JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 4
|
|
- Nadzieja Lipińska
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Wykład 4 1
2 NAPISY W C++ Tablice znakowe (typu char) kłopotliwe w użyciu Biblioteka standardowa C++ ma zaimplementowaną uogólnioną klasę napisów zwaną string (łańcuch znaków, napis). #include <iostream> using namespace std; int main() string Napis= To jest string ; cout<<napis; return 0; String jest przechowywany w pamięci jako ciąg liter, a na samym jego końcu dodawany jest znak o kodzie 0 (w kodzie ASCII), czyli znak NULL. 2
3 NAPISY W C++ Klasa string ma zdefiniowanych wiele operatorów, co ułatwia niektóre działania na napisach. Te operatory to m.in. =, ==,!=, +, <, > (o operatorach za chwilę ) Np. : #include <iostream> using namespace std; int main() string Tekst1= Ala ; string Tekst2=Tekst1+ ma kota ; cout<<tekst2; return 0; 3
4 OPERATORY Operatory arytmetyczne: Symbol Nazwa / działanie Przykład = przypisanie ( staje się ) y=3; + dodawanie c=a+b; - odejmowanie m=n-11.3; * mnożenie d=3*f; / dzielenie h=g/1.3; % modulo, reszta z dzielenia k=8%3; //wynik: 2 ++ inkrementacja (zwiększenie o 1) -- dekrementacja (zmniejszenie o 1) x++; (postinkrementacja) ++x; (preinkrementacja) x--; (postdekrementacja) --x; (predekrementacja) Priorytet operatorów +,-,*,/ jak w matematyce. W razie wątpliwości lepiej użyć nawiasów 4
5 OPERATORY Uwaga! Wynikiem dzielenia dwu liczb całkowitych jest liczba całkowita, np. wynikiem działania 4/3 będzie 1, a nie spodziewane 1.333(3) Rozwiązanie 1: Przynajmniej jedną z liczb zapisujemy w postaci z kropką, np.: 4.0/3 Rozwiązanie 2: Stosujemy tzw. rzutowanie: #include <iostream> using namespace std; int main() cout.precision(15); //zwiększenie dokładności wyświetlania //(ale nie liczenia) cout<<static_cast<float>(4)/3; //chcemy, by 4 było traktowane jak float cout<<static_cast<double>(4)/3; //a może lepiej jak double return 0; 5
6 OPERATORY Operatory arytmetyczne cd.: Symbol Nazwa / działanie Przykład += przypisanie sumy y+=3; //y=y+3; -= przypisanie różnicy c-=7.2; //c=c-7.2; *= przypisanie iloczynu m*=2.1; //m=m*2.1; /= przypisanie ilorazu d/=3.38; //d=d/3.38; %= przypisanie modulo w%=7; //w=w%7; Uwaga! Kolejność jest ważna! y+=3 y=+3 //y=y+3 //y=3 - przypisanie do y wartości +3 6
7 OPERATORY Pre- czy post-? Cztery sposoby dodania 1 do zmiennej : 1. m=m+1; 2. m+=1; 3. ++m; 4. m++; Ad. 3 (operatory z prefiksem): Najpierw dokonywane jest zwiększenie (zmniejszenie) jego wartości o 1. Nowa wartość jest następnie zwracana jako wynik. Ad. 4 (operatory z postfiksem): Najpierw zwracana jest wartość wyrażenia (tworzona jest kopia zmiennej), następnie dokonywane jest zwiększenie (zmniejszenie) jego wartości o 1. Co wybrać? Jeśli to możliwe, to wersję z prefiksem szybsza i mniejsze wymagania pamięciowe. 7
8 OPERATORY Uwaga na operatory inkrementacji i dekrementacji w wyrażeniach! Ich działanie może sprawiać kłopoty, np: #include <iostream> using namespace std; int main() int a=10, b=10; cout<<"wartosci wyrazen:"<<endl; cout<<++a<<endl; //wyświetla 11 cout<<b++<<endl; //wyświetla 10 cout<<"wartosci zmiennych:"<<endl; cout<<a<<endl; //wyświetla 11 cout<<b<<endl; //wyświetla 11 return 0; Najbezpieczniej jest stosować je jako liczniki w pętlach (zwykle for) i samodzielne instrukcje typu: ++zm; 8
9 OPERATORY Operatory logiczne: Symbol Nazwa / działanie Przykład < jest mniejszy if(a<3); <= jest mniejszy bądź równy if(b<=11.3); > jest większy if(c>d); >= jest większy bądź równy if(e>=(f+1)); == jest równy if(m==n);! (not) negacja if(!m); //prawda, gdy m==0!= jest różny od if(p!=13); && (and) iloczyn logiczny (AND) if((a>3)&&(b<=11.3)); (or) suma logiczna (OR) if((s== t ) (s== T )); O if i innych instrukcjach wyboru będzie mowa później 9
10 OPERATORY Uwaga! == oraz = to dwa zupełnie różne operatory! a=7 przypisanie do zmiennej wartości 7 a==7 porównanie a oraz 7 #include <iostream> using namespace std; int main() int a; cout<<"wpisz dowolna cyfre, a powiem Ci, czy podales 7\n"; cin>>a; if(a==7) cout<<"tak! Podales 7"; //if(a=7)cout<<"tak! Podales 7"; // Sprawdź, co się stanie else cout<<"to raczej nie jest 7..."; return 0; 10
11 WYBRANE FUNKCJE Z BIB. STANDARDOWEJ W pliku nagłówkowym <cmath> Niektóre funkcje trygonometryczne: Funkcja sin(x) cos(x) tan(x) asin(x) acos(x) atan(x) Opis Zwraca wartość sinusa x Zwraca wartość cosinusa x Zwraca wartość tangensa x Funkcja odwrotna do sin(x) Funkcja odwrotna do cos(x) Funkcja odwrotna do tan(x) Uwaga! Funkcje trygonometryczne przyjmują argument w radianach 11
12 WYBRANE FUNKCJE Z BIB. STANDARDOWEJ W pliku nagłówkowym <cmath> Niektóre funkcje wykładnicze i logarytmiczne: Funkcja Opis exp(x) log(x) log10(x) Zwraca wartość funkcji wykładniczej e x Zwraca wartość logarytmu naturalnego z x Zwraca wartość logarytmu dziesiętnego z x Potęgi i pierwiastki: Funkcja pow(x,y) pow10(x) sqrt(x) cbrt(x) Zwraca wartość x do potęgi y Opis Zwraca wartość 10 x Zwraca wartość pierwiastka kwadratowego z x Zwraca wartość pierwiastka sześciennego z x 12
