Rysunek planu składa się z szeregu elementów: pomieszczeń, ścian, linii, drzwi, okien, powierzchni oraz obiektów wstawionych z biblioteki.
|
|
- Wanda Świątek
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Podstawy Narzędzia interfejsu 1. Powiększać i przesuwać 2. Zapisz 3. Zakładki pięter 4. Cofnij / Powtórz 5. Menu konstrukcji 6. Biblioteka 7. Pole rysunku Menu właściwości Rysunek planu składa się z szeregu elementów: pomieszczeń, ścian, linii, drzwi, okien, powierzchni oraz obiektów wstawionych z biblioteki. Klikając na dany element pojawia się kontekstowe menu właściwości, dzięki któremu można edytować jego właściwości. Opcje menu właściwości Otwórz widok zaawansowany Usuń element Wpisz nazwę lub wybierz z listy Wybierz teksturę i kolor Kopiuj Obróć Zmień kierunek otwierania drzwi / okien Odbicie lustrzane Zablokuj element Ustaw wysokość i podniesienie 1
2 Pomieszczenia Tworzenie pokoi zaczyna się od narysowania pojedynczego prostokątnego pomieszczenia (nie powstanie ono z połączenia oddzielnych ścian). Rozmiar i kształt każdego pomieszczenia można dowolnie edytować. Kolejne pomieszczenia rysuje się jako przylegające do już istniejących. Rysowanie pomieszczeń Wybierz przycisk Rysuj pokój z menu konstrukcji: Kliknij raz w polu rysunku, aby ustawić pierwszy narożnik, przesuń kursor, aby ustawić wielkość, kliknij po raz drugi, aby utworzyć pomieszczenie. Porada: Możesz także wpisać dokładne wymiary pomieszczenia używając klawiatury. Wpisywane wartości pojawią się w menu w prawym dolnym rogu ekranu. Ustawianie grubości ścian Aby ustawić grubości pojedynczo dla już narysowanych ścian Kliknij na ścianę. Pojawi się menu właściwości. Wpisz żądaną wartość. Aby ustawić domyślną wartość dla wszystkich nowych ścian Otwórz menu Ustawienia (przycisk po prawej stronie ikony Zapisz ). Ustaw żądaną wartość. Od tego momentu wszystkie nowe ściany będą miały zadaną grubość. Uwaga: Aby móc zmienić te ustawienia, projekt musi zostać wcześniej zapisany. 2
3 Pomieszczenia Edytowanie kształtu i rozmiaru pomieszczenia Przesuwanie ścian Przyciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy na fragmencie ściany a następnie przesuń ścianę w żądanym kierunku. Porada: Przybliż ekran dla uzyskania większej precyzji. Edytowanie kształtu pomieszczenia Np. aby uzyskać pomieszczenia w kształcie litery L lub T Dodaj dodatkowy punkt na ścianie: -Kliknij na ścianie -Wybierz Podziel ścianę w menu kontekstowym. Ściana zostanie podzielona na dwa odcinki -Przesuwaj fragmenty ścian, aby tworzyć nowe kształty. Uwaga: Tylko pionowe lub poziome fragmenty ścian można przesuwać w ten sposób. Aby przesuwać ściany narysowane pod skosem użyj metody opisanej poniżej. Przesuwanie narożników Przyciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy na narożniku ściany a następnie przesuń narożnik w żądanym kierunku. Ściany można dzielić i przesuwać wielokrotnie, aby uzyskać pożądany kształt i rozmiar pomieszczenia. 3
4 Pomieszczenia Dodawanie kolejnych pomieszczeń Wybierz narzędzie Rysuj pokój z menu konstrukcji. Kliknij na narożniku istniejącego pomieszczenia i ustaw wymiary nowego pokoju. Nowe pomieszczenie można narysować wewnątrz już istniejącego, lub obok niego. Porada: Rozpocznij od narysowania obrysu a następnie uzupełnij plan wrysowując wewnętrzne pomieszczenia. Edytowanie właściwości pomieszczeń Kliknij na wybranym pomieszczeniu, pojawi się menu kontekstowe. - Wpisz lub wybierz z listy nazwę pomieszczenia Aby edytować pozostałe właściwości kliknij na ikonie i opcje zaawansowane: - Wybór nazwy pomieszczenia - Wybór wzoru wypełnienia - Wybór koloru wypełnienia - Obracanie wzoru wypełnienia - Usuwanie wypełnienia 4
5 Powierzchnie Rysowanie powierzchni - Wybierz narzędzie Rysuj powierzchnię z menu konstrukcji - Kliknij w polu rysunku, aby utworzyć pierwszy wierzchołek, klikając ponownie utworzysz kolejne - Aby zamknąć powierzchnię kliknij ponownie pierwszy wierzchołek, lub wciśnij klawisz Esc. Edytowanie kształtu powierzchni - Kliknij i przytrzymaj wybrany narożnik, aby przesunąć go w inne miejsce - Aby utworzyć krzywoliniowe kształty, przesuń białe punkty umieszczone na środku każdego segmentu - Aby dodać nowy wierzchołek kliknij prawym klawiszem myszy na obrysie powierzchni i wybierz split (podziel) z menu kontekstowego Edytowanie właściwości powierzchni Kliknij na powierzchni raz pojawi się menu kontekstowe. - Wpisz lub wybierz z listy nazwę powierzchni - kliknij na ikonie i aby edytować opcje zaawansowane. Dwukrotne kliknięcie na powierzchni spowoduje bezpośrednie otwarcie menu zaawansowanego:: - Wybór nazwy powierzchni - Wybór wzoru wypełnienia - Wybór koloru wypełnienia - Obracanie wzoru wypełnienia - Usuwanie wypełnienia (ikona kosza) - Ustawianie podniesienia 5 (patrz strona 14)
