Synteza i obróbka obrazu. Grafika komputerowa ROZWIĄZANIA SPRZĘTOWE I PROGRAMISTYCZNE
|
|
- Daria Janicka
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Synteza i obróbka obrazu Grafika komputerowa ROZWIĄZANIA SPRZĘTOWE I PROGRAMISTYCZNE
2 Przyspieszanie sprzętowe Przyspieszanie sprzętowe grafiki (hardware accelerated graphics) procesor główny (CPU) przesyła wywołanie funkcji graficznej do akceleratora; akcelerator np. procesor GPU na karcie graficznej wykonuje operacje bez udziału CPU; implementacja sprzętowa procedur graficznych pozwala zwiększyć szybkość tworzenia grafiki i odciąża CPU.
3 Podwójne buforowanie Podwójne buforowanie (double buffering) Tworzenie grafiki bezpośrednio na ekranie powoduje zniekształcenia (np. migotanie) z powodu stałego odświeżania ekranu. Podwójne buforowanie: dodatkowy obszar (bufor) pamięci, tworzenie grafiki w tym buforze, przeniesienie zawartości całego bufora na ekran w jednym kroku
4 Bit blit (BitBLT) Bit blit polega na skopiowaniu danych z bufora w pamięci do bufora obrazu. Jest to jedna z pierwszych operacji, które zaimplementowano sprzętowo w układach graficznych. Jest wykonywana bardzo szybko. Zapobiega zniekształceniom obrazu. Umożliwia stosowanie operacji logicznych AND, OR maskowanie wybranych fragmentów obrazu.
5 Bit blit (BitBLT) Ilustracja blittingu z zastosowaniem masek: AND = OR =
6 Przyspieszanie grafiki 2D Przyspieszanie sprzętowe grafiki w kartach graficznych PC: wprowadzone w latach 90. sprzętowa implementacja rysowania prymitywów 2D, np. prostokątów przyspieszało rysowanie np. okienek w graficznym systemie operacyjnym (windows accelerators) współczesne GPU nadal mają zaimplementowane przyspieszenie sprzętowe procedur grafiki 2D.
7 Karty graficzne GPU procesor graficzny (Graphics Processing Unit) Video BIOS (firmware) Pamięć RAM (GDDR) bufor obrazu bufor wierzchołków (vertex buffer) bufor tekstur (texture buffer) bufor głębokości (z-buffer) bufor maski (stencil buffer) pamięć programów (shaderów)
8 Procesor GPU Procesor GPU jest zoptymalizowany do równoległego wykonywania operacji, np. na wielu wierzchołkach lub wielu pikselach równocześnie. Architektura SIMD jedna instrukcja, wiele danych. Większość operacji związanych z rasteryzacją jest wykonywana w pełni sprzętowo na GPU.
9 Rozwiązania sprzętowe Rozwiązania sprzętowe dla grafiki 3D Dawne karty graficzne: brak akceleracji 3D, grafika tworzona przez CPU Akceleratory 3D dodatkowe karty graficzne (3dfx Voodoo 1996 r.) Współczesne karty graficzne pełna akceleracja grafiki 3D. Główni producenci: NVidia (karty GeForce), AMD (karty Radeon) Intel Układy zintegrowane notebooki, smartfony
10 Oprogramowanie grafiki 3D Warstwy logiczne oprogramowania: aplikacja (gra, silnik gry) API interfejs programistyczny procedury niezależne od sprzętu (DirectX, OpenGL) sterowniki karty graficznej tłumaczenie poleceń API na instrukcje dla konkretnego modelu GPU oprogramowanie karty graficznej (firmware, Video BIOS) sprzętowa realizacja poleceń dotyczących tworzenia grafiki, bezpośrednie sterowanie pracą GPU.
11 Programowanie grafiki - interfejsy Obecnie programiści korzystają z gotowych interfejsów programistycznych (API): DirectX Microsoft (system Windows) OpenGL otwarty standard (Linux, ios, Windows, OpenGL ES - systemy mobilne) Interfejsy DirectX i OpenGL pozwalają programistom na uruchamianie procedur zaimplementowanych sprzętowo w układach GPU do tworzenia grafiki 3D. Umożliwiają pisanie oprogramowania w sposób niezależny od docelowej platformy sprzętowej.
12 Zgodność sprzętowa Co oznacza, że karta graficzna jest zgodna z DirectX w wersji #? w wersji DirectX # dodano obsługę określonej funkcji, BIOS karty graficznej posiada zaimplementowane procedury pozwalające uzyskać taki efekt, sterownik karty graficznej potrafi uruchomić wymaganą procedurę, po otrzymaniu określonego polecenia od programu
13 Podstawowe funkcje API 3D Najważniejsze operacje, które zostały zaimplementowane sprzętowo na GPU: bufor pamięci wierzchołków przetwarzanie siatek wielokątowych, pamięć tekstur, próbkowanie tekstury filtrowanie tekstur, mipmapping bufor głębokości (z buffer) bufor maski (stencil buffer) modele cieniowania płaskiego i Gourouda obcinanie trójkątów (clipping)
14 TLC - Transform, Lighting and Clipping Transform, Lighting & Clipping (TLC) zbiór operacji dotyczących: przekształcania modelu 3D (transform) przekształcenia siatki, rzutowanie oświetlenia sceny nakładanie, próbkowanie, filtracja tekstur cieniowanie (model ADS) obcinania widoku: przycinanie trójkątów usuwanie niewidocznych powierzchni
15 TLC - Transform, Lighting and Clipping Przed wersją DirectX 7.0, operacje TLC musiały być wykonywane przez CPU. Wersja 7.0 (1999 r.) wprowadziła sprzętowe przyspieszenie operacji TLC. Przyniosło to prawdziwą rewolucję w grafice komputerowej 3D, ponieważ od tej pory najważniejsze operacje tworzenia grafiki mogły być wykonywane na GPU, znacznie odciążając CPU i przyspieszając renderowanie obrazu.
16 Ustalony potok renderingu Fixed function pipeline (ustalony potok r.) Potokiem nazywamy kolejno wykonywane operacje, tutaj dotyczące renderingu W ustalonym potoku renderingu, kolejność operacji jest z góry zdefiniowana. Programista musi podać tylko parametry operacji, np. przekształcenia siatki albo parametry źródeł światła. Nie ma możliwości wpływania na to, w jaki sposób te procedury są wykonywane. Dostępne w DirectX do wersji 9 włącznie.
