Oprócz możliwych wyborów - zależnych od sytuacji, gracz może zawsze przejść do menu podręcznego. Menu podręczne zawiera opcje:
|
|
- Nina Bednarek
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 GSMONLINE.PL Nowe gry w Idei W sieci Idea od 8.07.br. dostępne są trzy nowe gry - Koszykówka, Tysiąc, Szpieg - oparte na technologii SMS i WAP oraz platformie lokalizacyjnej. Gra KOSZYKÓWKA jest przeznaczona dla jednego lub dwóch graczy. Gra polega na sterowaniu drużyną koszykarzy składającą się z 3 zawodników. Gra odbywa się za pośrednictwem interfejsu WAP i SMS. A. Wersja SMS Osoba która chce wziąć udział w grze wysyła SMS pod numer 702 o treści GRA. Koszt wysłania SMS wynosi 0,50 PLN (netto). Gracz w czasie rozgrywki dostaje wiadomość z kilkoma możliwościami do wyboru. Dokonuje wyboru wysyłając SMSa pod numer 702 z literą wyboru. Przykład: SYS: Gracz nie trafił do kosza SYS: Rozpoczęcie gry ze środka boiska Co robisz? A) Rzucaj do kosza B) Zmień pozycję C) Menu podręczne Gracz ma do wyboru trzy możliwości A, B, C, więc w SMSie umieszczamy w zależności od dokonanego wyboru tylko jedną literę A lub B lub C. Gracz chce rzucić kosza, wysyła więc SMSa o treści: a lub A. Oprócz możliwych wyborów - zależnych od sytuacji, gracz może zawsze przejść do menu podręcznego. Menu podręczne zawiera opcje: Komenda Znaczenie ME lub MENU (menu gry) GR lub GRA (graj) NO lub NOWA (nowa gra) IM lub IMIE (imię) NA lub NAJLEPSI (najlepsi) ST lub STATUS (status) Polecenie to umożliwia przywołanie menu podręcznego w dowolnym momencie gry. Polecenie to umożliwia przywołanie planszy gry w dowolnym momencie. Na przykład, jeżeli teraz wyślesz SMS'a o treści: GR to przejdziesz bezpośrednio do gry. Wysłanie jednego z tych poleceń spowoduje rozpoczęcie nowej gry. Polecenie to umożliwia przypomnienie Twojego imienia lub jego zmianie w dowolnym momencie gry. Aby zmienić imię wyślij SMS'a o treści: IM MARCEL gdzie "MaRcel" jest to imię. Wysłanie polecenia bez parametru spowoduje tylko odesłanie komunikatu z bieżącym imieniem. Wysłanie tego polecenia powoduje otrzymanie listy najlepszych dziesięciu graczy. Efektem wysłania tego polecenia będzie komunikat zwrotny zawierający Twoje parametry.
2 HA lub HASLO (hasło) PO lub POMOC (pomoc) Jeżeli nie podasz parametru, to polecenie spowoduje wysalanie Ci twojego hasła WWW. Wysyłając SMS'a o treści: HA IDEA gdzie "Idea" jest to nowe hasło, na jakie chcesz zmienić. Wysłanie jednego z tych poleceń spowoduje odesłanie Ci listy dostępnych komend SMS. Ten sam efekt uzyskasz także wysyłając dowolny inny tekst, który nie zostanie rozpoznany przez grę. KO lub KONIEC (koniec gry) Wysłanie jednego z tych poleceń spowoduje zakończenie gry. B. Wersja WAP Gra za pomocą WAP odbywa się poprzez wybieranie odpowiednich opcji pojawiających się na ekranie. Menu startowe zawiera trzy opcje: Graj - rozpoczęcie rozgrywki Menu - przejście do menu, w którym można ustawić opcje gry (imię gracza, ustawienia komunikatów SMS) Koniec gry - powrót do strony głównej gier Menu opcji zawiera pozycje: Graj - rozpoczęcie rozgrywki Trenuj - umożliwia przeprowadzenie treningu w przypadku, gdy gracz nie ma partnera do gry Forum - pozwala przeglądanie wypowiedzi innych graczy oraz dodanie swoich komentarzy Zmień Imię - pozwala na zmianę imienia gracza Zmień hasło - pozwala na zmianę hasła Status - umożliwia odczytanie bieżących parametrów gracza (liczbę ukończonych i wygranych gier) Najlepsi - lista 0 najlepszych graczy oraz własna ogólna punktacja Pomoc - przejście do ekranu pomocy, w którym znajdują się informacje o Opisie gry, Regułach, Poradach i Poleceniach do SMS O autorach - pozwala zapoznać się z twórcami gry Koniec gry - powrót do strony głównej gier Po rozpoczęciu gry opcją Graj gracz ma możliwości zagrać z innym graczem lub trenować z trenerem. Podczas gry, na ekranie telefonu widoczny jest uproszczony obraz boiska widziany z góry. Na boisku widoczne są także postacie czterech graczy (po dwóch z każdej drużyny). Sterowanie koszykarzami odbywa się poprzez wydawanie komend dostępnych w czasie meczu. Gracz, który jest w posiadaniu piłki, steruje zawodnikiem mającym piłkę. Gracz bez piłki, steruje dowolnie wybranym zawodnikiem. W przypadku, gdy koszykarz nie posiadający piłki znajdzie się bezpośrednio w sąsiedztwie koszykarz z piłką może próbować odebrać mu piłkę. Próbę rzutu do kosza może oddać gracz posiadający piłkę. Rzucać można z dowolnego miejsca boiska, jednak prawdopodobieństwo trafienia wzrasta, jeśli rzucamy z jak najmniejszej odległości. Jeśli zostanie wybrany kierunek ruchu koszykarza, a na jego drodze stoi zawodnik z własnej drużyny, piłka zostanie automatycznie podana do tego zawodnika. Po wygranym meczu, drużyna otrzymuje punkt i awansuje w prowadzonym rankingu drużyn. Gra TYSIĄC jest przeznaczona dla jednego lub dwóch graczy i jest odpowiednikiem popularnej gry w karty Tysiąc. Gra odbywa się za pośrednictwem interfejsu WAP i SMS.