6 Linie, pojedyncze ściany, itp. Jak rysować obiekty liniowe takie jak: pojedyncze ściany, linie, ogrodzenia i wymiary. Tworzenie nowych obiektów liniowych Wybierz narzędzie Rysuj linię lub ścianę z menu konstrukcji. Masz do wyboru kilka opcji możesz utworzyć ściany, linie, wymiary, ogrodzenia lub żywopłoty. Wszystkie tworzy się w ten sam sposób: Kliknij w polu rysunku, aby wybrać początek linii. Kliknij po raz drugi, aby zakończyć linię we wskazanym miejscu. Uwaga: Jeśli chcesz utworzyć obiekt o konkretnej długości kliknij raz, aby wyznaczyć początek, wybierz kierunek rysowania przesuwając kursor myszy i wpisz żądaną wartość (np. 6.5) na klawiaturze. Edytowanie typu linii Kliknij dwukrotnie na linii, aby przywołać menu kontekstowe. Możesz ustawić rodzaj i wygląd obiektów liniowych. Dla ścian, płotów i żywopłotów możesz ustawić także wysokość i grubość. Uwaga: Pojedyncze ściany narysowane przy użyciu narzędzia obiektów liniowych nie łączą się ze ścianami pomieszczeń, mimo, że funkcja snap działa na ich wierzchołki. Narzędzie pojedynczych ścian przeznaczone jest do rysowania ścian wolnostojących, murków i ścianek innej wysokości niż pomieszczenie. 6
7 Linie, pojedyncze ściany, itp. Przesuwanie obiektów liniowych Linie i inne obiekty tego typu można przesuwać przy użyciu lewego przycisku myszy. Możesz przesunąć całą linię lub sam wierzchołek. Wymiary Linie wymiarowe automatycznie wyświetlają zmierzoną długość odcinka. W menu kontekstowym można ja nadpisać wpisując dowolną inną wartość lub tekst. Aby włączyć/wyłączyć widok wszystkich linii wymiarowych wybierz odpowiednią opcję, używając przycisku 2D w prawym górnym rogu ekranu. 7
8 Drzwi i okna Dodawanie drzwi i okien Wybierz narządzie Dodaj okno lub drzwi z menu konstrukcji. Wybierz element z biblioteki i przeciągnij go na pole rysunku, w odpowiednie miejsce. Uwaga: Drzwi i okna można umieścić tylko na ścianach. Rozmiary i kierunki otwierania Rozmiary oraz kierunki otwierania drzwi i okien można zmienić w menu właściwości danego elementu. Porada: Jeśli dany typ okna lub drzwi występuje wielokrotnie na rysunku, ustaw jego parametry na jednym elemencie i użyj opcji duplikowania, dostępnej z menu właściwości). Ustawianie wysokości Kliknij na Edytuj wysokość, aby zmienić wysokość i podniesienie drzwi lub okna. Podniesienie jest to odległość elementu od poziomu podłogi. Wybierz widok 3d, aby zobaczyć zmiany. Zobacz także przykład w części Ustawianie wysokości na stronie 14. 8
9 Tekst i komentarze Dodawanie opisów i komentarzy Wybierz narzędzie Dodaj komentarz w menu konstrukcji. Kliknij w polu rysunku i wpisz tekst. W oknie edycji możesz zmienić formatowanie tekstu. Porada: Zmień kolor tła lub obwiedni, jeśli chcesz, aby tekst był bardziej widoczny na rysunku. Nazywanie pomieszczeń Kliknij na pomieszczenie. Wpisz nazwę pomieszczenia lub wybierz nazwę z listy. Uwaga: Nazwa pomieszczenia jest umieszczana zawsze na środku pomieszczenia. Jeśli chcesz wstawić nazwę w innym miejscu, użyj narzędzia komentarzy, opisanego powyżej. 9
10 Używanie podkładów Masz już rysunek planu lub szkic w skali? Możesz załadować plik i użyć go jako podkładu do przerysowania. W ten sposób można stworzyć plan jeszcze szybciej. Dla każdego piętra możesz przesłać inny rysunek (w formacie jpg, png lub gif) używając narzędzie właściwości rysowania z menu konstrukcji. Ustawianie skali Najpierw należy ustawić właściwą skalę załadowanego rysunku podkładowego. Wybierz narzędzie właściwości rysowania z menu konstrukcji. Kliknij przycisk ustaw skalę. Następnie wskaż (narysuj) linię na załadowanym rysunku, której rzeczywistą długość znasz (np. długość pomieszczenia). Wpisz tę wartość okienku, które pojawi się po narysowaniu linii. Skala całego rysunku zostanie dopasowana do wskazanej wartości. W menu właściwości można ustawić także stopień przezroczystości oraz pozycję podkładu (spód, przód) względem rysunku planu. Uwaga: Pamiętaj, żeby zamknąć menu właściwości rysowania przed kontynuowaniem pracy. Aby przerysować plan: Rysuj plan w zwykły sposób, używając podkładu jako odniesienia dla umiejscowienia ścian, okien, drzwi, itp. Jak skończysz możesz ukryć lub usunąć rysunek podkładu. Opcje te dostępne są z menu właściwości rysowania. 10