13 WYBRANE FUNKCJE Z BIB. STANDARDOWEJ W pliku nagłówkowym <cmath> Inne przydatne funkcje: Funkcja abs(x), fabs(x) round(x) floor(x) ceil(x) Opis Zwraca wartość bezwzględną z x Zwraca wartość naturalnego zaokrąglenia x Zwraca wartość zaokrąglenia x w dół Zwraca wartość zaokrąglenia x w górę Istotniejsze stałe matematyczne: Funkcja M_PI M_E Zwraca wartość stałej p Opis Zwraca wartość stałej Eulera (podstawy logarytmu nat.) e 13
14 WYBRANE FUNKCJE Z BIB. STANDARDOWEJ W pliku nagłówkowym <cstdlib> Funkcja srand() rand() Opis Ustawia punkt startowy, który jest stosowany do generowania serii pseudolosowych liczb całkowitych Generuje całkowitą liczbę pseudolosową W pliku nagłówkowym <cstdlib> Funkcja Opis time() W pliku nagłówkowym <cctype> Zwraca bieżący czas kalendarzowy w sekundach Funkcja islower() isupper() tolower() toupper() Opis Do określania czy argument jest małą literą Do określania czy argument jest wielką literą Do zamiany wielkich liter na małe Do zamiany liter małych na wielkie 14
15 INSTRUKCJE STERUJĄCE Instrukcje sterujące to takie instrukcje, które sterują przebiegiem programu w zależności od spełnienia (bądź nie) jakiegoś warunku. Decyzje podejmowane są zależnie od tego, czy dany warunek jest spełniony (wartością wyrażenia jest prawda), czy też nie jest spełniony (wartością wyrażenia jest fałsz). W C++: wartość ZERO odpowiada stanowi FAŁSZ wartość INNA NIŻ ZERO odpowiada stanowi PRAWDA Instrukcje sterujące: 1. instrukcje wyboru; 2. pętle; 3. instrukcje skoku. 15
16 INSTRUKCJE WYBORU Instrukcja warunkowa if: if(warunek)instrukcja; lub: if(warunek) instrukcja_1; instrukcja_2; // blok instrukcji // ograniczony nawiasami klamrowymi Jeżeli warunek jest spełniony (jego wartość jest różna od zera), to wykonywana jest instrukcja lub blok instrukcji (ciąg instrukcji ograniczonych nawiasami klamrowymi). 16
17 INSTRUKCJE WYBORU if else Instrukcja warunkowa if else: if(warunek)instrukcja_1; else instrukcja_2; Jeżeli warunek jest spełniony, to wykonywana jest instrukcja lub blok instrukcji występujących po słowie if. Jeżeli warunek nie jest spełniony, to wykonywana jest instrukcja lub blok instrukcji występujących po słowie else. 17
18 INSTRUKCJE WYBORU if else Przykład: #include <iostream> using namespace std; int main() int a ; cout<<"wpisz prosze 7"<<endl; cin>>a; if (a==7) //if(!(a-7)) //albo tak: wartością (a-7) jest 0 (fałsz) //lub inna liczba (prawda) cout <<"To prawda, ze wpisales 7"<<endl; cout<<"dziekuje za wspolprace"<<endl; else cout<<"wpisales inna liczbe!"<<endl; cout<< Przeciez prosilem grzecznie o 7..."<<endl; return 0; 18
19 INSTRUKCJE WYBORU if else if else, wybór wielowariantowy: if(warunek_1)instrukcja_1; else if(warunek_2) instrukcja_2; else if(warunek_3) instrukcja_3; else instrukcja_n; if else, zagnieżdżanie: if(warunek1) if(warunek2) instrukcja_1; instrukcja_2; else instrukcja_n; Jeżeli nawiasy klamrowe nie określają inaczej, to else odnosi się do najbliższego if. 19
20 INSTRUKCJE WYBORU if else Przykład: #include <iostream> using namespace std; int main() int temperatura ; cout<<"podaj, jaka jest dzis temperatura w stopniach"<<endl; cin>>temperatura; if (temperatura>30) cout<<"upalnie"; else if (temperatura>20) cout<<"przyjemnie cieplo"; else if (temperatura>10) cout<<"moze byc Ci chlodno"; else if (temperatura>=0) cout<<"dosc chlodno"; else cout<<"temperatura jest ujemna!"; return 0; 20
21 INSTRUKCJE WYBORU switch Instrukcja wielokrotnego wyboru switch: switch(wyrażenie_warunkowe) case wyrażenie_stałe_1 instrukcja_1; break; //break jest opcjonalne case wyrażenie_stałe_2 instrukcja_2; instrukcja_3; break; default //gdy żadne wyrażenie stałe nie //jest prawdziwe (opcjonalne) instrukcja_n; 21
22 INSTRUKCJE WYBORU switch Przykład: #include <iostream> using namespace std; int main() int karta; cout<<"zagrajmy w trzy karty.\n"; cout<<"podaj numer karty do odsloniecia:"<<endl; cin>>karta; switch(karta) case 1: cout<<"pierwsza karta odslonieta."; break; case 2: cout<<"druga karta odslonieta."; break; case 3: cout<<"trzecia karta odslonieta."; break; default: cout<<"nie ma takiej karty..."; return 0; 22
23 INSTRUKCJE WYBORU switch Przykład: #include <iostream> using namespace std; int main() char odpowiedz; int T_zlicz=0,N_zlicz=0; cout<<"odpowiedz T lub N (tak lub nie)"<<endl; cin>>odpowiedz; switch(odpowiedz) case 'T': case 't': //zauwaz, ze po case 'T' nie było break... cout<<"odpowiedziales twierdzaco"<<endl; ++T_zlicz; break; //wyjście ze switch case 'N': case 'n': cout<<"odpowiedziales przeczaco"<<endl; ++N_zlicz; break; //wyjście ze switch default: cout<<"nie odpowiedziales prawidlowo..."<<endl; //switch return 0; 23
24 INSTRUKCJE WYBORU switch vs. if else (czyli: co wybrać ) Obiekt wybierający co to?: a) switch(obiekt_wybierający) b) if(obiekt_wybierający==wyrażenie) Wybór: 1. Ze względu na obiekt wybierający: a) dla switch musi być to obiekt lub wyrażenie całkowite; b) dla if else typ obiektu wybierającego nie ma znaczenia. 24