3 A. Wersja SMS Osoba która chce rozpocząć grę wysyła SMS pod numer 7056 o treści GRA. Koszt wysłania SMSa wynosi 0,50 PLN (netto). Gracz w czasie rozgrywki dostaje wiadomość z kilkoma możliwościami do wyboru. Dokonuje wyboru wysyłając SMSa z literą wyboru. Przykład: Aktualna stawka to 00. Przebijasz? a) Czekasz b) 0 c) 20 Gracz ma do wyboru trzy możliwości A, B, C, więc w SMS umieszczamy w zależności od dokonanego wyboru tylko jedną literę A lub B lub C. Gracz chce przebić stawkę o 20 punktów, wysyła więc SMSa o treści: c lub C Oprócz możliwych wyborów - zależnych od sytuacji, gracz może zawsze przejść do menu podręcznego. Menu podręczne zawiera opcje: Komenda CH lub CHAT (wiadomości) KO lub KOLOR (nazwa koloru) NI lub NICK (pseudo) WS lub WSKAZOWKA (wskazówka) ME lub MENU (menu gry) GR lub GRA (graj) NO lub NOWA (nowa gra) IM lub IMIE (imię) NA lub NAJLEPSI (najlepsi) ST lub STATUS (status) Znaczenie Wysłanie jednego z tych poleceń spowoduje wysłanie tekstu do wszystkich przeciwników znajdujących się w rozgrywce. Jeśli chcesz wysłać wiadomość do pozostałych graczy o treści "Dzisiaj to mi w ogóle karta nie idzie" wyślij SMSa o treści: CHAT DZISIAJ TO MI W OGOLE NIE IDZIE Wysłanie jednego z tych poleceń spowoduje zmianę nazewnictwa kolorów kart. Polecenie można wysłać bez parametru, wówczas zostanie Ci przysłana informacja o aktualnym nazewnictwie kolorów. Jeśli chcesz zmienić nazewnictwo kolorów z polskiego na kasynowe wyślij SMSa o treści KO POLSKIE lub KOLOR POLSKIE Wysłanie jednego z tych poleceń spowoduje odesłanie Ci komunikatu z Twoim nickiem pod którym występujesz w grze. Polecenie umożliwia także zmianę Twego nicka na inne. Maksymalną długością nicka jest 9 znaków. Na przykład, jeżeli teraz wyślesz SMS'a o treści: NI PLUTOO gdzie "Plutoo" jest to nick pod którym występujesz w grze. Wysłanie jednego z tych poleceń spowoduje odesłanie Ci listy dostępnych wskazówek dotyczących aktualnego stanu gry. Jeśli istnieje dostępna tylko jedna wskazówka to zamiast listy zostanie wysłana treść tej wskazówki. Polecenie to umożliwia przywołanie menu podręcznego w dowolnym momencie gry. Polecenie to umożliwia przywołanie planszy gry w dowolnym momencie. Na przykład, jeżeli teraz wyślesz SMS'a o treści: GR to przejdziesz bezpośrednio do gry. Wysłanie jednego z tych poleceń spowoduje rozpoczęcie nowej gry. Polecenie to umożliwia przypomnienie Twojego imienia lub jego zmianie w dowolnym momencie gry. Aby zmienić imię wyślij SMS'a o treści: IM MARCEL gdzie "MaRcel" jest to imię. Wysłanie polecenia bez parametru spowoduje tylko odesłanie komunikatu z bieżącym imieniem. Wysłanie tego polecenia powoduje otrzymanie listy najlepszych dziesięciu graczy. Efektem wysłania tego polecenia będzie komunikat zwrotny
4 zawierający Twoje parametry. HA lub HASLO (hasło) PO lub POMOC (pomoc) KO lub KONIEC (koniec gry) Jeżeli nie podasz parametru, to polecenie spowoduje wysalanie Ci twojego hasła WWW. Wysyłając SMS'a o treści: HA IDEA gdzie "Idea" jest to nowe hasło, na jakie chcesz zmienić. Wysłanie jednego z tych poleceń spowoduje odesłanie Ci listy dostępnych komend SMS. Ten sam efekt uzyskasz także wysyłając dowolny inny tekst, który nie zostanie rozpoznany przez grę. Wysłanie jednego z tych poleceń spowoduje zakończenie gry. B. Wersja WAP Gra za pomocą WAP odbywa się poprzez wybieranie odpowiednich opcji pojawiających się na ekranie. Menu startowe zawiera trzy opcje: Graj - rozpoczęcie rozgrywki Menu - przejście do menu, w którym można ustawić opcje gry (imię gracza, ustawienia komunikatów SMS) Koniec gry - powrót do strony głównej gier Menu opcji zawiera pozycje: Graj - rozpoczęcie rozgrywki Zmień Imię - pozwala na zmianę imienia gracza Zmień hasło - pozwala na zmianę hasła Status - umożliwia odczytanie bieżących parametrów gracza (liczbę ukończonych i wygranych gier) Najlepsi - lista 0 najlepszych graczy oraz własna ogólna punktacja Pomoc - przejście do ekranu pomocy, w którym znajdują się informacje o Opisie gry, Regułach, Poradach i Poleceniach do SMS O autorach - pozwala zapoznać się z twórcami gry Koniec gry - powrót do strony głównej gier Po rozpoczęciu gry opcją Graj pokazuje się odnośnik: Typ gry z ludźmi Typ gry z botami Obojętnie z kim Po wybraniu opcji Typ gry z ludźmi gracz oczekuje na pojawienie się na serwerze dwóch "żywych" przeciwników. Jest obojętne czy będą to gracze z grupy Obojętne z kim czy Typ gry z ludźmi. Jeśli w danej chwili na serwerze nie ma innych graczy, użytkownik będzie musiał czekać na pojawienie się dwóch innych - oczekiwanie na rozpoczęcie gry może się przedłużyć. Opcję Typ gry z botami (dwaj przeciwnicy będą obsługiwani przez komputer) wybierają gracze, którzy nie chcą czekać na pojawienie się innych użytkowników chętnych do gry. W tym przypadku gra rozpoczyna się natychmiast po połączeniu z serwerem. Obojętnie z kim, wybranie tej opcji powoduje, że serwer może wybrać, w zależności od potrzeby, czy gracz będzie grał z botami (dwaj przeciwnicy będą obsługiwani przez komputer), z komputerem i z człowiekiem, czy może obydwaj przeciwnicy gracza będą ludźmi. W tym przypadku, gra rozpoczyna się również od razu (gracz nie musi czekać na rozpoczęcie). Po uzyskaniu informacji z kim gramy przechodzimy do części gry licytacja. Po
5 rozpoczęciu pokazuje się główny ekran licytacji, który składa się z części graficznej: widzimy jakimi kartami dysponujemy oraz tekstowej: widzimy aktualną stawkę licytacji oraz opcje Przebijam - pozwala ustalić o ile podnoszona jest stawka Wchodzę - zatwierdza nową stawkę Czekam - opcja wybierana wtedy, gdy gracz zdecyduje, że jego karty nie są wystarczająco dobre do podniesienia stawki Po wygraniu licytacji pokazuje się ekran, na którym widzimy trzy otrzymane karty, twoje karty oraz opcje Wydaj kartę i opcjonalnie odnośnik Bombka. W odnośniku Wydaj kartę dokonujemy wyboru jaką i któremu przeciwnikowi wydajemy. Odnośnik Bombka ukazuje się tylko wtedy gdy gracz ma ugrać tylko 00 punktów (czyli jest na musiku). Następnie uzyskujemy możliwość podniesienia stawki w opcji Przebijam lub pozostać przy aktualnej stawce wybierając odnośnik Nie przebijam. Po zakończeniu części gry jaką była licytacja gracz przystępuje do rozgrywki. Rozgrywka odbywa się turowo. Znaczy to, że w pewnym momencie Gracz czeka na wyłożenie karty przez rywala lub rywali a następnie gracz wykłada kartę. Kolejność jest zmienna i zależna od tego kto pierwszy wyłożył kartę. Po każdej turze gracz otrzymuje komunikat kto zebrał lewą. Oczywiście rozgrywka kończy