Programowanie i projektowanie obiektowe
|
|
- Bartłomiej Sadowski
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Programowanie i projektowanie obiektowe Wstęp Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2014 P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
2 Plan wykładu 1 Wstęp podstawowe pojęcia, modelowanie dziedziny 2 Projektowanie obiektowe 3 Obiekty i klasy w Pythonie 4 Typy sekwencyjne, iteratory 5 Wyjątki, własności, dekoratory 6 Zaawansowane aspekty obiektowości w Pythonie 7 Zastosowania 8 XML i przetwarzanie tekstów 9 SQLAlchemy 10 CherryPy 11 Jak działa Python? 12 Inne języki obiektowe P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
3 Programowanie nieobiektowe Dostępne typy danych Typy proste liczby, znaki, wartości logiczne, napisy Tablice numerowane ciągi wartości innych typów, np. wektor liczb całkowitych. Struktury (rekordy) Zestaw nazwanych pól określonych typów. P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
4 Programowanie nieobiektowe Dostępne typy danych Typy proste liczby, znaki, wartości logiczne, napisy Tablice numerowane ciągi wartości innych typów, np. wektor liczb całkowitych. Struktury (rekordy) Zestaw nazwanych pól określonych typów. Struktury o1.nazwisko="kowalski" o1.imie="jan" o1.adres="banacha 5" o2=o1 Osoba nazwisko imie adres print o2.nazwisko P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
5 Programowanie nieobiektowe c.d. Funkcje Funkcja przyjmuje argumenty, oblicza i zwraca wynik. W programie może występować co najwyżej jedna funkcja o danej nazwie. Problem Mamy struktury opisujące figury geometryczne: Kolo, Kwadrat, Prostokąt, Trójkąt. Jak zrealizować funkcję obliczającą pole? P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
6 Programowanie nieobiektowe c.d. Funkcje Funkcja przyjmuje argumenty, oblicza i zwraca wynik. W programie może występować co najwyżej jedna funkcja o danej nazwie. Problem Mamy struktury opisujące figury geometryczne: Kolo, Kwadrat, Prostokąt, Trójkąt. Jak zrealizować funkcję obliczającą pole? Wariant 1 polekola(kolo) polekwadratu(kwadrat) poletrojkata(trojkat)... P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
7 Programowanie nieobiektowe c.d. Funkcje Funkcja przyjmuje argumenty, oblicza i zwraca wynik. W programie może występować co najwyżej jedna funkcja o danej nazwie. Problem Mamy struktury opisujące figury geometryczne: Kolo, Kwadrat, Prostokąt, Trójkąt. Jak zrealizować funkcję obliczającą pole? Wariant 2 def p o l e ( f i g u r a ) : i f ( f i g u r a i s Kolo ) :... e l s e i f ( f i g u r e i s Kwadrat ) :... P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
8 Programowanie obiektowe Cel Typy pierwotne (i tablice) są niewygodne do opisywania rzeczywistości. Obiekty odpowiadają rzeczywistym bytom. Podobne obiekty grupowane są w klasy. Forma i materia klasa i obiekty. Historia Simula 67 opracowana do modelowania statków (Norsk Regnesentral) Smalltalk pierwszy nowoczesny język obiektowy (dziedziczenie) (Palo Alto Research Center) C++, Java, Objective-C, Python P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
9 Programowanie obiektowe c.d. Najważniejsze cechy Obiekty oprócz atrybutów zawierają metody. Dziedziczenie Polimorfizm P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
10 Polimorfizm Zbiór technik pozwalających stosować funkcje do różnych typów. Statyczny vs. dynamiczny Czy na etapie kompilacji można określić, która funkcja ma zostać wywołana? P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
11 Polimorfizm Zbiór technik pozwalających stosować funkcje do różnych typów. Statyczny vs. dynamiczny Czy na etapie kompilacji można określić, która funkcja ma zostać wywołana? Uniwersalny Funkcja może działać na różnych typach danych. Np. iloczyn skalarny. P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
12 Polimorfizm Zbiór technik pozwalających stosować funkcje do różnych typów. Statyczny vs. dynamiczny Czy na etapie kompilacji można określić, która funkcja ma zostać wywołana? Uniwersalny Funkcja może działać na różnych typach danych. Np. iloczyn skalarny. Ad-hoc Właściwa funkcja jest dobierana na podstawie podanych argumentów. P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
13 Polimorfizm Zbiór technik pozwalających stosować funkcje do różnych typów. Statyczny vs. dynamiczny Czy na etapie kompilacji można określić, która funkcja ma zostać wywołana? Uniwersalny Funkcja może działać na różnych typach danych. Np. iloczyn skalarny. Ad-hoc Właściwa funkcja jest dobierana na podstawie podanych argumentów. Rzutowania i konwersje typów. P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
14 Analiza, a projektowanie Analiza Badanie problemu i wymagań, ale nie rozwiązania. Analiza obiektowa (ang. object-oriented analysis) zajmuje się badaniem i klasyfikacją obiektów pojęciowych. Obiekty pojęciowe nie mają nic wspólnego z programowaniem - reprezentują pojęcia i koncepcje ze świata rzeczywistego. Przykład W wypadku systemu informacyjnego dla Zakładu Transportu Miejskiego obiektami pojęciowymi mogą być: Autobus, Linia i Kierowca. P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
