaawansowane Panel Sterowania. Narzędziem tym jest
System zarządzania bazą danych lecznicy dla zwierząt
System zarządzania bazą danych lecznicy dla zwierząt WetKlinika Autorzy: Marek Synoradzki, 164740 Marek Wiewiórski, 164751 Rok studiów: III Wydział Informatyki i Zarządzania Prowadzący: Mgr Hanna Mazur
Dell UltraSharp UP3017 Dell Display Manager Instrukcja użytkownika
Dell UltraSharp UP3017 Dell Display Manager Instrukcja użytkownika Model: UP3017 Model - zgodność z przepisami: UP3017t UWAGA: UWAGA oznacza ważną informację, pomocną w lepszym używaniu komputera. Copyright
TABLET - UDOSTĘPNIANIE DOKUMENTÓW
TABLET - UDOSTĘPNIANIE DOKUMENTÓW Sposobów przygotowania materiałów i możliwości ich udostępniania jest całe mnóstwo. Nawet nie można podać jednej (najłatwiejszej) metody. Wszystko zależy od: wiedzy i
Część II Wyświetlanie obrazów
Tło fragmentu ABA-X Display jest wyposażony w mechanizm automatycznego tworzenia tła fragmentu. Najprościej można to wykonać za pomocą skryptu tlo.sh: Składnia: tlo.sh numer oznacza numer
Sztuka Projektowania Aplikacji Mobilnych
Sztuka Projektowania Aplikacji Mobilnych 700 000 Aktywacji telefonów z Androidem dziennie 2 Miesiące 250 mln Aktywacji Androida do Stycznia 2012 250 mln 250 mln 1 mln 2008 2012 Ogromny rynek dla twórców
[1/15] Chmury w Internecie. Wady i zalety przechowywania plików w chmurze
Chmury w Internecie Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe na rzecz rozwoju
PŁATNOŚCI W STANDARDZIE BLIK WSTĘPNA ANALIZA CUSTOMER EXPERIENCE
PŁATNOŚCI W STANDARDZIE BLIK WSTĘPNA ANALIZA CUSTOMER EXPERIENCE Prezentacja z Konferencji Nowości płatnicze, czyli co nas czeka wkrótce Warszawa, czerwiec 2015 przyjaznyserwis.pl 1 Wstęp Na potrzeby konferencji
WIDEOREJESTRATOR LX-400G Z SYSTEMEM ANDROID
WIDEOREJESTRATOR LX-400G Z SYSTEMEM ANDROID INSTRUKCJAOBSŁUGI Strona 1 1.Opis techniczny urządzenia 1.1 Mikrofon 2.1 Przycisk wyciszenia dźwięku 3.1 Przycisk GPS 4.1 Przycisk zasilania 5.1 Przycisk kamery
5.4. Efekty specjalne
5.4. Efekty specjalne Przedstawiliśmy już sobie sporo kwestii związanych z dodawaniem, edytowaniem czy usuwaniem elementów, które możemy zamieścić w prezentacji. Ale pomyłką było by stwierdzenie, że więcej
Xylect. Xylect. Program doboru produktów Xylem
Program doboru produktów Xylem 1 Suite PROFESSIONAL Narzędzie wyboru produktów Xylem DESKTOP Narzędzie wyboru produktów Xylem Professional Wersja sieciowa z pełnym zestawem funkcji Desktop Wersja autonomiczna
Wymagania pozafunkcjonalne - projektowanie interfejsu użytkownika
Temat zajęć Wymagania pozafunkcjonalne Projektowanie interfejsu użytkownika Tematem zajęć jest praktyczne zastosowanie wiedzy nabytej podczas zajęć z prototypowania interfejsu użytkownika w kontekście
dr inż. Konrad Sobolewski Politechnika Warszawska Informatyka 1
dr inż. Konrad Sobolewski Politechnika Warszawska Informatyka 1 Cel wykładu Definicja, miejsce, rola i zadania systemu operacyjnego Klasyfikacja systemów operacyjnych Zasada działanie systemu operacyjnego
FAQ dla Eee Pad TF201
FAQ dla Eee Pad TF201 PL6915 Zarządzanie plikami... 2 Jak uzyskać dostęp do danych zapisanych na karcie pamięci microsd, SD i w urządzeniu USB?... 2 Jak przenieść wybrany plik do innego foldera?... 2 Jak
Podręcznik aplikacji Planet Pay HCE Wallet. Wersja nr 1
Podręcznik aplikacji Planet Pay HCE Wallet Wersja nr 1 Technologia HCE Host Card Emulation Technologia HCE (Host Card Emulation) to najnowszy kierunek w płatnościach mobilnych. Zaletą tej technologii jest
I. WSTĘP. Przykład 1. Przykład 2. Programowanie czyli tworzenie programów komputerowych (aplikacji komputerowych)
I. WSTĘP Programowanie czyli tworzenie programów komputerowych (aplikacji komputerowych) Algorytm - sposób na osiągnięcie celu w pewnych ograniczonych krokach. Program komputerowy realizuje zawsze algorytm.
