Etap międzynarodowy konkursu Baltie 2011, kategorie A i B
|
|
- Karolina Kaźmierczak
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Instrukcja: 1. Kategoria A rozwiązuje tylko zadania 1, 2, 3 a kategoria B zadania 2, 3, 4! 2. Rozwiązania zadań zapisujcie w folderze znajdującym się na pulpicie Waszego komputera. Jego nazwa jest identyczna jak przydzielony Wam kod (np. C05, D02 itp.). Rozwiązania zapisane w innym folderze nie będą brane pod uwagę. W przypadku problemów z zapisem plików poproście o pomoc nadzorującego nauczyciela. 3. Swoje rozwiązania zapisujcie pod nazwami zgodnymi z numerem zadania: 1.bpr, 2.bpr, 3.bpr, 4.bpr 4. Regularnie zapisujcie swoje rozwiązania. Pozwoli to uniknąć niepotrzebnych strat w przypadku problemów z komputerem.. 5. W programach nie wpisujcie w żadnym przypadku nazwy swojego zaspołu, albo swoich imion czy nazwisk, wasze rozwiązania muszą pozostać anonimowe. 6. W przypadku jakichkolwiek problemów z komputerem, zgłoście to natychmiast nauczycielowi nadzorującemu. 7. Na pulpicie swojego komputeraz znajdziecie plik z zadaniami pod nazwą Baltie_2011_MK_AB_PL.pdf, gdzie będziecie mogli obejrzeć treść zadań w kolorze. 8. W rozwiązaniach nie możecie wykorzystywać scen, własnych banków i innych plików! Jako rozwiązanie oceniane będą jedynie pliki: 1.bpr, 2.bpr, 3.bpr a 4.bpr. Punktowanie: Punkty, które są widoczne w każdym z zadań możecie uzyskać realizując w swoim programie poszczególne części zadań. Tak uzyskana ocena będzie mnożona przez współczynnik z przedziału od 1 do 2, który będzie przyznany za efektywność rozwiązania i przejrzystość programu. Oznacza, to że liczba punktów za dane zadanie może się nawet podwoić. Współczynnik będzie oceniał efektywność programu (krótkość rozwiązania), czy skrócenie programu uzyskano przez użycie pomocników (metod), czy były sensownie użyte bloki poleceń, cykle, instrukcje warunkowe, zmienne, tablice itp. oraz oczywiście całkowitą elegancję rozwiązania. Program musi także być przejrzysty, podzielony sensownie na wiersze, które w razie potrzeby powinny być poprzedzone wcięciami (np. wewnątrz metody lub cyklu). Dla więjszej przejrzystości możecie wykorzystać pomocników. Każda z części programu powinna być poprzedzona komentarzem. 1
2 Zadanie nr 1: Remont domków rozwiązuje tylko kat. A ( 45 punktów) a. Na ekranie pojawi się wioska Baltiego identyczna jak na na obr Domki tworzone są z przedmiotów 2, 4, 6, 7, 105. Dwa górne rzędy zajmuje błękitny obłok, a na dole jest trawa z przedmiotu Program czeka na naciśnięcie klawisza lub przycisku myszy. 7 punktów Obr. 1-1 b. Z lewego dolnego rogu wyjdzie dziewczynka, która ucz się rysować graffiti. Dziewczynka wybrało do rysowania domki z wioski Baltiego. Idzie z szybkością 7 po zielonej trawie, a jeśli na lewo od niej jest ściana rysuje na niej graffiti. Na prawym domku graffiti będzie przezroczysty przedmiot numer , na drugim domku a na ostatnim przezroczysty przedmiot Patrz obr. 1-2 až 1-3. Kiedy narysuje graffiti na wszystkich domkach idzie do prawej strony i znika. 7 punktów Obr. 1-2 Obr. 1-3 c. Baltie leci nad swoją wioską samolotem. Przeleci od prawej do lewej w następujący sposób: cały samolot pojawi się najpierw na położonym najbardziej w prawo polu, po 300 milisekundach posunie się o 1 pole w lewo, tak przeleci cały obłok, aż wyleci z lewej strony. Obr. 1-4 Obr
3 Baltie sprawdził, co się stało z jego wioską i stwierdził, że trzeba wyremontować domki. Ponieważ jest czarodziejem, wymyślił, że ze swojego samolotu wyleje na każdy domek farbę i w ten sposób je pomaluje. Samolot leci w podobny sposób jak poprzednim razem, ale gdy znajdzie się nad kominem domku zatrzymuje się na 1 sekundę, wyleje się z niego farba spray o grubości 200 punktów, a szerokości jednego przedmiotu. Będzie się on przesuwać od samolotu do komina jak na obr Spray będzie widoczny przez 1 sekundę, dopóki samolot stoi, potem znikniei równocześnie mury domku zabarwia się w tym kolorze, w jakim był spray. Obr. 1-6 Obr. 1-7 Samolot leci dalej nad kolejny komin. Domki będą pomalowane na żółto (14), pomarańczowo (12) i różowo (13). Patrz obr.1-6 do 1-9. Obr. 1-8 Obr. 1-9 Gdy samolot przeleci drugi raz, program czeka na naciśnięcie klawisza lub przycisku myszy. 20 punktów d. Gdy Baltie rozpoczął już remont domków, postanowił, że naprawi dachy. Postawił rusztowanie z przedmiotu Będzie ono widoczne między domkami patrz obr Po wciśnięciu klawisza P w lewym dolnym rogu pojawi się stary Baltazar i zacznie z szybkością 5 naprawiać dachy: wyjdzie na rusztowanie, stanie na nim i naprawi skraje dachu, które dostanie wstawiając przedmioty 52 i 53. Potem zejdzie, ominie domek po trawie i wyjdzie na kolejne rusztowanie. Patrz obr i
4 Obr Obr Obr W ten sposób poprawi wszystkie dachy, które z rusztowań dosięgnie, potem dojdzie do prawego dolnego rogu i tam zniknie. Po 1 sekundzie zniknie także rusztowanie (obr. 1-13) a po dalszej sekundzie program automatycznie się zakończy. 11 bodov Obr
5 Zadanie nr 2: Nieporządny Janek - rozwiązują kat. A i B (50 punktów) a. Janek jest nieporządnym chłopcem i stale się czegoś szuka. Miał przynieść do szkoły zegar, ale nie mógł go znaleźć. Na ekranie pojawi się jego pokój z sejfami (przedmiot 41), w jednej jest widoczny zegar (przedmiot 18) dokładnie jak na obrazku 2-1. Janek stoi w lewym dolnym rogu i po naciśnięciu klawisza lub przycisku myszy dowolną drogą (nie wchodząc oczywiście na sejfy) przejdzie przed zegar, zabierze go (w miejsce zegara pojawi się taki sam sejf jak inne) i jednakową drogę wróci na miejsce staru. Program czeka na naciśnięcie klawisza lub przycisku myszy. 10 punktów Obr. 2-1 b. Kolejny dzień Janek szuka swojej komórki w innym pokoju, który masz przedstawiony na obrazku 2-2. Janek stoi na pozycji przedstawionej na tym obrazku. Obr. 2-2 Po wciśnięciu dowolnego klawisza albo przycisku myszy komórka (przedmiot ) pojawi się na losowo wybranej szafce Teraz sterujemy ruchem Janka za pomocą klawiszy strzałek, w ten sposób, że po wciśnięciu strzałki Janek obróci się w tym kierunku i przesunie się o 1 pole 5
