Cel : Złapanie jak największej liczby pingwinów w ciągu 30 sekund. Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sek. Poziom trudności : Łatwy
|
|
- Nadzieja Podgórska
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Łapanie Pingwinów Opis : Po wystartowaniu gry na środku pojawia się pingwin. Zadaniem jest złapać jak najwięcej pingwinów, aby złapać pingwina trzeba na niego wskoczyć, wówczas nowy pingwin pojawia się w innym miejscu. Każdy złapany pingwin to 1 punkt. Cel : Złapanie jak największej liczby pingwinów w ciągu 30 sekund. Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sek. Piłka nożna Gra dla dwóch drużyn, lub dwóch osób. Polega na strzeleniu gola przeciwnikowi. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza strzeli 3 gole. Można grać na 2 osoby lub w 2-osobowych zespołach. Cel: Strzelenie przeciwnikowi 3 bramek. Gra dla 2-4 osoby. Czas jednej gry : Do zdobycia 3 bramek
2 Łapanie spadających balonów Animacja polega na łapaniu spadających balonów. Po złapaniu balony pękają a z ich środka wypadają dwa mniejsze balony, które również należy przebić tak żeby żaden nie spadł na dół. Cel: Gracze nie mogą dopuścić by balony spadły na dół Gra dla 1-6 osób. Rozganianie kulek Na planszy znajdują się magnetyczne kulki. Dotykanie kulek powoduje ich rozganianie, ale po chwili kulki wracają na swoje miejsce. Chodzi o to żeby odkryć całe tło pod kulkami. Cel: próba odgarnięcia wszystkich kulek. Gra dla 1-6 osób.
3 Odkrywanie skarbów Na plaży pod piaskiem ukryte są różne przedmioty. Gracze siedzą na plaży i odgarniają piasek szukając ukrytych w nim skarbów. Do odgarniania piasku dobrze jest użyć szczotek. Przykładowa zabawa : Animator rozdaje szczotki i prosi dzieci żeby odnalazły ukryte pod piaskiem skarby, następnie dzieci opowiadają jakie zastosowanie mają znalezione przedmioty. Kto pierwszy znajdzie ukrytą skrzynię ze skarbami? Gra dla 1 6 osób. Gwiazdki Na planszy znajduje się kosmos. Wejście na planszę powoduje pojawienie się wokół osoby gwiazdek. Poruszanie się po planszy powoduje zostawianie za sobą śladu z gwiazdek. Przykładowa zabawa : uciekanie przed gwiazdkami - gwiazdki parzą w stopy trzeba biegać jak najszybciej żeby żadna gwiazdka nie złapała dzieci. Gra dla 1-6 osób.
4 Bilard Na stole bilardowym znajdują się kolorowe bile. Po wystartowaniu gry startuje czas i należy wbić bile tak żeby zapełnić wszystkie łuzy. Po wbiciu wszystkich bil wyświetlany jest czas osiągnięty przez gracza. Przykładowa zabawa : Do wbijania bil można użyć szczotek, kijów bilardowych. Gra na rekordy. Gra dla 1-4 osoby. Czas jednej gry : Do wbicia wszystkich bil Poziom trudności : Trudny Kręgle Po wystartowaniu gry na planszy znajdują się kręgle. Rzucenie piłki w kręgle powoduje ich zbicie oraz wyświetlenie ilości zbitych kręgli. Rzucamy do momentu, aż rozbijemy wszystkie kręgle. Przykładowa zabawa : zbicie jak największej liczby kręgli w trzech rzutach, zbicie wszystkich kręgli w jak najmniejszej liczbie rzutów. Gra dla 1 osoby. gra z użyciem piłki
5 Przeciąganie liny Gra dla dwóch osób. Gracze stoją po dwóch stronach planszy, między niby mi rozciągnięta jest lina z zawiązanym na środku węzłem. Żeby wygrać, gracz musi przeciągnąć linę na swoją stronę. Gracz zielony przeciąga linę się biegając jak najszybciej od zielonego do zielonego przycisku, gracz niebieski od niebieskiego do niebieskiego przycisku. Gra dobrze sprawdza się do organizowania turniejów: ćwierćfinały, półfinały, finał. Cel: przeciągniecie liny na swoją stronę Gra dla 2 osób. Czas jednej gry : aż lina zostanie przeciągnięta na którąś ze stron Cymbergaj Gra na dwie osoby, zasady gry jak w ping-pongu. Dwaj gracze stają po przeciwnych stronach i odbijają między sobą piłeczkę. Kto trafi do bramki przeciwnika zdobywa punkt. Gra kończy się gdy któryś z graczy uzyska 5 punktów. Cel : Zdobycie 5 punktów przez jednego z graczy Gra dla 2 osób. Czas jednej gry : do zdobycia 5 punktów przez jednego z graczy zalecane użycie szczotek
6 Instrumenty muzyczne Animacja poznawanie instrumentów muzycznych. Stanięcie na danym instrumencie: fortepian, trąbka, gitara, saksofon powoduje włączenie losowej melodii granej przez dany instrument. Dzięki temu gracze uczą się rozpoznawać dźwięki instrumentów muzycznych. Przykładowa zabawa : Animator dzieli dzieci na grupy i kieruje dzieci na odpowiednie instrumenty, a te mają jak najszybciej zagrać na swoim instrumencie. Gra dla 1 4 osób. Odgarnianie liści Po wystartowaniu gry na planszy znajdują się jesienne liście. Dotykanie liści powoduje ich rozganianie, ale ze względu na wietrzną pogodę liście po chwili wracają na swoje pierwotne miejsce. Do odgarniania dobrze jest użyć szczotek i mioteł. Cel : odgarnięcie liści tak żeby żaden nie został na planszy Gra dla 1-6 osób.