25 INSTRUKCJE WYBORU 2. Ze względu na to, z czym porównywany jest obiekt wybierający: a) dla switch obiekt wybierający jest porównywany ze stałymi wartościami całkowitymi znanymi w momencie pisania programu; b) dla if else obiekt wybierający można porównać z wyrażeniem, którego wartość jest znana dopiero podczas wykonywania programu. 3. Ze względu na operację porównana: a) dla switch porównanie to sprawdzenie, czy jest spełniona równość; b) dla if else porównanie może być dowolnym operatorem logicznym, dającym w wyniku prawda/fałsz. 25
26 PĘTLE for Pętle są to instrukcje, które umożliwiają wykonywanie pojedynczej instrukcji bądź ich bloku tak długo, jak długo dopóki spełniony jest warunek. Pętla for: for(instrukcja_inicjalizujaca; wyrazenie_warunkowe; krok) instrukcja_1; instrukcja_2; instrukcja_inicjalizujaca instrukcja wykonywania jednokrotnie przed wykonaniem właściwej części pętli. wyrazenie_warunkowe wyrażenie, którego wartość jest obliczana przed każdym obiegiem pętli. Jeśli jest prawdziwe wykonywane są instrukcje w treści pętli. krok instrukcja wykonywana na zakończenie obiegu pętli (zwykle zwiększenie licznika ) 26
27 PĘTLE for Przykład: #include <iostream> using namespace std; int main() for (int i=0; i<10; ++i) //wykonaj 10 razy cout<<i+1 <<" "; // wypisanie // int i=0 bardzo częste return 0; Każdy z elementów występujących w nawiasie za for może zostać pominięty (za wyjątkiem znaków ;). Np.: for(;;) oznacza pętlę nieskończoną (już samo opuszczenie wyrażenia warunkowego jest traktowane tak, jak gdyby było ono zawsze prawdziwe). 27
28 PĘTLE while Pętla while: while(wyrazenie_warunkowe) instrukcja_1; instrukcja_2; Blok instrukcji jest wykonywany tak długo, jak długo prawdziwe jest wyrazenie_warunkowe. Jeśli wyrazenie_warunkowe od razu nie jest prawdziwe, to pętla nie wykona się ani raz. 28
29 PĘTLE while Przykład: #include <iostream> using namespace std; int main() int i=1; while(i<=10) cout<<i<<" "; // wypisanie i; return 0; 29
30 PĘTLE do while Pętla do while: do instrukcja_1; instrukcja_2; while(wyrazenie_warunkowe); Blok instrukcji jest wykonywany tak długo, jak długo prawdziwe jest wyrazenie_warunkowe. Jeśli wyrazenie_warunkowe od razu nie jest prawdziwe, to pętla wykona się dokładnie 1 raz. 30
31 PĘTLE do while Przykład: #include <iostream> using namespace std; int main() int i=1; do cout<<i<<" "; // wypisanie i; while(i<=10); return 0; Mając do wyboru pętle while i do while zaleca się wybierać tą pierwszą (mniej podatna na błędy). 31
32 ZAGADKA Z MORAŁEM Znalezione w sieci: Małgosia dała Jasiowi dwa jabłka a Krysia trzy. Ile jabłek ma Jasio? Prawidłowa odpowiedź: nie wiadomo. A morał z tego: Programisto, zawsze inicjalizuj zmienne. Przykład: #include <iostream> using namespace std; int main() int liczba1=5; int liczba2, wynik; //brak inicjalizacji zmiennej "liczba2" wynik=liczba1+liczba2; //sprawdź, jaki jest rezultat... cout<<"wynik dodawania to: "<<wynik<<endl; return 0; 32
33 POZOSTAŁE INSTRUKCJE STERUJĄCE Instrukcja break: Instrukcja ta w przypadku pętli powoduje natychmiastowe wyjście z pętli, np.: Przykład: #include <iostream> using namespace std; int main() int i=1; while(i<=10) if(i>5) break; cout<<i<<" "; //wypisanie: i; return 0; 33
34 POZOSTAŁE INSTRUKCJE STERUJĄCE Instrukcja continue: Instrukcja ta w przypadku pętli powoduje pominięcie instrukcji występujących za nią i przejście do następnej iteracji (pętla nie zostaje przerwana). Przykład: #include <iostream> using namespace std; int main() int i=0; while(i<10) ++i; //i<10, bo za chwilę ++i; //inkrementacja tu, bo inaczej po continue //pętla nieskończona if((i==5) (i==7) (i==9)) continue; cout <<i<<" "; //wypisanie: return 0; 34
35 POZOSTAŁE INSTRUKCJE STERUJĄCE Instrukcja return: Instrukcja ta powoduje zwrot przez funkcję wartości stojącej po prawej stronie instrukcji. Wartością tą może być dowolne wyrażenie lub wywołanie innej lub tej samej (tzw. wywołanie rekurencyjne) funkcji. Więcej przy omawianiu funkcji Instrukcja skoku goto: Instrukcja ta powoduje przeniesienie wykonywania programu do miejsca, gdzie jest dana etykieta, której nazwa stoi po prawej stronie instrukcji, np.: cout<<"ala ma kota\n"; goto etykieta_1; etykieta_1: cout<<"bardzo wazny tekst "; Używanie instrukcji goto jest odradzane! jej użycia prawie zawsze da się uniknąć. Instrukcja ta powoduje, że kod programu staje się nieczytelny i trudny do kompilacji. 35
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Laboratorium 3. Instrukcje wyboru
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Laboratorium 3 Instrukcje wyboru 1 INSTRUKCJE WYBORU Instrukcje sterujące to takie instrukcje, które sterują przebiegiem programu w zależności od spełnienia
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania. Wykład: 4. Instrukcje sterujące, operatory. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
programowania Wykład: 4 Instrukcje sterujące, operatory 1 programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 Pętla for for ( instrukcja_ini ; wyrazenie_warunkowe ; instrukcja_krok ) tresc_petli ; instrukcja_ini