15 Analiza, a projektowanie c.d. Projektowanie Wymyślanie koncepcyjnego rozwiązania (programistycznego i sprzętowego), które realizuje wymagania. Projektem może być opis schematu bazy danych lub klas programowych. Podczas projektowania zazwyczaj pomija się niskopoziomowe lub oczywiste (dla zamierzonych odbiorców projektu) szczegóły i koncentruje się na wysokopoziomowych pomysłach oraz ideach. Analiza i projektowanie dają się krótko streścić jako zrób co należy (analiza) oraz zrób to jak należy (projektowanie). P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
16 Proces wytwórczy Podejście kaskadowe 1 Analiza 2 Projekt 3 Implementacja P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
17 Proces wytwórczy Podejście kaskadowe 1 Analiza 2 Projekt 3 Implementacja Tak się nie da. P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
18 Proces wytwórczy Podejście kaskadowe 1 Analiza 2 Projekt 3 Implementacja Tak się nie da. W praktyce działa się przyrostowo przeplatając fazy. P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
19 Obiektowe modelowanie dziedziny Model dziedziny ma odzwierciedlać pojęcia z modelowanej części świata rzeczywistego oraz ich zależności. W modelu dziedziny nie zajmujemy się klasami programowymi (ang. software class). Może on posłużyć jako źródło inspiracji przy ich projektowaniu, ale nie w drugą stronę. klasy pojęciowe powiązania między klasami pojęciowymi atrybuty klas pojęciowych P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
20 Przykład P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
21 Odnajdywanie klas pojęciowych Przy znajdowaniu klas pojęciowych należy: używać istniejących nazw nie zajmować się niczym, co nie dotyczy modelowanej części rzeczywistości nie dodawać rzeczy, których nie ma. Analiza fraz rzeczownikowych Wyszukiwanie fraz rzeczownikowych w tekstowym opisie dziedziny lub wymagań (jeżeli takimi dysponujemy). P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
22 Często spotykane kategorie klas pojęciowych Kategoria Przykłady Klasy z dziedziny gry w Monopol transakcje SprzedażBiletu, RezerwacjaMiejsc pozycje transakcji PozycjaRezerwacji produkty bądź usługi związane z transakcjami i kontraktami lub ich Bilet pozycjami gdzie transakcje są odnotowywane Kasa, WykazDostępnychMiejsc role ludzi i organizacji związanych z transakcją Kasjer Gracz miejsce zajścia transakcji/obsługi transakcji Kasa, SalaKinowa zdarzenia (często trzeba pamiętać czas ich zajścia) Seans GraWMonopol obiekty fizyczne Bilet, Kino, Kasa, Miejsce Plansza, Pionek, Kostka opisy OpisSeansu katalogi KatalogSeansów, KatalogFilmów kontenery rzeczy fizycznych lub informacji Kino, SalaKinowa Plansza rzeczy w kontenerach SalaKinowa, Miejsce Pole inne współpracujące systemy SystemAutoryzującyPłatnościElektroniczne potwierdzenia, rejestry, kontrakty, zagadnienia prawne Pokwitowanie, PotwierdzenieRezerwacji instrumenty finansowe Czek, Gotówka harmonogramy, instrukcje, dokumenty regularnie używane podczas wykonywania prac DziennaListaPromocji P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
23 Klasy pojęciowe dla gry w Monopol P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
24 Odnajdywanie powiązań Powiązanie (ang. association) między klasami wskazuje, że między ich egzemplarzami może występować jakaś zależność. szukamy powiązań, które są niezbędne do wypełnienia wymagań informacyjnych i pomagają zrozumieć dziedzinę warto pokazywać powiązania między klasami, jeżeli przez jakiś czas trzeba pamiętać o zależności między ich egzemplarzami P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
25 Często spotykane kategorie powiązań Kategoria Przykłady Klasy z dziedziny gry w Monopol A jest transakcją związaną z inną transakcją B Płatność RezerwacjaMiejsc A jest pozycją transakcji B PozycjaRezerwacji RezerwacjaMiejsc A jest produktem lub usługą z transakcji lub pozycji transakcji B Bilet SprzedażBiletu A jest rolą związaną z transakcją B Klient Płatność A jest fizyczną lub logiczną częścią B Miejsce SalaKinowa, SalaKinowa Kino Pole Plansza, Pole KompletPól, GraWMonopol Plansza, GraWMonopol Kostka, GraWMonopol Pionek A fizycznie lub logicznie przechowywane w/na B Kasa Kino Pionek Pole, Pole Plansza A jest opisem B OpisSeansu Seans A jest rejestrowane, zgłaszane, utrwalane, pamiętane w/na B SprzedażBiletu Kasa Pionek Pole, GraWMonopol Plansza A jest uczestnikiem/pracownikiem/członkiem B Kasjer Kino Gracz GraWMonopol A jest organizacyjną podjednostką B Kino SiećKin A używa, zarządza lub posiada B Kasjer Kasa Gracz Pionek A jest obok B PozycjaRezerwacji PozycjaRezerwacji P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
26 Powiązania Nazywanie powiązań Nie każda nazwa, która pasuje, pozwoli innym zorientować się, o co nam chodziło. Dla wielu powiązań będzie na przykład pasować nazwa Dotyczy, ale nie przenosi ona wielu informacji. Liczebność 1 (dokładnie jeden) 11 (dokładnie jedenaście) 3, 5, 7 (trzy lub pięć lub siedem) 2..8 (od dwóch do ośmiu) 0..1 (zero lub jeden) 1..* (co najmniej jeden) * (dowolna ilość również zero) P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
