WYKORZYSTANIE ROZSZERZONEJ RZECZYWISTOŚCI WE WSPÓŁCZESNYCH SYSTEMACH INFORMATYCZNYCH
|
|
- Daniel Gajda
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Tomasz SZYMCZYK WYKORZYSTANIE ROZSZERZONEJ RZECZYWISTOŚCI WE WSPÓŁCZESNYCH SYSTEMACH INFORMATYCZNYCH STRESZCZENIE W artykule zaprezentowano bardzo dynamicznie rozwijającą się technologię rozszerzonej rzeczywistości, będącej częścią tak zwanej ciągłości wirtualnej rzeczywistości. Dokonano analizy obszarów możliwych zastosowań dla tej technologii, a także omówiono ogólne tendencje i trendy jej rozwoju. W skrócie wspomniano o najważniejszych zaletach i wadach wyświetlaczy umożliwiających tworzenie rozszerzonej rzeczywistości. Zaprezentowano przykłady konkretnych systemów informatycznych wspieranych przez AR. Słowa kluczowe: rozszerzona rzeczywistość, systemy informatyczne 1. WSTĘP Według definicji system informatyczny jest zbiorem powiązanych ze sobą elementów, którego funkcją jest przetwarzanie danych przy użyciu techniki komputerowej. Składowe systemu informatycznego nieustannie się zmieniają. W przeszłości, w latach 80. XX wieku, były to najczęściej: sprzęt (głównie komputery) i ogólnie mówiąc, urządzenia służące do komunikacji między sprzętowymi elementami systemu oraz urządzenia służące do przechowywania dr inż. Tomasz SZYMCZYK t.szymczyk@pollub.pl Politechnika Lubelska Instytut Informatyki, Wydział Elektrotechniki i Informatyki PRACE INSTYTUTU ELEKTROTECHNIKI, zeszyt 261, 2013
2 28 T. Szymczyk danych, a także proste urządzenia służące do komunikacji między ludźmi a komputerami. Tymi ostatnimi były najczęściej klawiatury i myszy komputerowe. Wraz z rozwojem, miniaturyzacją i wzrostem wydajności elementów elektronicznych, do składowych systemu zaczęły dołączać inne elementy. Listę tę otwierają urządzenia służące do odbierania danych ze świata zewnętrznego, np. czujniki elektroniczne, kamery, skanery, urządzenia typu RFID (ang. Radio-frequency identification). Dzięki nim systemy informatyczne ewoluowały i możliwe stało się ich użytkowanie w nowych dziedzinach egzystencji ludzkiej, np. pojawiły się systemy kontroli dostępu i czasu pracy. Inżynierowie dodawali coraz to nowsze urządzenia, tym razem działające w odwrotnym kierunku: służące do wywierania wpływu przez systemy informatyczne na świat zewnętrzny. Należy tu wspomnieć o silnikach sterowanych komputerowo, wszelkiego rodzaju sterownikach urządzeń mechanicznych, robotach przemysłowych. Obecnie wiele systemów informatycznych dodatkowo analizuje dane. Szereg zastosowań jest wspieranych przez sztuczną inteligencję. System taki nie tylko w bezbłędny sposób je przetwarza, agreguje dane, ale jest w stanie je także automatycznie analizować. Systemy informatyczne stosowane np. w handlu poza gromadzeniem danych do tzw. hurtowni danych, wyposażone zostają coraz częściej w moduły do rozpoznawania obrazów. Dzięki temu wzrasta realna szybkość wprowadzania do nich danych. W SI pojawia się w ostatnich latach jeszcze jeden nowatorski i ciekawy element rozszerzona rzeczywistość (ang. Augmented Reality). Wywodzi się ona z tzw. mieszanej rzeczywistości [13]. 2. CIĄGŁOŚĆ RZECZYWISTOŚCI W 1994 roku Paul Miligram i Fumio Kishino opracowali schemat ciągłości wirtualnej rzeczywistości (ang. Virtual Continuum). Relacje pomiędzy tymi sferami można zaobserwować na rysunku 1. Rys. 1. Schemat ciągłości rzeczywistości opracowany przez Paula Miligram i Fumio Kishino
3 Wykorzystanie rozszerzonej rzeczywistości we współczesnych systemach 29 Jeśli jeden z końców osi przyjmujemy za środowisko rzeczywiste, a drugi za środowisko wirtualne, wtedy Augmented Reality umiejscowiona jest na schemacie tuż przy środowisku rzeczywistym. Im bliżej systemowi do wirtualnej rzeczywistości, tym bardziej zredukowana jest liczba elementów rzeczywistych [7]. Rys. 2. Tendencje w rozwoju zainteresowania AR i VR [14] Rysunek 2 pokazuje, jak w czasie zmniejsza się zainteresowanie technologią wirtualnej rzeczywistości na rzecz rozszerzonej rzeczywistości. Pokazane znaczniki (A-F) to daty publikacji w Internecie informacji o najczęściej darmowych aplikacjach AR. 3. RODZAJE WYŚWIETLACZY WYKORZYSTYWANYCH W AR Wraz z rozwojem AR zaczęły pojawiać się wyświetlacze umożliwiające adaptację tej technologii do wielu zadań. W systemach Augmented Reality często wykorzystywane są hełmy posiadające kamerę, montowane na głowę (ang. Head-Mounted Display). W zależności od metody wyświetlania HMD można podzielić na dwie grupy wykorzystujące: widok wideo AR, widok optyczny AR. W typie wideo wirtualne obiekty nakładają się na istniejący obraz świata rzeczywistego uchwycony przez kamerę dołączoną do systemu HMD [3]. Powstały złożony obraz wideo jest wyświetlany na ekrany bezpośrednio przed
4 30 T. Szymczyk oczami użytkownika. W tym przypadku interakcja z prawdziwym światem jest trochę nienaturalna, ponieważ obraz z kamery pokazany poprzez HMD jest przesunięty wobec oczu użytkownika, a obraz nie jest stereograficzny (zrzutowanie płaszczyzn wielościanu na płaszczyznę rysunku). Biorąc pod uwagę, że istnieje interakcja w czasie rzeczywistym, bardzo istotna jest szybkość rejestracji obrazu przez kamerę i częstotliwość wyświetlania jej na wyświetlaczu. Problematyczna staje się rozdzielczość kamery i wyświetlacza, a także liczba kolorów możliwych do wygenerowania przez taką technologię. W celu zmniejszenia różnicy w wyglądzie obrazu widzianego z oczu a obrazu widzianego z kamery, stosuje się macierz przekształceń opisaną w pozycji [5]. Tego typu systemy realizowane są z góry założonym uproszczeniem, ponieważ do rejestracji obrazu wymagane jest jedynie, by była znana relacja między współrzędnymi 2D obrazu na ekranie i współrzędnymi 3D w rzeczywistym świecie [5]. Ekrany HMD są obecnie najczęściej używane w rzeczywistości rozszerzonej. Można je podzielić na dwie grupy: przezroczyste, które generują obraz na przezroczystym ekranie, oraz nieprzezroczyste z zamontowaną kamerą, przez którą rejestrowany jest obraz widziany przed użytkownikiem, a następnie wyświetlany na wewnętrznym ekranie [8]. Ekrany HMPD nie posiadają ekranu, lecz specjalną powierzchnię, która łączy ze sobą strumienie światła docierające do niej z dwóch różnych kierunków (ang. beam combiner). Skierowane są w nią miniaturowe projektory zamontowane w urządzeniu, a oprócz tego pada na nią światło z obiektów będących w polu widzenia użytkownika. Tak połączona wiązka światła pada na powierzchnię retrorefleksyjną (półprzepuszczalną, półprzezroczystą) przed oczami użytkownika, co powoduje projekcję obrazu na tej powierzchni. Bardzo nowatorską oraz ciekawą alternatywą dla dwóch wymienionych już typów wyświetlaczy jest technologia VRD (ang. Virtual Retinal Displays). Ekrany VRD działają na zasadzie projekcji obrazu bezpośrednio na siatkówkę oka ludzkiego. Projekcji tej dokonuje niskiej mocy laser generujący obraz. W przyszłości planuje się wprowadzenie ekranów VRD dostrajających się do zmiany kształtu soczewki, a także wyświetlających pełną paletę barw w 3D. Ekrany monitorowe, ekrany trzymane w dłoni (ang. Hand-Held Displays) i ekrany przestrzenne (ang. Spatial Displays) są obecne w wielu powszechnie używanych urządzeniach. Tablety, telefony komórkowe i inne mobilne urządzenia mają wbudowane tego rodzaju wyświetlacze. W urządzenia te często wbudowana jest kamera, a ich moce obliczeniowe dorównują mocom komputerów osobistych sprzed kilku lat, w związku z czym oferują odpowiednie środowisko do uruchamiania na nich programów rozszerzonej rzeczywistości. Urządzenia te są nieprzezroczyste, a obraz świata rzeczywistego wyświetlany na ekranie jest odbierany przez kamerę. Zaczynają się pojawiać także przezroczyste odmiany mobilnych wyświetlaczy.
