Katalog gier Pakiet: FUN II
|
|
- Laura Pietrzyk
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Katalog gier Pakiet: FUN II
2 Bilard Zapraszamy do gry w bilard. Spróbuj wbić wszystkie niebieskie kule do łuz za pomocą kuli czerwonej. Grę rozpoczniesz stając na polu STOPY. Uderzenie kijem następuje poprzez machnięcie ręką lub nogą nad polem CZERWONA KULA w momencie, gdy kij będzie skierowany w odpowiednie miejsce. Pamiętaj, że masz tylko 10 prób. Gra wieloosobowa. Gra należy do zestawu "Sportowe kule". Kręgle II Zapraszamy do gry w kręgle. Zabawa rozpoczyna się po zajęciu miejsca na polu STOPY.. Rzut kulą następuje po machnięciu ręką lub nogą nad polem RZUT KULĄ. Pamiętaj, aby przyjęła ona odpowiedni kierunek. Uważaj, masz tylko 3próby! Gra dla 1 osoby. Gra należy do zestawu "Sportowe kule". Piłki na plaży Wybij jak najwięcej piłek poza planszę. Za każdą wybitą piłkę otrzymasz 1 punkt. Przegrasz, gdy piłka spadnie do morza. Grę rozpoczniesz stając na polu STOPY. Pomóż chłopcu chodząc po morzu lub machając nad nim rękami. Gra wielosobowa. Gra należy do zestawu "Sportowe kule".
3 Piłka dla czterech Odbijaj piłkę trafiając ją kulami z wyrzutni i strzelaj gole przeciwnikom. Grę rozpoczniesz stając na polu STOPY. Wystrzelenie kuli następuje po machnięciu ręką lub nogą nad polem ARMATA. Gra dla 2 lub 4 osób. Gra należy do zestawu "Sportowe kule". Golf Uderzaj piłeczkę golfową z odpowiednią siłą i doprowadź ją do dołka jak najmniejszą ilością uderzeń. Gra dla 1 osoby. Gra należy do zestawu "Sportowe kule". Flipper Odbijaj kulkę jak najdłużej i zdobądź jak najwięcej punktów. Gra dla 1 lub 2 osób. Gra należy do zestawu "Sportowe kule".
4 Choinki Zbij wszystkie prezenty za pomocą spadającej bombki. Kierujesz nią poprzez obracanie choinek. Grę rozpoczniesz stając na polu STOPY Choinki obrócą się zgodnie z ruchami Twoich rąk. Gra dla 1 lub 2 osób. Gra należy do zestawu "Sprytni łowcy". Grzybobranie II Krasnal wybrał się na grzyby. Zbieraj prawdziwki, unikaj muchomorów, a przez strumyki przechodź po pniu drzewa. Grę rozpoczniesz stając na polu STOPY. Krasnal porusza się zgodnie z Twoimi ruchami na planszy. Gra dla 1 osoby. Gra należy do zestawu "Sprytni łowcy". Dziobaki Pomóż puszkom Pączkojadom zjeść jak najwięcej pączków. Uważaj na Dziobaki, które lecą w przeciwną stronę. Grę rozpoczniesz stając na polu STOPY. Przemieszczając się po planszy sterujesz stadem Pączkojadów, które będzie Cię gonić. Gra dla 1 osoby. Gra należy do zestawu "Sprytni łowcy".
5 Łasuchy Wybierz Łasucha i zjedz jak najwięcej cukierków w odpowiednim kolorze. Uważaj, nie jedz innych kolorów. Grę rozpoczniesz stając na polu STOPY. Cukierki zjadasz machając ręką lub nogą nad polem ŁASUCH. Wygrywa Łasuch, który pierwszy zje 10 cukierków. Gra wieloosobowa. Gra należy do zestawu "Sprytni łowcy". Głodny dinozaur Głodny jak Dinozaur? Na co czekasz? Strąć ogonem jak najwięcej owoców. Grę rozpoczniesz stając na polu STOPY. Ogonem poruszasz poprzez machnięcie ręką lub nogą nad polem OGON. Gra dla 1 osoby. Gra należy do zestawu "Sprytni łowcy". Dzwoneczki Odbijaj spadające kulki, celuj do dzwoneczków i zbieraj jak najwięcej punktów. Staraj się celować w te z największą liczbą punktów. Grę rozpoczniesz stając na polu STOPY. Kulkę odbijasz za pomocą talerza machając nad nim dynamicznie rękami. Gra dla 1 osoby. Gra należy do zestawu "Cel-pal!".
6 Dwa królestwa Wybierz swoje królestwo i zburz wszystkie zamki przeciwnika. Grę rozpoczniesz stając na polu STOPY Wystrzał z armaty następuję po machnięciu ręką lub nogą nad polem WYSTRZAŁ. Wygrywa osoba, która jako pierwsza zburzy wszystkie zamki przeciwnika. Gra dla 2 osób. Gra należy do zestawu "Cel-pal!". Łucznicy Wybierz swój łuk i strzelaj do jabłek. Grę rozpoczniesz stając na polu STOPY. Wystrzał strzałą następuję po machnięciu ręką lub nogą nad polem ŁUK. Wygrywa osoba, która pierwsza zestrzeli 10 jabłek. Gra wieloosobowa. Gra należy do zestawu "Cel-pal!". Rykoszet Wybierz swój kolor i zniszcz wyrzutnie przeciwników. Grę rozpoczniesz stając na polu STOPY. Wystrzał piłką następuję po machnięciu ręką lub nogą nad polem WYRZUTNIA Wygrywa osoba, która sama pozostanie na planszy. Gra wieloosobowa. Gra należy do zestawu "Celpal!".