się z momentem wyłożenia wszystkich kart. Gracz otrzymuje komunikat o aktualnej punktacji, kto i ile ugrał w danej rozgrywce, a następnie zostają rozdane nowe karty. Gra SZPIEG to gra RPG oparta na platformie lokalizacyjnej. Gracz jest szpiegiem i musi dążyć do tego, aby wykonywać powierzone mu misje, zdobyć jak największe doświadczenie oraz przetrwać. Za poprawne wykonywanie zadań szpieg nagradzany jest poprzez przyznane mu punkty doświadczenie oraz przedmioty. Każda wykonana misja, każdy kolejny dzień bez porażki (zabicia w grze) zwiększa liczbę punktów doświadczenia i życia. Siła ataku szpiega oraz jego odporność na atak zależy od doświadczenia atakowanego, wytrzymałości oraz rodzaju użytej broni. Szpiedzy wykonując powierzone misje zbierają przedmioty rozmieszczone w różnych lokalizacjach. Ich zebranie może zmieniać siłę ataku lub odporność na ciosy. Każda misja wykonana przez szpiega jest premiowana punktami doświadczenia oraz znalezionymi przedmiotami. Podczas wykonywania misji najczęściej dochodzi do walki. W wyniku obrażeń spowodowanych atakiem przeciwnika szpieg traci punkty życia, a atakujący zyskuje punkty doświadczenia. Szpiedzy mogą łączyć się w grupy tworząc własne drużyny. Grupy mogą wzajemnie się atakować - doświadczenie grupy, jej siła ataku wpływa na poszczególnego szpiega związanego z grupą. Osoba, która chce rozpocząć grę wysyła SMS pod nr 776 o treści SZPIEG (Koszt wysłania SMS wynosi PL netto), pod warunkiem, że ma aktywowaną usługę "Co, Gdzie, Którędy". Jeśli osoba nie ma aktywowanej usługi LBS wysyła najpierw SMS o treści ZGODA pod numer 500. Aby zrezygnować z gry należy wysłać SMS o treści DEZERCJA pod numer Gracz, po zarejestrowaniu się instruowany jest o tym jak posługiwać się komendami i jak grać. Profil Szpiega
6 Szpieg rozpoczyna grę wysyłając SMS-a SZPIEG na numer 776. Po zarejestrowaniu szpiegowi przydzielany jest pseudonim, przez który jest on identyfikowany w grze. Na początku gry każdy szpieg otrzymuje 00 punktów życia oraz podstawową broń. W wyniku toczonych pojedynków szpieg może stracić wszystkie punkty życia, przez co zostaje wyeliminowany z gry. W takim przypadku grę można wznowić wysyłając SMS WZNOWIENIE. Szpieg wtedy startuje z ustawieniami początkowymi gry. Grę można zakończyć wysyłając SMSa DEZERCJA. Dodatkowe informacje, spis wszystkich komend, planowane edycje i czas ich trwania dostępne będą w serwisie WWW, przygotowanym na potrzeby gry. Misje Wykonywanie powierzonych misji jest jednym z podstawowych zadań szpiega. Każdy szpieg otrzymuje zadania, do realizacji których niezbędne jest użycie lornetki przeszukującej daną lokalizację. Szpieg może przeszukiwać najbliższy teren w celu znalezienia przeciwnika do ataku, odszukania przedmiotu lub wykonania misji powierzonej misji. Szpieg w tym celu musi wysyłać komendę SZUKAJ. Jeśli w danej lokalizacji jest inny szpieg/szpiedzy gracz otrzymuje jego podstawowe parametry. Jeśli w danej lokalizacji są jakieś przedmioty, gracz otrzymuje ich nazwy. Jeżeli System nie zlokalizuje innego szpiega-gracza sam zasymuluje obecność szpiega o ile jest to konieczne do wykonania powierzonej misji. Gracz może korzystać z dodatkowych komend, które informują o sile przeciwnika lub sposobie użycia przedmiotu (INFO, SZUKAJ [nazwa_szpiega]) Atak na innego szpiega Aby zaatakować innego szpiega należy wysłać SMSa ATAK [nazwa szpiega] na numer 776. Nazwa szpiega jest pseudonimem atakowanego. Siła ataku zależy od posiadanej broni, odległości oraz zebranych przedmiotów (kamizelki itp.). Każdy atak zabiera od do 0 punktów życia Atakujący zdobywa tyle życia ile punktów życia stracił atakowany. Po wysłaniu komendy ATAK, zarówno atakujący jak i atakowany otrzymują informację o wyniku ataku. Gra interaktywnie podpowiada graczom, co mogą zrobić, żeby uniknąć obrażeń lub zadać poważniejsze rany. Przedmioty w grze Pozyskiwanie przedmiotów odbywa się poprzez wykonywanie powierzonym misji lub ich odszukanie. Przedmioty są rozrzucone w różnych lokalizacjach - lokalizacje są określane poprzez System który generuje kolejne misje. Przedmioty mają wpływ na: atak (rodzaj broni) obronę (rodzaj ochrony - np. kamizelka) poprawne wykonanie misji (np. dyskietka z danymi od agenta) Szukając przedmiotów szpieg otrzymuje informacje o kierunku, w którym powinien się udać oraz orientacyjnej odległości. Pomocnymi funkcjami w grze mogą być: APTECZKA - regenerująca życie szpiega do wartości startowej lub ponosi punkty życia o +25 UKRYCIE - umożliwiający ukrycie się przed silnym atakiem
7 Grupy szpiegów i ich tereny Gracz może przystąpić do grupy, dzięki czemu będzie silniejszy, a jego ataki mogą być wtedy koordynowane przez całą grupę. Przystąpienie do grupy polega na wysłaniu SMSa PRZYSTAP [nazwa], gdzie nazwa określa nazwę grupy. W celu wybrania odpowiedniej grupy oraz dowiedzenie się o niej czegoś więcej służy komenda GRUPA. Grupy mogą określać swój teren i wspólnie go bronić. Żeby zająć teren niezbędne jest: W promieniu kilku 3 kilometrów nie może znajdować się szpieg z innej grupy. Jeżeli w danej lokalizacji znajdują się inni szpiedzy najpierw należy ich pokonać lub doprowadzić do opuszczenia terenu. Wysłanie SMSa TEREN, który zaznaczy wybraną lokalizację jako teren wybranej osoby bądź grupy. Szpieg w każdej chwili może wystąpić z grupy i dołączyć do innej. Wystąpienie z grupy polega na wysłaniu SMSa: ODEJDZ Komunikacja pomiędzy szpiegami Gracze mogą komunikować się między sobą wysyłając SMSa o treści KONTAKT [szpieg/grupa, treść], gdzie szpieg/grupa to pseudonim gracza lub nazwa grupy, do którego ma dotrzeć wiadomość (treść). Wysłanie komunikatu do grupy powoduje wysłanie komunikatu do najbliższych 5 szpiegów. W każdym momencie, gdy gracz nie wie, co mógłby w danym momencie zrobić, może wysłać SMSa o treści ROZKAZ. W odpowiedzi dostanie SMSa z poradą dotyczącą gry. Każdy szpieg ma możliwość wysłania komunikatu do "Centrali", która indywidualnie odpowiada na zadane pytania. Do tego celu służy komenda GM [treść], gdzie treść oznacza tekst wysłany do moderatora zabawy. Komendy dodatkowe Zwiększenie szans agenta na poprawne wykonanie misji oraz przetrwanie podczas walki: SMS APTECZKA na 776 dodaje 25 punktów życia. SMS FART na 7576 powoduje zwiększenie punktów życia lub mniejsze obrażenia podczas następnej potyczki. SMS UNIK powoduje podczas ataku mniejsze obrażania. SMS ZAPROS [nr telefonu] powoduje wysłanie przez system zaproszenia do gry innej osoby. Osoba wysyłająca komendę otrzymuje +0 punktów życia. Osoba zaproszona do gry otrzymuje +0 punków życia. Scenariusz liniowy przebiegu gry Po zarejestrowaniu się w grze gracz nie musi kontynuować liniowego scenariusza - wykonywać powierzonych misji, ale może od razu przystąpić do rozgrywki - walki. Uczestnicy, którzy chcą jednak wykonywać powierzone misje dostają szczegółowe informacje, co mają zrobić. Przykłady: Zajmij teren Szpieg musi dotrzeć do wskazanej lokalizacji i jeżeli to będzie konieczne stoczyć walkę tak, aby w zadanej lokalizacji znajdować się wyłącznie samemu. Korzystając z komend SMS musi zająć teren i utrzymać go w posiadaniu przez zadany okres. Obrona terytorium Szpieg musi zająć dowolny teren i utrzymać go pod swoim panowaniem przez zadany