5 Wykorzystanie rozszerzonej rzeczywistości we współczesnych systemach 31 Od wcześniej opisanych ekranów odróżnia je to, że są zintegrowane z użytkownikiem. Bimber [2] odróżnia trzy różne podejścia w zastosowaniu Rzeczywistości Rozszerzonej w tego typu urządzeniach: używa się ekranów przezroczystych, nieprzezroczystych lub projekcji bezpośredniej. Oparte na tradycyjnych nieprzezroczystych ekranach rozwiązanie jest często wykorzystywane np. w internetowych kampaniach reklamowych wykorzystujących programy AR. Systemy tego typu wyświetlają obraz z kamery wraz z wirtualnie dodanymi obiektami na zwykłym monitorze komputerowym. Tabela 1 prezentuje zestawienie najistotniejszych zalet i wad wspomnianych technologii wyświetlania obrazu w AR. TABELA 1 Zalety i wady wyświetlaczy wykorzystywanych w AR Nazwa technologii HMD HMPD VRD Ekrany mieszczące się w dłoni Hand-Held Displays Ekrany komputerowe i ekrany przestrzenne Spatial Displays Zalety stosunkowo małe rozmiary urządzenia stosunkowo małe rozmiary urządzenia małe rozmiary urządzenia, bardzo ostry obraz, wysoka rozdzielczość, szerokie pole widzenia, duża jasność, wysoki kontrast, niski pobór mocy tanie powszechne najtańsze ze wszystkich prezentowanych rozwiązań, powszechne ciekawy obszar zastosowań Wady niska rozdzielczość, ograniczone pole widzenia, stała głębokość wyświetlanego obrazu, ekrany nieprzeźroczyste wprowadzają błąd paralaksy związany z przesunięciem położenia kamery względem oczu użytkownika niska rozdzielczość oraz jasność miniaturowych projektorów, jasność i jakość obrazu zależy od warunków oświetlenia otoczenia wyświetlanie monochromatycznych obrazów koloru czerwonego, wyświetlacz nie reaguje na nastawność oka, w związku z czym ogniskowa oka musi być stała w celu poprawnej projekcji, nie istnieją jeszcze ekrany umożliwiające widzenie stereoskopowe, według niektórych okulistów możliwe jest uszkodzenie oka na skutek laserowej projekcji mały rozmiar ekranu znacząco ogranicza pole widzenia, niska jakość sensorów optycznych w miniaturowych, wbudowanych kamerach, konieczne jest trzymanie urządzenia w ręce pole widzenia ograniczone do rozmiaru monitora, niski poziom integracji z użytkownikiem, co pogarsza wrażenia związane z odbiorem AR, w przypadku użycia ekranów przestrzennych opartych na projektorach, w których promienie światła z obrazem kierowane są na powierzchnie obiektów fizycznych, rzucanie cieni przez obiekty fizyczne oraz użytkownika (w przypadku stosowania jednego tylko projektora), ograniczenia związane z właściwościami powierzchni obiektu, na który skierowany jest projektor (rozmiar powierzchni, kształt, materiał, kolor)
6 32 T. Szymczyk 4. OBSZARY ZASTOSOWAŃ AR Obszar wykorzystania technologii Augmented Reality jest bardzo szeroki. Warto wspomnieć, że nie ogranicza się on jedynie do obszaru widzenia grafiki. AR stosuje się także w dziedzinie dźwięku (aplikacja RjDj dla iphone), gdzie wykorzystuje się ją do interaktywnego tworzenia melodii z zasłyszanych dźwięków z otoczenia. Inną, ciekawą dziedziną AR jest generator zapachów, będący w pełnej interakcji z użytkownikiem. Urządzenie reaguje na ruch użytkownika i w momencie zbliżania się do niego zaczyna generować bryzę morską identyczną w zapachu i konsystencji z oryginałem. Oglądając nadmorskie krajobrazy rozszerzone o autentyczny zapach morza, pomysłodawcy stworzyli bardzo unikatowy efekt, z pewnością przyciągający rzesze turystów. Do najważniejszych obszarów zastosowania AR należą: Wojsko i militaria od wielu lat samoloty wojskowe i śmigłowce korzystały z wyświetlaczy montowanych na kasku, które nakładały grafikę wektorową na obraz widziany przez pilota w rzeczywistym świecie (rys. 3). AR wspomagało podstawową nawigację w przestrzeni powietrznej, a także wykorzystywane było do namierzania wrogich jednostek w powietrzu, wodzie lub na lądzie [1]; Medycyna lekarze mogą wykorzystać rozszerzoną rzeczywistość jako wizualizację i pomoc np. w szkoleniu dla chirurga. W czasie rzeczywistym możliwe jest zbieranie informacji za pomocą nieinwazyjnych czujników (MRI, CT, USG) i przetworzenie ich na obraz 3D rzutowany bezpośrednio na ciało pacjenta (rys. 4); Turystyka wykorzystując lekkie urządzenia mobilne (tablety, urządzenia GPS, smartfony), możliwe jest wspomaganie turysty zarówno przez pokazywanie wirtualnej drogi do zadanego punktu na mapie (legendarna już technika red line ), jak również przedstawienie innych, użytecznych dla turysty informacji bezpośrednio na rzeczywistym widoku miasta [10]; Architektura możliwa jest prezentacja nieistniejących już budynków w ich rzeczywistym otoczeniu [4, 6]. Jeżeli istnieją ich opisy zapisane do systemu baz danych, to wykorzystując AR można generować ich wygląd w czasie rzeczywistym (rys. 6). Podobnie można postępować z częściowo uszkodzonymi eksponatami muzealnymi itp.; Robotyka wprowadzenie rozszerzonej rzeczywistości w robotyce było prawdziwym przełomem. W przypadku pracy z interaktywnym ramieniem, możliwe stało się szkolenie pracownika na wirtualnym symulatorze idealnie oddającym pracę z rzeczywistym urządzeniem [9]. Możliwa stała się także praca zdalna;
7 Wykorzystanie rozszerzonej rzeczywistości we współczesnych systemach 33 Marketing wykorzystując najczęściej darmowe oprogramowanie oraz urządzenia mobilne, wiele firm rozpoczęło promowanie różnych wyrobów, restauracji lub instytucji (rys. 7 i 8). Bardzo ciekawe podejście do marketingu wykazało TESCO (na rynku Koreańskim: Homeplus), umożliwiając zakup produktów z marketu bezpośrednio na stacji metra [18, 21]. Następnie, po wyborze wszystkich towarów, sklep dostarcza je pod wskazany adres. To bardzo odważny krok w celu zwiększenia liczby klientów bez kosztownego zwiększania liczby sklepów; Handel AR umożliwiło wirtualną przymiarkę mebli we własnym domu (rys. 9). Wykorzystując marker pobrany ze strony producenta mebli, można zapoznać się, jak dany mebel będzie wyglądał w domu [11]. Innym zastosowaniem jest wirtualna przymierzalnia ubrań [20]. Duże sieci handlowe również zainteresowały się wykorzystaniem AR w zwiększeniu swojej sprzedaży; przykładem jest tu sieć sklepów TESCO [17]; Rozrywka wykorzystywanie Augmented Reality w tworzeniu interaktywnych gier. Dzięki tej technologii mieszającej świat wirtualny z rzeczywistym, każdy użytkownik może stać się bohaterem gier. Rozwinęły się tzw. gry terenowe, łączące w sobie element nawigacji (GPS), a także awatary rzeczywistych przeciwników lub awatary tzw. botów, wspomaganych przez sztuczną inteligencję. Możliwy stał się więc wyścig do ustalonego punktu w mieście czy na mapie, w rzeczywistym środowisku, ale z wirtualnymi przeciwnikami widzianymi jedynie na ekranie tabletu czy smartfonu. Jedną z najciekawszych gier wykorzystujących AR, a obecnie jedną z najbardziej zawansowanych technicznie i wykorzystujących najwięcej pośredniczących technologii pokazano na rysunku 13. Wykorzystując WiFi, użytkownicy sterują helikopterami AR Drone, latającymi w rzeczywistym środowisku. Miniaturowa kamera umieszczona w urządzeniu transmituje z niego obraz do sterującego nim tabletu czy smartfonu. Wirtualne środowisko rozszerza zabawę o pociski i wybuchy. Użytkownik ma możliwość trafienia innego AR Drona i widzi to na ekranie swojego tabletu czy smartfona dokładnie tak, jak i jego oponent. W momencie trafienia przeciwnik czuje wibrację na swoim urządzeniu sterującym, a jego AR Drone zaczyna automatycznie lądować i informuje swojego właściciela o wirtualnym uszkodzeniu. Innym, bardzo dobrze zapowiadającym się obszarem zastosowania Augmented Reality, jest przemysł rozrywkowy, a w szczególności filmowy (rys. 12). Podobnie jak kiedyś technika blue box, tak obecnie markery AR umożliwiają prawie dowolne rozszerzanie sceny filmowej. Dodatkowym atutem w stosunku do wspomnianej starszej techniki, AR jest w pełni interaktywna.