11 Meble i inne obiekty Dodawanie mebli i innych obiektów Wybierz kategorię obiektów w bibliotece. Przeciągnij wybrany element z listy na pole rysunku. Zwróć uwagę na pole wyboru u dołu okna biblioteki. Użyj go by wybrać pokazywanie wszystkich obiektów, lub tylko tych, które są widoczne również w widoku 3D. Edytowanie mebli i innych obiektów Skalowanie Zaznacz wybrany obiekt. Aby ustawić jego skalę użyj uchwytów w narożnikach. Możesz także ustawić precyzyjne wymiary w menu kontekstowym dostępnym po kliknięciu na obiekcie. W menu możesz zmienić również kolor i wysokość obiektu. Obracanie Zaznacz wybrany obiekt. Aby go obrócić użyj uchwytów umiejscowionych na bokach. Możesz także ustawić kąt obrotu z poziomu menu właściwości obiektu. Blokowanie, odbicie lustrzane, kopiowanie, usuwanie Zaznacz wybrany obiekt. Kliknij, aby przywołać menu właściwości i użyj jednej z ikon znajdujących się w prawym górnym rogu okna. Edycja wysokości Kliknij na edytuj wysokość, aby ustawić wysokość i podniesienie obiektu. 11
12 Dodatkowe kondygnacje Liczbę kondygnacji ustawia się przy tworzeniu nowego projektu. Aby przejść do edycji innych kondygnacji kliknij na zakładki znajdujące się powyżej pola rysunku. Kopiowanie planów między piętrami W pierwszej kolejności zapisz zmiany w planie, który chcesz skopiować. Kliknij na zakładkę piętra, na którym się znajduje i wybierz ikonę duplikuj obok nazwy planu. Następnie w oknie dialogowym wpisz nazwę oraz wskaż piętro, na które chcesz skopiować plan. Porada: Zacznij od narysowania tych części planu, które powtarzają się na kilku kondygnacjach (ściany zewnętrzne, konstrukcyjne, schody, itp.). Następnie skopiuj rysunek na kolejne piętra i uzupełnij o części specyficzne dla danej kondygnacji. Tworzenie dodatkowej kondygnacji Pracujesz już nad planem i potrzebujesz dodać kolejną kondygnację? Otwórz menu Ustawienia (przycisk po prawej stronie ikony Zapisz ). Kliknij na dodaj piętro. Wpisz nazwę i ustaw domyślną wysokość ścian. Uwaga: Zmiana wysokości piętra, na którym istnieje już zapisany plan spowoduje zmianę wysokości wszystkich ścian na tym piętrze, niezależnie od wcześniejszych ustawień. Dlatego lepiej jest ustawić wysokość piętra przed rozpoczęciem pracy nad planem. W menu jest także opcja do usuwania kondygnacji ikona 12 kosza po prawej stronie.
13 Warianty projektowe Aby pokazać różne opcje aranżacyjne wnętrza można stworzyć wiele wariantów planu na danej kondygnacji. Dodawanie wariantów projektowych Wybierz zakładkę, na której znajduje się oryginalny plan i zduplikuj plan (patrz strona 12). Ustaw nazwę wariantu, i wybierz to samo piętro jako kondygnację docelową. W zakładce piętra będą teraz widoczne dwa plany. Wybierz nowo utworzony plan, aby wrysować wariant projektowy. Rysowanie odrębnych budynków Nowe pomieszczenia rysowane w programie Floorplanner zawsze stykają się z już istniejącymi. Pozwala to zachować integralność rysunku. Aby narysować część budynku, która jest odseparowana od już narysowanych pomieszczeń (np. garaż, szopa, itp.) należy użyć narysować tymczasowe pomieszczenie, które można potem usunąć. Użyj narzędzia Rysuj pokój, i kliknij na narożniku istniejącego pomieszczenia. Aby zminimalizować liczbę tymczasowych ścian do późniejszego usunięcia, możesz narysować pokój składający się tylko z jednej ściany. Aby to zrobić ustaw drugi narożnik pomieszczenia ortogonalnie do pierwszego. Usuń tymczasową ścianę i przesuń ściany odseparowanego pomieszczenia. 13
14 Ustawianie wysokości Możesz zmieniać wysokość i podniesienie takich obiektów jak: ściany, powierzchnie, drzwi, okna czy meble. W menu właściwości kliknij na edytuj wysokość. Wykorzystując tę opcję możesz wymodelować połacie dachów, półpoziomy, antresole, itp. Sposób użycia pokazuje poniższy przykład. Przykład: Modelowanie strychu Aby narysować pochyłą połać dachu utwórz powierzchnię, kliknij na niej, a następnie kliknij na poszczególne wierzchołki, aby ustawić ich wysokość. Możesz także podnieść całą powierzchnię używając opcji edytuj wysokość w menu właściwości powierzchni. Aby narysować ścianę o zmiennej wysokość, np. skośną ścianę na poddaszu, ustaw oddzielnie wysokość jej wierzchołków. Wysokość ściany można edytować także dla odcinków między wierzchołkami. W tym przykładzie wysokość wierzchołków ścian przy krawędzi dachu została ustawiona na 0.1. Uwaga: Aby zresetować zmodyfikowane wysokość ścian przejdź do menu ustawień i zmień wysokość dla całego piętra. Uwaga: Zmiana wysokości odcinka ściany powoduje powstanie tąpnięcia, zmiana wysokości punktów pochyłej ściany. Wysokość i podniesienie drzwi, okien, mebli oraz innych elementów z biblioteki można ustawić w menu właściwości (opcja edytuj wysokość ). 14