Bardziej szczegółowoCzęść 4 życie programu
1. Struktura programu c++ Ogólna struktura programu w C++ składa się z kilku części: część 1 część 2 część 3 część 4 #include int main(int argc, char *argv[]) /* instrukcje funkcji main */ Część
Bardziej szczegółowoInstytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej Wydział Mechaniczny Technologiczny Politechnika Śląska
Instytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej www.imio.polsl.pl fb.com/imiopolsl @imiopolsl Wydział Mechaniczny Technologiczny Politechnika Śląska Języki programowania z programowaniem obiektowym Laboratorium
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++ Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 3 października 2013 r. Szablon programu w C++ Najprostszy program w C++ ma postać: #include #include
Bardziej szczegółowoPodstawy Informatyki. Kompilacja. Historia. Metalurgia, I rok. Kompilatory C++ Pierwszy program. Dyrektywy preprocesora. Darmowe:
Podstawy Informatyki Metalurgia, I rok Historia Lata 0-te XX w język C (do pisania systemów operacyjnych) "The C programming language" B. Kernighan, D. Ritchie pierwszy standard Koniec lat 80 standard
Bardziej szczegółowo1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Bardziej szczegółowoPodstawy Informatyki. Metalurgia, I rok. Wykład 6 Krótki kurs C++
Podstawy Informatyki Metalurgia, I rok Wykład 6 Krótki kurs C++ Historia Lata 70-te XX w język C (do pisania systemów operacyjnych) "The C programming language" B. Kernighan, D. Ritchie pierwszy standard
Bardziej szczegółowoInstytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej Wydział Mechaniczny Technologiczny Politechnika Śląska
Instytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej www.imio.polsl.pl fb.com/imiopolsl @imiopolsl Wydział Mechaniczny Technologiczny Politechnika Śląska Języki programowania z programowaniem obiektowym Laboratorium
Bardziej szczegółowo3 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota
Laboratorium nr 3 1/8 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Instrukcje warunkowe, pętle. 3 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Instrukcje warunkowe. Instrukcje warunkowe pozwalają zdefiniować warianty
Bardziej szczegółowoInstrukcje warunkowe i skoku. Spotkanie 2. Wyrażenia i operatory logiczne. Instrukcje warunkowe: if else, switch.
Instrukcje warunkowe i skoku. Spotkanie 2 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Wyrażenia i operatory logiczne Instrukcje warunkowe: if else, switch Przykłady 11/3/2016 AGH, Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44
Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 4 marca 2019 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44 Na poprzednim wykładzie podstawy C++ Każdy program w C++ musi mieć funkcję o nazwie main Wcięcia
Bardziej szczegółowoInstrukcje sterujące. Programowanie Proceduralne 1
Instrukcje sterujące Programowanie Proceduralne 1 Przypomnienie: operatory Operator przypisania = przypisanie x = y x y Operatory arytmetyczne * mnożenie x * y x y x / dzielenie x / y y + dodawanie x +
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 5 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41
Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 5 marca 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41 Reprezentacje liczb w komputerze K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 2 / 41 Reprezentacje
Bardziej szczegółowoI - Microsoft Visual Studio C++
I - Microsoft Visual Studio C++ 1. Nowy projekt z Menu wybieramy File -> New -> Projekt -> Win32 Console Application w okienku Name: podajemy nazwę projektu w polu Location: wybieramy miejsce zapisu i
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania C++
Wykład 3 - podstawowe konstrukcje Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu, instrukcja przypisania, podstawowe typy danych, zapis i odczyt danych, wyrażenia:
Bardziej szczegółowoWstęp do informatyki- wykład 5 Instrukcja selekcji if-else Operatory arytmetyczne i logiczne Wyrażenie warunkowe operator selekcji Instrukcja switch
1 Wstęp do informatyki- wykład 5 Instrukcja selekcji if-else Operatory arytmetyczne i logiczne Wyrażenie warunkowe operator selekcji Instrukcja switch Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o:
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania
wykład 3 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ sem. zimowy 2017/2018 Instrukcja wielokrotnego wyboru Instrukcja wielokrotnego wyboru switch umożliwia podejmowanie decyzji na podstawie wartości
Bardziej szczegółowo1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 16 kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 27
Programowanie w C++ Wykład 5 Katarzyna Grzelak 16 kwietnia 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 27 Pojęcia z poprzednich wykładów Tablica to ciag obiektów tego samego typu, zajmujacy ciagły
Bardziej szczegółowoPodstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje.
Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście Zmienne i arytmetyka Wskaźniki i tablice Testy i pętle Funkcje Pierwszy program // Niezbędne zaklęcia przygotowawcze ;-) #include using
Bardziej szczegółowoPętle i tablice. Spotkanie 3. Pętle: for, while, do while. Tablice. Przykłady
Pętle i tablice. Spotkanie 3 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Pętle: for, while, do while Tablice Przykłady 11/26/2016 AGH, Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania 2 Pętla w największym uproszczeniu służy
Bardziej szczegółowoFunkcje matematyczne w C. Programowanie w C Marek Pudełko
Funkcje matematyczne w C Programowanie w C Marek Pudełko Używanie funkcji matematycznych W standardowym ANSI C jest możliwe skorzystanie z 22 funkcji matematycznych. By to zrobić, do programu należy włączyć
Bardziej szczegółowofor (i=0; i<10; i=i+1) instrukcja; instrukcja zostanie wykonana 10 razy for (inicjalizacja; test; aktualizacja) instrukcja;
Rok akademicki 2014/2015, Pracownia nr 5 2/36 Informatyka 1 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr II, studia niestacjonarne I stopnia Rok akademicki 2014/2015 Pracownia
Bardziej szczegółowoPodstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r.
M. Trzebiński C++ 1/14 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r. IFJ PAN Przygotowanie środowiska pracy Niniejsza
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
Bardziej szczegółowodr inż. Jarosław Forenc
Informatyka 1 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr II, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2014/2015 Pracownia nr 7 (10/20.04.2015) dr inż. Jarosław Forenc Rok
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania
wykład 2 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ sem. zimowy 2017/2018 Inicjalizacja zmiennych Zmiennej możemy nadać wartość już w momencie jej definiowania (inicjalizacja zmiennej). Przypisywana
Bardziej szczegółowoInformacje wstępne #include <nazwa> - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char
Programowanie C++ Informacje wstępne #include - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char = -128 do 127, unsigned char = od
Bardziej szczegółowoWstęp do informatyki- wykład 5 Instrukcja selekcji if-else Operatory arytmetyczne i logiczne
1 Wstęp do informatyki- wykład 5 Instrukcja selekcji if-else Operatory arytmetyczne i logiczne Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion,
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania w języku C
Podstawy programowania w języku C WYKŁAD 1 Proces tworzenia i uruchamiania programów Algorytm, program Algorytm przepis postępowania prowadzący do rozwiązania określonego zadania. Program zapis algorytmu
Bardziej szczegółowoProgramowanie komputerowe. Zajęcia 1
Programowanie komputerowe Zajęcia 1 Code::Blocks - tworzenie projektu Create New Project Console Application -> C++ Wybierz nazwę projektu Stworzy się nowy projekt z wpisaną funkcją main Wpisz swój program
Bardziej szczegółowoJęzyk JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 3, część 3 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Konstrukcja kodu programów w Javie 2. Identyfikatory, zmienne 3. Typy danych 4. Operatory, instrukcje sterujące instrukcja warunkowe,
Bardziej szczegółowoStruktura pliku projektu Console Application
Struktura pliku projektu Console Application #include #include using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) // to jest komentarz system("pause"); return EXIT_SUCCESS; Na początku
Bardziej szczegółowoPodstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. M. Trzebiński C++ 1/16
M. Trzebiński C++ 1/16 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN 6lipca2015 Uruchomienie maszyny w CC1 M. Trzebiński C++ 2/16
Bardziej szczegółowoProgramowanie C++ Wykład 2 - podstawy języka C++ dr inż. Jakub Możaryn. Warszawa, Instytut Automatyki i Robotyki
Wykład 2 - podstawy języka C++ Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu. Zmienne i ich nazwy, podstawowe typy: całkowite, rzeczywiste, znakowe i napisowe. Instrukcje:
Bardziej szczegółowoWstęp do Informatyki
Wstęp do Informatyki Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 11 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Wstęp do Informatyki Wykład 11 1 / 52 Pętla for # i n c l u d e
Bardziej szczegółowoStrona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.
Programowanie Sobera Jolanta 16.09.2006 Strona 1 z 26 1 Wprowadzenie do programowania 4 2 Pierwsza aplikacja 5 3 Typy danych 6 4 Operatory 9 Strona 2 z 26 5 Instrukcje sterujące 12 6 Podprogramy 15 7 Tablice
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 3. Katarzyna Grzelak. 12 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 35
Programowanie w C++ Wykład 3 Katarzyna Grzelak 12 marca 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 35 Zakres ważności obiektów K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 2 / 35 Zakres ważności obiektów
Bardziej szczegółowoPODSTAWY INFORMATYKI 1 PRACOWNIA NR 6
PODSTAWY INFORMATYKI 1 PRACOWNIA NR 6 TEMAT: Programowanie w języku C/C++: instrukcje iteracyjne for, while, do while Ogólna postać instrukcji for for (wyr1; wyr2; wyr3) Instrukcja for twory pętlę działającą
Bardziej szczegółowo3. Instrukcje warunkowe
. Instrukcje warunkowe Przykłady.1. Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wypisze na ekran słowo ujemna lub nieujemna, w zależności od tego czy dana liczba jest ujemna czy nie. 1 #include
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania. Wykład: 5. Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
programowania Wykład: 5 Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. 1 dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 dr Artur Bartoszewski
Bardziej szczegółowoZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW ZAP zima 2015
POLITECHNIKA WARSZAWSKA Instytut Automatyki i Robotyki ZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW ZAP zima 2015 Język programowania: Środowisko programistyczne: C/C++ Qt Wykład 4 : Napisy. Tablice dwuwymiarowe. Formaty
Bardziej szczegółowoWstęp do informatyki- wykład 7
1 Wstęp do informatyki- wykład 7 Operatory przypisania, złożone operatory przypisania, Pętla while i do..while Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania.