6 naprzód. Janek nie może przechodzić przez sejfy. Szuka telefonu do momentu, gdy będzie na nim stał. Wówczas mniej więcej w środku ekranu pojawi się napis: Hura, znalazlem telefon, patrz obr Napis będziee żółty, w rozmiarze 15, czcionka dowolna. Program znowu czeka na naciśnięcie klawisza lub przycisku myszy. 16 punktów Obr. 2-3 Obr. 2-4 c. W ostatnim dniu Janek szuka podręcznika. Znajduje się w kolejnym pokoju, czeka na swojej wyjściowej pozycji patrz obr Podręcznik (przedmiot ) znajduje się w losowym miejscu na ekranie (może być i na sejfach i obok nich). Teraz sterujemy ruchem Janka za pomocą myszy. Gdy klikniemy w jakieś pole Janek się płynnie (animacja) przesunie na nie patrz obr Gdy klikniemy na kolejne pole, przesunie się ponownie. Będzie się tak przesuwał do momentu aż klikniemy pole na którym znajduje się książka. Gdy Janek znajdzie się na tym polu, książka zniknie a mniej więcej w środku ekranu pojawi się napis: Hura, znalazlem ksiazke (dalej żółty, w rozmiarze 15) patrz obr Po 1 sekundzie program automatycznie się zakończy. 24 punktów 6
7 Obr. 2-5 Obr. 2-6 Obr
8 Zadanie nr 3: TRIATLON - rozwiązują kat. A i B (57 punktód.) Baltikowie spotkali się, by rozegrać triatlon. Triatlon jest konkursem złożonym z 4 dyscyplin: pływania, kolarstwa i biegu. a. Natychmiast po uruchomieniu programu mniej więcej w środku ekranu pojawi się na białym tle napis TRIATLON, czcionka Arial, rozmiar 36, pogrubiona, w kolorze czerwonym. Baltie jest niewidzialny. Program czeka na naciśnięcie klawisza lub przycisku myszy. 2 punkty Obr. 3-1 b. Pierwszą dyscypliną jest pływanie. Na ekranie pojawi się momentalnie basen pływacki (obr. 3-2). Ma 5 torów pływackich oddzielonych linami. Tor ma wysokość 1 pola (29 punktów). Liny, oddzielające tory pływackie mają grubość 3 i są w kolorze granatowym. Woda w basenie jest błękitna. Start i meta są szare. Pozycje startowe są numerowane od 1 po 5 (przedmioty nr ). Napisy Start i Meta są napísane czcionką Arial, rozmiar 10, pogrubione, kolor czerwony. Na starcie stoi 5 Baltich. W leweym górnym rogu znajduje się napis PLYWANIE (czcionk Arial, rozmiar 20, pogrubione, kolor błękitny). Program czeka na naciśnięcie klawisza lub przycisku myszy. 5 punktów Obr
9 c. Baltie wskakują do basenu bazéna (pojawią się o pole dalej w kolumnie nr 1), zmienią się w rybki i od razu zaczną płynąć. Rybki jednocześnie poruszają się w basenie do metu. Do przedstawienia animowanego ruchu rybek wykorzystajcie przedmiot nr Każdy zawodnik (w pływaniu rybka) dopłynie do mety w losowym czasie (oznacza to, że niektóre rybki płyną wolniej, a niektóre szybcieje). Czas przepłynięcia do mety jest losowy, minimalnie 5 a maksymalnie 15 sekund. Gdy rybka dopłynie do mety, na mecie pojawi się jej miejsce w wyścigu (przedmioty nr ) a rybka znowu zmieni się w Baltiego (obr. 3-3). Obr. 3-3 Gdy wszyscy Baltie dopłyną do mety, program czeka 1 sekundę. Potom pojawi się tabela wyników (obr. 3-4). Pierwsza kolumna będzie zawierać numery Baltiech (1 5). W drugiej będą wyświetlone miejsca, które zdobyli w pływanie. Kolejne kolumny będą puste. Program czeka na naciśnięcie klawisza lub przycisku myszy. 10 punktów Obr. 3-4 d. Następny jest wyścig kolarski. Tor kolarski ma wygląd podobny do basenu. Pojawi się on momentalnie na ekranie (obr. 3-5). Wymiary ma jednakowe jak basen. Różni się tylko kolorami tory mają kolor zielonej trawy i są oddzielone ciemnoczerwonymi liniami. Na starcie ponownie stoi 5 Baltiech. W lewym górnym rogu wyświetlony jest napis KOLARSTWO (czcionka Arial, rozmiar 20, pogrubiona, kolor błękitny). Program czeka na naciśnięcie klawisza lub przycisku myszy. 9
10 Obr. 3-5 Po naciśnięciu klawisza lub przycisku myszy zacznie się wyścig. Reguły są identyczne jak w pływaniu. Baltie wchodzą na tor kolarski (pojawią się o pole dalej w kolumnie nr 1), zmienią się w kolarzy i zaczną się wyścigować. Kolarze jednocześnie przesuwają się w kierunku mety. Do przedstawienia animowanego ruchu kolarzy wykorzystajcie przedmioty nr Każdy zawodnik (kolarz) dojedzie do mety w losowym czasie (niektórzy kolarze jadą szybciej, inni wolniej). Gdy kolarz dojedzie do mety na końcu jego toru pojawi się jego miejsce w wyścigu (przedmioty nr ) a kolarz znowu zmieni się w Baltiego (obr. 3-6). Czas trwania przejazdu jest losowy, minimalne 5, maksymalne 15 sekund. Obr. 3-6 Gdy wszyscy Baltie dojadą do mety, program czeka 1 sekundę a potem pojawi się tabela wyników (obr. 3-7). W pierwszej kolumnie będą wyświetlane numery Baltiech (1 5). W drugiej miejsca w pływaniu, w trzeciej miejsca zdobyte w wyścigu kolarskim. Kolejne kolumny pozostaną puste. Program czeka na naciśnięcie klawisza lub przycisku myszy. 10 punktów 10
11 Obr. 3-7 e. Ostatnim wyścigiem jest bieg. Po naciśnięciu klawisza lub przycisku myszy pojawi się momentalnie bieżnia (obr. 3-8). Wymiary ma identyczne jak basen i tor kolarskie w poprzednich częściach. Inne są tylko kolory tory bieżni mają kolor kremowy i są oddzielone brązowymi liniami. Na starcie znowu stoi 5 Baltiech. W lewym górnym rogu pojawi się napis BIEG (czcionka Arial, rozmiar 20, pogrubiona, kolor błękitny). Program czeka na naciśnięcie klawisza lub przycisku myszy. Obr. 3-8 Po wciśnięciu klawisza lub przycisku myszy rozpoczyna się wyścig podobny do pływania czy wyścigu kolarskiego. Baltie wejdą na tory bieżni (pojawią się o jedno pole dalej w kolumnie nr 1) i natychmiast zaczną się wyścigować. Baltie jednocześnie przesuwają się w kierunku mety. Do przedstawienia animowanego ruchu Baltiech użyjcie przedmioty nr Każdy zawodnik (w biegu Baltie) uzyskuje losowy czas (niektórzy Baltie są wolniejsi, inni szybsi). Gdy Baltie dobiegnie do mety, na mecie jego toru pojawi się jego miejsce w biegu preteku (przedmioty nr ) (obr. 3-8). Czas trwania biegu jest losowy, minimalne 5, maksymalne 15 sekund. 11