8 34 T. Szymczyk Wraz z ruchem aktora następuje przesunięcie także sztucznych, wygenerowanych komputerowo, trójwymiarowych obrazów. Niegdyś Head-Up Display wykorzystywany był jedynie w wojskowych myśliwcach lub helikopterach. Obecnie kilka marek samochodowych wykorzystuje tę technikę w cywilnych samochodach. Warto wspomnieć, że liczba dziedzin nauki i życia, w których stosuje się AR, nieustannie rośnie. Rys. 3. Widok działania techniki HUD w myśliwcu F16 [19] Rys. 4. Wirtualny płód pokazany na brzuchu pacjentki [1] Rys. 5. Wykorzystanie AR w turystyce i nawigacji [16, 18] Rysunek 5 prezentuje dodatkowe możliwości współczesnych urządzeń mobilnych. Poza zwykłą funkcją nawigacji, pokazującą na mapie bieżące położenie użytkownika oraz cel, do którego zmierza, aplikacja potrafi w trybie AR pokazać, podpisać to, co widzi użytkownik. Co ważne, aplikacja nie wykorzystuje kosztownego algorytmiczne (czasowo, pamięciowo i procesorowo) algorytmu rozpoznawania rzeczywistych obrazów 3D, a jedynie wykorzystuje dane z czułego systemu GPS, akcelerometru i kompasu elektronicznego. Spacerując po ciekawych geograficznie lub historycznie miejscach, możliwe jest niejako przeniesienie się w czasie. Technologia AR umożliwia generowanie w czasie rzeczywistym, a także pozostające w pełnej interakcji
9 Wykorzystanie rozszerzonej rzeczywistości we współczesnych systemach 35 z odbiorcą, obiekty. Mogą to być np. nieistniejące już budowle, rzeźby itp. Przykładową aplikację zaprezentowano na rysunku 6. Rys. 6. AR w architekturze [12] Rys. 7. Przykład wykorzystania AR w marketingu (aplikacje dla systemu operacyjnego Android) Podobnie jak w przypadku wykorzystania AR w nawigacji, geolokalizacji i prezentacji w sposób optyczny drogi do celu, możliwe jest, po pobraniu danych z zewnętrznego systemu, znaczące rozszerzenie funkcjonalności takiej aplikacji. Na rysunku 7 zaprezentowano możliwość prezentacji ciekawych miejsc (w Paryżu i w Warszawie), a także widok działania aplikacji Panorama Firm. Umożliwia ona, tak jak jej papierowy odpowiednik, znalezienie adresu firmy z interesującej branży. Dodatkowo jednak, wykorzystując AR na ekranie urządzenia mobilnego podany jest kierunek i dystans do tej firmy. W znaczący sposób przyczynia się to do bardziej komfortowego jej znalezienia, a twórcom aplikacji daje dodatkowe możliwości reklamowania wybranych innych firm. Rysunek 7 prezentuje nowatorskie rozwiązanie z dziedziny marketingu, handlu i reklamy. W błyskawiczny sposób można odnaleźć najbliżej położone atrakcje turystyczne czy też miejsca, w których można zjeść, wypić kawę i odpocząć. Pojawiło się kilka takich aplikacji, informujących na ekranie o możliwych zniżkach.
10 36 T. Szymczyk Rys. 8. AR jest bardzo pomocne w codziennych zakupach [21] Jeszcze ciekawszą z punktu widzenia pozyskiwania klienta i handlu jest aplikacja sieci hipermarketów w Korei. Umożliwia ona ludziom zapracowanym i zabieganym kupno różnych produktów niemal w biegu. Na banerze reklamowym umieszczonym np. w metrze, przedstawione są produkty wraz z ich kodami QR (ang. Quick Response). Zalogowany użytkownik kieruje swój telefon (smartfon, tablet) bezpośrednio na obrazek, a następnie potwierdza dodanie go do wirtualnego koszyka. Po potwierdzeniu zakupu, z jego konta pobierana jest automatycznie opłata, a towar dowożony jest bezpośrednio do jego domu. Z punktu widzenia klienta jest to prosty i szybki sposób na robienie zakupów, a z punktu widzenia sprzedawcy zalet jest jeszcze więcej (rys. 8). Co zrobić z większymi zakupami, jak sprawdzić, czy np. mebel będzie pasował do wystroju domu? pokazano na rysunku 9. Zakup mebli nie musi wiązać się od razu z ich transportem, męczącym wnoszeniem czy też ewentualnie odwożeniem ich z powrotem do sklepu. Istnieje możliwość przymierzenia wirtualnego mebla bezpośrednio w domu. Przykład takiego zakupu zaprezentowano na rysunku 9; jeśli Rys. 9. Zakup mebli poprzez e-biznes ARF-Shop pasuje, wystarczy kliknąć systemu [11] i kupić mebel bez wychodzenia z domu. Podobnie ma się rzecz z zakupem ubrań. Podobnie, ale jak sprawdzić, w jakiej bluzce będzie nam do twarzy? Odpowiedź znajduje się na rysunku 10. Zaprezentowano na nim kilka kroków, jak używać wirtualnej, w pełni interaktywnej, przymierzalni ubrań. System ten wykorzystuje oprócz AR także MC (ang. Motion Capture). Po jednorazowym wskazaniu graficznym markerem (wydrukowanym na kartce papieru), gdzie ma pojawiać się geometryczny środek np. bluzki, a następnie po kalibracji, która odbywa się za pomocą naturalnych gestów rękami, system sam zapamiętuje, gdzie ma wyświetlać wirtualną dzianinę na ciele klienta. Wykorzystując MC, możliwe jest zmienianie ubioru i jego koloru, a także w finalnej części przymierzania towaru jego zakup.
