Innowacja pedagogiczna z informatyki Przyszłość należy do programistów
|
|
- Wanda Witkowska
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Innowacja pedagogiczna z informatyki Przyszłość należy do programistów Czas trwania: 01 września 2016 roku 31 sierpnia 2017 roku Miejsce realizacji: Zespół Szkół Nr 1 w Piasecznie Autorzy: Jadwiga Szlauzys, Agnieszka Wasiak 1
2 O projekcie: Innowacja pedagogiczna z informatyki (kształcenie informatyczne etap IV szkoła ponadgimnazjalna - zakres podstawowy) kierowana jest do uczniów rozpoczynających naukę w technikum w klasie technik informatyk z rozszerzoną matematyką i informatyką. Program innowacji jest przeznaczony do realizacji w klasie pierwszej (1 godzina informatyki w cyklu nauczania i 30 godzin zajęć pozalekcyjnych) z możliwością rozszerzenia do 3 lat. Projekt opracowany jest w oparciu o program nauczania: Informatyka - Mój sposób na poznanie i opisanie świata. Program nauczania informatyki z elementami przedmiotów matematyczno - przyrodniczych. Autor programu: Witold Kranas Zachowując cele kształcenia i umiejętności uczniów określone w obecnej podstawie programowej rozszerzamy program nauczania o elementy zawarte w projekcie podstawy programowej kształcenia informatycznego zaproponowanej przez Radę ds. Informatyzacji Edukacji przy Ministrze Edukacji Narodowej. Innowacja zawiera modyfikacje i poszerzenie zapisów w programie nauczania o zagadnienia związane z programowaniem. Kontakt w szkole z informatyką i programowaniem powinien przybliżyć uczniom bogactwo tej dziedziny oraz jej zastosowań w innych przedmiotach i obszarach życia oraz umotywować wybór dalszej drogi kształcenia i przyszłej kariery zawodowej w tym kierunku. W dzisiejszych czasach zadaniem szkoły w zakresie kształcenia informatycznego jest nauczenie uczniów myślenia komputacyjnego, czyli umiejętności rozwiązywania problemów z różnych dziedzin z wykorzystaniem metod oraz narzędzi wywodzących się z informatyki oraz lepsze zrozumienie, jakie są możliwości komputerów, ich zastosowań i technologii we współczesnym świecie. Propozycja nowej podstawy programowej z informatyki zapowiada powszechne zdobywanie umiejętności programowania, która jest uważana za jedną z podstawowych kompetencji XXI wieku. Według tej propozycji nauka programowania stanie się częścią zajęć informatycznych od najmłodszych lat i służyć będzie m.in. kształtowaniu znaczenia pojęć informatycznych i rozwojowi metod informatyki, w tym myślenia komputacyjnego. Wychodząc naprzeciw tym zmianom stworzyłyśmy innowację, która będzie kształcić u uczniów logiczne myślenie i precyzyjne prezentowanie myśli i pomysłów; sprzyja ono dobrej organizacji pracy podczas rozwiązywania problemów i buduje kompetencje potrzebne do współpracy, niezbędne dzisiaj w niemal każdym zawodzie. W warunkach szybko zmieniającej się technologii te umiejętności są ponadczasowe, trwalsze niż jakikolwiek język czy środowisko programowania. Umiejętności nabyte podczas programowania są również przydatne na zajęciach z innych przedmiotów, jak i później w różnych zawodach, niekoniecznie informatycznych. Umożliwiają przejście z pozycji cyfrowego konsumenta na pozycję cyfrowego twórcy oraz przyjęcie roli osoby władającej technologią, a nie tylko poddającej się jej. Realizując ten innowacyjny program nauczania należy położyć szczególny nacisk na dobór ćwiczeń tak, by sprzyjały poszerzaniu wiedzy programistycznej. Innowacja będzie realizowana we współpracy ze Szkołą Podstawowa nr 1 w Piasecznie. Uczniowie będą mogli wymienić doświadczenia w zakresie programowania oraz rozwijać umiejętności komputacyjnego myślenia. Wspólnie z uczniami szkoły podstawowej przeprowadzony zostanie konkurs informatyczny oraz odbędą się warsztaty programowania. 2
3 Cele projektu: Zapewnienie uczniom zainteresowanym informatyką możliwości pogłębiania wiedzy i umiejętności algorytmicznych przez zastosowanie ciekawych narzędzi informatycznych do rozwiązywania różnych problemów. Pobudzenie aktywności uczniów, rozwijanie ich indywidualnych zainteresowań poprzez dobór odpowiednich metod pracy z uczniami. Zaciekawienie uczniów programowaniem. Propagowanie nowych idei kształcenia z wykorzystaniem różnorakich technologii informacyjnych. 3
4 Program nauczania informatyki IV etap edukacyjny - poziom podstawowy 1. Cele i warunki kształcenia informatycznego Podstawa programowa informatyki definiuje 5 głównych celów kształcenia wymagań ogólnych: Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystanie sieci komputerowej; komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjnokomunikacyjnych. Wyszukiwanie, gromadzenie i przetwarzanie informacji z różnych źródeł; opracowywanie za pomocą komputera: rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, z zastosowaniem podejścia algorytmicznego. Wykorzystanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin oraz do rozwijania zainteresowań. Ocena zagrożeń i ograniczeń, docenianie społecznych aspektów rozwoju i zastosowań informatyki. Propozycja zmian w podstawie programowej definiuje cele kształcenia informatycznego wymagania ogólne następująco: Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów na bazie logicznego i abstrakcyjnego myślenia, myślenia algorytmicznego i sposobów reprezentowania informacji. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych: układanie i programowanie algorytmów, organizowanie, wyszukiwanie i udostępnianie informacji, posługiwanie się aplikacjami komputerowymi. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi, w tym: znajomość zasad działania urządzeń cyfrowych i sieci komputerowych oraz wykonywania obliczeń i programów. Rozwijanie kompetencji społecznych, takich jak: komunikacja i współpraca w grupie w tym w środowiskach wirtualnych, udział w projektach zespołowych oraz organizacja i zarządzanie projektami. Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa. Respektowanie prywatności informacji i ochrony danych, praw własności intelektualnej, etykiety w komunikacji i norm współżycia społecznego; ocena zagrożeń związanych z technologią i ich uwzględnienie dla bezpieczeństwa swojego i innych. Cele te są głównym drogowskazem w procesie doboru treści nauczania. Pomyślna ich realizacja wymaga również działań ze strony dyrekcji szkoły oraz organu prowadzącego szkołę. Stworzenie uczniom warunków do osiągnięcia umiejętności posługiwania się komputerem, jego oprogramowaniem i technologiami informacyjnymi oznacza dbałość ze strony dyrekcji szkoły (organu prowadzącego) i nauczycieli o: wyposażenie pracowni komputerowej w sprzęt odpowiadający współczesnym standardom (m.in. komputery, tablety, projektor, tablicę interaktywną, drukarkę, skaner, aparat cyfrowy, kamerę internetową...), zgodnie z wymaganiami programu nauczania; zainstalowanie licencjonowanego oprogramowania systemowego, użytkowego oraz edukacyjnego; 4
