Programowanie obiektowe
|
|
- Przybysław Przybysz
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Wykład 1 21 lutego 2019
2 Plan wykładu 1 Opis wykładu Zaliczenie i egzamin Literatura 2 3 Modelowanie obiektowe Abstrakcja Hermetyzacja Dziedziczenie Polimorfizm 4
3 Opis wykładu Zaliczenie i egzamin Literatura Plan wykładu 1 Opis wykładu Zaliczenie i egzamin Literatura 2 3 Modelowanie obiektowe Abstrakcja Hermetyzacja Dziedziczenie Polimorfizm 4
4 Strona i konsultacje Opis wykładu Zaliczenie i egzamin Literatura Konsultacje pok. 303, poniedziałek Strona wykładu marcinm/dyd/obiekty
5 Cele wykładu Opis wykładu Zaliczenie i egzamin Literatura Poznanie pojęć związanych z programowaniem obiektowym Nabycie sprawności w posługiwaniu się mechanizmami obiektowymi Zdobycie umiejętności tworzenia dobrego oprogramowania za pomocą mechanizmów obiektowych
6 Plan wykładu Opis wykładu Zaliczenie i egzamin Literatura Java, C, Ruby
7 Plan wykładu Opis wykładu Zaliczenie i egzamin Literatura Java, C, Ruby Projektowanie i analiza obiektowa
8 Plan wykładu Opis wykładu Zaliczenie i egzamin Literatura Java, C, Ruby Projektowanie i analiza obiektowa Przegląd innych zagadnień związanych z programowaniem obiektowym
9 Pracownia Opis wykładu Zaliczenie i egzamin Literatura Pracownia Listy zadań, z każdej listy będą zadania do wyboru. Zadania są do oddania na pracowni.
10 Pracownia Opis wykładu Zaliczenie i egzamin Literatura Pracownia Listy zadań, z każdej listy będą zadania do wyboru. Zadania są do oddania na pracowni. Projekt Samodzielnie zaprojektowanie i implementacja wybranego zadania, przedstawienie projektu na pracowni.
11 Zaliczenie pracowni Opis wykładu Zaliczenie i egzamin Literatura Na ocenę z pracowni składają się punkty za: zaprogramowane zadaniaz list; punkty uzyskane za projekt.
12 Zaliczenie pracowni Opis wykładu Zaliczenie i egzamin Literatura Na ocenę z pracowni składają się punkty za: zaprogramowane zadaniaz list; punkty uzyskane za projekt. Warunek zdobycia zaliczenia zdobycie co najmniej połowy z maksimum do zdobycia punktów (pracownia i projekt); zaliczenie projektu na przynajmniej połowę maksymalnej liczby punktów.
13 Ocena zadań z listy Opis wykładu Zaliczenie i egzamin Literatura Progamy są oceniane na pracowni przez prowadzącego.
14 Ocena zadań z listy Opis wykładu Zaliczenie i egzamin Literatura Progamy są oceniane na pracowni przez prowadzącego. Zdobyte punkty Zdobyte punkty będą prezentowane w systemie USOSWeb.
15 Egzamin Opis wykładu Zaliczenie i egzamin Literatura Ocena z egzaminu jest przepisywana z zaliczenia
16 Źródła wiedzy Opis wykładu Zaliczenie i egzamin Literatura Dokumentacja firmowa i Internet Książki Wykład ;-)
17 Opis wykładu Zaliczenie i egzamin Literatura Bibliografia, języki programowania C, Java i Ruby Dokumentacja firmowa, internet
18 Bibliografia (1) Opis wykładu Zaliczenie i egzamin Literatura M. Weisfeld. Myślenie obiektowe w programowaniu H. Ledgard. Mała księga programowania obiektowego B. Meyer. Programowanie zorientowane obiektowo Brett D. McLaughin et. al. Object Oriented Analysis & Design
19 Bibliografia (2) Opis wykładu Zaliczenie i egzamin Literatura E. Gamma et. al. Wzorce projektowe I. Graham. Metody obiektowe w teorii i praktyce E. Yourdon G. Booch
20 Bibliografia (3) Opis wykładu Zaliczenie i egzamin Literatura Inne języki B. Stroustrup. Język C++ G. Shlossnagle. PHP Zaawansowane programowanie Teoria języków programowania M. Abadi, L. Cardelli. Theory of Objects K. Bruce. Foundations of Object-Oriented Languages: Types and Semantics
21 Plan wykładu 1 Opis wykładu Zaliczenie i egzamin Literatura 2 3 Modelowanie obiektowe Abstrakcja Hermetyzacja Dziedziczenie Polimorfizm 4
22 Programowanie funkcjonalne (funkcyjne) Niektóre cechy program jest reprezentowany przez funkcję (funkcje); redukcja efektów ubocznych; przykłady: LISP, ML czy Haskell.