12 Obr. 3-9 Gdy wszyscy Baltie dobiegną do mety, program czeka 1 sekundę, a potem pojawi się tablica wyników (obr. 5-9). W pierwszej kolumnie będą wyświetlone numery Baltiech (1 5). W drugiej miejsca uzyskane w pływaniu, w trzeciej wyniki wyścigu kolarskiego, w czwartej biegu. W ostatniej kolumnie wyświetlona będzie suma wyników uzyskanych w poszczególnych dyscyplinach (obr. 5-10). Program czeka na naciśnięcie klawisza lub przycisku myszy. 10 punktów Obr a. Po wciśnięciu klawisza lub przycisku myszy pojawi się tabela wyników (obr. 5-11). Zawodnicy będą na niej wyświetlani według miejsc, od 1 po 5. Porządek jest ustalany na podstawie kolumny z sumą z tabeli z poprzedniej części. Wygrywa Baltie, który ma najmniejszą liczbę w tej kolumnie (czyli suma jego miejsc w poszczególnych dyscyplinach jest najmniejsza). Jeśli niektórzy Baltie uzyskają ten sam wynik, należy to uwzględnić w tabeli (np. Jeśli dwaj Baltie mają równą liczbę punktów i zajęliby drugie trzecie miejsce, w kolumnie porządek będzie wyświetlone 2 3. Napis TRIATLON jest napísany czcionką Arial, rozmiar 24, pogrubione, czerwone. Nagłówek tabeli (Nr Baltiego pływanie kolarstwo itd.) jest napisany czcionką Arial, rozmiar 12, pogrubione. Liczby w w tabelce też będą wyświetlane czcionką Arial, rozmiar 12, pogrubione. Liczby w pierwszej kolumnie będą żółte, w ostattniej 12
13 czerwone, a w środkowych kolumnach błękitne. Program zakończy działanie po naciśnięciu klawisza lub przycisku myszy. 20 punktów Obr
14 Zadanie nr 4: SZYFROWANIE rozwiązuje tylko kat. B (61 punktów) W tym zadaniu nauczycmy się 3 sposobów szyfrowania. Gdy napiszecie ten program, staniecie się doskonałymi kryptografami. a. W całym zadaniu korzystamy z czcionki systemowej, bez formatowania tekstów. Najpierw podamy tekst, który chcemy przetestować. Na ekranie w pierwszym rzędzie pojawi się tekst: Podaj tekst do szyfrowania (bez znaków diakryficznych):. Po tekście będzie pole pozwalające na wprowadzenie tekstu z klawiatury, długość tekstu nieokreślona. Po wciśnięciu klawisza Enter wprowadzony tekst będzie wyświetlany w tym rzędzie dużymi literami. Tekst może zawierać tylko litery od A do Z bez znaków diakryficznych. Jeśli wpiszemy niewłaściwe znaki (znaki diakryficzne, cyfry, spacje), w kolejnym rzędzie pojawi się tekst: Twoj tekst zawiera niedozwolone znaki! Sprobuj ponownie. Program poczeka 2 sekundy, ekran zostanie zmazany i znowu pojawi się tekst: Podaj tekst do szyfrowania (bez znaków diakryficznych):. Program będzie to powtarzał do momentu wprowadzenia poprawnego tekstu. 8 punktów b. Po wprowadzenie poprawnego tekstu, który chcemy zaszyfrować, w kolejnym rzędzie pojawi się tekst: Wybierz sposob szyfrowania (1/2/3): a po nim pole na wprowadzenie z klawiatury dokładnie 1 znaku. Po wciśnięciu klawisza Enter zostanie wybrany typ szyfrowania napisany za tekstem komunikatu. Ponownie ograniczymy dane wejściowe z klawiatury tak, by w momencie, gdy zostanie wybrana inna liczba niż 1, 2 albo 3, program wyświetli komunikat: Musisz wybrac jedna z mozliwosci 1, 2, 3!!! Spróbuj ponownie... W kolejnym rzędzie znowu pojawi się tekst: Wybierz sposob szyfrowania (1/2/3): a po nim pole na wprowadzenie z klawiatury dokładnie 1 znaku. Powtarzamy to do momentu wprowadzenia poprawnej liczby. Po wyborze typu szyfrowania nie musisz wykonywać podpunkty c, d, e tego zadania w podanej kolejność. Zadanie rozwiążcie tak, by możliwy był wybór szyfrowania. Po wyborze typu szyfrowania wszystkie wyświetlone wcześniej napisy pozostają na ekranie, nie trzeba nic mazać. 9 punktów 14
15 c. Gdy mamy już zaprogramowane procedury wejściowe, przechodzimy do pierwszego typu szyfrowania, który wywoła wprowadzenie cyfry 1. Wykorzystamy hebrajski szyfr atbasz, który polega na tym, że pierwszą literę alfabetu zastępuje ostatnia, drugą przedostatnia itd. Skoro używamy alfabetu angielskiego złożonego z 26 znaków, A będzie szyfrowane jako Z, B jako Y, C jako W itd. W kolejnym rzędzie pojawi się tekst: Zaszyfrowany tekst za pomocą 1. szyfru: Za nim będzie wyświetlane zaszyfrowane słowo. W kolejnym rzędzie pojawi się oddzielająca linia i program poczeka 1 sekundę. 9 punktów d. Potem w nowym rzędzie znowu pojawi się napis: Wybierz sposob szyfrowania (1/2/3): a po nim pole na wprowadzenie z klawiatury dokładnie 1 znaku. Po wciśnięciu klawisza Enter zostanie wybrany typ szyfrowania napisany za wcześniejszym komunikatem. Wejście z klawiatury mamy dalej ograniczone tak, by w razie pomyłki program działał tak jak w części c. Teraz wprowadzimy drugi typ szyfrowania, który będzie wykorzystany po wprowadzeniu cyfry 2. Będzie to tzw. Szyfr Cezara. Szyfr polega na tym, że każdą literą przesuwamy o jednakową liczbę miejsc. My wykorzystamy przesunięcie o dwa miejsca.oznacza to, że literę A zaszyfrujemy jako C, B jako D, C jako E itd. W kolejnym rzędzie po tekście: Tekst zaszyfrowany za pomocą 2. szyfru: zostanie wyświetlony wynik szyfrowania. W kolejnym rzędzie pojawi się oddzielająca linia i program poczeka 1 sekundę. 13 punktów e. Do trójki będzie przypisany najtajniejszy szyfr tego zadania. W nowym rzędzie znowu pojawi się napis: Wybierz sposob szyfrowania (1/2/3): a po nim pole na wprowadzenie z klawiatury dokładnie 1 znaku. Po wciśnięciu klawisza Enter zostanie wybrany typ szyfrowania napisany za wcześniejszym komunikatem. Wejście z klawiatury mamy dalej ograniczone tak, by w razie pomyłki program działał tak jak w części c. Trzeci typ szyfrowania będzie wykorzystany po wprowadzeniu cyfry 3. Tym razem będzie to Szyfr Vigenère'a.Szyfr wymaga wprowadzenia dodatkowego klucza, który pozna adresat szyfrowanej wiadomości. Po podaniu klucza zaszyfrowany tekst tworzy się w ten sposób (możesz spróbować na papierze): pod tekstem, który chcemy zaszyfrować 15
16 wpisujemy klucz tak, by litery klucza znajdowały się pod literami tekstu.litery z jednej kolumny dodajemy tak, jakby były liczbami i otrzymujemy litery szyfru (np. A=1, B=2, C=3,...) Np.: C-3 O-15 K-11 O-15 L-12 A-1 D-4 A-1 J-10 A-1 N-14 O-15 J-10 A-1 N-14 O (-26) M P Y D V B R P My pozwolimy na klucz 4-znakowy. Wprowadzanie klucza trzeba ograniczyć. Klucz musi mieć 4 znaki, nie może zawierać spacji, cyfr i znaków diakryficznych. Wprowadzony klucz będzie wyświetlony dużymi literami za tekstem. Po wyborze możliwości 3 w koljenym rzędzie zostanie wyświetlony tekst: Tekst zaszyfrowany za pomocą 3. szyfru: zostanie wyświetlony wynik szyfrowania. W kolejnym rzędzie pojawi się oddzielająca linia i program poczeka 1 sekundę. Szyfrowanie wprowadzonego tekstu będzie powtarzane do momentu naciśnięcia klawisza Delete. Jakbyśmy chcieli zaszyfrować nowy tekst, musimy ponownie uruchomić program. 22 punktów 16
17 Pomoc mapa współrzędnych punkty pola X Y 17
Instalacja. Zawartość. Wyszukiwarka. Instalacja... 1. Konfiguracja... 2. Uruchomienie i praca z raportem... 4. Metody wyszukiwania...