Bardziej szczegółowoPodstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 10 Kurs C++
Podstawy Informatyki Inżynieria Ciepła, I rok Wykład 10 Kurs C++ Historia Lata 70-te XX w język C (do pisania systemów operacyjnych) "The C programming language" B. Kernighan, D. Ritchie pierwszy standard
Bardziej szczegółowoKonstrukcje warunkowe Pętle
* Konstrukcje warunkowe Pętle *Instrukcja if sposób na sprawdzanie warunków *Konstrukcja: if(warunek) else { instrukcje gdy warunek spełniony} {instrukcje gdy warunek NIE spełniony} * 1. Wylicz całkowity
Bardziej szczegółowoOperatory. Operatory bitowe i uzupełnienie informacji o pozostałych operatorach. Programowanie Proceduralne 1
Operatory Operatory bitowe i uzupełnienie informacji o pozostałych operatorach. Programowanie Proceduralne 1 Przypomnienie: operatory Operator przypisania = przypisanie x = y x y Operatory arytmetyczne
Bardziej szczegółowo1. Wypisywanie danych
1. Wypisywanie danych Przykłady 1.1. Napisz program, który wypisze na ekran słowa Hello, world!. 1 // Przyklad 1: Hello, world! 3 using namespace std; 5 int main() { 6 cout
Bardziej szczegółowoProgramowanie - instrukcje sterujące
Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego Laborki środowisko NetBeans, tworzenie nowego projektu; okno projekty; główne okno programu; package - budowanie paczek z klas; public class JavaApplication
Bardziej szczegółowoProgramowanie Obiektowe i C++
Programowanie Obiektowe i C++ Marcin Benke Instytut Informatyki UW 2.10.2006 Marcin Benke (IIUW) Programowanie Obiektowe i C++ 2.10.2006 1 / 38 Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście
Bardziej szczegółowoJęzyki programowania C i C++ Wykład: Typy zmiennych c.d. Operatory Funkcje. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem.
Języki programowania C i C++ Wykład: Typy zmiennych c.d. Operatory Funkcje 1 dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD programowania w C++ Typy c.d. 2 Typy zmiennych Instrukcja typedef -
Bardziej szczegółowoJĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 5
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Wykład 5 1 SPECYFIKATOR const Specyfikator (przydomek) const: Umieszczenie przed nazwą zmiennej specyfikatora const w jej definicji informuje kompilator,
Bardziej szczegółowoProgramowanie - wykład 4
Programowanie - wykład 4 Filip Sośnicki Wydział Fizyki Uniwersytet Warszawski 20.03.2019 Przypomnienie Prosty program liczący i wyświeltający wartość silni dla wprowadzonej z klawiatury liczby: 1 # include
Bardziej szczegółowoWiadomości wstępne Środowisko programistyczne Najważniejsze różnice C/C++ vs Java
Wiadomości wstępne Środowisko programistyczne Najważniejsze różnice C/C++ vs Java Cechy C++ Język ogólnego przeznaczenia Można programować obiektowo i strukturalnie Bardzo wysoka wydajność kodu wynikowego
Bardziej szczegółowoOperatory w C++ Operatory arytmetyczne. Operatory relacyjne (porównania) Operatory logiczne. + dodawanie - odejmowanie * mnożenie / dzielenie % modulo
Operatory w C++ Operatory arytmetyczne + dodawanie - odejmowanie * mnożenie / dzielenie % modulo Operatory relacyjne (porównania) < mniejszy niż większy niż >= większy lub równy
Bardziej szczegółowo2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota
Laboratorium nr 2 1/7 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Wprowadzenie do języka C 2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Wprowadzenie do języka C. Język C jest językiem programowania ogólnego zastosowania
Bardziej szczegółowoInstrukcje sterujące
Podstawy programowania w C++ Bibliografia: Instrukcje sterujące Nauka programowania dla początkujących; A. Struzińska-Walczak / K. Walczak CPA: PROGRAMMING ESSENTIALS IN C++ https://www.netacad.com Opracował:
Bardziej szczegółowoJĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 6
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Wykład 6 1 SPECYFIKATOR static Specyfikator static: Specyfikator ten powoduje, że zmienna lokalna definiowana w obrębie danej funkcji nie jest niszczona
Bardziej szczegółowoInstrukcja wyboru, pętle. 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal
Instrukcja wyboru, pętle 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal Tematy Instrukcja wyboru jeden z wielu wariantów: case Pętle while repeat for Instrukcje sterowania pętli break continue goto Instrukcja
Bardziej szczegółowoJęzyki C i C++ Wykład: 2. Wstęp Instrukcje sterujące. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD
Języki C i C++ Wykład: 2 Wstęp Instrukcje sterujące 1 dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 Pętla for for ( instrukcja_ini ; wyrazenie_warunkowe