23 Przykład programu funkcyjnego Definicja silni definicja matematyczna { 1 gdy n = 0 silnia(n) = n silnia(n 1) wpp Implementacja w Ocaml u let rec silnia n = if n=0 then 1 else n*silnia(n-1);;
24 Programowanie deklaratywne Cechy programista określa jaki wynik go interesuje; nie podaje jak to zrobić; algorytm wyszukiwania jest częścią języka; przykład: Prolog, SQL.
25 Programowanie deklaratywne Cechy programista określa jaki wynik go interesuje; nie podaje jak to zrobić; algorytm wyszukiwania jest częścią języka; przykład: Prolog, SQL. member(x, [X _]). member(x, [_ Y]) :- member(x, Y).
26 Programowanie deklaratywne Cechy programista określa jaki wynik go interesuje; nie podaje jak to zrobić; algorytm wyszukiwania jest częścią języka; przykład: Prolog, SQL. member(x, [X _]). member(x, [_ Y]) :- member(x, Y). SELECT Nr_albumu FROM Studenci WHERE obiekty_punkty > 30;
27 Programowanie strukturalne Algorytmy + struktury danych = programy Cechy program jest dzielony na bloki z jednym punktem wejścia; zakaz używania instrukcji skoku; przykłady języków: Pascal, Ada, Modula.
28 Cechy programy są implementowane za pomocą obiektów; przykłady: SIMULA, SmallTalk, Java, C.
29 Modelowanie obiektowe Plan wykładu 1 Opis wykładu Zaliczenie i egzamin Literatura 2 3 Modelowanie obiektowe Abstrakcja Hermetyzacja Dziedziczenie Polimorfizm 4
30 Modelowanie obiektowe Pisanie programów na zamówienie Specyfikacja programu Napisz mi program, w którym bym notował elektronicznie różne fakty związane z moim akwarium, na przykład liczbę i gatunki ryb, temperaturę, częstotliwość karmienia.
31 Modelowanie obiektowe Pisanie programów na zamówienie Specyfikacja programu Napisz mi program, w którym bym notował elektronicznie różne fakty związane z moim akwarium, na przykład liczbę i gatunki ryb, temperaturę, częstotliwość karmienia.
32 Modelowanie obiektowe Pisanie programów na zamówienie Specyfikacja programu Napisz mi program, w którym bym notował elektronicznie różne fakty związane z moim akwarium, na przykład liczbę i gatunki ryb, temperaturę, częstotliwość karmienia.
33 Analiza specyfikacji Modelowanie obiektowe Implementacja obiektów świata rzeczywistego, np. osób, procesów, dokumentów, zdarzeń. Niewiele informacji o tym, co należy zrobić z danymi. Specyfikacja jest bardzo nieformalna, dalsze uszczegółowienie może sporo pozmieniać. Na pewno coś się zmieni (potrzeby użytkownika, prawo, system operacyjny etc).
34 Modelowanie danych Modelowanie obiektowe Naturalne jest najpierw zdefiniowanie pojęcia (danej), a potem określenie operacji, jakie będziemy na tym pojęciu wykonywali
35 Obiekty Modelowanie obiektowe Obiekt rzeczywisty Obiekt: rzeczywiste pojęcie (osoba, przedmiot, zdarzenie etc) posiadające pewne właściwości (rozmiar, czas, kolor). Reprezentacja obiektu Obiekt: reprezentacja rzeczywistego pojęcia w programie. Obiekty mają cechy reprezentowane za pomocą pól, zwane stanem obiektu, oraz zbiór operacji.
36 Modelowanie obiektowe Zalety programowania obiektowego Implementacja obiektowa w naturalny sposób reprezentuje obiekty rzeczywiste.
37 Modelowanie obiektowe Zalety programowania obiektowego Implementacja obiektowa w naturalny sposób reprezentuje obiekty rzeczywiste. pojęcie rzeczywiste = klasa cechy rzeczywistego obiektu = pola obiektu operacje na obiekcie = metody obiektu
38 Modelowanie obiektowe class Dog {
39 Modelowanie obiektowe class Dog { Color color;
40 Modelowanie obiektowe Hau hau class Dog { Color color; public void szczekanie() { System.out.println("Hau hau"); } }
41 Modelowanie obiektowe Cechy programowania obiektowego abstrakcja hermetyzacja (enkapsulacja) dziedziczenie polimorfizm
42 Abstrakcja Modelowanie obiektowe Nieformalna definicja abstrakcji Definiujemy co należy zrobić, nie definiujemy jak.
43 Abstrakcja Modelowanie obiektowe Nieformalna definicja abstrakcji Definiujemy co należy zrobić, nie definiujemy jak. Definicja stosu liczb całkowitych: operacje void push(int element) int pop() boolean empty() Własności listy x : {lista.push(x); y = lista.pop()} x = y
44 Modelowanie obiektowe Pojęcie hermetyzacji (enkapsulacji) Ukrywanie "pomocniczych" elementów obiektu (pól i metod) i jawne udostępnianie wskazanych funkcjonalności: interfejs. Zalety hermetyzacji: odporność na zepsucie; łatwa zmiana implementacji.