11 Wykorzystanie rozszerzonej rzeczywistości we współczesnych systemach 37 Rys. 10. Proces przymierzania i zakupu ubrań w wirtualnym sklepie [22] Rysunek 11 pokazuje wykorzystanie AR i techniki 3D do prezentacji towarów z hipermarketu. Możliwe jest nie tylko odczytanie informacji technicznych, ale przede wszystkim obejrzenie towaru ze wszystkich stron. Optyczną ocenę towaru można wykonać w dowolnym czasie, bez pośpiechu, i co ważne, bez wychodzenia z domu. Rys. 11. Prezentacja artykułów w hipermarkecie TESCO [17] Technologia Augmented Reality poza wykorzystaniem komercyjnym znalazła też zastosowanie w przemyśle rozrywkowym. Rysunek 13 prezentuje grę na telefony mobilne typu smartfon, umożliwiającą zarówno sterowanie urządzeniem helikopterem zwanym AR Drone, ale również bezpośredni
12 38 T. Szymczyk podgląd na widok z kamery umieszczonej w tym urządzeniu. Producent (darmowej) aplikacji dodał także element rywalizacji i interakcji pomiędzy graczami. Warto wspomnieć, że ta aplikacja napisana jest dla dwóch najbardziej rozpowszechnionych systemów operacyjnych urządzeń mobilnych: Android i ios. Przemysł filmowy od dawna angażuje także najnowocześniejsze technologie. Na rysunku 12 zaprezentowano użycie rozszerzonej rzeczywistości w filmie. W tym konkretnym zastosowaniu bardzo istotne jest, poza precyzyjnym umiejscowieniem dodanego obrazu 3D, także prawidłowe dynamiczne śledzenie promieni światła. Tylko tak można uzyskać zadawalający, wyglądający naturalnie efekt. Rys. 12. Przykład wykorzystania AR w przemyśle filmowym Rys. 13. Rozrywka, gra z zastosowaniem AR
13 Wykorzystanie rozszerzonej rzeczywistości we współczesnych systemach 39 Przy wykorzystaniu ekranów przestrzennych możliwe są wspaniałe projekcje typu building mapping. Zestaw odpowiednich projektorów wyświetla na trójwymiarowym ekranie elewacji budynku multimedialne dynamiczne prezentacje. Efekt wielogodzinnych przeliczeń obrazu 2D, odpowiednio zaprojektowanego i wyświetlonego na powierzchni 3D, potrafi być zachwycający. Przykład pokazano na rysunku 14. Rys. 14. Building mapping jako przykład wykorzystania AR w kulturze masowej [15] 5. ANALIZA WYKORZYSTANIA WIRTUALNEGO ŚRODOWISKA W SYSTEMACH INFORMATYCZNYCH Wspomniane w artykule kierunki i tendencje rozwoju AR można sklasyfikować pod względem umiejscowienia ich na osi ciągłości rzeczywistości Paula Miligrama i Fumio Kishino (rys. 1). Do oceny zdefiniowano sześciopunktową skalę (0-5) wykorzystania wirtualnej rzeczywistości w analizowanych systemach informatycznych. Jeżeli interfejs nie jest rozszerzony o Augmented Reality, wartość zdefiniowano na 0, jeżeli wykorzystuje AR-1. W przypadku, gdy zawartość elementów i informacji wygenerowanych komputerowo jest duża wartości 2 lub 3. W przypadku, gdy widziany obraz zawiera mało lub nie zawiera wcale elementów ze świata rzeczywistego, wartości przyjmują od 4 do 5. Dokonując analizy wspomnianych systemów informatycznych, oszacowany udział elementów rzeczywistych do wirtualnych w interfejsie użytkownika zaprezentowano na wykresie rysunku 15.
14 40 T. Szymczyk Rys. 15. Ocena udziału informacji wirtualnych w obrazie interfejsu użytkownika we współczesnych aplikacjach i systemach informatycznych (opracowanie własne) 6. WNIOSKI Rozszerzona rzeczywistość to nowy wspaniały interfejs współczesnych systemów informatycznych. Umożliwia dodawanie interaktywnej i zaawansowanej technicznie funkcjonalności do już istniejących systemów informatycznych. Augmented Reality otwiera także nowe możliwości ekspansji systemów informatycznych w obszary ludzkiej egzystencji i nauki, dotychczas nieeksplorowanych przez systemy komputerowe. W zależności od dziedziny zastosowania rozszerzonej rzeczywistości, stosuje się różny udział dodatkowych informacji w widoku interfejsu użytkownika. Ma na to wpływ wiele aspektów. W dziedzinie turystyki i marketingu istotna jest nawigacja do celu ; udział elementów wygenerowanych komputerowo jest stosunkowo nieduży. W przytoczonym przykładzie medycznego systemu informatycznego zawartość informacji rozszerzonych jest bardzo duża i przesuwa tę aplikację w ogólnej klasyfikacji w dziedzinę rozszerzonej wirtualności. Warto wspomnieć, że medycyna to dziedzina nauki, w której z ogromną rezerwą wykorzystuje się systemy wspomagające decyzję. Wiąże się to z odpowiedzialnością lekarzy za działalność medyczną. Zaprezentowana aplikacja, jedyna ze znalezionych
15 Wykorzystanie rozszerzonej rzeczywistości we współczesnych systemach 41 przez autora, ma charakter czysto informacyjny. W związku z tym może praktycznie nie zawierać rzeczywistego obrazu, a jedynie próbę odwzorowania cyfrowego obrazu, stworzonego na podstawie rzeczywistych danych. Podobnie wysoki udział informacji wirtualnych w obrazie zaobserwowano w przemyśle filmowym. Możliwe jest dodawanie niewielkich, wręcz znikomych, ilości informacji do obrazu rzeczywistego lub wręcz odwrotnie, generowanie całkowicie wytworzonego przez komputery świata. Zastosowania militarne to odrębna dziedzina wykorzystania AR. To w tej dziedzinie stosowano rozszerzoną rzeczywistość jako pierwszą. Charakteryzuje się ona niewielkim udziałem w całkowitej ilości informacji docierającej do człowieka. Służy wspomaganiu podejmowania decyzji i zapewne jest najbardziej dopracowanym obszarem wykorzystania AR. Ostatnim ze wspomnianych zakresów jest handel. Brak poważnych konsekwencji (jak w przypadku medycyny czy zastosowań wojskowych) sprawia, iż AR w tej dziedzinie działalności ludzkiej rozwija się bardzo dynamicznie. Udział informacji dodatkowych sklasyfikowano tutaj na średni. Należy podkreślić, iż przytoczone w artykule wnioski są wyciągnięte na podstawie dostępnych w chwili publikacji danych. AR rozwija się bardzo dynamicznie i nieustannie powstają nowe innowacyjne aplikacje. LITERATURA 1. Azuma R.: A Survey of Augmented Reality, journal, Presence, vol. 6, 1997, pp Bimber O., Raskar R.: Spatial Augmented Reality Merging Real and Virtual Worlds, A K Peters, Wellesley, Massachusetts, Biocca A. Frank and Rolland J.P.: Virtual Eyes Can Rearrange Your Body: Adaptation to Visual Displacement in See-Through, Head-Mounted Displays, Presence: Teleoperators and Virtual Environments, vol. 7, no. 3, June 1998, pp Daehne P., Almeida L.: Archeoguide: an augmented reality guide for archaeological sites, IEEE Computer Graphics and Applications, vol. 22, 2002, pp Hirokazu K., Billinghurst M.: Marker Tracking and HMD Calibration for a Video-based Augmented Reality Conferencing System, Proceeding IWAR '99 Proceedings of the 2nd IEEE and ACM International Workshop on Augmented Reality IEEE Computer Society, Washington, DC, USA,1999, pp Nauman A.A., Asghar T.: Augmented Reality in Museum Environments a case study at University Historical Museum, 2010, Pardel P.: Przegląd ważniejszych zagadnień rozszerzonej rzeczywistości, Politechnika Śląska, Rolland J.P., Holloway R.L., Fuchs H.: A comparison of optical and video see-through head-mounted displays, SPIE: Telemanipulator and Telepresence Technologies, Bellingham, WA: SPIE, 1994, pp
16 42 T. Szymczyk 9. Green S.A.: Augmented Reality for Human-Robot Collaboration, 2008, Szymczyk T., Świetlicki M., Zieliński P.: Wykorzystanie technologii GPS oraz rozszerzonej rzeczywistości w inteligentnym systemie prezentacji rozkładu jazdy autobusów, Studia Informatica Vol. 33, No 2B(106), Silesian University of Technology Press, Gliwice, Wang R., Wang X.: Applying Service-Oriented Architecture into an Augmented Reality E-business, IEEE International Conference on e-business Engineering, Vlahakis V., Ioannidis M., Karigiannis J., Tsotros M.,Gounaris M., Stricker D., Gleue T., Daehne P., Almeida L.: Archeoguide: an augmented reality guide for archaeological sites, IEEE Computer Graphics and Applications, vol. 22, 2002, pp London-Eyes-pods.html] London-Eyes-pods.html Rękopis dostarczono dnia r. USE OF AUGMENTED REALITY IN MODERN INFORMATION SYSTEMS Tomasz SZYMCZYK ABSTRACT The article presents the dynamic developed Aug- Mented Reality technology as a part of a continuum of reality. The author analyzes areas of possible use for this technology as well as general trends in its development. In short, the article describes the crucial advantages and disadvantages of displays which support Augmented Reality. In the paper the examples of specific systems supported by the AR were presented. Keywords: Augmented Reality, Information Systems
17 Wykorzystanie rozszerzonej rzeczywistości we współczesnych systemach 43 Dr inż. Tomasz SZYMCZYK adiunkt w Instytucie Informatyki Wydziału Elektrotechniki i Informatyki Politechniki Lubelskiej. Rozprawę doktorską obronił na Wydziale Elektrotechniki i Informatyki Politechniki Lubelskiej w 2009 roku. Zajmuje się projektowaniem systemów informatycznych, rozpoznawaniem i przetwarzaniem obrazów, technologiami internetowymi, ochroną informacji.