7 Rozpoznaj cienie Gra na spostrzegawczość. Na planszy pojawia się rysunek zwierzątka, gracz ma za zadanie wskazać jego cień spośród losowo rozmieszczonych cieni. Gra dla najmłodszych. Cel: Wskazanie właściwego cienia Gra dla 1 osoby. Rysowanie sobą Animacja, w której gracze uczą się rozpoznawać podstawowe kolory: czerwony, zielony i niebieski. Jeden z graczy wybiera kolor do rysowania a pozostali gracze chodząc po kartce papieru zamalowują kartkę sobą. Cel : Próba zamalowania całej kartki Gra dla 1-6 osób.
8 Pokaż różnice Gra na spostrzegawczość, polega na znalezieniu dwóch różnic między wyświetlonymi obrazkami. Stanięcie na miejscu różniącym dwa obrazki powoduje zaznaczenie obszaru. Jest 10 różnych plansz. Gra jest w wersji z odmierzanym czasem lub bez. Cel: Wskazanie dwóch różnic na obrazku. Gra dla 1-15osób. Literki Opis gry: Gra dla dwóch osób. Na kwiatkach pojawiają się kolejno literki alfabetu dla jednego gracza w pomarańczowe, dla drugiego gracza niebieskie. Wygrywa gracz, który zbierze szybciej cały alfabet. Gra dla dzieci poznających litery. Cel: zebranie wszystkich kolejno pojawiających się liter alfabetu Gra dla 2 osób. Czas jednej gry : do momentu zebrania wszystkich liter alfabetu przez jednego gracza
9 Cyferki Opis : Na kamyczkach pojawiają się kolejno cyferki od 9 do 0. Zadaniem gracza jest zebrać wszystkie cyferki. Gra dla dzieci poznających cyfry. Cel gry: zebranie wszystkich kolejno pojawiających się cyfr Gra dla 1 osoby. Czas jednej gry : do momentu zebrania wszystkich cyferek. Ślady zwierząt Opis gry: Na planszy pojawiają się ślady jakiegoś zwierzątka. Gdy gracz staje na śladach pojawiają się kolejne. Zadaniem gracza jest iść po śladach, które doprowadzą do zwierzątka. Można zgadywać jakie zwierzątko zostawiło taki ślady. Cel gry: Dojście po śladach do zwierzątka Gra dla 1 osoby Czas jednej gry : do momenty dotarcia do zwierzątka
10 Miś szuka miodu Opis : Na łące znajdują się słoiki z miodem. Zadaniem gracza jest zebrać wszystkie słoiki zanim nadlecą pszczoły i zbiorą je przed graczem. Ciągle pojawiają się nowe słoiki z miodem, gra trwa 30 sekund. Cel : Zebranie jak największej ilości słoików z miodem Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sek. Wesołe minki Opis gry: Na planszy rozmieszczone są wesołe minki wśród, których jedna jest smutna. Zadaniem gracza jest odnaleźć smutną minkę i odczarowanie jej na wesołą. Żeby odczarować minkę, trzeba na nią wskoczyć. Gra polega na odczarowaniu jak największej ilości minek w ciągu 30 sekund. Cel gry: odczarowanie jak największej ilości minek. Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sek.