45 Modelowanie obiektowe Pojęcie hermetyzacji (enkapsulacji) Ukrywanie "pomocniczych" elementów obiektu (pól i metod) i jawne udostępnianie wskazanych funkcjonalności: interfejs. Zalety hermetyzacji: Przykład odporność na zepsucie; łatwa zmiana implementacji. Implementacja listy jednokierunkowej
46 Strukturalna implementacja listy struct listelem { int elem; struct listelem * l i s t a ; } void wstaw( struct listelem * l i s t a, int elem ) ; int szukaj ( struct listelem * l i s t a, int elem ) ;
47 Strukturalna implementacja listy struct listelem { int elem; struct listelem * l i s t a ; } void wstaw( struct listelem * l i s t a, int elem ) ; int szukaj ( struct listelem * l i s t a, int elem ) ; Komentarz Dane i operacje na danych są rozdzielone Jawna implementacja struktury danych Niebezpieczeństwo naruszenia integralności danych przez "obcy" kod.
48 Schemat implementacji obiektowej class Lista { int arr[] = new int[1000]; int pos = 0; } public void wstaw(int elem) {... } public boolean szukaj(int elem) {... }
49 Schemat implementacji obiektowej class Lista { int arr[] = new int[1000]; int pos = 0; } public void wstaw(int elem) {... } public boolean szukaj(int elem) {... } Próba zepsucia lista.pos = -3
50 Implementacja obiektowa, wersja 1. class Lista { int arr[] = new int[1000]; int pos = 0; } public void wstaw(int elem) { arr[pos] = elem; pos++; } public boolean szukaj(int elem) { for (int i = 0; i < pos; i++) if (arr[i] == elem) return true; return false; }
51 Implementacja obiektowa, wersja 2. class Lista { Lista next; int store; public void wstaw(int elem) { Lista cursor = this; while (cursor.next!= null) cursor = cursor.next; cursor.next = new Lista(); cursor.next.store = elem; } } public boolean szukaj(int elem) { Lista cursor = this; while (cursor!= null) { if (cursor.store == elem) return true; cursor = cursor.next; } return false; }
52 Cechy implementacji obiektowej Modelowanie obiektowe Struktura danych i operacje są w jednym miejscu; dostęp do implementacji tylko poprzez wyspecyfikowane metody; stała lista operacji (wstaw i szukaj); zmienna implementacja, niewidoczna "z zewnątrz".
53 Definicja dziedziczenia Modelowanie obiektowe Dziedziczenie: utworzenie klasy na podstawie innej, już istniejącej klasy.
54 Przykład dziedziczenia Modelowanie obiektowe Pojazd + włączsilnik() + wyłączsilnik() Wywrotka + przechyl() + ustaw() +tankowanie() Dźwig + wciągaj() + opuszczaj() + tankowanie()
55 Zalety dziedziczenia Modelowanie obiektowe uporządkowanie podobnych pojęć; wielokrotne wykorzystanie tego samego kodu.
56 Co to jest polimorfizm Modelowanie obiektowe Opis Z polimorfizmem mamy do czynienia gdy jedna nazwa (np. nazwa metody) może oznaczać różne (w sensie implementacji) faktyczne metody.
57 Przykład polimorfizmu Modelowanie obiektowe 1 Pojazd p = new Wywrotka ( ) ; 2 p. tankowanie ( ) ; 3 p = new Dzwig ( ) ; 4 p. tankowanie ( ) ;
58 Przykład polimorfizmu Modelowanie obiektowe 1 2 p. tankowanie ( ) ; 3 4 p. tankowanie ( ) ;
59 Inny polimorfizm: +, Modelowanie obiektowe Liczby typu int x (y + z) Liczby typu float x (y + z)
60 Inny polimorfizm: +, Modelowanie obiektowe Liczby typu int x (y + z) Liczby typu float x (y + z) Macierze [ ] [ ] [ ] [ ] x (y + z)
61 Plan wykładu 1 Opis wykładu Zaliczenie i egzamin Literatura 2 3 Modelowanie obiektowe Abstrakcja Hermetyzacja Dziedziczenie Polimorfizm 4
62 Języki obiektowe Java, SmallTalk, Ocaml, C++, Python, Self, C, Simula, Eiffel, CommonLisp,...
63 uwagi Uwaga 1. Można programować w stylu obiektowym w językach nieobiektowych.
64 uwagi Uwaga 1. Można programować w stylu obiektowym w językach nieobiektowych. Uwaga 2. Używanie języka obiektowego nie oznacza że się programuje obiektowo.
Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Object-oriented programming Najpopularniejszy obecnie styl (paradygmat) programowania Rozwinięcie koncepcji programowania strukturalnego
Podstawy Programowania Obiektowego
Podstawy Programowania Obiektowego Wprowadzenie do programowania obiektowego. Pojęcie struktury i klasy. Spotkanie 03 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Idea programowania obiektowego Definicja
Języki i paradygmaty programowania Wykład 2. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/18
Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/18 Literatura Języki i paradygmaty programowania Wykład 2 1. C. S. Horstman, G. Cornell, core Java 2 Podstawy, Helion 2003
Programowanie obiektowe Wykład 1. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/20
Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/20 O mnie prowadzący wykład: Dariusz Wardowski pokój: A334 dyżur: środa, godz. 10.00 12.00 e-mail: wardd@math.uni.lodz.pl
Szablony funkcji i szablony klas
Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2011 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument
Programowanie obiektowe - 1.
Programowanie obiektowe - 1 Mariusz.Masewicz@cs.put.poznan.pl Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) to metodologia tworzenia programów komputerowych, która
Technologie obiektowe
WYKŁAD dr inż. Paweł Jarosz Instytut Informatyki Politechnika Krakowska mail: pjarosz@pk.edu.pl LABORATORIUM dr inż. Paweł Jarosz (3 grupy) mgr inż. Piotr Szuster (3 grupy) warunki zaliczenia Obecność
Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Plan wykładu Pojęcie klasy Deklaracja klasy Pola i metody klasy
Programowanie i projektowanie obiektowe
Programowanie i projektowanie obiektowe Klasy i obiekty Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2011 P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. V Jesień 2011 1 / 13 Typy danych (w Javie) Typy pierwotne typ wartości
Metody getter https://www.python-course.eu/python3_object_oriented_programming.php 0_class http://interactivepython.org/runestone/static/pythonds/index.html https://www.cs.auckland.ac.nz/compsci105s1c/lectures/
Podstawy programowania obiektowego
Podstawy programowania obiektowego Technologie internetowe Wykład 5 Program wykładu Podejście obiektowe kontra strukturalne do tworzenie programu Pojęcie klasy i obiektu Składowe klasy: pola i metody Tworzenie
Programowanie w Javie 1 Wykład i Ćwiczenia 3 Programowanie obiektowe w Javie cd. Płock, 16 października 2013 r.
Programowanie w Javie 1 Wykład i Ćwiczenia 3 Programowanie obiektowe w Javie cd. Płock, 16 października 2013 r. Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (z ang. object-oriented programming), to
Technologie i usługi internetowe cz. 2
Technologie i usługi internetowe cz. 2 Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 15 luty 2014 r. 1 Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (z ang. object-oriented programming), to paradygmat programowania,
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 1: Wprowadzenie do programowania obiektowego Dr hab. inż. Stanisław Deniziak, prof.pk, p.101, 410 sdeniziak@pk.edu.pl Informacje organizacyjne Wykład 30h Zaliczenie: egzamin
Modelowanie i Programowanie Obiektowe
Modelowanie i Programowanie Obiektowe Wykład I: Wstęp 20 październik 2012 Programowanie obiektowe Metodyka wytwarzania oprogramowania Metodyka Metodyka ustandaryzowane dla wybranego obszaru podejście do
Języki i paradygmaty programowania
Języki i paradygmaty programowania WYDZIAŁ ELEKTRONIKI i INFORMATYKI dr inż. Robert Arsoba Politechnika Koszalińska Wydział Elektroniki i Informatyki POLITECHNIKA KOSZALIŃSKA 2009/2010 Materiały do wykładu
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE Obiekt Obiekty programowe to zbiór własności i zachowań (zmiennych i metod). Podobnie jak w świecie rzeczywistym obiekty posiadają swój stan i zachowanie. Komunikat Wszystkie
Kurs programowania. Wstęp - wykład 0. Wojciech Macyna. 22 lutego 2016
Wstęp - wykład 0 22 lutego 2016 Historia Simula 67 język zaprojektowany do zastosowan symulacyjnych; Smalltalk 80 pierwszy język w pełni obiektowy; Dodawanie obiektowości do języków imperatywnych: Pascal
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 3 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Abstrakcja funkcyjna Struktury Klasy hermetyzacja
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2 Marcin Młotkowski 4 marca 2015 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 47 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie;
Programowanie, algorytmy i struktury danych
1/44 Programowanie, algorytmy i struktury danych materiały do wykładu: http://cez.wipb.pl/moodle/ email: m.tabedzki@pb.edu.pl strona: http://aragorn.pb.bialystok.pl/~tabedzki/ Marek Tabędzki Wymagania
Definiowanie własnych klas
Programowanie obiektowe Definiowanie własnych klas Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Definiowanie własnych klas Autor:
Języki i paradygmaty programowania. I. Wprowadzenie
Języki i paradygmaty programowania I. Wprowadzenie O źródłach wykład został przygotowany w ogromnej części w oparciu o serwis http://wazniak.mimuw.edu.pl/ (zgodnie z licencją serwisu) inne źródła: Wikipedia:
Laboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INEK Instrukcja 7
Instrukcja 7 Laboratoria 9, 10 Opracowanie diagramów sekwencji dla wybranych przypadków użycia reprezentujących usługi oprogramowania wynikających również z wykonanych diagramów czynności; definicja operacji
Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019
Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019 Tomasz Kazimierczuk Wykład 7 (08.04.2019) Wikipedia Programowanie komputerów proces projektowania, tworzenia, testowania i utrzymywania kodu źródłowego programów
Programowanie Obiektowe i C++
Programowanie Obiektowe i C++ Marcin Benke 2.10.2006 Dzisiaj Co umiemy Paradygmaty programowania Co będzie na wykładach Zasady zaliczania Programowanie obiektowe Co umiemy Programowałem w C++ Programowałem
Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego. Iwona Kochaoska
Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego Iwona Kochaoska Programowanie Obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) - metodyka tworzenia programów komputerowych,
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych
Laboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INEK Instrukcja 6
Instrukcja 6 Laboratorium 8 Opracowanie diagramów sekwencji dla wybranych przypadków użycia reprezentujących usługi oprogramowania wynikających również z wykonanych diagramów czynności; definicja operacji
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 4 Marcin Młotkowski 15 marca 2018 Plan wykładu 1 2 3 Klasa podstawowa Własne kolekcje Obiekty i wartości Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 141 / 224 Z czego składa
Wykład 5: Więcej o Klasach i Metodach
Wykład 5: Więcej o Klasach i Metodach Przeciążanie Metod Klasa posiada dwie lub więcej metod o tej samej nazwie ale różnych deklaracjach parametrów. Java używa liczby i typów argumentów by ustalić którą
Programowanie obiektowe, wykład nr 6. Klasy i obiekty
Dr hab. inż. Lucyna Leniowska, prof. UR, Zakład Mechatroniki, Automatyki i Optoelektroniki, IT Programowanie obiektowe, wykład nr 6 Klasy i obiekty W programowaniu strukturalnym rozwój oprogramowania oparto
Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji
Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.
Wstęp do programowania obiektowego. Wykład 2
Wstęp do programowania obiektowego Wykład 2 1 CECHY I KONCEPCJA PROGRAMOWANIA OBIEKTOWEGO 2 Cechy programowania obiektowego Dla wielu problemów podejście obiektowe jest zgodne z rzeczywistością (łatwe
Wykład 1 Informacje Podstawowe
Paradygmaty i języki programowania Wykład 1 Informacje Podstawowe Nieliniowej, WMiI UŁ 1 Czym jest paradygmat? Paradygmat to przyjęty sposób widzenia rzeczywistości w danej dziedzinie, doktrynie itp. Zespół
Style programowania - krótki przeglad
Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.
Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji
Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do
Wykład 4: Klasy i Metody
Wykład 4: Klasy i Metody Klasa Podstawa języka. Każde pojęcie które chcemy opisać w języku musi być zawarte w definicji klasy. Klasa definiuje nowy typ danych, których wartościami są obiekty: klasa to
Laboratorium nr 12. Temat: Struktury, klasy. Zakres laboratorium:
Zakres laboratorium: definiowanie struktur terminologia obiektowa definiowanie klas funkcje składowe klas programy złożone z wielu plików zadania laboratoryjne Laboratorium nr 12 Temat: Struktury, klasy.
Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja
Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU zmienne tablicowe konstruktory klas dziedziczenie hermetyzacja
Programowanie obiektowe
Wykład 2 28 lutego 2019 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie; standardy ISO i ECMA; podobny składniowo do C++; Język C Krótka
Programowanie funkcyjne wprowadzenie Specyfikacje formalne i programy funkcyjne
Programowanie funkcyjne wprowadzenie Specyfikacje formalne i programy funkcyjne dr inż. Marcin Szlenk Politechnika Warszawska Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych m.szlenk@elka.pw.edu.pl Paradygmaty
Podstawy Języka Java
Podstawy Języka Java Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (z ang. object-oriented programming), to paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocą obiektów elementów łączących
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1)
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Autor: Zofia Kruczkiewicz, Języki i metody programowania Java, wykład 2, część 1 1 Struktura wykładu 1. Identyfikacja
Programowanie Obiektowe i C++ Marcin Benke
Programowanie Obiektowe i C++ Marcin Benke Dzisiaj Co umiemy Paradygmaty programowania Co będzie na wykładach Zasady zaliczania Programowanie obiektowe Co umiemy Programowałem w C++ Programowałem w języku
Szablony funkcji i klas (templates)
Instrukcja laboratoryjna nr 3 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Szablony funkcji i klas (templates) dr inż. Jacek Wilk-Jakubowski mgr inż. Maciej Lasota dr inż. Tomasz Kaczmarek Wstęp
JAVA. Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym. apletów oraz samodzielnych aplikacji.