8 okres. Raport o sile wroga Szpieg musi dotrzeć w zadany rejon sprawdzić ilość i siłę wroga a następnie przesłać raport do centrali. Wykradnij Szpieg musi udać się do zadanej lokalizacji i odszukać wśród wrogów zadanego przedmiotu. Następnie powiadomić Centralę oraz przekazać go wskazanemu Agentowi. Zlikwiduj Cel Szpieg dostaje informacje o ostatnich lokalizacjach poszukiwanego Celu. Jego zadanie to odnaleźć Cel i zlikwidować go. Dostarcz przesyłkę Szpieg dostaje przesyłkę od Agenta. Jego zadaniem jest przeniesienie jej do zadanej lokalizacji i przekazanie innemu Agentowi. Test szybkości Polega na szybkim i precyzyjnym w czasie przemieszczeniu się tak aby zgubić szpiega, który chce Cię zlikwidować. Infiltracja siatki szpiegowskiej Zadaniem szpiega jest przeniknięcie do wskazanej siatki szpiegowskiej. Dowiedzieć się o zadaną rzecz i przesłać raport do Centrali. Przechwyć rozmowę szpiegów Zadaniem szpiega jest zainstalowanie podsłuchu i przechwyceniu informacji, której potrzebuje Centrala. Serwis WWW GRY w "Strefie Rozrywki" na stronie Serwis WWW służy komunikacji między graczami. Zawiera następujące elementy: Regulamin gry Zgłaszanie pytań i problemów Możliwość edytowania swojego życiorysu oraz zobaczenie własnych statystyk Rankingi graczy (pseudonimy) wg. różnych kryteriów Lista i opis wszystkich komend Szczegółowe opisy przedmiotów Forum dyskusyjne Chat Najczęściej zadawane pytania Lista dostępnych komend wraz opisem w grze SZPIEG: Numer Pełna komenda SMS Opis Liczba SMS 776 SZPIEG Zapisanie się do gry 7576 FART Dodatkowe punkty uniku, szczęścia i zmniejszenie obrażeń podczas konfrontacji CZUJNIK Służy do umieszczenie w bieżącej lokalizacji detektora wroga. Po zlokalizowaniu przeciwnika w wyznaczonym obszarze, bohater otrzymuje informację. Limit 0 detekcji co pełną godzinę APTECZKA Leczy rany bohatera. Sprawność +25 pkt.
9 na 00 możliwych. 776 SZUKAJ Wyświetla listę najbliższych szpiegów w okolicy, przedmiocie lub informuje o statusie konkretnego szpiega. 776 PODSŁUCH Pozwala na przechwycenie informacji grupy. 776 WZNOWIENIE Po śmierci bohatera można kontynuować zabawę od miejsca śmierci, ale z minimalną liczbą punktów życia START Wznowienie rozpoczętej gry 7076 STOP Wstrzymanie do odwołania uczestnictwa w grze 7076 INFO Wyświetla informacje o przedmiocie oraz sposobie jego użycia KONTAKT Wysyła komunikat do szpiega lub grupy w określonej odległości. W przypadku grupy SMS'a otrzymują 3 osoby znajdujące się w najbliższej lokalizacji MELDUNEK Informuje Centralę o wykonaniu zadania TEREN Zajmuje teren w bieżącej lokalizacji lub otrzymuje informacje o przynależności do szpiega ROZKAZ Wyświetla ostatnie polecenie Centrali SIATKA Wyświetla listę utworzonych siatek szpiegowskich najbliższych Twojej lokalizacji GRUPA Pozwala przystąpić graczowi do wybranej siatki szpiegowskiej ODEJDŹ Pozwala wystąpić z siatki szpiegowskiej ZAPROŚ Wysyła zaproszenie do gry nowemu użytkownikowi sieci. Jako parametr podaje się numer telefonu GM Pozwala na wysłanie dowolnej treści do Centrali ATAK Pozwala na zaatakowanie obiektu/gracza dostępną bronią DEZERCJA Rezygnacja z gry. Reklamacje gry należy kierować na adres szpieg@ambient.com.pl
35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.
Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,
JAK GRAĆ ONLINE? Korzystając z poniższych wskazówek, będziesz mógł rozgrywać mecze online, przekonasz się jakie to proste, ciekawe i ekscytujące.
JAK GRAĆ ONLINE? Korzystając z poniższych wskazówek, będziesz mógł rozgrywać mecze online, przekonasz się jakie to proste, ciekawe i ekscytujące. 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY Dostęp do wszystkich stron
JAK GRAĆ ONLINE? 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY
JAK GRAĆ ONLINE? 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY Możesz nadać swojemu emblematowi wygląd jaki tylko chcesz, dobierając kształt i wzór. Dobierając odpowiednią konfigurację swojego emblematu, możesz sprawić,
FUNKCJONALNOŚĆ PLATFORMY WSPÓŁPRACY. Strona Startowa: Baza Firm:
FUNKCJONALNOŚĆ PLATFORMY WSPÓŁPRACY Strona Startowa: Strona startowa Platformy Współpracy została ustawiona na dział aktualności. Znajdują się w nim informacje adresowane do przedsiębiorców działających
Zarządzanie dostępem do systemu IMI
Zarządzanie dostępem do systemu IMI 1. KTO MOŻE ZARZĄDZAĆ DOSTĘPEM DO SYSTEMU IMI?... 2 2. REJESTRACJA ORGANÓW... 2 2.1. ZAREJESTROWANIE ORGANU W SYSTEMIE IMI... 2 2.2. WYSŁANIE ORGANOM ADMINISTRACJI ZAPROSZEŃ
Przewodnik dla nauczyciela
Przewodnik dla nauczyciela Jak założyć konto i pracować z Oxford English Online? Z przewodnikiem dla nauczyciela to proste! Strona logowania Aby rozpocząć korzystanie z OEO załóż swoje konto. W tym celu
Opis systemu lojalnościowego e-lar bank. www.e-lar.pl
Opis systemu lojalnościowego e-lar bank www.e-lar.pl 1 Spis treści 1. strona startowa 2. założenie konta - rejestracja 3. logowanie 4. panel menu: 1. jak to działa 2. nagrody 3. sklepy 4. kontakt 5. menu
Skrócona instrukcja korzystania z Platformy Zdalnej Edukacji w Gliwickiej Wyższej Szkole Przedsiębiorczości
Skrócona instrukcja korzystania z Platformy Zdalnej Edukacji w Gliwickiej Wyższej Szkole Przedsiębiorczości Wstęp Platforma Zdalnej Edukacji Gliwickiej Wyższej Szkoły Przedsiębiorczości (dalej nazywana
INSTRUKCJE WIKAMP Dotyczy wersji systemu z dnia
INSTRUKCJE WIKAMP Dotyczy wersji systemu z dnia 22.04.2016 Spis treści: Jak zmienić hasło?... 1 Jak zmodyfikować profil użytkownika?... 5 Jak zmienić hasło? 1 S t r o n a Hasło umożliwia zalogowanie się
Podręcznik Sprzedającego. Portal aukcyjny
Podręcznik Sprzedającego Portal aukcyjny Spis treści 1. Czym jest KupTam.pl?... 3 2. Logowanie do serwisu... 3 3. Rejestracja... 4 4. Tworzenie domeny aukcyjnej... 7 5. Wybór domeny... 9 6. Obsługa portalu...
MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: Z G Łukasz Próchnicki NIP w ramach projektu nr RPMA /15
MATERIAŁY DYDAKTYCZNE w ramach projektu nr RPMA.10.01.01-14-3849/15 Streszczenie: Aktywności platformy Moodle Zadania, opcje dziennika NIP 799-174-10-88 Spis treści 1. Zadania... 2 2. Ocenianie... 6 3.
Serwis jest dostępny w internecie pod adresem www.solidnyserwis.pl. Rysunek 1: Strona startowa solidnego serwisu
Spis treści 1. Zgłoszenia serwisowe wstęp... 2 2. Obsługa konta w solidnym serwisie... 2 Rejestracja w serwisie...3 Logowanie się do serwisu...4 Zmiana danych...5 3. Zakładanie i podgląd zgłoszenia...
Internetowy serwis Era mail Aplikacja sieci Web
Internetowy serwis Era mail Aplikacja sieci Web (www.login.eramail.pl) INSTRUKCJA OBSŁUGI Spis treści Internetowy serwis Era mail dostępny przez komputer z podłączeniem do Internetu (aplikacja sieci Web)
Instrukcja korzystania z usługi EMAIL2SMS. Wersja 2.0 [12 stycznia 2014] http://bramka.gsmservice.pl e-mail: bramka@gsmservice.pl
http://bramka.gsmservice.pl e-mail: bramka@gsmservice.pl Bramka SMS: Obsługiwanych ponad 700 sieci w ponad 200 krajach Świata SMSy z własnym polem nadawcy Raporty doręczeń Obsługa długich wiadomości SMS
INSTRUKCJA zakładania konta w Społecznoś ci CEO
INSTRUKCJA zakładania konta w Społecznoś ci CEO KROK 1 W celu uzupełnienia formularza rejestracyjnego należy zarejestrować/zalogować się w Społeczności CEO https://spolecznosc.ceo.org.pl. Społeczność CEO
Zarejestruj się: Aby rozpocząć typowanie, utwórz własne konto. Pamiętaj, że każdy typer może posiadać wyłącznie jedno konto w serwisie
TYPERFAN INSTRUKCJA GRY STRONA GŁÓWNA Demo: Jeśli nie masz jeszcze konta w serwisie - zaloguj się jako demo i zobacz, jakie możliwości daje Typerfan. Dzięki opcji DEMO możesz sam przekonać się, na czym
Przewodnik dla ucznia
Przewodnik dla ucznia Jak założyć konto i pracować z Oxford English Online? Z przewodniekiem dla ucznia to proste! Strona logowania Aby rozpocząć korzystanie z OEO załóż swoje konto. W tym celu należy
Instrukcja modułu BKD - Wykonawca
Instrukcja modułu BKD - Wykonawca 1 Autor Izabela Kaniewska Projekt Platforma zakupowa GPP Manager Wioleta Tymorek Data utworzony 2014-04-28 Data modyfikacji 2014-12-03 19:34:00 Wersja 1.0 Ilość stron
GSMONLINE.PL. Nowe serwisy SMS w sieci Idea
GSMONLINE.PL Nowe serwisy SMS w sieci Idea 2002-06-06 W sieci Idea dostępne są nowe serwisy SMS: Arena Mistrzostw, Galaktyka TVN, Finał Drogi do Gwiazd TVN, Konkursy wydawnictwa Bauer, Rekrutacja do Agenta
Jak uruchomić scenariusz Wherigo i jak się nim posługiwać?
Jak uruchomić scenariusz Wherigo i jak się nim posługiwać? Uruchamianie scenariusza Slajdy 1-16 Menu główne scenariusza Slajdy 17-18 Idea gry Slajd 19 Zadania Slajdy 20-24 Lokalizacje (strefy) Slajdy 25-27
Panel dla agentów. Instrukcja obsługi dla agentów
Panel dla agentów Instrukcja obsługi dla agentów 1 Spis treści Wstęp...3 1.Logowanie...4 1.1 Utrata hasła.....5 1.2 Panel powitalny...6 2. Zmiana hasła i ustawienia konta...7 2.1 Zmiana hasła...7 2.1 Zmiana
Systemy gry obronnej w koszykówce AUTOR: ZBIGNIEW WILMIŃSKI
Systemy gry obronnej w koszykówce AUTOR: ZBIGNIEW WILMIŃSKI Gra w obronie uważana jest za trudna i niewdzięczną, a przecież jest tak ważną, comożna uzasadnić słowami - koszykówka zaczyna się w obronie.
TAKTYKA W PIŁCE RĘCZNEJ
Dr Andrzej Dudkowski Katedra Zespołowych Gier Sportowych Zespół Piłki Ręcznej i Piłki Nożnej INSTRUKTOR SPORTU W PIŁCE RĘCZNEJ II ROK I STOPNIA 4 SEMESTR TAKTYKA W PIŁCE RĘCZNEJ WROCŁAW TAKTYKA W PIŁCE
Instrukcja dostępu do usługi Google Scholar
Instrukcja dostępu do usługi Google Scholar UWAGA dostęp do Google Scholar wymaga posiadania konta Google. Utworzenie jednego konta Google pozwala na dostęp do wszystkich usług Google. Oznacza to, że jeśli
INSTRUKCJA OBSŁUGI SYSTEMU antybaza.pl/whereabouts/ DLA KLUBÓW
INSTRUKCJA OBSŁUGI SYSTEMU antybaza.pl/whereabouts/ DLA KLUBÓW Strona 1 z 10 Instrukcja obsługi systemu UWAGI OGÓLNE Obsługa systemu wymaga posiadania komputera z dostępem do Internetu. Klub wybiera osobę
INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)
INSTRUKCJA GRY + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji) CEL GRY Celem gry jest zdobycie największej liczby punktów zwycięstwa w trakcie 4 etapów wyścigu Każdy gracz dysponuje swoimi Kartami Ukrytego
Overlord Przypadki użycia
Overlord Przypadki użycia Jakub Gołębiowski Adam Kawa Piotr Krewski Tomasz Weksej 25 kwietnia 2006 Spis treści 1 Rozgrywka 2 1.1 Skrócony opis.................................... 2 1.2 Cel..........................................
MyOwnConference krok po kroku
MyOwnConference krok po kroku Spis treści Założenie konta. Gdzie zorganizować webinar? Jak wejść do pokoju webinarowego? Jak stworzyć i zaplanować webinar? Jak stworzyć webinar w permanentnym pokoju webinarowym?
Konfiguracja danych swojej instytucji i zarządzanie użytkownikami
Konfiguracja danych swojej instytucji i zarządzanie użytkownikami 1. KTO MOŻE KONFIGUROWAĆ DANE MOJEJ INSTYTUCJI I ZARZĄDZAĆ UŻYTKOWNIKAMI?... 2 2. AKTUALIZACJA DANYCH MOJEJ INSTYTUCJI (DANE PODSTAWOWE
Windows W celu dostępu do i konfiguracji firewall idź do Panelu sterowania -> System i zabezpieczenia -> Zapora systemu Windows.
Bezpieczeństwo Systemów Informatycznych Firewall (Zapora systemu) Firewall (zapora systemu) jest ważnym elementem bezpieczeństwa współczesnych systemów komputerowych. Jego główną rolą jest kontrola ruchu
KLUB AKS MIKOŁÓW SZKOLENIE DZIECI I MŁODZIEŻY AJAXOWE PORADY...