11 Minkowa plansza Opis : Na planszy rozmieszczone są smutne minki. Zadaniem gracza jest odczarowanie wszystkich smutnych minek na wesołe. Gdy odczarowane zostaną wszystkie minki na planszy gracz zdobywa puchar, chodzi o zdobycie pięciu pucharów. Trzeba jednak się spieszyć zanim minki posmutnieją. Cel : zdobycie 5 pucharów za odczarowanie wszystkich minek na planszy Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : do zdobycia 5 pucharów Poziom trudności : Trudny Flagi Na dole planszy wyświetla się nazwa kraju, zadaniem jest wskazać odpowiednią flagę. Po dopasowaniu flagi wyświetla się 5 pytań dotyczących danego kraju. Gra ma charakter edukacyjny, wykorzystywana jest przy lekcjach geografii. Cel : Dopasowanie flagi do kraju Gra dla 1 osoby. ruchowa turniejowa
12 Woda Na planszy wyświetlona jest woda, kiedy chodzimy po niej zostawiamy ślady takie jak na kałuży. Cel: Wzburzenie całej wody. Czas jednej gry: bez ograniczeń Gra dla 1-4 osób Odkrywanie mapy Gra polega na odkryciu zasłoniętego kontynentu i odgadnięciu jaki to kontynent. Gra ma charakter edukacyjny, wykorzystywana jest przy lekcjach geografii. Cel : Odkrycie kontynentu Gra dla 1 osoby. Czas jednej gry : Do odkrycia całego kontynentu Poziom trudności : Trudny
13 Matematyka kwadraty, prostokąty, koła, trapezy, trójkąty 8 gier matematycznych w pakiecie. Gra uczy poznawania prostych figur geometrycznych: kwadratów, prostokątów, kół, trapezów i trójkątów oraz trudniejszych: trójkątów ostrokątnych, prostokątnych i Z góry spadają różne figury geometryczne. Zadaniem jest złapać w ciągu 30 sekund jak najwięcej figur danego rodzaju. Np. duży kwadrat to +3 punkty, mały kwadrat to +1 punkt. Trzeba jednak przy tym omijać inne figury, które odejmują punkty. Cel : Złapanie jak największej ilości figur geometrycznych Gra dla 1-2 osób. Czas jednej gry : 30 sekund Poziom trudności : Trudny
Łapanie Pingwinów. Łapanie Samolotu pod chmurami. Typ: Gra
Łapanie Pingwinów Opis : Po wystartowaniu gry pojawia się pingwin. Po wskoczeniu na pingwina, znika i pojawia się w innym miejscu. Każde złapanie pingwina powoduje dodanie 1 punktu. Cel : Złapanie jak
Bardziej szczegółowoInteraktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER
Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER Interaktywna podłoga FunFloor tworzy agiczny kliat na wszelkiego rodzaju iprezach okolicznościowych, integracyjnych, w salach zabaw, przedszkolach, szkołach,
Bardziej szczegółowoInteraktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER
Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER Interaktywna podłoga FunFloor tworzy agiczny kliat na wszelkiego rodzaju iprezach okolicznościowych, integracyjnych, w salach zabaw, przedszkolach, szkołach,
Bardziej szczegółowoPAKIET REWALIDACYJNY
Interaktywna podłoga FunFloor PAKIET REWALIDACYJNY Interaktywna podłoga FunFloor z pakiete rewalidacyjny pozwala w pełniejszy sposób wykorzystać ożliwości rehabilitacyjne urządzenia oraz stwarza przyjazne
Bardziej szczegółowoInteraktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER
Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER Interaktywna podłoga FunFloor tworzy agiczny kliat na wszelkiego rodzaju iprezach okolicznościowych, integracyjnych, w salach zabaw, przedszkolach, szkołach,
Bardziej szczegółowoInteraktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER
Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER Interaktywna podłoga FunFloor tworzy agiczny kliat na wszelkiego rodzaju iprezach okolicznościowych, integracyjnych, w salach zabaw, przedszkolach, szkołach,
Bardziej szczegółowoInteraktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER
Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER Interaktywna podłoga FunFloor tworzy agiczny kliat na wszelkiego rodzaju iprezach okolicznościowych, integracyjnych, w salach zabaw, przedszkolach, szkołach,
Bardziej szczegółowoX - Floor Kids GRY INTERAKTYWNE DLA DZIECI. www.lavavision.pl
GRY INTERAKTYWNE DLA DZIECI zabawa na podłodze projektor kamera podłoga interaktywna Stanowisko zabaw dla podłogi interaktywnej X-Floor Kids możesz przygotować samodzielnie lub skorzystać z gotowych rozwiązań
Bardziej szczegółowoEdukacja przez zabawę. www.funtronic.eu. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji
www.funtronic.eu SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji INTERAKTYWNA PLATFORMA do pobierania aktualnych gier i aplikacji MOŻLIWOŚĆ DOPASOWANIA
Bardziej szczegółowoEdukacja przez zabawę. www.funtronic.eu. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji
www.funtronic.eu SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji INTERAKTYWNA PLATFORMA do pobierania aktualnych gier i aplikacji MOŻLIWOŚĆ DOPASOWANIA
Bardziej szczegółowoEdukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji
www.funtronic.eu SETK PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic SZEROKE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji NTERAKTYWNA PLATFORMA do pobierania aktualnych gier i aplikacji MOŻLWOŚĆ DOPASOWANA
Bardziej szczegółowoEdukacja przez zabawę. www.funtronic.eu. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji
www.funtronic.eu SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji INTERAKTYWNA PLATFORMA do pobierania aktualnych gier i aplikacji MOŻLIWOŚĆ DOPASOWANIA
Bardziej szczegółowo3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu
1. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku. Wymiana podań i zatrzymanie piłki zmiana miejsc następuje poprzez wykonanie ćwiczenia w ruchu wg schematu. Na sygnał trenera zmiana zawodników środkowych i skrajnych.
Bardziej szczegółowoJedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.
rodzina 15 + 2+ lat graczy 30+ min. Jedzenie Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra. Cel gry W rozgrywce uczestniczyć mogą dwie drużyny
Bardziej szczegółowoScenariusz zajęć Temat: Jak bezpiecznie się bawić i spędzać czas?
Scenariusz zajęć Temat: Jak bezpiecznie się bawić i spędzać czas? Cele operacyjne: Uczeń: pokonuje sztuczne przeszkody, posługuje się piłką: rzuca i chwyta, wskazuje, gdzie można bezpiecznie organizować
Bardziej szczegółowoPOZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat
INSTRUKCJA POZNAJEMY LITERY pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat Puzzle z obrazkami i pierwszymi literkami nazw tych obrazków są prostą i atrakcyjną formą zabawy dla najmłodszych dzieci, rozpoczynających
Bardziej szczegółowoKAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding
KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK Teaching Games for Understanding 1. Berek ogonek z kozłowaniem Uczniowie muszą się rozglądać, żeby odebrać koledze / koleżance szarfę (przy tym chroniąc własną szarfę) Wymusza
Bardziej szczegółowoOpis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.