15 Ściany krzywoliniowe Przykłady Ściany krzywoliniowe tworzy się poprzez modyfikowanie ścian o odcinkach prostych. Aby zmienić kształt ściany na krzywoliniowy utwórz prosty odcinek ściany o wierzchołkach w miejscach, gdzie będzie zaczynać się krzywizna. Następnie kliknij na ścianie i wybierz ikonę zakrzywionej linii. Przeciągnij kursor, aby nadać ścianie żądaną krzywiznę. Ścianie krzywoliniowej także można nadać spadek wysokości. Jest to szczególnie przydatne do tworzenia ścian wzdłuż schodów wachlarzowych. Na ścianie krzywoliniowej można umieścić okna i drzwi w ten sam sposób jak na ścianie prostej. Należy jednak pamiętać, że szersze otwory mogą wystawać poza obrys ściany o dużej krzywiźnie. 15
16 Jednostki i opcje widoku Zalecamy, aby jednostki planu ustawić przed rozpoczęciem pracy, aby mieć pewność, że plan rysowany jest w odpowiednich rozmiarach. Ustawianie jednostek Po lewej stronie paska skali znajduje się pole wyboru jednostek (m metry, ft stopy). Po zmodyfikowaniu jednostek zmieni się także siatka pomocnicza oraz pasek skali. Opcje widoku Najedź kursorem myszy na przycisk trybu widoku (2D lub 3D). Wybierz z listy ustawienia widoczności poszczególnych elementów rysunku. Te ustawienia zostaną zastosowane także do wydruków i eksportu obrazków. 16
17 Dodawanie multimediów Możesz dodać zdjęcia, klipy wideo lub panoramy 360, aby uatrakcyjnić lub wzbogacić ofertę nieruchomości. Jest to niezwykle cenne przy publikowaniu planu na stronie internetowej. W panelu bocznym kliknij na ikonie media a następnie przycisk +, aby wybrać opcje przesyłania multimediów do planu. Możesz wybrać plik z komputera lub wskazać adres URL łącza do multimediów dostępnych w Internecie. Kliknij przycisk place lub przeciągnij ikonę pliku na pole rysunku, np. w miejsce, z którego dane zdjęcie lub wideo zostało zrobione. Abu usunąć plik multimedialny z planu użyj przycisku delete w panelu bocznym. Aby usunąć sam znacznik + z rysunku planu zaznacz go i wciśnij klawisz delete na klawiaturze. Gdy plan zostanie opublikowany, odwiedzający stronę zobaczą multimedia na pasku bocznym oraz po wybraniu danej ikony + umieszczonej na planie. 17
18 Zapisywanie, eksportowanie i druk Program Floorplanner automatycznie zapisuje pracę w regularnych odstępach czasu. Zalecamy jednak, aby używać także standardowej opcji zapisywania, aby zapobiec utracie wykonanej pracy. Szybkie zapisywanie Kliknij na zmieniony na górnym pasku informacyjnym Zapisywanie jako nowy wariant Użyj przycisku zapisz (save) w lewym górnym rogu ekranu. Zapisz projekt z nową nazwą. Eksportowanie i druk Rysunek planu można wyeksportować do pliku i zapisać na komputerze. - Kliknij Export w panelu bocznym w zakładce Details - Wybierz rozdzielczość i typ pliku - Zatwierdź klikając Export Aby wydrukować plan kliknij przycisk Drukuj znajdujący się w prawym górnym rogu ekranu. 18
19 Porady i wskazówki TWORZENIE PLANU W 5 KROKACH 1. Sprawdź jakość materiałów wyjściowych. 2. Rozpocznij od narysowania pomieszczeń, zaczynając od największych a kończąc na schowkach. 3. Dopasuj grubości ścian. 4. Dodaj okna, drzwi, schody i inne elementy strukturalne. 5. Wzbogać rysunek o wzory i kolory powierzchni, komentarze i wymiary. MATERIAŁY WYJŚCIOWE Jeśli dodałeś rysunek podkładowy, upewnij się, że jest we właściwej skali i ma dobrą orientację. Zanim rozpoczniesz rysowanie planu wyskaluj rysunek i w razie potrzeby obróć, aby ściany miały orientację poziomą lub pionową. Następnie rozpocznij przerysowywanie pomieszczeń. ZAPLANUJ KOLEJNOŚĆ RYSOWANIA Możesz zaoszczędzić dużo czasu, jeśli rozpoczniesz od narysowania największych pomieszczeń. Stwórz obrys ścian zewnętrznych i stopniowo uzupełniaj rysunek o kolejne pomieszczenia. Dzięki temu nie będziesz musiał często zmieniać domyślnej grubości ścian. POWTARZALNE PIĘTRA Jeśli części planu powtarzają się na kolejnych kondygnacjach dobrze jest wrysować je w pierwszej kolejności i skopiować rysunek. Dotyczy to w szczególności ścian zewnętrznych i wewnętrznych ścian nośnych oraz schodów. W następnej kolejności narysuj elementy planu występujące tylko na danej kondygnacji. REGULARNIE ZAPISUJ SWOJĄ PRACĘ! NAPRAWIAJ BŁĘDY RYSUNKOWE Czasami podczas rysowania planu mogą wystąpić błędy takie jak niezamykające się pomieszczenia czy nieaktualizujące się podłogi przy małych przesunięciach ścian. Można temu zaradzić przesuwając ścianę na bok a następnie przesuwając ją z powrotem. Upewnij się także, że ściany nie zachodzą na siebie. Jeśli tak się zdarzy, przesuń ściany chwytając za narożniki. PRZYPADKOWE BŁĘDY Jeśli niechcący popełnisz błąd, możesz go cofnąć używając strzałki cofnij (undo) po lewej stronie nazwy planu lub przyciskając kombinację klawiszy Ctrl + Z. 19
narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.
Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części
RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D
Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska INSTRUKCJA KOMPUTEROWA z Rysunku technicznego i geometrii wykreślnej RYSUNEK TECHNICZNY
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)
CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych
CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych Przesuwanie obiektu Wymaż obszar roboczy programu CorelDraw (klawisze Ctrl+A i Delete). U góry kartki narysuj dowolnego bazgrołka po czym naciśnij
Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji
Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji Narzędzia do nawigacji znajdują się w lewym górnym rogu okna mapy. Przesuń w górę, dół, w lewo, w prawo- strzałki kierunkowe pozwalają przesuwać mapę w wybranym
Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie
Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie Informacje ogólne Korzystanie z ćwiczeń Podczas rysowania w AutoCADzie, praca ta zwykle odbywa się w przestrzeni modelu. Przed wydrukowaniem rysunku,
Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki
Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki z programem AutoCAD 2010 1 Przeznaczone dla: nowych użytkowników programu AutoCAD Wymagania wstępne: brak Czas wymagany do wykonania: 15 minut W tym ćwiczeniu Lekcje zawarte
Opis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na
OPIS IKON Poniższa instrukcja opisuje ikony w programie Agrinavia Map. Funkcje związane z poszczególnymi ikonami, można również uruchomić korzystając z paska narzędzi. Ikony w pionowym pasku narzędzi:
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Narzędzia programu Paint
Okno programu Paint Narzędzia programu Paint Na karcie Start znajduje się przybornik z narzędziami. Narzędzia te są bardzo przydatne w pracy z programem. Można nimi rysować i malować, kolorować i pisać,
Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL.
Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL. Microsoft PowerPoint to program do tworzenia prezentacji multimedialnych wchodzący w skład pakietu biurowego Microsoft Office. Prezentacje multimedialne to rodzaje prezentacji
Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.
Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo
Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.
Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki. Edytor tekstu MS Word 2010 PL: kształty. Do każdego dokumentu można wstawić tzw. kształty. Aby
1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.
Grafika w dokumencie Wprowadzanie ozdobnych napisów WordArt Do tworzenia efektownych, ozdobnych napisów służy obiekt WordArt. Aby wstawić do dokumentu obiekt WordArt: 1. Umieść kursor w miejscu, w którym
CorelDRAW. wprowadzenie
CorelDRAW wprowadzenie Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr
W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.
ĆWICZENIE 1 - Podstawy modelowania 3D Rozdział zawiera podstawowe informacje i przykłady dotyczące tworzenia trójwymiarowych modeli w programie SolidWorks. Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale są podstawą
Ćwiczenie 4: Edycja obiektów
Ćwiczenie 4: Edycja obiektów Aplikacja ArcMap nadaje się do edycji danych równie dobrze jak do opracowywania map. W tym ćwiczeniu rozbudujesz drogę prowadzacą do lotniska łącząc jej przedłużenie z istniejącymi
CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów
CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów Naciskamy klawisz F6 lub klikamy w ikonę prostokąta w przyborniku po lewej stronie ekranu - zostanie wybrane narzędzie prostokąt.
IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące
IRONCAD IRONCAD 2016 TriBall o Narzędzie pozycjonujące Spis treści 1. Narzędzie TriBall... 2 2. Aktywacja narzędzia TriBall... 2 3. Specyfika narzędzia TriBall... 4 3.1 Kula centralna... 4 3.2 Kule wewnętrzne...
Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.
W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2012. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska A.: Obsługa programu AutoCAD 14 i 2000.
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100
Ćwiczenie pochodzi ze strony
Ćwiczenie pochodzi ze strony http://corel.durscy.pl/ Celem ćwiczenia jest poznanie właściwości obiektu Elipsa oraz możliwości tworzenia za pomocą niego rysunków. Dodatkowo, w zadaniu tym, ćwiczone są umiejętności
CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu
1. Rysunek rastrowy a wektorowy CorelDRAW Różnice między rysunkiem rastrowym (czasami nazywanym bitmapą) a wektorowym są olbrzymie. Szczególnie widoczne są podczas skalowania (czyli zmiany rozmiaru) rysunku
W tej instrukcji zostanie opisany sposób w jaki tworzy się, edytuje i usuwa obiekty na mapie. Następnie wybierz Rysuj
Rysowanie, edycja, usuwanie Ogólnie W tej instrukcji zostanie opisany sposób w jaki tworzy się, edytuje i usuwa obiekty na mapie. Rysowanie punktu Obiekt na mapie składa się z punktów. Punkt również może
Tworzenie dokumentacji 2D
Tworzenie dokumentacji 2D Tworzenie dokumentacji technicznej 2D dotyczy określonej części (detalu), uprzednio wykonanej w przestrzeni trójwymiarowej. Tworzenie rysunku 2D rozpoczynamy wybierając z menu
Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...
Wstęp... 5 Pierwsze kroki... 7 Pierwszy rysunek... 15 Podstawowe obiekty... 23 Współrzędne punktów... 49 Oglądanie rysunku... 69 Punkty charakterystyczne... 83 System pomocy... 95 Modyfikacje obiektów...
I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu...
Kreator szablonów I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu... 7 a. Grafika... 7 b. Tekst... 7 c.
Program graficzny MS Paint.