KLUB AKS MIKOŁÓW SZKOLENIE DZIECI I MŁODZIEŻY AJAXOWE PORADY... NA PODSTAWIE: AFC AJAX AMSTERDAM Przewodnik Trenera oraz materiały w ramach Szkółki Piłkarskiej NIVEA Ajaxowe porady strona 1 Gra 4 v 4 Ustawienie
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA World Cup autor: Maciej Sandro Jałowiec
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry FIFA World Cup 2006 autor: Maciej Sandro Jałowiec Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
Przewodnik po Sklepie Windows Phone
Przewodnik po Sklepie Windows Phone Wzbogać swój telefon o aplikacje i gry ze Sklepu Windows Phone. Aplikacje i gry możesz kupować w dwóch dogodnych miejscach: W telefonie (na ekranie startowym naciśnij
1. Ogólne informacje o platformie edukacyjnej
Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów 02-026 Warszawa, ul. Raszyńska 8/10, tel. (0-22) 579 41 00, fax (0-22) 579 41 70 1. Ogólne informacje o platformie edukacyjnej Platforma edukacyjna
www.projektor.org.pl Instrukcja obsługi internetowego systemu wsparcia programu Projektor
www.projektor.org.pl Instrukcja obsługi internetowego systemu wsparcia programu Projektor Spis treści 1. Ekran powitalny, logowanie 2. Rejestracja 3. Utworzenie nowego projektu 4. Zgłoszenie projektu 5.
DZIAŁANIA TUŻ PRZED I W TRAKCIE SEZONU Po prawidłowym wysłaniu e-zgłoszenia oraz podzgłoszeń (hale, zawodnicy, trenerzy) i zatwierdzeniu ich przez Wydział Rozgrywek możemy przystąpić do pierwszych meczów.
Małe gry z akcentem na fazy przejściowe
Małe gry z akcentem na fazy przejściowe Ćwiczenie nr 1 Gra na utrzymanie piłki 4x4+4 Zawodnicy czerwoni grają na utrzymanie piłki z zewnętrznymi, zdobywają punkt za wymianę określonej przez trenera ilości
STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1
STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4
WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja
WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI Instrukcja Warszawa 2018 WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI ZAWARTOŚĆ GRY: -Mata Wyścigów -30 sztuk kapsli -25 Kart Zaczepek -54 Karty Wiedzy -50 żetonów Marek Polskich -Plastelina -Pomocnik -Instrukcja
INSTRUKCJA Panel administracyjny
INSTRUKCJA Panel administracyjny Konto nauczyciela Spis treści Instrukcje...2 Rejestracja w systemie:...2 Logowanie do systemu:...2 Przypomnienie hasła:...2 Przypomnienie hasła:...2 Przesłanie zgłoszenia
Obsługa poczty internetowej przez stronę internetową (www)
Obsługa poczty internetowej przez stronę internetową (www) Konta poczty elektronicznej w ramach domeny introl.pl mogą być obsługiwane poprzez stronę www pod adresem internetowym http://www.introl.pl/wwwmail
Spała, 13 września 2014
Zmiany w Oficjalnych Przepisach Gry w Koszykówkę 2014 Spała, 13 września 2014 Art. 2.4.7 i 33.10 Obszary półkoli bez szarży Art. 18 Przerwa na żądanie Art. 29 Dwadzieścia cztery (24) sekundy Art. 36 Faul
Instrukcja obsługi portalu MojeHR moduł pracownika
Spis treści:. Strona startowa MojeHR 2 2. 3 3. Okno rejestracji pracownika 4 4. Konto pracownika 9 5. Znajdź ofertę 0 6. Edycja informacji 7. Zmiana hasła 8. Edycja zdjęcia 2 9. Zobacz swoje CV 2 0. Edycja
FedEx efaktura Instrukcja Użytkownika
FedEx efaktura Instrukcja Użytkownika O FedEx efaktura Zyskaj kontrolę, bezpieczeństwo i dostęp do swoich faktur o każdej porze, gdziekolwiek jesteś. Z systemem FedEx efaktura oszczędzisz nie tylko czas,
Instrukcja dla Szkolnego Administratora Systemu Antyplagiatowego Antyściąga.pl
Instrukcja dla Szkolnego Administratora Systemu Antyplagiatowego Antyściąga.pl Spis treści: I. Logowanie II. Menu konta SAS III. Konto IV. Użytkownicy V. Dokumenty VI. Ustawienia VII. Pomoc i Kontrakt
REGULAMIN KONKURSU PROMOCYJNEGO
REGULAMIN KONKURSU PROMOCYJNEGO Złap swój budzik przed jesienią z dnia 5.10.2011 1. Postanowienia ogólne 1. Organizatorem Konkursu Złap swój budzik przed jesienią, (zwanym dalej Konkurs ) jest InPost Sp.
Dokumentacja użytkownika dla strony platforma gier. Markuszewski Kamil Sirek Jakub Pachucy Arkadiusz
Dokumentacja użytkownika dla strony platforma gier. Markuszewski Kamil Sirek Jakub Pachucy Arkadiusz Spis treści 1Wstęp...3 2Pierwsze kroki...3 3Rejestracja...4 4Logowanie...6 5Mój profil...7 6Edycja profilu...7
Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.
Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych. Lista zawiera kilkadziesiąt zadań dotyczących różnych gier z użyciem kart i kości, w tym tych najbardziej popularnych jak brydż, tysiąc itp. Kolejne zadania
INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '
INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 ' -1- Spis treści - 1. O programie... 3 2. Uruchomienie programu... 3 3. Przygotowanie urządzenia do pracy... 4 4. Wyświetlanie
PORTAL PACJENTA CONCIERGE
PORTAL PACJENTA CONCIERGE Podręcznik użytkownika Streszczenie Niniejszy dokument stanowi opis funkcji i procesów przeprowadzanych przez pacjenta w ramach systemu Concierge. Spis treści 1 Słownik pojęć...
Zakładanie konta w serwisie Canva i opcje interfejsu
Zakładanie konta w serwisie Canva i opcje interfejsu Po uruchomieniu strony dostępnej pod adresem https://www.canva.com określamy, do jakich celów chcemy wykorzystać serwis. Pojawi się okno, w którym Canva
Przewodnik użytkownika systemu AgentWorks podwójna kontrola wydanie 11 wersja polska
Przewodnik użytkownika systemu AgentWorks podwójna kontrola wydanie 11 wersja polska 09/01/2013 2012 MoneyGram International Wszelkie prawa zastrzeżone. Spis treści 1. Zatwierdzenia menedżera... 2 2. Zgłoszenia
Dokumentacja LUDMO S.A. Instrukcja obsługi aplikacji. Instrukcja Obsługi Aplikacji Mobilnej LUDMO
Instrukcja Obsługi Aplikacji Mobilnej LUDMO Instrukcja instalacji aplikacji mobilnej LUDMO. Wejdź do sklepu Google Play Wpisz LUDMO Zainstaluj Zaakceptuj Otwórz Zaloguj się Aplikacja LUDMO wymaga dostępu
Instrukcja Dostawcy Platformy Zakupowej Grupy CIECH S.A.