Nazwa implementacji: Robot biedronka Autor: Jarosław Żok Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania. Gra została zaimplementowana z wykorzystaniem
Bardziej szczegółowoGRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+
1 GRA EDUKACYJNA gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) instrukcja 2) plansza 3) tabliczki na łące - 37 szt 4) pionki (postacie pszczół) - 6 szt. 5) kostka kolorów i symboli
Bardziej szczegółowoScenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.
Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole. Cele operacyjne: Uczeń: rozwiązuje wieloskładnikowe działania na dodawanie, rozpoznaje w tekście dwuznaki, wypisuje dwuznaki, stosuje
Bardziej szczegółowoGry wchodzące w skład pakietu MAGIA RUCHU
DŹWIĘKI Dźwiękowo-wzrokowo-słuchowa gra, polegająca na wybieraniu odpowiednich par instrumentów muzycznych. w rogach ekranu pojawiają się obrazy instrumentów (np: 4 dzwonki, 4 trąbki) instrumenty po kolei
Bardziej szczegółowoPROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI
PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI Prowadząc z dziećmi zajęcia usprawniania technik szkolnych odczuwałam niedosyt pomocy i materiałów niezbędnych do prowadzenie tych zajęć. Szczególnie uciążliwe było to
Bardziej szczegółowoPROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI
PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI Prowadząc z dziećmi zajęcia usprawniania technik szkolnych odczuwałam niedosyt pomocy i materiałów niezbędnych do prowadzenie tych zajęć. Szczególnie uciążliwe było to
Bardziej szczegółowoScenariusz lekcji matematyki w klasie VI
Scenariusz lekcji matematyki w klasie VI Dział programowy: LICZBY WYMIERNE Temat lekcji: Powtórzenie działań na liczbach wymiernych. Cele główne: o powtórzenie i utrwalenie wiadomości i umiejętności z
Bardziej szczegółowoGRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.
GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY 54 karty: 18 stworków rewers 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół rewers CEL GRY Każdy gracz dostanie kartę stworka, którego będzie się starał
Bardziej szczegółowoSCENARIUSZE ZAJĘĆ SZKOŁY W RUCHU. Cel lekcji w języku ucznia: Na dzisiejszej lekcji będziecie doskonalili elementy gry w dwa ognie i cztery ognie.
Konspekt lekcji wychowania fizycznego Temat: Gry i zabawy ruchowe. Cele Uczeń: doskonali podania i chwyty oburącz poprzez grę dwa ognie i cztery ognie zna przepisy gry w dwa i cztery ognie organizuje w
Bardziej szczegółowoSCENARIUSZ ZA JĘĆ KLASA: III BLOK TEMATYCZNY: TEMAT: PODSTAWA PROGRAMOWA:
SCENARIUSZ ZA JĘĆ KLASA: III BLOK TEMATYCZNY: W jesiennej szacie TEMAT: Mnożenie w zakresie 100. Utrwalanie. PODSTAWA PROGRAMOWA: Edukacja matematyczna: - (7.6) mnożny i dzieli liczby w zakresie tabliczki
Bardziej szczegółowo2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób
2 gry planszowe rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób Ucieczka z ZOO Na ryby zawartość pudełka: 1) plansza - 2 strony 2) pionki - 16 szt. 3) żetony - 23 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu
Bardziej szczegółowoScenariusz zajęć rewalidacji dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim
Scenariusz zajęć rewalidacji dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim I. Temat zajęć: Rozwijanie spostrzegawczości i koncentracji uwagi w oparciu o figury geometryczne. II. Etap
Bardziej szczegółowo33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I
150 Mirosław Dąbrowski 33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I Cele ogólne w szkole podstawowej: zdobycie przez uczniów umiejętności wykorzystywania posiadanych wiadomości
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5
INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5 Zawartość pudełka: 1) Karty do gry 55 szt. 2) Dzwonek 1 szt. 3) Plansza 1 szt. 4) Pionki 4 szt. 5) Kostka do gry 1 szt. 6) Instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić
Bardziej szczegółowoSpadające jabłuszka. licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych warunkach 3.0 Polska. Strona 51
Spadające jabłuszka Materiały opracowane przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie w ramach programu Warszawa Programuje licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych
Bardziej szczegółowoWstęp Teoretyczna część dziewięć tematów Alfabet Liczby, kolory i kształty Liczydło Zwierzęta Owoce i warzywa Rzeczy wokół nas Ludzkie ciało
Wstęp Sprytne kostki to świetny program edukacyjny dla przedszkolaków i uczniów pierwszych trzech klas szkoły podstawowej, dzięki któremu dzieci przyswoją sobie i utrwalą wiedzę i umiejętności, które potrzebne
Bardziej szczegółowoPAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA
INSTRUKCJA PAMIĘĆ-LITERY gra edukacyjna dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6 zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja 1
Bardziej szczegółowogra Chińczyk dla 6 osób
CHIŃCZYK Chińczyk to popularna gra planszowa dla dwóch, trzech lub czterech osób, w której celem graczy jest przejście dookoła planszy czterema pionkami z pozycji początkowych na końcowe. Pierwszy gracz,