27 Klasy pojęciowe i powiązania dla gry w Monopol P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
28 Dodawanie atrybutów Wartości atrybutów opisują egzemplarze klas pojęciowych. Nie wszystkie klasy pojęciowe muszą mieć atrybuty. Atrybuty mają być przypisane do właściwych klas. Atrybuty powinny być wartościami typów podstawowych. P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
29 Częściowy model dziedziny dla gry w Monopol P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
30 Obiekty i ich stan P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
31 Wiązania P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
32 Zadanie 1 ZOO Zadanie Zwierzęta mieszkają na wybiegach lub klatkach, które mogą (ale nie muszą) znajdować się w budynkach. Czasem w jednej przestrzeni żyje więcej niż jeden gatunek zwierząt. Każdy gatunek może dostawać określone rodzaje pasz. Możliwe jest również, że konkretne zwierzę jest na specjalnej diecie. Do zwierząt, wybiegów, klatek i budynków są przypisani pracownicy za nie odpowiedzialni. Dodatkowe komplikacje Należy prowadzić ewidencję zdarzeń takich jak narodziny zwierząt, ich choroby i wypadki. Zadawanie pasz odbywa się w ściśle określonych porach. Należy prowadzić terminarz karmień oraz odnotowywać rzeczywiste karmienia i ilości spożytej paszy. Kalendarz dyżurów pracowników. P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
33 Zadanie 2 Sieć kolejowa Zadanie Sieć kolejowa składa się ze stacji połączonych torami. Pomiędzy dwiema stacjami może być więcej niż jeden tor. Na jednym torze może w danej chwili znajdować się co najwyżej jeden pociąg. Pociągi są ciągnięte przez lokomotywy. Pociągi jeżdżą według rozkładu. Należy zaprojektować system zarządzania ruchem kolejowym z uwzględnieniem priorytetów pociągów (towarowy, osobowy, pospieszny, ekspres). Istotne jest również obliczanie kosztów dostępu do torów i zużytej energii. Dodatkowe komplikacje Wśród stacji wyróżniamy mijanki, przystanki, posterunki odgałęźne i stacje, które różnią się między innymi liczbą pociągów, które mogą na nich oczekiwać. Pociągi są ciągnięte przez lokomotywy spalinowe lub elektryczne, z zastrzeżeniem że lokomotywy elektryczne nie mogą poruszać się po niezelektryfikowanych odcinkach. P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
34 Zadanie 3 Zadanie Opracuj model dziedziny dla Systemu kasowego, który ma być używany przez kasjerów w sklepie. P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień / 27
Programowanie i projektowanie obiektowe
Programowanie i projektowanie obiektowe Wstęp Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2016 P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. I Jesień 2016 1 / 24 Plan wykładu 1 Wstęp podstawowe pojęcia, modelowanie dziedziny
Laboratorium 02: Obiektowe modelowanie dziedziny [2h]
. Wprowadzenie. Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) jest obecnie najpopularniejszą techniką tworzenia programów komputerowych. Program komputerowy wyraża się jako zbiór obiektów
Modelowanie i Programowanie Obiektowe
Modelowanie i Programowanie Obiektowe Wykład I: Wstęp 20 październik 2012 Programowanie obiektowe Metodyka wytwarzania oprogramowania Metodyka Metodyka ustandaryzowane dla wybranego obszaru podejście do
Programowanie i projektowanie obiektowe
Programowanie i projektowanie obiektowe Klasy i obiekty Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2011 P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. V Jesień 2011 1 / 13 Typy danych (w Javie) Typy pierwotne typ wartości
Świat rzeczywisty i jego model
2 Świat rzeczywisty i jego model Świat rzeczywisty (dziedzina problemu) Świat obiektów (model dziedziny) Dom Samochód Osoba Modelowanie 3 Byty i obiekty Byt - element świata rzeczywistego (dziedziny problemu),
Programowanie i projektowanie obiektowe
Programowanie i projektowanie obiektowe Obiekty i klasy w Pythonie Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2013 P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. III Jesień 2013 1 / 23 Klasy i obiekty Klasy w implementacji
Podstawy Programowania Obiektowego
Podstawy Programowania Obiektowego Wprowadzenie do programowania obiektowego. Pojęcie struktury i klasy. Spotkanie 03 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Idea programowania obiektowego Definicja
Analiza i projektowanie obiektowe 2017/2018. Wykład 3: Model wiedzy dziedzinowej
Analiza i projektowanie obiektowe 2017/2018 Wykład 3: Model wiedzy dziedzinowej Jacek Marciniak Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytet im. Adama Mickiewicza 1 Plan wykładu 1. Model wiedzy dziedzinowej
Programowanie i projektowanie obiektowe
Programowanie i projektowanie obiektowe Paweł Daniluk Wydział Fizyki Uniwersytet Warszawski Jesień 2014 Spis treści 1 Wstęp 3 1.1 Polimorfizm i dziedziczenie..................... 4 2 Analiza obiektowa
Zagadnienia (1/3) Data-flow diagramy przepływów danych ERD diagramy związków encji Diagramy obiektowe w UML (ang. Unified Modeling Language)