5 zapewnienie funkcjonowania sieci lokalnej oraz połączenia z Internetem; udostępnianie pracowni komputerowej również na lekcje innych przedmiotów (zwłaszcza przedmiotów ścisłych), koła zainteresowań i innych rodzajów aktywności uczniów; korzystanie ze sprzętu w pracowniach przedmiotowych; wykorzystywanie technologii informacyjnych w życiu szkoły w sekretariacie, bibliotece, świetlicy, pokoju nauczycielskim (szkolna strona WWW, dzienniczek internetowy...). Przygotowanie uczniów do posługiwania się metodami i środkami informatycznymi w przyszłej aktywności oznacza dbałość o: różnorodność problemów poruszanych na lekcjach; ukazywanie interesujących zastosowań informatyki; przedstawianie metod i środków informatycznych jako narzędzia niezbędnego do efektywnego wykonywania przyszłej pracy; prezentowanie perspektyw rozwoju informatyki. Przygotowanie uczniów do korzystania z metod i środków informatycznych dla rozwoju zainteresowań oraz w dalszej nauce różnych przedmiotów i w samokształceniu oznacza w szczególności: poznawanie i stymulowanie rozwoju silnych stron uczniów; wykorzystywanie form aktywności wspomagających rozwijanie zainteresowań i uzdolnień (np. udział w konkursach informatycznych, grupy zainteresowań); wskazywanie możliwości dalszego kształcenia i samokształcenia w dziedzinie informatyki i innych przedmiotów wykorzystujących technologie informacyjne (w szczególności przedmiotów ścisłych); wykorzystywanie pracy zespołowej oraz korzystanie z metody projektów. 5
6 2. Treści edukacyjne 1. Posługiwanie się komputerem urządzenia do obróbki informacji (wyczerpuje punkty podstawy programowej: p. 1, p. 7.1, p. 2.3) 1.1. Działanie komputera Jakie mamy komputery? porównanie urządzeń: komputer, tablet, smartfon, pod względem budowy i zainstalowanych systemów operacyjnych i usług systemowych Sieci lokalne i rozległe, bezpieczeństwo i ochrona danych Rola szyfrowania informacji, technik uwierzytelniania, kryptografii i podpisu elektronicznego w ochronie informacji i w dostępie do niej. 2. W sieci wyszukiwanie i gromadzenie informacji (wyczerpuje punkty podstawy programowej: p. 2.1, p. 2.2, p. 6) 2.1. Wyszukiwanie informacji i aplikacji w Internecie; wyszukiwarki i strategie przeszukiwania zasobów Dokumenty w chmurze udostępnianie i redagowanie dokumentu przez wielu użytkowników Khan Academy przykład portalu umożliwiającego samokształcenie Matematyka i informatyka z Khan Academy ćwiczenia, ocena i podsumowanie wyników. 3. Algorytmika rozwiązywanie problemów, proces przetwarzania informacji (wyczerpuje punkty podstawy programowej: p. 5) 3.1. Planowanie rozwiązywania problemu z uwzględnieniem podstawowych kroków myślenia komputacyjnego, indywidualnie i zespołowo Rozwijanie umiejętności czytania algorytmów, a przez to znajomość algorytmów, zapoznając się z ich gotowymi implementacjami w wybranym języku programowania Dobiera odpowiednie narzędzia informatyczne i zasoby w realizacji zadań oraz do rozwiązywania problemów Stosowanie różnych technik projektowania i analizy metod rozwiązania problemów Prezentacja i omówienie przedstawionego rozwiązania Realizacja i testowanie rozwiązania w wybranym środowisku (indywidualnie i w grupach) Środowisko programowania poznawanie poprzez korzystanie z wbudowanej pomocy, poznawanie poprzez wyszukiwanie i analizowanie gotowych projektów użytkowników Opisywanie funkcji innych niż komputer urządzeń cyfrowych i korzystanie z możliwości ich programowania. 4. Aplikacje opracowywanie i prezentowanie informacji (wyczerpuje punkty podstawy programowej: p. 4) 4.1. Rozwiązanie problemów w edytorze tekstu Rozwiązanie problemów algorytmicznych w arkuszu kalkulacyjnym Tworzenie grafiki wektorowej i rastrowej. 6
7 4.4. Gromadzenie i prezentowanie materiałów multimedialnych, tworzenie filmu z przygotowanych zasobów, dodawanie napisów i dźwięku Tworzenie bazy danych, sposoby prezentacji danych na przykładzie przydatnym dla uczniów. Relacje w bazie, wyszukiwanie informacji i raporty Prezentacja własnych zainteresowań w wybranym programie (w stylu Pecha-Kucha). Przedstawienie przygotowanych prezentacji Tworzenie analizowanie i doskonalenie aplikacji na urządzenia mobilne. 5. Uczenie się z komputerem wykorzystywanie informacji (wyczerpuje punkty podstawy programowej: p. 3, p. 7.2, p. 7.3) 5.1. Wykłady w Internecie na przykładzie wystąpień z konferencji TED Kursy w Internecie poszukiwanie szkoleń online Państwo w Internecie. Oficjalne strony państwowe. Wyszukiwanie aktów prawnych, ustawa o prawie autorskim, wnioski dla użytkowników komputerów i Internetu. 7
8 3. Sposoby osiągania celów kształcenia Informatyka jest przedmiotem laboratoryjnym (eksperymentalnym), uczniowie pracują przy komputerach, wykonują zadania w swoim tempie. Najsprawniejsi uczniowie będę już mieli rozwiązania wykonywanych zadań, podczas gdy inni jeszcze nie będą gotowi do prezentacji rozwiązań. Jest kilka sposobów wykorzystania tego zróżnicowania, m.in: należy zachęcać najlepszych uczniów, by pomagali tym pracującym wolniej; warto mieć przygotowane dodatkowe zadania dla najzdolniejszych; można wykorzystać wiedzę zdolnych uczniów, dyskutując wspólnie trudniejsze elementy rozwiązania lub proponując projekty grupowe. Podczas zajęć należy planować niektóre zadania w formie pracy zespołowej, wspierając współdziałanie uczniów. Kolega może okazać się najlepszym nauczycielem i osiągnie efekt szybciej od nauczyciela przedmiotu. Umiejętność współpracy i działania zespołowego jest jedną z istotnych umiejętności potrzebnych człowiekowi w XXI wieku. W trakcie rozwiązywania problemów trzeba stymulować twórczość i pomysłowość uczniów, nie przekreślać niestandardowych rozwiązań. Istotą nauczania nie jest przekazywanie i sprawdzanie wiedzy, ale tworzenie możliwości jej samodzielnego budowania, poszukiwania i odkrywania przez uczniów. Taki sposób kształcenia wymaga od uczniów większej aktywności i kreatywności, a od nauczyciela doboru interesujących zagadnień i wspierania myślenia niestereotypowego. Tematyka przykładów, zadań i problemów rozwiązywanych na informatyce powinna być powiązana z innymi dziedzinami nauki i z otaczającą nas rzeczywistością. Problemy interdyscyplinarne pokazują bardziej realny obraz otaczającego nas świata. Uczniowie mogą dostrzec powiązania między różnymi dziedzinami wiedzy i budować spójną wizję rzeczywistości, potrzebną do efektywnego działania. Wspomagamy w ten sposób również nauczycieli innych przedmiotów, traktując informatykę jako jedno z narzędzi do zdobywania wiedzy. Ważne jest dobre porozumiewanie się z uczniami na wszystkich etapach pracy. Rozwiązując problem czy wykonując zadanie, uczniowie powinni na każdym etapie jego opracowywania mieć możliwość komunikowania się z nauczycielem i ze swoimi kolegami. Nie mogą obawiać się zadawania pytań i wymieniania poglądów. Potrzebny jest też czas na refleksję, przemyślenie i przedyskutowanie przedstawionego przez uczniów rozwiązania problemu. Warto, aby uczniowie analizowali wyniki swojej pracy, dostrzegali mocne i słabe strony, przedstawiali rozwiązania kontrowersyjne, umieli formułować swoje uwagi i wnioski, także krytyczne. Gdzie można szukać materiałów do takich sposobów nauczania? Podstawowym materiałem dla ucznia jest podręcznik. Wybór podręczników do nauczania informatyki w szkole ponadgimnazjalnej jest bardzo duży dostępnych jest szereg różnych pozycji wydawniczych. Najciekawsze wydają się propozycje wydawnictw o dłuższej tradycji, oferujące oprócz podręcznika papierowego również formę e-booka. Na uwagę zasługują m.in.: Nowakowski Z., Informatyka. Po prostu. Zakres podstawowy. Podręcznik do szkół ponadgimnazjalnych, WSiP, Warszawa