Bardziej szczegółowoEdukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji
www.funtronic.eu SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji INTERAKTYWNA PLATFORMA do pobierania aktualnych gier i aplikacji MOŻLIWOŚĆ DOPASOWANIA
Bardziej szczegółowoEdukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji
www.funtronic.eu SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji INTERAKTYWNA PLATFORMA do pobierania aktualnych gier i aplikacji MOŻLIWOŚĆ DOPASOWANIA
Bardziej szczegółowoSCENARIUSZ ZAJĘĆ Z ZAKRESU EDUKACJI MATEMATYCZNEJ
SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z ZAKRESU EDUKACJI MATEMATYCZNEJ DATA: 10.04.2013r. PROWADZĄCA: Iwona Nakielska GRUPA: dzieci 6- letnie TEMAT ZAJĘĆ:,,W krainie czarodziejskich figur zabawy matematyczne CELE OGÓLNE: Aktywizowanie
Bardziej szczegółowoPRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI
11 PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI Zabawki jako pomoce dydaktyczne Proponowane ćwiczenia Cyfry MATEMATYKA: cyfry ĆWICZENIA PSYCHOMOTORYCZNE: znajomość cyfr we wczesnym wieku ŚRODEK WYRAZU: muzyka koordynacja
Bardziej szczegółowoMAGICZNA ŚCIANA. Kod: , cena: ,90 PLN. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46
MAGICZNA ŚCIANA Kod: 821100, cena: 14 999,90 PLN Magiczna Ściana to jedyny w swoim rodzaju system interaktywnej rozrywki grupowej, łączący sport z wirtualną rzeczywistością. Zabawa polega na rzucaniu lub
Bardziej szczegółowoScenariusz zajęć nr 73 Temat: Odkrywanie rytmów gramy na instrumentach.
Scenariusz zajęć nr 73 Temat: Odkrywanie rytmów gramy na instrumentach. Cele operacyjne: Uczeń: rozpoznaje i tworzy proste sekwencje rytmów, rozpoznaje instrumenty muzyczne (fortepian, gitara, skrzypce,
Bardziej szczegółowoprzyborów wykonanych przez uczniów.
SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z WYCHOWANIA FIZYCZNEGO Temat : Ruch to zdrowie - gry i zabawy ruchowe z wykorzystaniem przyborów wykonanych przez uczniów. Cele główne lekcji Umiejętności: - wykonywanie ćwiczeń z różnymi
Bardziej szczegółowoNr art. 25516 XXL Papillon
Nr art. 25516 XXL Papillon Gra wspomaga: Naukę rozpoznawania kolorów: podstawowych i pochodnych Ruch w czasie gry / poznawanie liczb i kształtów, pojmowanie ilości: połączenie ruchu i rozwijanie umiejętności
Bardziej szczegółowoScenariusze lekcji dla klas 0 oraz 1 Szkół Podstawowych do pobrania z programem TaskMagic
Scenariusze lekcji dla klas 0 oraz 1 Szkół Podstawowych do pobrania z programem TaskMagic (8 scenariuszy zajęć) Domowe dźwięki Ćwiczenie to polega na dopasowaniu dźwięku znanego z domu przedmiotu do jego
Bardziej szczegółowoPong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki
GRA 3: PONG Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki obok prostokąta drugiego gracza. Była to jedna
Bardziej szczegółowoPing-Pong. Gra dla dwóch graczy.
Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. Uwaga: Wszystkie pliki graficzne potrzebne do wykonania gry znajdują się w archiwum ping-pong.zip. Pliki należy wypakować do jednego katalogu. Instrukcja 1. Na scenę wczytujemy
Bardziej szczegółowoSCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka
TEMAT: Spotkanie z liczbą 12 Miesiąc: luty Tydzień nauki: 21 Kształtowanie umiejętności: edukacja matematyczna ( 7.2; 7.3; 7.4. ;7.5; 7.8), edukacja społeczna (5.4) Materiały i środki dydaktyczne: kartoniki
Bardziej szczegółowoRZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat
INSTRUKJA RZEZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat Zawartość pudełka: 1) tabliczki z wyrazami - 30 szt. 2) tabliczki z literami - 36 szt. 3) plansza 4) worek
Bardziej szczegółowoWASM AppInventor Lab 3. Rysowanie i animacja po kanwie PODSTAWY PRACY Z KANWAMI
Rysowanie i animacja po kanwie PODSTAWY PRACY Z KANWAMI Kanwa, to komponent służący do rysowania. Można ją dodać w Designerze przeciągając komponent Canvas z sekcji Basic. W celu ustawienia obrazka jako
Bardziej szczegółowoIMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA
IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA Zasady gry Dobble Plaża co to takiego? Zanurkuj z pluskiem po zwycięstwo wszędzie tam, gdzie porwie Cię fala przygody, dzięki zupełnie nowej, bardzo
Bardziej szczegółowoGra w palanta. Rysunek 1. Drużyna palanta z Łączy - lata 20-te XX wieku
Gra w palanta Gra w palanta ma w Polsce blisko 300 letnie bogate tradycje, jej początki sięgają bowiem XVII wieku. W XIX wieku była grą szerokich mas, a w początkach XX wieku weszła do programu szkół i
Bardziej szczegółowoKonspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską
Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu 24.05.2010 r. przez Joannę Słowińską TEMAT: Trójkąt FORMA PRACY: - z grupą - w parach CELE GŁÓWNE: - kształtowanie pojęć geometrycznych - utrwalanie
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I
INSTRUKCJA gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 191 szt. 2) karty liter a, b - 6 x 2 szt. 3) karty ważna data - 17 szt. 4) pionki
Bardziej szczegółowoż gra Auta puzlotto Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!