7 Farby Chlap farbami na pozostałych graczy. Wygrywa osoba najmniej zachlapana. Gra należy do zestawu "Cel-pal!". Katapulta Wystrzelaj kamienie z odpowiednią siłą, żeby strącić jak najwięcej przedmiotów. Gra należy do zestawu "Cel-pal!". Magiczne kule Skomponuj własny utwór na magicznej perkusji. Wyrzucaj kule z magicznej butelki i komponuj muzykę. Dodatkowe punkty dostaniesz za każde dotknięcie niebieskiej kuli. Grę rozpoczniesz stając na polu STOPY. Wystrzał kulą z magicznej butelki następuje po machnięciu nad nią ręką lub nogą. Gra dla 1 osoby. Gra należy do zestawu "Kreatorzy".
8 Kwiaty Spaceruj po łące i twórz nowe fantastyczne kwiaty. Gra wieloosobowa. Gra należy do zestawu "Kreatorzy". Fajerwerki Stwórz własny pokaz fajerwerków. Gra wieloosobowa. Gra należy do zestawu "Kreatorzy". Kalejdoskop Baw się i twórz fantastyczne wzory jak w kalejdoskopie. Gra wieloosobowa. Gra należy do zestawu "Kreatorzy".
9 Zwierzątko Stwórz swoje własne zwierzątko-przytulankę. wieloosobowa. Gra należy do zestawu "Kreatorzy". Gra Obrotowe platformy Spróbuj włożyć 4 kule do 4 koszyków umieszczonych na bokach planszy. Pochylaj platformy i kontroluj upływający czas. Pochylenie platformy następuje po machnięciu ręką nad polem STRZAŁKA W LEWO i STRZAŁKA W PRAWO. Gra dla 1 lub 2 osób. Gra należy do zestawu "Sprzątamy". Ładowarka Na placu budowy panuje nieporządek. Przy pomocy ładowarki przesuń skrzynie, rury i beczki do odpowiednich rogów. Masz na to 100 sekund. Przemieszczając się po planszy sterujesz maszyną. Gra dla 1 osoby. Gra należy do zestawu "Sprzątamy".
10 Klejnoty W twoim skarbcu jest bałagan. Włóż rozsypane skarby do odpowiednich skrzyń. Masz na to 100 sekund. Przemieszczaj się po planszy. Skarbami sterujesz ręką. Gra dla 1 osoby. Gra należy do zestawu "Sprzątamy". Dźwig Steruj dźwigiem i przenieś ładunek na ciężarówkę. Spróbuj to zrobić szybciej od innych. Gra dla 1-2 osób. Gra należy do zestawu "Sprzątamy". Zjeżdżalnia Pomóż uśmiechniętym buźkom bezpiecznie zjechać po zjeżdżalni. Uważaj na kolczaste buźki! Grę rozpoczniesz stając na polu STOPY. Zjeżdżalnie przechylasz machając rękami nad polami OBRÓT W PRAWO I OBRÓT W LEWO. Gra dla 1 lub 2 osób. Gra należy do zestawu "Labirynty".
11 Zakręcony labirynt Zbierz 10 złotych monet w maksimum 200 sekund. Obracaj labirynt i turlaj ludzika. Grę rozpoczniesz stając na polu STOPY. Planszą kręcisz poprzez machanie rękami nad polami OBRÓT W LEWO i OBRÓT W PRAWO. Gra dla 1 lub 2 osób. Gra należy do zestawu "Labirynty". Piramida Pomóż skrzatowi zebrać wszystkie diamenty i unikaj kontaktu z latającym duchem. Grę rozpoczniesz stając na polu STOPY. Piramidą kręcisz poprzez machanie rękami nad polami OBRÓT W LEWO i OBRÓT W PRAWO. Gra dla 1 lub 2 osób. Gra należy do zestawu "Labirynty". Myszka Mała myszka znalazła ogromny kawałek sera. Teraz może najeść się do syta. Musi tylko uważać, aby nie wpaść do dziury. Gra dla 1 osoby. Gra należy do zestawu "Labirynty".
12 Żuczek Steruj żuczkiem i pomóż mu przejść labirynt. Gra dla 2-4 osób. Gra należy do zestawu "Labirynty". Uwolnij baloniki Steruj przejściami i uwolnij jak najwięcej baloników. Uważaj na kaktusy. Przemieszczając się po planszy w lewo lub w prawo przechylasz belki. Gra dla 1 osoby. Gra należy do zestawu "Labirynty". Strażak Praca strażaka wymaga sprawności i cierpliwości. Spróbuj ugasić wszystkie pożary w budynku. Śpiesz się, bo masz mało czasu. Grę rozpoczniesz stając na polu STOPY. Przesuwasz strażaka i zmieniasz miejsce gaszenia wskakując na planszę obok płonącego budynku. Gra dla 1 osoby. Gra należy do zestawu "Sprawny jak...".
13 Surfer Posurfuj w oceanie. Spróbuj dopłynąć jak najdalej. Grę rozpoczniesz stając na polu STOPY. Równowagę utrzymasz machając rękami lub nogami nad polami STRZAŁKA W LEWO i STRZAŁKA W PRAWO. Gra dla 1 lub 2 osób. Gra należy do zestawu "Sprawny jak...". Kelner Praca kelnera na statku nie jest łatwa, szczególnie gdy morze jest wzburzone. Utrzymaj naczynia na tacy jak najdłużej się da. Gra dla 1 osoby. Gra należy do zestawu "Sprawny jak...". Słoń Słoń w składzie porcelany - wszyscy znają tą historię. Pomóż małemu słoniowi zebrać wszystkie arbuzy i nie potłuc naczyń. Gra dla 1 osoby. Gra należy do zestawu "Sprawny jak...".
