ZAGINIĘCIE ETHANA CARTERA
|
|
- Fabian Smoliński
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 1
2 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ ZAGINIĘCIE ETHANA CARTERA Autor URSZULA Data publikacji Grudzień 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2
3 Spis treści Wstęp... 3 Zaginięcie Ethana Cartera - zapisy, save... 3 Pułapki i czaszki... 4 Drezyna i morderstwo na torach... 4 Kosmos... 7 Dom Carterów... 9 Parter:... 9 Piętro: Strych: Zaczarowany las Cmentarz Kopalnia Potwór Samobójstwo Ostatnia sprawa Wstęp W grze Zaginięcie Ethana Cartera wcielasz się w postać Paula Prospero, zafascynowanego okultyzmem detektywa, który otrzymał niepokojący list od Ethana Cartera. Czując, że chłopcu grozi śmiertelne niebezpieczeństwo, Paul wyrusza do domu Ethana w Red Creek Valley. Tam sytuacja okazuje się jeszcze gorsza, niż nasz bohater mógłby przypuszczać. Chłopiec zaginął, a okolicą wstrząsa brutalne morderstwo. Paul szybko odkrywa, że nie jest to jedyna warta zbadania zbrodnia, która zdarzyła się w Red Creek Valley. Każdą napotykaną rzecz zbadaj dokładnie. Teren do przejścia jest duży, więc można się zgubić. Wsłuchuj się w dźwięki, niektóre przedmioty znajdziesz poprzez dźwięk, jaki wydają. W trakcie gry masz do zdobycia 14 osiągnięć. Z poradnika korzystaj w ostateczności. Zaginięcie Ethana Cartera - zapisy, save 3
4 Pułapki i czaszki Zadanie znajdź pięć pułapek Po prawej masz trzy, po lewej dwie pułapki. Przejdź na prawo, koło drzewa jest pierwsza pułapka, kliknij na nią. Przejdź nad tą pułapką między skały, po prawej trafisz na pułapkę numer 2. Wróć na tory i przejdź do przodu, po prawej znajdziesz kolejną pułapkę. Za plecami między drzewami znajdziesz kolejne dwie pułapki, które zbadaj. Po znalezieniu ostatniej pułapki trafisz na polanę czaszek w innym wymiarze. Przeczytaj list leżący pod drzewem, a potem kawałek kartki z ogniska. Wróć na tory. Idź cały czas do przodu, aż dojdziesz do drezyny. Drezyna i morderstwo na torach Zadanie znajdź ślady morderstwa i ustal chronologię wydarzeń Podejdź do drezyny, na jej przedzie zbadaj ślady krwi, zwróć uwagę na brak korby. 4
5 Na barierce mostu znajdź słowo korba i przytrzymaj klawisz myszy, a poznasz miejsce, gdzie korba się znajduje. Idź do przodu po torach, dojdziesz do liny, którą zbadaj. Idź dalej do przodu. Trafisz na ślady krwi i odcięte nogi, które zbadaj. Przejdź na prawo wzdłuż śladów krwi, trafisz na zwłoki dotknij ich. Idź dalej do przodu, a potem zejściem po prawej idź na brzeg po korbę. 5
6 Wróć na tory i kontynuuj podróż. Trafisz na kanister z benzyną, leży tuż przy torach. Kliknij na suchą trawę na torach tu stała drezyna. Idź do przodu, po lewej znajdziesz kopczyk kamieni. Jednego brakuje, poszukaj go. Skieruj się w górę torów, po prawej stronie za suchą trawą znajdziesz pniak, a obok kamień. Zabierz kamień i połóż go na stercie kamieni przy torach. Wróć do drezyny i użyj na niej korby. Wejdź do drezyny i użyj dźwigni. Ustaw drezynę w miejscu, gdzie jest wyschnięta trawa. 6
7 Podejdź jeszcze raz do zwłok i ich dotknij a następnie podejdź do każdego miejsca, w którym widać wirujące odłamki. Odtwórz chronologię wydarzeń, rozwiązanie: 1. Ethan przywiązany do torów. 2. Ed bierze kamień. 3. Ed rozmawia z Travisem. 4. Travis klęczy na torach. 5. Ed i Ethan klęczący nad Travisem. 6. Ed z korbą nad umierającym Travisem. Uruchom wizualizację. Idź za świetlistą kulą. Kliknij na unoszące się kawałki materii - zobaczysz dziadka i poznasz zakończenie tego zdarzenia. Kosmos 7
8 Zadanie znajdź kosmonautę i udaj się w podróż Idź ścieżką w górę, aż dojdziesz do torów. Przejdź do przodu. W oddali widać wagony, ty wejdź na polanę po lewej i odszukaj urządzenia z czterema przyciskami kieruj się dźwiękiem. Zapal wszystkie lampki na niebiesko zadanie losowe. Kolor czerwony resetuje wszystkie lampki. Po ustawieniu udaj się śladami astronauty, aż dojdziesz do kapsuły. Wejdź w światło kapsuły. Po animacji przeczytaj kartkę ukrytą na ławeczce wewnątrz kapsuły. 8