ju m ż gra puzlotto Wiek: 2-4 lata Gruba tektura! Po naszych ulicach jeździ wiele aut. Wśród nich są samochody specjalne, które mają do wykonania ważne zadania. Każde z takich aut ma inny kształt i kolor.
Bardziej szczegółowoZasady gry i przygotowanie
Steffen Benndorf i Reinhard Staupe 935222 Czysta zabawa! Gracze: 2-6 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Zasady gry i przygotowanie Każdy gracz otrzymuje inną kartkę (jest 6 różnych) i pisak.
Bardziej szczegółowoOGRÓDEK MATEMATYCZNY
OGRÓDEK MATEMATYCZNY "OGRÓDEK MATEMATYCZNY" to przede wszystkim gry, zabawy i konkursy dla najmłodszych, skierowany bowiem jest do dzieci, które poprzez gry, zabawy i konkursy będą miały okazję zapoznać
Bardziej szczegółowoUCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF
UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF Zasady piłki ręcznej Witajcie Szczypiorniści! To wspaniale, że chcecie się nauczyć zasad piłki ręcznej! W tej broszurze wyjaśnimy wszystko, co powinniście wiedzieć bawcie
Bardziej szczegółowo6 kafelków wielbłądów
Gra dla 2 6 graczy w wieku 8 108 lat. Autorzy gry: Michael Kiesling, Wolfgang Kramer Ilustracje: Gianluca Panniello ELEMENTY 18 kafelków zagrożeń 8 kafelków skarbów P PODSTAWOWA GRA 4 żetony mumii 6 kafelków
Bardziej szczegółowoWstęp wszystkich uczniów klas niższych, doskonalić swoje umiejętności matematyczne.
Wstęp Niniejszy program edukacyjny jest przeznaczony dla tych wszystkich uczniów klas niższych, którzy chcą - poprzez ćwiczenia w formie gry - doskonalić swoje umiejętności matematyczne. Na morzu, w głębinach
Bardziej szczegółowoGIMNAZJALNA LIGA RUGBY TAG
GIMNAZJALNA LIGA RUGBY TAG www.bbrclodz.pl Gimnazjalna Liga RUGBY TAG jest imprezą cykliczną promującą rugby wśród dzieci z łódzkich szkół gimnazjalnych. Turnieje odbywać się będą w HALA PARKOWA ul Małachowskiego
Bardziej szczegółowoGra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat
Autor gry: Michael Ferch Ilustracje: Maciej Szymanowicz Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat A to heca! Zwierzaki opuściły gospodarstwo i postanowiły pohasać po łące. Zadaniem graczy będzie łapanie zwierząt
Bardziej szczegółowoNajciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier
Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier Kamil Łoś kl. VI c W STATKI Gra się w 2 zawodników, każdy dostaje po 2 kartki. Na każdej rysuje się siatkę 10 10 (A-J; 1-10).
