Poradnik IT Startup - Gra Karciana
|
|
- Szymon Wróblewski
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Poradnik IT Startup - Gra Karciana V 1.2 Witaj w poradniku gry IT Startup - Gra Karciana. Przeczytasz tu generalne porady na temat gry oraz informacje o tym jak najlepiej wykorzystać poszczególne karty w rozgrywce. Oprócz tego możesz przeczytać parę informacji o tym, do czego czasami dana karta nawiązuje. Dzięki temu osoba interesująca się grą, może nauczyć się czegoś ze świata IT - wszystko zgodnie z ideą uczyć bawiąc. Nie jest to instrukcja gry (znajdziesz ją w pudełku z grą lub pod adresem itstartup.pl/instrukcja ). 1
2 Generalne porady W wielu przypadkach zagranie wiedzy na developerze kosztuje mniej zasobów od zagrania pracownika z podobną wydajnością. Szczególnie, gdy pracownik może uczyć się wiedzy taniej... Przykład: 5 punktów wydajności za (5) zasobów. 6 punktów wydajności za (5) zasobów. Jednak potrzebujemy 2 kart, a nie 1 (karta to też pewien koszt/zasób): dużo lepiej jest już w kolejnym przykładzie. 2
3 7 punktów za (2) zasoby! Dlaczego tak mało? Na tego pracownika można zagrać kartę wiedzy za (2) zasoby mniej (informuje o tym tekst na karcie). Dlatego zagranie pierwszej karty wiedzy kosztuje (0), a drugiej (1). Staraj się szukać kombinacji kart. Np. graj najpierw kartę, która powoduje, że zagranie kolejnej jest tańsze: Gdy na stole jest QA Wizard Engineer zagranie karty BI Developer kosztuje (2) zamiast (3). Inną kombinacją może być pożyczenie pracownika przeciwnika przez Outsourcing i dodanie mu dodatkowego wypalenia przez Copy Paste Developera albo Crunch Time. Wtedy oddasz przeciwnikowi bardziej wypalonego pracownika. Szukaj podobnych kombinacji! W grze jest ich sporo! :) 3
4 Gdy nie wiesz do końca, co zagrać, staraj się grać kartę, która dobierze Ci kolejną kartę. Pozwala Ci to szukać kolejnych opcji/strategii. Generalnie w pierwszych turach warto dobierać jak najwięcej kart, by szukać kombinacji do efektywnego wykorzystania zasobów, czy sabotowania przeciwnika. Rozłożenie wydajności developerów : pamiętaj, że przeciwnik może w wielu sytuacjach przejąć Twojego pracownika. Nie zawsze da się tego uniknąć, ale możesz świadomie równo rozłożyć wydajność developerów, by ograniczyć potencjalne straty. Najlepiej wyjaśni to przykład: gdy mamy 2 pracowników na stole i 2 karty wiedzy do zagrania, to lepiej zagrać je tak, by jeden i drugi pracownik mieli podobną wydajność (np. 5 i 6), a nie 8 i 3. W pierwszym przypadku przeciwnik prawdopodobnie przejmie pracownika z wydajnością 6 i zostanie Ci pracownika z wydajnością 5. To dla Ciebie lepszy rezultat niż przejęcie pracownika z 8 i pozostawienie Cię z developerem o wydajności 3. 4
5 Świadome ryzykowanie/zarządzanie ryzykiem : niektóre zagrania są bardziej ryzykowne od innych. Np. Tajniak z HR-u daje 50% szans na przejęcie pracownika. Gdy przegramy rzut, to straciliśmy sporo zasobów i nie osiągnęliśmy realnych korzyści. Takie bardziej ryzykowne zagrania warto wykonywać, gdy przeciwnik ma sporą przewagę - wtedy, gdy granie bezpieczne w większości przypadków i tak przegra nam pojedynek. Wtedy zwyczajnie nie opłaca się nie ryzykować. Inny przykład ryzyka to zagranie zbyt dużej ilości kart na stół jednocześnie. Mogą one wtedy zostać wtasowane do talii przez Dług technologiczny i zostaniemy bez kart w ręku. Pamiętaj, by kalkulować ryzyko. Czasami większe ryzyko to jedyna droga do wyprzedzenia przeciwnika, który zdobył przewagę we wczesnej fazie gry. Zagrywając większą ilość pracowników, jesteśmy również bardziej narażeni na takie karty akcji jak np. Dziwnie u mnie działa. Wiedź kiedy najlepiej sabotować konkurencję : warto czekać z zagraniem takich kart jak Dziwnie u mnie działa do momentu, aż pracownicy przeciwnika będą jeden punkt przed całkowitym wypaleniem. Wtedy nie dajesz mu szansy zniesienia z nich punktów wypalenia przez np. Urlop w Bieszczadach. Podobnie warto czasami świadomie nie zagrywać pracowników, gdy w następnej turze planujemy zagrać Dług technologiczny - dobry sabotaż, to zaplanowany sabotaż. Planuj urlop i przerwy na kawę : nim więcej pracowników z punktami wypalenia na stole, tym bardziej opłaca Ci się zagranie Urlopu w Bieszczadach, Ekspresu do kawy, czy Office Managera. Pamiętaj jednak, że to wszystko kwestia kalkulacji - gdy gracie do 128 punktów (dłuższa gra), to bardziej opłaca się starać wycisnąć maks z każdej karty. Gdy krótszą grę, to często opłaca się grać szybciej. 5
6 Baw się dobrze! Koniec końców ma to być gra towarzyska, by miło spędzić czas i przy okazji mieć trochę kontaktu ze słownictwem ze świata IT (taki drobny element edukacyjny). Gra nie ma ambicji bycia grą turniejową. Można podwyższyć swoją szansę na wygraną przez odpowiednią strategię, ale ostatecznie to gra karciana i szczęście gra tu sporą rolę. Pamiętaj o tym przy wygranej i przegranej. Szkoda czasu na frustrację. Dalsza część poradnika, to komentarz do każdej karty z osobna. Krótko o tym kiedy warto ją zagrać, kombosy w przyszłości znajdziesz tu również przekaz edukacyjny każdej karty. 6