17 Ustalony potok renderingu Zaletą jest prostota programowania. Jednak podejście to znacznie ogranicza możliwości tworzenia grafiki. Transformacje siatek wielokątowych można łatwo przekształcić cały model, ale nie można modyfikować poszczególnych werteksów. Cieniowanie metoda jest zaszyta w API (np. Gourouda), nie można zmodyfikować oświetlenia zgodnie z własnymi wymaganiami.
18 Programowalny potok renderingu Programmable pipeline (programowalny potok) Programista musi sam zaimplementować istotne etapy renderingu. Ma on jednak pełny wpływ na ich przebieg, za pomocą programów nazywanych shaderami Trudniejsze programowanie, znacznie większe możliwości. Wprowadzone częściowo w DirectX 8 (2000 r.), znacznie rozwinięte w DirectX 10, gdzie jest jedyną możliwością programowania grafiki.
19 Programowalny potok renderingu Programowalny potok zwraca kontrolę nad przebiegiem rasteryzacji do programisty, w miejscach oznaczonych chmurką. Zadaniem programisty jest wypełnienie tych miejsc za pomocą shaderów. Shader jest to program uruchamiany na GPU.
20 Vertex shader Vertex shader (shader wierzchołkowy) program, który jest wywoływany jeden raz dla każdego wierzchołka siatki trójkątowej danego modelu obiektu. Podstawowym zadaniem jest konwersja współrzędnych wierzchołka w ukł. wsp. modelu na współrzędne widoku 2D (po rzutowaniu). Istnieje pełna dowolność możemy zaimplementować tylko operacje afiniczne, ale możemy też każdy werteks przekształcić w inny sposób.
21 Vertex shader Podstawowy sposób wykorzystania VS: programista podaje dane wejściowe: wszystkie dane wierzchołka, macierze przekształceń wewnątrz VS, programista implementuje (za pomocą podanych macierzy): przekształcenia afiniczne modelu, ew. przekształcenia poj. werteksów konwersję do ukł. świata, rzutowanie, obliczenia światła wierzchołkowego.
22 Vertex shader Wartości zwracane z VS do potoku renderingu: VS MUSI (!) zwrócić współrzędne werteksu po rzutowaniu programista może zwrócić też inne wartości zostaną one automatycznie interpolowane przez rasteryzer, np.: współrzędne tekstury, współrzędne wektora normalnego, barwa wierzchołka
23 Vertex shader Przykładowe efekty, jakie można uzyskać za pomocą przekształcania werteksów w VS: zniekształcenia obiektów (np. uszkodzenia), ruchy powierzchni wody (fale), mimika twarzy, itp.
24 Fragment (pixel) shader Fragment shader (OpenGL), Pixel shader (DirectX) shader fragmentowy, program uruchamiany jeden raz dla każdego fragmentu (piksela) docelowego obrazu. Jego zadaniem jest ustalenie barwy każdego z fragmentów/pikseli obrazu. Barwa ta może być: obliczona w FS (światło fragmentowe, np. metoda Phonga), pobrana z interpolowanych wyników VS (światło wierzchołkowe, np. metoda Gourouda)
25 Fragment (pixel) shader Zastosowanie jednostek fragment shader pozwala uzyskać efekty związane z oświetleniem, takie jak np.: chropowatość powierzchni (bump mapping), odbicia lustrzane, cienie, systemy cząsteczkowe, tonowanie barwy (HDR) Pixel shader Normalny
26 Shadery a cieniowanie Należy pamiętać, że funkcje dotyczące cieniowania nie są sztywno powiązane z konkretnym typem shadera. Używamy danego shadera w zależności od tego, w których miejscach obliczamy oświetleniu obiektu. Jeżeli obliczamy oświetlenie w wierzchołkach, użyjemy do tego VS, a FS pobierze barwę zinterpolowaną przez rasteryzer. Jeżeli obliczamy we fragmentach, FS obliczy oświetlenie na podstawie wektorów normalnych, zinterpolowanych przez rasteryz.
27 Geometry shader Geometry shader (shader geometrii) wprowadzono w DirectX 10 (2007 r), jednocześnie usunięto ustalony potok. VS pozwala modyfikować każdy werteks, ale trudno modyfikować grupy werteksów, np. cały trójkąt. Do tego celu wprowadzono GS. W przeciwieństwie do VS i FS, ten typ shadera jest opcjonalny (można go pominąć). GS ma zwrócić na wyjściu dowolną liczbę werteksów.
28 Geometry shader Możliwości GS: operacje na grupach werteksów (typowo: na całych trójkątach siatki) dodawanie nowych werteksów (zagęszczanie siatki) usuwanie werteksów (np. dodanie otworów) zmiana rozdzielczości siatki (remeshing) wykorzystanie np. do tworzenia cieni (shadow volume) i mapowania tekstur w technice cube mapping.
29 Geometry shader Przykład wykorzystania efekt futra G.S.
30 Potok renderingu w Direct3D Input Assembler - dostarcza dane Vertex shader - transformacje wierzchołków siatki (werteksów) Geometry shader - przetwarzanie prymitywów (grup werteksów) Stream output - zachowanie stanów pośrednich w pamięci Rasterizer konwersja werteksów na piksele, przycinanie, interpolacja Pixel shader - operacje na pikselach obrazu 2D (modyfikacje barwy) Output merger - łączy wyniki działania różnych procedur w obraz końcowy
31 Unified Shader Architecture W pierwszych wersjach API trzeba było programować oddzielnie każdy z typów shadera, nieraz przy użyciu różnych języków. Unified Shader Architecture wprowadzona w DirectX 10 zintegrowana jednostka 3 w 1 : VS + FS + GS Pozwala programować wszystkie shadery w jednakowy sposób. OpenGL stosuje termin Shader Model.
32 Programowanie shaderów Do programowania shaderów stosuje się specjalne języki, będące rozszerzeniem języka C. DirectX język HLSL (High Level Shading Language). OpenGL język GLSL (OpenGL Shading Language). Różna składnia, podobna filozofia. Można też stosować asembler.
33 DirectX DirectX jest systemem do tworzenia oprogramowania pod system Windows. Główny komponent (dawniej: Direct3D) dotyczy tworzenia grafiki 3D. Zawiera też procedury obsługi okien, myszy i klawiatury, sterowników gier, itp. Moduł DirectSound do obsługi dźwięku. Inne komponenty nie są już praktycznie używane (obsługa grafiki 2D, wideo, MIDI). Języki: C++, C#.