Bardziej szczegółowoScenariusze zajęć rozwijające kompetencje matematyczno-przyrodnicze dla klasy 1
Wyższa Szkoła Zarządzania i Administracji w Opolu dot. projektu WND-POWR.02.10.00-00-7007/17 Efektywne wspomaganie to wyższa jakość edukacji Konkurs POWR.02.10.00-IP.02-00-007/17 Scenariusze zajęć rozwijające
Bardziej szczegółowoREGULAMIN. Powiatowego Turnieju w Bilard
REGULAMIN Powiatowego Turnieju w Bilard 1. Organizator Organizatorem Powiatowego Turnieju w Bilarda jest Gminny Ośrodek Kultury w Dobrej, ul. Graniczna 31 2. Patroni medialni: Portal powiatpolicki.pl,
Bardziej szczegółowoCenne informacje dla rodziców
Cenne informacje dla rodziców Rok szkolny 2014/2015 Co trzylatek umieć powinien -Posługuje się określeniami odnoszącymi się do kierunków w przestrzeni (na, pod, za, przed). -Klasyfikuje przedmioty ze względu
Bardziej szczegółowo1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera
MIESIĄCE TEMATY 1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera - poznajemy zasady bezpiecznego użytkowania komputera - wiemy, jak należy postępować, aby zachować bezpieczeństwo swoje
Bardziej szczegółowoManfred Ludwig ELEMENTY GRY
Manfred Ludwig Manfred Ludwig urodził się w 1936 roku w Monachium. Od 1964 roku uczył języka francuskiego i wychowania fizycznego w Ratyzbonie. Talent do tworzenia gier planszowych odkrył w sobie dzięki
Bardziej szczegółowoWyzwania matematyczne
Wyzwania matematyczne Czas gry: 15 min Liczba graczy: 2 4 Wiek: 8 11 lat Poprzez ćwiczenie umiejętności szacowania i liczenia dzieci uczą się poprawnego zaokrąglania liczb i sprawnej kalkulacji. Uczniowie,
Bardziej szczegółowoSzczegółowy opis przedmiotu zamówienia pomoce dydaktyczne
Załącznik nr 1 do zapytania ofertowego nr 9/POKL.01.03.02-00-113/10 Przedmiotem zamówienia jest dostawa pomocy dydaktycznych. Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia pomoce dydaktyczne Lp. Wyszczególnienie
Bardziej szczegółowoDOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE
DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE : do wykorzystania w szkole i przedszkolu, podczas zajęć grupowych i indywidualnych, podczas zajęć logopedycznych, wyrównawczych, a także do samodzielnej pracy w domu
Bardziej szczegółowoZabawy na poznanie imion
Zabawy na poznanie imion Spis zabaw 1. krzyżówka imienna 2. kurtyna 3. mówienie imion z zamkniętymi oczami 4. pajęczyna 5. rulon 6. sałatka imienna 7. siatkówka imienna 8. wymiana liter Krzyżówka imienna
Bardziej szczegółowoEkran wyboru menu główne
Wstęp Mądrala na wsi to program edukacyjny dla dzieci od ok. 6 roku życia. Treść jest podzielona na dwie części. Część encyklopedyczna opisuje dokładnie dziewięćdziesiąt gatunków zwierząt. Do każdego zwierzęcia
Bardziej szczegółowoGra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora
Bardziej szczegółowoGRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE
GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE Przewodnik 5 9 Daje LAT dorosłym możliwość wspólnej zabawy z dziećmi Mnóstwo zabawy, mnóstwo nauki! Od 1967 Zawartość 4 5... Wstęp 6 7... Zasady gry 8... Grając w iknow
Bardziej szczegółowoIlustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka
Gra dla 2-6 osób w wieku 8-108 lat Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka 5-częściowa trybuna z boksami na bolidy 12 bolidów 6 płytek
Bardziej szczegółowoPRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI
6 PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI Zabawki jako pomoce dydaktyczne Proponowane ćwiczenia Budowanie MATEMATYKA: podstawowe pojęcia matematyczne odkrywanie podstawowych cech przedmiotów kolor rozpoznawanie liczby
Bardziej szczegółowoSCENARIUSZ ZAJĘĆ CELE ZAJĘĆ
SCENARIUSZ ZAJĘĆ Bezpieczne miasto to propozycja zajęć możliwych do realizacji w klasach I-III szkoły podstawowej, łączących edukację dla bezpieczeństwa z edukacją matematyczną i artystyczną. Scenariusz
Bardziej szczegółowoLOGIKIT. Ilustracje: Daniel Fischer
21005 LOGIKIT Spis treści: - 1 drewniana ramka z pisakiem magnetycznym - 16 kart z zadaniami - 1 instrukcja Wiek: 3+ Ilość graczy: 1 Autorzy: Angelika i Jürgen Lange Ciekawość dzieci skierowana na odkrywanie
Bardziej szczegółowoPLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE GRA PLANSZOWA DO CZEGO SŁUŻY? DO CZEGO SŁUŻY? TEMAT: uczucia i emocje
do stymulacji mowy dzieci nazywają, opisują to, co widzą na ilustracji (czynności, kolory, emocje itd.). DO CZEGO SŁUŻY? DO CZEGO SŁUŻY? GRA PLANSZOWA TEMAT: uczucia i emocje do nauki rozpoznawania emocji
Bardziej szczegółowoZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci
MODEL: Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci 2 Istnieje wiele rodzajów gier i ich wariantów jednakże podstawowe reguły gry są takie same dla wszystkich modelów tarcz. Podstawowe zasady zostały opisane na
Bardziej szczegółowoScenariusz 4. Realizacja
Scenariusz 4 Temat: Stosunki przestrzenne duży, mały. Cele: Rozwijanie percepcji samego siebie Kształtowanie rozumienia stosunków przestrzennych: duży, mały Materiały: balony, obrazki graficzne załączone
Bardziej szczegółowoDOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ
INSTRUKCJA DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 90 szt. 2) karty liter a, b - 3 x 2 szt. 3) karty pocztówki z podróży - 4 szt. 4) karty opowieści Martyny - 10
Bardziej szczegółowoJednostka treningowa nr 7 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki + wstępne ćwiczenia nauczające podania:
Jednostka treningowa nr 7 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki + wstępne ćwiczenia nauczające podania: 1) Rozgrzewka: berek uciekinier wszyscy zawodnicy, łącznie z berkiem, poruszają się po wyznaczonym
Bardziej szczegółowoPasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze
1 Pasterze Pasterze Wszystko zaczęło się od zakładu. Dwóch pasterzy spierało się, który z nich złapie szybciej 3 owce. śeby było sprawiedliwie, kaŝdy z nich miał wspomagać się tym samym psem, ale kaŝdy
Bardziej szczegółowo*Wybierz zdjęcie, które będzie
1. Odkrywanie po fragmentach zdjęć/obiektów pasujących do danego tematu. Cel: rozpoznawanie obiektów po ich cechach charakterystycznych (w zależności od rodzaju edukacji mogą to być: figury, bryły, liczby,
Bardziej szczegółowoBukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal
Bukiet INSTRUKCJA autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal ELEMENTY GRY 2 notesy Każdy notes posiada 50 dwustronnych kartek. Na każdej kartce znajduje się 6 pól gracze hodują na nich
Bardziej szczegółowoZawartość: 40 korali z solidnego tworzywa 12 kart zadaniowych 5 sznurówek
1. ALFABET OBRAZKOWY Plansze edukacyjne Alfabet obrazkowy przygotowane są z myślą o rozwoju umiejętności dziecka, w szczególności zdolności językowych. Plansze doskonalą umiejętności nazywania i rozróżniania
Bardziej szczegółowoAutor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Zadania matematyczne nie z tej planety.
