Trzęsienie danych. Instrukcja gry
|
|
- Renata Wawrzyniak
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Trzęsienie danych. Instrukcja gry Gra przeznaczona jest dla młodzieży licealnej i dorosłych. Może w nią grać od 2 do 4 osób. Zasady gry: 1. Zwycięzcą zostaje osoba, która w trakcie gry odniesie najmniej obrażeń. 2. to punkty, które tracą gracze w wyniku kolejnych trzęsień danych. 3. Gracze mogą zabezpieczyć się przed obrażeniami, inwestując swoje punkty czasu w zdobycie kart obrony, czyli odpowiednich kompetencji. Elementy gry: kart trzęsienia danych karty obrony
2 3. Tabela wyników Tury Gracz 1 Gracz 2 Gracz 3 Gracz 4 I II II Wynik Przebieg gry: Gra składa się z fazy przygotowawczej, 3 tur i fazy końcowej. Każda tura składa się z 2 aukcji kart obrony oraz 2 trzęsień danych i liczenia obrażeń. Każdy z graczy rozpoczyna grę z 35 punktami czasu, za które może nabywać karty obrony (kompetencje) w trakcie kolejnych aukcji. Faza przygotowawcza Na początku jeden z graczy rozdziela na dwa stosy karty obrony i karty trzęsienia danych, a następnie osobno je przetasowuje. Każdy z graczy losuje z puli kart obrony po dwie karty. Jedną z nich może wymienić. Jeśli się na to zdecyduje, najpierw losuje dodatkową kartę, a potem wkłada do puli kartę zwracaną. Każdy z graczy zatrzymuje wybrane dwie karty będą one wykorzystywane do obrony przed trzęsieniami danych w trakcie gry. Następnie wszystkie karty trzęsienia danych są rozdawane graczom. Z otrzymanych kart każdy z graczy wybiera te, które trafią do rozgrywki w przypadku gry w 2 osoby, każda z nich wybiera po 3 karty, a w przypadku gry w 3 lub 4 osoby, po 2 karty tak, by nie widzieli ich pozostali gracze. Wybrane karty zostają zebrane przez jednego z graczy i przetasowane, a pozostałe są odrzucone z gry. Tura Pierwsza aukcja Każda tura rozpoczyna się od aukcji. Każdy z graczy losuje z puli kart obrony jedną kartę i odczytuje na głos: opisy kompetencji, minimalny czas, siłę obrony i częstotliwość. Następnie wykłada kartę na środek. Po wyłożeniu wszystkich kart są one licytowane w kolejności od najdroższej (najwyższa wartość minimalnego czasu) do najtańszej (najniższa wartość). W przypadku kart o takiej samej wartości decydują kolejno: siła obrony i częstotliwość (również zgodnie z zasadą: od najwyższej do najniższej wartości). W licytacji biorą udział osoby, które są zainteresowane nabyciem danej karty. Odbywa się ona na ślepo, tzn. każdy z licytujących graczy zapisuje (np. na kartce lub ekranie telefonu) liczbę punktów czasu, którą jest gotów zainwestować w zdobycie danej kompetencji tak, by nie widzieli tego pozostali gracze. Podana liczba nie może być mniejsza niż wartość minimalnego czasu danej karty i nie może przekraczać liczby punktów czasu, którymi dysponuje dany gracz. Następnie wszyscy gracze biorący udział w licytacji jednocześnie ujawniają zapisaną liczbę punktów czasu. Kartę obrony otrzymuje gracz, który zaproponował największą liczbę. W przypadku remisu, gracze, którzy zaproponowali najwięcej punktów czasu, kontynuują licytację w tzw. formule otwartej ustnie proponują kolejne liczby punktów czasu, które są w stanie zainwestować w zdobycie danej
3 kompetencji. Licytacja kończy się wówczas, gdy jeden z graczy zaproponuje liczbę większą niż pozostali. Jeśli nie uda się wyłonić zwycięzcy jest ona odrzucana z gry. W licytacji kolejnych kart obrony mogą brać udział osoby, które w danej aukcji jeszcze nie zdobyły żadnej kompetencji. Karta, którą chce i może licytować tylko jedna osoba, przypada jej bez licytacji za cenę minimalnego czasu. Niewylicytowane karty są odrzucane z gry. Po każdej licytacji od liczby punktów czasu, którymi dysponuje każdy z graczy, odejmowane są punkty wydane w ramach licytacji. Zaktualizowana liczba punktów czasu zapisywana jest w tabeli wyników. Przykład: W pierwszej aukcji gracze losują następujące karty: Szyfrowane e, Zakupy poza siecią, Alternatywna wyszukiwarka, Bezpieczne połączenie. Po ułożeniu ich od najwyższej do najniższej wartości minimalnego czasu oraz siły obrony (ponieważ dwie karty miały taką samą wartość minimalnego czasu), rozpoczyna się licytacja kolejnych kart. Podczas licytacji Zakupów poza siecią dochodzi do remisu między graczami A i C. Dlatego forma licytacji zmienia się ze ślepej (z wykorzystaniem kartek lub telefonów) na otwartą, podczas której gracze przelicytowują się na głos. Pierwsze trzęsienie danych Po aukcji następuje pierwsze trzęsienie danych jeden z graczy bierze pierwszą kartę z puli kart trzęsienia danych, odwraca ją, odczytuje na głos jej treść, a następnie wykłada na środek. Druga aukcja Po pierwszym trzęsieniu danych odbywa się druga aukcja kart obrony według zasad opisanych wyżej. Drugie trzęsienie danych Po drugiej aukcji następuje drugie trzęsienie danych według zasad opisanych wyżej.