34 OpenGL OpenGL jest wieloplatformową specyfikacją procedur graficznych dla różnych systemów operacyjnych. Specyfikacja zawiera zbiór definicji funkcji i opis ich działania. Producenci sprzętu muszą zadbać o implementację tych funkcji w sterownikach sprzętu. Producenci mogą też dodawać własne funkcje w formie rozszerzeń (extensions).
35 OpenGL W przeciwieństwie do DirectX, OpenGL jest bardziej niskopoziomowe, zawiera jedynie procedury dotyczące bezpośrednio grafiki. Stosuje się pomocnicze biblioteki, m.in: GLUT, GLFW obsługa okien programu i urządzeń wejściowych (mysz, klaw.) GLmath operacje matematyczne, np. na macierzach przekształceń GLEW obsługa rozszerzeń OpenGL OpenAL podsystem do dźwięku
36 Biblioteki - nakładki Biblioteki stanowiące nakładki na graficzne API, ułatwiające pisanie wieloplatformowych programów z użyciem grafiki 3D: SDL Simple DirectMedia Layer OGRE Object-Oriented Graphics Rendering Engine Horde3D Irrlicht Allegro
37 Obliczenia równoległe na GPU (GPGPU) Moc GPU można wykorzystać nie tylko do grafiki, ale również do przyspieszania obliczeń równoległych nie związanych z grafiką: CUDA (NVidia) OpenCL (otwarta specyfikacja, wieloplatformowa) DirectCompute (Microsoft, DirectX) C++Amp (Microsoft, tylko Windows) LuxRender przykład programu do renderingu oświetlenia globalnego, wykorzystującego OpenCL do obliczeń na GPU.
38 Silniki fizyczne Silnik fizyczny (physics engine) służy do realistycznego odwzorowania praw fizyki w animacjach komputerowych, np. w grach. Modele fizyczne w grach są z konieczności uproszczone (praca w czasie rzeczywistym). Silnik fizyczny zwalnia programistę od samodzielnego implementowania praw fizyki w komputerowym świecie. Popularny silnik fizyczny: PhysX firmy NVidia. Wykorzystuje GPU do obliczeń.
39 PhysX Najważniejsze zjawiska realizowane przez silnik: dynamika ciał sztywnych (newtonowska), dynamika ciał plastycznych (odkształcenia) detekcja kolizji i reakcja na nie ruch postaci (character controller), ragdoll ruch pojazdów (vehicle dynamics) systemy cząsteczkowe symulacja cieczy (fluid simulation) symulacja materiału (cloth simulation), w tym rozdarcia i układanie się na powierzchniach obiektów
40 PhysX APEX APEX system zbudowany na bazie PhysX, umożliwia tworzenie łańcuchów operacji związanych z modelami fizycznymi. Wysokopoziomowy interfejs do PhysX. APEX Clothing symulacja materiału APEX Destruction zniszczenia obiektów APEX Particles systemy cząsteczkowe APEX Turbulence symulacja płynów, dymu i podobnych efektów APEX ForceField symulacja ruchu pod wpływem wymuszającej siły
41 Inne silniki fizyczne NVidia FleX nowy silnik systemów cząsteczkowych, traktuje wszystkie obiekty jako zbiory cząsteczek. Havok konkurencyjny system Intela. Bullet (open source) - dynamika brył sztywnych i elastycznych, detekcja kolizji. Advanced Simulation Library (ASL) - open source, implementuje wiele złożonych procesów fizycznych, głównie do zaawansowanych symulacji.
42 Silnik gry (Game engine) Game engine ( silnik gry ) warstwa oprogramowania ułatwiająca tworzenie gier poprzez wykorzystanie gotowych procedur: rendering obrazu 3D, shadery modele animacji (np. szkieletowej), modele fizyczne, skrypty do sterowania obiektami, modele sztucznej inteligencji, obsługę dźwięku i muzyki, interfejs użytkownika
43 Unity Unity obecnie najbardziej popularny silnik gier. Uproszczona wersja jest dostępna za darmo. Edytor scen, animacji i skryptów. Model renderingu. Kinematyka odwrotna w animacji. Modele fizyczne wykorzystują PhysX. Animacje 2D sprites, model fizyczny 2D. Animacje 3D, systemy cząsteczkowe, symulacja materiału. Zaawansowany model ruchu pojazdów. Zaawansowana detekcja kolizji.
44 Unity Zaawansowane efekty renderingu obsługiwane programowo przez Unity: mapowanie nierówności (bump mapping) mapowanie odbić (reflection m.) mapowanie paralaksy (paralax m.) okluzja otoczenia (ambient occlusion) dynamiczne cienie (metoda mapy cienia) renderowanie do tekstury (np. mapowanie środowiska) pełnoekranowe efekty post-processingu
45 Inne silniki gier Unreal Engine (komercyjny) Blender Game Engine, Irrlicht (darmowe) Silniki pisane dla konkretnych gier, obecnie wypierane przez Unity, np.: Chrome Engine polskiej firmy Techland, RAGE (Rockstar, m.in. Grand Theft Auto) CryEngine (Crytek, m.in. Far Cry) Luminous Studio (Square Enix, m.in. Final Fantasy)
GRAFIKA KOMPUTEROWA. Rozwiązania sprzętowe i programowe. Przyspieszanie sprzętowe. Synteza i obróbka obrazu
Synteza i obróbka obrazu GRAFIKA KOMPUTEROWA Rozwiązania sprzętowe i programowe Przyspieszanie sprzętowe Generowanie obrazu 3D wymaga złożonych obliczeń, szczególnie jeżeli chodzi o generowanie płynnej
GRAFIKA KOMPUTEROWA. Rozwiązania sprzętowe i programowe. Przyspieszanie sprzętowe. Synteza dźwięku i obrazu
Synteza dźwięku i obrazu GRAFIKA KOMPUTEROWA Rozwiązania sprzętowe i programowe Przyspieszanie sprzętowe Generowanie obrazu 3D wymaga złożonych obliczeń, szczególnie jeżeli chodzi o generowanie płynnej
Przyspieszanie sprzętowe
Synteza dźwięku i obrazu GRAFIKA KOMPUTEROWA Rozwiązania sprzętowe i programowe Przyspieszanie sprzętowe Generowanie obrazu 3D wymaga złoŝonych obliczeń, szczególnie jeŝeli chodzi o generowanie płynnej
Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych ul. Koszykowa 75, 00-662 Warszawa