7 Karty pracowników Miły Pan/Pani z HR To jedna z najlepszych kart, którą możesz zagrać w początkowej fazie gry. Więcej dobranych kart, to więcej opcji i zasobów do walki z konkurencją. Nim dłużej utrzymamy ją na stole, tym więcej zasobów (kart) dla nas wygeneruje. Karta staje się znacznie słabsza pod koniec gry. Dobieramy 1 kartę pod koniec każdej naszej tury: gdy jest to ostatnia, albo przedostatnia tura, to zagranie jej jest często słabym ruchem. Lepiej ją wtedy odrzucić i spróbować za pozostałe zasoby dobrać inną kartę, która ma większy wpływ na finisz pojedynku. Rockstar Recruiter Najlepiej go zagrać, gdy możemy przejąć jakiegoś pracownika (gdy przeciwnik ma 4 lub więcej pracowników). Jednak zdarzają się sytuacje (nie mamy nic sensownego do zagrania w 1 lub 2 turze), w których warto go zagrać w początkowej fazie gry, by dobrać nowe karty - dzięki temu mieć więcej opcji. Ważna jest świadomość, że taka karta istnieje: pamiętaj o tym, gdy będziesz chciał wystawić czwartego pracownika na stół. Możesz wtedy szybciej generować punkty, ale narażasz się przejęcie pracownika. Wszystko to kwestia kalkulacji ryzyka. 7
8 Office Manager Wartość karty rośnie wraz z ilością pracowników na stole. Zniesienie punktu wypalenia z jednego pracownika często jest już dobrym zagraniem. Gdy gramy dłuższą grę (np. do 128 lub 256 punktów), to warto zaczekać z zagraniem tej karty, aż będziemy mieli więcej pracowników z punktami wypalenia na stole. Przed wypaleniem się popracują oni dla nas turę dłużej i tym samym mamy kolejną turę, by dobrać kolejną kartę, która może znieść z nich wypalenia (np. Ekspres do kawy, czy Urlop w Bieszczadach ). Gdy mamy słabe kart na start gry, to warto ją zagrać w pierwszej turze, by dobrać nowe opcje. Tajniak z HR-u Karta typu high-risk, high-reward - dużo ryzykujemy, ale możemy też potencjalnie sporo zyskać. Gdy zagramy kartę, zapłacimy (1) zasób i wygramy rzut monetą, to przejmujemy pracownika. Super! Za to gdy rzut nam nie wyjdzie, to zapłaciliśmy w tej turze łącznie 4 zasoby i nic nie zyskaliśmy dlatego warto zagrywać tę kartę, gdy przeciwnik ma zdecydowną przewagę i nie wygląda na to, że możemy go łatwo dogonić. Wtedy warto zaryzykować i zagrać Tajniaka. Gdy przeciwnik ma Tajniaka z HR-u na stole, to trzeba pamiętać o tym, by równo rozłożyć wydajność na stole i ewentualnie poczekać z zagraniem pracowników z dużą wydajnością, aż ten pracownik przeciwnika się wypali. 8
9 Code Monkey "Bolek" Kiedy warto cofnąć swoich pracowników na rękę? Np. gdy mamy na stole dużo developerów i cofamy Scrum Mastera, by zagrać go ponownie (i tym sposobem dobrać dużo kart). Gdy takim zagraniem możemy dobrać 1 kartę za każdy zainwestowany zasób, to można uznać takie zagranie za dobre. Gdy dobierzemy więcej kart, niż zapłacimy zasobów, to jest to świetny ruch. Innym dobrym zagraniem jest cofnięcie na rękę Rockstar Recruiter, by przejąć kolejnego pracownika. Zawsze należy rozważyć, czy efekt wchodzenia do gry cofanego pracownika jest wart zapłaconych zasobów za jego ponowne zagranie. Stażysta Na pierwszy rzut oka to bardzo słaba karta. Z drugiej strony: zagrany przed Scrum Masterem dobiera dodatkową kartę. Zdobywa również dodatkowe punkty w kombinacji z kartą Crunch Time. Ostatecznie można go zawsze wyrzucić z ręki i otrzymać (1) dodatkowy zasób. Możesz zostać miło zaskoczony jak przydatny okazuje się dodatkowy tani pracownik na stole (np. przed zagraniem karty Scrum Master, czy Crunch Time ). 9
10 Ambitny Praktykant 0 wydajności za (1) zasób? Za to możemy zagrać na nim karty wiedzy za (2) mniej. Mając w ręce jedną kartę wiedzy za (2) zasoby (taka karta dodaje +3 wydajności) możemy za (1) zasób wystawić pracownika z 3 punktami wydajności. Nie jest to złe zagranie mając 2 karty wiedzy w ręce kombinacja staje się już BARDZO opłacalna. Odpowiednio zagrana jest to jedna z najwydajniejszych kart w grze. Jest to też dobra opcja na tanie przeniesienie wiedzy z innego pracownika zanim ten się wypali. Programista 15k Duża wydajność i duży koszt zagrania. Przed zagraniem tej karty warto pomyśleć, czy mamy jakąś możliwość zniesienia z niego wypalenia w jednej z następnych tur - w końcu każda kolejna tura na stole, to dla nas 5 punktów. Dużym plusem karty jest tańsze przenoszenie wiedzy między pracownikami. Możemy wtedy równo rozłożyć wydajność, gdy przeciwnik chce przejąć jakiegoś pracownika, albo gdy chcemy przenieść wiedzą z innego pracownika zanim ten się wypali. 10
11 BI Developer Karta nawet bez żadnej kombinacji jest w porządku. 2 punkty wydajności i dobranie karty za (3) zasoby, to solidne zagranie. Staje się lepsza w kombinacji z "Reserach Engineer", ponieważ przy odrobinie szczęścia możemy ustawić następną kartę jako kartę wiedzy. Czasami mamy na tyle szczęścia, by dobrana karta była kartą wiedzy, ale grając ją razem z "Reserach Engineer" prawdopodobieństwo takiego zdarzenia jest znacznie większe. Research Engineer Kartę najlepiej jest zagrać wtedy, gdy mamy w ręce kartę korzystającą z odpowiednio dobranej kart (np. Asertywny CTO, BI Developer ). Nawet bez takie karty w ręce warto wiedzieć jaką kartę dobierze przeciwnik i jakąś kartę my później możemy dobrać. 11
12 Full Stack Ninja Podobnie jak w przypadku Ambitnego Praktykanta możemy taniej zagrywać (i przenosić) na niego karty wiedzy. Należy pamiętać, by nie zagrywać za dużo kart wiedzy na jednego pracownika, bo wtedy bardziej zaboli, gdy zostanie przejęty. Nie zawsze możemy uniknąć przejęcia pracownika, ale pamiętaj, że możesz zminimalizować starty przez równomierne rozłożenie wydajności. Database Developer Dobra opcja, gdy nie do końca wiemy jaką taktyę chcemy obrać (dobieramy 2 nowe kart i widzimy nowe opcje). Bardzo dobra karta w kombinacji z Reserach Engineer - możemy wtedy sprawdzić, czy istnieje możliwość dobrania karty akcji (by zagrać ją za 0). Kartę warto zagrać również na stół, by wzmocnić ją kartą wiedzy. Przez 1 punkt odporności na wypalenie zostaje dłużej na stole i potencjalnie dłużej zdobywa dla nas punkty. 12