4 Liczenie obrażeń Następnie podliczane są obrażenia odniesione przez graczy w wyniku każdego z trzęsień danych. Każdy z graczy traci taką liczbę punktów, jaką siłę obrażeń ma karta trzęsienia danych, po pomniejszeniu o liczbę punktów odpowiadających sile chroniących przed obrażeniami kart obrony, którymi dysponuje (np. jeśli siła obrażeń karty trzęsienia danych wynosi 7, a gracz dysponuje dwiema chroniącymi przed nim kartami obrony o siłach 1 i 2, to oznacza, że traci 4 punkty obrażeń). Jeśli suma sił kart obrony chroniących gracza przed daną kartą trzęsienia danych jest równa lub większa od siły obrażeń tej karty, oznacza to, że gracz całkowicie obronił się przed tym trzęsieniem danych. W tej sytuacji nie tylko unika obrażeń, ale otrzymuje również 3 dodatkowe punkty czasu, które może wykorzystać w kolejnych aukcjach. odniesione w wyniku obu trzęsień danych i ewentualne dodatkowe punkty czasu zapisywane są na kartce lub w tabeli wyników. Przykład: Po wylosowaniu kart obrony w fazie przygotowawczej oraz dwóch aukcjach w pierwszej turze gracz posiada następujące karty obrony: Powściągliwe aplikacje, Szyfrowana chmura, Blokowanie reklam i Stop portalom społecznościowym. W tej turze występują trzęsienia danych: Ukryta płatność i Przereklamowany produkt. W ich wyniku gracz traci 5 punktów za Ukrytą płatność (nie posiada żadnej chroniącej go przed tym karty obrony), ale nie traci żadnych punktów za Przereklamowany produkt, ponieważ posiada karty Blokowanie reklam i Stop portalom społecznościowym, których suma sił obrony (5 i 2) przewyższa siłę obrażeń karty Przereklamowany produkt (6). Faza końcowa Po 3 turach następuje podliczenie wszystkich obrażeń odniesionych przez każdego z graczy. Zwycięża osoba, która ma ich najmniej.
5 Opisy kart obrony SZYFROWANA CHMURA Zapisujesz dane w chmurze, by móc z nich korzystać na różnych urządzeniach. Uważasz jednak na to, by były zabezpieczone przed wyciekiem lub dostępem nieuprawnionych osób. SZYFROWANE E Dzięki odpowiednim narzędziom i odrobinie determinacji, by zachęcić innych do szyfrowania, wymieniasz e- maile, których nie może przeczytać nikt poza Tobą i adresatem. SZYFROWANY CZAT Zamiast czatu w serwisie społecznościom używasz komunikatora, który szyfruje wiadomości między Tobą i Twoim rozmówcą. SZYFROWANE SMS-Y Korzystasz z aplikacji, która szyfruje SMS-y wymieniane z osobami, które również z niej korzystają. Dzięki temu Twoich wiadomości nie może przeczytać operator ani osoba, w której ręce trafi Twój telefon. TOR Łączysz się z Internetem za pomocą Tora narzędzia, które zapewnia użytkownikom anonimowe korzystanie z zasobów Internetu oraz usług dostępnych tylko za jego pomocą. BEZPIECZNE POŁĄCZENIE Uważasz na to, by połączenie ze stroną, której udostępniasz dane (np. login i hasło), było bezpieczne (oznaczone kłódką i HTTPS w adresie). Korzystasz z wtyczki, która wymusza takie połączenie za każdym razem, gdy to możliwe. USTAWIENIA PRZEGLĄDARKI Nie zdajesz się na domyślne rozwiązania. Zmieniasz ustawienia Twojej przeglądarki internetowej tak, by lepiej chroniła Twoją prywatność. BLOKOWANIE REKLAM Drażnią Cię internetowe reklamy, więc korzystasz z wtyczki, która umożliwia Ci pozbycie się ich z przeglądarki. UNIKANIE ŚLEDZENIA Zdajesz sobie sprawę z tego, że każdy Twój ruch w sieci jest śledzony przez wiele podmiotów. Korzystasz z rozwiązań, które pomagają Ci się przed tym bronić. LOKALIZACJA POD KONTROLĄ Wyłączasz Wi-Fi, GPS i Bluetooth w telefonie, gdy ich nie używasz. Dzięki temu aplikacje i system operacyjny nie namierzają Cię (może to zrobić tylko operator) i nie ujawniają Twojej lokalizacji. DANE POZA CHMURĄ Nie używasz aplikacji, które przechowują Twoje dane (zdjęcia, filmy, dokumenty) w chmurze na serwerach na drugim końcu świata, nad którymi nie masz żadnej kontroli. POWŚCIĄGLIWE APLIKACJE Korzystasz tylko z takich aplikacji, które zbierają jedynie dane niezbędne do prawidłowego działania i nie udostępniają automatycznie żadnych informacji portalom społecznościowym i reklamodawcom. STOP PORTALOM SPOŁECZNOŚCIOWYM Nie posiadasz profilu na największym portalu społecznościowym ani na żadnym innym. Komunikujesz się ze znajomymi za pomocą a, czatu i forów internetowych. A najchętniej: na żywo.
