ZASADY PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO (ZAP - zima 2016) Liczby, znaki, napisy, operatory logiczne, stałe. Pętle typu while.
|
|
- Amalia Paluch
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 POLITECHNIKA WARSZAWSKA Instytut Automatyki i Robotyki ZASADY PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO (ZAP - zima 2016) dr hab. inż. Barbara Putz, prof. PW bputz@mchtr.pw.edu.pl godziny konsultacji: poniedz. 12:30-14:00, pok. 306 Język programowania: Środowisko programistyczne: C/C++ Qt Creator Wykład 2: Liczby, znaki, napisy, operatory logiczne, stałe. Pętle typu while.
2 Literatura uzupełniająca 2 1. P. Wnuk, B. Putz: Informatyka 2 - Programowanie. Wersja w języku C/C++. Multimedialny podręcznik internetowy, OKNO PW, , dostępny online w SKS: 2. B. Putz, A. Putz jr, P. Wnuk : Algorytmy i struktury danych. Multimedialny podręcznik internetowy, OKNO PW, , dostępny online w SKS (jak wyżej). 3. S. Prata: Język C++. Wydanie V, Helion J. Grębosz: Symfonia C++ standard. Tom I. Edition 2000 Kraków, B. Eckel: Thinking in C++. Edycja polska. Helion N. Wirth: Algorytmy+struktury danych=programy. WNT P. Wróblewski: Algorytmy, struktury danych i techniki programowania. Wyd. IV, Helion T.H.Cormen et al.: Wprowadzenie do algorytmów. WNT 2007, PWN 2012 (nowe wydanie).
3 Kompilacja i konsolidacja programu (linkowanie) 3
4 Biblioteki i pliki nagłówkowe 4 Biblioteki dołączamy do programu poprzez dołączanie tzw. plików nagłówkowych. Plik nagłówkowy - plik zawierający deklaracje zmiennych i funkcji tworzących bibliotekę. Standardowy format dołączania plików nagłówkowych typowych dla C++: #include <iostream> // iostream jest nazwą dołączanej biblioteki języka C++ Starszy format dołączania takich plików nagłówkowych: #include <iostream.h> Biblioteki odziedziczone z języka C można dołączać dwojako: w sposób tradycyjny dla języka C: #include <stdlib.h> // stdlib.h jest plikiem nagłówkowym #include <math.h> lub w stylu C++, poprzedzając nazwę biblioteki literą c : #include <cstdlib> #include <cmath> nie należy łączyć w jednym programie obu tych stylów, bo odpowiednie biblioteki nie są równoważne (te w stylu C++ zawierają tzw. szablony)
5 Zakończenie pracy programu 3 Instrukcja return 0; w funkcji main ( ) oznacza zakończenie działania tej funkcji (a więc i całego programu) i może wystąpić w dowolnych, różnych miejscach. Przykład // program drukuje resztę z dzielenia a przez b int main ( ) { int a, b; cout << "napisz 2 liczby całkowite" << endl; cin >> a >> b; if (b == 0) { cout << "nie mogę dzielić przez zero "; return 0; // dalsza część programu nie jest już wykonywana } cout << " reszta z dzielenia " << a << " przez " << b << " równa się " << a % b; return 0; }
6 Typy 6 TYP jest zdefiniowany przez zbiór przyporządkowanych mu wartości TYPY predefiniowane (najważniejsze) int - podzbiór liczb całkowitych: (32 bity, czyli od do ) double - podzbiór liczb rzeczywistych: 2.23* * (co do modułu) (64 bity, cyfr znaczących) bool char - dwie wartości: true (lub 1 liczbowo) oraz false (lub 0 liczbowo) - zbiór znaków w kodzie ASCII (8 bitów) Oprócz konwersji (rzutowania) z typu bool na int (jak wyżej) możliwa jest konwersja z typu int na typ bool: wartość równa 0 traktowana jest jako fałsz (false) dowolna wartość całkowita różna od 0 traktowana jest jako prawda (true). Dodatkowo: string - umowny w C++ typ napisowy