Zamawiający: Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych Politechniki Warszawskiej 00-662 Warszawa, ul. Koszykowa 75 Przedmiot zamówienia: Produkcja Interaktywnej gry matematycznej Nr postępowania: WMiNI-39/44/AM/13
Architektura Systemów Komputerowych. Sterowanie programem skoki Przerwania
Architektura Systemów Komputerowych Sterowanie programem skoki Przerwania 1 Sterowanie programem - skoki Kolejność wykonywania instrukcji programu jest zazwyczaj zgodna z kolejnością ich umiejscowienia
Modelowanie obiektów 3D
Synteza i obróbka obrazu Modelowanie obiektów 3D Modelowanie Modelowanie opisanie kształtu obiektu. Najczęściej stosuje się reprezentację powierzchniową opis powierzchni obiektu. Najczęstsza reprezentacja
OpenGL - Open Graphics Library. Programowanie grafiki komputerowej. OpenGL 3.0. OpenGL - Architektura (1)
OpenGL - Open Graphics Library Programowanie grafiki komputerowej Rados$aw Mantiuk Wydzia$ Informatyki Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny! OpenGL: architektura systemu do programowania grafiki
Ćwiczenie nr 2 Zbiory rozmyte logika rozmyta Rozmywanie, wnioskowanie, baza reguł, wyostrzanie
Ćwiczenie nr 2 Zbiory rozmyte logika rozmyta Rozmywanie, wnioskowanie, baza reguł, wyostrzanie 1. Wprowadzenie W wielu zagadnieniach dotyczących sterowania procesami technologicznymi niezbędne jest wyznaczenie
Macierze dyskowe RAID
Wrocław, 22 maja 2007 Agenda 1 Wstęp 2 Nowa koncepcja SMDA 3 Metody realizacji macierzy dyskowych 4 Podsumowanie Przyczyny powstania RAID Redundant Array of Independent Disks Przyczyny powstania: Zwiększenie
Technologie Informacyjne
Technologie Informacyjne Szkoła Główna Służby Pożarniczej Zakład Informatyki i Łączności April 11, 2016 Technologie Informacyjne Wprowadzenie : wizualizacja obrazów poprzez wykorzystywanie technik komputerowych.
SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Zastosowanie arkusza kalkulacyjnego EXCEL do rozwiązywania układów równań liniowych metodą wyznacznikową
SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH Autorzy scenariusza:
Ewidencja środków trwałych. Projekt konceptualny Marcin Hajduczek, Tomasz Landowski
Ewidencja środków trwałych. Projekt konceptualny Marcin Hajduczek, Tomasz Landowski 1. Sformułowanie zadania projektowego. Celem projektu jest stworzenie aplikacji do ewidencji środków trwałych umożliwiającą
Rok akademicki: 2015/2016 Kod: RBM-1-510-s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -
Nazwa modułu: Inżynierskie oprogramowanie komputerowe Rok akademicki: 2015/2016 Kod: RBM-1-510-s Punkty ECTS: 3 Wydział: Inżynierii Mechanicznej i Robotyki Kierunek: Mechanika i Budowa Maszyn Specjalność:
Tematyka i rozwiązania metodyczne kolejnych zajęć lekcyjnych wraz z ćwiczeniami.
Tematyka i rozwiązania metodyczne kolejnych zajęć lekcyjnych wraz z ćwiczeniami. Zagadnienie tematyczne (blok tematyczny): Bazy danych (Podr.cz. II, str.109-138) Podstawa programowa: Rozwiązywanie problemów
Ekran startowy płyty instalacyjnej umozliwia nam wybór
Instalacja opensuse 10.2 screen po screenie Poniżej prezentuje instalację krok po kroku opensuse 10.2. Poszczególne screeny przedstawiają pełny proces instalacji od uruchomienia komputera z płyty instalacyjnej
Wykład 4 Wybrane zagadnienia programowania w C++
Wykład 4 Wybrane zagadnienia programowania w C++ Przykład programu obiektowego Dziedziczenie polimorfizm i metody wirtualne Wzorce (szablony) funkcji Wzorce klas 2016-01-03 Bazy danych-1 W4 1 Dziedziczenie
BIOMETRIA 3. Wprowadzenie do pakietu SAS
BIOMETRIA 1. Wykład wstępny 2. Opis danych przeznaczonych do analizy 3. Wprowadzenie do pakietu SAS 4. SAS Wykresy 5. SAS Test t 6. SAS Test c2 7. SAS Regresja liniowa 8. SAS Analiza wariancji 9. Wprowadzenie
Elementy animacji sterowanie manipulatorem
Elementy animacji sterowanie manipulatorem 1 Cel zadania Wykształcenie umiejętności korzystania z zapisu modelu aplikacji w UML oraz definiowania właściwego interfejsu klasy. 2 Opis zadania Należy napisać
Zobacz to na własne oczy. Przyszłość już tu jest dzięki rozwiązaniu Cisco TelePresence.
Informacje dla kadry zarządzającej Zobacz to na własne oczy. Przyszłość już tu jest dzięki rozwiązaniu Cisco TelePresence. 2010 Cisco i/lub firmy powiązane. Wszelkie prawa zastrzeżone. Ten dokument zawiera
Program szkoleniowy Efektywni50+ Moduł III Standardy wymiany danych
Program szkoleniowy Efektywni50+ Moduł III 1 Wprowadzenie do zagadnienia wymiany dokumentów. Lekcja rozpoczynająca moduł poświęcony standardom wymiany danych. Wprowadzenie do zagadnień wymiany danych w
Wykład 2. Budowa komputera. W teorii i w praktyce
Wykład 2 Budowa komputera W teorii i w praktyce Generacje komputerów 0 oparte o przekaźniki i elementy mechaniczne (np. Z3), 1 budowane na lampach elektronowych (np. XYZ), 2 budowane na tranzystorach (np.
Budowa systemów komputerowych
Budowa systemów komputerowych dr hab. inż. Krzysztof Patan, prof. PWSZ Instytut Politechniczny Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Głogowie k.patan@issi.uz.zgora.pl Współczesny system komputerowy System
Przypomnienie najważniejszych pojęć z baz danych. Co to jest baza danych?
Przypomnienie najważniejszych pojęć z baz danych. Co to jest baza danych? 1 Podstawowe pojęcia: 2 3 4 5 Dana (ang.data) najmniejsza, elementarna jednostka informacji o obiekcie będąca przedmiotem przetwarzania
Dziedziczenie : Dziedziczenie to nic innego jak definiowanie nowych klas w oparciu o już istniejące.