Instrukcja Dostawcy Platformy Zakupowej Grupy CIECH S.A. Wersja1.0 Marta Mesjasz 0 S t r o n a I. SPIS TREŚCI I. SPIS TREŚCI 1 II. REJESTRACJA KONTA 3 1. Krok 1 Zarejestruj się jako...3 2. Krok 2 Dane
Instrukcja dla rodziców. System elektronicznych rekrutacji
Instrukcja dla rodziców System elektronicznych rekrutacji Metryka dokumentu Nazwa projektu System elektronicznych rekrutacji Opracowano przez Zespół projektowy Dokument Instrukcja dla rodziców Plik - nazwa
Plenerowa gra wikingów!
Plenerowa gra wikingów! Kubb jest popularną grą plenerową, w której celem jest przewrócenie drewnianych kręgli, rzucanymi w nie zbijakami. przewróć drewniane kręgle w kształcie klocków a następnie Króla,
Szybki Start: Wymagania systemowe:
Szybki Start: Wersja 1.5 Ostatnia aktualizacja: 10.10.2013 Wymagania systemowe: System dostępny jest poprzez przeglądarkę WWW z komputerów z systemem operacyjnym z rodziny Microsoft Windows, w wersjach
BIBLIOTEKA LOKALNE CENTRUM WIEDZY PRAKTYCZNEJ PRZEWODNIK PO NARZĘDZIACH WARSZTAT NR 1: TWORZENIE I OBSŁUGA KALENDARZA GOOGLE
BIBLIOTEKA LOKALNE CENTRUM WIEDZY PRAKTYCZNEJ PRZEWODNIK PO NARZĘDZIACH WARSZTAT NR 1: TWORZENIE I OBSŁUGA KALENDARZA GOOGLE 1. Przy pierwszym wejściu na stronę kalendarza, ustaw strefę czasową i skonfiguruj
E-DEKLARACJE Dokumentacja eksploatacyjna 2017
E-DEKLARACJE Dokumentacja eksploatacyjna 2017 Wprowadzenie...3 1 Generowanie deklaracji VAT-7 w skrócie...3 2 Generowanie deklaracji JPK w skrócie...4 3 Generowanie deklaracji PIT w skrócie...5 4 Generowanie
INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY
INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJA DO GRY 1 2 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA duża plansza 4 pionki do wyboru 4 karty postaci 55 kart pytanie tekstowe (220 pytań) 35 kart ryzyko/pojedynek 16 kart mecenas kultury dukaty 120
Opis postępowania dla uczestników aukcji. Aukcja samodzielna- złom
Opis postępowania dla uczestników aukcji Aukcja samodzielna- złom Aby przystąpić do aukcji elektronicznej, należy wejść na stronę portalu aukcyjnego, który znajduje się pod adresem https://aukcje-srk.coig.biz/
Spis treści REJESTRACJA NOWEGO KONTA UŻYTKOWNIKA PANEL ZMIANY HASŁA PANEL EDYCJI DANYCH UŻYTKOWNIKA EXTRANET.NET...
Spis treści... 1 1. REJESTRACJA NOWEGO KONTA UŻYTKOWNIKA... 3 2. PANEL ZMIANY HASŁA... 5 3. PANEL EDYCJI DANYCH UŻYTKOWNIKA... 6 4. EXTRANET.NET... 8 a. ZMIANA HASŁA EXTRANET.NET... 10 5. PZPN24... 12
Brain Game. Wstęp. Scratch
Scratch 2 Brain Game Każdy Klub Kodowania musi być zarejestrowany. Zarejestrowane kluby można zobaczyć na mapie na stronie codeclubworld.org - jeżeli nie ma tam twojego klubu sprawdź na stronie jumpto.cc/18cplpy
Instrukcja obsługi dziennika elektronicznego dla trenerów uczestniczących. w ogólnopolskim projekcie MultiSport. Luty 2015 r.
Instrukcja obsługi dziennika elektronicznego dla trenerów uczestniczących w ogólnopolskim projekcie MultiSport Luty 2015 r. 1 Spis treści Rejestracja konta trenerskiego i aktywacja... 3 Logowanie do serwisu...
Instrukcja użytkownika Internetowej Platformy Edukacyjnej UPRP
Instrukcja użytkownika Internetowej Platformy Edukacyjnej UPRP Spis treści 1. Wymagania techniczne 3 2. Dostęp do platformy 4 3. Rejestracja 5 4. Logowanie 7 5. Logowanie portale społecznościowe 9 6. Strona
Robo - instrukcja obsługi
Robo - instrukcja obsługi Robo jest grą logiczną, której celem jest doprowadzenie robota do wyjścia z labiryntu. Aby tego dokonać, należy zaprogramować go przy użyciu dostępnych komend. ZAPOZNAMY SIĘ Z
Załącznik nr 1 do Regulaminu turnieju Tysiąca Studnia 2018
Załącznik nr 1 do Regulaminu turnieju Tysiąca Studnia 2018 Zasady gry Tysiąc Gra karciana na 3 bądź 4 osób. Zwycięzcą zostaje gracz, który dzięki sumie punktów zdobytych w poszczególnych rozdaniach jako
Dokumentacja użytkowa
1 Dokumentacja użytkowa 2 Spis treści 1. Ekran wprowadzenia do aplikacji. 3 2. Rejestracja i logowanie 4 2.1. Ekran logowania do aplikacji 4 2.2. Ekran przypomnienia hasła 5 2.3. Ekran rejestracji 6 3.
Portal kandydata Korzystając z portalu kandydata możesz silver
Przewodnik gimnazjalisty Portal kandydata Korzystając z portalu kandydata możesz sprawdzić ofertę szkół w Informatorze wprowadzić swoje podanie do systemu pobrać i zapisać na dysku podanie a następnie
EU Trek Podróż pełna odkryć. Jak grać
EU Trek Podróż pełna odkryć Jak grać 0. Wprowadzenie... 3 1. Rozpoczęcie gry... 3 2. Wybierz poziom... 3 3. Wybierz państwo... 5 4. Zagraj w rozgrywkę dotyczącą państwa... 5 a. Gra w dopasowywanie... 6
DigiSkills D3.5 Instrukcja korzystania z zasobów DigiSkills
Nr 531300-LLP-1-2012-1-GR-KA3-KA3NW DigiSkills: Network for the enhancement of digital competence skills DigiSkills D3.5 Instrukcja korzystania z zasobów DigiSkills Spis treści 1. Zakres dokumentu... 3
Opis postępowania dla uczestników aukcji. Aukcje z postępowań- typ aukcji: japoński
Opis postępowania dla uczestników aukcji Aukcje z postępowań- typ aukcji: japoński Informacje ogólne Aukcja japońska- jest typem aukcji, w której na portalu aukcji niepublicznych dla pozycji licytacji
Rozrywka z komputerem - portal KURNIK.PL
Rozrywka z komputerem - portal KURNIK.PL Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe
Platforma e-learningowa
Platforma e-learningowa skrócona instrukcja obsługi. Aby uruchomić platformę e-learningową, należy otworzyć przeglądarkę internetową, a następnie wpisać adres http://aok.learnway.eu/ - wyświetlony zostanie
PRZEŻYJ WYJĄTKOWĄ PRZYGODĘ W TRYBIE KOOPERACJI
SPIS TREŚCI 01 PRZEŻYJ WYJĄTKOWĄ PRZYGODĘ W TRYBIE KOOPERACJI 01 STEROWANIE 02 CHCESZ UTWORZYĆ KONTO? 02 ROZPOCZĘCIE NOWEJ GRY 03 DOSTĘP DLA ZNAJOMYCH 03 ZAPISYWANIE 04 POTRZEBUJESZ POMOCY? PRZEŻYJ WYJĄTKOWĄ
Sprawdzenie i ocena pracy z wykorzystaniem Archiwum Prac Dyplomowych
Sprawdzenie i ocena pracy z wykorzystaniem Archiwum Prac Dyplomowych Instrukcja dla promotorów Archiwum Prac Dyplomowych (APD) aplikacja systemu USOS wspomagająca obsługę procesu związanego ze złożeniem
Instrukcja składania wniosku o dofinansowanie w systemie informatycznym IP na potrzeby konkursu nr 1/1.1.1/2017 INFORMACJE OGÓLNE 1. Wnioski o dofinansowanie projektu w ramach konkursu nr 1/1.1.1/2017
INSTRUKCJA. Konfiguracja skrytki na platformie epuap dla potrzeb rekrutacji na studia w Uniwersytecie Jagiellońskim
INSTRUKCJA Konfiguracja skrytki na platformie epuap dla potrzeb rekrutacji na studia w Uniwersytecie Jagiellońskim Każdy użytkownik, w momencie zakładania swojego konta epuap, otrzyma domyślnie skonfigurowaną
Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)
Instrukcja numer D1/04_01/Z Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007) Opiekun pracowni internetowej cz. 1 (D1) Tworzenie kopii zapasowej ustawień systemowych serwera - Zadania do wykonania
DZIAŁANIA TUŻ PRZED I W TRAKCIE SEZONU.