7 Mantysa i cecha mogą być poprzedzone znakiem + lub, np e-5 (czytaj: 1,23 razy 10 do potęgi 5) -543e3 543E e+12 Liczby 7 LICZBY CAŁKOWITE ciąg cyfr poprzedzony znakiem + lub zapis dziesiętny: zapis ósemkowy: 0 przed liczbą: 0107 (7*8 0 +0* *8 2 czyli 71 dziesiętnie) zapis szestnastkowy: 0x przed liczbą: 0x47 (7* *16 1 czyli 71 dziesiętnie) 0xFF (15* *16 1 czyli 255 dziesiętnie) 0xDA (10* *16 1 czyli 218 dziesiętnie) Zatem 107 i 0107 to zupełnie różne liczby! LICZBY RZECZYWISTE - zapisuje się: w postaci dziesiętnej, z kropką zamiast przecinka, np.: w postaci wykładniczej; wówczas składają się z: mantysy - liczba dziesiętna, gdzie w zapisie użyto kropki, a nie przecinka litery e lub E - która oznacza podstawę wykładnika równą 10 cechy - jest liczbą całkowitą, oznacza wykładnik potęgi cecha zawsze jest liczbą dziesiętną (nawet jeśli zaczyna się zerem)
8 Znaki 8 Pojedynczy znak można zapisać następująco: w apostrofach, np. 'A' '@' '0' za pomocą kodu ASCII: każdemu znakowi przyporządkowany jest kod dziesiętny z przedziału <0, 255>; Znaki w kodzie ASCII uporządkowane są następująco: A.. Z... a.. z... UWAGA: Nie ma w tym kodzie polskich znaków diakrytycznych (tzw. ogonkowych) Zależność między typami char i int określa rzutowanie (konwersja), np. char (225) oznacza znak o kodzie 225, czyli, zaś int ('A') jest równe 65. Ale - UWAGA, UWAGA: Przejście ze znaków ASCII na ich kody (i odwrotnie) nie wymaga konwersji: int kod = ' A' ; // zmienna całkowita kod przyjmie wartość 65; char zn= 65; zn=zn+1; // zmienna zn to litera 'A' // teraz zn to znak następny w kodzie ASCII, czyli litera ' B'
9 Znaki c.d. 9 W zapisie znaku można też podać kod ósemkowy lub szestnastkowy: np.: '\33' oznacza znak o kodzie ósemkowym 33, czyli Esc '\xe1' oznacza znak o kodzie szestnastkowym e1, czyli Uwaga: jak widać, wpisując kod ósemkowy lub szestnastkowy, po znaku \ nie należy pisać 0 Znaki specjalne (niektóre): \n - przejście do nowej linii \t - tabulacja \b - Backspace \\ - Backslash \' - apostrof \" - cudzysłów \a - sygnał dźwiękowy (alarm) Znaki te można je umieścić wewnątrz napisów lub zapisać w osobno w postaci z pojedynczymi lub podwójnymi apostrofami, np.: znak tabulacji zapisujemy jako '\t' lub "\t" (to ostatnie bardziej czytelne)
10 Wczytywanie znaków 10 Znaki można wczytywać dwojako: tylko znaki widoczne za pomocą instrukcji: cin >> znak; gdzie znak jest zmienną typu char (wczytuje pod zmienną pierwszy widoczny znak) wszystkie znaki widoczne oraz tzw. znaki białe (spacja, Enter, Tab) za pomocą instrukcji: cin.get (znak); gdzie znak jest zmienną typu char Natomiast instrukcja bezargumentowa: cin.get ( ); oznacza: poczekaj na wczytanie jakiegoś znaku; ta instrukcja zatrzymuje więc działanie programu, dopóki nie wciśniemy jakiegoś znaku i nie wyślemy go Enterem (najlepiej od razu wcisnąć Enter). Ponadto: cin.ignore ( ); ignoruje jeden znak w strumieniu wejściowym, co pozwala pominąć np. Enter z wcześniejszego wczytywania znaków.