13 Junior Backend Developer Jedna z najlepszych kart, którą można zagrać w początkowej fazie gry. Dobieranie kart (i wybranie, którą chcemy dobrać!) daje nam dużo możliwości planowania naszej strategii. Często do realizacji jakiegoś planu brakuje nam odpowiedniego typu karty. Mając możliwość wybrania jednej karty z proponowanych trzech kart, znacznie zwiększamy swoje prawdopodobieństwo na lepsze przyszłe zagranie. Senior Backend Developer Podobnie jak Junior Backend Developer zwiększa prawdopodobieństwo dobrania karty, która jest nam bardziej potrzebna do realizacji jakiegoś planu. Zagranie karty w pierwszej turze jest dobrym pomysłem, bo dzięki bonusowi za dobre planowanie (opcjonalna regułą gry) możemy znieść z niego punkty wypalenia w następnej turze i zyskać 2 dodatkowe punkty z karty. 13
14 Copy Paste Developer Dobre zagranie w pierwszej turze - mamy 2 punkty wydajności za (1) zasób. Gdy mamy na stole innych developerów, to sporo tracimy przez dodatkowe punkty wypalenia jednak można ten minus wykorzystać jako plus: gdy wypożyczymy pracownika (przez kartę Outsourcing ) na jedną turę i zagramy wtedy Copy Paste Developera, to oddamy go z dodatkowym punktem wypalenia. Demotywujący Darek Świetny, gdy zagramy go razem z "Dziwne u mnie działa" - wtedy często wypalimy pracownika konkurencji, zanim ten będzie mógł znieść z niego wypalenia inną kartą. To jedyna karta, która ma 2 punkty odporności na wypalenia, czyli potencjalnie długo zostaje na stole - można to wykorzystać i zagrać na nim karty wiedzy, które przez więcej tur będą zdobywać dla nas punkty. 14
15 Nieasertywny Frontend Dev Karta z serii: słaba na początku gry, dobra w ostatnich turach. Gdy mamy ją w ręce na początku gry, to lepiej ją odrzucić, bo (2) zasoby za 1 punkt wydajności, to słaby deal. Za to pod koniec gry, gdy mamy mało kart, ale za to dużo zasobów (albo jesteśmy w potencjalnie ostatniej turze i chcemy wycisnąć szybko dużo punktów za zasoby), to możemy wykorzystać wolne zasoby, by jednorazowo podnieść wydajność tego pracownika i szybko zdobyć punkty. Asertywny CTO Karta ma ogromny potencjał: gdy dobierzemy kartę pracownika, to bardzo efektywnie wykorzystaliśmy nasze zasoby. Dlatego dobrze zagrać wcześniej kartę Reserach Engineer, by sprawdzić, czy możemy ustawić następną kartę na developera. Nawet, gdy dobraną kartą będzie developer o wydajności 2, to i tak jest to już dobre zagranie. 15
16 QA Wizard Engineer Sama w sobie karta jest słaba: płacimy (3) zasoby za 2 punkty wydajności jednak zagranie po niej nawet jednego developera zwraca nam inwestycję. Mamy dzięki tej karcie potencjał na zagranie wielu kart po niższym koszcie - nim więcej kart zagramy za (1) zasób mniej, tym bardziej opłacało się zagrać naszego czarodzieja od QA. Pamiętaj jednak, by nie zagrywać na stół za dużo kart jednocześnie, bo jesteś wtedy bardziej narażony jest sabotaż od strony konkurencji. Scrum Master Nim więcej developerów kontrolujemy, tym zagranie tej karty jest lepsze. Już przy 2 kontrolowanych developerach karta jest w porządku. Przy 3 developerach karta staje się bardzo dobra przy każdym kolejnym zagranie Scrum Mastera jest wręcz nieprzyzwoicie dobre. Dobrze się zastanów, czy chcesz zagrać kartę, czy może warto czekać, aż wartość karty znacznie wzrośnie. 16
17 Karty akcji Outsourcing Karta dobrze nadaje się do kombinacji Copy Paste Developer i Crunch Time, by dodać tymczasowemu pracownikowi dodatkowy punkt wypalenia. Nawet bez kombinacji z innymi kartami jest to zagranie warte uwagi: szczególnie, gdy przejmowany pracownik stoi jeden punkt wypalenia przed wypadnięciem z gry. Wtedy otrzymamy za niego punkty pod koniec naszej tury, a przeciwnik straci możliwość zniesienia z niego punktu wypalenia (bo swoją ostatnią turę przed wypaleniem spędził u nas). Crunch time Podobnie jak w przypadku Copy Paste Developera - dobra karta w kombinacji z outsourcingiem. Nie dość, że otrzymamy z tymczasowo przejętego pracownika dodatkowe punkty, to oddamy go bardziej wypalonego. Świetna karta jako finisz, gdy wypalenie nie ma już znaczenia - wtedy karta ma największą wartość. W początkowej fazie gry nie warto zagrywać tej karty i zdecydowanie lepiej odrzucić ją w muliganie. 17
18 Head Hunter Gdy odpowiednio ją zagramy, to jest to najlepsza karta w grze. Prawie zawsze jest to dobre zagranie, ale warto być cierpliwym i wycisnąć z tej karty jak najwięcej. Zamiast przejmować słabego, czy średniego pracownika, lepiej poczekać, aż przeciwnik zainwestuje dużo zasobów w jakieś zagranie. Wtedy nie tylko bardziej zaszkodzimy przeciwnikowi, ale również sami więcej zyskamy. Jeśli wystawiasz pracowników z dużą wydajnością i chcesz się bronić przed przeciwnikiem, który może zagrać tę kartę, to pamiętaj, by mieć zachomikowane (5) zasobów na zablokowanie tej karty. Urlop w Bieszczadach Nim więcej masz pracowników na stole, tym zagranie tej karty jest więcej warte. Nie tylko znosi to punkt wypalenia, ale również pod koniec tury Twoi pracownicy nie otrzymują dodatkowego punktu wypalenia. Dlatego warto zagrać tę kartę w turze, w której albo zagrywasz nowych pracowników, albo masz na stole dużo pracowników z punktami wypalenia. Karta szczególnie ważna, gdy gramy dłuższe gry (128 i 256 punktów) - wtedy należy bardziej przemyśleć jak wycisnąć najwięcej punktów ze swoich kart. Urlop w Bieszczadach zdecydowanie w tym pomaga. 18