Zawartość Instalacja... 1 Konfiguracja... 2 Uruchomienie i praca z raportem... 4 Metody wyszukiwania... 6 Prezentacja wyników... 7 Wycenianie... 9 Wstęp Narzędzie ściśle współpracujące z raportem: Moduł
Instrukcja obsługi Norton Commander (NC) wersja 4.0. Autor: mgr inż. Tomasz Staniszewski
Instrukcja obsługi Norton Commander (NC) wersja 4.0 Autor: mgr inż. Tomasz Staniszewski ITM Zakład Technologii Maszyn, 15.10.2001 2 1.Uruchomienie programu Aby uruchomić program Norton Commander standardowo
Użytkowanie elektronicznego dziennika UONET PLUS.
Użytkowanie elektronicznego dziennika UONET PLUS. Po wejściu na stronę https://uonetplus.vulcan.net.pl/bialystok i zalogowaniu się na swoje konto (przy użyciu adresu e-mail podanego wcześniej wychowawcy
I. Zakładanie nowego konta użytkownika.
I. Zakładanie nowego konta użytkownika. 1. Należy wybrać przycisk załóż konto na stronie głównej. 2. Następnie wypełnić wszystkie pola formularza rejestracyjnego oraz zaznaczyć akceptację regulaminu w
Zintegrowane Systemy Zarządzania Biblioteką SOWA1 i SOWA2 SKONTRUM
Zintegrowane Systemy Zarządzania Biblioteką SOWA1 i SOWA2 SKONTRUM PROGRAM INWENTARYZACJI Poznań 2011 Spis treści 1. WSTĘP...4 2. SPIS INWENTARZA (EWIDENCJA)...5 3. STAŁE UBYTKI...7 4. INTERPRETACJA ZAŁĄCZNIKÓW
Wtedy wystarczy wybrać właściwego Taga z listy.
Po wejściu na stronę pucharino.slask.pl musisz się zalogować (Nazwa użytkownika to Twój redakcyjny pseudonim, hasło sam sobie ustalisz podczas procedury rejestracji). Po zalogowaniu pojawi się kilka istotnych
PERSON Kraków 2002.11.27
PERSON Kraków 2002.11.27 SPIS TREŚCI 1 INSTALACJA...2 2 PRACA Z PROGRAMEM...3 3. ZAKOŃCZENIE PRACY...4 1 1 Instalacja Aplikacja Person pracuje w połączeniu z czytnikiem personalizacyjnym Mifare firmy ASEC
Instrukcja obsługi dla punktów wkładań i otwierania zegarów
Instrukcja obsługi dla punktów wkładań i otwierania zegarów Spis treści 1. Podstawowe czynności podczas użytkowania zegara TauRIS 2. Schemat podłączenia zegara do anteny wkładaniowej MATKI punkt władań
Microsoft Management Console
Microsoft Management Console Konsola zarządzania jest narzędziem pozwalającym w prosty sposób konfigurować i kontrolować pracę praktycznie wszystkich mechanizmów i usług dostępnych w sieci Microsoft. Co
PODSTAWY METROLOGII ĆWICZENIE 4 PRZETWORNIKI AC/CA Międzywydziałowa Szkoła Inżynierii Biomedycznej 2009/2010 SEMESTR 3
PODSTAWY METROLOGII ĆWICZENIE 4 PRZETWORNIKI AC/CA Międzywydziałowa Szkoła Inżynierii Biomedycznej 29/2 SEMESTR 3 Rozwiązania zadań nie były w żaden sposób konsultowane z żadnym wiarygodnym źródłem informacji!!!
DRUKOWANIE ŚWIADECTW LIBRUS
DRUKOWANIE ŚWIADECTW LIBRUS Część 2 wprowadzanie ocen 1. Zaloguj się na stronie świadectwa.librus.pl 7-cyfrowym loginem i własnym hasłem. 2. Jeśli od ostatniej zmiany hasła minęło 30 dni, to nastąpi wymuszenie
INSTRUKCJA DO INTERNETOWEGO ROZKŁADU JAZDY
INSTRUKCJA DO INTERNETOWEGO ROZKŁADU JAZDY Internetowy rozkład jazdy służy do ułatwienia komunikacji między stacjami. Pokazuje jakie pociągi aktualnie kursują między stacjami i gdzie są. Pomaga nie dopuścić
Nowe funkcjonalności
Nowe funkcjonalności 1 I. Aplikacja supermakler 1. Nowe notowania Dotychczasowe notowania koszykowe, z racji ograniczonej możliwości personalizacji, zostały zastąpione nowymi tabelami z notowaniami bieżącymi.
Rozliczenia z NFZ. Ogólne założenia. Spis treści
Rozliczenia z NFZ Spis treści 1 Ogólne założenia 2 Generacja raportu statystycznego 3 Wczytywanie raportu zwrotnego 4 Szablony rachunków 4.1 Wczytanie szablonów 4.2 Wygenerowanie dokumentów rozliczenia
Jak spersonalizować wygląd bloga?
Jak spersonalizować wygląd bloga? Czy wiesz, że każdy bloger ma możliwość dopasowania bloga do własnych preferencji? Wszystkie blogi posiadają tzw. skórkę czyli układ graficzny, który możesz dowolnie zmieniać.
Instalacja Plugin. Rys. 1. Folder Plugin.
Instalacja Plugin Co to jest Plugin? Plugin, czyli wtyczka, są to dodatkowe programy, które użytkownik instaluje w dekoderze, w zależności od swoich własnych potrzeb, czy preferencji. Programy te są dostępne
GEO-SYSTEM Sp. z o.o. GEO-RCiWN Rejestr Cen i Wartości Nieruchomości Podręcznik dla uŝytkowników modułu wyszukiwania danych Warszawa 2007
GEO-SYSTEM Sp. z o.o. 02-732 Warszawa, ul. Podbipięty 34 m. 7, tel./fax 847-35-80, 853-31-15 http:\\www.geo-system.com.pl e-mail:geo-system@geo-system.com.pl GEO-RCiWN Rejestr Cen i Wartości Nieruchomości
VinCent Office. Moduł Drukarki Fiskalnej
VinCent Office Moduł Drukarki Fiskalnej Wystawienie paragonu. Dla paragonów definiujemy nowy dokument sprzedaży. Ustawiamy dla niego parametry jak podano na poniższym rysunku. W opcjach mamy możliwość
SZABLONY KOMUNIKATÓW SPIS TREŚCI
SZABLONY KOMUNIKATÓW SPIS TREŚCI Zarządzanie zawartością stron... 2 Dodawanie komunikatu... 3 Lista komunikatów... 6 Lista komunikatów na stronie głównej... 9 ZARZĄDZANIE ZAWARTOŚCIĄ STRON Istnieją dwa
mgr Jolanta Kruszyńska Temat: Tworzenie kartki świątecznej wykorzystanie programu Paint.
mgr Jolanta Kruszyńska Temat: Tworzenie kartki świątecznej wykorzystanie programu Paint. 2 Mapa dydaktyczna lekcji poświęconej doskonaleniu umiejętności stosowania programu Paint w klasie szóstej szkoły
14.Rozwiązywanie zadań tekstowych wykorzystujących równania i nierówności kwadratowe.