Autor: Małgorzata Urbańska Klasa I Edukacja: matematyczna, muzyczna, ruchowa, Cel/cele zajęć: - rozwijanie zainteresowania dziecięcą matematyką, - wskazanie sposobów rozwiązania problemów, - wyrabianie
Bardziej szczegółowoDobble? Co to takiego?
SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA GWIEZDNE WOJNY ZASADY GRY Dobble? Co to takiego? Gra Dobble składa się z 55 kart. Na każdej z nich znajduje się 8 różnych symboli z puli
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów
ELEMENTY GRY 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 1 2 3 4 5 Wykonaj działanie jednej z odkrytych kart Podaj numer kryjówki rywali. albo Do następnej swojej tury
Bardziej szczegółowoMatematyczne kolorowanki. Tomasz Szemberg. Wykład dla studentów IM UP Kraków, 18 maja 2016
Wykład dla studentów IM UP Kraków, 18 maja 2016 Gra wstępna Dany jest prostokąt podzielony na 8 pól. Gracze zamalowują pola na zmianę. Jeden na kolor czerwony, a drugi na kolor niebieski. Gra wstępna Dany
Bardziej szczegółowoWynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38
Wynalazki W skrócie... - W trakcie swojej tury podejmujesz próbę umieszczenia jednej ze swoich kart w odpowiednim miejscu na osi czasu. - Jeśli Ci się powiedzie, będziesz posiadał o jedną kartę mniej przed
Bardziej szczegółowoznajdujący się w prawym dolnym rogu wyświetli informacje oraz dane dotyczące Unii
Wstęp Unia Europejska to multimedialny program edukacyjny przeznaczony dla dzieci w wieku już od 6 lat. Program podzielony jest na dwie części. Część edukacyjna zawiera podstawowe dane statystyczne o państwach
Bardziej szczegółowoż gra Domki dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!
ju m ż gra dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura! Dom to magiczne słowo oznacza miejsce, które kochamy i do którego chcemy wracać. To tutaj znajdujemy schronienie przed chłodem i niebezpieczeństwem;
Bardziej szczegółowo34. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. II
157 Mirosław Dąbrowski 34. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. II Cele ogólne w szkole podstawowej: zdobycie przez uczniów umiejętności wykorzystywania posiadanych wiadomości
Bardziej szczegółowoLITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA
INSTRUKCJA LITERKA DO LITERKI 2 Zabawka Literka do literki 2 przeznaczona jest dla dzieci w wieku przedszkolnym. To zabawka, która umożliwia naukę poprzez zabawę. Zabawa polega na układaniu z liter wyrazu
Bardziej szczegółowoDziennik laboratoryjny.
Dziennik laboratoryjny. Zespół. Kto jest w naszym zespole i jakie ma zainteresowania? Tę część Dziennika wypełniacie podczas tworzenia zespołu. Podajcie swoje imiona i jeśli chcecie, napiszcie kilka słów
Bardziej szczegółowoZajęcia nr 3_cz2 Praca z tekstem: WORD Wzory matematyczne. Tabele
Zajęcia nr 3_cz2 Praca z tekstem: WORD Wzory matematyczne. Tabele W swoim folderze utwórz folder o nazwie 5_11_2009, wszystkie dzisiejsze zadania wykonuj w tym folderze. Na dzisiejszych zajęciach nauczymy
Bardziej szczegółowoXXI Krajowa Konferencja SNM
XXI Krajowa Konferencja SNM AKTYWNOSCI MATEMATYCZNE Zofia Miczek,(Chorzow); zofia.miczek@wp.pl Anna Ząbkowska Petka ( Chorzów); anna.petka@wp.pl Gry Dydaktyczne w Nauczaniu Matematyki Streszczenie. Są
Bardziej szczegółowoedukacja matematyczna: liczenie kart ze zwierzętami, tras i przedmiotów w grze
Zawartość: a. 1 kartonowa plansza do gry b. 4 figurki-pionki c. 16 kart ze zwierzętami d. 1 karta deszczu e. 1 kostka z symbolami f. 1 bawełniany worek Gra uczy: edukacja plastyczna: rozpoznawanie i przeznaczenie
Bardziej szczegółowo