19 Inwestor Karta PRAWIE ZAWSZE jest dobra - zdecydowanie warto ją zatrzymać w początkowej fazie gry podczas muliganu. W najgorszym przypadku pozwoli dobrać nową kartę (możemy w najsze turze dobrać kartę za 2 zasobyz). Pozwala Ci jednorazowo szybko zdobyć zasoby i wcześniej wystawić pracowników na stół. Czasami warto odczekać z jej zagraniem, by zaskoczyć przeciwnika tym, że mamy znacznie więcej zasobów, niż ten się spodziewał (np. gdy wystawił dużo pracowników i nie spodziewał się, że mamy odpowiednio dużo zasobów na jakiś potężny sabotaż). Ekspres do kawy Znoszenie wypalenia z małym bonusem w postaci dodatkowych punktów. Karta jest przydatna w końcówce gry, gdy chcemy w ostatniej turze zdobyć jak najwięcej punktów (1 punkt za każdego kontrolowanego developera), jak i w przypadku, gdy chcemy znieść wypalenie z pracowników - bardzo wszechstronna karta. 19
20 Dług technologiczny Warto zaplanować tę kartę, gdy przeciwnik wystawia dużo pracowników (a my mamy ich mniej - albo w idealnym przypadku: nie wystawiliśmy pracowników na stół). Wtedy wyrządzimy mu najwięcej szkód. Pamiętaj, że Twoi pracownicy również zostają wtasowani do talii. Dobrze przemyśl kiedy (o ile w ogóle) chcesz zagrać tę kartę. "Dziwne... u mnie działa." Najlepszy moment na zagranie tej karty jest wtedy, gdy przeciwnik ma pracowników na skraju wypalenia (czyli brakuje im 1 punkt wypalenia, by wypaść z gry). Wtedy przeciwnik nie ma możliwości, by znieść z nich wypalenie przez karty typu Urlop w Bieszczadach. Bardzo dobra w kombinacji z Demotywującym Darkiem, by wyrzucić przeciwnikowi pracownika z gry. Wartość karty wzrasta wraz z liczbą pracowników konkurencji. 20
21 Karty wiedzy Porady dotyczące kart wiedzy są proste: rozkładaj wiedzę równomiernie (nie wszystko na jednego programistę), by w razie podebrania pracownika ograniczyć straty. Przenoś wiedzę na innego pracownika zanim poprzedni się wypali. W miarę możliwości staraj się zagrywać karty wiedzy na pracownikach, które uczą się wiedzy taniej (np. Ambitny Praktykant ). 21
Jak grać? IT Startup - Gra Karciana. Wersja beta z
Jak grać? IT Startup - Gra Karciana http://www.itstartup.pl Wersja beta z 10.10.2017 To faza testowa projektu Aktualnie trwa testowanie gry. Bardzo Wam dziękuję, że w tym pomagacie. Właśnie po to jest
instrukcja graczy lat minut
instrukcja 2-4 graczy 12+ lat 10-60 minut instrukcja O grze W grze IT Startup jesteśmy firmą/start-upem IT. To gra karciana, w której zagrywamy karty programistów (developerów) budujących projekt. Karty
Security Engineer. Pracownik - DEV. Gdy jest na stole: możesz zapłacić (2), by zablokować wybraną kartę akcji przeciwnika.
Security Engineer 2 32 Pracownik - DEV 3 Gdy jest na stole: możesz zapłacić (2), by zablokować wybraną kartę akcji przeciwnika. System wydawał się solidny. Nie powstrzymywał jednak pracowników przed przyklejaniem
Brudne Przetargi Instrukcja
Brudne Przetargi Instrukcja 2 graczy 12+ lat 10-60 minut O dodatku Dodatek IT Startup Brudne Przetargi rozbudowuje grę IT Startup Gra Karciana o 32 nowe karty. Zawartość pudełka jest samodzielnie grywalna
Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.
Prospero Hall 303610 Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. C zym jest CONEX? - CONEX nie jest jak pozostałe gry karciane! CONEX jest inny. Podczas gry będziecie
Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I
Gra CIVilizacyjna ze CIV Kartami Zawartosc 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Armia Religia Ekonomia Nauka Kultura Utopia 8 8 4 4 4 0 28 8 8 4 8 4 0 32 Epoka I
WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY
WPROWADZENIE I CEL GRY Masz nadzieję zostać ministrem handlu Maharadży. Osiągniesz swój cel, jeśli pod koniec każdego tygodnia (rundy) będziesz bogatszy od swojego przeciwnika. Fortunę zdobędziesz, zbierając
ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY
12355541 Rummikub ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY Dla 2 4 graczy w wieku od 7 lat Zawartość opakowania: 104 kostki do gry, ponumerowane od 1 do 13, w czterech kolorach
Refinansowanie już od jakiegoś czasu mam kredyt, czy mogę obniżyć jego koszt?
Refinansowanie już od jakiegoś czasu mam kredyt, czy mogę obniżyć jego koszt? Poniższy tekst jest przeniesiony z książki TAJNA BROŃ KREDYTOBIORCY praktycznego poradnika dla wszystkich kredytobiorców. Założenie
Jak używać poziomów wsparcia i oporu w handlu
Jak używać poziomów wsparcia i oporu w handlu Teraz, kiedy znasz już podstawy nadszedł czas na to, aby wykorzystać te użyteczne narzędzia w handlu. Chcemy Ci to wytłumaczyć w dość prosty sposób, więc podzielimy
Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry
Zasady gry Cel gry Po przegranym wyścigu zając zażądał rewanżu, a żółw przyjął wyzwanie. Wieść o zbliżającym się wyścigu rozeszła się po całej krainie. Na starcie zebrali się wszyscy uczestnicy: zając,
Dlaczego należy oceniać efektywność systemów wynagradzania? Kraków, 18.05.2015 r. Renata Kucharska-Kawalec, Kazimierz Sedlak
Dlaczego należy oceniać efektywność systemów wynagradzania? Kraków, 18.05.2015 r. Renata Kucharska-Kawalec, Kazimierz Sedlak Dlaczego należy oceniać efektywność systemów wynagradzania? Bo nakłady na wynagrodzenia
3 największe błędy inwestorów, które uniemożliwiają osiągnięcie sukcesu na giełdzie
3 największe błędy inwestorów, które uniemożliwiają osiągnięcie sukcesu na giełdzie Autor: Robert Kajzer Spis treści Wstęp... 3 Panuj nad własnymi emocjami... 4 Jak jednak nauczyć się panowania nad emocjami?...
Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min
Autorzy gry: Eilif Svensson i Kristian A. Østby Ilustracje: Kwanchai Moriya Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: 20 30 min ELEMENTY GRY 72 karty profesji Po 18 kart w każdym z 4 kolorów. Karty
INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ
Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi
Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.
Jason Tagmire Od zarania dziejów liczbie 7 przypisywano wyjątkowe znaczenie i cechy magiczne. Miała stanowić źródło ponadnaturalnych mocy oraz klucz do wytłumaczenia niezwykłych wydarzeń. W grze Siedem
LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3
Diagram 1 LEKCJA 1 - zaawansowanie czarnych zdecydowanie lepsze, - szansa dojścia czarnych do damki, - przynajmniej jeden kamień białych ginie, ale od czego jest ostatnia deska ratunku - KOMBINACJA! Ale
INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)
INSTRUKCJA GRY + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji) CEL GRY Celem gry jest zdobycie największej liczby punktów zwycięstwa w trakcie 4 etapów wyścigu Każdy gracz dysponuje swoimi Kartami Ukrytego
ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii
WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY Jaipur Masz nadzieję zostać nadwornym kupcem Maharadży będąc na koniec tygodnia (runda) bogatszym niż twój przeciwnik. W tym celu zbierasz i wymieniasz towary (karty) na rynku
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
Pułapki podejmowania decyzji inwestycyjnych
Pułapki podejmowania decyzji inwestycyjnych Decyzje inwestycyjne na Giełdzie Akademia Młodego Ekonomisty program edukacji ekonomicznej gimnazjalistów 17 lutego 2009 r. Żeby zarobić? Żeby nie stracić? Po
posiedzeniach w tychże miastach, wyznaczając ogromne nagrody śmiałkom gotowym spełnić jego zachcianki. Czy sprostasz temu wyzwaniu?
Kaprysy Sułtana Bujny rozkwit Sułtanatu Naqali przyciągnął wielu zainteresowanych co najmniej tylu, ile ziarenek piasku liczy pustynia; będziesz więc musiał nauczyć się kilku nowych sztuczek, aby utrzymać
WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE
WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY Jaipur Masz nadzieję zostać nadwornym kupcem Maharadży będąc na koniec tygodnia (runda) bogatszym niż twój przeciwnik. W tym celu zbierasz i wymieniasz towary (karty) na rynku
Jacques Zeimet /3
Jacques Zeimet F E A Autor: Jacques Zeimet Ilustracje: Johann Rüttinger Zawartość pudełka: 68 kart do gry: 29 kart Słońca (A) 29 kart Księżyca (B) 5 kart zaćmienia Słońca (C) 5 kart zaćmienia Księżyca
Punkt 2: Stwórz listę Twoich celów finansowych na kolejne 12 miesięcy
Miesiąc:. Punkt 1: Wyznacz Twoje 20 minut z finansami Moje 20 minut na finanse to: (np. Pn-Pt od 7:00 do 7:20, So-Ni od 8:00 do 8:20) Poniedziałki:.. Wtorki:... Środy:. Czwartki: Piątki:. Soboty:.. Niedziele:...
Psychologia gracza giełdowego
Psychologia gracza giełdowego Grzegorz Zalewski DM BOŚ S.A. Hipoteza rynku efektywnego 2 Ceny papierów wartościowych w pełni odzwierciedlają wszystkie dostępne informacje. Hipoteza rynku efektywnego (2)
24 powody uzasadniające niską cenę oferty. Poradnik dla wykonawców
24 powody uzasadniające niską cenę oferty Poradnik dla wykonawców Jak ten poradnik może Ci pomóc? Jeśli chciałbyś samodzielnie sporządzić odpowiedź na wezwanie zamawiającego, ale Twoim problemem jest brak
GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY
GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY 18 kart strategii (10 USA oraz 8 ZSRR) 1 karta startowa 1 karta punktowania 24 czerwone kostki wpływu 24 niebieskie kostki wpływu 1 żółty znacznik punktowania 2 PRZYGOTOWANIE
KLUB AKS MIKOŁÓW SZKOLENIE DZIECI I MŁODZIEŻY AJAXOWE PORADY...
KLUB AKS MIKOŁÓW SZKOLENIE DZIECI I MŁODZIEŻY AJAXOWE PORADY... NA PODSTAWIE: AFC AJAX AMSTERDAM Przewodnik Trenera oraz materiały w ramach Szkółki Piłkarskiej NIVEA Ajaxowe porady strona 1 Gra 4 v 4 Ustawienie
1. Grasz w miasteczku Memphis, podejmujesz decyzje. Obserwując sytuację na rynku zboŝa widzisz coś takiego:
1. Grasz w miasteczku Memphis, podejmujesz decyzje. Obserwując sytuację na rynku zboŝa widzisz coś takiego: a) sprzedajesz na rynek lokalny b) eksportujesz c) nabywasz spichlerz 2. Zdecydowałeś się nabyć
Omahaha dla każdego (4/4)
Omahaha dla każdego (4/4) Prezentacja: 1. Bet sizing 2. Preflop 3bet 3. Float 4. Check-raise 5. Bluff-raise Rozgrywka: Gra: PLO SH Blinds: 0.10/0.25 Sieć: Full Tilt Poker Liczba stołów: 3 Stoły: 100bb
Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki
Autor gry: Antoine Bauza Ilustracje: Gérald Guerlais Dla graczy Od 8 lat wzwyż Zawartość - kart Hanabi (fajerwerków) - karty zasad - 8 niebieskich znaczników - czerwone znaczniki Uwaga: Rozkład wartości
STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1
STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4
u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty
Cel gry Na biegunie robi się coraz cieplej, a miejsca nie przybywa. Pingwiny ruszają więc na podbój całego świata. Wybierz, którzy pingwini rekruci przejmą kontrolę nad strefami strategicznymi (Antarktyda,
33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I
150 Mirosław Dąbrowski 33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I Cele ogólne w szkole podstawowej: zdobycie przez uczniów umiejętności wykorzystywania posiadanych wiadomości
Co to jest niewiadoma? Co to są liczby ujemne?
Co to jest niewiadoma? Co to są liczby ujemne? Można to łatwo wyjaśnić przy pomocy Edukrążków! Witold Szwajkowski Copyright: Edutronika Sp. z o.o. www.edutronika.pl 1 Jak wyjaśnić, co to jest niewiadoma?
LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4
INSTRUKCJA LICZBOW Y zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8 liczba graczy: 2-4 zawartość pudełka: 1) tabliczki z numerami - 136 szt. 2) tabliczki Joker - 4 szt. 3) worek 4) instrukcja Po
The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut
The Mind Bądźmy jednością! Wolfgang Warsch 935241 Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Wszyscy gracze tworzą jeden zespół. W pierwszej rundzie (poziom 1) każdy otrzymuje 1 kartę,
2 3 graczy: 20 kart 4 5 graczy: 16 kart 6 7 graczy: 12 kart 8 graczy: 10 kart
Elementy gry 160 kart: 14 zestawów po 10 kart (numery 1-10) 20 kart nożyczek (joker) Instrukcja Przygotowanie Wszystkie karty tasuje się, tworząc jeden stos do dobierania. Każdemu z graczy rozdaje się
Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry
Gracze poprowadzą lud wyrosły z żyznej Mezopotamii do cywilizacji. Ten, który sprawniej zajmie się rozwojem kultury, handlu, rolnictwa, polityki i wojny oraz wybuduje wyznawcom zigguraty, zwycięży. Składniki
Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka
Gra dla 2-6 osób w wieku 8-108 lat Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka 5-częściowa trybuna z boksami na bolidy 12 bolidów 6 płytek
Outsourcing usług logistycznych komu się to opłaca?
Outsourcing usług logistycznych komu się to opłaca? Jeśli jest coś, czego nie potrafimy zrobić wydajniej, taniej i lepiej niż konkurenci, nie ma sensu, żebyśmy to robili i powinniśmy zatrudnić do wykonania
W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!
zasady gry 1 Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy! W pudełku Cel gry 30 kart Nieruchomości o wartości od 1 do 30. W grze Na Sprzedaż rozgrywka
Gra: Partnerstwo biznesowe
Gra: Partnerstwo biznesowe Opis: Gra uczy partnerstwa biznesowego. Pokazuje jakie są jego zalety i wady. Pozwala uczestnikom szkolenia odkryć główny powód, dla którego firmy tworzą partnerstwa biznesowe.
Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.
Y larm W nno Domini 1666 misje często wykonuje się pod przykrywką gdy przeciwnik nie spodziewa się ataku. W takich misjach rozróżniamy dwa stany: Pokój i larm. Ważne jest też to, który z graczy jest napastnikiem,
Dłuższy przykład: Dwie firmy, Zeus i Atena, produkują sprzęt muzyczny. Zeus jest większy, Atena jest ceniona za HF. Wprowadzają nowy produkt, np.
Dłuższy przykład: Dwie firmy, Zeus i Atena, produkują sprzęt muzyczny. Zeus jest większy, Atena jest ceniona za HF. Wprowadzają nowy produkt, np. kula wyłożona głośnikami od wewnątrz. Popyt jest nieznany:
10 kluczowych zasad efektywnego uczenia się tradingu
10 kluczowych zasad efektywnego uczenia się tradingu Prowadzący: Agenda 1. 5 najpoważniejszych błędów traderów podczas nauki tradingu 2. Uczenie się na błędach - czy na pewno to jest dobre? 3. Dlaczego
Użycie poziomów Fibonacciego do ustawiania zleceń Stop Loss
Użycie poziomów Fibonacciego do ustawiania zleceń Stop Loss Wiedza na temat tego, w którym momencie wejść na rynek jest tak samo ważna, jak wiedza dotycząca ustawiania zleceń Stop Loss. Nie można tak po
Cel gry. Elementy gry:
Instrukcja Czołem, wojowoce! Koktajl owocowy to nie zupa jarzynowa. Koktajle pije się dla przyjemności i orzeźwienia, a także dla poczucia tej unikalnej nuty smakowej zrodzonej z wyjątkowego połączenia
www.kpt.krakow.pl Idealny start
www.kpt.krakow.pl» Idealny start Inkubator Technologiczny KPT Jeżeli myślisz o założeniu własnej działalności, albo prowadzisz firmę nie dłużej niż dwa lata, działasz w branży informatycznej, telekomunikacyjnej
SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE
SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE WINDOWS 1 SO i SK/WIN 006 Wydajność systemu 2 SO i SK/WIN Najprostszym sposobem na poprawienie wydajności systemu, jeżeli dysponujemy zbyt małą ilością pamięci RAM
ELEMENTY GRY. 8 płytek z detektywem Pozytywką 6 płytek z rowerem 4 płytki z kaktusem 4 płytki z szachami
autor: Reiner Knizia ilustracje: Piotr Rychel Detektyw musi być czujny i spostrzegawczy zwłaszcza detektyw Pozytywka. Dlaczego? Ano dlatego, że jego największy wróg, Martwiak, od rana do nocy kombinuje,
TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:
TRI DOM Tridom jest grą planszową, w której każdy gracz wciela się w jedno z wielu stronnictw, które próbuje przejąć władzę nad dopiero co odkrytą krainą. Celem gry jest uzyskanie i utrzymanie jak najdłużej
INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY
INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJA DO GRY 1 2 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA duża plansza 4 pionki do wyboru 4 karty postaci 55 kart pytanie tekstowe (220 pytań) 35 kart ryzyko/pojedynek 16 kart mecenas kultury dukaty 120
Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora
NAUKA JAK UCZYĆ SIĘ SKUTECZNIE (A2 / B1)
NAUKA JAK UCZYĆ SIĘ SKUTECZNIE (A2 / B1) CZYTANIE A. Mówi się, że człowiek uczy się całe życie. I jest to bez wątpienia prawda. Bo przecież wiedzę zdobywamy nie tylko w szkole, ale również w pracy, albo
Hearthstone: Heroes of Warcraft Poradnik GRY-Online.pl. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hearthstone: Heroes of Warcraft
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Hearthstone: Heroes of Warcraft autor: Patryk "Irtan" Grochala (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Blizzard Entertainment, Wydawca Blizzard Entertainment Prawa
JAK GRAĆ ONLINE? Korzystając z poniższych wskazówek, będziesz mógł rozgrywać mecze online, przekonasz się jakie to proste, ciekawe i ekscytujące.