18 44 T. Szymczyk
Mobilne Aplikacje Multimedialne
Mobilne Aplikacje Multimedialne Technologie rozszerzonej rzeczywistości Krzysztof Bruniecki Rozszerzona rzeczywistość W odróżnieniu od rzeczywistości wirtualnej użytkownik NIE jest całkowicie zanurzony
Rzeczywistość rozszerzona w praktyce muzealnej
OPRACOWANIE ZAŁOŻEŃ WYKONANIA INSTALACJI MULTIMEDIALNEJ Muzeum X Pawilonu Rzeczywistość rozszerzona w praktyce muzealnej Opracowanie przedstawia zastosowanie rzeczywistości rozszerzonej (ang. Augmented
Wearable interfaces. Szymon Jasina Michał Lipiński
Wearable interfaces Szymon Jasina Michał Lipiński Plan prezentacji Wstęp Wearable technology Wearable interfaces Przykładowe systemy Podsumowanie Wstęp Elektroniczne urządzenia, które mogą być noszone
Numer 1/2013. Dodatek specjalny. Temat numeru: Świat w świecie - rzeczywistość rozszerzona. Relacja z targów CES. z tym 8% VAT. Cena 4.
New Tech Numer 1/2013 Dodatek specjalny Temat numeru: Świat w świecie - rzeczywistość rozszerzona Relacja z targów CES Cena 4.90 zł z tym 8% VAT Świat w świecie Czyli czym jest rzeczywistość rozszerzona
Grafika komputerowa i wizualizacja
Grafika komputerowa i wizualizacja Radosław Mantiuk ( rmantiuk@wi.zut.edu.pl, p. 315 WI2) http://rmantiuk.zut.edu.pl Katedra Systemów Multimedialnych Wydział Informatyki, Zachodniopomorski Uniwersytet
Rzeczywistość rozszerzona: czujniki do akwizycji obrazów RGB-D. Autor: Olga Głogowska 207 505 AiR II
Rzeczywistość rozszerzona: czujniki do akwizycji obrazów RGB-D Autor: Olga Głogowska 207 505 AiR II Czujniki w robotyce coraz większego znaczenia nabierają systemy pomiarowe umożliwiające interakcję robota
INTERACTIVE ELECTRONIC TECHNICAL MANUAL FOR MACHINERY SYSTEMS WITH THE USE OF AUGMENTED REALITY
Mgr inż. Marcin JANUSZKA, email: marcin.januszka@polsl.pl Katedra Podstaw Konstrukcji Maszyn, Politechnika Śląska INTERAKTYWNA DOKUMENTACJA MASZYN I URZĄDZEŃ Z ZASTOSOWANIEM TECHNIK POSZERZONEJ RZECZYWISTOŚCI
Kinect vs VR, czyli technologie sensoryczne stosowane w konsolach do gier.
Kinect vs VR, czyli technologie sensoryczne stosowane w konsolach do gier. Miłosz Sułtanowski XBOX Kinect Źródło: https://img1.cgtrader.com/items/729760/29a0dd3746/xbox-360-kinect-3d-model-max-obj-3ds-fbx-dwg-mtl.jpg
DROGA ROZWOJU OD PROJEKTOWANIA 2D DO 3D Z WYKORZYSTANIEM SYSTEMÓW CAD NA POTRZEBY PRZEMYSŁU SAMOCHODOWEGO
Marta KORDOWSKA, Andrzej KARACZUN, Wojciech MUSIAŁ DROGA ROZWOJU OD PROJEKTOWANIA 2D DO 3D Z WYKORZYSTANIEM SYSTEMÓW CAD NA POTRZEBY PRZEMYSŁU SAMOCHODOWEGO Streszczenie W artykule omówione zostały zintegrowane
e-awizo SYSTEM POTWIERDZANIA DORĘCZEŃ POCZTY ELEKTRONICZNEJ
e-awizo SYSTEM POTWIERDZANIA DORĘCZEŃ POCZTY ELEKTRONICZNEJ www.e-awizo.pl BrainSoft sp. z o. o. ul. Bolesława Chrobrego 14/2 65-052 Zielona Góra tel.68 455 77 44 fax 68 455 77 40 e-mail: biuro@brainsoft.pl
kim jesteśmy? jesteśmy członkiem IFES oraz PIPT
katalog kim jesteśmy? dostawcą najnowocześniejszych multimedialnych form komunikacji i promocji na imprezy targowe, konferencje i eventy - w całej Europie jak i poza jej granicami jesteśmy członkiem IFES
Rzeczywistość rozszerzona i wirtualna
Katedra Systemów Multimedialnych Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Rzeczywistość rozszerzona i wirtualna Opracowanie: mgr inż. Piotr Bratoszewski Wprowadzenie Wirtualna rzeczywistość wysokiej
Grafika komputerowa. Obraz w informatyce
Grafika komputerowa Obraz w informatyce Grafika komputerowa dziedzina informatyki (dyscyplina?)zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do wizualizacji realnych lub wyimaginowanych procesów.
Grafika Komputerowa Wykład 4. Synteza grafiki 3D. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/30
Wykład 4 mgr inż. 1/30 Synteza grafiki polega na stworzeniu obrazu w oparciu o jego opis. Synteza obrazu w grafice komputerowej polega na wykorzystaniu algorytmów komputerowych do uzyskania obrazu cyfrowego
Automatyczne tworzenie trójwymiarowego planu pomieszczenia z zastosowaniem metod stereowizyjnych
Automatyczne tworzenie trójwymiarowego planu pomieszczenia z zastosowaniem metod stereowizyjnych autor: Robert Drab opiekun naukowy: dr inż. Paweł Rotter 1. Wstęp Zagadnienie generowania trójwymiarowego
Misja #1 Poznajemy Prophio.
Po dzisiejszym spotkaniu będziesz: bezpiecznie pracować z urządzeniami zasilanymi prądem elektrycznym, organizować stanowisko pracy w sposób zgodny z przepisami bezpieczeństwa i higieny pracy, stosować
WIRTUALNE WIZUALIZACJE. Poznaj nowy wymiar wizualizacji dzięki wirtualnej rzeczywistości.
WIRTUALNE WIZUALIZACJE Poznaj nowy wymiar wizualizacji dzięki wirtualnej rzeczywistości. Potencjał wirtualnej rzeczywistości jest ogromy. Załóż gogle i nie ruszając Załóż gogle i przenieś nigdzie nie się
MAR Mobile Augmented Reality Rzeczywistość Rozszerzona NA TWOIM SMARTFONIE
Rzeczywistość Rozszerzona NA TWOIM SMARTFONIE Technologia AR Rzeczywistość rozszerzona (ang. Augmented Reality) to system łączący świat rzeczywisty z generowanym komputerowo. Zazwyczaj wykorzystuje się
WIZUALNA REWOLUCJA W EKSPOZYCJI PRODUKTU NA SKALĘ ŚWIATOWĄ!