Programowanie II prowadzący: Adam Dudek Lista nr 8 Dziedziczenie : Dziedziczenie to nic innego jak definiowanie nowych klas w oparciu o już istniejące. Jest to najważniejsza cecha świadcząca o sile programowania
I. LOGICZNE STRUKTURY DRZEWIASTE
I LOGICZNE STRUKTURY DRZEWIASTE Analizując dany problem uzyskuje się zadanie projektowe w postaci pewnego zbioru danych Metoda morfologiczna, która została opracowana w latach 1938-1948 przez amerykańskiego
InsERT nexo InsERT nexo InsERT nexo InsERT nexo InsERT nexo
InsERT nexo to nowa generacja programów do zarządzania przedsiębiorstwem. Przeznaczony dla małych i średnich firm handlowo-usługowych, jedno i wielooddziałowych. Pakiet InsERT nexo zaprojektowany z dbałością
Podstawa programowa kształcenia ogólnego informatyki w gimnazjum
1 Podstawa programowa kształcenia ogólnego informatyki w gimnazjum Obowiązująca podstawa programowa nauczania informatyki w gimnazjum, w odniesieniu do propozycji realizacji tych zagadnień w podręcznikach
Angular 2 - budowanie nowoczesnych i wydajnych aplikacji przeglądarkowych
Kod szkolenia: ANGULAR 2 Tytuł szkolenia: Angular 2 - budowanie nowoczesnych i wydajnych aplikacji przeglądarkowych Dni: 5 Opis: Adresaci szkolenia Kurs przeznaczony jest dla programistów posiadających
DEMERO Automation Systems
Programowanie wektorowych przetwornic częstotliwości serii POSIDRIVE FDS5000 / MDS5000 i serwonapędów POSIDRIVE MDS5000 / POSIDYN SDS5000 firmy Stober Antriebstechnik Konfiguracja parametrów w programie
Stacjonarne Wszystkie Katedra Inżynierii Produkcji dr Sławomir Luściński. Kierunkowy Nieobowiązkowy Polski Semestr trzeci. Semestr zimowy Brak Tak
KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod Nazwa Nazwa w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013 Informatyka programowanie (Android) Informatics programming (Android) A. USYTUOWANIE MODUŁU
JTW SP. Z OO. Zapytanie ofertowe. Zakup i dostosowanie licencji systemu B2B część 1
JTW SP. Z OO Zapytanie ofertowe Zakup i dostosowanie licencji systemu B2B część 1 Strona 1 z 8 Spis treści 1. Wskazówki dla oferentów... 3 1.1 Osoby kontaktowe... 3 2.2 Termin składania ofert... 4 2.3
Chmura obliczeniowa. do przechowywania plików online. Anna Walkowiak CEN Koszalin 2015-10-16
Chmura obliczeniowa do przechowywania plików online Anna Walkowiak CEN Koszalin 2015-10-16 1 Chmura, czyli co? Chmura obliczeniowa (cloud computing) to usługa przechowywania i wykorzystywania danych, do
Edycja geometrii w Solid Edge ST
Edycja geometrii w Solid Edge ST Artykuł pt.: " Czym jest Technologia Synchroniczna a czym nie jest?" zwracał kilkukrotnie uwagę na fakt, że nie należy mylić pojęć modelowania bezpośredniego i edycji bezpośredniej.
Geomagic Design X jest najbardziej wszechstronnym oprogramowaniem, które umożliwia:
Geomagic Design X Oprogramowanie Geomagix Design X jest obecnie najbardziej wydajnym narzędziem w procesach inżynierii odwrotnej (RE - Reverse Engineering) opartych o zebrane skanerem 3d chmury punktów.
KOMPONENT DAC FOR MYSQL UŁATWIAJĄCY PRACĘ W DELPHI
KOMPONENT DAC FOR MYSQL UŁATWIAJĄCY PRACĘ W DELPHI Autor: inż. Rafał KARCZMARZ Promotor: dr inż. Marek MIŁOSZ Wstęp Ciągły rozwój świata wywiera presję na pracodawcach, związaną z poszukiwaniem sposobu
Technologie internetowe Internet technologies Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Sieci komputerowe Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium Technologie internetowe Internet technologies Forma studiów:
KOLEKCJA ZIELONA MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZA
KOLEKCJA ZIELONA MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZA Książki w kolekcji dziedzinowej ułożone są według działów odpowiadającym dziedzinom wiedzy, np. KZ/01.0 Matematyka, KZ/02.0 Fizyka, KZ/03.0 Chemia itp. W obrębie
Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem
Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem Zarządzanie czasem TOMASZ ŁUKASZEWSKI INSTYTUT INFORMATYKI W ZARZĄDZANIU Zarządzanie czasem w projekcie /49 Czas w zarządzaniu projektami 1. Pojęcie zarządzania
Komputer i urządzenia z nim współpracujące
Temat 1. Komputer i urządzenia z nim współpracujące Realizacja podstawy programowej 1. 1) opisuje modułową budowę komputera, jego podstawowe elementy i ich funkcje, jak również budowę i działanie urządzeń
Implant ślimakowy wszczepiany jest w ślimak ucha wewnętrznego (przeczytaj artykuł Budowa ucha
Co to jest implant ślimakowy Implant ślimakowy to bardzo nowoczesne, uznane, bezpieczne i szeroko stosowane urządzenie, które pozwala dzieciom z bardzo głębokimi ubytkami słuchu odbierać (słyszeć) dźwięki.