JAVA Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym obiektowo, dostarczającym możliwość uruchamiania apletów oraz samodzielnych aplikacji. Java nie jest typowym kompilatorem. Źródłowy kod
Paradygmaty programowania
Paradygmaty programowania Jacek Michałowski, Piotr Latanowicz 15 kwietnia 2014 Jacek Michałowski, Piotr Latanowicz () Paradygmaty programowania 15 kwietnia 2014 1 / 12 Zadanie 1 Zadanie 1 Rachunek predykatów
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł specjalności informatyka medyczna Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE Object-Oriented Programming
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 3 - polimorfizm. dr inż. Robert Nowak - p. 1/14 Powtórzenie Powtórzenie: klasy autonomiczne: konstruktor, konstruktor kopiujacy, operator przypisania, destruktor
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Język programowania Ruby Marcin Młotkowski 12 kwietnia 2018 Plan wykładu 1 Wstęp 2 Typy numeryczne Łańcuchy znaków (klasa String) Przedziały Tablice i tablice asocjacyjne Nazwy
Programowanie obiektowe
Wykład 12 Marcin Młotkowski 16 maja 2018 Plan wykładu 1 Analiza obiektowa Dziedziczenie Dziedziczenie a składanie 2 Marcin Młotkowski 482 / 537 Dziedziczenie Dziedziczenie a składanie Plan wykładu 1 Analiza
Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object
Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU Konstrukcja obiektów Niszczenie obiektów i zwalnianie zasobów
Programowanie w Ruby
Programowanie w Ruby Wykład 1 Marcin Młotkowski 3 października 2012 Plan wykładu Sprawy organizacyjne Wykład Źródła wiedzy Zaliczenia O języku Historia i pochodzenie języka O języku Instrukcje złożone
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 5 Marcin Młotkowski 23 marca 2017 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 50 Historia Początkowe założenia Projekt OAK Sterowanie urządzeniami
Programowanie obiektowe W1 Wprowadzenie. Dr hab. inż. Lucyna Leniowska, prof. UR Zakład Mechatroniki, Automatyki i Optoelektroniki
Programowanie obiektowe W1 Wprowadzenie Dr hab. inż. Lucyna Leniowska, prof. UR Zakład Mechatroniki, Automatyki i Optoelektroniki Ogólna charakterystyka języka C++ C++ jest obiektowym językiem programowania,
Praktyka Programowania
Praktyka Programowania Dariusz Dereniowski Materiały udostępnione przez Adriana Kosowskiego Katedra Algorytmów i Modelowania Systemów Politechnika Gdańska deren@eti.pg.gda.pl Gdańsk, 2010 strona przedmiotu:
Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019
Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019 Tomasz Kazimierczuk Wykład 8 (15.04.2019) Kompilacja Kompilacja programu (kodu): proces tłumaczenia kodu napisanego w wybranym języku na kod maszynowy, zrozumiały
Wykład 0 Informacje Podstawowe
Paradygmaty Programowania Wykład 0 Informacje Podstawowe Nieliniowej, WMiI UŁ 1 Informacje Ogólne (22 luty 2013) Wykłady: piątek, 10.00-12.00, D103 Wykłady: 1 wprowadzający +10 wykładów głównych Zaliczenie
Programowanie w języku C++ Podstawowe paradygmaty programowania
Programowanie w języku C++ Podstawowe paradygmaty programowania Mirosław Głowacki 1 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra
Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) stacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne)
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Programowanie obiektowe (Java) Nazwa modułu w języku angielskim Object oriented
Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna. 28 kwiecień 2016
Wykład 9 28 kwiecień 2016 Java Collections Framework (w C++ Standard Template Library) Kolekcja (kontener) Obiekt grupujacy/przechowuj acy jakieś elementy (obiekty lub wartości). Przykładami kolekcji sa
Rok akademicki: 2012/2013 Kod: ZIE-1-306-s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -
Nazwa modułu: Programowanie obiektowe Rok akademicki: 2012/2013 Kod: ZIE-1-306-s Punkty ECTS: 3 Wydział: Zarządzania Kierunek: Informatyka i Ekonometria Specjalność: - Poziom studiów: Studia I stopnia
Zaawansowane programowanie w języku C++ Funkcje uogólnione - wzorce
Zaawansowane programowanie w języku C++ Funkcje uogólnione - wzorce Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Podstawowe cechy i możliwości języka Scala mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 2017 1 / 32 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe Informacje
Wykład 1 Informacje Podstawowe
Paradygmaty i języki programowania Wykład 1 Informacje Podstawowe Nieliniowej, WMiI UŁ 1 Czym jest paradygmat? Paradygmat to przyjęty sposób widzenia rzeczywistości w danej dziedzinie, doktrynie itp. Zespół
Systemy baz danych w zarządzaniu przedsiębiorstwem. W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomość odpowiedzi
Systemy baz danych w zarządzaniu przedsiębiorstwem W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomość odpowiedzi Proces zarządzania danymi Zarządzanie danymi obejmuje czynności: gromadzenie
Problem Próby rozwiązania Maszyna stanów Inne zastosowania Podsumowanie. Maszyny stanów. Programowanie gier bez Unity, cz. 3.