Instrukcja procesu aktywacji oraz obsługi systemu Banku Internetowego dla BS Mikołajki
Instrukcja procesu aktywacji oraz obsługi systemu Banku Internetowego dla BS Mikołajki w oparciu o przeglądarkę Microsoft Internet Explorer System stworzony został w oparciu o aktualne narzędzia i programy
Systemy obiegu informacji i Protokół SWAP "CC"
Systemy obiegu informacji i Protokół SWAP Grzegorz Blinowski "CC" Grzegorz.Blinowski@cc.com.pl http://www.cc.com.pl/ tel (22) 646-68-73; faks (22) 606-37-80 Problemy Integracja procesów zachodzących w
Instalacja urządzenia
Wstęp Do drukarki zwykle dołączona jest płyta ze sterownikami Systemy Windows mogą już posiadać sterowniki, jednak zapewniają one jedynie podstawową funkcjonalność urządzenia Do drukarki może nie być dołączony
ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE...
Spis treści INSTRUKCJA OBSŁUGI SPIS TREŚCI ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE... 2 1.3. WYMAGANIA SYSTEMU... 2 ROZDZIAŁ 2. APLIKACJA I URZĄDZENIE.... 4 2.1. DODAWANIE BRAMOFONU DO APLIKACJI... 4 2.2.
Informatyka I. Standard JDBC Programowanie aplikacji bazodanowych w języku Java
Informatyka I Standard JDBC Programowanie aplikacji bazodanowych w języku Java dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2017 Standard JDBC Java DataBase Connectivity uniwersalny
World Wide Web? rkijanka
World Wide Web? rkijanka World Wide Web? globalny, interaktywny, dynamiczny, wieloplatformowy, rozproszony, graficzny, hipertekstowy - system informacyjny, działający na bazie Internetu. 1.Sieć WWW jest
Uruchamianie bazy PostgreSQL
Uruchamianie bazy PostgreSQL PostgreSQL i PostGIS Ten przewodnik może zostać pobrany jako PostgreSQL_pl.odt lub PostgreSQL_pl.pdf Przejrzano 10.09.2016 W tym rozdziale zobaczymy, jak uruchomić PostgreSQL
2014 Electronics For Imaging. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym tego
2014 Electronics For Imaging. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym tego produktu. 23 czerwca 2014 Spis treści 3 Spis treści...5
Jeśli nie obce Ci są takie myśli, a nie korzystasz jeszcze z dysków w chmurze, koniecznie przeczytaj dalej.
WYKORZYSTUJ! GOOGLE DRIVE CZYLI DOKUMENTY W CHMURZE. Dysk w chmurze Czy tak trudno wyobrazić sobie, że Twoje dokumenty, które tworzysz i przechowujesz na komputerze w domu czy w biurze mogą ulec przypadkowemu
INSTRUKCJA OBSŁUGI www.goclever.com
GOCLEVER TAB A73 INSTRUKCJA OBSŁUGI www.goclever.com Spis treści 1. Ekran główny... 3 1.1 Uruchomienie... 3 1.2 Okno główne... 3 1.3 Przedstawienie podstawowych przycisków oraz ikon... 3 1.4 Powiadomienia
DESIGNER APPLICATION. powered by
DESIGNER APPLICATION powered by O FIRMIE HiddenData specjalizuje się w technologii dystrybucji treści video w Internecie oraz w budowie złożonych, funkcjonalnych aplikacji internetowych i mobilnych. Budujemy
Aktualizacja modemu LTE Speed 1000
Aktualizacja modemu LTE Speed 1000 1. Wstęp zasady działania Modem LTE Speed 1000 jest wyposażony w funkcję automatycznej aktualizacji oprogramowania zarówno urządzenia (firmware), jak i aplikacji manager
Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7
5.0 5.3.3.5 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7 Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych
INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z APLIKACJI
INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z APLIKACJI www.ebooki.nowaera.pl WSTĘP REJESTRACJA LOGOWANIE AKTYWACJA E-BOOKA POBRANIE E-BOOKA NA URZĄDZENIA MOBILNE USUNIĘCIE E-BOOKA Z URZĄDZENIA MOBILNEGO NAWIGACJA W E-BOOKU