9 Gurbiel E., Kołczyk E., Krupicka H., Hardt-Olejniczak G., Sysło M.M., Informatyka to podstawa. Zakres podstawowy, WSiP, Warszawa Ważnym wyróżnikiem tego podręcznika jest wykorzystanie metody projektów do realizacji wszystkich zapisów podstawy programowej. Liczne materiały edukacyjne można znaleźć na stronach WWW. Wśród nich należy wyróżnić: strona środowiska do nauki programowania wykorzystująca JavaScript, a dokładniej Processing (grafika i animacje). Strona w języku angielskim zawiera dział Documentation oraz rozbudowany dział Tutorials ze świetnie przygotowanymi filmami lekcjami, prezentującymi możliwości środowiska. Zapewnia również dostęp do wielu przykładów, tworzonych zarówno przez autorów środowiska, jak i społeczność użytkowników. Przy okazji można wykorzystać filmy lekcje Khana z działu Science & Ecomonics -> Computer science, przedstawiające klasyczne tematy z programowania (w oparciu o język Phyton), środowisko (spolszczone) do nauki programowania przez budowanie skryptów (algorytmów) z bloczków (procedur). W wersji 2.0, działającej online, w oknie przeglądarki została wprowadzona możliwość budowania własnych bloczków czyli procedur użytkownika, w tym konstrukcji rekurencyjnych. Środowisko zawiera dość rozbudowaną pomoc oraz umożliwia dostęp do ogromnej liczby projektów umieszczanych przez innych użytkowników na licencji Creative Commons, drive.google.com Dysk Google współdzielenie dokumentów, dropbox.com kolejny dysk umożliwiający współdzielenie plików, strona prezentująca materiały (filmy z wykładów) z wielu konferencji Technology, Entertainment, Design. Wykłady są podzielone tematycznie, spora część ma polskie napisy. Można wśród nich znaleźć np. wystąpienia S. Jobsa i B. Gatesa, strona oferująca kursy e-learningowe (w języku angielskim). 9
10 4. Cele szczegółowe i osiągnięcia ucznia Poniższa tabela przedstawia zestawienie szczegółowych celów kształcenia i przewidywanych osiągnięć ucznia wiadomości i umiejętności. 1. Posługiwanie się komputerem urządzenia do obróbki informacji CELE SZCZEGÓŁOWE Działanie komputera Opisywanie podstawowych elementów komputera i ich działania. Poznanie sposobu zapisu danych w maszynie cyfrowej. Przyswojenie zasad korzystania z pracowni komputerowej. Przestrzeganie higieny pracy przy komputerze. Korzystanie z sieci lokalnej. WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI Znajomość rozwoju maszyn liczących. Podstawowe umiejętności posługiwania się sprzętem i oprogramowaniem w pracowni komputerowej. Znajomość podstawowych systemów liczenia. Umiejętność wykonywania operacji arytmetycznych w systemie dwójkowym. Zachowanie higieny pracy przy komputerze. Znajomość zasad bezpiecznej pracy ze sprzętem. Umiejętność logowania do sieci lokalnej. Jakie mamy komputery? porównanie urządzeń: komputer, tablet, smartfon, pod względem budowy, zainstalowanych systemów operacyjnych i usług systemowych. Znajomość parametrów urządzeń komputerowych i ich funkcjonalności. Poznawanie możliwości nowych urządzeń i programów związanych z technologiami informacyjno-komunikacyjnymi. Rozpoznawanie formatów plików i rodzaju zapisanych w nich informacji. Umiejętność wyszukiwania potrzebnych aplikacji i zasobów w sieci lokalnej. Uświadomienie szans i zagrożeń wynikających z rozwoju TI. Znajomość podstawowych elementów budowy komputera, podstawowe parametry, zasady działania. Znajomość czym jest: procesor, pamięć operacyjna, na czym polega prawidłowa konfiguracja urządzeń zewnętrznych. Klasyfikowanie oprogramowania. Dostrzeganie szybkiego rozwoju sprzętu komputerowego. Rozróżnianie systemów operacyjnych i umiejętność posługiwania się nimi. Korzystanie z narzędzi systemowych, praca w sieci. Umiejętność zarządzania zasobami na różnych urządzeniach 10
11 Sieci lokalne i rozległe, bezpieczeństwo i ochrona danych. Korzystanie z sieci lokalnej i rozleglej. Poznanie szkolnej strony WWW. Wymiana informacji i komunikowania się w sieci rozległej. Przestrzeganie zasad i norm prawnych dotyczących korzystania z Internetu oraz ochrony danych. Poznanie dróg rozwoju TI i sprzętu komputerowego. Przedyskutowanie szans i zagrożeń związanych z masowym wykorzystywaniem oraz szybkim rozwojem TI. Poruszanie się w sieci lokalnej, dostęp do plików użytkownika. Znajomość organizacji sieci lokalnej i rozległej Korzystanie z przeglądarki internetowej. Znajomość szkolnej strony internetowej i dziennika elektronicznego. Znajomość zasad korzystania z sieci lokalnej i Internetu. Dbanie o bezpieczną pracę w sieci. Rola szyfrowania informacji, technik uwierzytelniania, kryptografii i podpisu elektronicznego w ochronie informacji i w dostępie do niej. Poznanie metod szyfrowania danych. Poznanie sposobów zabezpieczeń kart bankomatowych. Korzystanie z technik uwierzytelniania. 2. W sieci wyszukiwanie i gromadzenie informacji Znajomość klasycznych metod szyfrowania. Poznanie algorytmu kryptograficznego MD5. Uwierzytelnianie stron WWW za pomocą techniki CAPTCHA. CELE SZCZEGÓŁOWE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI Wyszukiwanie informacji i aplikacji w Internecie; wyszukiwarki i strategie przeszukiwania zasobów. Znajdowanie dokumentów i informacji udostępnianych w Internecie. Ocenianie przydatności i wiarygodności informacji. Analizowanie informacji dostarczanej przez wyszukiwarkę. Umiejętność wyszukiwania tematów i grafiki za pomocą wyszukiwarki. Korzystanie z informacji oraz aplikacji znalezionych w Internecie, przenoszenie informacji do własnych dokumentów z uwzględnieniem źródła. Wyszukanie w zasobach Internetu kilku algorytmów sortujących. Dokumenty w chmurze udostępnianie i redagowanie dokumentu przez wielu użytkowników. Gromadzenie informacji na potrzeby pracy zespołowej. Poznanie możliwości przechowywania dokumentów w chmurze. 11
12 Tworzenie zasobów sieciowych związanych z nauką i zainteresowaniami. Khan Academy przykład portalu umożliwiającego samokształcenie. Wykorzystywanie Internetu przy rozwiązywaniu problemów szkolnych. Umiejętność udostępniana i wspólnego redagowania dokumentów, praca zespołowa. Poznanie możliwości uczenia się przez Internet. Rejestrowanie się na portalu. Wybieranie materiałów do nauki. Korzystanie z materiałów edukacyjnych w Khan Academy. Matematyka i informatyka z Khan Academy ćwiczenia, ocena i podsumowanie wyników. Korzystanie z zasobów edukacyjnych udostępnianych na portalach przeznaczonych do kształcenia na odległość. Wykonywanie ćwiczeń na portalu internetowym. Doskonalenie umiejętności z wybranego działu matematyki i informatyki. Poznawanie statystyki pracy i systemu zachęt. 3. Algorytmika rozwiązywanie problemów, proces przetwarzania informacji CELE SZCZEGÓŁOWE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI Planowanie rozwiązywania problemu z uwzględnieniem podstawowych kroków myślenia komputacyjnego, indywidualnie i zespołowo. Definiowanie pojęcia algorytmu oraz poszczególnych jego elementów. Poznanie sposobów zapisu algorytmu. Podaje przykłady algorytmów różnych znanych czynności. Zapisuje specyfikację algorytmu: formułuje problem, sporządza jego opis, definiuje dane wejściowe i wyjściowe. Zna sposoby zapisu algorytmu w tym: lista kroków, pseudokod, schemat blokowy. Rozwijanie umiejętności czytania algorytmów, a przez to znajomość algorytmów, zapoznając się z ich gotowymi implementacjami w wybranym języku programowania. Analiza i modelowanie problemów informatycznych i sytuacji problemowych z różnych dziedzin. Analiza algorytmów zapisanych różnymi sposobami Poznaje algorytmy takie jak: badanie znaku liczby, badanie podzielności, algorytm, Euklidesa (NWD), sortowanie trzech liczb. 12