Bardziej szczegółowoZajęcia nr 2 Programowanie strukturalne. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej
Zajęcia nr 2 Programowanie strukturalne dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej Pętla while #include using namespace std; int main ()
Bardziej szczegółowoKontrola przebiegu programu
Kontrola przebiegu programu Wykład 9 Instrukcje sterujące: pętle rozgałęzienia skoki PRZYPOMINAJKA Zadanie : Zaprojektuj rekurencyjny przepis na wyznaczenie największej takiej liczby m, że 2 m jest podzielnikiem
Bardziej szczegółowoCw.12 JAVAScript w dokumentach HTML
Cw.12 JAVAScript w dokumentach HTML Wstawienie skryptu do dokumentu HTML JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania.skrypty Java- Script mogą być zagnieżdżane
Bardziej szczegółowoKlasyfikacja typów w C++
Klasyfikacja typów w C++ Typy języka C++ można na przykład podzielić na: typy fundamentalne (podstawowe, proste), typy złożone (pochodne). Te same typy ze względu na autora ich definicji dzielimy na: typy
Bardziej szczegółowoC++ wprowadzanie zmiennych
C++ wprowadzanie zmiennych Każda zmienna musi być zadeklarowana, należy określić jej nazwę (identyfikator) oraz typ. Opis_typu lista zmiennych Dla każdej zmiennej rezerwowany jest fragment pamięci o określonym
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania
wykład 6 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ sem. zimowy 2017/2018 Losowanie liczb całkowitych Dostępne biblioteki Najprostsze losowanie liczb całkowitych można wykonać za pomocą funkcji
Bardziej szczegółowoMateriał Typy zmiennych Instrukcje warunkowe Pętle Tablice statyczne Wskaźniki Tablice dynamiczne Referencje Funkcje
Podstawy informatyki Informatyka stosowana - studia niestacjonarne - Zajęcia nr 4 Grzegorz Smyk Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej Akademia Górniczo Hutnicza im. Stanisława Staszica w
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania. Wykład 1
Podstawy Programowania Wykład 1 Jak się uczyć programowania? Wykład i laboratorium Literatura Jerzy Grębosz Symfonia C++ Bjarne Stroustrup Język C++ Bruce Eckel Thinking in C++ Tony L. Hansen C++ zadania
Bardziej szczegółowoStuck in the loop. Sterowanie. Marcin Makowski. 29 października Zak lad Chemii Teoretycznej UJ
Sterowanie Zak lad Chemii Teoretycznej UJ 29 października 2007 1 2 3 4 arytmetyczne +, -, *, / % (dzielenie modulo) operatory sa lewostronnie l aczne priorytety: (*, /, %), (+, -) nie istnieje operator
Bardziej szczegółowoInformacja o języku. Osadzanie skryptów. Instrukcje, komentarze, zmienne, typy, stałe. Operatory. Struktury kontrolne. Tablice.
Informacja o języku. Osadzanie skryptów. Instrukcje, komentarze, zmienne, typy, stałe. Operatory. Struktury kontrolne. Tablice. Język PHP Język interpretowalny, a nie kompilowany Powstał w celu programowania
Bardziej szczegółowoMETODY KOMPUTEROWE W OBLICZENIACH INŻYNIERSKICH
METODY KOMPUTEROWE W OBLICZENIACH INŻYNIERSKICH ĆWICZENIE NR 9 WYRAŻENIA LOGICZNE, INSTRUKCJE WARUNKOWE I INSTRUKCJE ITERACYJNE W PROGRAMIE KOMPUTEROWYM MATLAB Dr inż. Sergiusz Sienkowski ĆWICZENIE NR
Bardziej szczegółowodr inż. Jarosław Forenc
Informatyka Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr II, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 8/9 Wykład nr 4 (.3.9) Rok akademicki 8/9, Wykład nr 4 /33 Plan wykładu
Bardziej szczegółowoZASADY PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO (ZAP - zima 2016) Liczby, znaki, napisy, operatory logiczne, stałe. Pętle typu while.
POLITECHNIKA WARSZAWSKA Instytut Automatyki i Robotyki ZASADY PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO (ZAP - zima 2016) dr hab. inż. Barbara Putz, prof. PW bputz@mchtr.pw.edu.pl godziny konsultacji: poniedz. 12:30-14:00,
Bardziej szczegółowoInstrukcje sterujące mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2012
Instrukcje sterujące mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2012 if (warunek) instrukcja1; if (warunek) instrukcja1; else instrukcja2; if (warunek) instrukcja1; else if (warunek2)
Bardziej szczegółowoProgramowanie Delphi obliczenia, schematy blokowe
Informatyka II MPZI2 ćw.2 Programowanie Delphi obliczenia, schematy blokowe Zastosowania obliczeń numerycznych Wyrażenia arytmetyczne służą do zapisu wykonywania operacji obliczeniowych w trakcie przebiegu
Bardziej szczegółowoOdczyt danych z klawiatury Operatory w Javie
Odczyt danych z klawiatury Operatory w Javie Operatory W Javie występują następujące typy operatorów: Arytmetyczne. Inkrementacji/Dekrementacji Przypisania. Porównania. Bitowe. Logiczne. Pozostałe. Operacje
Bardziej szczegółowoWidoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach?