14 Pasikoniki Skacz po liściach jak najwyżej i wyprzedź pozostałych graczy. Gra dla 1-2 osób. Gra należy do zestawu "Sprawny jak...". Motyle Przemień się w motyla i lataj tak długo jak potrafisz. Często siadaj na kwiatki, aby nieco odpocząć i odzyskać siły. Tylko uważaj na pająki! Grę rozpoczniesz stając na polu STOPY. Polecisz do góry, gdy machniesz ręką lub nogą nad polem STRZAŁKA. Gra dla 1 osoby. Gra należy do zestawu "Sprawny jak...". Ptak Przemień się w tropikalnego ptaka. Leć przez dżunglę i zjedz jak najwięcej smacznych owoców w 130 sekund. Unikaj kolczastych nasion. Grę rozpoczniesz stając na polu STOPY. Podlecisz do owocu machając ręką lub nogą nad polem STRZAŁKA W PRAWO. Chcesz zrobić unik? Nic prostszego. Machnij ręką lub nogą nad polem STRZAŁKA W DÓŁ. Gra dla 1 lub 2 osób. Gra należy do zestawu "Złap mnie".
15 Rybka Mała rybka bardzo lubi łapać bąbelki powietrza. Pomóż jej złapać ich jak najwięcej. Unikaj raf koralowych. Grę rozpoczniesz stając na polu STOPY. Do bąbelka podpłyniesz machając ręką lub nogą nad polem STRZAŁKA W PRAWO. Chcąc uniknąć zderzenia z rafą koniecznie machnij ręką lub nogą nad polem STRZAŁKA W GÓRĘ. Gra należy do zestawu "Złap mnie". Świnka Małe wilczki gonią świnkę. Pomóż jej uciec. Gra wieloosobowa. Gra należy do zestawu "Złap mnie". Żaby Łap muchy i unikaj os. Grę rozpoczniesz stając na polu STOPY Muchę złapiesz machając ręką lub nogą nad polem ŻABA. Wygrywa ten, kto pierwszy złapie 10 much. Gra wieloosobowa. Gra należy do zestawu "Złap mnie".
16 Kameleon Znajdź sposób, żeby wtopić się w otoczenie - tak jak kameleon. Gra wieloosobowa. Gra należy do zestawu "Złap mnie". Asteroidy Twój statek kosmiczny leci przez pole niebezpiecznych asteroidów. Strzelaj do nich lub ich unikaj. Jeśli skończy ci się amunicja łap nową. Gra dla 1 osoby. Gra należy do zestawu "Inny świat". Cztery planety Zestrzel satelity przeciwników. Wygrywa gracz z przynajmniej jednym ocalałym satelitą. Gra dla 4 osób. Gra należy do zestawu "Inny świat".
17 Księżycowy spacer Witamy w kosmosie. Przeskakuj skały i łap gwiazdki. Dobieraj odpowiednią siłę w warunkach nieważkości. Gra należy do zestawu "Inny świat". Podwodne zwierzęta Nurkuj w oceanie i odkrywaj fantastyczne podwodne stworzenia. Gra wieloosobowa. Gra należy do zestawu "Inny świat". Spacer w chmurach Przeskakuj z chmurki na chmurkę i zbieraj gwiazdki, Uważaj, żeby za wcześnie nie spaść. Gra dla 1-2 osób. Gra należy do zestawu "Inny świat". Powered by TCPDF (
Magiczny Dywan. Katalog gier. Pakiet: FUN II
Magiczny Dywan Katalog gier Pakiet: FUN II Bilard Zapraszamy do gry w bilard. Spróbuj wbić wszystkie niebieskie kule do łuz za pomocą kuli czerwonej. Pamiętaj, że masz tylko 10 prób. Gra wieloosobowa.
Bardziej szczegółowoEdukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji
www.funtronic.eu SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji INTERAKTYWNA PLATFORMA do pobierania aktualnych gier i aplikacji MOŻLIWOŚĆ DOPASOWANIA
Bardziej szczegółowoGRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+
INSTRUKCJA 2 GRY gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+ zawartość pudełka: 1) Plansza dwustronna 2) Pionki - 4 szt. 3) Kostka 4) Żetony - 20 szt. 5) Instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić
Bardziej szczegółowoMagiczny Dywan. Katalog gier. Pakiet: FUN I
Magiczny Dywan Katalog gier Pakiet: FUN I Pękające baloniki Wyzwól w sobie energię i skacz na uciekające baloniki. Mają nadmiar powietrza pomóż im pęknąć! Minkowa plansza Spraw, by zabawa trwała bez końca.