13 Dobiera odpowiednie narzędzia informatyczne i zasoby w realizacji zadań oraz do rozwiązywania problemów. Wykorzystywanie arkusza kalkulacyjny do obrazowania zależności funkcyjnych i do realizacji algorytmów. Dobór właściwych narzędzi informatycznych umożliwiających rozwiązanie zadania. Wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do analizy i prezentacji graficznej zjawiska spadku swobodnego. Stosowanie różnych technik projektowania i analizy metod rozwiązania problemów. Szczegółowa analiza problemu. Wykorzystanie różnych technik projektowania do tworzenia i prezentacji algorytmu. Ocena własności rozwiązania algorytmicznego np. zgodność ze specyfikacją, efektywność działania. Tworzy specyfikację problemu Umiejętność tworzenia planu działania, algorytmu rozwiązania. Układa algorytm na podstawie specyfikacji. Świadomość konieczności badania poprawności rozwiązania. Przedyskutowanie alternatywnych metod rozwiązania. Prezentacja i omówienie przedstawionego rozwiązania. Ocena poprawności rozwiązania problemu i analiza kodu komputerowego. Prezentowanie i dyskutowanie możliwych zastosowań rozwiązania. Prezentowanie algorytmu i programu. Omawianie wyników programu. Poszukiwanie innych możliwych zastosowań rozwiązania. Realizacja i testowanie rozwiązania w wybranym środowisku (indywidualnie i w grupach). Przeprowadzenie komputerowej realizacji algorytmu i stworzenie indywidualnie lub zespołowo projektu programistycznego. Umiejętność zamiany algorytmu na program. Umiejętność uruchamiania i testowania programu. Ocenianie rozwiązania. Środowisko programowania poznawanie poprzez korzystanie z wbudowanej pomocy, poznawanie poprzez wyszukiwanie i analizowanie gotowych projektów użytkowników. Stosowanie podstawowych konstrukcji programistycznych w wybranym języku programowania. Poznawanie oprogramowania przez korzystanie z systemu pomocy. Zapoznanie się z oprogramowaniem przez analizowanie gotowych projektów. Poznanie podstawowych możliwości programowania. 13
14 Zdobycie informacji nt. typowych konstrukcji algorytmicznych i programistycznych. Opisywanie funkcji innych niż komputer urządzeń cyfrowych i korzystnie z możliwości ich programowania. Poznanie zestawu Arduino. Znajomość możliwości Arduino Umiejętność tworzenia aplikacji na Arduino (sygnalizacja świetlna). 4. Aplikacje opracowywanie i prezentowanie informacji CELE SZCZEGÓŁOWE Rozwiązanie problemów w edytorze tekstu. Opracowywanie dokumentów o rozbudowanej strukturze, stosowanie stylów, szablonów, tworzenie spisu treści. Opracowanie dokumentacji dla różnych algorytmów Rozwiązanie problemów algorytmicznych w arkuszu kalkulacyjnym Korzystanie z możliwości gromadzenia danych w arkuszu. Formatowanie tabeli, tworzenie wykresów. rozwiązywanie równań z wykorzystaniem wykresu, ilustracja wybranego zjawiska fizycznego Tworzenie grafiki wektorowej i rastrowej - Edytowanie i tworzenie obrazów w grafice wektorowej. Poznanie formatów plików graficznych i możliwości ich przekształcania. Graficzne sposoby reprezentacji problemów i wizualizacji algorytmicznych metod ich rozwiązywania. WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI Umiejętność posługiwania się długim dokumentem, porządkowania akapitów, zamiany tekstu na tabelę. Poznanie możliwości uzupełniania dokumentu o treści zaczerpniętej z Internetu. Umiejętność stosowania stylów i tworzenia spisu treści. Poznanie możliwości arkusza na przykładach zadań z matematyki i fizyki. Umiejętność formatowania tabeli w arkuszu i tworzenia na jej podstawie wykresu. Poznanie możliwości edytora grafiki wektorowej. Umiejętność tworzenia grafiki wektorowej. Znajomość różnych formatów plików graficznych. Umiejętność zapisywania i przekształcania plików graficznych. 14
15 Gromadzenie i prezentowanie materiałów multimedialnych, tworzenie filmu z przygotowanych zasobów, dodawanie napisów i dźwięku. Umiejętność opracowywania obrazów i filmów. Przygotowanie materiałów na warsztaty dla uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 w Piasecznie. Sprawne gromadzenie zasobów multimedialnych. Poznanie możliwości tworzenia albumów zdjęć. Umiejętność tworzenia krótkiego filmu z napisami i dźwiękiem. Tworzenie bazy danych, sposoby prezentacji danych na przykładzie przydatnym dla uczniów. Relacje w bazie, wyszukiwanie informacji i raporty. Tworzenie bazy danych. Modyfikowanie i wyszukiwanie informacji w relacyjnej bazie danych, posługiwanie się formularzami, tworzenie raportów. Umiejętność korzystania z kreatora bazy danych. Świadomość, że zbiory powiązanych danych wymagają zastosowania relacyjnej bazy danych, poznanie przykładów takich zbiorów. Umiejętność korzystania z relacyjnej bazy danych i generowania w niej raportów. Wyszukiwanie informacji w bazie. Prezentacja własnych zainteresowań w wybranym programie (w stylu Pecha-Kucha). Przestawienie przygotowanych prezentacji. Projektowanie i tworzenie prezentacji multimedialnej. Korzystanie z szablonów, stylów. Znajomość możliwości programów do tworzenia prezentacji. Umiejętność tworzenia prezentacji multimedialnej. Umiejętność zapisywania prezentacji w innych formatach. Kompetencje prezentowania publicznego. Tworzenie, analizowanie i doskonalenie aplikacji na urządzenia mobilne. Tworzenie aplikacji na urządzenia mobilne z systemem android. Wykorzystanie aplikacji na własnym urządzeniu mobilnym. Znajomość możliwości programów do tworzenia aplikacji dla systemu Android. Umiejętność tworzenia i modyfikacji aplikacji. Umiejętność zapisywania aplikacji na własnym urządzeniu mobilnym. 15
16 5. Uczenie się z komputerem wykorzystywanie informacji CELE SZCZEGÓŁOWE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI Wykłady w Internecie na przykładzie wystąpień z konferencji TED. Wykorzystywanie TIK w działaniach kreatywnych. Kursy w Internecie poszukiwanie szkoleń online. Korzystanie z zasobów edukacyjnych na portalach przeznaczonych do kształcenia na odległość. Poznanie wybranych wykładów konferencji TED. Dyskutowanie możliwości kreatywnego prezentowania się w Internecie. Poznanie portali oferujących kursy internetowe online. Dobieranie kursu do potrzeb i zainteresowań użytkownika. Poznanie sposobów pracy na szkoleniu online Państwo w Internecie. Oficjalne strony państwowe. Wyszukiwanie aktów prawnych, ustawa o prawie autorskim, wnioski dla użytkowników komputerów i Internetu. Znajomość norm prawnych odnoszących się do stosowania TIK. Znajomość sposobów ochrony danych oraz informacji w komputerze i w sieciach komputerowych. Poznanie stron WWW prowadzonych przez instytucje państwowe (rząd, parlament, władze lokalne). Umiejętność wyszukiwania aktów prawnych. Poznanie ustawy o prawie autorskim. Omawianie wymogów zgodnego z prawem i bezpiecznego korzystania z Internetu. 16
17 5. Kryteria oceny i metody sprawdzania osiągnięć ucznia Czego przede wszystkim należy wymagać na lekcjach informatyki? Uczniowie powinni wykonywać przy pomocy komputera konkretne zadania. Powinny one kończyć się wynikiem w postaci zapisanego pliku (czasem również wydruku): tekstu, grafiki, prezentacji, arkusza, bazy danych, strony WWW czy wreszcie programu. Jednym z podstawowych warunków efektywnej pracy jest umiejętność radzenia sobie z używanym na lekcjach sprzętem i posługiwanie się aplikacjami. Uczniowie powinni bez większych problemów korzystać z menu programu, umieć sięgnąć do funkcji pomocy, posługiwać się paskami narzędzi. Przede wszystkim mają sprawnie tworzyć dokumenty, a następnie zapisywać je, drukować, umieszczać w Internecie lub prezentować. Aby uczniowie rozumieli podstawowe zasady działania sprzętu i oprogramowania, należy wymagać również przedstawiania rozwiązań problemów w postaci planu działania, algorytmu, a w niektórych przypadkach programu. Problemy powinny być raczej proste i realne dotyczące zagadnień, z którymi uczniowie spotykają się w szkole na innych przedmiotach i w życiu codziennym. Na lekcjach informatyki powinniśmy wymagać umiejętności zarządzania informacją. Nadmiar informacji w Internecie, nie zawsze rzetelnych, przedstawianych w bardzo różnorodnej, multimedialnej formie wymaga, aby uczniowie potrafili: wyszukiwać i