Zagadnienia (1/3) Rola modelu systemu w procesie analizy wymagań (inżynierii wymagań) Prezentacja różnego rodzaju informacji o systemie w zależności od rodzaju modelu. Budowanie pełnego obrazu systemu
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 1: Wprowadzenie do programowania obiektowego Dr hab. inż. Stanisław Deniziak, prof.pk, p.101, 410 sdeniziak@pk.edu.pl Informacje organizacyjne Wykład 30h Zaliczenie: egzamin
Paweł Kurzawa, Delfina Kongo
Paweł Kurzawa, Delfina Kongo Pierwsze prace nad standaryzacją Obiektowych baz danych zaczęły się w roku 1991. Stworzona została grupa do prac nad standardem, została ona nazwana Object Database Management
Podejście obiektowe - podstawowe pojęcia
Podejście obiektowe - podstawowe pojęcia Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2003 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu
Modelowanie i Programowanie Obiektowe
Modelowanie i Programowanie Obiektowe Wykład II: Analiza i projektowanie obiektowe 28 październik 2013 Plan wykładu Wstęp do modelowania Motywacja Analiza i projektowanie obiektowe Modelowanie dziedziny
Wykład I. Wprowadzenie do baz danych
Wykład I Wprowadzenie do baz danych Trochę historii Pierwsze znane użycie terminu baza danych miało miejsce w listopadzie w 1963 roku. W latach sześcdziesątych XX wieku został opracowany przez Charles
Technologie informacyjne - wykład 12 -
Zakład Fizyki Budowli i Komputerowych Metod Projektowania Instytut Budownictwa Wydział Budownictwa Lądowego i Wodnego Politechnika Wrocławska Technologie informacyjne - wykład 12 - Prowadzący: Dmochowski
Projektowanie systemów informatycznych. Roman Simiński siminskionline.pl. Modelowanie danych Diagramy ERD
Projektowanie systemów informatycznych Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl siminskionline.pl Modelowanie danych Diagramy ERD Modelowanie danych dlaczego? Od biznesowego gadania do magazynu na biznesowe
Modelowanie danych, projektowanie systemu informatycznego
Modelowanie danych, projektowanie systemu informatycznego Modelowanie odwzorowanie rzeczywistych obiektów świata rzeczywistego w systemie informatycznym Modele - konceptualne reprezentacja obiektów w uniwersalnym
Programowanie współbieżne i rozproszone
Programowanie współbieżne i rozproszone WYKŁAD 11 dr inż. CORBA CORBA (Common Object Request Broker Architecture) standard programowania rozproszonego zaproponowany przez OMG (Object Management Group)
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Metody statyczne i klasowe Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2013 P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. VI Jesień 2013 1 / 23 W poprzednich odcinkach... Klasy kategorie obiektów Przynależność
Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML. Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl
Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl Plan prezentacji Wprowadzenie UML Diagram przypadków użycia Diagram klas Podsumowanie Wprowadzenie Języki
Programowanie obiektowe - 1.
Programowanie obiektowe - 1 Mariusz.Masewicz@cs.put.poznan.pl Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) to metodologia tworzenia programów komputerowych, która
Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Object-oriented programming Najpopularniejszy obecnie styl (paradygmat) programowania Rozwinięcie koncepcji programowania strukturalnego
Programowanie w Javie 1 Wykład i Ćwiczenia 3 Programowanie obiektowe w Javie cd. Płock, 16 października 2013 r.
Programowanie w Javie 1 Wykład i Ćwiczenia 3 Programowanie obiektowe w Javie cd. Płock, 16 października 2013 r. Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (z ang. object-oriented programming), to
Kurs programowania. Wstęp - wykład 0. Wojciech Macyna. 22 lutego 2016
Wstęp - wykład 0 22 lutego 2016 Historia Simula 67 język zaprojektowany do zastosowan symulacyjnych; Smalltalk 80 pierwszy język w pełni obiektowy; Dodawanie obiektowości do języków imperatywnych: Pascal
Rok akademicki: 2012/2013 Kod: ZIE-1-306-s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -
Nazwa modułu: Programowanie obiektowe Rok akademicki: 2012/2013 Kod: ZIE-1-306-s Punkty ECTS: 3 Wydział: Zarządzania Kierunek: Informatyka i Ekonometria Specjalność: - Poziom studiów: Studia I stopnia
Bazy danych i usługi sieciowe
Bazy danych i usługi sieciowe Modelowanie związków encji Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2014 P. Daniluk (Wydział Fizyki) BDiUS w. II Jesień 2014 1 / 28 Modelowanie Modelowanie polega na odwzorowaniu
Programowanie i projektowanie obiektowe
Programowanie i projektowanie obiektowe Powiązania i tworzenie obiektów Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2014 P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. IV Jesień 2014 1 / 27 Powiązania Jeden do jeden Przez
UML w Visual Studio. Michał Ciećwierz
UML w Visual Studio Michał Ciećwierz UNIFIED MODELING LANGUAGE (Zunifikowany język modelowania) Pozwala tworzyć wiele systemów (np. informatycznych) Pozwala obrazować, specyfikować, tworzyć i dokumentować
Pojęcie bazy danych. Funkcje i możliwości.