11 Napisy 11 W języku C++ (ale nie w C) istnieje tzw. umowny typ string: string - określa napis (inaczej: łańcuch, tekst, string) - dowolny ciąg znaków ujęty w cudzysłowy (uwaga: string nie jest słowem kluczowym, traktujemy go umownie jako typ) Napis może zawierać znaki specjalne, np. "napis \" Podaj liczbe \" zacheca do pisania " // napis zawierający w środku cudzysłowy "Podaj promien kola \n" // napis zawierający znak przejścia do nowej linii Napisy można ze sobą porównywać. Wynik jest zgodny z uporządkowaniem w kodzie ASCII, np. "Jan" < "Jon", "Jan" < "Janina" oraz "Jan" < "jan". Niepoprawnie działa jednak porównywanie napisów zawierających polskie znaki diakrytyczne. UWAGA: W niektórych kompilatorach, aby można było korzystać z umownego typu string, trzeba dołączyć bibliotekę <string> - jednak w Qt nie jest to potrzebne. Ale: czym innym jest biblioteka <cstring>, która obsługuje funkcje obsługi napisów typowe dla języka C i nie jest tu używana.
12 Wczytywanie napisów 12 Napisy można wczytywać dwojako: od pierwszego widocznego znaku do pierwszego niewidocznego, białego znaku (odstępu, Entera itp.) za pomocą instrukcji: cin >> napis; linia po linii - za pomocą instrukcji: getline (cin, napis); gdzie napis jest zmienną typu string; gdzie napis jest zmienną typu string; Funkcja getline wczytuje do zmiennej typu string wszystkie znaki w danym wierszu aż do napotkania Entera (ale Entera nie dopisuje do tej zmiennej). string dane; cout << "napisz imie i nazwisko i wcisnij Enter \n"; cin >> dane; cout << " Witaj, " << dane; // wydrukuje się tylko imię cout << "napisz imie i nazwisko i wcisnij Enter \n"; getline (cin, dane); cout << " Witaj, " << dane << endl; // wydrukuje się imię i nazwisko
13 Definiowanie stałych 13 STAŁE definiujemy, jeśli chcemy je nazwać i używać ich nazw w programie. Definicja stałych const typ nazwa = wyrażenie,, nazwa = wyrażenie ; Definicja stałej musi zawierać jej inicjalizację, bo stałych nie można już potem zmieniać. zalecany styl Przykłady definicji stałych: nazwy stałych - tylko wielkie litery i znaki _ const int N = 5; const int W = 5, K = 7; const int M = 2*(K+1); const double XMIN = 0.001; const string PYTANIE = "Czy wykonac ponownie - t/n"; zalecany styl Należy definiować jako stałe wszystkie liczby w programie różne od 0 i 1
14 Wybrane standardowe funkcje matematyczne Wymagają dołączenia biblioteki cmath: #include <cmath> Wyniki działania wszystkich funkcji są typu double 14 M_PI - stała M_E - stała e Nazwa Argumenty Opis acos X arcus cosinus z X (wynik w radianach) asin X arcus sinus z X (wynik w radianach) atan X arcus tangens z X (wynik w radianach) atan2 Y, X kąt (od -pi do pi), którego tangens = Y/X ceil cos X X - wartość kąta w radianach cosinus kąta X wartość X zaokrąglona w górę, czyli do najbliższej liczby całkowitej nie mniejszej niż wartość X exp X wartość e podniesiona do potęgi X fabs X wartość bezwzględna liczby X log X - wartość dodatnia logarytm naturalny z X log10 X - wartość dodatnia logarytm o podstawie 10 z X pow X - podstawa, Y - wykładnik X podniesione do potęgi Y floor sin X X - wartość kąta w radianach sinus kąta X wartość X zaokrąglona w dół, czyli do najbliższej liczby całkowitej nie większej niż X sqrt X - wartość nieujemna pierwiastek kwadratowy z X tan X - wartość kąta w radianach tangens kąta X ceil (-4.3) = -4.0 pow (27, 1.0/3)=3.0 floor (-4.3) = -5.0 UWAGA: Funkcje matematyczne mogą też pochodzić z innych bibliotek, np. w cstdlib mamy m. in. funkcję abs (dla argumentu całkowitego) oraz div (dzielenie całkowite).
15 Wyrażenia logiczne 15 Służą do zapisywania warunków w rozgałęzieniach. Oprócz operatorów arytmetycznych i operatorów relacji mogą zawierać operatory logiczne. OPERATORY LOGICZNE: && (iloczyn logiczny) (suma logiczna)! (negacja) W C++ można je zapisywać również jako alternatywne słowa kluczowe and or not PRIORYTET OPERATORÓW - wewnątrz jednej pary nawiasów okrągłych 1.! (negacja) 2. operatory arytmetyczne : najpierw * / % potem operatory relacji nierównościowych: > >= < <= 4. operatory relacji równy nierówny: ==!= 5. && (iloczyn logiczny) 6. (suma logiczna) UWAGA: W sytuacjach wątpliwych najpewniejszym sposobem jest używanie nawiasów okrągłych.