porządkować potrzebne informacje, przekształcać te informacje na użyteczne wiadomości i umiejętności, przedstawiać informacje w syntetycznej formie. Niezbędne są również wymagania związane z normami etycznymi i przestrzeganiem prawa: świadome stosowanie zasad korzystania z oprogramowania, przestrzeganie praw autorskich, podporządkowanie się zasadom zachowania się w Internecie (netykieta), uświadamianie zagrożeń związanych z szybkim rozwojem informatyki. Najbardziej ogólną umiejętnością, której powinniśmy wymagać jest dobieranie właściwych narzędzi informatycznych do danego zadania. Wymagania o charakterze technicznym i organizacyjnym Na większości lekcji wymagamy od uczniów wykonywania ćwiczeń za pomocą komputera oraz utrwalenia swojej pracy przez zapisanie jej w pliku, a często wydrukowanie, bądź umieszczenie w sieci lokalnej lub w Internecie. Warto, żeby uczniowie prowadzili portfolio prac z informatyki. W przypadku, gdy uczeń opuści kilka lekcji i nie wykona ćwiczeń możemy wymagać ich uzupełnienia. Zawsze wymagamy przestrzegania zasad bezpiecznej pracy z komputerem, stosowania regulaminu pracowni komputerowej oraz zasad właściwego korzystania z lokalnej sieci 17
18 szkolnej i sieci rozległej. Obligujemy również uczniów, by nie otwierali w czasie lekcji gier oraz przeglądarki internetowej bez wyraźnej zgody nauczyciela. Chcemy, żeby uczniowie korzystali z komputera w domu, ale trzeba sprawdzić, czy mają takie możliwości. Nie może to być wymóg bezwzględny. Staramy się zapewnić warunki do pracy w szkolnej pracowni i sali multimedialnej po lekcjach, organizując koła zainteresowań. Uczniowie będą mogli wtedy nadrobić zaległości, poprawiać oceny oraz robić to, czego na lekcji nie pozwalamy wędrować po Internecie, komunikować się na Facebooku i grać. Sprawdzanie osiągnięć ucznia ocenianie Ocenianie uczniów na lekcjach informatyki powinno spełniać założenia szkolnego systemu oceniania. Powinno być systematyczne i sprawiedliwe. Zajęcia z informatyki są w większości ćwiczeniami praktycznymi. Powinny kończyć się konkretnym efektem wytworem informatycznym. Wynik pracy na lekcji warto zawsze skontrolować. Oceniamy głównie, czy efekt jest zgodny z postawionym zadaniem, na przykład,: czy program utworzony przez ucznia daje właściwy wynik (zgodny ze specyfikacją zadania). Jeśli wynik jest dobry, trzeba ocenić pracę ucznia dobrze, jeśli w dodatku interesujący jest sposób rozwiązania, możemy ocenić pracę bardzo dobrze. Dodatkowym elementem, który może wpłynąć na ocenę jest sposób pracy ucznia w trakcie lekcji. Oceny z informatyki są trudne do uśrednienia, gdyż bierzemy pod uwagę bardzo różnorodne wiadomości i umiejętności. Zdarzają się uczniowie, którzy świetnie radzą sobie z programami użytkowymi, natomiast mają duże trudności z rozwiązywaniem problemów w postaci algorytmicznej. Czasem uczniowie rozwiązujący trudne problemy algorytmiczne, potrafiący sprawnie programować, wykonują zadania wymagające posługiwania się programami użytkowymi na niskim poziomie, wręcz niedbale. Najistotniejszym elementem oceniania jest systematyczne opisywanie wyników, sposobu pracy i postępów uczniów. Wystawianie stopni, zwłaszcza końcowych, powinno być zgodne z opracowanym w szkole systemem oceniania. Ważne jest przyzwyczajanie uczniów do samodzielnego oceniania swojej pracy, stosowania kryteriów i dyskutowania, czy rozwiązanie jest udane. Będzie to łatwiejsze, jeśli uczniowie będą wiedzieli, jak i na jakich zasadach ich oceniamy. Powinniśmy więc starać się uzasadniać nasze oceny i dyskutować je z uczniami. Jeszcze ważniejsze jest, aby uczniowie zaczęli odczuwać potrzebę doskonalenia swojej pracy, stąd już tylko krok do samokształcenia, które jest kluczową umiejętnością w rozwijającej się szybko informatyce. 18
19 6. Bibliografia i materiały źródłowe 1. Kranas W., Informatyka - Mój sposób na poznanie i opisanie świata. Program nauczania informatyki z elementami przedmiotów matematyczno przyrodniczych, Warszawska Wyższa Szkoła Informatyki, Warszawa 2013, 2. Rada ds. Informatyzacji Edukacji przy Ministrze Edukacji Narodowej, Projekt podstawy programowej kształcenia informatycznego, 3. Ustawa z dnia 19 sierpnia 2011 r. o zmianie ustawy o systemie oświaty oraz niektórych innych ustaw (Dz.U. z 2011 r., Nr 205, poz. 1206) 4. Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 27 sierpnia 2012r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (Dz.U. 2012, poz. 977) 5. Wykaz podręczników dopuszczonych przez MEN, 6. Nowakowski Z., Informatyka. Po prostu. Zakres podstawowy. Podręcznik do szkół ponadgimnazjalnych, WSiP, Warszawa Gurbiel E., Kołczyk E., Krupicka H., Hardt-Olejniczak G., Sysło M.M., Informatyka to podstawa. Zakres podstawowy, WSiP, Warszawa Środowisko CS w Akademii Khana, 9. Środowisko Scratch - budowanie projektów z bloków procedur, Dysk Google, drive.google.com 11. Filmy z wykładów i konferencji TED, Kursy e-learningowe, Prezentacja Pecha-Kucha, Szablony stron WWW, Akcja Szkoła z Klasą, O systemie Linux, O systemie Android,
- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)
Rozkład materiału dla przedmiotu: Informatyka zakres podstawowy realizowanego według podręcznika: E. Gurbiel, G. Hardt-Olejniczak, E. Kołczyk, H. Krupicka, M.M. Sysło, Informatyka to podstawa, WSiP, Warszawa
Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki
Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki INFORMATYKA POZIOM PODSTAWOWY (klasy I) Cele kształcenia wymagania ogólne 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem
AUTORSKI PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM Poznajemy informatykę
AUTORSKI PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM Poznajemy informatykę Opracował: Mariusz Walczykiewicz 1. Wstęp. Informatyka jest młodą i bardzo szybko rozwijającą się dyscypliną naukową. Lekcje informatyki
7. Metody pracy na lekcjach, wymagania i kryteria oceniania uczniów
7. Metody pracy na lekcjach, wymagania i kryteria oceniania uczniów Wszystko, co osiągnięte tresurą, naciskiem, przemocą, jest nietrwałe, niepewne, zawodne. (Janusz Korczak, Jak kochać dziecko, 1918) Metody
SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa
Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH
INFORMATYKA treści nauczania i system oceniania. Cele edukacyjne. Treści nauczania wymagania szczegółowe
INFORMATYKA treści nauczania i system oceniania Cele edukacyjne 1. Wykształcenie umiejętności świadomego i sprawnego posługiwania się komputerem oraz narzędziami i metodami informatyki. 2. Przygotowanie
1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem, jego oprogramowaniem i korzystanie z sieci komputerowej. Uczeń:
Wymagania edukacyjne i kryteria ocen z informatyki INFORMATYKA POZIOM PODSTAWOWY (klasy I) Cele kształcenia wymagania ogólne 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystanie
Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej
Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej TECHNOLOGIA INFORMACYJNA Cele edukacyjne 1. Wykształcenie umiejętności świadomego i sprawnego posługiwania się komputerem oraz narzędziami
Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy
Szkoła Podstawowa nr 13 im. Arkadego Fiedlera w Gorzowie Wlkp. rok szkolny 2016-2017 Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy Autor
Nowa podstawa programowa przedmiotu informatyka w szkole ponadpodstawowej
Nowa podstawa programowa przedmiotu informatyka w szkole ponadpodstawowej Konferencja metodyczna Informatyka realnie Maciej Borowiecki maciej.borowiecki@oeiizk.waw.pl Ośrodek Edukacji Informatycznej i