Matematyka 4/ 4.Rozwiązywanie zadań tekstowych wykorzystujących równania i nierówności kwadratowe. I. Przypomnij sobie:. Wiadomości z poprzedniej lekcji... Że przy rozwiązywaniu zadań tekstowych wykorzystujących
Instrukcja obsługi panelu operacyjnego XV100 w SZR-MAX-1SX
Instrukcja obsługi panelu operacyjnego XV100 w SZR-MAX-1SX 1. Pierwsze uruchomienie... 3 2. Ekran podstawowy widok diagramu... 4 3. Menu... 5 - Historia... 5 - Ustawienia... 6 - Ustawienia / Nastawa czasów...
Logowanie do systemu Faktura elektroniczna
Logowanie do systemu Faktura elektroniczna Dostęp do Systemu Faktury Elektronicznej możliwy jest poprzez kliknięcie odnośnika Moja faktura w prawym górnym rogu strony www.wist.com.pl, a następnie przycisku
INSTRUKCJA PROGRAMU BHM SPIS TREŚCI
INSTRUKCJA PROGRAMU BHM SPIS TREŚCI 1. Sprzedaż...... 2 1.1 Odbiorca... 2 1.1.1. Dopisywanie odbiorcy......... 2 1.1.2. Modyfikacja odbiorcy........ 2 1.1.3. Dodawanie załączników........ 3 1.1.4. Blokada
Zarządzanie Zasobami by CTI. Instrukcja
Zarządzanie Zasobami by CTI Instrukcja Spis treści 1. Opis programu... 3 2. Konfiguracja... 4 3. Okno główne programu... 5 3.1. Narzędzia do zarządzania zasobami... 5 3.2. Oś czasu... 7 3.3. Wykres Gantta...
Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą.
Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą. Po pierwsze - notacja - trzymasz swoją kostkę w rękach? Widzisz ścianki, którymi można ruszać? Notacja to oznaczenie
Rozdział 6. Pakowanie plecaka. 6.1 Postawienie problemu
Rozdział 6 Pakowanie plecaka 6.1 Postawienie problemu Jak zauważyliśmy, szyfry oparte na rachunku macierzowym nie są przerażająco trudne do złamania. Zdecydowanie trudniejszy jest kryptosystem oparty na
Jak korzystać z Group Tracks w programie Cubase na przykładzie EWQLSO Platinum (Pro)
Jak korzystać z Group Tracks w programie Cubase na przykładzie EWQLSO Platinum (Pro) Uwaga: Ten tutorial tworzony był z programem Cubase 4 Studio, ale równie dobrze odnosi się do wcześniejszych wersji,
CitiDirect EB - Mobile
CitiDirect Ewolucja Bankowości System bankowości elektronicznej dla firm Podręcznik Użytkownika CitiDirect EB - Mobile CitiService Pomoc Techniczna CitiDirect Tel. 0 801 343 978, +48 (22) 690 15 21 Poniedziałek-piątek
Posiadane punkty lojalnościowe można również wykorzystać na opłacenie kosztów przesyłki.
Program lojalnościowy Program lojalnościowy sklepu Gunfire pozwala Ci zyskać jeszcze więcej, nie dopłacając ani grosza. Zbieraj punkty i zamieniaj je na wysokiej jakości produkty dostępne w sklepie Gunfire.pl.
Instrukcja. 1 Zamawiając kuriera. W Paczkomacie lub POK. 3 Nadając list polecony. nadawania przesyłek z Allegro: (Punkt Obsługi Klienta) 17.02.
Instrukcja nadawania przesyłek z Allegro: 1 Zamawiając kuriera W Paczkomacie lub POK 2 (Punkt Obsługi Klienta) 3 Nadając list polecony 17.02.2016 InPost we współpracy z Allegro stworzył trzy rewolucyjne
Opis ogólny AL154SAV5.HT8 -----------------------------------------------------------------------------------------------
1. OPIS INTERFEJSU POMIAROWEGO AL154SAV5.HT8 Przyrząd umożliwia pomiar, przesłanie do komputera oraz zapamiętanie w wewnętrznej pamięci interfejsu wartości chwilowych lub średnich pomierzonych z wybraną
Zaznaczając checkbox zapamiętaj program zapamięta twoje dane logowania. Wybierz cmentarz z dostępnych na rozwijalnej liście.
1. Uruchomienie programu. 1.1. Odszukaj na pulpicie ikonę programu i uruchom program klikają dwukrotnie na ikonę. 1.2. Zaloguj się do programu korzystając ze swego loginu i hasła Zaznaczając checkbox zapamiętaj
Kopia zapasowa i odzyskiwanie Podręcznik użytkownika
Kopia zapasowa i odzyskiwanie Podręcznik użytkownika Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Microsoft Corporation, zarejestrowanym w
Rachunek_UCP. C e l. Zarejestrowanie rachunku do umowy cywilnoprawnej w systemie SAP. Wymagania wstępne
C e l Zarejestrowanie rachunku do umowy cywilnoprawnej w systemie SAP. Wymagania wstępne Dane osoby, dla której rejestruje się rachunek są już wprowadzone do systemu SAP W systemie jest już zarejestrowana
Metody opracowywania dokumentów wielostronicowych. Technologia Informacyjna Lekcja 28
Metody opracowywania dokumentów wielostronicowych Technologia Informacyjna Lekcja 28 Tworzenie stylów w tekstu Jeśli pisze się długie teksty, stosując, zwłaszcza w jednym dokumencie róŝne r rodzaje formatowania,
Kilka zasad o których warto trzeba pamiętać
Kilka zasad o których warto trzeba pamiętać Pamiętaj o celu pisania dokumentu. Dostosuj do niego format strony i jej układ. Pozostaw rozsądnie duże marginesy, nie stłaczaj tekstu. Jeżeli strony będą spięte,
1. Korzyści z zakupu nowej wersji... 2. 2. Poprawiono... 2. 3. Zmiany w słowniku Stawki VAT... 2. 4. Zmiana stawki VAT w kartotece Towary...