16 Operatory logiczne i wyrażenie warunkowe 16 Przykłady zapisu warunków z operatorami logicznymi x >= a && x <= b // x leży w przedziale <a, b> x < a x > b // x nie leży w przedziale <a, b> // nawiasy powyżej są niekonieczne, bo operatory relacji są silniejsze niż && i zn >= 'a' && zn <= 'z' zn >= 'A' && zn <= 'Z albo: (zn >= 'a' && zn <= 'z') (zn >= 'A' && zn <= 'Z ) // zn jest małą lub dużą literą Wyrażenie warunkowe (warunek)? wyrażenie1 : wyrażenie2 Zamiast: if (a>0) s=5; else s=3; można napisać: s= (a>0)? 5 : 3; // można dodać nawiasy, ale nie są konieczne: (zn < 'a' zn > 'z' ) && (zn < 'A' zn > 'Z ) // tu nawiasy są konieczne, bo && jest silniejsze niż // zn nie jest małą i nie jest też dużą literą
17 Porównanie a przypisanie - niebezpieczne pułapki 17 Nie wolno mylić operatorów porównania i przypisania: = operator przypisania (wykonaj podstawienie) == operator porównania (sprawdź warunek równości) Przykład: x = 10 ; // instrukcja - przypisz wartość 10 zmiennej x (podstaw 10 pod x ) x = 10 // wyrażenie - ma wartość wyrażenia po prawej stronie znaku =, // czyli 10 (albo true - zależnie od kontekstu) x = = 10 // wyrażenie - ma wartość true, jeśli x jest równe 10 Zatem UWAGA: załóżmy, że chcemy napisać instrukcję warunkową postaci: jeśli x jest równe 10, to zrób coś tam... if (x = =10)... if (x = 10)... // zapis poprawny - instrukcja za nawiasem wykona się tylko // wtedy, gdy x będzie równe 10 // tu jest błąd - instrukcja za nawiasem wykona się zawsze, // bo wyrażenie w nawiasie ma wartość true, // taki bląd NIE BĘDZIE jednak SYGNALIZOWANY!
18 Pętle - instrukcje cykliczne (iteracyjne) 18 Umożliwiają wielokrotne powtórzenie ciągu instrukcji Wymagają uzupełnienia o instrukcje organizujące samą pętlę Pętla o znanej liczbie cykli (iteracji): pętla for Pętle o nie znanej z góry liczbie cykli: pętla while tzw. pętle sterowane warunkiem pętla do-while
19 Instrukcja while 19 Instrukcja Dopóki spełniony warunek, wykonuj Sprawdza warunek przed wykonaniem instrukcji objętej jej zakresem. while (warunek) instrukcja Dopóki spełniony jest warunek, powtarzaj instrukcja, czyli: sprawdź warunek jeśli spełniony, wykonaj instrukcja sprawdź warunek jeśli spełniony, wykonaj instrukcja itd. Może nie wykonać się ani razu!
20 Instrukcja do-while 20 Instrukcja Wykonuj, dopóki spełniony warunek Sprawdza warunek po wykonaniu instrukcji. do instrukcja while (warunek) ; Powtarzaj instrukcja, dopóki jest spełniony warunek, czyli: wykonaj instrukcja sprawdź warunek jeśli spełniony, wykonaj instrukcja sprawdź warunek itd. Zawsze wykona się przynajmniej jeden raz!
21 Instrukcja złożona w pętlach while 21 W pętlach typu while może być tylko jedna instrukcja. Ale - może to być instrukcja złożona, czyli w postaci {...} while (warunek) { } zalecany styl lepiej użyć bardziej uniwersalnej pętli while niż do-while do { } while (warunek) ; UWAGA: warunek (w if-ach, pętlach) może być liczbą lub ogólnie wyrażeniem dającym się zamienić na liczbę, przy czym: wartość równa 0 traktowana jest jako fałsz (stała false) wartość różna od 0 traktowana jest jako prawda (stała true). Jednak to nie jest zalecany styl bo to mało czytelny zapis.