PROGRAM NAUCZANIA PRZEDMIOTU INFORMATYKA
INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH PROGRAM NAUCZANIA PRZEDMIOTU INFORMATYKA IV ETAP EDUKACYJNY Człowiek
Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok
Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki Blok Liczba godzin I rok II rok Na dobry początek 7 Internet i gromadzenie danych 6 2 Multimedia 5 3 Edytory tekstu i grafiki 6 4 Arkusz kalkulacyjny 7 4
PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM
PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki Blok Liczba godzin I rok II rok Na dobry początek 7 Internet i gromadzenie danych 6 2 Multimedia 5 3 Edytory
PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ
PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ opracowała: mgr Celina Czerwonka nauczyciel informatyki - Szkoły Podstawowej w Tarnawatce SPIS TREŚCI WSTĘP...3 CELE OGÓLNE...4 UWAGI O
WYMAGANIA EDUKACYJNE I KYTERIA OCENIANIA
WYMAGANIA EDUKACYJNE I KYTERIA OCENIANIA Zawód: technik mechanik, technik mechatronik, technik awionik, technik mechanik lotniczy, technik lotniskowych służb operacyjnych, technik usług fryzjerskich Przedmiot:
Autorski program nauczania
Grzegorz Kaczorowski Innowacja pedagogiczna: Algorytmika i programowanie Typ innowacji: programowa Autorski program nauczania poziom edukacyjny: PONADGIMNAZJALNY Realizatorzy innowacji: uczniowie klas
Rozkład materiału nauczania. Informatyka. Po prostu zakres podstawowy
4 Rozkład materiału nauczania. Informatyka. Po prostu zakres podstawowy W planie nauczania informatyki na IV etapie edukacyjnym (zakres podstawowy) na realizację treści nauczania przewidziano ę tygodniowo
WITOLD KRANAS PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI IV ETAP EDUKACYJNY. POZIOM PODSTAWOWY. Spis treści
WITOLD KRANAS PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI IV ETAP EDUKACYJNY. POZIOM PODSTAWOWY Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Cele i warunki kształcenia informatycznego... 3 3. Treści edukacyjne... 5 4. Sposoby osiągania
WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania
WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania Cele kształcenia wymagania ogólne I. Podstawa programowa informatyka I._Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie
KARTA ZGŁOSZENIA NAZWA SZKOŁY: Imię i nazwisko uczestnika. uczestnika Opiekun Kontakt do opiekuna (tel. lub )
KARTA ZGŁOSZENIA Załącznik nr 1 NAZWA SZKOŁY: Imię i nazwisko uczestnika E-mail uczestnika Opiekun Kontakt do opiekuna (tel. lub email) 1 Załącznik nr 2 OŚWIADCZENIE O WYRAŻENIU ZGODY NA UDZIAŁ W KONKURSIE
WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ
WYMAGANIA EDUKACYJNE Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ NA ŚRÓDROCZNĄ CELUJĄCA Uczeń otrzymuje ocenę celującą, jeżeli jego wiedza i umiejętności w pełni spełniają
Informatyka Szkoła podstawowa
Informatyka Szkoła podstawowa Cel i historia zmian, nowe umiejętności i spodziewane efekty dr Anna Beata Kwiatkowska Zespół ds. Podstawy Programowej z Informatyki MEN Podstawowe kierunki realizacji polityki
SCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa
Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH
i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń
Wymagania edukacyjne Informatyka III etap edukacyjny (gimnazjum) Uczeń potrafi I. Bezpiecznie posługiwać się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystywać sieć komputerową; komunikować się za pomocą
Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.
Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II. PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO DLA GIMNAZJÓW... 2 PODRĘCZNIK:... 3 PROGRAM NAUCZANIA:... 3 NARZĘDZIA
Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie
Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie Opracował Ireneusz Trębacz 1 WSTĘP Dlaczego warto uczyć się programowania? Żyjemy w społeczeństwie, które coraz bardziej się informatyzuje.
SCENARIUSZ TEMATYCZNY. Prawa Keplera (fizyka, informatyka poziom rozszerzony)
Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ TEMATYCZNY OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH
WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych
WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII Klasy IV VI I Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów 1) tworzy i porządkuje w postaci sekwencji (liniowo) lub drzewa (nieliniowo) informacje,
SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Budowa atomu. Układ okresowy pierwiastków chemicznych. Promieniotwórczość naturalna i promieniotwórczość sztuczna
SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH Autorzy scenariusza:
Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki
II Liceum ogólnokształcące im. Marii Skłodowskiej Curie w Piotrkowie Trybunalskim Praktyczne zastosowanie informatyki program nauczania Agnieszka Pluczak, Paweł Bąkiewicz 205/206 Program nauczania przedmiotu
1. Wymagania ogólne i szczegółowe cele edukacyjne kształcenia i wychowania
1. Wymagania ogólne i szczegółowe cele edukacyjne kształcenia i wychowania Wymagania ogólne i szczegółowe cele edukacyjne kształcenia i wychowania zostały dostosowane do podstawy programowej nauczania
KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO
KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO III etap edukacyjny PG im. Tadeusza Kościuszki w Kościerzycach Przedmiot informatyka Klasa......... Rok szkolny Imię i nazwisko nauczyciela
PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie
Koło Informatyczne PEANO Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie Programowanie rozwija kompetencje zawodowe Technikum Gastronomiczne
Zmiany w podstawie programowej informatyki w klasie 4. Jolanta Pańczyk
Zmiany w podstawie programowej informatyki w klasie 4 Jolanta Pańczyk Wysoka jakość w nowej formie Informatyka Podręcznik INFORMATYKA Materiały dydaktyczne do serii: Podręcznik E-book Materiały dydaktyczne
WŁASNY PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI
WŁASNY PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KATOLICKIM GIMNAZJUM IM. JANA PAWŁA II W ŁODZI INFORMATYKA NOWA PODSTAWA PROGRAMOWA III etap edukacyjny zakres podstawowy Podstawa prawna Rozporządzeniu Ministra
Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania
Nie święci garnki lepią czyli wprowadzenie do programowania Dlaczego warto uczyć się programowania? Badanie PISA Creative Problem Solving. Sytuacje z życia: kupno biletu w automacie, użycie odtwarzacza
Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 7 1. Ogólne zasady oceniania uczniów
Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 7 1. Ogólne zasady oceniania uczniów 2. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez nauczyciela postępów w opanowaniu przez ucznia
REGULAMIN IV Powiatowego Konkursu Informatycznego BAJTEK dla uczniów szkół gimnazjalnych
REGULAMIN IV Powiatowego Konkursu Informatycznego BAJTEK dla uczniów szkół gimnazjalnych Organizatorem konkursu jest Zespół Szkół Licealnych im. Bolesława Chrobrego w Leżajsku. Cele konkursu Wyłanianie
Rok szkolny 2015/16. Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe. Nauczyciel Iwona Matłoch
Rok szkolny 2015/16 Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe Nauczyciel Iwona Matłoch PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH Podstawa prawna do opracowania Przedmiotowych Zasad Oceniania:
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASACH KLASY 4 6. Kryteria oceniania i metody sprawdzania osiągnięć uczniów na zajęciach komputerowych.