Program graficzny MS Paint. Program graficzny MS Paint (w starszych wersjach Windows Paintbrush lub mspaint) aplikacja firmy Microsoft w systemach Windows służąca do obróbki grafiki. SP 8 Lubin Zdjęcie:
Jak przygotować pokaz album w Logomocji
Logomocja zawiera szereg ułatwień pozwalających na dość proste przygotowanie albumu multimedialnego. Najpierw należy zgromadzić potrzebne materiały, najlepiej w jednym folderze. Ustalamy wygląd strony
Podstawowe czynnos ci w programie Word
Podstawowe czynnos ci w programie Word Program Word to zaawansowana aplikacja umożliwiająca edytowanie tekstu i stosowanie różnych układów, jednak aby w pełni wykorzystać jej możliwości, należy najpierw
Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe
Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe
Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli
Tabela Aby wstawić tabelę do dokumentu należy wybrać z górnego menu Tabela-->Wstaw-->Tabela W kategorii Rozmiar określamy z ilu kolumn i ilu wierszy ma się składać nasza tabela. Do dokumentu tabelę możemy
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie
Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.
1 Spis treści Ćwiczenie 1...3 Tworzenie nowego rysunku...3 Ustawienia Siatki i Skoku...4 Tworzenie rysunku płaskiego...5 Tworzenie modeli 3D...6 Zmiana Układu Współrzędnych...7 Tworzenie rysunku płaskiego...8
Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.
Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL. Microsoft Excel to aplikacja, która jest powszechnie używana w firmach i instytucjach, a także przez użytkowników domowych. Jej główne zastosowanie to dokonywanie
I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu
I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu 2. Po wybraniu szablonu ukaŝe się nam ekran jak poniŝej 3. Następnie
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz
Mapa interaktywna Śladami Przeszłości - przewodnik użytkownika
Mapa interaktywna Śladami Przeszłości - przewodnik użytkownika http://mapy.gis-expert.pl/lubelszczyzna/sladami_przeszlosci/ Nawigacja po mapie przy użyciu myszy i klawiatury 1. Przybliżanie umieść kursor
Tworzenie logo. Omówione zagadnienia
Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono
[W pisz tytuł dokumentu] Składanie zespołu maszynowego Ćwiczenie 1
[Wpisz tytuł dokumentu] Składanie zespołu maszynowego Ćwiczenie 1 Celem ćwiczenia stanowi wykonanie prostego profilu cienkościennego przedstawionego na rys. 1.1 Rys 1.1 Utworzenie nowego pliku: Z menu
KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012
Rysowanie precyzyjne 7 W ćwiczeniu tym pokazane zostaną wybrane techniki bardzo dokładnego rysowania obiektów w programie AutoCAD 2012, między innymi wykorzystanie punktów charakterystycznych. Narysować
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie... 2. II. Tworzenie nowej karty pracy... 3. a. Obiekty... 4. b. Nauka pisania...
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Spis treści I. Wprowadzenie... 2 II. Tworzenie nowej karty pracy... 3 a. Obiekty... 4 b. Nauka pisania... 5 c. Piktogramy komunikacyjne... 5 d. Warstwy... 5 e. Zapis... 6 III. Galeria...
Jak rozpocząć pracę? Mapa
Jak rozpocząć pracę? SWDE Manager jest aplikacją służącą do przeglądania graficznych i opisowych danych ewidencji gruntów i budynków zapisanych w formacie SWDE (.swd,.swg,.swde). Pracując w SWDE Managerze,
Grafika komputerowa. Zajęcia 7
Grafika komputerowa Zajęcia 7 Wygląd okna aplikacji programu Corel PhotoPaint Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Tworzenie nowego obrazka Wybór trybu kolorów Określenie
Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu
Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu Instrukcja obsługi Aplikacja wizualizuje obszar projektu tj. Dorzecze Środkowej Odry będące w administracji Regionalnego Zarządu
Kolory elementów. Kolory elementów
Wszystkie elementy na schematach i planach szaf są wyświetlane w kolorach. Kolory te są zawarte w samych elementach, ale w razie potrzeby można je zmienić za pomocą opcji opisanych poniżej, przy czym dotyczy
1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.
OPIS PROGRAMU TPREZENTER. Program TPrezenter przeznaczony jest do pełnej graficznej prezentacji danych bieżących lub archiwalnych dla systemów serii AL154. Umożliwia wygodną i dokładną analizę na monitorze
TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian
TWORZENIE SZEŚCIANU Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian ZADANIE Twoim zadaniem jest zaprojektowanie a następnie wydrukowanie (za pomocą drukarki 3D)
Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy
Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy Cz. 4. Rysunki i tabele w dokumencie Obiekt WordArt Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład hasło reklamowe, możemy wykorzystać
Maskowanie i selekcja
Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,
Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum
Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu
Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D
Wprowadzenie do rysowania w 3D 13 Praca w środowisku 3D Pierwszym krokiem niezbędnym do rozpoczęcia pracy w środowisku 3D programu AutoCad 2010 jest wybór odpowiedniego obszaru roboczego. Można tego dokonać
Ćwiczenia - CorelDraw
Ćwiczenia - CorelDraw Tworzenie linii Z przybornika wybieramy narzędzie Rysunek odręczny. Wyznaczamy miejsce, od którego chcemy zacząć rysowanie linii i przy wciśniętym LPM rysujemy krzywą. Gdy puścimy
Zadanie 3. Praca z tabelami
Zadanie 3. Praca z tabelami Niektóre informacje wygodnie jest przedstawiać w tabeli. Pokażemy, w jaki sposób można w dokumentach tworzyć i formatować tabele. Wszystkie funkcje związane z tabelami dostępne
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się
Wymiarowanie i teksty. Polecenie:
11 Wymiarowanie i teksty Polecenie: a) Utwórz nowy rysunek z pięcioma warstwami, dla każdej warstwy przyjmij inny, dowolny kolor oraz grubość linii. Następnie narysuj pokazaną na rysunku łamaną warstwie
Obszar pierwszy to pasek narzędzi (rys. 1) zawierający skróty do najczęściej uŝywanych funkcji. Rys. 1 Pasek Narzędzi
Do najwaŝniejszych zmian w CERTO v4.0 naleŝy: MoŜliwość wczytywania do programu plików graficznych zawierających rzuty lub przekroje budynku i zaznaczania na nich elementów wprowadzanych do programu CERTO.
Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...
Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Logowanie... 2 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 3 3.3. Przełączanie widocznych warstw... 3 4. Urządzenia...
Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części
Inventor cw1 Otwieramy nowy rysunek typu Inventor Part (ipt) pojedyncza część. Wykonujemy to następującym algorytmem, rys. 1: 1. Na wstędze Rozpocznij klikamy nowy 2. W oknie dialogowym Nowy plik klikamy
Następnie zdefiniujemy utworzony szkic jako blok, wybieramy zatem jak poniżej
Zadanie 1 Wykorzystanie opcji Blok, Podziel oraz Zmierz Funkcja Blok umożliwia zdefiniowanie dowolnego złożonego elementu rysunkowego jako nowy blok a następnie wykorzystanie go wielokrotnie w tworzonym
Samouczek edycji dokumentów tekstowych
1. Różne sposoby zaznaczania tekstu. Najprostszą czynnością, którą możemy wykonać na zaznaczonym tekście, jest jego usunięcie. Wystarczy nacisnąć klawisz Delete lub Backspace. Aby przekonać się, jak to
e-wsparcie Barbara Muszko Aktualizacja Twojej witryny internetowej tak prosta, jak obsługa Worda
e-wsparcie Barbara Muszko Aktualizacja Twojej witryny internetowej tak prosta, jak obsługa Worda Logowanie do panelu administracyjnego Aby móc zarządzać stroną, należy zalogować się do panelu administracyjnego.
WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji
/30 WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ Instrukcja obsługi aplikacji Aby rozpocząć pracę z aplikacją, należy zarejestrować się w celu założenia konta. Wystarczy wpisać imię, nazwisko, adres
Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010
Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010 1 Przeznaczone dla: nowych użytkowników programu AutoCAD Wymagania wstępne: brak Czas wymagany do wykonania: 15 minut W tym ćwiczeniu Lekcje zawarte
CorelDraw - obiekty tekstowe
CorelDraw - obiekty tekstowe Narzędzie Tekst wybieramy klawiszem F8 lub klikając w przyborniku na ikonie -. Kursor myszki zmieni swój kształt na - trybach:. Przy pomocy narzędzia Tekst możemy umieszczać
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w
KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 1 KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 2 KONSTRUKCJA CZWOROKĄTA KONSTRUKCJA OKRĘGU KONSTRUKCJA STYCZNYCH
Wstęp Ten multimedialny program edukacyjny zawiera zadania konstrukcyjne pozwalające na samodzielne ćwiczenie i sprawdzenie wiadomości w zakresie konstrukcji podstawowych figur geometrycznych. Jest przeznaczony
Rysowanie precyzyjne. Polecenie:
7 Rysowanie precyzyjne W ćwiczeniu tym pokazane zostaną różne techniki bardzo dokładnego rysowania obiektów w programie AutoCAD 2010, między innymi wykorzystanie punktów charakterystycznych. Z uwagi na
KD Max 6.0 wersja CastoCad. Pierwsze kroki
Materiał szkoleniowy dla projektantów Castorama Polska KD Max 6.0 wersja CastoCad Pierwsze kroki TMSys Sp. z o.o. 31-574 Kraków, ul. Ciepłownicza 23 Kraków 2016 Spis treści Tryb 2D...4 1. Rysowanie pomieszczenia...4
Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW
Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW Celem ćwiczenia jest wstępne przygotowanie do wykonania projektu opakowania transportowego poprzez zapoznanie się z programem Corel
Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Slajd 1 Slajd 2 Numerowanie i punktowanie Automatyczne ponumerowanie lub wypunktowanie zaznaczonych akapitów w
Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu
Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2010. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska
1. Przypisy, indeks i spisy.
1. Przypisy, indeks i spisy. (Wstaw Odwołanie Przypis dolny - ) (Wstaw Odwołanie Indeks i spisy - ) Przypisy dolne i końcowe w drukowanych dokumentach umożliwiają umieszczanie w dokumencie objaśnień, komentarzy
Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu
Automatyczna animacja ruchu Celem ćwiczenia jest poznanie procesu tworzenia automatycznej animacji ruchu, która jest podstawą większości projektów we Flashu. Ze względu na swoją wszechstronność omawiana
Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?