Forte Handel 1 / 8 Nowe funkcje w module Forte Handel w wersji 2011a Spis treści: 1. Korzyści z zakupu nowej wersji... 2 2. Poprawiono... 2 Nowe funkcje w module Forte Handel w wersji 2011 Spis treści:
POMOC PSYCHOLOGICZNO-PEDAGOGICZNA Z OPERONEM. Vademecum doradztwa edukacyjno-zawodowego. Akademia
POMOC PSYCHOLOGICZNO-PEDAGOGICZNA Z OPERONEM PLANOWANIE DZIAŁAŃ Określanie drogi zawodowej to szereg różnych decyzji. Dobrze zaplanowana droga pozwala dojechać do określonego miejsca w sposób, który Ci
INSTRUKCJA DO PROGRAMU LICZARKA 2000 v 2.56
INSTRUKCJA DO PROGRAMU LICZARKA 2000 v 2.56 Program Liczarka 2000 służy do archiwizowania i drukowania rozliczeń z przeprowadzonych transakcji pieniężnych. INSTALACJA PROGRAMU Program instalujemy na komputerze
Elementy typografii. Technologia Informacyjna Lekcja 22
Elementy typografii Technologia Informacyjna Lekcja 22 Jakie sąs zalety komputerowego tworzenia tekstu? Podstawowe kroje pisma Krój szeryfowy uŝywany jest do składu gazet, ksiąŝ ąŝek, wypracowań,, małe
14P2 POWTÓRKA FIKCYJNY EGZAMIN MATURALNYZ FIZYKI I ASTRONOMII - II POZIOM PODSTAWOWY
14P2 POWTÓRKA FIKCYJNY EGZAMIN MATURALNYZ FIZYKI I ASTRONOMII - II POZIOM PODSTAWOWY Ruch jednostajny po okręgu Pole grawitacyjne Rozwiązania zadań należy zapisać w wyznaczonych miejscach pod treścią zadania
Instrukcja dotycząca generowania klucza dostępowego do Sidoma v8
Szanowni Państwo! Instrukcja dotycząca generowania klucza dostępowego do Sidoma v8 Przekazujemy nową wersję systemu SidomaOnLine v8. W celu zalogowania się do systemu niezbędny jest nowy klucz dostępu,
Turniej Piłkarski. Copa Manufaktura 2006
Turniej Piłkarski Regulamin Turnieju Piłkarskiego 1. Organizator, Termin, Miejsce 1. Głównym Organizatorem Turnieju Piłkarskiego Copa Manufaktura (zwanego dalej Turniejem) jest: 03-111 Warszawa, ul.podróŝnicza
Platforma Aukcyjna Marketplanet. Podręcznik Oferenta. Aukcja dynamiczna zniŝkowa
Platforma Aukcyjna Marketplanet Podręcznik Oferenta Aukcja dynamiczna zniŝkowa (c) 2008 Otwarty Rynek Elektroniczny S.A. 1. Spis treści 1. SPIS TREŚCI... 2 2. WSTĘP... 3 3. LOGOWANIE DO SYSTEMU... 3 4.
Przeniesienie lekcji SITA z płyt CD na ipoda touch
Przeniesienie lekcji SITA z płyt CD na ipoda touch W celu przeniesienia lekcji SITA na ipoda uruchom program itunes. Nie podłączaj ipoda do komputera. Umieść pierwszą płytę CD w napędzie CD/DVD swojego
ZASADY WYPEŁNIANIA ANKIETY 2. ZATRUDNIENIE NA CZĘŚĆ ETATU LUB PRZEZ CZĘŚĆ OKRESU OCENY
ZASADY WYPEŁNIANIA ANKIETY 1. ZMIANA GRUPY PRACOWNIKÓW LUB AWANS W przypadku zatrudnienia w danej grupie pracowników (naukowo-dydaktyczni, dydaktyczni, naukowi) przez okres poniżej 1 roku nie dokonuje
Centrum Informatyki "ZETO" S.A. w Białymstoku. Instrukcja użytkownika dla urzędników nadających uprawnienia i ograniczenia podmiotom w ST CEIDG
Centrum Informatyki "ZETO" S.A. w Białymstoku Instrukcja użytkownika dla urzędników nadających uprawnienia i ograniczenia podmiotom w ST CEIDG BIAŁYSTOK, 12 WRZEŚNIA 2011 ograniczenia podmiotom w ST CEIDG
(opracował: Ł. Skonecki) http://kwt.lisie.pl
INSTRUKCJA UŻYTKOWANIA INTERNETOWEJ PLATFORMY e-kwt AEROKLUBU NADWIŚLAŃSKIEGO (opracował: Ł. Skonecki) Internetowa platforma e-kwt została udostępniona pod adresem: http://kwt.lisie.pl Platforma jest udostępniona
STRONA GŁÓWNA SPIS TREŚCI. Zarządzanie zawartością stron... 2 Tworzenie nowej strony... 4 Zakładka... 4 Prawa kolumna... 9
STRONA GŁÓWNA SPIS TREŚCI Zarządzanie zawartością stron... 2 Tworzenie nowej strony... 4 Zakładka... 4 Prawa kolumna... 9 1 ZARZĄDZANIE ZAWARTOŚCIĄ STRON Istnieje kilka sposobów na dodanie nowego szablonu
Rejestr Windows - cz. II
Rejestr Windows - cz. II 1. Zmiana ustawień miniatur obrazów (dotyczy Windows XP) Poprzez wprowadzenie poniższych zmian możesz dostosować do swoich potrzeb wielkość wyświetlanych przez Explorera miniatur
INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z ELEKTRONICZNEJ ŚCIEŻKI WYKAZÓW
INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z ELEKTRONICZNEJ ŚCIEŻKI WYKAZÓW Aby sprawnie korzystać z możliwości wysyłania wykazów z wykorzystaniem elektronicznej skrzynki podawczej należy przede wszystkim założyć sobie skrzynkę
Przed Tobą znajduje się kilka prostych zadań praktycznych dotyczących języka HTML.
Piotr Chojnacki IV rok, informatyka chemiczna Liceum Ogólnokształcące Nr I we Wrocławiu Wrocław dn. 17 marca 2006 roku Czas trwania zajęć: 45 minut, przedmiot: TI Temat lekcji: Sprawdzian wiadomości z
ZASADY REPRODUKCJI SYMBOLI GRAFICZNYCH PRZEDMOWA
Poprzez połączenie symbolu graficznego Unii Europejskiej oraz części tekstowej oznaczającej jeden z jej programów operacyjnych powstaje symbol graficzny, który zgodnie z obowiązującymi dyrektywami ma być
Instrukcja poruszania się po stronie www.plusbus.pl krok po kroku. tak zwane ABC Plusika
Instrukcja poruszania się po stronie www.plusbus.pl krok po kroku tak zwane ABC Plusika Spis treści 1. Rejestracja użytkownika 2. Kupno biletu 3. Wymiana biletu 4. Zwrot biletu 5. Doładowanie konta 6.
Bazy danych. Andrzej Łachwa, UJ, 2013 andrzej.lachwa@uj.edu.pl www.uj.edu.pl/web/zpgk/materialy 9/15
Bazy danych Andrzej Łachwa, UJ, 2013 andrzej.lachwa@uj.edu.pl www.uj.edu.pl/web/zpgk/materialy 9/15 Przechowywanie danych Wykorzystanie systemu plików, dostępu do plików za pośrednictwem systemu operacyjnego
AKADEMIA MORSKA W SZCZECINIE
AKADEMIA MORSKA W SZCZECINIE Instytut Inżynierii Ruchu Morskiego Zakład Urządzeń Nawigacyjnych Ćwiczenie nr 8 Ocena dokładności wskazań odbiornika MAGELLAN FX324 MAP COLOR Szczecin 2011 Temat: Ocena dokładności
Obsługa bazy współrzędnych geodezyjnych C-Geo
Obsługa bazy współrzędnych geodezyjnych C-Geo Program C-GEO to nowoczesny, uniwersalny i popularny system wspomagający pracę geodetów i projektantów. Pierwsza wersja tego programu pojawiła się w 1994 roku
OGŁOSZENIE. Z.Z.R.G. przy KGHM O/Z.G. RUDNA. Zaprasza na WĘDKARSKIE GRUNTOWE ZAWODY RATOWNIKÓW GÓRNICZYCH
OGŁOSZENIE Z.Z.R.G. przy KGHM O/Z.G. RUDNA Zaprasza na WĘDKARSKIE GRUNTOWE ZAWODY RATOWNIKÓW GÓRNICZYCH Zawody organizowane są, jako dwudniowe w terminie 18-19 CZERWIEC 2016 na łowisku specjalnym. Forma
Struktura plików wejściowych kontrahenci krajowi i zagraniczni ipko biznes
Struktura plików wejściowych kontrahenci krajowi i zagraniczni ipko biznes SPIS TREŚCI INFORMACJE OGÓLNE... 3 KONTRAHENCI KRAJOWI... 3 Opis pliku... 3 Struktura danych... 3 Przykład rekordu... 4 KONTRAHENCI
Regulamin szkolnego konkursu matematycznego dla uczniów klasy II i III: Mały Matematyk
Marzena Kococik Olga Kuśmierczyk Szkoła Podstawowa im. Marii Konopnickiej w Krzemieniewicach Regulamin szkolnego konkursu matematycznego dla uczniów klasy II i III: Mały Matematyk Konkursy wyzwalają aktywność
DJCONTROL INSTINCT I DJUCED PIERWSZE KROKI
DJCONTROL INSTINCT I DJUCED PIERWSZE KROKI INSTALACJA Włóż płytę CD-ROM. Uruchom program instalacyjny. Wykonaj instrukcje. 1 6 2 7 3 4 5 1- alans kanałów 1 2 (wyjście miksu) 2- Głośność kanału 1 (lewego)
Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpocz cia egzaminu.