GRAFIKA PROGRAMOWANA W PASCALU ==================================
GRAFIKA PROGRAMOWANA Cg to kompletne środowisko programistyczne do szybkiego tworzenia efektów specjalnych i grafiki o kinowej jakości w czasie rzeczywistym dla wielu platform. Ponieważ język jest niezależny
Instrukcja obsługi programu. ARCH+ WebView
Instrukcja obsługi programu ARCH+ WebView INFOKLINIKA S.A., ul. Wyczółki 71, 02-820 Warszawa, tel.: +48 22 548 91 70, fax: +48 22 548 91 72, www.infoklinika.pl Sąd Rejonowy M.St. Warszawy XIII Wydział
Microsoft Management Console
Microsoft Management Console Konsola zarządzania jest narzędziem pozwalającym w prosty sposób konfigurować i kontrolować pracę praktycznie wszystkich mechanizmów i usług dostępnych w sieci Microsoft. Co
Karty graficzne możemy podzielić na:
KARTY GRAFICZNE Karta graficzna karta rozszerzeo odpowiedzialna generowanie sygnału graficznego dla ekranu monitora. Podstawowym zadaniem karty graficznej jest odbiór i przetwarzanie otrzymywanych od komputera
Kancelaris - Zmiany w wersji 2.50
1. Listy Kancelaris - Zmiany w wersji 2.50 Zmieniono funkcję Dostosuj listę umożliwiając: o Zapamiętanie wielu widoków dla danej listy o Współdzielenie widoków między pracownikami Przykład: Kancelaria
Systemy wbudowane. Paweł Pełczyński ppelczynski@swspiz.pl
Systemy wbudowane Paweł Pełczyński ppelczynski@swspiz.pl 1 Program przedmiotu Wprowadzenie definicja, zastosowania, projektowanie systemów wbudowanych Mikrokontrolery AVR Programowanie mikrokontrolerów
WSTĘP DO PROGRAMOWANIA
Stefan Sokołowski WSTĘP DO PROGRAOWANIA Inst Informatyki UG, Gdańsk, 2011/2012 Wykład1ALGORYTAPROGRA,str1 WSTĘP DO PROGRAOWANIA reguły gry Zasadnicze informacje: http://infugedupl/ stefan/dydaktyka/wstepdoprog
3ds Max Design Bazowy
3ds Max Design Bazowy Informacje o usłudze Numer usługi 2016/02/16/7154/4064 Cena netto 1 200,00 zł Cena brutto 1 476,00 zł Cena netto za godzinę 66,67 zł Cena brutto za godzinę 82,00 Możliwe współfinansowanie
Materiały szkoleniowe dla partnerów. Prezentacja: FIBARO a system grzewczy.
Materiały szkoleniowe dla partnerów. Prezentacja: FIBARO a system grzewczy. Twój inteligentny system grzewczy Inteligentny system grzewczy to w pełni zautomatyzowany system sterowania i monitoringu ogrzewania
architektura komputerów w. 6 Pamięć I
architektura komputerów w. 6 Pamięć I Pamięć -własności Pojemność rozmiar słowa liczba słów jednostka adresowalna jednostka transferu typ dostępu skojarzeniowy swobodny bezpośredni sekwencyjny wydajność
Projektowanie bazy danych
Projektowanie bazy danych Pierwszą fazą tworzenia projektu bazy danych jest postawienie definicji celu, założeo wstępnych i określenie podstawowych funkcji aplikacji. Każda baza danych jest projektowana
PRZEKAŹNIK DOMOFONOWY NR REF. P3E
PRZEKAŹNIK DOMOFONOWY NR REF. P3E PRZEKAŹNIK NR REF. P3E INSTALACJA PRZEKAŹNIK DOMOFONOWY NR REF. P3E SCHEMATY BLOKOWE SYSTEMU INFORMACJE OGÓLNE Urządzenie przekaźnikowe P3E jest dodatkowym elementem rozbudowanych
BCS Manager Instrukcja Obsługi
BCS Manager Instrukcja Obsługi Witaj! Dziękujemy, ze wybrałeś oprogramowanie BCS Manager! Niniejsza instrukcja obsługi jest narzędziem odniesienia dla działania systemu. W tej instrukcji znajdziesz opis
Konfiguracja historii plików
Wielu producentów oprogramowania oferuje zaawansowane rozwiązania do wykonywania kopii zapasowych plików użytkownika czy to na dyskach lokalnych czy w chmurze. Warto jednak zastanowić się czy instalacja
PODSTAWY DZIAŁANIA UKŁADÓW CYFROWYCH
PODSTAWY DZIAŁANIA UKŁADÓW CYFROWYCH Podstawy działania układów cyfrowych Obecnie telekomunikacja i elektronika zostały zdominowane przez układy cyfrowe i przez cyfrowy sposób przetwarzania sygnałów. Cyfrowe
Linc Polska Sp. z o.o. ul. Hallera 6-8 60-104 Poznań. tel. +61 839 19 00 fax +61 839 22 78 e-mail: info@linc.pl
Wykrywanie ruchu obiektów i ludzi Filtrowanie kierunku ruchu Szybka, prosta konfiguracja Niezawodne wyniki, nawet podczas zdarzeń z dużym wpływem środowiska zewnętrznego Linc Polska Sp. z o.o. ul. Hallera
Wdrożenie modułu płatności eservice dla systemu Virtuemart 2.0.x
Wdrożenie modułu płatności eservice dla systemu Virtuemart 2.0.x Wersja 02 Styczeń 2016 Centrum Elektronicznych Usług Płatniczych eservice Sp. z o.o. Spis treści 1. Wstęp... 3 1.1. Przeznaczenie dokumentu...
elektroniczna Platforma Usług Administracji Publicznej
elektroniczna Platforma Usług Administracji Publicznej A Instrukcja użytkownika Instalacja usług wersja 1.1 Ministerstwo Spraw Wewnętrznych i Administracji ul. Batorego 5, 02-591 Warszawa www.epuap.gov.pl
Automatyzacja procesu publikowania w bibliotece cyfrowej
Automatyzacja procesu publikowania w bibliotece cyfrowej Jakub Bajer Biblioteka Politechniki Poznańskiej Krzysztof Ober Poznańska Fundacja Bibliotek Naukowych Plan prezentacji 1. Cel prezentacji 2. Proces
PRZETWORNIK NAPIĘCIE - CZĘSTOTLIWOŚĆ W UKŁADZIE ILORAZOWYM
PRZETWORNIK NAPIĘCIE - CZĘSTOTLIWOŚĆ W UKŁADZIE ILORAZOWYM dr inż. Eligiusz Pawłowski Politechnika Lubelska, Wydział Elektryczny, ul. Nadbystrzycka 38 A, 20-618 LUBLIN E-mail: elekp@elektron.pol.lublin.pl
Od redakcji. Symbolem oznaczono zadania wykraczające poza zakres materiału omówionego w podręczniku Fizyka z plusem cz. 2.
Od redakcji Niniejszy zbiór zadań powstał z myślą o tych wszystkich, dla których rozwiązanie zadania z fizyki nie polega wyłącznie na mechanicznym przekształceniu wzorów i podstawieniu do nich danych.