WIZUALNA REWOLUCJA W EKSPOZYCJI PRODUKTU NA SKALĘ ŚWIATOWĄ! VIDEO MAPPING VIDEO MAPPING to nowoczesna technika tworzenia wizualizacji na budynkach i scenografiach/przedmiotach w taki sposób, aby ożyły
Relacja zakresu nauk humanistyczno-społecznych z Krajową Inteligentną Specjalizacją
Relacja zakresu nauk humanistyczno-społecznych z Krajową Inteligentną Specjalizacją Inteligentne uczenie się Moduł nr 1 Inteligentne szkolnictwo wyższe dla inteligentnej gospodarki i jej kadr Inteligentne
Laboratorium przez Internet w modelu studiów inżynierskich
Laboratorium przez Internet w modelu studiów inżynierskich Remigiusz Rak Marcin Godziemba-Maliszewski Andrzej Majkowski Adam Jóśko POLITECHNIKA WARSZAWSKA Ośrodek Kształcenia na Odległość Laboratorium
APLIKACJA MOBILNA. My CITROËN PRZYJACIEL KIEROWCY
APLIKACJA MOBILNA My CITROËN PRZYJACIEL KIEROWCY My CITROËN PRZYJACIEL KIEROWCY POBIERANIE APLIKACJI Twoja strefa osobista Citroëna jest już dostępna na IOS i Androida. Poznaj funkcje aplikacji My Citroën
Symulator doboru koloru i przetłoczenia bramy garażowej oraz wzoru drzwi wejściowych. do elewacji budynku klienta
Symulator doboru koloru i przetłoczenia bramy garażowej oraz wzoru drzwi wejściowych do elewacji budynku klienta Wszechobecna nowa technologia Smartfony obecnie coraz częściej zastępują zwykłe telefony
Techniki animacji komputerowej
Techniki animacji komputerowej 1 Animacja filmowa Pojęcie animacji pochodzi od ożywiania i ruchu. Animować oznacza dawać czemuś życie. Słowem animacja określa się czasami film animowany jako taki. Animacja
Rzeczywistość rozszerzona i wirtualna
Katedra Systemów Multimedialnych Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Rzeczywistość rozszerzona i wirtualna Opracowanie: mgr inż. Piotr Bratoszewski Wprowadzenie Wirtualna rzeczywistość wysokiej
WYBRANE PROBLEMY ZASTOSOWANIA WIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCI W DYDAKTYCE
POZNAN UNIVE RSITY OF TE CHNOLOGY ACADE MIC JOURNALS No 87 Electrical Engineering 2016 Hubert GARBARCZYK** Szymon GLAPIAK** Karol JÓZEFOWICZ** Andrzej RYBARCZYK* WYBRANE PROBLEMY ZASTOSOWANIA WIRTUALNEJ
Dwufazowy system monitorowania obiektów. Karina Murawko, Michał Wiśniewski
Dwufazowy system monitorowania obiektów Karina Murawko, Michał Wiśniewski Instytut Grafiki Komputerowej i Systemów Multimedialnych Wydziału Informatyki Politechniki Szczecińskiej Streszczenie W artykule
OFERTA HANDLOWA OBOWIĄZUJE W DNIACH 01.03.2016 01.06.2016
OFERTA HANDLOWA OBOWIĄZUJE W DNIACH 01.03.2016 01.06.2016 CZYM JEST AUTILIUS WSPÓLNA UWAGA? Program Autilius Wspólna Uwaga to oprogramowanie komputerowe zawierające 6 gier terapeutycznych, przeznaczonych
GUI - projektowanie interfejsów
Katedra Inżynierii Wiedzy Wykład 4 O czym dzisiaj? Natural User Interface; Virtual Reality (VR); Augmented Reality (AR); UI - User Interface działanie bezpośrednie - użytkownik porozumiewa się bezpośrednio
Zastosowanie oprogramowania Proficy (ifix, Historian oraz Plant Applications) w laboratoryjnym stanowisku monitoringu systemów produkcyjnych in-line
Zastosowanie oprogramowania Proficy (ifix, Historian oraz Plant Applications) w laboratoryjnym stanowisku monitoringu systemów produkcyjnych in-line Dr inż. Grzegorz Ćwikła Stanowisko do monitoringu systemów
CZTERY PROSTE SPOSOBY UDOSKONALENIA WSPÓŁPRACY BIZNESOWEJ
CZTERY PROSTE SPOSOBY UDOSKONALENIA WSPÓŁPRACY BIZNESOWEJ Bardziej inteligentna metoda współpracy Niezależnie od tego, jak jest oceniana aktualna wydajność organizacji, prawie każda firma lub instytucja
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Inżynieria oprogramowania Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU GRAFICZNE MODELOWANIE
Inspiracje dla branży. Moda
Inspiracje dla branży Moda BodenUSA.com hm.com Przymierzalnia wirtualna Pozwól klientowi wykreować własne zestawienie na modelce... Funkcja przymierzalni - klient ma możliwość stworzenia własnej kompozycji
Skanery 3D firmy Z Corporation. 2009 Z Corporation
2009 Z Corporation Zasada działania Przylegające do powierzchni markery nakładane są w sposób losowy Kamery CCD śledzą punkty referencyjne i za pomocą triangulacji (rozłożenia powierzchni na zbiór trójkątów)
I rok. semestr 1 semestr 2 15 tyg. 15 tyg. Razem ECTS. laborat. semin. ECTS. konwer. wykł. I rok. w tym. Razem ECTS. laborat. semin. ECTS. konwer.
Wydział Informatyki i Nauki o Materiałach Kierunek Informatyka studia I stopnia inżynierskie studia stacjonarne 08- IO1S-13 od roku akademickiego 2015/2016 A Lp GRUPA TREŚCI PODSTAWOWYCH kod Nazwa modułu
Nasz cel: zapewnienie całodobowego dostępu zdalnego i sterowania kamerami. Dynamic Transcoding
Nasz cel: zapewnienie całodobowego dostępu zdalnego i sterowania kamerami Dynamic Transcoding 2 Dynamic Transcoding Całodobowy dostęp zdalny i zdalne sterowanie w dowolnym miejscu i czasie Do tej pory
NOWOCZESNE NARZĘDZIA DLA TURYSTY W JEDNEJ KIESZENI
NOWOCZESNE NARZĘDZIA DLA TURYSTY W JEDNEJ KIESZENI Agenda prezentacji 1. Wstęp Potrzeby i podstawowe narzędzia współczesnego turysty 2. Zakupy przez Internet 3. Media społecznościowe i ich rola we współczesnej
Manipulator OOO z systemem wizyjnym
Studenckie Koło Naukowe Robotyki Encoder Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki Politechnika Śląska Manipulator OOO z systemem wizyjnym Raport z realizacji projektu Daniel Dreszer Kamil Gnacik Paweł
Innowacja geoinformacyjna. Geoinformation innovation
Uniwersytet Śląski Instytut Informatyki Małgorzata Gajos Innowacja geoinformacyjna Geoinformation innovation Innowacje w różnych dziedzinach wiedzy ekonomia, marketing i zarządzanie, przedsiębiorczość,
Obrazowanie za pomocą soczewki
Marcin Bieda Obrazowanie za pomocą soczewki (Instrukcja obsługi) Aplikacja została zrealizowana w ramach projektu e-fizyka, współfinansowanym przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
opracował Adam Nowiński
opracował Adam Nowiński Projekt Glass, czyli? projekt rozwijany przez firmę Google mający na celu stworzenie okularów rozszerzonej rzeczywistości. Okulary te mają docelowo mieć funkcje standardowego smartfona,
Pomiar prędkości światła
Tematy powiązane Współczynnik załamania światła, długość fali, częstotliwość, faza, modulacja, technologia heterodynowa, przenikalność elektryczna, przenikalność magnetyczna. Podstawy Będziemy modulować
Podstawy grafiki komputerowej
Podstawy grafiki komputerowej Krzysztof Gracki K.Gracki@ii.pw.edu.pl tel. (22) 6605031 Instytut Informatyki Politechniki Warszawskiej 2 Sprawy organizacyjne Krzysztof Gracki k.gracki@ii.pw.edu.pl tel.
Wirtualizacja panelu HMI w systemie LOGO!
Wirtualizacja panelu HMI w systemie LOGO! Przy okazji prezentacji sieciowych możliwości LOGO! 8 (co robimy od EP9/2016) przedstawimy drobną sztuczkę, dzięki której będzie można korzystać z możliwości panelu
Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07
Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07 1 2 Spis treści Integracja...5 1.Compas 2026 Lan...5 Logowanie...7 Użytkownicy...8 Raporty...10 Tworzenie wizualizacji Widoki...12 1.Zarządzanie widokami...12
Stabilis Smart Factory
1/9 Optymalizacja procesów biznesowych, oszczędności, zwiększenie produkcji i redukcja działań personelu Do czego służy? to już w pełni inteligentna fabryka. Zawiera wszystkie funkcjonalności dostępne
1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa
1 LEKCJA Definicja grafiki Dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem komputerów do generowania i przetwarzania obrazów (statycznych i dynamicznych) oraz wizualizacją danych. Główne działy grafiki
ABIX Cyfrowa edukacja z oprogramowaniem Open Source www.cyfrowaszkola.waw.pl
Informacje o systemie interaktywnym Tablica interaktywna to urządzenie, które przypomina dużą białą tablicę i umożliwia współdziałanie z podłączonym do niej komputerem oraz projektorem multimedialnym.