9 Znajdziesz się w drewnianym domku. Kliknij na okładkę zbioru opowiadań. Wróć na tory i idź do wielkiej tamy. Dom Carterów Zadanie przejdź przez dom z portalami Przejdź drogą na tamie do budynku na wprost. W środku zbadaj zdjęcie leżące na stoliku i wpis na odwrocie. Przejdź przez wszystkie pomieszczenia znajdujące się w budynku musisz zapamiętać rozkład pomieszczeń. Po zbadaniu wszystkich pomieszczeń odblokujesz osiągnięcie. Opuść dom i idź do budynku, tego koło tamy. Jest to dom portali. Podejdź do stolika i przeczytaj kartkę. Po odłożeniu kartki uruchomisz portale. Przejdź przez portal po lewej, a znajdziesz się w domu Ethana. Musisz teraz przejść przez każdy portal, ustawiając takie pomieszczenie, jakie powinno w danym miejscu się znajdować - układ jak w domu Carterów. Możesz pomylić się tylko jeden raz - pomyłka sygnalizowana jest rozbłyskiem czerwonego światła. Kolejna pomyłka przenosi cię do początku zabawy, trzeba podnieść ponownie kartkę, by uruchomić portale. Parter: 9
10 W głębi po lewej jadalnia. Po prawej pokój ze schodkami, w środku po lewej ciemny pokój z wywróconym krzesłem i ukośną belką stropową. Za schodkami kolejne pomieszczenie z dużym stołem. Wróć do pomieszczenia z lampą i wejdź po schodach na piętro. Piętro: Po lewej pokój z fotelem. Idąc przez pokój, po lewej portal prowadzący do pokoju z oknem zabitym czterema pionowymi deskami. Kierując się dalej w lewo, wrócisz na korytarz - schody po lewej. Przejdź do przejścia po prawej (schody za plecami) i ustaw korytarz. W korytarzu pokój po lewej, z lampą przy oknie. Wróć na korytarz i podejdź do pokoju na wprost, ustaw pokój z trzema oknami, na 10
11 każdym przybite po dwie deski. Wróć na schody i wejdź na samą górę. Strych: Wejdź jeszcze wyżej po schodkach i ustaw pokój z rozwieszoną szmatą. Przejdź przez ostatnie drzwi, trafisz do małego pokoju. Przeczytaj notatkę od Ethana. Po powrocie do rzeczywistości przeczytaj kawałek gazety na beczce po lewej. Opuść dom. Zaczarowany las Wróć do domu Ethana i udaj się w górę ekranu, do lasu. 11
12 Idź cały czas prosto, aż rozbłyśnie biała świetlista kula. Idź cały czas za świetlistą kulą. Gdy dojdziesz do małego szałasu, przeczytaj dwie kartki leżące przed nim. Cmentarz Zadanie zbadaj kolejne morderstwo Idź za szałasem w górę, a dojdziesz do 5 grobowców. 12
13 Podejdź aż do schodków prowadzących do kościoła i stań do nich tyłem. Spójrz na olejarkę po prawej, a potem poszukaj (obracając się w prawo) słowa "lampa" (w okolicy wieży kościelnej). Dowiesz się, gdzie się obecnie ona znajduje. Idź do przodu, w głębi po lewej między grobowcami znajdziesz wiadro i szczątki wron. Zbadaj przedmiot i ustaw (znak zapytania) na choince koło grobowca, zobaczysz czarną plamę. Podejdź do grobowca (jest otwarty) i zbadaj taczkę stojącą przed nim. Idź ścieżką w dół, aż trafisz na ślady krwi. 13
14 Wróć do grobowca i wejdź do środka. Po lewej pociągnij za rączkę, a potem zbadaj. Gdy pojawi się słowo "wrona", zbadaj miejsce, gdzie leży figurka wrony (obróć się w stronę wyjścia). Idź po figurkę wrony i wróć z nią do grobowca. Zanim wejdziesz do środka, zbadaj prawą ścianę grobowca i wymalowany symbol. Użyj figurki wrony wewnątrz grobowca, aby naprawić światło. Pociągnij za rączkę, od iskry zapali się nafta. Przejdź w głąb i zbadaj ciało mężczyzny. Zabierz sztylet wbity w jego klatkę piersiową. 14
15 Idź do kościoła, zabierz lampę oliwną, a potem postaw ją na kamieniu obok olejarki. Wróć do grobowca. Jeszcze raz zbadaj ścianę grobowca pokrytą znakami zrobionymi krwią. Następnie podejdź do wiadra oraz trucheł wron i wbij narzędzie w pieniek. Wróć do grobowca i dotknij zwłok. Teraz twoim zadaniem jest ustalenie chronologii wydarzeń. Przejdź przez wszystkie miejsca, gdzie unoszą się rozbite kryształki, a potem nadaj numerki w kolejności: 1. Missy i Dale rozmawiający przy kościele. 2. Missy, Dale i trzymający się za twarz Chad przy grobowcu. 3. Klęczący Chad, pochylająca się nad nim Missy i stojący obok Dale. 4. Dale i Chad się szamoczą, Missy wbija sztylet. 5. Missy z lampą i Travis tuż obok pierwszej sceny przy kościele. Idź do kopalni. Kopalnia Zadanie odkryj, co zdarzyło się w kopalni Wróć do domu Carterów - idąc ścieżką obok kościoła cały czas w dół. Idź od tamy drogą wzdłuż brzegu (po lewej), aż trafisz przed wejście kopalni, które jest 15