22 Pętle while i do-while: podsumowanie 22 Warunek w każdej pętli while jest warunkiem, przy którym pętla ma się kręcić w kółko. Jest on więc negacją warunku, przy którym należy wyjść z pętli. Wykonując negację warunku, w którym są operatory logiczne, należy pamiętać, że negacja sumy logicznej zamienia się w iloczyn negacji - i na odwrót. Przykład: - jeśli pętla ma się wykonywać aż do napotkania małej litery, to oznacza, że pętla ma się wykonywać, dopóki znak nie jest małą literą, czyli: while (znak< a znak > z ) Warunek ten można też zapisać bezpośrednio jako negację warunku zakończenia pętli: while (! (znak>= a && znak<= z )) Błędem natomiast jest zapis w postaci: while (znak< a && znak > z ) gdyż warunek w nawiasie nie jest nigdy prawdziwy!!! Przykład: // pętla wymusza na użytkowniku // napisanie małej litery: do { cout<< "Napisz mala litere \n"; cin>>znak; } while (znak< a znak > z ); // pętla do jest tu wygodniejsza w zapisie od while
ZASADY PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO (ZAP - zima 2014) Wyrażenia c.d. Pętle typu while.
POLITECHNIKA WARSZAWSKA Instytut Automatyki i Robotyki ZASADY PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO (ZAP - zima 2014) Język programowania: Środowisko programistyczne: C/C++ Qt Creator Wykład 2: Wyrażenia c.d. Pętle
ZASADY PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO (ZAP - zima 2015) Liczby, znaki, napisy, wyrażenia. Pętle typu while.
POLITECHNIKA WARSZAWSKA Instytut Automatyki i Robotyki ZASADY PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO (ZAP - zima 2015) Język programowania: Środowisko programistyczne: C/C++ Qt Creator Wykład 2: Liczby, znaki, napisy,
Programowanie C++ Wykład 2 - podstawy języka C++ dr inż. Jakub Możaryn. Warszawa, Instytut Automatyki i Robotyki
Wykład 2 - podstawy języka C++ Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu. Zmienne i ich nazwy, podstawowe typy: całkowite, rzeczywiste, znakowe i napisowe. Instrukcje:
Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44
Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 4 marca 2019 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44 Na poprzednim wykładzie podstawy C++ Każdy program w C++ musi mieć funkcję o nazwie main Wcięcia
ZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW ZAP zima 2015
POLITECHNIKA WARSZAWSKA Instytut Automatyki i Robotyki ZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW ZAP zima 2015 Język programowania: Środowisko programistyczne: C/C++ Qt Wykład 4 : Napisy. Tablice dwuwymiarowe. Formaty
Podstawy Programowania C++
Wykład 3 - podstawowe konstrukcje Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu, instrukcja przypisania, podstawowe typy danych, zapis i odczyt danych, wyrażenia:
Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 5 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41
Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 5 marca 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41 Reprezentacje liczb w komputerze K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 2 / 41 Reprezentacje
Część 4 życie programu
1. Struktura programu c++ Ogólna struktura programu w C++ składa się z kilku części: część 1 część 2 część 3 część 4 #include int main(int argc, char *argv[]) /* instrukcje funkcji main */ Część
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++ Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 3 października 2013 r. Szablon programu w C++ Najprostszy program w C++ ma postać: #include #include
Podstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
Wstęp do informatyki- wykład 7
1 Wstęp do informatyki- wykład 7 Operatory przypisania, złożone operatory przypisania, Pętla while i do..while Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania.
Struktura pliku projektu Console Application
Struktura pliku projektu Console Application #include #include using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) // to jest komentarz system("pause"); return EXIT_SUCCESS; Na początku
Programowanie strukturalne. Opis ogólny programu w Turbo Pascalu
Programowanie strukturalne Opis ogólny programu w Turbo Pascalu STRUKTURA PROGRAMU W TURBO PASCALU Program nazwa; } nagłówek programu uses nazwy modułów; } blok deklaracji modułów const } blok deklaracji
#include <stdio.h> int main( ) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }
OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA Funkcja: printf() biblioteka: wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout) int printf ( tekst_sterujący, argument_1, argument_2,... ) ;
Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r.