Bazy danych. Andrzej Łachwa, UJ, 2013 andrzej.lachwa@uj.edu.pl www.uj.edu.pl/web/zpgk/materialy 9/15
Bazy danych Andrzej Łachwa, UJ, 2013 andrzej.lachwa@uj.edu.pl www.uj.edu.pl/web/zpgk/materialy 9/15 Przechowywanie danych Wykorzystanie systemu plików, dostępu do plików za pośrednictwem systemu operacyjnego
Architektura komputerów
Architektura komputerów Tydzień 6 RSC i CSC Znaczenie terminów CSC Complete nstruction Set Computer komputer o pełnej liście rozkazów. RSC Reduced nstruction Set Computer komputer o zredukowanej liście
Ewidencja abonentów. Kalkulacja opłat
Wachlarz możliwości programu w całości wykorzystywać będą operatorzy o szerokiej strukturze oraz rozbudowanej ofercie. Jednak program został zaprojektowany tak, by umożliwić obsługę zarówno niewielkiej
Transformator Elektroniczny do LED 0W-40W Współpracuje z inteligentnymi ściemniaczami oświetlenia. Instrukcja. Model: TE40W-DIMM-LED-IP64
Elektroniczny do LED 0W-40W Współpracuje z inteligentnymi ściemniaczami oświetlenia Instrukcja Model: TE40W-DIMM-LED-IP64 Zastosowanie: elektroniczny do LED został zaprojektowany do zasilania źródeł światła
System do kontroli i analizy wydawanych posiłków
System do kontroli i analizy wydawanych posiłków K jak KORZYŚCI C jak CEL W odpowiedzi na liczne pytania odnośnie rozwiązania umożliwiającego elektroniczną ewidencję wydawanych posiłków firma PControl
tel/fax 018 443 82 13 lub 018 443 74 19 NIP 7343246017 Regon 120493751
Zespół Placówek Kształcenia Zawodowego 33-300 Nowy Sącz ul. Zamenhoffa 1 tel/fax 018 443 82 13 lub 018 443 74 19 http://zpkz.nowysacz.pl e-mail biuro@ckp-ns.edu.pl NIP 7343246017 Regon 120493751 Wskazówki
Mikrokontrolery AVR. Konfigurowanie mikrokontrolera ATMEGA16
Mikrokontrolery AVR Konfigurowanie mikrokontrolera ATMEGA16 Białystok, 2004 W mikrokontrolerach AVR obok bitów zabezpieczających istnieją bity konfiguracyjne (ang. Fuse). Bite te konfigurują wybrane zespoły
SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA
Zał. nr 5 do SIWZ SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA prowadzonego w trybie przetarg nieograniczony na usługa przeprowadzenia szkoleń CNC oraz CAE w ramach Centrum Transferu Technologii Zadanie nr Nazwa
Generowanie kodów NC w środowisku Autodesk Inventor 2014
Biuletyn techniczny Inventor nr 41 Generowanie kodów NC w środowisku Autodesk Inventor 2014 Opracowanie: Tomasz Jędrzejczyk 2014, APLIKOM Sp. z o.o. 94-102 Łódź ul. Nowe Sady 6 tel.: (+48) 42 288 16 00
System nagłośnieniowy i dźwiękowy system ostrzegawczy Bosch Praesideo
System nagłośnieniowy i dźwiękowy system ostrzegawczy Bosch Praesideo 2 Systemy nagłośnieniowe i dźwiękowe systemy ostrzegawcze Bosch Praesideo Bosch Praesideo przekaże Twoją wiadomość zawsze i wszędzie
Charakterystyka systemów plików
Charakterystyka systemów plików Systemy plików są rozwijane wraz z systemami operacyjnymi. Windows wspiera systemy FAT oraz system NTFS. Różnią się one sposobem przechowywania informacji o plikach, ale
Instrukcja obsługi Norton Commander (NC) wersja 4.0. Autor: mgr inż. Tomasz Staniszewski
Instrukcja obsługi Norton Commander (NC) wersja 4.0 Autor: mgr inż. Tomasz Staniszewski ITM Zakład Technologii Maszyn, 15.10.2001 2 1.Uruchomienie programu Aby uruchomić program Norton Commander standardowo
Postanowienia ogólne. Usługodawcy oraz prawa do Witryn internetowych lub Aplikacji internetowych
Wyciąg z Uchwały Rady Badania nr 455 z 21 listopada 2012 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Uchwała o poszerzeniu możliwości
Moduł Pulpit opcji oraz Narzędzia. Opis v 1.0
Moduł Pulpit opcji oraz Narzędzia. Opis v 1.0 Syriusz sp. z o.o. Rzeszów 2013 MODUŁ PULPIT OPCJI ORAZ NARZĘDZIA [1.0] OPIS str. 2 Spis treści Spis treści...2 Zmiany...3 1. Informacje ogólne...4 2. Praca
CZYM KIEROWAĆ SIĘ PRZY WYBORZE AUTOMATYKI GRZEWCZEJ?
STEROWNIKI DO KOTŁÓW I UKŁADÓW OGRZEWANIA CZYM KIEROWAĆ SIĘ PRZY WYBORZE AUTOMATYKI GRZEWCZEJ? Wybierając kocioł grzewczy oczekujemy od niego efektywnej i ekonomicznej pracy. Jednocześnie, często nie mamy
PROGRAM ZAPEWNIENIA I POPRAWY JAKOŚCI AUDYTU WEWNĘTRZNEGO
Załącznik nr 4 do Zarządzenia Nr 103/2012 Burmistrza Miasta i Gminy Skawina z dnia 19 czerwca 2012 r. PROGRAM ZAPEWNIENIA I POPRAWY JAKOŚCI AUDYTU WEWNĘTRZNEGO MÓDL SIĘ TAK, JAKBY WSZYSTKO ZALEśAŁO OD
Dziękujemy za zainteresowanie
Dziękujemy za zainteresowanie Dlaczego wybrać wizualizacje? Wizualizacje mebli wykonywane przez wizualizacjemebli.org są tańsze, mniej czasochłonne i pozwalają ukazywać każdy zestaw mebli w całkowicie
Zagospodarowanie magazynu
Zagospodarowanie magazynu Wymagania wobec projektu magazynu - 1 jak najlepsze wykorzystanie pojemności związane z szybkością rotacji i konieczną szybkością dostępu do towaru; im większa wymagana szybkość
3S TeleCloud - Aplikacje Instrukcja użytkowania usługi 3S KONTAKTY
\ 3S TeleCloud - Aplikacje Instrukcja użytkowania usługi 3S KONTAKTY SPIS TREŚCI 1. LOGOWANIE DO APLIKACJI... 3 2. WYGLĄD OKNA... 4 4. MOJE KONTAKTY... 5 4.1. KONTKATY PUBLICZNE... 6 4.1.1. EDYCJA KONTAKTU...