Centralna Komisja Egzaminacyjna Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpocz cia egzaminu. Uk ad graficzny CKE 2010 KOD WPISUJE ZDAJ CY PESEL EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI POZIOM PODSTAWOWY
WF-FaKir dla Windows
1 WF-FaKir dla Windows Zamknięcie roku (opracował Przemysław Gola) Na to, co w księgowości nazywamy zamknięciem roku obrachunkowego, składa się wiele czynności. Doświadczonemu księgowemu żadna z tych czynności
OWIATOWY KONKURS Mistrz Klawiatury
IX p OWIATOWY KONKURS Mistrz Klawiatury I II REGULAMIN KONKURSU ORGANIZATOR KONKURSU: Powiatowy Ośrodek Poradnictwa Psychologiczno Pedagogicznego i Doradztwa Metodycznego w Polkowicach CELE KONKURSU: 1)
Laboratorium nr 2. Edytory tekstu.
TECHNOLOGIE INFORMACYJNE - laboratoria Laboratorium nr 2. Edytory tekstu. Spis treści OpenOffice Writer - edytor tekstu.... 2 Ćwiczenie 1: formatowanie znaków, tekstu, akapitów.... 2 Ćwiczenie 2: listy
Instrukcja instalacji oraz wykorzystania podpisu cyfrowego
Instrukcja instalacji oraz wykorzystania podpisu cyfrowego Poniższy dokument został stworzony w celu zaznajomienia użytkowników komputerów osobistych pracujących w systemie Windows XP z możliwościami wykorzystania
Pierwsze logowanie do systemu I-Bank
Pierwsze logowanie do systemu I-Bank Rekomendacje Komisji Nadzoru Finansowego oraz Europejskiego Forum ds. Bezpieczeństwa Płatności Detalicznych zalecają, aby korzystanie z usług bankowych poprzez Internet
REJESTRATOR RES800 INSTRUKCJA OBSŁUGI
AEK Zakład Projektowy Os. Wł. Jagiełły 7/25 60-694 POZNAŃ tel/fax (061) 4256534, kom. 601 593650 www.aek.com.pl biuro@aek.com.pl REJESTRATOR RES800 INSTRUKCJA OBSŁUGI Wersja 1 Poznań 2011 REJESTRATOR RES800
SCRIBA JUNIOR SCRIBA JUNIOR I
INSTRUKCJA SCRIBA JUNIOR Wprowadzenie: Scriba junior to dwie gry słowne, w których mogą uczestniczyć dzieci młodsze i starsze. Pierwsza z nich - Scriba junior I (z klaunem) - skierowana jest przede wszystkim
enova Workflow Obieg faktury kosztowej
enova Workflow Obieg faktury kosztowej Spis treści 1. Wykorzystanie procesu... 3 1.1 Wprowadzenie dokumentu... 3 1.2 Weryfikacja merytoryczna dokumentu... 5 1.3 Przydzielenie zadań wybranym operatorom...
Jak otrzymać pomoc z Powiatowego Urzędu Pracy w Poznaniu
Jak otrzymać pomoc z Powiatowego Urzędu Pracy w Poznaniu Powiatowy Urząd Pracy w Poznaniu pomaga osobom, które nie mają pracy, a chcą pracować. Jeżeli potrzebujesz pomocy, by znaleźć pracę, przyjdź do
OptiMore Importer Rejestru VAT. Instrukcja obsługi programu
OptiMore Importer Rejestru VAT Instrukcja obsługi programu Wstęp Program OptiMore Importer Rejestru VAT jest przeznaczony do importowania wpisów do rejestru VAT na podstawie danych zawartych w pliku źródłowym.
TEMAT : Sprawdź sam siebie powtórzenie materiału (ewaluacja całoroczna)
SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z MATEMATYKI DLA KLASY III GIMNAZJUM AUTOR : HANNA MARCINKOWSKA TEMAT : Sprawdź sam siebie powtórzenie materiału (ewaluacja całoroczna) Szkoła z klasą 2.0 Zastosowanie technologii informacyjnej
1. Program Skype można pobrać ze strony producenta : http://www.skype.com/pl/downloadskype/skype-for-computer/
INSTALACJA PROGRAMU SKYPE 1. Program Skype można pobrać ze strony producenta : http://www.skype.com/pl/downloadskype/skype-for-computer/ 2. Wybierz przycisk Pobierz Skype'a dla pulpitu Windows. 3. Zapisz
DYSTRYBUCJA : DJ-DISTRIBUTION NUMARK POLSKA
INSTRUKCJA OBSŁUGI DYSTRYBUCJA : DJ-DISTRIBUTION NUMARK POLSKA ul. Hryniewieckiego 1 mag.iii 2p. 70-606 SZCZECIN Telefon:+48 091 4539619 www.numark-dj.pl e-mail: numark@numark-dj.pl 1. PROGRAM wciśnij
Opis programu do wizualizacji algorytmów z zakresu arytmetyki komputerowej
Opis programu do wizualizacji algorytmów z zakresu arytmetyki komputerowej 3.1 Informacje ogólne Program WAAK 1.0 służy do wizualizacji algorytmów arytmetyki komputerowej. Oczywiście istnieje wiele narzędzi
Warszawa, 08.01.2016 r.
Warszawa, 08.01.2016 r. INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z USŁUGI POWIADOMIENIA SMS W SYSTEMIE E25 BANKU BPS S.A. KRS 0000069229, NIP 896-00-01-959, kapitał zakładowy w wysokości 354 096 542,00 złotych, który został
1. NAUCZANIE JĘZYKÓW NOWOŻYTNYCH (OBOWIĄZKOWYCH) W RAMACH PROGRAMU STUDIÓW STACJONARNYCH (CYKL A I B) I NIESTACJONARNYCH
1 Szczegółowe przepisy wykonawcze na rok akadem. 2010/11 wprowadzające w życie Zarządzenie Rektora PWT we Wrocławiu w sprawie nauczania języków obcych na PWT we Wrocławiu z dnia 29 września 2009 r. 1.
REGULAMIN Zawodów Wędkarskich w miejscowości Komorzno w dniu 30.05.2015r.
REGULAMIN Zawodów Wędkarskich w miejscowości Komorzno w dniu 30.05.2015r. 1 Przepisy wstępne 1. Organizatorami turnieju jest Urząd Miejski w Wołczynie, Stowarzyszenie Koło Gospodyń Wiejskich Odnowa Wsi
emszmal 3: Automatyczne księgowanie przelewów w menedżerze sprzedaży BaseLinker (plugin dostępny w wersji ecommerce)
emszmal 3: Automatyczne księgowanie przelewów w menedżerze sprzedaży BaseLinker (plugin dostępny w wersji ecommerce) Zastosowanie Rozszerzenie to dedykowane jest internetowemu menedżerowi sprzedaży BaseLinker.