Obsługa Panelu Menadżera
Obsługa Panelu Menadżera Wersja 3.59.305 4.04.2013 r. Panel Menadżera pozwala na dostęp do wybranych informacji systemu Streamsoft Prestiż, poprzez przeglądarkę internetową. Ponadto panel ten można obsługiwać
Gogle wirtualnej rzeczywistości (VR) Pro
Gogle wirtualnej rzeczywistości (VR) Pro Instrukcja szybkiej instalacji 87004 Gogle wirtualnej rzeczywistości (VR) Pro firmy ednet zostały stworzone z myślą o częstym użytkowaniu. Dzięki wykorzystaniu
Misja#3. Robimy film animowany.
Po dzisiejszej lekcji będziesz: tworzyć programy animujące obiekty na ekranie komputera określać położenie i orientację obiektu w kartezjańskim układzie współrzędnych Zauważ że... Ludzkie oko charakteryzuje
www.wsiodle.lodzkie.pl Innowacyjność technologiczna szlaków turystycznych
www.wsiodle.lodzkie.pl KOŃSKA DAWKA PRZYGODY www.wsiodle.lodz.pl platforma internetowa kompleksowo zintegrowana z urządzeniami mobilnymi Projekt Turystyka w siodle współfinansowany przez Unię Europejską
URLOPY BY CTI. Instrukcja obsługi
URLOPY BY CTI Instrukcja obsługi 1. Wstęp.... 3 2. Uruchomienie programu.... 4 3. Rozpoczęcie pracy w programie.... 6 4. Widok kalendarza.... 8 5. Widok pracowników.... 10 6.Tabela z danymi... 11 1. Wstęp.
Sony KD-55XD9305 kategoria: TOP > Multimedia > Telewizory
http://ultimateaudio.pl Sony KD-55XD9305 kategoria: TOP > Multimedia > Telewizory Producent: Sony 8 890,00 zł Kod QR: Sony XD93 Piękna konstrukcja i doskonały obraz Dzięki innowacyjnej technologii Slim
Innowacyjność technologiczna szlaków turystycznych platforma internetowa kompleksowo zintegrowana z urządzeniami mobilnymi
Wzmocnienie roli Szlaku Bursztynowego i innych szlaków tematycznych w zintegrowanym produkcie turystycznym województwa łódzkiego Innowacyjność technologiczna szlaków turystycznych platforma internetowa
System realizacji prezentacji multimedialnych i zarządzania treścią. MODUS S.J. Wadowicka 12 30-415 Kraków, Polska. www.modus.pl
System realizacji prezentacji multimedialnych i zarządzania treścią 1 1. O systemie DISPLAYER jest systemem audiowizualnej prezentacji informacji multimedialnej na ekranach plazmowych, LCD, monitorach
komputerze, może pracować na wybranym komputerze ze studentem, a pozostali mogą w tym czasie wykonywać inne zadania na swoich komputerach.
Doświadczenia naukowe pokazują, że efektywne nauczanie to połączenie przedstawienia tematu w sposób ciekawy i intrygujący z technikami wizualnymi, które lepiej przemawiają do świadomości każdego człowieka.
Rejestracja produkcji
Rejestracja produkcji Na polskim rynku rosnącym zainteresowaniem cieszą się Systemy Realizacji Produkcji (MES). Ich głównym zadaniem jest efektywne zbieranie informacji o realizacji produkcji w czasie
prosty, kompletny system zarządzania Twoimi wydarzeniami
prosty, kompletny system zarządzania Twoimi wydarzeniami Prosty, a jednocześnie kompletny system zarządzania Twoimi wydarzeniami # % "! Aplikacja mobilna dla uczestników Panel zarządzania wydarzeniami
Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów. Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka
Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka 1 2/4/2013 Agenda Sylwetka absolwenta Siatka zajęć Wykorzystanie grafiki komputerowej Znaczenie gospodarcze
Komputery I (2) Panel sterowania:
Komputery I (2) Paweł Jamer Panel sterowania: Podstawowym miejscem z którego zarządzamy ustawieniami systemu Windows jest panel sterowania. Znaleźć tam możemy wszelkiego rodzaju narzędzia umożliwiające
Interferometr Michelsona
Marcin Bieda Interferometr Michelsona (Instrukcja obsługi) Aplikacja została zrealizowana w ramach projektu e-fizyka, współfinansowanym przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Bezpieczeństwo i wygoda w zasięgu dotyku
MANIPULATOR DOTYKOWY Bezpieczeństwo i wygoda w zasięgu dotyku INT TSG Połączenie niewielkich rozmiarów oraz atrakcyjnego wzornictwa powoduje, że INT TSG doskonale komponować się będzie zarówno w nowocześnie,
Akademia Młodego Ekonomisty
Akademia Młodego Ekonomisty Trendy w marketingu. Jak będą nas kusić producenci w nieodległej przyszłości? dr Mirosława Malinowska Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach 26 marca 2018 r. Pytania na dzisiejszy
ZESTAW DO NAUKI SPAWANIA ELEKTRYCZNEGO
ZESTAW DO NAUKI SPAWANIA ELEKTRYCZNEGO Widok ogólny zestawu SOLDAMATIC jest pierwszym edukacyjnym symulatorem spawania, który stosuje wirtualny sposób nauki. Uczeń pracuje wirtualnie w prawdziwym środowisku,
Zastosowanie technologii Augmented Reality w branży opakowaniowej. Andrzej Mikołajczuk
Zastosowanie technologii Augmented Reality w branży opakowaniowej Andrzej Mikołajczuk Definicja Augmented Reality Rzeczywistość rozszerzona (ang. Augmented Reality) to system łączący świat rzeczywisty
Rzeczywistość rozszerzona w edukacji w świetle piśmiennictwa
IS-1/068/NCBR/2014: EduAR Opracowanie systemu komputerowego Rzeczywistości Rozszerzonej przeznaczonego do zastosowania w oprogramowaniu dydaktycznym dedykowanym przedmiotom ścisłym Rzeczywistość rozszerzona
obraz event interakcja konferencja
katalog obraz technologia bezszwowa 18 ekrany LED 19 monitory wielkoformatowe 20 technologia transparentna 21 projekcje / mapping 22 event watchout 30 systemy realizacyjne 31 analiza zachowań 32 dźwięk
Maksymalne zaangażowanie uwagi klienta
Maksymalne zaangażowanie uwagi klienta boschsecurity.com/instoreanalytics In-Store Analytics Moduł Sprzedażowy Skuteczność sprzedaż produktów detalicznych często wiąże się z ich odpowiednim umieszczeniem
Podręcznik Użytkownika LSI WRPO
Podręcznik użytkownika Lokalnego Systemu Informatycznego do obsługi Wielkopolskiego Regionalnego Programu Operacyjnego na lata 2007 2013 w zakresie wypełniania wniosków o dofinansowanie Wersja 1 Podręcznik
Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017
Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017 Edukacja informatyczna, programowanie, zaj. komputerowe, edukacja wczesnoszkolna 202 Podstawowe umiejętności
ZST SUWAŁKI. Koło zainteresowań Teleinformatyk XXI wieku PROJEKT 3. Suwałki, kwiecień 2013
Strona1 Koło zainteresowań Teleinformatyk XXI wieku PROJEKT 3 Temat: Aplikacja interfejsu Microsoft Kinect Imię i nazwisko ucznia: Damian Arasimowicz Klasa: 2Ti Numer z dziennika: 1 Suwałki, kwiecień 2013
Zastosowanie technologii poszerzonej rzeczywistości do wspomagania inspekcji obiektów mostowych
Konferencja infrabim 8-9 listopada 2016 r. GLIWICE Zastosowanie technologii poszerzonej rzeczywistości do wspomagania inspekcji obiektów mostowych Marcin JANUSZKA, dr inż. Marek SALAMAK, dr hab. inż. Gliwice
TEMAT :Animacja Komputerowa. Projekt współfinansowany w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
TEMAT :Animacja Komputerowa Projekt współfinansowany w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Animacja komputerowa: Animacja komputerowa jest generalnie rzecz biorąc cyfrowym spadkobiercą sztuki animacji
Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej LZWP
Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej LZWP Jacek Lebiedź Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Czym jest LZWP? Laboratorium LZWP jest unikatowym rozwiązaniem technologicznym pozwalającym
Ćwiczenie Nr 6 Przegląd pozostałych najważniejszych mechanizmów systemu operacyjnego Windows
Ćwiczenie Nr 6 Przegląd pozostałych najważniejszych mechanizmów systemu operacyjnego Windows Cel ćwiczenia: Zapoznanie się z: zarządzaniem systemami plików, zarządzaniem atrybutami plików, prawami do plików
obraz event interakcja konferencja technologia bezszwowa 4 ekrany LED 5 monitory wielkoformatowe 6 technologia transparentna 7 projekcje / mapping 8
katalog obraz technologia bezszwowa 4 ekrany LED 5 monitory wielkoformatowe 6 technologia transparentna 7 projekcje / mapping 8 event watchout 16 systemy realizacyjne 17 analiza zachowań 18 dźwięk 19 światło
Mobilna Baza Odczytowa
Mobilna Baza Odczytowa Bardzo krótka charakterystyka Warszawa, Maj 2016 1 Wstęp Mobilna Baza Odczytowa (MBO) to produkt firmy Piątka Sp. J. będący mobilną wersją Centralnej Bazy Odczytowej czyli aplikacji
Skanowanie trójwymiarowej przestrzeni pomieszczeñ
AUTOMATYKA 2008 Tom 12 Zeszyt 3 S³awomir Je ewski*, Micha³ Jaros* Skanowanie trójwymiarowej przestrzeni pomieszczeñ 1. Wprowadzenie Obecnie w erze komputerów, które pozwalaj¹ na wizualizacje scen nie tylko
GRAFIKA KOMPUTEROWA. Plan wykładu. 1. Początki grafiki komputerowej. 2. Grafika komputerowa a dziedziny pokrewne. 3. Omówienie programu przedmiotu
GRAFIKA KOMPUTEROWA 1. Układ przedmiotu semestr VI - 20000 semestr VII - 00200 Dr inż. Jacek Jarnicki Instytut Cybernetyki Technicznej p. 226 C-C 3, tel. 320-28-2323 jacek@ict.pwr.wroc.pl www.zsk.ict.pwr.wroc.pl
Infrastruktura drogowa
Infrastruktura drogowa Monitoring dróg ERGO może stanowić centralną bazą informacji o stanie infrastruktury drogowej oraz o warunkach komunikacyjnych panujących na drogach, dostępną dla pracowników zarządców
GUI - projektowanie interfejsów
Katedra Inżynierii Wiedzy Wykład 4 O czym dzisiaj? Natural User Interface; Virtual Reality (VR); Augmented Reality (AR); UI - User Interface działanie bezpośrednie - użytkownik porozumiewa się bezpośrednio
Projekt rejestratora obiektów trójwymiarowych na bazie frezarki CNC. The project of the scanner for three-dimensional objects based on the CNC
Dr inż. Henryk Bąkowski, e-mail: henryk.bakowski@polsl.pl Politechnika Śląska, Wydział Transportu Mateusz Kuś, e-mail: kus.mate@gmail.com Jakub Siuta, e-mail: siuta.jakub@gmail.com Andrzej Kubik, e-mail:
Słowo mechatronika powstało z połączenia części słów angielskich MECHAnism i electronics. Za datę powstania słowa mechatronika można przyjąć rok
Słowo mechatronika powstało z połączenia części słów angielskich MECHAnism i electronics. Za datę powstania słowa mechatronika można przyjąć rok 1969, gdy w firmie Yasakawa Electronic z Japonii wszczęto
Uchwała Nr 59/2016/IX Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 15 grudnia 2016 r.
Uchwała Nr 59/2016/IX Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 15 grudnia 2016 r. w sprawie określenia efektów kształcenia dla studiów podyplomowych Grafika komputerowa w technice i reklamie prowadzonych
CMS, CRM, sklepy internetowe, aplikacje Web
CMS, CRM, sklepy internetowe, aplikacje Web Aplikacje PHP, open source, dodatki Add-ins, templatki, moduły na zamówienie Aplikacje mobilne jquery Mobile + PhoneGap Kilka platform w cenie jednego kodu JavaScript!
System kadrowo-płacowy KOMAX 2.0
System kadrowo-płacowy KOMAX 2.0 ( Wybrane aspekty innowacji funkcjonalnych ) Nowoczesny interfejs systemu Interfejs systemu KOMAX 2.0 opracowano z zamysłem maksymalnego uproszczenia obsługi wszystkich
Nowa metoda pomiarów parametrów konstrukcyjnych hełmów ochronnych z wykorzystaniem skanera 3D
Nowa metoda pomiarów parametrów konstrukcyjnych hełmów ochronnych z wykorzystaniem skanera 3D dr inż. Marcin Jachowicz, CIOP-PIB 2016 r. Na wielu stanowiskach pracy, na których występuje ryzyko urazu głowy
Pomiar drogi koherencji wybranych źródeł światła
Politechnika Gdańska WYDZIAŁ ELEKTRONIKI TELEKOMUNIKACJI I INFORMATYKI Katedra Optoelektroniki i Systemów Elektronicznych Pomiar drogi koherencji wybranych źródeł światła Instrukcja do ćwiczenia laboratoryjnego
Podstawy 3D Studio MAX
Podstawy 3D Studio MAX 7 grudnia 2001 roku 1 Charakterystyka programu 3D Studio MAX jest zintegrowanym środowiskiem modelowania i animacji obiektów trójwymiarowych. Doświadczonemu użytkownikowi pozwala
WIZUALIZACJA I STEROWANIE ROBOTEM
Maciej Wochal, Opiekun koła: Dr inż. Dawid Cekus Politechnika Częstochowska, Wydział Inżynierii Mechanicznej i Informatyki, Instytut Mechaniki i Podstaw Konstrukcji Maszyn, Koło Naukowe Komputerowego Projektowania
Projekt dotyczy stworzenia zintegrowanego, modularnego systemu informatycznego wspomagającego zarządzanie pracownikami i projektami w firmie
Projekt dotyczy stworzenia zintegrowanego, modularnego systemu informatycznego wspomagającego zarządzanie pracownikami i projektami w firmie informatycznej. Zadaniem systemu jest rejestracja i przechowywanie
Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7
5.0 5.3.3.5 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7 Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych
Odchudzanie magazynu dzięki kontroli przepływów materiałów w systemie Plan de CAMpagne
Odchudzanie magazynu dzięki kontroli przepływów materiałów w systemie Plan de CAMpagne Wstęp Jednym z powodów utraty płynności finansowej przedsiębiorstwa jest utrzymywanie zbyt wysokich poziomów zapasów,
SYNTEZA OBRAZU. Wprowadzenie. Synteza obrazu
SYNTEZA OBRAZU Wprowadzenie Synteza obrazu Synteza obrazu Zagadnienie wchodzące w skład ogólnie pojętej grafiki komputerowej. Synteza obrazu - tworzenie obrazu na podstawie pewnego opisu. Komputerowa (cyfrowa)
TAK, WYMAGA NIE WYMAGA
Pytania z dnia 07.04.2016 r. w postępowaniu o udzielenie zamówienia publicznego prowadzonego w trybie przetargu nieograniczonego na dostawę wraz z montażem wyświetlacza wielkoformatowego (telebimu) w technologii
Programowanie aplikacji na urządzenia mobilne
Informatyka I Programowanie aplikacji na urządzenia mobilne dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 JME - Java Platform Micro Edition JME platforma Java przeznaczona
INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA
INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ 2014 Nowy blok obieralny! Testowanie i zapewnianie jakości oprogramowania INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA Inżynieria Oprogramowania Proces ukierunkowany na wytworzenie oprogramowania
Projektowanie i symulacja systemu pomiarowego do pomiaru temperatury
Paweł PTAK Politechnika Częstochowska, Polska Projektowanie i symulacja systemu pomiarowego do pomiaru temperatury Wstęp Temperatura należy do grupy podstawowych wielkości fizycznych. Potrzeba pomiarów