Część XVIII C++ Funkcje Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach? Umiemy już podzielić nasz
Bardziej szczegółowoPo uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie
Część X C++ Typ znakowy służy do reprezentacji pojedynczych znaków ASCII, czyli liter, cyfr, znaków przestankowych i innych specjalnych znaków widocznych na naszej klawiaturze (oraz wielu innych, których
Bardziej szczegółowoProgramowanie I C / C++ laboratorium 03 arytmetyka, operatory
Programowanie I C / C++ laboratorium 03 arytmetyka, operatory Jarosław Piersa Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Mikołaja Kopernika 2013-02-19 Typ znakowy Typ znakowy Typ wyliczeniowy # include
Bardziej szczegółowoLaboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]
1. Typy. Java jest językiem programowania z silnym systemem kontroli typów. To oznacza, że każda zmienna, atrybut czy parametr ma zadeklarowany typ. Kompilator wylicza typy wszystkich wyrażeń w programie
Bardziej szczegółowoa[1] a[2] a[3] a[4] a[5] a[6] a[7] a[8] a[9] a[10] 3-2 5 8 12-4 -26 12 45-76
. p. 1 Algorytmem nazywa się poddający się interpretacji skończony zbiór instrukcji wykonania zadania mającego określony stan końcowy dla każdego zestawu danych wejściowych W algorytmach mogą występować
Bardziej szczegółowoProgramowanie strukturalne i obiektowe : podręcznik do nauki zawodu technik informatyk / Adam Majczak. Gliwice, cop
Programowanie strukturalne i obiektowe : podręcznik do nauki zawodu technik informatyk / Adam Majczak. Gliwice, cop. 2010 Spis treści Wstęp 11 Część I PASCAL - wprowadzenie do programowania strukturalnego
Bardziej szczegółowoTablice. Monika Wrzosek (IM UG) Podstawy Programowania 96 / 119
Tablice Tablica to struktura danych, która może przechowywać wiele wartości tego samego typu. Na przykład tablica może zawierać: 10 wartości typu int opisujących liczbę studentów przyjętych na kierunek
Bardziej szczegółowoOperatory cd. Relacyjne: ==!= < > <= >= bool b; int i =10, j =20; dzielenie całkowitych wynik jest całkowity! Łączenie tekstu: + string s = "Ala ma ";
1 2 Operacje na zmiennych Kolejność operacji: deklaracja, inicjacja bool decyzja; int licznik, lp; double stvat, wartpi; char Znak; string S1, S2 = "Kowalski"; przypisanie wartości podstawienie decyzja
Bardziej szczegółowoWstęp do informatyki- wykład 6
1 Wstęp do informatyki- wykład 6 Operatory przypisania, złożone operatory przypisania, operator przecinkowy Pętla while i do..while Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++.
Bardziej szczegółowoProgramowanie strukturalne i obiektowe
Programowanie strukturalne i obiektowe Język C część I Opracował: Grzegorz Flesik Literatura: A. Majczak, Programowanie strukturalne i obiektowe, Helion, Gliwice 2010 P. Domka, M. Łokińska, Programowanie
Bardziej szczegółowoOpis zagadnieo 1-3. Iteracja, rekurencja i ich realizacja
Opis zagadnieo 1-3 Iteracja, rekurencja i ich realizacja Iteracja Iteracja to czynnośd powtarzania (najczęściej wielokrotnego) tej samej instrukcji (albo wielu instrukcji) w pętli. Mianem iteracji określa
Bardziej szczegółowoProste programy w C++ zadania
Proste programy w C++ zadania Zbiór zadao do samodzielnego rozwiązania stanowiący powtórzenie materiału. Podstawy C++ Budowa programu w C++ Dyrektywy preprocesora Usunięcie dublujących się nazw Częśd główna
Bardziej szczegółowoĆwiczenia podstawowe, zestaw 5, część 1
Ćwiczenia podstawowe, zestaw 5, część 1 1 Napisz zestaw funkcji identyfikujących rodzaj znaku Należy napisać funkcje, pozwalające na identyfikowanie typu znaku przekazanego parametrem. Załóżmy, że tworzymy
Bardziej szczegółowoWstęp do Programowania, laboratorium 02
Wstęp do Programowania, laboratorium 02 Zadanie 1. Napisać program pobierający dwie liczby całkowite i wypisujący na ekran największą z nich. Zadanie 2. Napisać program pobierający trzy liczby całkowite
Bardziej szczegółowoJęzyk C część 2. Podejmowanie decyzji w programie. if else. switch
Język C część 2 Podejmowanie decyzji w programie if else Instrukcja warunkowa umożliwia wykonanie pewnej instrukcji w zależności od wartości wyrażenia. Wszystkie wartości różne od 0, są w języku C traktowane
Bardziej szczegółowoSpis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO. Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal
Spis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal 1.1. Współczesne wersje kompilatorów Pascala 1.2. Jak zainstalować
Bardziej szczegółowoMETODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania
wykład 7 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ sem. zimowy 2016/2017 Losowanie liczb całkowitych Dostępne biblioteki Najprostsze losowanie liczb całkowitych można wykonać za pomocą funkcji
Bardziej szczegółowoKomentarze w PHP (niewykonywane fragmenty tekstowe, będące informacją dla programisty)
Komentarze w PHP (niewykonywane fragmenty tekstowe, będące informacją dla programisty) // to jest pojedynczy komentarz (1-linijkowy) to jest wielolinijkowy komentarz Budowa "czystego" skryptu PHP (tak
Bardziej szczegółowoKażdy z nich posiada swoje parametry. W przypadku silnika może to być moc lub pojemność, w przypadku skrzyni biegów można mówić o skrzyni
Język obiektowy był krokiem ewolucji w programowaniu komputerów. Powstał w wyniku rozwoju języków strukturalnych i zmiany podejścia do problemów informatycznych. Cały otaczający świat składa się z obiektów.
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania w języku C i C++
Podstawy programowania w języku C i C++ Część czwarta Operatory i wyrażenia Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
Bardziej szczegółowo1 Wielokrotne powtarzanie tych samych operacji
1 Wielokrotne powtarzanie tych samych operacji Zadanie 1. roszę porównać następujące programy(efekt działania każdego z nich jest takisam). rzykład 1 przedstawia najbardziej typowy zapis, powodujący wykonanie
Bardziej szczegółowoPytania z języka C/C++ main dyrektywy preprocesora #include 15. #define 16. #define słowa zastrzeżone \n, \t, \f 26.
Pytania z języka C/C++ 1. Programy języka C i C++ to kompilatory czy edytory? 2. Czym się różni język C od C++ i jakie są rozszerzenia plików źródłowych w tych językach. 3. Program źródłowy a program skompilowany
Bardziej szczegółowo