Pojęcie bazy danych. Funkcje i możliwości. Pojęcie bazy danych Baza danych to: zbiór informacji zapisanych według ściśle określonych reguł, w strukturach odpowiadających założonemu modelowi danych, zbiór
Informacje wstępne Autor Zofia Kruczkiewicz Wzorce oprogramowania 4
Utrwalanie danych zastosowanie obiektowego modelu danych warstwy biznesowej do generowania schematu relacyjnej bazy danych Informacje wstępne Autor Zofia Kruczkiewicz Wzorce oprogramowania 4 1. Relacyjne
Podstawy inżynierii oprogramowania
Podstawy inżynierii oprogramowania Modelowanie. Podstawy notacji UML Aleksander Lamża ZKSB Instytut Informatyki Uniwersytet Śląski w Katowicach aleksander.lamza@us.edu.pl Zawartość Czym jest UML? Wybrane
Laboratorium 5 - Projektowanie programów zorientowanych obiektowo. Indywidualny projekt programistyczny
Laboratorium 5 - Projektowanie programów zorientowanych obiektowo. Indywidualny projekt programistyczny mgr inż. Kajetan Kurus 15 kwietnia 2014 1 Dostępne techniki programowania Tworząc program należy
ZARZĄDZANIU. Wykład VI. dr Jan Kazimirski
INFORMATYKA W ZARZĄDZANIU Wykład VI dr Jan Kazimirski jankazim@mac.edu.pl http://www.mac.edu.pl/jankazim MODELOWANIE SYSTEMÓW UML Literatura Joseph Schmuller UML dla każdego, Helion 2001 Perdita Stevens
Definicje. Algorytm to:
Algorytmy Definicje Algorytm to: skończony ciąg operacji na obiektach, ze ściśle ustalonym porządkiem wykonania, dający możliwość realizacji zadania określonej klasy pewien ciąg czynności, który prowadzi
Technologie obiektowe
WYKŁAD dr inż. Paweł Jarosz Instytut Informatyki Politechnika Krakowska mail: pjarosz@pk.edu.pl LABORATORIUM dr inż. Paweł Jarosz (3 grupy) mgr inż. Piotr Szuster (3 grupy) warunki zaliczenia Obecność
Definiowanie własnych klas
Programowanie obiektowe Definiowanie własnych klas Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Definiowanie własnych klas Autor:
Alicja Marszałek Różne rodzaje baz danych
Alicja Marszałek Różne rodzaje baz danych Rodzaje baz danych Bazy danych można podzielić wg struktur organizacji danych, których używają. Można podzielić je na: Bazy proste Bazy złożone Bazy proste Bazy
KATEDRA INFORMATYKI STOSOWANEJ PŁ ANALIZA I PROJEKTOWANIE SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH
KATEDRA INFORMATYKI STOSOWANEJ PŁ ANALIZA I PROJEKTOWANIE SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH Przygotował: mgr inż. Radosław Adamus Wprowadzenie: W procesie definiowania wymagań dla systemu tworzyliśmy Model Przypadków
Wstęp do programowania
Wstęp do programowania Podstawowe konstrukcje programistyczne Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2013 P. Daniluk (Wydział Fizyki) WP w. II Jesień 2013 1 / 34 Przypomnienie Programowanie imperatywne Program
Wstęp do programowania
Wstęp do programowania Rekurencja, metoda dziel i zwyciężaj Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2014 P. Daniluk(Wydział Fizyki) WP w. VIII Jesień 2014 1 / 27 Rekurencja Recursion See Recursion. P. Daniluk(Wydział
Dziedziczenie. Streszczenie Celem wykładu jest omówienie tematyki dziedziczenia klas. Czas wykładu 45 minut.
Dziedziczenie Streszczenie Celem wykładu jest omówienie tematyki dziedziczenia klas. Czas wykładu 45 minut. Rozpatrzmy przykład przedstawiający klasy Student oraz Pracownik: class Student class Pracownik
Bazy danych TERMINOLOGIA
Bazy danych TERMINOLOGIA Dane Dane są wartościami przechowywanymi w bazie danych. Dane są statyczne w tym sensie, że zachowują swój stan aż do zmodyfikowania ich ręcznie lub przez jakiś automatyczny proces.
Metody getter https://www.python-course.eu/python3_object_oriented_programming.php 0_class http://interactivepython.org/runestone/static/pythonds/index.html https://www.cs.auckland.ac.nz/compsci105s1c/lectures/
Programowanie i projektowanie obiektowe
Programowanie i projektowanie obiektowe CherryPy, Genshi Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2016 P. Daniluk(Wydział Fizyki) PO w. IX Jesień 2016 1 / 20 Aplikacje webowe Podejście standardowe Serwer (np.