6 ALTERNATYWNA WYSZUKIWARKA Korzystasz z wyszukiwarki, która w przeciwieństwie do najpopularniejszej w sieci nie buduje, w oparciu o wpisywane słowa, Twojego profilu dla reklamodawców ani nie dostosowuje do niego wyników wyszukiwania. POUFNE KONTO POCZTOWE Cenisz sobie tajemnicę korespondencji. Spośród dostępnych kont pocztowych wybierasz usługę płatną, ale za to taką, która nie analizuje treści Twoich i. ZAKUPY POZA SIECIĄ Zakupy najbardziej lubisz robić w tradycyjnych sklepach, a nie przez Internet. Dzięki temu udostępniasz mniej informacji o sobie, a dla marketingowców pozostajesz zagadką. PŁATNOŚCI GOTÓWKĄ Nie chcesz, by bank zbierał informacje na temat Twoich zakupów. Dlatego, gdy tylko masz taką możliwość, płacisz gotówką. MOCNE I ZDROWE HASŁA Umiesz skutecznie zabezpieczyć dostęp do swojego komputera, telefonu i kont w Internecie. Tworzysz mocne hasła, zmieniasz je regularnie i nie używasz żadnego do więcej niż jednego konta. USTAWIENIA PRYWATNOŚCI Korzystasz z portali społecznościowych, ale starasz się zachować tyle kontroli nad swoimi danymi i wizerunkiem, ile można. Dlatego dbasz o odpowiednie ustawienia prywatności. REGULAMINY BEZ TAJEMNIC Masz prawnicze zacięcie i zanim zgodzisz się na warunki proponowane przez nową usługę, uważnie czytasz jej regulamin. Kiedy odkrywasz coś, co Cię niepokoi, starasz się znaleźć inną ofertę. WYSZUKANE MENU INFORMACYJNE Nie dajesz łatwo schlebiać swoim poglądom. Wiesz, że czerpanie informacji z jednego źródła nie daje całościowego obrazu, dlatego starasz się sięgać do różnych mediów i słuchać wielu opinii. ASERTYWNOŚĆ Nie nabierasz się na obietnice złotych gór ani zdjęcia kotków. Potrafisz powstrzymać się przed spontanicznym kliknięciem Lubię to, zgodą na warunki regulaminu, okazyjnym zakupem czy... tanim sprzedaniem informacji o sobie. DANE Z KOSMOSU Internet nie jest urzędem, dlatego pozwalasz sobie na podawanie fikcyjnych danych. Zwłaszcza wtedy, kiedy strona internetowa lub usługa pyta Cię o nie bez racjonalnego uzasadnienia. WSTRZEMIĘŹLIWOŚĆ INFORMACYJNA Unikasz publikowania informacji o sobie w sieci. Dlatego nie da się łatwo odtworzyć Twojej historii z pojedynczych informacji ani wykorzystać CV opublikowanego na portalu zawodowym.
2-3 2-4 2-4 3-4 1-2 SZYFROWANE E-MAILE SZYFROWANE E-MAILE SZYFROWANA CHMURA SZYFROWANY CZAT BEZPIECZNE POŁĄCZENIE USTAWIENIA PRZEGLĄDARKI TOR
SZYFROWANA CHMURA SZYFROWANE E-MAILE SZYFROWANE E-MAILE SZYFROWANY CZAT - - - Zapisujesz dane w chmurze, by móc z nich korzystać na różnych urządzeniach. Uważasz jednak na to, by były zabezpieczone przed
W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!
zasady gry 1 Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy! W pudełku Cel gry 30 kart Nieruchomości o wartości od 1 do 30. W grze Na Sprzedaż rozgrywka
Facebook, Nasza klasa i inne. www.facebook.com. podstawowe informacje o serwisach społeczności internetowych. Cz. 2. Facebook
Facebook, Nasza klasa i inne podstawowe informacje o serwisach społeczności internetowych Cz. 2. Facebook www.facebook.com Facebook to drugi najczęściej wykorzystywany portal społecznościowy w Polsce i
PODSTAWY BEZPIECZEŃSTWA I OCHRONY PRYWATNOŚCI W SIECI
PODSTAWY BEZPIECZEŃSTWA I OCHRONY PRYWATNOŚCI W SIECI Rozwój technologii ma swoją cenę: dzisiaj na każdym kroku jesteśmy obserwowani przez kamery, śledzeni w sieci, a nasze dane są zbierane przez państwo
Do jakich celów używamy komputera.
Do jakich celów używamy komputera. Praca edytory tekstu arkusze kalkulacyjne, programy graficzne, projektowe, oprogramowanie biznesowe. Nauka programy edukacyjne, szukanie informacji w sieci. Zabawa Gry
Szanujemy Twoją prywatność. Zobacz nasze zasady Ochrony Prywatności Użytkowników RocketCv
RocketCv to platforma umożliwiająca utworzenie osobom ich CV w postaci wizytówki internetowej oraz otrzymywania ogłoszeń rekrutacyjnych od potencjalnych pracodawców. W ramach serwisu przetwarzane są dane
PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6
PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 CEL GRY: Być pierwszym graczem, który ukończy wszystkie 10 faz. W przypadku remisu gracz z mniejszym wynikiem zostaje zwycięzcą. ZAWARTOŚĆ: Karty ściągi (opisujące 10 faz) oraz
Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min
Autorzy gry: Eilif Svensson i Kristian A. Østby Ilustracje: Kwanchai Moriya Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: 20 30 min ELEMENTY GRY 72 karty profesji Po 18 kart w każdym z 4 kolorów. Karty
The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Jakie nowości pojawiają się w wersji Extreme? Jeśli chodzi o podstawowe zasady oryginalnej
WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY
WPROWADZENIE I CEL GRY Masz nadzieję zostać ministrem handlu Maharadży. Osiągniesz swój cel, jeśli pod koniec każdego tygodnia (rundy) będziesz bogatszy od swojego przeciwnika. Fortunę zdobędziesz, zbierając
INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat
INSTRUKCJA Gra dla 3-5 graczy w wieku 10-110 lat ELEMENTY GRY 55 kart pieniędzy Każdy gracz dysponuje jedenastoma kartami pieniędzy w wybranym kolorze o łącznej wartości 106 milionów dolarów. 10 płytek
Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.