Bardziej szczegółowoGra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora
Bardziej szczegółowoCel : Złapanie jak największej liczby pingwinów w ciągu 30 sekund. Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sek. Poziom trudności : Łatwy
Łapanie Pingwinów Opis : Po wystartowaniu gry na środku pojawia się pingwin. Zadaniem jest złapać jak najwięcej pingwinów, aby złapać pingwina trzeba na niego wskoczyć, wówczas nowy pingwin pojawia się
Bardziej szczegółowoX - Floor Kids GRY INTERAKTYWNE DLA DZIECI. www.lavavision.pl
GRY INTERAKTYWNE DLA DZIECI zabawa na podłodze projektor kamera podłoga interaktywna Stanowisko zabaw dla podłogi interaktywnej X-Floor Kids możesz przygotować samodzielnie lub skorzystać z gotowych rozwiązań
Bardziej szczegółowoQUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I
INSTRUKCJA QUIZ O ŚWIECIE WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 97 szt. 2) karty liter a, b, c - 4 x 3 szt. 3) karta z nazwami działów - 1 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6)
Bardziej szczegółowoKatalog gier Pakiet: FUN I
Katalog gier Pakiet: FUN I Pękające baloniki Wyzwól w sobie energię i skacz na uciekające baloniki. Mają nadmiar powietrza pomóż im pęknąć! Gra należy do zestawu "Skoczki". Minkowa plansza Spraw, by zabawa
Bardziej szczegółowoPole Rzut bramki Instrukcja Kolor jasnozielony bramkowa Pole środkowe Rozpoczęcie Kolor Barierka
Pole Rzut bramki Instrukcja Kolor jasnozielony bramkowa Pole środkowe Rozpoczęcie Kolor Barierka Wyznacznik Pole dla wszystkich wariantów TECHNIKA STRZELANIA Rzut bramki PLAYMOBIL Mecz rski grać jak profi:
Bardziej szczegółowoGra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat
Drogi kliencie! Nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. Jeśli jednak zdarzą się jakieś braki (za co z góry serdecznie przepraszamy), prosimy wypełnić ten kupon i wysłać pod adres: GRANNA,
Bardziej szczegółowo2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób
2 gry planszowe rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób Ucieczka z ZOO Na ryby zawartość pudełka: 1) plansza - 2 strony 2) pionki - 16 szt. 3) żetony - 23 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu
Bardziej szczegółowoJednostka treningowa nr 7 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki + wstępne ćwiczenia nauczające podania:
Jednostka treningowa nr 7 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki + wstępne ćwiczenia nauczające podania: 1) Rozgrzewka: berek uciekinier wszyscy zawodnicy, łącznie z berkiem, poruszają się po wyznaczonym
Bardziej szczegółowoTemat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej.
Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej. Autor; Rafał Legierski Football Academy Wisła. 1) Rozgrzewka: W wyznaczonym
Bardziej szczegółowoPasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze
1 Pasterze Pasterze Wszystko zaczęło się od zakładu. Dwóch pasterzy spierało się, który z nich złapie szybciej 3 owce. śeby było sprawiedliwie, kaŝdy z nich miał wspomagać się tym samym psem, ale kaŝdy
Bardziej szczegółowoManfred Ludwig ELEMENTY GRY
Manfred Ludwig Manfred Ludwig urodził się w 1936 roku w Monachium. Od 1964 roku uczył języka francuskiego i wychowania fizycznego w Ratyzbonie. Talent do tworzenia gier planszowych odkrył w sobie dzięki
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I
INSTRUKCJA gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 191 szt. 2) karty liter a, b - 6 x 2 szt. 3) karty ważna data - 17 szt. 4) pionki
Bardziej szczegółowoInstrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017
Instrukcja Piraci i spółka 303294 Piraci i spółka Copyright - Spiele Bad Rodach 2017 Piraci i spółka Klasyczna gra karciana Makao dla 2-4 małych piratów od 4 do 99 roku życia. Ilustracje: Czas gry: Christine
Bardziej szczegółowo3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu
1. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku. Wymiana podań i zatrzymanie piłki zmiana miejsc następuje poprzez wykonanie ćwiczenia w ruchu wg schematu. Na sygnał trenera zmiana zawodników środkowych i skrajnych.
Bardziej szczegółowogra Chińczyk dla 6 osób
CHIŃCZYK Chińczyk to popularna gra planszowa dla dwóch, trzech lub czterech osób, w której celem graczy jest przejście dookoła planszy czterema pionkami z pozycji początkowych na końcowe. Pierwszy gracz,
Bardziej szczegółowoPODSTAWY PUNKTACJA. rysunek 1: ustawienie W CZASIE GRY: Wyjściowe pozycje graczy pokazane są na rysunku 1: ustawienie.
ZASADY GRY WSTĘP Roundnet jest sportem zespołowym, w którym naprzeciwko siebie stają dwa dwuosobowe zespoły. Drużyny stają tak, aby sprzęt do gry znajdował się na środku pomiędzy graczami przeciwnych zespołów.