1 Projektowanie systemu informatycznego
Plan wykładu Spis treści 1 Projektowanie systemu informatycznego 1 2 Modelowanie pojęciowe 4 2.1 Encja....................................... 5 2.2 Własności.................................... 6 2.3 Związki.....................................
Zofia Kruczkiewicz - Modelowanie i analiza systemów informatycznych 1
Charakterystyka oprogramowania obiektowego 1. Definicja systemu informatycznego 2. Model procesu wytwarzania oprogramowania - model cyklu życia oprogramowania 3. Wymagania 4. Problemy z podejściem nieobiektowym
Programowanie obiektowe
Wykład 1 21 lutego 2019 Plan wykładu 1 Opis wykładu Zaliczenie i egzamin Literatura 2 3 Modelowanie obiektowe Abstrakcja Hermetyzacja Dziedziczenie Polimorfizm 4 Opis wykładu Zaliczenie i egzamin Literatura
Diagramy ERD. Model struktury danych jest najczęściej tworzony z wykorzystaniem diagramów pojęciowych (konceptualnych). Najpopularniejszym
Diagramy ERD. Model struktury danych jest najczęściej tworzony z wykorzystaniem diagramów pojęciowych (konceptualnych). Najpopularniejszym konceptualnym modelem danych jest tzw. model związków encji (ERM
Interfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej
Programowanie obiektowe Interfejsy Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Interfejsy Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki,
Modelowanie diagramów klas w języku UML. Łukasz Gorzel 244631@stud.umk.pl 7 marca 2014
Modelowanie diagramów klas w języku UML Łukasz Gorzel 244631@stud.umk.pl 7 marca 2014 Czym jest UML - Unified Modeling Language - Rodzina języków modelowania graficznego - Powstanie na przełomie lat 80
Programowanie i projektowanie obiektowe
Programowanie i projektowanie obiektowe Metaprogramowanie (w Pythonie) Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2016 P. Daniluk(Wydział Fizyki) PO w. XI Jesień 2016 1 / 32 Wstęp ideologiczny Języki programowania
Rysunek 1: Przykłady graficznej prezentacji klas.
4 DIAGRAMY KLAS. 4 Diagramy klas. 4.1 Wprowadzenie. Diagram klas - w ujednoliconym języku modelowania jest to statyczny diagram strukturalny, przedstawiający strukturę systemu w modelach obiektowych przez
Analiza i projektowanie obiektowe 2016/2017. Wykład 10: Tworzenie projektowego diagramu klas
Analiza i projektowanie obiektowe 2016/2017 Wykład 10: Tworzenie projektowego diagramu klas Jacek Marciniak Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytet im. Adama Mickiewicza 1 Plan wykładu 1. Projektowy
Modelowanie obiektowe
Modelowanie obiektowe ZPO 2018/2019 Dr inż. W. Cichalewski Materiały wykonane przez W. Tylman Diagramy klas Diagramy klas Zawiera informacje o statycznych związkach między elementami (klasami) Są ściśle
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Symulacje Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2015 P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. VIII Jesień 2015 1 / 20 Czas Paradygmat obiektowy doskonale nadaje się do opisywania struktury
Bazy Danych. C. J. Date, Wprowadzenie do systemów baz danych, WNT - W-wa, (seria: Klasyka Informatyki), 2000
Bazy Danych LITERATURA C. J. Date, Wprowadzenie do systemów baz danych, WNT - W-wa, (seria: Klasyka Informatyki), 2000 J. D. Ullman, Systemy baz danych, WNT - W-wa, 1998 J. D. Ullman, J. Widom, Podstawowy
Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego. Iwona Kochaoska
Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego Iwona Kochaoska Programowanie Obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) - metodyka tworzenia programów komputerowych,
1.1. Rachunek zdań: alternatywa, koniunkcja, implikacja i równoważność zdań oraz ich zaprzeczenia.
1. Elementy logiki i algebry zbiorów 1.1. Rachunek zdań: alternatywa, koniunkcja, implikacja i równoważność zdań oraz ich zaprzeczenia. Funkcje zdaniowe. Zdania z kwantyfikatorami oraz ich zaprzeczenia.