M. Trzebiński C++ 1/14 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r. IFJ PAN Przygotowanie środowiska pracy Niniejsza
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
1. Wypisywanie danych
1. Wypisywanie danych Przykłady 1.1. Napisz program, który wypisze na ekran słowa Hello, world!. 1 // Przyklad 1: Hello, world! 3 using namespace std; 5 int main() { 6 cout
Cw.12 JAVAScript w dokumentach HTML
Cw.12 JAVAScript w dokumentach HTML Wstawienie skryptu do dokumentu HTML JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania.skrypty Java- Script mogą być zagnieżdżane
Po uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie
Część X C++ Typ znakowy służy do reprezentacji pojedynczych znaków ASCII, czyli liter, cyfr, znaków przestankowych i innych specjalnych znaków widocznych na naszej klawiaturze (oraz wielu innych, których
Programowanie komputerowe. Zajęcia 1
Programowanie komputerowe Zajęcia 1 Code::Blocks - tworzenie projektu Create New Project Console Application -> C++ Wybierz nazwę projektu Stworzy się nowy projekt z wpisaną funkcją main Wpisz swój program
ZASADY PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO ( ZAP ) rok ak. 2012/2013. prof. nzw. dr hab. inż. Barbara Putz. Podstawowe pojęcia, najprostsze programy
POLITECHNIKA WARSZAWSKA Instytut Automatyki i Robotyki ZASADY PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO ( ZAP ) rok ak. 2012/2013 prof. nzw. dr hab. inż. Barbara Putz pok. 306 Język programowania: C/C++ Środowisko
Instytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej Wydział Mechaniczny Technologiczny Politechnika Śląska
Instytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej www.imio.polsl.pl fb.com/imiopolsl @imiopolsl Wydział Mechaniczny Technologiczny Politechnika Śląska Języki programowania z programowaniem obiektowym Laboratorium
I - Microsoft Visual Studio C++
I - Microsoft Visual Studio C++ 1. Nowy projekt z Menu wybieramy File -> New -> Projekt -> Win32 Console Application w okienku Name: podajemy nazwę projektu w polu Location: wybieramy miejsce zapisu i
Programowanie w C++ Wykład 3. Katarzyna Grzelak. 12 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 35
Programowanie w C++ Wykład 3 Katarzyna Grzelak 12 marca 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 35 Zakres ważności obiektów K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 2 / 35 Zakres ważności obiektów
Paostwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Płocku Dariusz Wardowski
Paostwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Płocku Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Instytut Matematyki i Informatyki PWSZ w Płocku 1 O mnie prowadzący wykład i laboratoria: Dariusz Wardowski pokój: 102
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Wstęp do informatyki- wykład 6
1 Wstęp do informatyki- wykład 6 Operatory przypisania, złożone operatory przypisania, operator przecinkowy Pętla while i do..while Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++.
Informacje wstępne #include <nazwa> - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char
Programowanie C++ Informacje wstępne #include - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char = -128 do 127, unsigned char = od
Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. M. Trzebiński C++ 1/16
M. Trzebiński C++ 1/16 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN 6lipca2015 Uruchomienie maszyny w CC1 M. Trzebiński C++ 2/16
Informatyka I. Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki
Informatyka I Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2019 1 Plan wykładu
Wstęp do informatyki- wykład 8 Pętla while, do while,for -pętla w pętli- przykłady Operator rzutowania Manipulatory
1 Wstęp do informatyki- wykład 8 Pętla while, do while,for -pętla w pętli- przykłady Operator rzutowania Manipulatory Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania.
JAVAScript w dokumentach HTML (1) JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania.