Bardziej szczegółowoJednostka treningowa nr 13 U6-8:
Jednostka treningowa nr 13 U6-8: 1) Rozgrzewka: dowolny trucht z piłkami, następnie zawodnicy dobierają się w pary i prowadzą piłki w wyznaczonym obszarze, jedna osoba z pary wywołuje drugą po imieniu,
Bardziej szczegółowoNumer artykułu: Zestaw do gry w bule. Instrukcja gry. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII
Numer artykułu: 358 480 Zestaw do gry w bule pl Instrukcja gry Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 950912X3VIII 2017-10 Drodzy Klienci! Gra w bule (boule) zwana również petanką jest jedną z najpopularniejszych
Bardziej szczegółowoMÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja
INSTRUKCJA MÓWIĘ POPRAWNIE gra dla 2 4 graczy rekomendowany wiek: 5 lat Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu
Bardziej szczegółowoZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju. PRZYGOTOWANIE GRY plansza Planszę należy umieścić na środku
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób
INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób zawartość pudełka: 3) plansza 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6) żetony - 80 szt. 7) katapulta 8) klepsydra 9) notes 10) kubek 11) kulka
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ
Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi
Bardziej szczegółowoWarsztaty dla nauczycieli
Pingwiny łapiące gwiazdki gra dla dwóch graczy Realizowanie sytuacji warunkowych Utworzymy grę dla dwóch graczy, w której dwa duszki-pingwiny będą łapać gwiazdki. Każdy gracz będzie sterować swoim duszkiem-pingwinem
Bardziej szczegółowoProjekt Śnieżna wojna
Nazwa implementacji: Stworzenie gry "Śnieżna wojna" Autor: mdemski Opis implementacji: Scenariusz gry "Śnieżna wojna" oraz implementacja w Scratch 2.0. Wersja podstawowa i propozycja rozbudowy gry dla
Bardziej szczegółowoKot i Mysz poruszanie się bez piłki W parach. Na sygnał jeden z ćwiczących musi uciec drugiemu unikając dotknięcia
Zabawy koszykarskie W pierwszym etapie szkolenia młodych koszykarzy zabawy koszykarskie są nieodłącznym elementem treningu. Ich rolą jest nie tylko wprowadzenie do treningu jako inna forma rozgrzewki,
Bardziej szczegółowoPAKIET REWALIDACYJNY
Interaktywna podłoga FunFloor PAKIET REWALIDACYJNY Interaktywna podłoga FunFloor z pakiete rewalidacyjny pozwala w pełniejszy sposób wykorzystać ożliwości rehabilitacyjne urządzenia oraz stwarza przyjazne
Bardziej szczegółowoFINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:
FINCH PONG Realizator: Partner: Patronat: Dzisiaj nauczymy robota Finch kontrolować ruchy paletki do finch ponga. Będziemy poruszać paletką w prawo i w lewo, żeby piłka odbijała się od niej. 6. Wprowadzamy
Bardziej szczegółowoCIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)
22708 CIĘŻKIE HIPOPOTAMY uczenie się rozróżniania ciężarów komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków) współpraca Zawartość opakowania: - 1 plansza tekturowa
Bardziej szczegółowoAkademia piłkarska UEFA Grassroots_KONSPEKT ZAJĘĆ TRENINGOWYCH
1 DATA: marzec 2009 MIEJSCE: Hala sportowa GODZ.: 14.45 15.45 CZAS ZAJĘĆ: 60 LICZBA ĆW.: 12 PRZYBORY: piłki nożne nr 4, oznaczniki, kontrasty TRENER: Krzysztof Chrobak TEMAT: DOSONALENIE TECHNIKI PIŁKI
Bardziej szczegółowoKonspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data: r.
Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data:16.02.2016r. Prowadzący: Marek Siatrak (AMO Jelenia Góra) Miejsce zajęć: Boisko Orlik ZSOiT ul. Jana Pawła II Temat zajęć: Podanie/Przyjęcie + strzał Czas
Bardziej szczegółowozasady gry WITAJCIE WE WSPANIAŁYM ŚWIECIE BĄBELSÓW!
zasady gry Grégory OLIVER AleKSIEJ RUDIKOW WITAJCIE WE WSPANIAŁYM ŚWIECIE BĄBELSÓW! Bąbelsy to małe, okrągłe i kolorowe stworzenia o niespotykanych zdolnościach. Unoszą się w otaczającej planetę próżni
Bardziej szczegółowoWYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ
INSTRUKCJA WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ Zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 47 szt. 2) karty liter a, b - 2 x 2 szt. 3) karty opowieści Martyny - 4 szt. 4) pionki do gry - 2 szt. 5) kostka
Bardziej szczegółowoPaździernik. TYDZIEŃ 3.: oto bardzo ważna sprawa strona lewa, strona prawa
Październik TYDZIEŃ 3.: oto bardzo ważna sprawa strona lewa, strona prawa Projekt sytuacji edukacyjnych (oprac. mgr Sylwia Kustosz, Edukator Froebel.pl) Przebieg spotkania w Porannym kole: PONIEDZIAŁEK:
Bardziej szczegółowoJednostka treningowa nr 2 U8-10
Jednostka treningowa nr 2 U8-10 1) Rozgrzewka: w wyznaczonym polu utworzyć niskie przeszkody (przynajmniej 2x więcej niż zawodników biorących udział) z talerzyków lub narzutek kolorowych, zawodnicy wykonują:
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.
Autor: Scott Almes Ilustracje: Adam P. McIver, Tomek Larek 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) ELEMENTY GRY 4 karty startowe czerwone żółte zielone niebieskie fioletowe brązowe 4 karty zmiany punktacji
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat
INSTRUKCJA gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat Rekwizyty 1) plansza 2) karty Twierdzeń - 46 szt. 3) karty flag - 3 szt. 4) karty TAK, NIE - 6 szt. 5) pionki - 3 szt. 6) kostka 7) klepsydra Przygotowanie
Bardziej szczegółowoPodręcznik KBreakout. Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 6 2 Jak grać 7 3 Zasady gry, strategia gry i sztuczki 8 3.1 Zasady............................................
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33
INSTRUKCJA Zasady gry Zawartość 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części). Cel gry Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując
Bardziej szczegółowoWiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA
Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA Seria Dr Knizia poleca zawiera gry przygotowane przez jednego z najpopularniejszych autorów doktora matematyki Reinera Knizię. Blisko 600
Bardziej szczegółowoKAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding
KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK Teaching Games for Understanding 1. Berek ogonek z kozłowaniem Uczniowie muszą się rozglądać, żeby odebrać koledze / koleżance szarfę (przy tym chroniąc własną szarfę) Wymusza
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA min
INSTRUKCJA 2-4 7+ 45 min ELEMENTY GRY 60 puzzli kostka 4 pionki 4 karty graczy 48 żetonów - 2 - Witajcie śmiałkowie! Przebyliście szmat drogi, a wszystko po to, by zmierzyć się z labiryntem, pokonać smoki
Bardziej szczegółowoumiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów
22770 Balanimals Zawartość: a) 1 plansza do gry b) 1 drewniana podpórka c) 4 żabki d) 4 motylki e) 4 pszczółki f) 1 ważka g) 5 kropelek wody h) 1 kolorowa kostka i) 1 kostka ze zwierzątkami j) 1 kostka
Bardziej szczegółowoSZALONA GRA Z DZWONKIEM!