Gracze biorą udział w budowaniu 8 antycznych cudów świata. Przy czym podczas budowy każdego z cudów, gracze starają się zdobyć jak największą liczbę Elementów Budowli jak i Żetonów Budowy - bo przynosi
PROFILAKTYKA CYBERPRZEMOCY PREZENTACJA DLA RODZICÓW
PROFILAKTYKA CYBERPRZEMOCY PREZENTACJA DLA RODZICÓW G R O D Z I S K W I E L K O P O L S K I Projekt jest współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego. INTERNET Obniża
Zagrożenia w cyberprzestrzeni. Materiał dla rodziców
Zagrożenia w cyberprzestrzeni Materiał dla rodziców Internet Obniża się wiek dzieci korzystających z Sieci. Co czwarte dziecko zgłasza, że rodzice nigdy nie interesują się tym, co robi w Internecie. Tylko
POLITYKA PLIKÓW COOKIE
POLITYKA PLIKÓW COOKIE Celem Jacobs Douwe Egberts B.V., jej spółek zależnych i powiązanych ("JDE" jest sprawienie, aby Twoje doświadczenia z korzystania z naszych stron umożliwiały uzyskanie jak najwięcej
Bezpieczna bankowość ekonto24
Bezpieczna bankowość ekonto24 Bezpieczne logowanie Zapoznaj się z podstawowymi zasadami bezpiecznego korzystania z bankowości elektronicznej w SK banku. Przed zalogowaniem się do systemu internetowego
POLITYKA PLIKÓW "COOKIES"
POLITYKA PLIKÓW "COOKIES" Serwis nie zbiera w sposób automatyczny żadnych informacji, z wyjątkiem informacji zawartych w plikach cookies. Pliki cookies (tzw. "ciasteczka") stanowią dane informatyczne,
INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)
INSTRUKCJA GRY + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji) CEL GRY Celem gry jest zdobycie największej liczby punktów zwycięstwa w trakcie 4 etapów wyścigu Każdy gracz dysponuje swoimi Kartami Ukrytego
POLITYKA PLIKÓW "COOKIES"
POLITYKA PLIKÓW "COOKIES" Wyrażanie zgody na instalację przez witrynę plików cookies podczas każdej wizyty z serwisie mogłoby być uciążliwe. W myśl nowelizacji ustawy Prawo Telekomunikacyjne internauta
Facebook, Nasza klasa i inne. http://nk.pl/ podstawowe informacje o serwisach społeczności internetowych. Cz. 1. Serwis nk.pl (dawniej Nasza-klasa.
Facebook, Nasza klasa i inne podstawowe informacje o serwisach społeczności internetowych Cz. 1. Serwis nk.pl (dawniej Nasza-klasa.pl) Serwisy (portale) społecznościowe są popularnym narzędziem komunikacji
INDYWIDUALNY PLAN DZIAŁANIA
INDYWIDUALNY PLAN DZIAŁANIA Imię i nazwisko uczestnika / uczestniczki Część 1 Diagnoza zainteresowań uczestnika / uczestniczki Proszę wskazać interesujące Pana/Panią obszary:. PRACA I ROZWÓJ ZAWODOWY.1.
Standardy zachowań w Internecie
Standardy zachowań w Internecie Posiadasz konta w serwisach społecznościowych? Jeśli tak, poniższa instrukcja jest dla Ciebie. Pokażemy, jak skorzystać z ustawień prywatności, by publikowane przez Ciebie
Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat
Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat Autor: Hervé Marly Ilustracje i grafika: Agnieszka Rajczak-Kucińska Na odwrocie każdego zestawu czterech kart znajdują się wizerunki
Załącznik nr 1 do Regulaminu turnieju Tysiąca Studnia 2018
Załącznik nr 1 do Regulaminu turnieju Tysiąca Studnia 2018 Zasady gry Tysiąc Gra karciana na 3 bądź 4 osób. Zwycięzcą zostaje gracz, który dzięki sumie punktów zdobytych w poszczególnych rozdaniach jako
Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I
Gra CIVilizacyjna ze CIV Kartami Zawartosc 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Armia Religia Ekonomia Nauka Kultura Utopia 8 8 4 4 4 0 28 8 8 4 8 4 0 32 Epoka I
Kodeks Bezpieczeństwa. mbank.pl
Kodeks Bezpieczeństwa mbank.pl Spis treści Urządzenie 1 Hasła 1 Strony www 1 Maile 2 Portale i oferty internetowe 2 Rozmowy telefoniczne 2 Karty 2 Komunikaty 3 Usługi 3 Pamiętaj! 3 W Kodeksie Bezpieczeństwa,
Nowe zasady dotyczące cookies
Nowe zasady dotyczące cookies W ramach naszej witryny stosujemy pliki cookies w celu świadczenia Państwu usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie
Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.
Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach. Żeton o najniższej wartości trafia na sam dół, pozostałe
The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut
The Mind Bądźmy jednością! Wolfgang Warsch 935241 Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Wszyscy gracze tworzą jeden zespół. W pierwszej rundzie (poziom 1) każdy otrzymuje 1 kartę,
ELEMENTY GRY. 90 kart upraw
instrukcja wideo gry.nk.com.pl autor: Jeffrey D. Allers ELEMENTY GRY 90 kart upraw ilustracje: Tomek Larek Każda karta upraw składa się z dwóch części. Na każdej części znajduje się jedna z 5 upraw (lawenda,
Dobble? Co to takiego?
SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA GWIEZDNE WOJNY ZASADY GRY Dobble? Co to takiego? Gra Dobble składa się z 55 kart. Na każdej z nich znajduje się 8 różnych symboli z puli
ROZDZIAŁ 2. INTERNET. Lekcja 5. Temat: Przeglądanie stron internetowych
ROZDZIAŁ 2. INTERNET Lekcja 5. Przeglądanie stron internetowych.................21 Lekcja 6. Wyszukiwanie informacji w internecie...............24 Lekcja 7. Gry w internecie...........................26
KSS Patron Zawody Instrukcja instalacji i obsługi programu do rejestracji na zawodach sportowych stowarzyszenia KSS Patron.
KSS Patron Zawody Instrukcja instalacji i obsługi programu do rejestracji na zawodach sportowych stowarzyszenia KSS Patron. 1. Wprowadzenie Program KSS Patron Zawody został stworzony celem ułatwienia rejestracji
SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI
INSTRUKCJA SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI Zabawa układanka dla 1-4 osób rekwizyty: 96 elementów tworzących 24 modelki Umieszczone w pudełku 24 kreacje zostały stworzone na wielki pokaz mody sukni ślubnych.
Wysokie Napięcie: Roboty
Wysokie Napięcie: Roboty To rozszerzenie umożliwia grę tylko z posiadanym zestawem podstawowym gry Wysokie Napięcie. Podstawowe zasady gry pozostają niezmienione. Następne paragrafy opisują tylko zmiany
Gnometalism Instrukcja
Gnometalism Instrukcja Spis treści 1. Wstęp; 2. Komponenty: 2.1. Plansza główna i obecne na niej komponenty; 2.2. Plansza gracza; 2.3. Objaśnienie kart; 2.4. Karty Fabryk, Rynku, Magazynu i Portu; 3. Rozstawienie
ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).
BANKRUT_karty_2016.indd 1 21.11.2016 13:21 BANKRUT_karty_2016.indd 5 21.11.2016 13:21 BANKRUT_karty_2016.indd 9 21.11.2016 13:21 BANKRUT_karty_2016.indd 4 21.11.2016 13:21 BANKRUT_karty_2016.indd 6 21.11.2016
CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z
CEL GRY Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa poprzez umiejętne kierowanie grupą robotników przy wznoszeniu nowych budowli w królestwie. u 42 karty Robotników Koszt (w Monetach)
Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy
Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy Nowoczesna edukacja Małgorzata Dębowska Miasto Bełchatów 26 maja 2010 r. EKONOMICZNY UNIWERSYTET DZIECIĘCY WWW.UNIWERSYTET-DZIECIECY.PL Dorośli uczący się od dzieci i
CYBERPRZEMOC PORADNIK DLA RODZICÓW
CYBERPRZEMOC PORADNIK DLA RODZICÓW Pojęcie cyberprzemocy Cyberprzemoc to inaczej przemoc z użyciem mediów elektronicznych przede wszystkim Internetu i telefonów komórkowych. CYBERPRZEMOC TO: NĘKANIE SZANTAŻOWANIE
Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry
Zasady gry Cel gry Po przegranym wyścigu zając zażądał rewanżu, a żółw przyjął wyzwanie. Wieść o zbliżającym się wyścigu rozeszła się po całej krainie. Na starcie zebrali się wszyscy uczestnicy: zając,
SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT
SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT ZASADY GRY Dobble Kids co to jest? Gra Dobble Kids zawiera 30 kart, na których znajduje się ponad 30 wizerunków zwierząt po 6 zwierząt na karcie i tylko
ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński
Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński instrukcja wideo gry.nk.com.pl ELEMENTY GRY 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka CEL GRY Gracze wcielają się w
PRZEŻYJ WYJĄTKOWĄ PRZYGODĘ W TRYBIE KOOPERACJI
SPIS TREŚCI 01 PRZEŻYJ WYJĄTKOWĄ PRZYGODĘ W TRYBIE KOOPERACJI 01 STEROWANIE 02 CHCESZ UTWORZYĆ KONTO? 02 ROZPOCZĘCIE NOWEJ GRY 03 DOSTĘP DLA ZNAJOMYCH 03 ZAPISYWANIE 04 POTRZEBUJESZ POMOCY? PRZEŻYJ WYJĄTKOWĄ
Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30
Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30 Autor: Stefan Dorra Ilustracje: Alvin Madden Liczba graczy: 3-6 Wiek: od 10 lat Czas gry: 15 minut Tłumaczenie i skład dla sklepu REBEL: Tomasz Z. Majkowski
160 kart: 111 liter 49 zadań