16 zamknięte. Idź ścieżką powyżej po prawej, aż zobaczysz po prawej między drzewami napis "wejście". Wejdź tym wejściem do kopalni. Idź cały czas prosto, dojdziesz do miejsca, gdzie po lewej widać główne wejście do kopalni. Skieruj się na prawo, a potem w pierwszą odnogę na lewo. Dojdziesz do miejsca, gdzie we wnęce po lewej jest winda. Użyj windy, by zjechać na niższy poziom. Po wyjściu z windy staniesz na rozdrożu. 16
17 Idź prosto, a potem w prawo, aż dojdziesz do torów kolejowych. W okrągłej grocie podejdź do stojaka na kilofy, gdy go będziesz chciał umiejscowić, zobaczysz na razie czarną plamę. Spójrz na szyb windy i podejdź do panelu po drugiej stronie. Użyj panelu, a winda wjedzie na górę. Spójrz na utopione zwłoki wewnątrz windy oraz zepsuty zamek. Idź wzdłuż torów do tunelu po prawej, gdzie stoi drezyna. Cofnij drezynę na koniec, a potem jedź do przodu, by rozbić przeszkodę z kamieni. Jedź drezyną w kółko, potem prosto, aż zobaczysz po lewej wbity w skrzynkę zasilającą kilof. 17
18 Zabierz kilof i odłóż go na miejsce. Podejdź do postaci w windzie i ją dotknij. Ustaw chronologię wydarzeń w kopalni. 1. Missy i Dale przy wejściu do okrągłej groty. 2. Missy w windzie, Dale stojący naprzeciwko. 3. Dale przy panelu sterującym windą. 4. Dale przy stojaku na kilofy. 5. Dale z kilofem w ręku. Uruchom wizualizację i podążaj za świetlistą kulą. Potwór Zadanie znajdź 6 zwłok i zbadaj je, by otworzyć bramę. Wsiądź do wagonika I podjedź do przodu, aż zobaczysz po lewej oświetlony tunel. Idź cały czas nim w dół, aż dojdziesz do bramy z kartką. Przeczytaj ostrzeżenie i wejdź do środka. Spójrz na mapę po prawej, zanim dojdziesz do dużego pola w środku, zbadaj korytarze. 18
19 W plątaninie korytarzy znajdź sześć zwłok, unikając spotkania z potworem. Jeśli cię złapie, zaczynasz zabawę od początku. Jeśli zobaczysz/usłyszysz potwora, uciekaj w bok i dalej kontynuuj swoje zwiedzanie, aż dotrzesz do kwadratowej sali. Po dojściu do sali przeczytaj kartkę przy ostatnich zwłokach. Wejdź na górę i ustaw symbole na bramie zgodnie z symbolami, na których stoją duchy - patrz, w jaką figurę symbol jest wpisany i taką odszukaj na półpierścieniach. 19
20 Gdy znajdziesz się pod wodą, przeczytaj kartkę leżącą na kamieniu po prawej. Znajdziesz się znów w kopalni, przeczytaj trzy kartki. Idź w lewo i dojdziesz do tunelu z bulgocącą wodą, przejdź przez nią. Na końcu tunelu wciśnij crtl+w i wyjdź na zewnątrz. Samobójstwo Zadanie ustal chronologię zdarzeń Po wyjściu z kopalni idź na prawo do budynku. Wejdź do środka. Zbadaj gablotę po lewej i poszukaj miejsca, gdzie znajduje się strażacki toporek. Wejdź po schodach do kolejnego pokoju. Zbadaj resztki drzwi prowadzących do pokoju. 20
21 Przejdź w głąb pokoju, zabierz strażacki toporek. Kliknij na zwłoki mężczyzny. Zbadaj biurko i sprawdź, klikając na znak zapytania, czego brakuje na biurku. Na zewnątrz zostały wyrzucone nożyczki. Wyjdź z budynku i idź do skały po lewej stronie schodów. W szybie windy znajdziesz szpulę, a na niej nożyczki. Zabierz nożyczki i wróć do budynku. Toporek strażacki odłóż na miejsce i wróć na górę. Odłóż nożyczki na biurko. Dotknij ciała mężczyzny, musisz ustalić chronologię zdarzeń. 21
22 Wpierw odszukaj jak zwykle wirujące kawałki, a potem ustaw: 1. Dale i Travis przy wyjściu z kopalni. 2. Dale i Travis na ścieżce prowadzącej do budynku. 3. Dale i Travis bliżej budynku. 4. Dale i Travis w korytarzu na piętrze. 5. Dale i Travis koło biurka. Uruchom wizualizację i idź za świetlistą kulą na wprost do budynku koło tamy. Ostatnia sprawa Zadanie rozwiąż ostatnią zagadkę Przejdź w lewo i odszukaj jedno koło wyłączające pracę turbin - jest oświetlone. Pokręć kołem, aż turbiny staną. 22
23 Opuść maszynownię i idź w kierunku żółtego budynku. Spójrz na rzekę i przejdź przez nią po murku na drugą stronę. Kierując się w prawo, idź cały czas wzdłuż rzeki. Po drodze przejdziesz przez dwa mosty, aż dojdziesz do zgliszcz. Przejdź troszkę dalej i wejdź między lwami do spalonego domu. Idź prosto, a potem skieruj się na prawo, a trafisz na płytę w ziemi. Kliknij na płytę, wyświetli się słowo "corvus". Ułóż teraz na pokrętłach słowo "corvus", zaczynając od tego połączonego ze środkiem pałąkiem. Kliknij na środek, a otworzysz zejście do piwnicy. Wejdź do piwnicy i kliknij na spalone zwłoki. Ustaw chronologię zdarzeń: 23