Maszyny stanów Programowanie gier bez Unity, cz. 3 Piotr Korgul Koło Naukowe Twórców Gier Polygon 3 grudnia 2014 r. Cykl Programowanie gier bez Unity 1 Jak zorganizować prace nad grą? 2 Jak działa gra?
Programowanie 2. Język C++. Wykład 3.
3.1 Programowanie zorientowane obiektowo... 1 3.2 Unie... 2 3.3 Struktury... 3 3.4 Klasy... 4 3.5 Elementy klasy... 5 3.6 Dostęp do elementów klasy... 7 3.7 Wskaźnik this... 10 3.1 Programowanie zorientowane
Programowanie w Javie nazwa przedmiotu SYLABUS A. Informacje ogólne
Programowanie w Javie nazwa SYLABUS A. Informacje ogólne Elementy składowe sylabusu Nazwa jednostki prowadzącej kierunek Nazwa kierunku studiów Poziom kształcenia Profil studiów Forma studiów Kod Język
Programowanie obiektowo zorientowane. Mirosław Głowacki Wykład w języku C++
Programowanie obiektowo zorientowane Mirosław Głowacki Wykład w języku C++ Literatura B. Meyer, Programowanie zorientowane obiektowo, Helion Gliwice, 2005 J. Grębosz, Symfonia C++ Standard, Oficyna Kallimach,
Wstęp do Programowania 2
Wstęp do Programowania 2 dr Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Akademia im. Jana Długosza Wykład 5 W programowaniu obiektowym programista koncentruje się na obiektach. Zadaje sobie pytania typu:
Enkapsulacja, dziedziczenie, polimorfizm
17 grudnia 2008 Spis treści I Enkapsulacja 1 Enkapsulacja 2 Spis treści II Enkapsulacja 3 Czym jest interfejs Jak definuje się interfejs? Rozszerzanie interfejsu Implementacja interfejsu Częściowa implementacja
Wykład 1. Projektowanie efektywnych algorytmów przetwarzania danych w sieciowych systemach usług, rzeczy i multimediów.
Wykład 1. Projektowanie efektywnych algorytmów przetwarzania danych w sieciowych systemach usług, rzeczy i multimediów. Paweł Świątek Agenda 1. Sprawy organizacyjne 2. Zasady zaliczenia 3. Cele kursu 4.
Paradygmaty i języki programowania. Wprowadzenie. dr Robert Kowalczyk, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1
Paradygmaty i języki programowania Wprowadzenie Nieliniowej, WMiI UŁ 1 Czym jest paradygmat? Paradygmat to przyjęty sposób widzenia rzeczywistości w danej dziedzinie, doktrynie itp. Zespół form fleksyjnych
Zaawansowane programowanie w języku C++ Klasy w C++
Zaawansowane programowanie w języku C++ Klasy w C++ Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka bez ograniczeń
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 4 - wzorce projektowe. dr inż. Robert Nowak - p. 1/18 Powtórzenie klasy autonomiczne tworzenie nowych typów: dziedziczenie i agregacja dziedziczenie: przedefiniowywanie
Języki programowania imperatywnego
Katedra Inżynierii Wiedzy laborki 1 e-mail: przemyslaw.juszczuk@ue.katowice.pl Konsultacje: na stronie katedry + na stronie domowej Pokój 202c budynek A pjuszczuk.pl Języki imperatywne Wykład - 15 godzin;
Materiały do zajęć VII
Spis treści I. Klasy Materiały do zajęć VII II. III. Konstruktor Właściwości i indeksatory Klasy Programowanie obiektowe wiadomości wstępne Paradygmat programowania obiektowego Abstrakcja Hermetyzacja
Laboratorium 8 Diagramy aktywności
Laboratorium 8 Diagramy aktywności Zofia Kruczkiewicz Zofia Kruczkiewicz Lab_INP002017_8 1 Modelowanie zachowania obiektów za pomocą diagramów aktywności. Modelowanie zachowania obiektów za pomocą diagramów
Paradygmaty programowania
Wg. J. Bylina, B. Bylina Przegląd języków i paradygmatów programowania, UMCS, Lublin 2011 Paradygmaty programowania Paradygmat (gr. Paradeigma) - wzorzec lub przykład Def. słownikowa: przyjęty sposób widzenia
Język JAVA podstawy. Wykład 4, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 4, część 1 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Podstawy modelowania obiektowego 2. Konstruktory 3. Dziedziczenie, związki pomiędzy klasami, UML 4. Polimorfizm 5. Klasy abstrakcyjne
Modelowanie obiektowe