2 017 NAJLEPSZA GRA EDUKACYJNA III miejsce USA 2 017 NAJLEPSZA GRA RODZINNA III miejsce USA 160 kart: 111 liter 49 zadań PRZYKRYJ 5 LITER PRZYKRYJ 4 LITERY PRZYKRYJ 3 LITERY ZAMIESZANIE Wyłóż 5 liter na
Stefan Dorra. zasady gry
TM Stefan Dorra zasady gry Komponenty Gry 5 kart Postaci 60 kart do Gry (w 4 kolorach o wartości od do 3). Karty o wartości występują w trzech kopiach, pozostałe karty w jednej kopii. 6 6 3 3 3 3 33 3
HRcamp Warszawa, 12 maja 2010. Marcin Sieńczyk Grupa Pracuj
Poznaj erecruiter! HRcamp Warszawa, 12 maja 2010 Marcin Sieńczyk Grupa Pracuj Agenda 1. Wprowadzenie 2. Wystarczy dostęp do Internetu 3. Formularz aplikacyjny czy mail? 4. Publikacja w dowolnym miejscu
NAJCZĘŚCIEJ ZADAWANE PYTANIA GOOGLE PAY
1) Co to jest Google Pay? Google Pay to aplikacja bądź funkcja w ustawieniach systemu Android umożliwiająca płacenie telefonem. Dzięki niej można dodać kartę przedpłaconą Edenred do telefonu lub innego
Bezpieczna bankowość efirma24
Bezpieczna bankowość efirma24 Bezpieczne logowanie Zapoznaj się z podstawowymi zasadami bezpiecznego korzystania z bankowości elektronicznej w SK banku. Przed zalogowaniem się do systemu internetowego
Vi. Bezpieczeństwo w komunikacji i mediach
Vi. w komunikacji i mediach Edukacja formalna dzieci w komunikacji i mediach [ 59 ] Zagadnienia Wychowanie przedszkolne Szkoła podstawowa, klasy 1-3 Szkoła podstawowa, klasy 4-6 Ochrona prywatności i wizerunku
RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY
RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY Zapraszamy miłośników gry od lat 8 Zgłoszenia indywidualne do 25.04.2019 r. Nie przyjmujemy zgłoszeń grupowych ze szkół. Wymagana dobra znajomość reguł gry. Liczba miejsc
AGRODZIENNICZEK.PL POLITYKA PRYWATNOŚCI I PLIKÓW COOKIES. wersja obowiązująca od r.
AGRODZIENNICZEK.PL POLITYKA PRYWATNOŚCI I PLIKÓW COOKIES wersja obowiązująca od 20.03.2019 r. Ochrona sfery prywatności użytkowników agrodzienniczek.pl, w szczególności ochrony danych osobowych, jest aspektem,
Numer i nazwa obszaru: 6 Portale społecznościowe jako narzędzie pracy grupowej. Temat szkolenia:
Numer i nazwa obszaru: 6 Portale społecznościowe jako narzędzie pracy grupowej Temat szkolenia: Edukacyjne aspekty korzystania z portali społecznościowych SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2013 Wydanie
Internet. łączy pokolenia
Internet łączy pokolenia n Temat zajęć: Internet łączy pokolenia n Cel główny: Nawiązanie więzi międzypokoleniowej n Cele szczegółowe: uświadomienie młodzieży ich ważnej roli przewodnika w świecie Internetu
Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja
Instrukcja gra edukacyjna dla 1 5 osób rekomendowany wiek: od lat 4 Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą
Instrukcja Wirtualny Dysk:
Instrukcja Wirtualny Dysk: Część 1 - Instalacja Żeby zainstalować Wirtualny Dysk Twój komputer musi spełniać minimalne wymagania: - w zakresie systemu operacyjnego, powinien mieć zainstalowany jeden z
Instrukcja obsługi certyfikatów w programie pocztowym MS Outlook Express 5.x/6.x
Spis treści Wstęp... 1 Instalacja certyfikatów w programie pocztowym... 1 Instalacja certyfikatów własnych... 1 Instalacja certyfikatów innych osób... 3 Import certyfikatów innych osób przez odebranie
Polityka Prywatności
Polityka Prywatności Poniższa Polityka Prywatności opisuje kwestie związane z korzystaniem z portalu ENERGO- BIS.PL zamieszczonego pod adresem www.energo-bis.pl. Rozdział Pliki Cookies dotyczy wszystkich
ODZYSKAJ KONTROLĘ NAD SWOIMI DANYMI OSOBOWYMI
ODZYSKAJ KONTROLĘ NAD SWOIMI DANYMI OSOBOWYMI Komisja Europejska - Dyrekcja Generalna ds. Sprawiedliwości Luksemburg: Urząd Publikacji Unii Europejskiej, 2012 ISBN : 978-92-79-22665-6 DOI: 10.2838/51886
LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA
INSTRUKCJA LITERKA DO LITERKI 2 Zabawka Literka do literki 2 przeznaczona jest dla dzieci w wieku przedszkolnym. To zabawka, która umożliwia naukę poprzez zabawę. Zabawa polega na układaniu z liter wyrazu
Spis treści. 1. Wstęp 2. Rejestracja 3. Logowanie 4. Moje konto 5. Program poleconych 6. Narzędzia Wydawcy 7. Zakończenie
1. Wstęp 2. Rejestracja 3. Logowanie 4. Moje konto 5. Program poleconych 6. Narzędzia Wydawcy 7. Zakończenie Spis treści 1. Wstęp Adlove to nowoczesna i bezpłatna usługa skracania adresów URL. Możesz zarabiać
INFORMATYKA. Portale społecznościowe
SCENARIUSZ LEKCJI PRZEDMIOT: INFORMATYKA TEMAT: Portale społecznościowe AUTOR SCENARIUSZA: mgr inż. Anna Stanisławska OPRACOWANIE ELEKTRONICZNO GRAFICZNE : mgr Beata Rusin TEMAT LEKCJI Portale społecznościowe
Czym jest sportoryko?