24 1. Ed z kanistrem przy drzwiach. 2. Ethan trzymający brzeg wielkiego stołu. 3. Ed i Ethan otwierający metalowe drzwi. 4. Ed siedzący na podłodze. Po animacji wejdź do pomieszczenia. Kliknij na śpiącego Ethana, żeby go zbudzić. Pojawi się mapa na ścianie, przy jej pomocy sprawdź, czy zbadałeś wszystkie opowiadania Ethana. Jeśli nie, wróć do windy przy tamie, wjedź na górę i idź do odpowiedniego miejsca. Jeśli wszystkie opowiadania zostały zaliczone, zobacz zakończenie. Koniec 24
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej) MIESZKANIE PPM kliknij materac zdobędziesz zestaw kluczy z małą latarką. Wyjdź z pokoju. Na mapie wybierz ulicę. BRUDNA ULICA Na ulicy obejrzyj
The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Portal 2 autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Valve Software, Wydawca Electronic
PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor Emma Data publikacji listopad 2013 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Najpierw musisz wybrać
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Scratches autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY Dzieci Egiptu Autor Urszula Data publikacji maj 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Początek... 4
Poradnik do gry. Rhem 1. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Rhem 1 Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI: POZNAWANIE
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secret Of Atlantis Sacred Heritage autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,
Amnesia: Mroczny Obłęd
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Amnesia: Mroczny Obłęd autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional
Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Gomo Autor Urszula Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: DOM KOPALNIA
The Legend of Crystal Valley
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Legend of Crystal Valley autor: Marek Fulko de Lorche Czajor Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Rhem 3: the secret library
1 Poradnik do gry. Rhem 3: the secret library Autorka Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Keepsake. autor: Adam ejay Kaczmarek
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Keepsake autor: Adam ejay Kaczmarek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Poradnik do gry. Kryształowy klucz. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Kryształowy klucz Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Spis treści: DOLINA
Tajne Akta: Tunguska
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Tajne Akta: Tunguska autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
KRYNICA-ZDRÓJ PIWNICZNA-ZDRÓJ
KRYNICA-ZDRÓJ PIWNICZNA-ZDRÓJ ŚW. JANA PAWŁA II Przebieg trasy Kościół pw. Matki Bożej Nieustającej Pomocy w Krynicy-Zdrój, Czarny Potok Schronisko PTTK na Jaworzynie Krynickiej Schronisko PTTK na Hali
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry Myst III: Exile autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Deadfall Adventures autor: Marcin Xanas Baran Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent The Farm 51, Wydawca
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Unmechanical. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Unmechanical autor: Artur Arxel Justyński (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Teotl Studios, Wydawca Teotl Studios Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alone in the Dark. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Alone in the Dark autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent AAA, Wydawca BBB, Wydawca PL CCC Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Half-Life 2: Episode Two
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Half-Life 2: Episode Two autor: Marcin jedik Terelak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Kameleon. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Kameleon autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Poradnik do gry. Rhem 2: the cave. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Rhem 2: the cave Autor Urszula Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: BIURO
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Memento Mori autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Centauri Production,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Anna autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Dreampainters, Wydawca Dreampainters