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASACH KLASY 4 6 Kryteria oceniania i metody sprawdzania osiągnięć uczniów na zajęciach komputerowych. Kryteria oceniania z informatyki są uaktualnione, dostosowane
SCENARIUSZ LEKCJI. Miejsca zerowe funkcji kwadratowej i ich graficzna prezentacja
SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH Autorzy scenariusza:
WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe
WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe Zgodnie z podstawą programową przyjmuje się, jako priorytetowe na zajęciach komputerowych następujące zadania: bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem;
PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM
PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM opracowała: mgr Celina Czerwonka nauczyciel informatyki - Szkoły Podstawowej i Gimnazjum w Tarnawatce Spis treści Wstęp...3 Zadania szkoły...
Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole
Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole Temat szkolenia: Gryfikacja i inne innowacyjne metody
Program modułu multimedialnego mgr Urszula Galant. PROGRAM MODUŁU MULTIMEDIALNEGO DLA UCZNIÓW KLAS IV VI SP im. Szarych Szeregów w Płochocinie
PROGRAM MODUŁU MULTIMEDIALNEGO DLA UCZNIÓW KLAS IV VI SP im. Szarych Szeregów w Płochocinie 1 I. WSTĘP Wraz z powszechną komputeryzacją większości dziedzin życia codziennego oraz szybkim rozwojem sprzętu
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI I. Podstawa programowa zajęcia komputerowe Cele kształcenia wymagania ogólne: I. Bezpieczne posługiwanie się komputerem
ZAŁOŻENIA OGÓLNE. Cele konkursu
LUBELSKIE SAMORZĄDOWE CENTRUM DOSKONALENIA NAUCZYCIELI ODDZIAŁ W ZAMOŚCIU ORGANIZUJE W ROKU SZKOLNYM 2016/2017 II REGIONALNY KONKURS INFORMATYCZNY DLA SZKÓŁ PONADGIMNAZJALNYCH Organizatorzy konkursu: Lubelskie
Nowa podstawa programowa z informatyki. Mariusz Kordylewski
Nowa podstawa programowa z informatyki Mariusz Kordylewski Podstawowe kierunki realizacji polityki oświatowej państwa w roku szkolnym 2016/2017 Upowszechnianie czytelnictwa, rozwijanie kompetencji czytelniczych
Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 6 w Szczytnie (klasy czwarte, piąte i szóste)
Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 6 w Szczytnie (klasy czwarte, piąte i szóste) Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty:
Wybrane wymagania dla informatyki w gimnazjum i liceum z podstawy programowej
Wybrane wymagania dla informatyki w gimnazjum i liceum z podstawy programowej Spis treści Autor: Marcin Orchel Algorytmika...2 Algorytmika w gimnazjum...2 Algorytmika w liceum...2 Język programowania w
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 8. Prowadzące:
REGULAMIN Konkursu INFORMATYCZNO- PROGRAMISTYCZNY dla uczniów gimnazjum
REGULAMIN Konkursu INFORMATYCZNO- PROGRAMISTYCZNY dla uczniów gimnazjum Ustalenia ogólne 1. Konkurs Informatyczno- Programistyczny dla gimnazjalistów (zwany dalej Konkursem) jest konkursem przedmiotowym
Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych 2016/2017
Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych 2016/2017 1. Przedmiotowy System Oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowych został opracowany na podstawie: - Ustawy z dnia 20 lutego 2015 r. o zmianie
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZOSTAŁ SKONSTRUOWANY W OPARCIU
Ogólne cele kształcenia na zajęciach komputerowych:
Cele oceniania: 1. Bieżące, okresowe, roczne rozpoznanie i określenie poziomu opanowania kompetencji przewidzianych programem nauczania; 2. Systematyczne dokumentowanie postępów uczenia się. 3. Motywowanie
Podstawa programowa - zajęcia komputerowe
Podstawa programowa - zajęcia komputerowe II ETAP EDUKACYJNY: realizacja w klasach V-VI Cele kształcenia - wymagania ogólne: I. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem; świadomość
REGULAMIN. organizacji Międzyszkolnego Konkursu BIT dla uczniów klas VI szkoły podstawowej
REGULAMIN organizacji Międzyszkolnego Konkursu BIT dla uczniów klas VI szkoły podstawowej Organizatorem konkursu jest I Społeczna Szkoła Podstawowa im. Unii Europejskiej w Zamościu, ul. Koszary 15, 22-400
SCENARIUSZ LEKCJI Przesuwanie paraboli - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki
SCENARIUSZ LEKCJI Przesuwanie paraboli - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA
według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski
WYMAGANIA PROGRAMOWE DLA KLASY VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ Lekcje z komputerem według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski Nauczyciel:
Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE
Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE I. Podstawa programowa zajęcia komputerowe Cele kształcenia wymagania ogólne: I. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem; świadomość
Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE
KALENDARZ WDRAŻANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ 2017/2018 PROGRAMOWANIE W NOWEJ PODSTAWIE PROGRAMOWEJ przedszkola, oddziały przedszkolne oraz inne formy wychowania przedszkolnego klasy: I, IV, VII szkoły podstawowej
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Szkoła podstawowa I etap kształcenia: Klasy I-III Opracowanie: Justyna Tatar Zajęcia komputerowe w Szkole Podstawowej w Bukowie realizowane są wg programu
SCENARIUSZ LEKCJI. Tajemniczy ciąg Fibonacciego sztuka przygotowania dobrej prezentacji
SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH Autorzy scenariusza:
Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7
Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7 Program skierowany był do uczniów klasy II i IV zainteresowanych nauką programowania w języku Scratch.
PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P).
PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II DZIAŁ I: KOMPUTER W ŻYCIU CZŁOWIEKA. 1. Lekcja organizacyjna. Zapoznanie uczniów z wymaganiami edukacyjnymi i PSP. 2. Przykłady zastosowań komputerów
Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum
Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA dla gimnazjum (wykonany w oparciu o program nauczania nr DKW 4014-87/99) Ilość godzin: 72 jednostki lekcyjne w dwuletnim cyklu nauczania Organizacja
w Zespole Szkolno-Przedszkolnym w Kucharach Innowacja pedagogiczna Programistyczny start SPIS TRE Opis programu e) Cele programu b) Treści nauczania
Program zajęć komputerowych w klasach IV-VI w Zespole Szkolno-Przedszkolnym w Kucharach Innowacja pedagogiczna Programistyczny start autorzy programu mgr Mateusz Ledzianowski SPIS TREŚCI 1. Opis programu
Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.
Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne. I rok nauki 1 godzina, II rok nauki 1 godzina tygodniowo (łącznie 68 godz). Podstawa prawna: Ustawa
Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika
Rozkład materiału do zajęć z informatyki realizowanych według podręcznika E. Gurbiel, G. Hardt-Olejniczak, E. Kołczyk, H. Krupicka, M.M. Sysło Informatyka, nowe wydanie z 007 roku Poniżej przedstawiamy
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI Lekcje informatyki różnią się od pozostałych zajęć programowych w gimnazjum. Dlatego dość istotna rolę spełniają ogólne wymagania o charakterze technicznym i
Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI
Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty: 1. ROZPORZĄDZENIE MINISTRA EDUKACJI NARODOWEJ z dnia
Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Radom, 7 grudnia 2016
Nowa Podstawa programowa z informatyki Konferencja metodyczna Radom, 7 grudnia 2016 Założenia informatyka, w tym programowanie, dla wszystkich uczniów na wszystkich etapach edukacyjnych informatyka jest
Przedmiotowy system oceniania - informatyka w gimnazjum
Przedmiotowy system oceniania - informatyka w gimnazjum 1.Zasady oceniania wynikają z przyjętego "Wewnątrzszkolnego Systemu Oceniania i dotyczą uczniów, którzy odbywają zajęcia z przedmiotu "Informatyka"
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV oraz PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI dla uczniów klas V-VI Szkoły Podstawowej nr 6 im. Janusza Korczaka w Jastrzębiu-
SCENARIUSZ LEKCJI: TEMAT LEKCJI: Postać kanoniczna funkcji kwadratowej. Interpretacja danych w arkuszu kalkulacyjnym
Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ LEKCJI: OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH
Numer obszaru: 7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów. w nauczaniu wczesnoszkolnym
Numer obszaru: 7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów Temat szkolenia: Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu wczesnoszkolnym
Roman Mocek Zabrze 01.09.2007 Opracowanie zbiorcze ze źródeł Scholaris i CKE
Różnice między podstawą programową z przedmiotu Technologia informacyjna", a standardami wymagań będącymi podstawą przeprowadzania egzaminu maturalnego z przedmiotu Informatyka" I.WIADOMOŚCI I ROZUMIENIE
PRZEDMIOTOWY REGULAMIN I WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH WOJEWÓDZTWA ŚWIĘTOKRZYSKIEGO W ROKU SZKOLNYM 2019/2020
PRZEDMIOTOWY REGULAMIN I WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH WOJEWÓDZTWA ŚWIĘTOKRZYSKIEGO W ROKU SZKOLNYM 2019/2020 KIELCE ROK SZKOLNY 2019/2020 Rozdział 1 Informacje ogólne
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. Przedmiotowy System Oceniania został opracowany na podstawie:
I. Postanowienia ogólne PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI Przedmiotowy System Oceniania został opracowany na podstawie: 1. Rozporządzenia Ministra Edukacji Narodowej z dn. 30 kwietnia 2007 r.
Szkoły ponadgimnazjalne, PODSTAWA PROGRAMOWA. Cele kształcenia wymagania ogólne
Strona1 Podstawa programowa kształcenia ogólnego dla gimnazjów i szkół ponadgimnazjalnych, (str. 185 191 i 254) Załącznik nr 4 do: rozporządzenia Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w
Program nauczania informatyki w gimnazjum Informatyka dla Ciebie. Modyfikacja programu klasy w cyklu 2 godzinnym
Modyfikacja programu klasy 2 nym Cele modyfikacji Celem modyfikacji jest poszerzenie zakresu wiedzy zawartej w podstawie programowej które pomoże uczniom uzmysłowić sobie treści etyczne związane z pracą
Przedmiotowe Zasady Oceniania w klasach IV VIII Zajęcia komputerowe, Informatyka
Przedmiotowe Zasady Oceniania w klasach IV VIII Zajęcia komputerowe, Informatyka Główne założenia PZO Celem oceniania na lekcjach informatyki/zajęć komputerowych jest bieżące, śródroczne, roczne rozpoznanie
Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Ostrołęka, 26 października 2016
Nowa Podstawa programowa z informatyki Konferencja metodyczna Ostrołęka, 26 października 2016 Założenia informatyka, w tym programowanie, dla wszystkich uczniów na wszystkich etapach edukacyjnych informatyka
EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW
EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW WYDZIAŁ KIERUNEK z obszaru nauk POZIOM KSZTAŁCENIA FORMA STUDIÓW PROFIL JĘZYK STUDIÓW Podstawowych Problemów Techniki Informatyka technicznych 6 poziom, studia inżynierskie
Lubię to! Przedmiotowy system oceniania z informatyki Klasa 8 Aneta Czajkowska
Lubię to! Przedmiotowy system oceniania z informatyki Klasa 8 Aneta Czajkowska 1 Przedmiotowy system oceniania z informatyki KLASA 8 Podstawa programowa określa cele kształcenia, a także obowiązkowy zakres
Wymagania - informatyka
Budowa i przeznaczenie komputera osobistego System operacyjny jednostka centralna, dysk twardy, pamięć RAM, płyta główna, procesor system operacyjny, DOS, Windows 95/98, WinXP, Win7 Znajomość podstawowych
Kryteria oceniania - informatyka
Kryteria oceniania - informatyka 1. Informatyka jest przedmiotem o charakterze wybitnie praktycznym, co spowodowało stworzenie szczególnych form oceniania wiedzy ucznia. Formy te będą opierać się na rozwiązywaniu
Dokument komputerowy w edytorze grafiki
Temat 3. Dokument komputerowy w edytorze grafiki Realizacja podstawy programowej 1. 3) stosuje usługi systemu operacyjnego i programów narzędziowych do zarządzania zasobami (plikami) [...]; 4) wyszukuje
Przedmiotowy system oceniania- informatyka klasa 7
Przedmiotowy system oceniania- informatyka klasa 7 1. Ogólne zasady oceniania uczniów 2. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez nauczyciela postępów w opanowaniu przez ucznia
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM. POLONII W SŁUPSKU I. Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu
INFORMATYKA POZIOM ROZSZERZONY
EGZAMIN MATURALNY W ROKU SZKOLNYM 2016/2017 FORMUŁA OD 2015 ( NOWA MATURA ) INFORMATYKA POZIOM ROZSZERZONY ZASADY OCENIANIA ROZWIĄZAŃ ZADAŃ ARKUSZ MIN-R1, R2 MAJ 2017 Uwaga: Akceptowane są wszystkie odpowiedzi
Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3
Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3 0. Logo [6 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego.
Przedmiotowy system oceniania z informatyki
Przedmiotowy system oceniania z informatyki Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty: Rozporządzenie MEN z dnia 7 września 2004 roku w sprawie zasad oceniania,
Wymagania edukacyjne do przedmiotu
Wymagania edukacyjne do przedmiotu INFORMATYKA w klasie VIII szkoły podstawowej opracowane na podstawie programu Informatyka Europejczyka. Program nauczania zajęć komputerowych dla drugiego etapu edukacyjnego
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA W oparciu o podręcznik Lekcje z komputerem
Wanda Jochemczyk, Iwona Krajewska-Kranas, Witold Kranas, Mirosław Wyczółkowski WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA W oparciu o podręcznik Lekcje z komputerem 1. Czego uczymy? Główne cele nauczania
II. ZAKRES WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI WYMAGANY NA POSZCZEGÓLNYCH ETAPACH KONKURSU
REGULAMIN SZCZEGÓŁOWY WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU PRZEDMIOTOWEGO Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW DOTYCHCZASOWYCH GIMNAZJÓW ORAZ KLAS DOTYCHCZASOWYCH GIMNAZJÓW PROWADZONCVH W SZKOŁACH INNEGO TYPU. Na podstawie art.
Spis treści. Od autorów / 9
Od autorów / 9 Rozdział 1. Bezpieczny i legalny komputer / 11 1.1. Komputer we współczesnym świecie / 12 Typowe zastosowania komputera / 12 1.2. Bezpieczna i higieniczna praca z komputerem / 13 Wpływ komputera
Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski
Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski 1) Ogólna charakterystyka programu Główne zadanie programu to wzbogacenie i rozszerzenie wiedzy uczniów zdolnych,
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE, KL Przewiduje się następujące formy sprawdzania wiedzy:
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE, KL. 4 6. Program zajęć komputerowych Informatyki Europejczyka kładzie nacisk na następujące wymagania: Bezpieczne posługiwanie się sprzętem i oprogramowaniem