Czym jest sportoryko? Jest unikalnym portalem społeczno-informacyjnym skupiającym osoby pasjonujące się podróżami, sportami ekstremalnymi jednym słowem aktywnym życiem. System rezerwacyjny Oddajemy do
Internet. łączy pokolenia
Internet łączy pokolenia n Temat zajęć: Internet łączy pokolenia n Cel główny: Nawiązanie więzi międzypokoleniowej; edukacja międzypokoleniowa n Cele szczegółowe: uświadomienie dzieciom ważnej roli przewodnika
ekopia w Chmurze bezpieczny, zdalny backup danych
ekopia w Chmurze bezpieczny, zdalny backup danych Instrukcja użytkownika dla klientów systemu mmedica Wersja 1.0 Data ostatniej aktualizacji: 25.03.2015 Spis treści 1 Wstęp... 3 2 Rejestracja... 4 3 Korzystanie
Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.
Jason Tagmire Od zarania dziejów liczbie 7 przypisywano wyjątkowe znaczenie i cechy magiczne. Miała stanowić źródło ponadnaturalnych mocy oraz klucz do wytłumaczenia niezwykłych wydarzeń. W grze Siedem
Polityka prywatności aplikacji mobilnych Grupy EUROZET
Polityka prywatności aplikacji mobilnych Grupy EUROZET Niniejsza Polityka Prywatności (zwana dalej Polityką Prywatności ) określa sposób zbierania, przetwarzania i przechowywania danych osobowych oraz
Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora
quiz na podstawie wyników badań własnych
quiz na podstawie wyników badań własnych Informacja o quizie Quiz składa się z bloku 10 pytań; W bloku znajduje się 5 pytań podstawowych i 5 pytań rozszerzonych; Po każdych 5 pytaniach prosimy o podsumowaniu
KARTA INFORMACYJNA Z INFORMATYKI DO KLASY 4. Imię i nazwisko ucznia:
Bezpieczne posługiwanie się komputerem, historia i budowa komputera 1. znam regulamin pracowni komputerowej 2. znam zasady BHP w pracy na komputerze w szkole i w domu 3. potrafię wymienić zasady bezpieczeństwa
Memeo Instant Backup Podręcznik Szybkiego Startu
Wprowadzenie Memeo Instant Backup pozwala w łatwy sposób chronić dane przed zagrożeniami cyfrowego świata. Aplikacja regularnie i automatycznie tworzy kopie zapasowe ważnych plików znajdujących się na
WZORY, KOLORY, MEMORY
gra edukacyjna w 2 wariantach - od 5 lat Gra I dla 2 4 graczy rekwizyty: 1) plastikowe elementy (żetony) - 48 szt. 2) karty wzorów - 55 szt. 3) podkłady - 2 4 szt. INSTRUKCJA WZORY, KOLORY, MEMORY Cel
Cel gry. Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. Elementy gry:
Cel gry Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. plansza 4 plansze gatunku 12 kart klimatu Elementy gry: 4 kart symbiozy 4x 40 żetony DNA 3x 10 żetony
Wprowadzenie do prywatności
Wprowadzenie do prywatności m uczestników będzie odkrycie własnej definicji prywatności oraz jej wpływu na ich postępowanie. Uczestnicy zastanowią się nad tym, jakie informacje woleliby zachować dla siebie
Dzień Bezpiecznego Internetu
Dzień Bezpiecznego Internetu ZADBAJ O SWOJE BEZPIECZEŃSTWO! Mgr Marlena Gęborska Nauczyciel informatyki Nie ufaj osobom poznanym przez Internet Źródło fot.: http://dzieckowsieci.fdn.pl 1. Czym jest CYBERPRZEMOC?
Rynat Trading Ltd POLITYKA PRYWATNOŚCI
Rynat Trading Ltd Nr licencji CIF: 303/16 Podlega nadzorowi Cypryjskiej Komisji Papierów Wartościowych i Giełd (CySEC) POLITYKA PRYWATNOŚCI 1. Nasze zobowiązanie Rozumiemy istotę zapewnienia poufności
Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność
Kup książkę Poleć książkę Oceń książkę Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność SPIS TREŚCI Drodzy Uczniowie!........................................... 5 Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie
Podręcznik Sprzedającego. Portal aukcyjny
Podręcznik Sprzedającego Portal aukcyjny Spis treści 1. Czym jest KupTam.pl?... 3 2. Logowanie do serwisu... 3 3. Rejestracja... 4 4. Tworzenie domeny aukcyjnej... 7 5. Wybór domeny... 9 6. Obsługa portalu...
Karta pracy 9. Multimedia i korzystanie z nowych technologii
Karta pracy 9 Multimedia i korzystanie z nowych technologii Mini rozmowy 1 D: - Możesz mi pomóc znaleźć w Internecie materiały do prezentacji? R:- A o czym ma być prezentacja? D: - Historia książki. R:
ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP
autorzy: Jason Lin, Frank Liu ilustracje: Maciej Szymanowicz 5 kart startowych (jednokolorowe) ELEMENTY GRY 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP 1 5 kart startowych ułóż w rzędzie na środku stołu.