Sentinel: strażnik grobowca
1 Poradnik do gry. Sentinel: strażnik grobowca Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Gemini Rue autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Wadjet Eye Games, Wydawca Wadjet Eye Games, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych
Call of Juarez: Więzy Krwi
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Call of Juarez: Więzy Krwi autor: Łukasz Crash Kendryna (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Techland, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Techland Prawa do użytych
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Medal of Honor Warfighter autor: Piotr Ziuziek Deja Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent EA Games, Wydawca
Nowy Sącz - Kozieniec
Nowy Sącz - Kozieniec ZASADY PORUSZANIA SIĘ W TRAKCIE DROGI KRZYŻOWEJ Z myślą o bezpiecznym przebyciu trasy drogi krzyżowej przygotowaliśmy kilka zasad, do których zalecamy się stosować: 1. W czasie drogi
EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ- SĘDZISZÓW MŁP. -
EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ- SĘDZISZÓW MŁP. - Ekstremalna Droga Krzyżowa jest indywidualną praktyką religijną, którą każdy podejmuje na własną odpowiedzialność. Obowiązuje
Opis trasy EDK Głogówek
Opis trasy EDK Głogówek Etap I Sprzed kościoła parafialnego św. Bartłomieja Apostoła wchodzimy na Rynek i od razu skręcamy w prawo. Idziemy wzdłuż kamienic w kierunku ulicy Wodnej (około 100 m). Skręcamy
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Batman 2. DC Super Heroes. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Batman 2 DC Super Heroes autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Traveller's
Trasa. Matki Bożej Fatimskiej
Trasa Matki Bożej Fatimskiej Przebieg trasy Kościół Matki Bożej Fatimskiej w Ciechanowie Gąski Rutki Marszewice Rutki Begny Rutki Bronisze Rutki Borki Rutki Głowice Ujazdówek Pieńki Niechodzkie Ujazdowo
Nowy Sącz - Wzgórze Św. Krzyża
Nowy Sącz - Wzgórze Św. Krzyża św. Jana Pawła II Przebieg trasy Kościół Najświętszego Serca Pana Jezusa w Nowym Sączu Nowy Sącz, Tłoki Nowy Sącz, Wały rzeki Dunajec Nowy Sącz, Winna Góra Stary Sącz, Ołtarz
Utrzymać formę w ciąży Skuteczna gimnastyka żył
Utrzymać formę w ciąży Skuteczna gimnastyka żył 801 000 655 22 613 62 56 centrumflebologii.pl Program ćwiczeń dla zdrowia żył! Proponowany zestaw ćwiczeń przyczynia się do poprawy powrotu krwi żylnej z
EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BRĄZOWEJ - Rzeszów Dynów
EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BRĄZOWEJ - Rzeszów Dynów Ekstremalna Droga Krzyżowa jest indywidualną praktyką religijną, którą każdy podejmuje na własną odpowiedzialność. Obowiązuje zasada
ĆWICZENIA. Copyright 1999-2010, VHI www.technomex.pl. Ćwiczenie 1. Ćwiczenie 2
ĆWICZENIA Ćwiczenie 1 Ćwiczenie 2 Wybierz tryb treningowy. Terapeuta odwodzi zajętą nogę podczas trwania stymulacji; wraca do środka kiedy stymulacja jest wyłączona. Trzymaj palce skierowane ku górze.
Trasa czerwona. Bł. Jerzego Popiełuszki
Trasa czerwona Bł. Jerzego Popiełuszki Przebieg trasy Tomaszów Lubelski, Kościół św. Józefa Rogóźno Szarowola Majdan Wielki Suchowola Feliksówka Białowola Biała Góra Skokówka Zamość Katedra Całkowita długość
Baltie. Programujemy historyjki
z Baltie Programujemy historyjki I. Właściwości Baltiego W trybie Programowanie możemy wpływać na to, jak zachowuje się Baltie. Podstawowe właściwości, które możemy zmieniać, to m. in.: Widzialność decyduje
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Amnesia. A Machine for Pigs. autor: Łukasz Salantor Pilarski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Amnesia A Machine for Pigs autor: Łukasz Salantor Pilarski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent thechineseroom,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FEAR 2. Project Origin. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FEAR 2 Project Origin autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Monolith Productions, Wydawca Warner Bros Interactive, Wydawca PL CD
Wyjdź z kościoła, dojdź do głównej drogi, skręć w prawo, idź prosto ul Dworcową do mostu.
EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA ŻYWIEC-ZABŁOCIE TRASA św. STANISŁAWA 38km, 850m przewyższenia Żywiec Zabłocie kościół pw. św. Floriana Wyjdź z kościoła, dojdź do głównej drogi, skręć w prawo, idź prosto ul
EDK WIĘCBORK - BYSZEWO. Parafia Wniebowzięcia NMP i św. Apostołów Szymona i Judy Tadeusza
EDK WIĘCBORK - BYSZEWO Parafia Wniebowzięcia NMP i św. Apostołów Szymona i Judy Tadeusza Przebieg trasy Całkowita długość [km] Suma podejść [m] Więcbork Śmiłowo Karolewo Jastrzębiec Płosków Wielowiczek
Główne elementy zestawu komputerowego
Główne elementy zestawu komputerowego Monitor umożliwia oglądanie efektów pracy w programach komputerowych Mysz komputerowa umożliwia wykonywanie różnych operacji w programach komputerowych Klawiatura
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Nibiru. Age of Secrets. autor: Bolesław Void Wójtowicz
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Nibiru Age of Secrets autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
Penumbra: Przebudzenie
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Penumbra: Przebudzenie autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional
OPIS TRASY Jablunkov Puńców. Śląsk Cieszyński
OPIS TRASY Jablunkov Puńców Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Ciebie trasy. Dzięki niemu, w ramach każdego wyodrębnionego odcinka, dysponujesz szczegółowymi informacjami, dotyczącymi
OPIS TRASY SOCHACZEWSKIEJ EDK. Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Ciebie trasy.
OPIS TRASY SOCHACZEWSKIEJ EDK Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Ciebie trasy. Miejsca w których należy zachować szczególną czujność zostały w opisie podkreślone. Prosimy aby na tych odcinkach
Zarządzanie regulatorami pomieszczeniowymi. Bezprzewodowy sterownik MPM-GW
Bezprzewodowy sterownik MPM-GW Połączenia: Wszystkie złącza sterownika MPM-GW są ukryte pod obudową. Widoczne są po odwróceniu sterownika tyłem: odwróceniu sterownika tyłem: Łatwiejszy dostęp do złączy
Kane & Lynch 2: Dog Days
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Kane & Lynch 2: Dog Days autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent IO Interactive,
Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby:
PRZYGOTOWANIE SPRZĘTU: Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby: 1. Z WYKORZYSTANIEM TABLETÓW -Jeśli zdecydujesz się zrealizować lekcję nr 3 z tabletami, można na zakończenie
- Skrypt audiodeskrypcji trasy z Gminnego Centrum Informacji Turystycznej do Kościoła Pokoju w Jaworze - - Treść skryptu -
- Skrypt audiodeskrypcji trasy z Gminnego Centrum Informacji Turystycznej do Kościoła Pokoju w Jaworze - Autor skryptu: Tomasz Marzęcki * Informacje dla lektora - odstępy pomiędzy wersami sygnalizują konieczność
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Inner World autor: Antoni HAT Józefowicz (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Studio Fizbin, Wydawca Headup Games Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Perry Rhodan. autor: Jacek Stranger Hałas
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Perry Rhodan autor: Jacek Stranger Hałas Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent BrainGame Publishing,
Rejon Nowy Targ. Trasa Św. Maksymiliana Kolbe
Rejon Nowy Targ Trasa Św. Maksymiliana Kolbe przebieg trasy Nowy Targ, Kościół Św. Katarzyny Nowy Targ, Kowaniec Nowy Targ, Długa Polana Polana Brożek Polana Sralówki Bukowina Waksmundzka Długie Młaki
Trasa EDK Karlsruhe. św. Tomasza z Akwinu
Trasa EDK Karlsruhe św. Tomasza z Akwinu Przebieg trasy Waghäusel (Sanktuarium "Mutter mit dem gütigen Herzen") Wiesental Graben-Neudorf Karlsruhe (Kościół St. Elisabeth) Całkowita długość [km] 34 Suma
Trasa pomarańczowa. Św. Jana Pawła II
Trasa pomarańczowa Św. Jana Pawła II Przebieg trasy Tomaszów Lubelski, Kościół św. Józefa Krasnobród Suchowola Czarnowoda Lipsko k. Zamościa Biała Góra Skokówka Zamość Katedra Całkowita długość [km] 48
1. Wchodzimy w adres https://scratch.mit.edu/ 2. Wybieramy Stwórz
1. Wchodzimy w adres https://scratch.mit.edu/ 2. Wybieramy Stwórz 3. Zawartość okna: Okienko z podpowiedziami (możesz je zamknąć) Obszar gry Bohater gry Scena: tło gry Duszki: obiekty gry Elementy, z których
PORADNIK DO GRY DECAY: THE MARE. Autor ADVENTURKA. Data publikacji KWIECIEŃ PrzygodoMania.pl
PORADNIK DO GRY DECAY: THE MARE Autor ADVENTURKA Data publikacji KWIECIEŃ 2017 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 1 Spis treści UWAGA
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Postal 2 autor: Dariusz Onyszko Bała Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,
OPIS TRASY POMARAŃCZOWEJ ŚW. JANA PAWŁA II
OPIS TRASY POMARAŃCZOWEJ ŚW. JANA PAWŁA II Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Państwa trasy. Przy poszczególnych odcinkach trasy podana jest liczba przebytych kilometrów od kościoła św.
małego informatyka klasa Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy.
Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk klasa Elementarz małego informatyka Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy. Wciśnij lewy przycisk myszy. Trzymaj wciśnięty lewy przycisk. Uwaga!
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Close Combat First to Fight autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
ZNAKI SYGNAŁY POLECENIA - pytania testowe
1. Gdy policjant kieruje ruchem na skrzyżowaniu i stoi tyłem do naszego kierunku, to jego postawa oznacza dla nas: a) zielone światło, b) czerwone światło, c) żółte światło. 2. Jeżeli na skrzyżowaniu z
Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Broken Sword The Sleeping Dragon autor: Artur MAO Okoń Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA (SOPZ)
SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA (SOPZ) Załącznik nr 1 do SIWZ Przedmiotem zamówienia jest usługa świadczona na rzecz Zamawiającego pn. Zakup, dostawa i montaż wyposażenia do wnętrz kościoła NMP,
Ekstremalna droga krzyżowa Łęczna 2016
Ekstremalna droga krzyżowa Łęczna 2016 Trasa: Łęczna-Wólka Łańcuchowska- Górne- Kolonia Krzesimów-Trzeszkowice- JózefówKolonia Łuszczów-Ludwików-Kijany-Ziółków-Karolin-Witaniów-Łęczna Długość trasy: 42km
Trasa Czerwona. św. Jana Pawła II. Studzionka Strumień Drogomyśl Skoczów Ustroń Wisła Kościół pw. Wniebowzięcia NMP
Przebieg trasy Studzionka Strumień Drogomyśl Skoczów Ustroń Wisła Kościół pw. Wniebowzięcia NMP Całkowita długość [km] 44,9 Suma podejść [m] 520 Ostatnia aktualizacja Marzec 2019! Miejsca, w których szczególnie
EDK Przeginia. Trasa via Salvator. Opis trasy EDK via Salvator. Przeginia Imbramowice
Opis trasy EDK via Salvator Przeginia Imbramowice EDK Przeginia Trasa via Salvator CAŁA TRASA: PRZEGINIA Sanktuarium Najświętszego Zbawiciela ZADOLE KOSMOLOWSKIE KOSMOLÓW OLEWIN TROKS BRACIEJÓWKA SUŁOSZOWA
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Last of Us. autor: Michał kwiść Chwistek
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Last of Us autor: Michał kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Naughty Dog, Wydawca
EDK DĘBNO. TRASA Dębno Iwkowa 23/03/2018
EDK DĘBNO TRASA Dębno Iwkowa 23/03/2018 DĘBNO ŁYSA GÓRA JAWORSKO NIEDŹWIEDZA - LEWNIOWA - ZŁOTA - TYMOWA - IWKOWA. Zasady poruszania się w czasie EDK Z myślą o bezpiecznym przebyciu trasy przygotowaliśmy
Ćwiczenia orientacji przestrzennej
Dla Rodziców Ćwiczenia orientacji przestrzennej Istotne miejsce w procesie zdobywania i przetwarzania wiadomości oraz nabywania umiejętności szkolnych ma prawidłowe funkcjonowanie na poziomie koordynacji
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Red Faction: Armageddon. autor: Szymon Hed Liebert
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Red Faction: Armageddon autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Volition Inc.,
Trening orientacji przestrzennej
Dla rodziców Trening orientacji przestrzennej W procesie zdobywania i przetwarzania wiadomości oraz nabywania różnych umiejętności szkolnych niezwykle ważne miejsce zajmują prawidłowe funkcjonowanie na
Baltie - programowanie
Baltie - programowanie Chcemy wybudować na scenie domek, ale nie chcemy sami umieszczać przedmiotów jak w trybie Budowanie, ani wydawać poleceń czarodziejowi jak w trybie Czarowanie. Jak utworzyć własny
Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.
Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach. Dodatkowo w zadaniu tym, ćwiczone są umiejętności w nadawaniu kolorów wypełnienia i obrysu oraz w używaniu
Trasa Zielona. Św. Wiktorii
Trasa Zielona Św. Wiktorii Przebieg trasy Skierniewice (kościół p.w. Niepokalanego Serca NMP) Bolimowski Park Krajobrazowy Piaski Nieborów Mysłaków Łowicz Zielkowice Placencja Parma Polesie Stachlew Sierakowice
PRZEBIEG TRASY - św. JÓZEF. Zawadzkie - Staniszcze Wielkie Osiek Łaziska Bokowe - Gąsiorowice - Jemielnica.