Inżynieria oprogramowania. Część 5: UML Diagramy klas
UNIWERSYTET RZESZOWSKI KATEDRA INFORMATYKI Opracował: mgr inż. Przemysław Pardel v1.01 2010 Inżynieria oprogramowania Część 5: UML Diagramy klas ZAGADNIENIA DO ZREALIZOWANIA (3H) 1. Diagram klas... 3 Zadanie
Analiza i projektowanie oprogramowania. Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32
Analiza i projektowanie oprogramowania Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32 Analiza i projektowanie oprogramowania 2/32 Cel analizy Celem fazy określania wymagań jest udzielenie odpowiedzi na pytanie:
Podejście obiektowe wprowadzenie
wprowadzenie Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2013 Bogdan Kreczmer
Język UML w modelowaniu systemów informatycznych
Język UML w modelowaniu systemów informatycznych dr hab. Bożena Woźna-Szcześniak Akademia im. Jan Długosza bwozna@gmail.com Wykład 2 Związki między klasami Asocjacja (ang. Associations) Uogólnienie, dziedziczenie
Wzorce projektowe i refaktoryzacja
Wzorce projektowe i refaktoryzacja Paweł Kozioł p.koziol@students.mimuw.edu.pl 18.01.2005 Moja praca magisterska Narzędzie dla środowiska Eclipse wspierające stosowanie wzorców projektowych J2EE Prowadzący:
EGZAMIN ÓSMOKLASISTY od roku szkolnego 2018/2019
EGZAMIN ÓSMOKLASISTY od roku szkolnego 2018/2019 MATEMATYKA rozwiązań zadań z arkusza egzaminacyjnego OMAP-800 KWIECIEŃ 2019 Centralna Komisja Egzaminacyjna Warszawa Zadanie 1. (0 3) Podstawa programowa
Wykład z Technologii Informacyjnych. Piotr Mika
Wykład z Technologii Informacyjnych Piotr Mika Uniwersalna forma graficznego zapisu algorytmów Schemat blokowy zbiór bloków, powiązanych ze sobą liniami zorientowanymi. Jest to rodzaj grafu, którego węzły
Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe
Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka
Języki i paradygmaty programowania Wykład 2. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/18
Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/18 Literatura Języki i paradygmaty programowania Wykład 2 1. C. S. Horstman, G. Cornell, core Java 2 Podstawy, Helion 2003
Programowanie. programowania. Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++
Programowanie Wstęp p do programowania Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++ Język programowania Do przedstawiania algorytmów w postaci programów służą języki programowania. Tylko algorytm zapisany w postaci programu
Diagramu Związków Encji - CELE. Diagram Związków Encji - CHARAKTERYSTYKA. Diagram Związków Encji - Podstawowe bloki składowe i reguły konstrukcji
Diagramy związków encji (ERD) 1 Projektowanie bazy danych za pomocą narzędzi CASE Materiał pochodzi ze strony : http://jjakiela.prz.edu.pl/labs.htm Diagramu Związków Encji - CELE Zrozumienie struktury
Technologie i usługi internetowe cz. 2
Technologie i usługi internetowe cz. 2 Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 15 luty 2014 r. 1 Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (z ang. object-oriented programming), to paradygmat programowania,
Technologie obiektowe. Plan. Ewolucja technik wytwarzania oprogramowania
Literatura Marek Kisiel-Dorohinicki doroh@agh.edu.pl Brett D. McLaughlin, Gary Pollice, David West Head First Object-Oriented Analysis and Design Martin Fowler UML Distilled ( UML w kropelce ) Grady Booch,
W przyszłość bez barier
Program zajęć dla dzieci z trudnościami w zdobywaniu umiejętności matematycznych w klasach I III w Szkole Podstawowej w Łysowie realizowany w ramach projektu W przyszłość bez barier PO KL.09.01.02-14-071/13
Podstawy modelowania w języku UML
Podstawy modelowania w języku UML dr hab. Bożena Woźna-Szcześniak, prof. UJD Uniwersytet Humanistyczno-Przyrodniczy im. Jana Długosza w Częstochowie Wykład 2 Związki między klasami Asocjacja (ang. Associations)
Technologia programowania
Wykład 1 2 październik 2018 Cel kursu Znacie język programowania oraz umiecie tworzyć proste aplikacje. Nie macie doświadczenia w tworzeniu dużych i złożonych systemów. Aby stworzyć duży system należy:
Szablony funkcji i klas (templates)
Instrukcja laboratoryjna nr 3 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Szablony funkcji i klas (templates) dr inż. Jacek Wilk-Jakubowski mgr inż. Maciej Lasota dr inż. Tomasz Kaczmarek Wstęp
UML. zastosowanie i projektowanie w języku UML
UML zastosowanie i projektowanie w języku UML Plan Czym jest UML Diagramy przypadków użycia Diagramy sekwencji Diagramy klas Diagramy stanów Przykładowe programy Visual Studio a UML Czym jest UML UML jest
Podstawy programowania. Wprowadzenie
Podstawy programowania Wprowadzenie Proces tworzenia programu Sformułowanie problemu funkcje programu zakres i postać danych postać i dokładność wyników Wybór / opracowanie metody rozwiązania znaleźć matematyczne
1 Powtórzenie wiadomości
1 Powtórzenie wiadomości Zadanie 1 Napisać program, który w trybie dialogu z użytkownikiem przyjmie liczbę całkowitą, a następnie wyświetli informację czy jest to liczba parzysta czy nieparzysta oraz czy
Wykład 9: Metody wirtualne i polimorfizm
Języki programowania C i C++ Wykład 9: Metody wirtualne i polimorfizm 1 dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD Podstawy programowania w C++ 2 to funkcje składowe, które przydają się szczególnie,
Wprowadzenie. Organizacja pracy i środowisko programistyczne. Mirosław Ochodek
Wprowadzenie Organizacja pracy i środowisko programistyczne Mirosław Ochodek Miroslaw.Ochodek@pwsz.pila.pl Miroslaw.Ochodek@cs.put.poznan.pl Dane kontaktowe Mirosław Ochodek E-mail: Miroslaw.Ochodek@pwsz.pila.pl
Podstawa programowa przedmiotu MATEMATYKA. III etap edukacyjny (klasy I - III gimnazjum)
Podstawa programowa przedmiotu MATEMATYKA III etap edukacyjny (klasy I - III gimnazjum) Cele kształcenia wymagania ogólne: I. Wykorzystanie i tworzenie informacji. Uczeń interpretuje i tworzy teksty o
Faza analizy (modelowania) Faza projektowania
Faza analizy (modelowania) Faza projektowania Celem fazy określania wymagań jest udzielenie odpowiedzi na pytanie: co i przy jakich ograniczeniach system ma robić? Wynikiem tej analizy jest zbiór wymagań
Wstęp do programowania
Wstęp do programowania Podstawowe konstrukcje programistyczne Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2014 P. Daniluk (Wydział Fizyki) WP w. II Jesień 2014 1 / 38 Przypomnienie Programowanie imperatywne Program
Systemy baz danych w zarządzaniu przedsiębiorstwem. W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomość odpowiedzi
Systemy baz danych w zarządzaniu przedsiębiorstwem W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomość odpowiedzi Proces zarządzania danymi Zarządzanie danymi obejmuje czynności: gromadzenie
Wykład 1. Projektowanie efektywnych algorytmów przetwarzania danych w sieciowych systemach usług, rzeczy i multimediów.