DZIAŁANIA TUŻ PRZED I W TRAKCIE SEZONU Po prawidłowym wysłaniu e-zgłoszenia oraz podzgłoszeń (hale, zawodnicy, trenerzy) i zatwierdzeniu ich przez Wydział Rozgrywek możemy przystąpić do pierwszych meczów.
SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI
INSTRUKCJA SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI Zabawa układanka dla 1-4 osób rekwizyty: 96 elementów tworzących 24 modelki Umieszczone w pudełku 24 kreacje zostały stworzone na wielki pokaz mody sukni ślubnych.
ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów
ELEMENTY GRY 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 1 2 3 4 5 Wykonaj działanie jednej z odkrytych kart Podaj numer kryjówki rywali. albo Do następnej swojej tury
INSTRUKCJA DLA PACJENTA
INSTRUKCJA DLA PACJENTA Jak założyć konto?... 3 Jak się zalogować?... 5 Jak wyszukać specjalistę?... 6 Przypadek 1: Jeżeli nie posiadasz jeszcze konta na psycheon.pl... 6 Przypadek 2: Jeżeli posiadasz
Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.
Prospero Hall 303610 Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. C zym jest CONEX? - CONEX nie jest jak pozostałe gry karciane! CONEX jest inny. Podczas gry będziecie
Panel Administracyjny Spis treści:
Panel Administracyjny Spis treści: 1. Wstęp - ogólne informacje dot. panelu Moje-Serwery.pl 2. Rejestracja konta w serwisie Moje-Serwery.pl i logowanie. 3. Dane konta - ustawienia konta użytkownika. 4.
ZAPROSZENIE. Zagłębie Cup 2012
ZAPROSZENIE Zagłębie SA Sosnowiec zaprasza na ogólnopolski turniej piłki nożnej rocznik 2004 i młodsi Zagłębie Cup 2012 Termin: 02.06.2012r. (zgłoszenia do 21.05.2012). Miejsce rozgrywek: Boiska Zagłębia
Poniżej screen, na którym widać umiejscowienie podstawowych funkcjonalności:
W poniższym opisie postaramy się zaprezentować najważniejsze funkcjonalności dla konta kapitana oraz zawodnika drużyny biorącej udział w rozgrywkach ligowych Getin Noble Bank. Kluczowe rozróżnienie pomiędzy
Instrukcja dla użytkowników serwisu internetowego
Instrukcja dla użytkowników serwisu internetowego 1 2 Spis treści SPIS TREŚCI... 2 I WSTĘP... 3 II OPIS FUNKCJONALNOŚCI... 3 1. LOGOWANIE DO SERWISU INTERNETOWEGO... 3 1.1 Reguły bezpieczeństwa... 3 2.
Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)
Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl) Spis treści Wstęp... 4 Strona główna platformy... 4 Logowanie do aplikacji... 5 Logowanie poprzez formularz logowania...
Obsługa EDI Makro Wersja
Obsługa EDI Makro Wersja 7.3.115.0 2012 Insoft sp. z o.o. 31-227 Kraków ul. Jasna 3a tel. (012) 415-23-72 wew. 11 e-mail: market@insoft.com.pl http://www.insoft.com.pl PC-Market 7 wciąganie dokumentu dostawy
KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding
KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK Teaching Games for Understanding 1. Berek ogonek z kozłowaniem Uczniowie muszą się rozglądać, żeby odebrać koledze / koleżance szarfę (przy tym chroniąc własną szarfę) Wymusza
PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA PO PORTALU KARTOWYM KARTOSFERA
PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA PO PORTALU KARTOWYM KARTOSFERA Spis treści 1. Wstęp...3 1.1 Zanim zaczniesz konfiguracja przeglądarki internetowej...3 1.2 Zanim zaczniesz niezbędne kroki do wykonywania transakcji
Poradnik użytkownika systemu BibbyNet. Część III Raporty, export plików, pozostałe
` Poradnik użytkownika systemu BibbyNet Część III Raporty, export plików, pozostałe Spis treści Raporty 1. Analiza otwartych pozycji... 1 2. Raporty na żądanie... 2 3. Podgląd raportów... 4 Wczytanie pliku
Brydż zasady gry. Autor prezentacji: Piotr Beling
Brydż zasady gry Autor prezentacji: Piotr Beling Wstęp Brydż to gra w karty dla czterech osób (dwóch( drużyn dwuosobowych) Partnerzy (z jednej drużyny) siedzą naprzeciwko siebie Wstęp 52 karty z tali zostają
Użytkowniku programu FINKA, przekazujemy E-book, który omawia najważniejsze kwestie dotyczące generowania i wysyłania JPK.
Użytkowniku programu FINKA, przekazujemy E-book, który omawia najważniejsze kwestie dotyczące generowania i wysyłania JPK. Na wstępie omówimy kwestie generowania JPK z programów Finka. W dalszej części
OPIEKUN DORADCY: KONTO FIRMY ZARZĄDZANIE KLIENTAMI
Portalami Opiekun Doradcy / Opiekun Zysku zarządza firma Opiekun Inwestora z siedzibą w Poznaniu, NIP: 972 117 04 29 KONTAKT W SPRAWIE WSPÓŁPRACY W RAMACH PROJEKTU OPIEKUN DORADCY pomoc@opiekundoradcy.pl,
Projekt zespołowy liga CMS
Projekt zespołowy liga CMS Grupa 3: Michał Jaworowski Arkadiusz Janowski Dominik Kwiatkowski Sebastian Masztarowski Opis projektu: System CMS będzie przeznaczony do tworzenia stron domowych dla lig sportowych,
PORTAL PACJENTA CONCIERGE
PORTAL PACJENTA CONCIERGE Podręcznik użytkownika Streszczenie Niniejszy dokument stanowi opis funkcji i procesów przeprowadzanych przez pacjenta w ramach systemu Concierge. Spis treści 1 Słownik pojęć...
bla bla Komunikator podręcznik użytkownika
bla bla Komunikator podręcznik użytkownika Komunikator Komunikator: podręcznik użytkownika data wydania poniedziałek, 16. luty 2015 Version 1.0.0 Copyright 2006-2015 OPEN-XCHANGE Inc., Niniejszy dokument