PRZEBIEG TRASY - św. JÓZEF Zawadzkie - Staniszcze Wielkie Osiek Łaziska Bokowe - Gąsiorowice - Jemielnica. Długość trasy: 41 km Suma podejść : 250 m Ostatnia aktualizacja : 05.03.2017 Adres e-mail : ansigedk@gmail.com
Trasa bł. Męczenników Podlaskich
Trasa bł. Męczenników Podlaskich Przebieg trasy Siedlce Piaski Zamiejskie Chodów Kisielany Kuce Kisielany- Żmichy Bale Świerczyna Mokobody Męczyn Budziszyn Mokobody Kolonia Osiny-Górne Wola Suchożebska
INSTRUKCJA MONTAŻU. Rozkładanie i składanie
INSTRUKCJA MONTAŻU Rozkładanie i składanie Składanie: Rączkę wózka podnieś do góry aż do usłyszenia kliknięcia blokady. Należy skontrolować czy zamknięcia wózka zostały dobrze zablokowane. Rozkładanie:
Trasa św. Józefa.
Trasa św. Józefa Przebieg trasy Andrychów Sułkowice Targanice Bolęcina Rzyki Ponikiew Zawadka Wadowice Całkowita długość [km] 28 Suma podejść [m] 776 Ostatnia aktualizacja Marzec 2017 E-mail kontaktowy
Robo - instrukcja obsługi
Robo - instrukcja obsługi Robo jest grą logiczną, której celem jest doprowadzenie robota do wyjścia z labiryntu. Aby tego dokonać, należy zaprogramować go przy użyciu dostępnych komend. ZAPOZNAMY SIĘ Z
Poradnik do gry. Sołtys. Autor. Urszula. Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Sołtys Autor Urszula Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Wstęp Grę uruchom pod ScummVM. Na
Opis trasy pomarańczowej EDK św. Józefa Oblubieńca NMP
Opis trasy pomarańczowej EDK św. Józefa Oblubieńca NMP Przebieg trasy Wrocław Wilkszyn Brzezina Mrozów Wróblowice Lutynia Gałów Wrocław Całkowita długość [km] 42 Suma podejść [m] 209 Ostatnia aktualizacja
OPIS Matemblewskiej Trasy EDK. Matemblewo Kalwaria Wejherowska
OPIS Matemblewskiej Trasy EDK Matemblewo Kalwaria Wejherowska Poniższy opis to wskazówki przebiegu trasy. Dzięki niemu, dysponują Państwo szczegółowymi informacjami, dotyczącymi przebiegu drogi. Trasa
Secret Files: Sam Peters
1 Poradnik do gry. Secret Files: Sam Peters Autor Urszula Data publikacji Listopad 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
2.1. Duszek w labiryncie
https://app.wsipnet.pl/podreczniki/strona/38741 2.1. Duszek w labiryncie DOWIESZ SIĘ, JAK sterować duszkiem, stosować pętlę zawsze, wykorzystywać blok warunkowy jeżeli. Sterowanie żółwiem, duszkiem lub
EDK Wieluń - Praszka
EDK Wieluń - Praszka Trasa św. Jana Pawła II Przebieg trasy Kościół św. Józefa w Wieluniu, Pomnik św. Jana Pawła II w Wieluniu Gaszyn Rychłowice Kamionka Popowice Pątnów Bieniec Dzietrzniki Źródełko Objawienia,
Aby pobrać program FotoSender naleŝy na stronę www.fotokoda.pl lub www.kodakwgalerii.astral.pl i kliknąć na link Program do wysyłki zdjęć Internetem.
FotoSender 1. Pobranie i instalacja programu Aby pobrać program FotoSender naleŝy na stronę www.fotokoda.pl lub www.kodakwgalerii.astral.pl i kliknąć na link Program do wysyłki zdjęć Internetem. Rozpocznie
EDK Św. Stanisława Kostki Sulbiny
EDK Św. Stanisława Kostki Sulbiny Parafia Rzymskokatolicka św. Jana Pawła II Długość trasy 46 km Suma podejść: 231 m Trasa: Sulbiny - Sławiny - Górzno - Piaski - Łąki - Zgórze - Przykory - Goździk - Łętów
Silent Hill: Downpour
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Silent Hill: Downpour autor: Michał Rutkowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Vatra Games, Wydawca
Trasa św. Franciszka z Asyżu.
Trasa św. Franciszka z Asyżu. JASŁO GÓRA LIWOCZ - JASŁO Całkowita długość to 41 km z sumą podejść 658 m. Zasady poruszania się w czasie Ekstremalnej Drogi Krzyżowej: - w czasie EDK poruszamy się w milczeniu
Resident Evil Revelations
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Resident Evil Revelations autor: Michał kwiść Chwistek (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Capcom, Wydawca Capcom, Wydawca PL Cenega Poland Prawa do użytych
Opowieści z Narnii: Książę Kaspian
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Opowieści z Narnii: Książę Kaspian autor: Amadeusz ElMundo Cyganek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Traveller's Tales, Wydawca Disney Interactive Studios,