Odmiany Gry. Rozpoczęcie gry
Odmiany Gry Limit: każda runda ma określony wcześniej limit podbicia, Pot-Limit: w każdej rundzie gracz nie może postawić więcej niż wartość puli znajdującej się na stole, No-Limit: w każdej chwili można
POLITYKA PLIKÓW COOKIE
POLITYKA PLIKÓW COOKIE TEN SQUARE GAMES Drogi Użytkowniku, miło nam, że wybrałeś gry Ten Square Games. Niniejsza Polityka Plików Cookie opisuje typy plików cookie, z których korzystamy my oraz nasi partnerzy
Polityka P. Dane osobowe, które zbieramy na Twój temat, oraz sposób, w jaki z nich korzystamy
Polityka P Niniejsza Polityka Prywatności wyjaśnia, w jaki sposób właściciel tej strony internetowej, DaVita Inc. ( DaVita ), zbiera, przetwarza i/lub wykorzystuje dane osobowe w Internecie. Niniejsza
1. Rodzaj przetwarzanych danych / linki do witryn zewnętrznych
Niniejsza witryna jest obsługiwana przez firmę SANDA Sp. z o.o. i jest zlokalizowana na serwerze stanowiącym własność Domotel Sp. z o.o. z siedzibą w Koluszki. Wszystkie podstrony (mikrowitryny) obsługiwane
4. Po kliknięciu w przycisk ZAREJESTRUJ SIĘ zostajemy przekierowani na stronę naszego konta.
1. Wchodzimy na stronę www.strefazajec.pl 2. Klikamy przycisk ZALOGUJ SIĘ 3. Jeżeli jest to nasza pierwsza wizyta wypełniamy formularz ZAREJESTRUJ SIĘ (jeżeli jest to nasza kolejna wizyta przechodzimy
Zasady bezpiecznego korzystania z Internetu
Zasady bezpiecznego korzystania z Internetu Korzystanie z komputera i Internetu wspaniale wspomaga Waszą naukę i może być świetną formą rozrywki, pod warunkiem jednak, że będziecie korzystać z sieci rozważnie
ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY
Gra dla 3 6 graczy w wieku 10 110 lat autor gry: Reiner Knizia, ilustracje: Marek Szyszko ELEMENTY GRY Plansza banku 5 kart z pociętą gazetą 75 kart pieniędzy; 63 waluty (3 x 20, 3 x 30, 40, 50, 60 w każdej
Jak prowadzić rozmowy wideo i głosowe z bliskimi osobami na przykładzie komunikatora Skype
MAREK EKSPERT Z AASA Jak prowadzić rozmowy wideo i głosowe z bliskimi osobami na przykładzie komunikatora Skype Skype służy do komunikowania się przy pomocy Inter. Dzięki niemu można prowadzić bezpłatne
Podręcznik Kupującego. Portal aukcyjny
Podręcznik Kupującego Portal aukcyjny Spis treści 1. Czym jest KupTam.pl?... 3 2. Logowanie do serwisu... 3 3. Rejestracja... 4 4. Wybór domeny... 9 5. Obsługa portalu... 10 5.1. Widok wszystkich ofert...
ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY
ilustracje: Marcin Minor 4 karty krain ze snów ELEMENTY GRY 0 2 3 4 6 7 8 9 x4 x9 2 6 Podejrzyj 7 Zamien 2 notes x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: wartość oznaczająca liczbę kruków w krainie krainy
IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA
IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA Zasady gry Dobble Plaża co to takiego? Zanurkuj z pluskiem po zwycięstwo wszędzie tam, gdzie porwie Cię fala przygody, dzięki zupełnie nowej, bardzo
WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT
WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT Zasady gry Dobble Gdzie jest Dory co to takiego? Dobble Gdzie jest Dory to 30 różnych kart z symbolami pochodzącymi ze świata tego filmu.
MATRIX SALON PARTNER L OREAL POLSKA TABELA PLIKÓW COOKIES
Ściśle konieczne pliki MATRIX SALON PARTNER L OREAL POLSKA TABELA PLIKÓW COOKIES CZYM SĄ PLIKI COOKIES? Pliki to niewielkie pliki tekstowe przechowywane na Twoim urządzeniu (komputerze, tablecie lub telefonie
Po zalogowaniu do systemu zarządzania wyświetlana jest domyślna strona powitalna, przedstawiona na rycinie 2. W jej skład poczynając od góry wchodzą:
Panel zarządzania został przygotowany w celu umożliwienia izbom aptekarskim samodzielnej administracji użytkownikami w systemie e-duk@cja. Jest on dostępny za pośrednictwem sieci Internet, przy użyciu
ZACHOWANIE PRYWATNOŚCI W INTERNECIE. Szkolenie dla osób korzystających z portali społecznościowych
ZACHOWANIE PRYWATNOŚCI W INTERNECIE Szkolenie dla osób korzystających z portali społecznościowych INTERNET (ang. International - globalna, międzynarodowa; network - sieć, również spotykany zapis: łac.
POLITYKA PRYWATNOŚCI FUNDACJI Z INICJATYWĄ
POLITYKA PRYWATNOŚCI FUNDACJI Z INICJATYWĄ 1. Postanowienia Ogólne i Administrator Danych 1.1 Administratorem danych jest Fundacja z Inicjatywą z siedzibą w Warszawie, ul. Polinezyjska 6 lok 53, 02-777