Google Earth Co to jest Google Earth? Google Earth jest to program umożliwiający wyświetlanie na trójwymiarowym modelu kuli ziemskiej zdjęć lotniczych/satelitarnych, zdjęć zrobionych z poziomu powierzchni
WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji
/30 WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ Instrukcja obsługi aplikacji Aby rozpocząć pracę z aplikacją, należy zarejestrować się w celu założenia konta. Wystarczy wpisać imię, nazwisko, adres
Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów
Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów Za pomocą edytora Word można pracować zespołowo nad jednym dużym projektem (dokumentem). Tworzy się wówczas dokument główny,
BRELOK DO KLUCZY. ZADANIE Stwórz breloczek z nazwą twojej szkoły 1. Szkic breloczka z napisem MAKER
BRELOK DO KLUCZY ZADANIE Stwórz breloczek z nazwą twojej szkoły 1. Szkic breloczka z napisem MAKER ZADANIE DODATKOWE Przygotuj breloczek upominkowy i podaruj go komuś innemu 1 Napis nie może być zbyt długi
Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Slajd 1 Slajd 2 Numerowanie i punktowanie Automatyczne ponumerowanie lub wypunktowanie zaznaczonych akapitów w
b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:
Wymiarowanie i teksty 11 Polecenie: a) Utwórz nowy rysunek z pięcioma warstwami, dla każdej warstwy przyjmij inny, dowolny kolor oraz grubość linii. Następnie narysuj pokazaną na rysunku łamaną na warstwie
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 2. Wstawianie obiektów do slajdu Do slajdów w naszej prezentacji możemy wstawić różne obiekty (obraz, dźwięk, multimedia, elementy ozdobne),
ToonDoo Maker tworzenie pojedynczej sceny komiksowej
ToonDoo Maker tworzenie pojedynczej sceny komiksowej ToonDoo Maker to narzędzie, które służy do tworzenia pojedynczych scen komiksowych. Można do niego przejść z trzech miejsc: z menu ToonDoos wybierając
Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu
Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu Przygotowany dokument można: wydrukować i oprawić, zapisać jako strona sieci Web i opublikować w Internecie przekonwertować na format PDF i udostępnić w postaci
DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC
www.bimvision.eu DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC BIM VISION. OPIS FUNKCJONALNOŚCI PROGRAMU. CZĘŚĆ I. Spis treści OKNO GŁÓWNE... 1 NAWIGACJA W PROGRAMIE... 3 EKRAN DOTYKOWY... 5 MENU... 6 ZAKŁADKA WIDOK....
Instrukcja obsługi systemu zarządzania treścią w MDK
Instrukcja obsługi systemu zarządzania treścią w MDK 1 1. Logowanie Przed rozpoczęciem jakichkolwiek działań musimy zalogować się do systemu. Aby zalogować się na stronie można kliknąć lub skopiować link:
Konfiguracja szablonu i wystawienie pierwszej aukcji allegro
Konfiguracja szablonu i wystawienie pierwszej aukcji allegro Metod na wystawienie aukcji na allegro jest co najmniej 2. W pierwszej przechodzimy do zakładki MOJA SPRZEDAŻ, w USTAWIENIACH SPRZEDAŻY odnajdujemy
Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0
Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0 UWAGA 1: Przed dokonaniem jakichkolwiek zmian, zalecamy skopiować wcześniej kod html modułu do pliku na lokalnym dysku. W przypadku problemów ułatwi
I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19
07-12-18 Spis treści I. Program... 1 1 Panel główny... 1 2 Edycja szablonu filtrów... 3 A) Zakładka Ogólne... 4 B) Zakładka Grupy filtrów... 5 C) Zakładka Kolumny... 17 D) Zakładka Sortowanie... 18 II.
1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.
Instrukcja korzystania z aplikacji TrackMan wersja WEB 1. Wstęp... 1 2. Logowanie... 1 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 2 3.3. Przełączanie
Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07
Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07 1 2 Spis treści Integracja...5 1.Compas 2026 Lan...5 Logowanie...7 Użytkownicy...8 Raporty...10 Tworzenie wizualizacji Widoki...12 1.Zarządzanie widokami...12
Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku
Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku W swoim folderze utwórz folder o nazwie 29_10_2009, wszystkie dzisiejsze zadania wykonuj w tym folderze. Na dzisiejszych zajęciach nauczymy
Pasek menu. Ustawienia drukowania
Polecenie Ustawienia drukowania... z menu Plik pozwala określić urządzenie drukujące poprzez jego wybór z pola kombi. Urządzenie można skonfigurować poprzez przycisk właściwości. Otwiera się wówczas okno
30/01/2008. Instrukcja obsługi RoofCon Viewer
Instrukcja obsługi RoofCon Viewer 1 Spis treści Spis treści... Fel! Bokmärket är inte definierat. Instalacja... 3 Wybór obiektów... Fel! Bokmärket är inte definierat. PrzybliŜanie... Fel! Bokmärket är
Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze
ABC komputera dla nauczyciela Materiały pomocnicze 1. Czego się nauczysz? Uruchamianie i zamykanie systemu: jak zalogować się do systemu po uruchomieniu komputera, jak tymczasowo zablokować komputer w
Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i
Inkscape Inkscape jest opesourceowym programem do tworzenia grafiki wektorowej. Autorzy Inkscape a twierdzą, że jego możliwości porównywalne są z możliwościami oferowanymi przez programy takie, jak Illustrator,
Dodawanie grafiki i obiektów
Dodawanie grafiki i obiektów Word nie jest edytorem obiektów graficznych, ale oferuje kilka opcji, dzięki którym można dokonywać niewielkich zmian w rysunku. W Wordzie możesz zmieniać rozmiar obiektu graficznego,
Expo Composer. www.doittechnology.pl 1. Garncarska 5 70-377 Szczecin tel.: +48 91 404 09 24 e-mail: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika
Expo Composer Dokumentacja użytkownika Wersja 1.0 www.doittechnology.pl 1 SPIS TREŚCI 1. O PROGRAMIE... 3 Wstęp... 3 Wymagania systemowe... 3 Licencjonowanie... 3 2. PIERWSZE KROKI Z Expo Composer... 4
Ćwiczenie Tworzenie szkicu 3D z linii i splajnów. Rama fotela
Ćwiczenie 0.. Tworzenie szkicu 3D z linii i splajnów. Rama fotela Szkice 3D może być tworzony z zastosowaniem narzędzia do precyzyjnego wprowadzania współrzędnych. Tak utworzony szkic może być dalej modyfikowany
Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych. Moduł 3 Przetwarzanie tekstów
Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych. Moduł 3 Przetwarzanie tekstów 1. Uruchamianie edytora tekstu MS Word 2007 Edytor tekstu uruchamiamy jak każdy program w systemie Windows. Można to zrobić