INSTRUKCJA WebPTB 1.0
INSTRUKCJA WebPTB 1.0 Program WebPTB wspomaga zarządzaniem budynkami w kontekście ich bezpieczeństwa fizycznego. Zawiera zestawienie budynków wraz z ich cechami fizycznymi, które mają wpływ na bezpieczeństwo
INTERAKTYWNA APLIKACJA MAPOWA MIASTA RYBNIKA INSTRUKCJA OBSŁUGI
INTERAKTYWNA APLIKACJA MAPOWA MIASTA RYBNIKA INSTRUKCJA OBSŁUGI Spis treści Budowa okna aplikacji i narzędzia podstawowe... 4 Okno aplikacji... 5 Legenda... 5 Główne okno mapy... 5 Mapa przeglądowa...
WYKŁAD 8. Postacie obrazów na różnych etapach procesu przetwarzania
WYKŁAD 8 Reprezentacja obrazu Elementy edycji (tworzenia) obrazu Postacie obrazów na różnych etapach procesu przetwarzania Klasy obrazów Klasa 1: Obrazy o pełnej skali stopni jasności, typowe parametry:
Posiadane punkty lojalnościowe można również wykorzystać na opłacenie kosztów przesyłki.
Program lojalnościowy Program lojalnościowy sklepu Gunfire pozwala Ci zyskać jeszcze więcej, nie dopłacając ani grosza. Zbieraj punkty i zamieniaj je na wysokiej jakości produkty dostępne w sklepie Gunfire.pl.
Arkusz zgodności CZĘŚĆ III: Załącznik nr 6C do SIWZ. 1. Oprogramowanie w j. polskim do obróbki grafiki wektorowej - 2 szt.
Arkusz zgodności CZĘŚĆ III: 1. Oprogramowanie w j. polskim do obróbki grafiki wektorowej - 2 szt. 1. Oprogramowanie w j. polskim do obróbki grafiki wektorowej np. CorelDRAW Graphics Suite X5 PL (2 szt.)
2.1 INFORMACJE OGÓLNE O SERII NX
ASTOR KATALOG SYSTEMÓW STEROWANIA HORNER APG 2.1 INFORMACJE OGÓLNE O SERII NX Wyświetlacz graficzny, monochromatyczny o rozmiarach 240 x 128 lub 128 x 64 piksele. 256 kb pamięci programu. 2 porty szeregowe.
Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny
Plan wykładu Akcelerator 3D Potok graficzny Akcelerator 3D W 1996 r. opracowana została specjalna karta rozszerzeń o nazwie marketingowej Voodoo, którą z racji wspomagania procesu generowania grafiki 3D
Accelerated Graphics Port AGP Advanced Graphics Port AGP jest magistralą równoległą.
AGP i PCI Express Port AGP Accelerated Graphics Port (AGP, czasem nazywany Advanced Graphics Port) zmodyfikowana magistrala PCI, zaprojektowana do obsługi kart graficznych. Jest to 32-bitowa magistrala
ENERGETYKA JĄDROWA. Zbigniew Orłowski
ENERGETYKA JĄDROWA Zbigniew Orłowski ENERGETYKA JĄDROWA...1 1. WSTĘP...1 2. CHARAKTERYSTYKA PROGRAMU...2 3. OPIS PROGRAMU...2 4. WYMAGANIA PROGRAMU...6 5. ROZPOWSZECHNIANIE...6 1. Wstęp Zasady dydaktyczne
Programowanie Zespołowe
Programowanie Zespołowe Systemy kontroli wersji dr Rafał Skinderowicz mgr inż. Michał Maliszewski Systemy kontroli wersji Śledzenie zmian, np.: w kodzie źródłowym Łączenie zmian dokonanych w plikach Ułatwienie
Cena. 2580,00 PLN netto
Rewizor GT Sfera to nowoczesny system finansowo-księgowy dla małych i średnich przedsiębiorstw. Jest to rozszerzona wersja Rewizora GT, wzbogacona o mechanizm umożliwiający dowolną rozbudowę programu.
epuap Ogólna instrukcja organizacyjna kroków dla realizacji integracji
epuap Ogólna instrukcja organizacyjna kroków dla realizacji integracji Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka
FD360IR Kamera wysokiej rozdzielczości 6 MP typu rybie oko z D/N i IR
FD360IR Kamera wysokiej rozdzielczości 6 MP typu rybie oko z D/N i IR Siqura FD360IR jest kamerą sieciową do zastosowań wewnętrznych o rozdzielczości 3072 x 2048 (6MP) z obiektywem typu rybie oko. Kamera
InsERT GT Własne COM 1.0
InsERT GT Własne COM 1.0 Autor: Jarosław Kolasa, InsERT Wstęp... 2 Dołączanie zestawień własnych do systemu InsERT GT... 2 Sposób współpracy rozszerzeń z systemem InsERT GT... 2 Rozszerzenia standardowe
Systemy mikroprocesorowe - projekt
Politechnika Wrocławska Systemy mikroprocesorowe - projekt Modbus master (Linux, Qt) Prowadzący: dr inż. Marek Wnuk Opracował: Artur Papuda Elektronika, ARR IV rok 1. Wstępne założenia projektu Moje zadanie
Regulamin serwisu internetowego ramowka.fm
Regulamin serwisu internetowego ramowka.fm Art. 1 DEFINICJE 1. Serwis internetowy serwis informacyjny, będący zbiorem treści o charakterze informacyjnym, funkcjonujący pod adresem: www.ramowka.fm. 2. Administrator
Automatyczne przetwarzanie recenzji konsumenckich dla oceny użyteczności produktów i usług
Uniwersytet Ekonomiczny w Poznaniu Wydział Informatyki i Gospodarki Elektronicznej Katedra Informatyki Ekonomicznej Streszczenie rozprawy doktorskiej Automatyczne przetwarzanie recenzji konsumenckich dla
GEO-SYSTEM Sp. z o.o. GEO-RCiWN Rejestr Cen i Wartości Nieruchomości Podręcznik dla uŝytkowników modułu wyszukiwania danych Warszawa 2007
GEO-SYSTEM Sp. z o.o. 02-732 Warszawa, ul. Podbipięty 34 m. 7, tel./fax 847-35-80, 853-31-15 http:\\www.geo-system.com.pl e-mail:geo-system@geo-system.com.pl GEO-RCiWN Rejestr Cen i Wartości Nieruchomości
cennik usługi Centrala DIATONIS
cennik usługi Centrala DIATONIS 1 Ceny central Profil Sprzedaż Ceny Central dostępnych w ramach Profilu Sprzedaż Cena jednego portu w ramach Centrali DIATONIS XS (8-12 portów) 495,93 114,06 609,99 e-diatonis