Wykład 1. Projektowanie efektywnych algorytmów przetwarzania danych w sieciowych systemach usług, rzeczy i multimediów. Paweł Świątek Agenda 1. Sprawy organizacyjne 2. Zasady zaliczenia 3. Cele kursu 4.
Programowanie II. Lista 3. Modyfikatory dostępu plik TKLientBanku.h
Programowanie II Lista 3 Modyfikatory dostępu plik TKLientBanku.h plik z funkcją main Przyjaźń Dziedziczenie Dziedziczenie to nic innego jak definiowanie nowych klas w oparciu o już istniejące. Jest to
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Język programowania Ruby Marcin Młotkowski 12 kwietnia 2018 Plan wykładu 1 Wstęp 2 Typy numeryczne Łańcuchy znaków (klasa String) Przedziały Tablice i tablice asocjacyjne Nazwy
Technikum Nr 2 im. gen. Mieczysława Smorawińskiego w Zespole Szkół Ekonomicznych w Kaliszu
Technikum Nr 2 im. gen. Mieczysława Smorawińskiego w Zespole Szkół Ekonomicznych w Kaliszu Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z obowiązkowych
PRYWATNA WYŻSZA SZKOŁA BUSINESSU, ADMINISTRACJI I TECHNIK KOMPUTEROWYCH S Y L A B U S
PRYWATNA WYŻSZA SZKOŁA BUSINESSU, ADMINISTRACJI I TECHNIK KOMPUTEROWYCH ZATWIERDZAM Prorektor ds. dydaktyki i wychowania S Y L A B U S 1 Tytuł (stopień) naukowy oraz imię i nazwisko wykładowcy: dr hab.,
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 3 - polimorfizm. dr inż. Robert Nowak - p. 1/14 Powtórzenie Powtórzenie: klasy autonomiczne: konstruktor, konstruktor kopiujacy, operator przypisania, destruktor
Programowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia.
Paradygmaty programowania
Paradygmaty programowania Jacek Michałowski, Piotr Latanowicz 15 kwietnia 2014 Jacek Michałowski, Piotr Latanowicz () Paradygmaty programowania 15 kwietnia 2014 1 / 12 Zadanie 1 Zadanie 1 Rachunek predykatów
Diagramy UML, przykład problemu kolizji
Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.edu.pl Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydział Elektroniki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2015 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu
ROZKŁAD MATERIAŁU NAUCZANIA KLASA 1, ZAKRES PODSTAWOWY
ROZKŁAD MATERIAŁU NAUCZANIA KLASA 1, ZAKRES PODSTAWOWY Numer lekcji 1 2 Nazwa działu Lekcja organizacyjna. Zapoznanie z programem nauczania i kryteriami wymagań Zbiór liczb rzeczywistych i jego 3 Zbiór
Początki Javy. dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java 1 / 8
Początki Javy Java została pierwotnie zaprojektowana dla telewizji interaktywnej, ale była to zbyt zaawansowaną technologią dla branży cyfrowej telewizji kablowej. James Gosling, Mike Sheridan i Patrick
Inżynieria Oprogramowania. UML Schematy klas
Inżynieria Oprogramowania UML Schematy klas dr Krzysztof Podlaski Instytut Fizyki, Uniwersytetu Łódzkiego 18.12.2009 Łódź Inżynieria Oprogramowania, UML 1 Paradygmat obiektowości Małe przypomienie Założenia
KWIECIEŃ klasa 2 MATEMATYKA
26. tydzień nauki Jak dzielimy? Jak mnożymy? Temat: Jak dzielimy? Jak mnożymy? Mnożenie i dzielenie liczb w zakresie 50. 7.6 Zagadki matematyczne zapisywanie działań. 7.8 Rozwiązywanie zadań tekstowych
Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja I
Zespół TI Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski ti@ii.uni.wroc.pl http://www.wsip.com.pl/serwisy/ti/ Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja I Rozkład zgodny