SZALONA GRA Z DZWONKIEM! Liczba graczy: 2-6 Wiek: od 8 lat Czas gry: ok. 20 minut Zawartość: 72 karty do gry (64 karty z owocami, 3 karty z małpą, 3 karty ze słoniem, 2 karty ze świnką) 1 dzwonek 1 instrukcja
Bardziej szczegółowoNAZWA PRODUKTU: Interaktywny ROBOT OLBRZYM K1 Walczy Strzela Y73 Cechy produktu
NAZWA PRODUKTU: Interaktywny ROBOT OLBRZYM K1 Walczy Strzela Y73 Cechy produktu Obraca się w prawo i w lewo Jeździ do przodu i do tyłu Chodzi w lewo i w prawo, do przodu i do tyłu Mówi w języku robota
Bardziej szczegółowoAGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8
Gra dla 2 7 graczy w wieku 8 108 lat Autor: Wolfgang Kramer Ilustracje: Sławomir Kiełbus ELEMENTY GRY plansza 7 kart agentów agenci.indd 1 5_v1 _2013102 TY NCI KAR AGENCI KARTY 2:12 agenci 2013_20 agen
Bardziej szczegółowoGra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!
Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Uwaga: W przypadku, gdy Państwo znają już wielokrotnie nagradzaną
Bardziej szczegółowoWZORY, KOLORY, MEMORY
gra edukacyjna w 2 wariantach - od 5 lat Gra I dla 2 4 graczy rekwizyty: 1) plastikowe elementy (żetony) - 48 szt. 2) karty wzorów - 55 szt. 3) podkłady - 2 4 szt. INSTRUKCJA WZORY, KOLORY, MEMORY Cel
Bardziej szczegółowoWyścigi żółwi. Zestaw gier dla 2-4 graczy w wieku 4-99 lat. Ronald Hofstätter White Castle Games. każda gra ok minut.
Gra Habermaaß nr 4268 3 Wyścigi żółwi Zestaw gier dla 2-4 graczy w wieku 4-99 lat. Autor: Licencja: Ilustracje: Czas gry: Ronald Hofstätter White Castle Games Detlef Judt każda gra ok. 5-15 minut Mnóstwo
Bardziej szczegółowoPong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki
GRA 3: PONG Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki obok prostokąta drugiego gracza. Była to jedna
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA. Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych!
INSTRUKCJA Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych! 60 puzzli labiryntu ELEMENTY GRY ponton - start gry, bezpieczna baza dla graczy i skarbów skrzynia - pole ze skarbem małż - pole ze skarbem
Bardziej szczegółowoPrzebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.
Gracze biorą udział w budowaniu 8 antycznych cudów świata. Przy czym podczas budowy każdego z cudów, gracze starają się zdobyć jak największą liczbę Elementów Budowli jak i Żetonów Budowy - bo przynosi
Bardziej szczegółowoMałe gry z akcentem na fazy przejściowe
Małe gry z akcentem na fazy przejściowe Ćwiczenie nr 1 Gra na utrzymanie piłki 4x4+4 Zawodnicy czerwoni grają na utrzymanie piłki z zewnętrznymi, zdobywają punkt za wymianę określonej przez trenera ilości
Bardziej szczegółoworozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym
22710 Happy Farm Gra rozwija: umiejętność liczenia, pojęcie wymiany, relacji pomiędzy wartością a ilością rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym
Bardziej szczegółowoProgramowanie gry Smerf w labiryncie
Programowanie gry Smerf w labiryncie Zasady gry: W grze wcielamy się w postać Smerfa Zgrywusa, który musi przejść przez labirynt i dostać się do wioski smerfów. Po drodze musi unikać spotkania z Gargamelem
Bardziej szczegółowoSZACHY SOLO. Szachowa gra logiczna! Instrukcja, wskazówki i rozwiązania! 1 gracz
SZACHY SOLO Szachowa gra logiczna! Instrukcja, wskazówki i rozwiązania! 8-108 lat 1 gracz Trenuj swoje zwoje! SZACHY SOLO Szachy solo to łamigłówka dla jednego gracza. Zawiera zestaw zróżnicowanych zadań
Bardziej szczegółowoGRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS
GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS Jak przewieźć statkiem wilka, kozę i kapustę? To nie takie proste, ponieważ wilk ma apetyt na kozę, a koza bardzo
Bardziej szczegółowoNr art. 25516 XXL Papillon
Nr art. 25516 XXL Papillon Gra wspomaga: Naukę rozpoznawania kolorów: podstawowych i pochodnych Ruch w czasie gry / poznawanie liczb i kształtów, pojmowanie ilości: połączenie ruchu i rozwijanie umiejętności
Bardziej szczegółowoGórnośląska Wyższa Szkoła Pedagogiczna imienia Kardynała Augusta Hlonda - pedagogika, studia, studia podyplomowe, Śląsk, Katowice UTW Mysłowice
Bardziej szczegółowo
Gra dla 2-4 osób w wieku od 10 lat. Instrukcja filmowa dostępna na stronie:
Gra dla 2-4 osób w wieku od 10 lat. Instrukcja filmowa dostępna na stronie: Instrukcja Sądzisz, że pastwisko to najspokojniejsze miejsce na ziemi, gdzie leniwie płynie czas? Nic bardziej mylnego! Na łące
Bardziej szczegółowoĆwiczenia oswajające z piłką, trening piłkarski dla dzieci w wieku 4-6 lat oraz 7-11 lat z zakresu prowadzenie piłki
Ćwiczenia oswajające z piłką, trening piłkarski dla dzieci w wieku 4-6 lat oraz 7-11 lat z zakresu prowadzenie piłki Opracowanie: mgr Piotr Nowak Trening dla dzieci w wieku 4-6 lat Trening piłkarski należy
Bardziej szczegółowoDobble? Co to takiego?
SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA GWIEZDNE WOJNY ZASADY GRY Dobble? Co to takiego? Gra Dobble składa się z 55 kart. Na każdej z nich znajduje się 8 różnych symboli z puli
Bardziej szczegółowoRZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat
INSTRUKJA RZEZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat Zawartość pudełka: 1) tabliczki z wyrazami - 30 szt. 2) tabliczki z literami - 36 szt. 3) plansza 4) worek
Bardziej szczegółowoRegulamin turnieju CEL ZAWODÓW: TERMIN ZAWODÓW: MIEJSCE ROZGRYWANIA ZAWODÓW: ZASADY UCZESTNICTWA W ZAWODACH: NAGRODY:
CEL ZAWODÓW: Promocja piłki nożnej poprzez zabawę. TERMIN ZAWODÓW: 12 marzec (sobota) - rocznik 2008 13 marzec (niedziela) rocznik 2009 MIEJSCE ROZGRYWANIA ZAWODÓW: Hala Widowiskowo-Sportowa w Nowym Sącza(ul.
Bardziej szczegółowoBohaterowie Kaskarii
Bohaterowie Kaskarii Pierwsza fantastyczna przygoda strategiczna dla 2-4 bohaterów od 6 do 99 roku życia. Autor: Benjamin Schwer Ilustracje: Jann Kerntke Czas trwania rozgrywki: ok. 20 minut W fantastycznej
Bardziej szczegółowoPing-Pong. Gra dla dwóch graczy.
Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. Uwaga: Wszystkie pliki graficzne potrzebne do wykonania gry znajdują się w archiwum ping-pong.zip. Pliki należy wypakować do jednego katalogu. Instrukcja 1. Na scenę wczytujemy
Bardziej szczegółowoQUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI
INSTRUKCJA QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 98 szt. 2) karty liter a, b - 4 x 2 szt. 3) karty ze znakiem? - 4 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka
Bardziej szczegółowoSpadające jabłuszka. licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych warunkach 3.0 Polska. Strona 51
Spadające jabłuszka Materiały opracowane przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie w ramach programu Warszawa Programuje licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych
Bardziej szczegółowoZASADY GRY. Zawartość:
ZASADY GRY Gra dla 2 do 6 graczy w wieku 6+ Czas rozgrywki 30 minut Ponad 30 milionów graczy nie może się mylić! Teraz oldschoolowi drwale z popularnej aplikacji przenoszą się do świata gier bez prądu!
Bardziej szczegółowoSygnalizacja sędziowska w korfballu
Sygnalizacja sędziowska w korfballu stan na dzień 15. października 2009 Wprowadzenie Przewodnik jest załącznikiem do Przepisów gry w Korfball. Przewodnik opisuje zatwierdzoną sygnalizację używaną przez
Bardziej szczegółowoEdukacja przez zabawę. www.funtronic.eu. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji
www.funtronic.eu SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji INTERAKTYWNA PLATFORMA do pobierania aktualnych gier i aplikacji MOŻLIWOŚĆ DOPASOWANIA
Bardziej szczegółowoDOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ
INSTRUKCJA DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 90 szt. 2) karty liter a, b - 3 x 2 szt. 3) karty pocztówki z podróży - 4 szt. 4) karty opowieści Martyny - 10
Bardziej szczegółowoRobo - instrukcja obsługi
Robo - instrukcja obsługi Robo jest grą logiczną, której celem jest doprowadzenie robota do wyjścia z labiryntu. Aby tego dokonać, należy zaprogramować go przy użyciu dostępnych komend. ZAPOZNAMY SIĘ Z
Bardziej szczegółowoREGULAMIN. Powiatowego Turnieju w Bilard
REGULAMIN Powiatowego Turnieju w Bilard 1. Organizator Organizatorem Powiatowego Turnieju w Bilarda jest Gminny Ośrodek Kultury w Dobrej, ul. Graniczna 31 2. Patroni medialni: Portal powiatpolicki.pl,
Bardziej szczegółowoGRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+
1 GRA EDUKACYJNA gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) instrukcja 2) plansza 3) tabliczki na łące - 37 szt 4) pionki (postacie pszczół) - 6 szt. 5) kostka kolorów i symboli
Bardziej szczegółowoż gra Auta puzlotto Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!
ju m ż gra puzlotto Wiek: 2-4 lata Gruba tektura! Po naszych ulicach jeździ wiele aut. Wśród nich są samochody specjalne, które mają do wykonania ważne zadania. Każde z takich aut ma inny kształt i kolor.