Modelowanie obiektowe ZPO 2018/2019 Dr inż. W. Cichalewski Materiały wykonane przez W. Tylman Diagramy klas Diagramy klas Zawiera informacje o statycznych związkach między elementami (klasami) Są ściśle
Polimorfizm. dr Jarosław Skaruz
Polimorfizm dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com O czym będzie? finalne składowe klasy abstrakcyjne interfejsy polimorfizm Finalne składowe Domyślnie wszystkie pola i metody
Java: interfejsy i klasy wewnętrzne
Java: interfejsy i klasy wewnętrzne Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak 1 INTERFEJSY Interfejs to opis co klasa implementująca dany interfejs powinna robić, ale bez określania
Język ludzki kod maszynowy
Język ludzki kod maszynowy poziom wysoki Język ludzki (mowa) Język programowania wysokiego poziomu Jeśli liczba punktów jest większa niż 50, test zostaje zaliczony; w przeciwnym razie testu nie zalicza
Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1)
MAS dr. Inż. Mariusz Trzaska Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1) Zagadnienia o Podstawy o Kontrolowanie sterowania o Klasy o Interfejsy o Obsługa błędów o Pojemniki o System
Style programowania - krótki przeglad
Style programowania - krótki przeglad Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE Wprowadzenie do dziedziczenia w języku C++ Język C++ możliwa tworzenie nowej klasy (nazywanej klasą pochodną) w oparciu o pewną wcześniej zdefiniowaną klasę (nazywaną klasą
Język programowania. Andrzej Bobyk http://www.alfabeta.lublin.pl. www.alfabeta.lublin.pl/jp/
Język programowania Andrzej Bobyk http://www.alfabeta.lublin.pl www.alfabeta.lublin.pl/jp/ Literatura K. Reisdorph: Delphi 6 dla każdego. Helion, Gliwice 2001 A. Grażyński, Z. Zarzycki: Delphi 7 dla każdego.
Programowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia.
WYKŁAD. Jednostka prowadząca: Wydział Techniczny. Kierunek studiów: Elektronika i telekomunikacja. Nazwa przedmiotu: Język programowania C++
Jednostka prowadząca: Wydział Techniczny Kierunek studiów: Elektronika i telekomunikacja Nazwa przedmiotu: Język programowania C++ Charakter przedmiotu: podstawowy, obowiązkowy Typ studiów: inŝynierskie
Podstawy programowania. Wprowadzenie
Podstawy programowania Wprowadzenie Proces tworzenia programu Sformułowanie problemu funkcje programu zakres i postać danych postać i dokładność wyników Wybór / opracowanie metody rozwiązania znaleźć matematyczne
Diagramy maszyn stanowych, wzorce projektowe Wykład 5 część 1
Diagramy maszyn stanowych, wzorce projektowe Wykład 5 część 1 Zofia Kruczkiewicz Zofia Kruczkiewicz Inżynieria oprogramowania INEK011 1 Składnia elementów na diagramach UML 1. W prezentacji składni diagramów
Diagram stanów Laboratorium 9
Diagram stanów Laboratorium 9 Zofia Kruczkiewicz Zofia Kruczkiewicz lab_inp002017_9 1 Modelowanie zachowania obiektu za pomocą diagramu stanów. Opracowanie diagramu stanów dla obiektu wybranej klasy, reprezentującego
Wprowadzenie. Organizacja pracy i środowisko programistyczne. Mirosław Ochodek
Wprowadzenie Organizacja pracy i środowisko programistyczne Mirosław Ochodek Miroslaw.Ochodek@pwsz.pila.pl Miroslaw.Ochodek@cs.put.poznan.pl Dane kontaktowe Mirosław Ochodek E-mail: Miroslaw.Ochodek@pwsz.pila.pl
Programowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 03 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas abstrakcyjnych i interfejsów. Wprowadzenie
w PL/SQL bloki nazwane to: funkcje, procedury, pakiety, wyzwalacze
w PL/SQL bloki nazwane to: funkcje, procedury, pakiety, wyzwalacze Cechy bloków nazwanych: w postaci skompilowanej trwale przechowywane na serwerze wraz z danymi wykonywane na żądanie użytkownika lub w
Współbieżność w środowisku Java
Współbieżność w środowisku Java Wątki i ich synchronizacja Zagadnienia Tworzenie wątków Stany wątków i ich zmiana Demony Synchronizacja wątków wzajemne wykluczanie oczekiwanie na zmiennych warunkowych