Zdalne odnawianie certyfikatów do SWI
Zdalne odnawianie certyfikatów do SWI Instrukcja użytkownika Wersja 1.0 Strona 1 Spis treści Wstęp... 3 Dostęp do systemu... 4 Wymagania systemowe... 5 Instalacja certyfikatu użytkownika... 8 Sprawdzenie
Międzyszkolny Konkurs Matematyczny. dla klasy trzeciej
Międzyszkolny Konkurs Matematyczny dla klasy trzeciej Cele konkursu : - rozwijanie zainteresowań matematycznych u dzieci w młodszym wieku szkolnym; - wdrażanie do logicznego myślenia; - zwiększanie efektywności
str. 1 WSTĘP Instrukcja użytkowania dla zaciskarek ręcznych typów SYQ 14-20A i SYQ14-32A (lipiec 2008) Złączki F5 profil U Złączki F7 profil TH
WSTĘP Instrukcja użytkowania dla zaciskarek ręcznych typów SYQ 14-20A i SYQ14-32A (lipiec 2008) Złączki F5 profil U Złączki F7 profil TH Zaciskarki ręczne produkowane są w dwóch typach : SYQ 14-20A i SYQ14-32A.
Praca na wielu bazach danych część 2. (Wersja 8.1)
Praca na wielu bazach danych część 2 (Wersja 8.1) 1 Spis treści 1 Analizy baz danych... 3 1.1 Lista analityczna i okno szczegółów podstawowe informacje dla każdej bazy... 3 1.2 Raporty wykonywane jako
Małopolskie Centrum Przedsiębiorczości Książka znaku
Małopolskie Centrum Przedsiębiorczości Książka znaku Znak marki Logo (inaczej znak firmowy), to zaraz po nazwie, podstawa wizerunku i tożsamości firmy. Spełnia rolę marketingową a jednocześnie informacyjną.
Czy zdążyłbyś w czasie, w jakim potrzebuje światło słoneczne, aby dotrzeć do Saturna, oglądnąć polski hit kinowy: Nad życie Anny Pluteckiej-Mesjasz?
ZADANIE 1. (4pkt./12min.) Czy zdążyłbyś w czasie, w jakim potrzebuje światło słoneczne, aby dotrzeć do Saturna, oglądnąć polski hit kinowy: Nad życie Anny Pluteckiej-Mesjasz? 1. Wszelkie potrzebne dane
Wstawianie wstawianie na stronę różnych elementów (tabela, obraz, kształt, nagłówek, wordart )
EDYCJA TEKSTU paski narzędzi zaznaczanie tekstu wstawiania i usuwanie znaków wstawianie i usuwanie akapitów nowa strona wdowy PASKI NARZĘDZI - WSTĘGI Wraz z Office 2007 zmieniła się filozofia pracy z programami
Opis obsługi systemu Ognivo2 w aplikacji Komornik SQL-VAT
Opis obsługi systemu Ognivo2 w aplikacji Komornik SQL-VAT Spis treści Instrukcja użytkownika systemu Ognivo2... 3 Opis... 3 Konfiguracja programu... 4 Rejestracja bibliotek narzędziowych... 4 Konfiguracja
Zestaw skróconych instrukcji dotyczący najważniejszych operacji w programie Merkury Quattro.
Quattro - przewodnik po podstawowych operacjach w programie 1 Zestaw skróconych instrukcji dotyczący najważniejszych operacji w programie Merkury Quattro. UWAGA! Dostępność niniejszej instrukcji nie zwalnia
do 30 sekund włącznie zawierają informację Projekt/materiał dofinasowany z Unii Europejskiej
OZNACZANIE DZIAŁAŃ INFORMACYJNO-PROMOCYJNYCH 1. Czy w perspektywie 2014-2020 samo zestawienie logo jest wystarczającym źródłem informacji o finansowaniu? Zgodnie z Podręcznikiem wnioskodawcy i beneficjenta
Specyfikacja techniczna banerów Flash
Specyfikacja techniczna banerów Flash Po stworzeniu własnego banera reklamowego należy dodać kilka elementów umożliwiających integrację z systemem wyświetlającym i śledzącym reklamy na stronie www. Specyfikacje
GDYNIA moje miasto. Księga Znaku Promocyjnego
GDYNIA moje miasto Księga Znaku Promocyjnego SPIS TREŚCI 01 ELEMENTY BAZOWE 01.01... Znak podstawowy 01.02... Kolorystyka 01.03... Budowa znaku 01.04... Znak w wersjach uproszczonych 01.05... Znak w wersji
INSTRUKCJA DLA UCZESTNIKÓW ZAWODÓW ZADANIA
INSTRUKCJA DLA UCZESTNIKÓW ZAWODÓW 1. Zawody III stopnia trwają 150 min. 2. Arkusz egzaminacyjny składa się z 2 pytań otwartych o charakterze problemowym, 1 pytania opisowego i 1 mini testu składającego
INSTRUKCJA REZERWACJI SAL W SYSTEMIE UNITIME
INSTRUKCJA REZERWACJI SAL W SYSTEMIE UNITIME Kod: ProjPlan/2015/02/Instr/02 Data utworzenia: 2015-02-11 Autor: Inż. Krzysztof Smaga Wersja: 1.0 Zawartość 1. Wstęp... 4 2. Rezerwacja sal... 4 3. Usuwanie
Wymiana uszczelniaczy w regulatorze napięcia sprężyny amortyzatora tylnego w motocyklu SUZUKI GSX 1400 K4
Wymiana uszczelniaczy w regulatorze napięcia sprężyny amortyzatora tylnego w motocyklu SUZUKI GSX 1400 K4 (regulatory bez uszczelniaczy przeciwpyłowych, charakterystycznych dla modeli wcześniejszych) Autor:
Poznaj swój retrace Lite
Jak używać Poznaj swój retrace Lite 1. Długość i szerokość geograficzna 2. Poziom naładowania baterii 3. Ikona cyfrowego kompasu 4. Ikony punktów nawigacyjnych - Osobiste, Ulubione, Atrakcje, Cel i Parking
INTERAKTYWNA APLIKACJA MAPOWA MIASTA RYBNIKA INSTRUKCJA OBSŁUGI
INTERAKTYWNA APLIKACJA MAPOWA MIASTA RYBNIKA INSTRUKCJA OBSŁUGI Spis treści Budowa okna aplikacji i narzędzia podstawowe... 4 Okno aplikacji... 5 Legenda... 5 Główne okno mapy... 5 Mapa przeglądowa...
Kategorie inwestycyjne poprowadzenia ruchu rowerowego
Kategorie inwestycyjne poprowadzenia ruchu rowerowego Opracowanie koncepcji układu ścieżek rowerowych w Lubartowie określi wymagania techniczne, jakim powinna odpowiadać infrastruktura drogowa przeznaczona
TYTUŁ DZIAŁU 01 OX SPIS TREŚCI LOGO 3 SYMBOLIKA MARKI 15 WERSJA PODSTAWOWA 3 WERSJE PODSTAWOWE: POZIOMA I PIONOWA 4 SIATKA MODUŁOWA 5
KSIĘGA ZNAKU SPIS TREŚCI TYTUŁ DZIAŁU 0 OX LOGO WERSJA PODSTAWOWA WERSJE PODSTAWOWE: POZIOMA I PIONOWA 4 SIATKA MODUŁOWA 5 OBSZAR OCHRONNY 6 WERSJE MINIMALNE 7 KOLORYSTYKA 8 WERSJE UZUPEŁNIAJĄCE 9 WERSJE