JAK GRAĆ ONLINE? Korzystając z poniższych wskazówek, będziesz mógł rozgrywać mecze online, przekonasz się jakie to proste, ciekawe i ekscytujące. 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY Dostęp do wszystkich stron
PORADNIK INWESTOWANIA JEDNOSESYJNEGO. Paweł Pagacz, Bartłomiej Bohdan
PORADNIK INWESTOWANIA JEDNOSESYJNEGO Paweł Pagacz, Bartłomiej Bohdan KRAKÓW 2012 2 Spis treści Wstęp...3 1. Co jest potrzebne do sukcesu?...3 2. Czy inwestowanie jednosesyjne się opłaca?...5 3. System
ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut
ZASADY GRY 2 4 graczy / 20 minut Zawartość pudełka: ** 30 dwustronnych kart Ptaków ** instrukcja Przygotowanie do gry Potasujcie wszystkie karty Ptaków i rozłóżcie je na stole w taki sposób, żeby żadna
Wysokie Napięcie: Roboty
Wysokie Napięcie: Roboty To rozszerzenie umożliwia grę tylko z posiadanym zestawem podstawowym gry Wysokie Napięcie. Podstawowe zasady gry pozostają niezmienione. Następne paragrafy opisują tylko zmiany
Cukierki 2-5. Potrzebujemy Waszej pomocy! Tylko nie to! Wszystkie cukierki z naszej spiżarni rozpadły się na pół. Trzeba poskładać je w całość.
Cukierki Wiek graczy Autor gry: Manu Palau Ilustracje: Paco Dana Liczba graczy Czas gry 5+ 2-5 20 Tylko nie to! Wszystkie cukierki z naszej spiżarni rozpadły się na pół. Trzeba poskładać je w całość. Potrzebujemy
ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.
ZASADY GRY Witaj w świecie Figurek!!! Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą. Zapraszam Cię do świata figur płaskich, ich pól i obwodów. Jeśli jest Was
Otwarte fundusze inwestycyjne. Zasady są proste.
Otwarte fundusze inwestycyjne. Zasady są proste. Autor: Maciej Rogala Czy fundusz inwestycyjny jest ofertą dla Ciebie? Sprawdź to, zanim powierzysz mu pieniądze... Oceń fundusz inwestycyjny pod kątem swoich
POMOC W REALIZACJI CELÓW FINANSOWYCH
POMOC W REALIZACJI CELÓW FINANSOWYCH Szczegółową instrukcję znajdziesz tu: http://marciniwuc.com/ Miesiąc:. (np. Styczeń 2015) Punkt 1: Wyznacz Twoje 20 minut z finansami. Moje 20 minut na finanse to:
liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.
liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat. Autorzy: Ilustracje: Czas gry: Imke Storch, Markus Nikisch Tobias Dahmen każda z gier ok.
Witaj Czarodzieju! Postać
Witaj Czarodzieju! W tym miejscu dowiesz się kilku podstawowych informacji na temat rozgrywki w naszej grze. Postać Pierwszym istotnym aspektem, który decyduje o ilości czasu wykonywania większości czynności
Marzena Targońska, Agnieszka Banasik
Marzena Targońska, Agnieszka Banasik SZUKASZ PRACY I CHCESZ DOBRZE WYPAŚĆ PRZED PRACODAWCĄ? Nie wiesz, jak zaprezentować swoje zalety i pokazać się z jak najlepszej strony? Przeczytaj nasz poradnik! 2
Jak zdobyćpierwszy milion w Internecie i dobrze sięprzy tym bawić? V Pomorskie Forum Przedsiębiorczości Gdynia, 14 maja 2010
Jak zdobyćpierwszy milion w Internecie i dobrze sięprzy tym bawić? V Pomorskie Forum Przedsiębiorczości Gdynia, 14 maja 2010 JAK TO SIĘDZIEJE? 2005 potrzeba zakupu analiza możliwości pomysł potrzeba działania
2016 CONSULTING DLA MŚP. Badanie zapotrzebowania na usługi doradcze
2016 CONSULTING DLA MŚP Badanie zapotrzebowania na usługi doradcze 1 O raporcie Wraz ze wzrostem świadomości polskich przedsiębiorców rośnie zapotrzebowanie na różnego rodzaju usługi doradcze. Jednakże
WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja
WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI Instrukcja Warszawa 2018 WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI ZAWARTOŚĆ GRY: -Mata Wyścigów -30 sztuk kapsli -25 Kart Zaczepek -54 Karty Wiedzy -50 żetonów Marek Polskich -Plastelina -Pomocnik -Instrukcja
Ocena zagrania piłki ręką
KS LZPN na podstawie materiałów UEFA Lublin, 24 marca 2014 r. Ocena zagrania piłki ręką Paweł Gil Zagranie piłki ręką definicja Artykuł XII Gra niedozwolona i niewłaściwe postępowanie Rzut wolny bezpośredni
4 ELEMENTY SYSTEMU GTF
4 ELEMENTY SYSTEMU GTF SZKOLENIE CERTYFIKOWANE I EDYCJA: 26-29.06 2017 II EDYCJA: 2.07-5.07.2017 Dlaczego warto nauczyć się korzystania z 4 ELEMENTÓW SYSTEMU GTF? KONCEPTY I ZAWARTOŚĆ Bo opanowanie przez
Możliwe miejsca umieszczenia karty. W tym przykładzie występuje 5 możliwych miejsc, w których można umieścić kartę Ant-Man. ABOMINATION BULLDOZER
JAK GRAĆ? Pierwszy gracz, któremu uda się prawidłowo zagrać swoją ostatnią kartę, zostaje zwycięzcą. Każdy z graczy musi podjąć w swojej turze próbę umieszczenia 1 ze swoich kart w odpowiednim miejscu.
Opis eksperymentu. Iwona Menkiewicz Agata Łukasiewicz Beata Pluta Ewa Ropelewska
Iwona Menkiewicz Agata Łukasiewicz Beata Pluta Ewa Ropelewska Eksperyment przygotowany na zajęcia z Mikroekonomii III u dr Tomasza Kopczewskiego. Koszty krańcowe i utopione Eksperyment aukcja Eksperyment
INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat
INSTRUKCJA Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat ELEMENTY GRY Sakiewka z 45 klejnotami (3 zielone, 6 fioletowych, 9 żółtych, 12 czerwonych, 15 niebieskich) 49 kart: 24 karty postaci (po 12 dla każdego gracza)
UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF
UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF Zasady piłki ręcznej Witajcie Szczypiorniści! To wspaniale, że chcecie się nauczyć zasad piłki ręcznej! W tej broszurze wyjaśnimy wszystko, co powinniście wiedzieć bawcie
OPCJE MIESIĘCZNE NA INDEKS WIG20
OPCJE MIESIĘCZNE NA INDEKS WIG20 1 TROCHĘ HISTORII 1973 Fisher Black i Myron Scholes opracowują precyzyjną metodę obliczania wartości opcji słynny MODEL BLACK/SCHOLES 2 TROCHĘ HISTORII 26 kwietnia 1973
QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI
INSTRUKCJA QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 98 szt. 2) karty liter a, b - 4 x 2 szt. 3) karty ze znakiem? - 4 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka
gra Desneta Amanego dla 3 6 graczy
gra Desneta Amanego dla 3 6 graczy Rycerze w lśniących zbrojach od wieków ciemiężą potwory, które cierpliwie i zgodnie z literą (smoczego) prawa gromadzą kosztowności w swoich legowiskach. Ale miarka się
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY. Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman.
Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 382 ruble: 14x 1, 14x 2, 12x 5, 12x 10, 8x 20 120 kart: 31 Rzemieślników (zielony spód) 28 Budynków (niebieski
Data: Zakup wymarzonego M to nie lada wyzwanie. Jedna z najważniejszych
Artykuł ekspercki: Data: Rynek Deweloperski 1 Jak sprawdzić dewelopera 27.03.2017 przed zakupem mieszkania? Jak sprawdzić dewelopera przed zakupem mieszkania? Zakup wymarzonego M to nie lada wyzwanie.
Finanse dla sprytnych
Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy Uniwersytet w Białymstoku 28 kwietnia 2011 r. Finanse dla sprytnych Dlaczego inteligencja finansowa popłaca? dr Adam Wyszkowski EKONOMICZNY UNIWERSYTET DZIECIĘCY WWW.UNIWERSYTET-DZIECIECY.PL
Rozmowa ze sklepem przez telefon
Rozmowa ze sklepem przez telefon - Proszę Pana, chciałam Panu zaproponować opłacalny interes. - Tak, słucham, o co chodzi? - Dzwonię w imieniu portalu internetowego AmigoBONUS. Pan ma sklep, prawda? Chciałam
3.1 Analiza zysków i strat
3.1 Analiza zysków i strat Zakładamy że firma decyduje czy ma wdrożyć nowy produkt lub projekt. Firma musi rozważyć czy przyszłe zyski (dyskontowane w czasie) z tego projektu są większe niż koszty poniesione
PAUL WALKER FOREX. KODY DOSTĘPU. Wersja Demonstracyjna
1 PAUL WALKER FOREX. KODY DOSTĘPU Wersja Demonstracyjna Wydawnictwo Psychoskok Konin 2018 Paul Walker FOREX. KODY DOSTĘPU Copyright by Paul Walker, 2018 Copyright by Wydawnictwo Psychoskok Sp. z o.o. 2018
Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.
Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych. Lista zawiera kilkadziesiąt zadań dotyczących różnych gier z użyciem kart i kości, w tym tych najbardziej popularnych jak brydż, tysiąc itp. Kolejne zadania
TIME OF YOUR LIFE GRA PLANSZOWA
TIME OF YOUR LIFE GRA PLANSZOWA TIME OF YOUR LIFE ELEMENTY GRY ZASADY GRY W pudełku z grą znajdziesz: 6 Plansz Gracza; Talię kart Przyjaciół (20 kart); Talię kart Wydarzeń (30 kart); Znaczniki Szczęścia:
Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.
Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat Elementy gry 26 kart Kanałów Cel gry 15 kart Kotów 2 karty Opiekunów Celem gry jest zdobycie
Każdemu z uczestników gry rozdajemy co najmniej 9 (dziewięć) kart ze stosu z zielonym i niebieskim brzegiem:
Snow Safety Cards Ta gra jest zaprojektowana do nauki bezpiecznych zachowań w terenie zagrożonym lawinami. Gra wykorzystuje w założeniach metodę redukcji ryzyka opracowana przez Wernera Muntera. Ta krótka
PROJEKT FIRMY BUDOWLANEJ
PROJEKT FIRMY BUDOWLANEJ Grupa osób zastanawia się czy otworzenie spółdzielni socjalnej w ich mieście jest dobrym pomysłem na prowadzenie interesu. Spółdzielnia A chciałaby się zająć pracami remontowo
instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)
Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać) żetony kolorowe plansza karty Zawartość pudełka Plansza, 4 talie kart: - Talia 1 45 kart ze 180 pytaniami tekstowymi, - Talia 2 55 kart
SCRIBA KARTY SCRIBA I
INSTRUKCJA SCRIBA KARTY Wprowadzenie Scriba karty I i Scriba karty II to dwie gry przeznaczone dla dzieci i osób starszych. Obie w różnym stopniu nawiązują do planszowej gry słownej SCRIBA. Głównym założeniem
Zatem może wyjaśnijmy sobie na czym polega różnica między człowiekiem świadomym, a Świadomym.
KOSMICZNA ŚWIADOMOŚĆ Kiedy mowa jest o braku świadomi, przeciętny człowiek najczęściej myśli sobie: O czym oni do licha mówią? Czy ja nie jesteś świadomy? Przecież widzę, słyszę i myślę. Tak mniej więcej
Pula Nagród zł
GENERALNY ORGANIZATOR www.funbowling.pl TOP FIGHTERS 2017-2018 VIII BROADWAY CUP 2018 25.04-29.04.2018r Pula Nagród 8.000 zł Wyciąg z zasad Fun Bowling w sezonie 2017-2018 rozgrywki odbywały się będą w
WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT
WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT Zasady gry Dobble Gdzie jest Dory co to takiego? Dobble Gdzie jest Dory to 30 różnych kart z symbolami pochodzącymi ze świata tego filmu.
L.Kowalski zadania z rachunku prawdopodobieństwa-zestaw 2 ZADANIA - ZESTAW 2
ZADANIA - ZESTAW 2 Zadanie 2.1 Zmienna losowa X ma rozkład określony funkcją prawdopodobieństwa: x k 1 0 2 p k 1/ 1/6 1/2 a) wyznaczyć dystrybuantę tej zmiennej losowej i naszkicować jej wykres, b) obliczyć
Owocowe opowiesci-glosariusz Ten glosariusz zawiera opisy wszystkich 59 kart miejsc i wyjaśnia zasady wykonywania w nich akcji.
Owocowe opowiesci-glosariusz Ten glosariusz zawiera opisy wszystkich 59 kart miejsc i wyjaśnia zasady wykonywania w nich akcji. Przed pierwszą rozgrywką przeczytaj tylko zasady dotyczące pierwszych sześciu
Instrukcja. Jesteś przedstawicielem lokalnych władz. dla mieszkańca władz miasta prorodzinnego. Rozegraj miasto
dla mieszkańca władz miasta prorodzinnego Jesteś przedstawicielem lokalnych władz. To Ty podejmujesz ostateczne decyzje dotyczące rozmieszczenia obiektów w mieście. Dbasz o zrównoważony rozwój Twojego