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 5-105 lat
INSTRUKCJA Gra dla 2-4 graczy w wieku 5-105 lat ELEMENTY GRY Plansza Kostka ze zwierzętami Kostka ze smakołykami 18 płytek ze smakołykami (po 3 płytki sera, marchewki, chleba, jabłka, jajka, banana) 3
Bardziej szczegółowoAnthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów
Anthony Rubbo Komponenty plansza obozu Połączcie części planszy. płytki wykopalisk: dżungla, pustynia, morze 0 zegarów 4 kości Na każdej kości widnieją następujące symbole: żywność, mapa, narzędzia. 6
Bardziej szczegółowoTom & yako przedstawiają
Tom & yako przedstawiają Zasady Dla 2-6 graczy W i e k 5 + Zwierzęta zamieszkujące dżunglę prowadzą spokojny żywot do czasu, gdy nadchodzi pora posiłku Dzika natura i pierwotne instynkty biorą wówczas
Bardziej szczegółowoPAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA
INSTRUKCJA PAMIĘĆ-LITERY gra edukacyjna dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6 zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja 1
Bardziej szczegółowoA. Zabawy na podwórku, spacerze, na wczasach
A. Zabawy na podwórku, spacerze, na wczasach 1. Taniec wróbelków Wiek uczestników: od 2. roku życia Materiały: bańki mydlane, paletki do ping-ponga lub inne z wygodną rączką do trzymania Przebieg: Dziecko
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY CEL GRY
autor: Jens-Peter Schliemann ilustracje: Tomek Larek ELEMENTY GRY Plansza 72 karty ruchu Karta gracza rozpoczynającego Carlos poszukiwacz przygód Naklejki ostrożnie przyklej do pionka. 7 żetonów piranii
Bardziej szczegółowoPodręcznik Kollision. Paolo Capriotti Aktualizacja polskiego tłumaczenia: Krzysztof Woźniak
Paolo Capriotti Aktualizacja polskiego tłumaczenia: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 5 2 Jak grać 6 3 Zasady, strategie i porady 7 3.1 Zasady gry..........................................
Bardziej szczegółowoKONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ
KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ Temat: Kształtowanie wytrzymałości specjalnej w ćwiczeniach techniki i małych grach taktycznych w okresie przygotowania specjalnego. Czas: 120 min. Grupa wiekowa: U 18 Ilość
Bardziej szczegółowoWAKACYJNY PLAN PRACY KULTURALNO-OŚWIATOWEJ MIEJSKIEJ BIBLIOTEKI PUBLICZNEJ W LUBINIE NA MIESIĄC LIPIEC I SIERPIEŃ 2016
WAKACYJNY PLAN PRACY KULTURALNO-OŚWIATOWEJ MIEJSKIEJ BIBLIOTEKI PUBLICZNEJ W LUBINIE NA MIESIĄC LIPIEC I SIERPIEŃ 2016 Zajęcia odbywają się w godzinach 11.00 13.00 od poniedziałku do piątku ul. Jastrzębia
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5
INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5 Zawartość pudełka: 1) Karty do gry 55 szt. 2) Dzwonek 1 szt. 3) Plansza 1 szt. 4) Pionki 4 szt. 5) Kostka do gry 1 szt. 6) Instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA
INSTRUKCJA Zasady gry Zawartość 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części). Cel gry Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza
Gra dla 2-6 graczy w wieku 8-108 lat * Autor gry: Roberto Fraga Jak co roku, wielkie jezioro staje się areną rywalizacji najodważniejszych śmiałków z całego królestwa, którzy przyjeżdżają tu, aby wziąć
Bardziej szczegółowoGRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.
GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY 54 karty: 18 stworków rewers 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół rewers CEL GRY Każdy gracz dostanie kartę stworka, którego będzie się starał
Bardziej szczegółowoJednostka treningowa nr 6 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki:
Jednostka treningowa nr 6 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki: 1) Rozgrzewka: berek czarodziej jedna lub dwie osoby pełnią role berków, każda złapana przez nich osoba staje nieruchomo na jednej nodze
Bardziej szczegółowoMATERIAŁY TRENINGOWE
MATERIAŁY TRENINGOWE First Kick, moduł I, sesje 1-4 wiek 4-7 lat FIRST KICK ORGANIZACJA ZAJĘĆ 1.Maksymalnie 10 zawodników na jednego trenera (preferowany model 1trener + asystent na grupę 12 15 osób).
Bardziej szczegółowoCel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża
Autor gry: Adam (folko) Kałuża Ilustracje: Piotr Socha i n s t r u k c j a Gra dla 2 ¹ 4 osób Czas rozgrywki około 30 minut Wiek ¹ od 7 lat Elementy gry: plansza 120 żetonów krabów (24 sztuki w pięciu
Bardziej szczegółowoUCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF
UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF Zasady piłki ręcznej Witajcie Szczypiorniści! To wspaniale, że chcecie się nauczyć zasad piłki ręcznej! W tej broszurze wyjaśnimy wszystko, co powinniście wiedzieć bawcie
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu
instrukcja wideo gry.nk.com.pl LMNTY GRY 4 pionki Plansza 32 karty ruchu 3 WYZJ WY U USUN S 2 N NZJ WY WYZJ ÕÃÕŢ 3-2 27 kart celów H huhu A NU K 9 elementów totemu CL GRY Zadaniem graczy jest umieszczenie
Bardziej szczegółowoStrzelanka dla dwóch graczy
Strzelanka dla dwóch graczy Zadanie 5: Strzelanie Dodanie zmiennej globalnej W naszej grze pojawia się problem. Skąd pocisk ma wiedzieć, w którą stronę lecieć? Pocisk nie może sprawdzić kąta nachylenia
Bardziej szczegółowoKatalog dawnych gier i zabaw
Katalog dawnych gier i zabaw stworzony w ramach projektu "Dawna Łódź - gra terenowa dla mieszkańców" Wstęp Projekt pn. "Dawna Łódź - gra terenowa dla mieszkańców" realizowany przez Stowarzyszenie Lokalne
Bardziej szczegółowo