IŚ ćw.8 JAVAScript w dokumentach HTML (1) JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania. Skrypty JavaScript są zagnieżdżane w dokumentach HTML. Skrypt JavaScript
Wstęp do informatyki- wykład 5 Instrukcja selekcji if-else Operatory arytmetyczne i logiczne
1 Wstęp do informatyki- wykład 5 Instrukcja selekcji if-else Operatory arytmetyczne i logiczne Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion,
Programowanie strukturalne i obiektowe
Programowanie strukturalne i obiektowe Język C część I Opracował: Grzegorz Flesik Literatura: A. Majczak, Programowanie strukturalne i obiektowe, Helion, Gliwice 2010 P. Domka, M. Łokińska, Programowanie
Podstawy programowania C. dr. Krystyna Łapin http://www.mif.vu.lt/~moroz/c/
Podstawy programowania C dr. Krystyna Łapin http://www.mif.vu.lt/~moroz/c/ Tematy Struktura programu w C Typy danych Operacje Instrukcja grupująca Instrukcja przypisania Instrukcja warunkowa Struktura
Pascal - wprowadzenie
Pascal - wprowadzenie Ogólne informacje o specyfice języka i budowaniu programów Filip Jarmuszczak kl. III c Historia Pascal dawniej jeden z najpopularniejszych języków programowania, uniwersalny, wysokiego
3. Instrukcje warunkowe
. Instrukcje warunkowe Przykłady.1. Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wypisze na ekran słowo ujemna lub nieujemna, w zależności od tego czy dana liczba jest ujemna czy nie. 1 #include
Wstęp do informatyki- wykład 4 Deklaracja zmiennych Typy
1 Wstęp do informatyki- wykład 4 Deklaracja zmiennych Typy Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion, 2012 www.cplusplus.com Jerzy
Funkcje matematyczne w C. Programowanie w C Marek Pudełko
Funkcje matematyczne w C Programowanie w C Marek Pudełko Używanie funkcji matematycznych W standardowym ANSI C jest możliwe skorzystanie z 22 funkcji matematycznych. By to zrobić, do programu należy włączyć
Programowanie - wykład 4
Programowanie - wykład 4 Filip Sośnicki Wydział Fizyki Uniwersytet Warszawski 20.03.2019 Przypomnienie Prosty program liczący i wyświeltający wartość silni dla wprowadzonej z klawiatury liczby: 1 # include
Wykład II Tablice (wstęp) Przykłady algorytmów Wstęp do języka C/C++
Podstawy programowania Wykład II Tablice (wstęp) Przykłady algorytmów Wstęp do języka C/C++ 1 dr Artur Bartoszewski - Podstawy programowania, sem. 1- WYKŁAD Część I Wstęp do struktur danych: Tablice 2
Podstawowe typy zmiennych
Podstawowe typy zmiennych Typ Rozmiar w bajtach Minimalny zakres char 1 Kod ASCII znaku (liczba 0..255) int 1 4-2147483648 2147483647 long long 1 8-2 63...2 63-1 float 4-3,4*10 38 3,4*10 38 (do 6 cyfr
Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane
Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane Stałe Oprócz zmiennych w programie mamy też stałe, które jak sama nazwa mówi, zachowują swoją wartość przez cały czas działania programu. Można
Wyrażenia arytmetyczne
Wyrażenia arytmetyczne Do budowania wyrażeń w języku C używa się operatorów jednoargumentowych oraz dwuargumentowych. Podstawowy operator jednoargumentowy to operator zmiany znaku (-), który jest prawostronnie
4. Funkcje. Przykłady
4. Funkcje Przykłady 4.1. Napisz funkcję kwadrat, która przyjmuje jeden argument: długość boku kwadratu i zwraca pole jego powierzchni. Używając tej funkcji napisz program, który obliczy pole powierzchni
JAVAScript w dokumentach HTML (1)
JAVAScript w dokumentach HTML (1) JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania. Skrypty JavaScript mogą być zagnieżdżane w dokumentach HTML. Instrukcje JavaScript
Podstawy programowania. Wykład: 4. Instrukcje sterujące, operatory. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
programowania Wykład: 4 Instrukcje sterujące, operatory 1 programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 Pętla for for ( instrukcja_ini ; wyrazenie_warunkowe ; instrukcja_krok ) tresc_petli ; instrukcja_ini
JAVAScript w dokumentach HTML - przypomnienie
Programowanie obiektowe ćw.1 JAVAScript w dokumentach HTML - przypomnienie JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania. Skrypty JavaScript są zagnieżdżane w
Wiadomości wstępne Środowisko programistyczne Najważniejsze różnice C/C++ vs Java
Wiadomości wstępne Środowisko programistyczne Najważniejsze różnice C/C++ vs Java Cechy C++ Język ogólnego przeznaczenia Można programować obiektowo i strukturalnie Bardzo wysoka wydajność kodu wynikowego
Stałe. Funkcje standardowe. Niektóre stałe i funkcje z pliku nagłówkowego math.h. M_E M_LOG2E M_LOG10E M_LN2 M_LN10 M_PI M_PI_2
Niektóre stałe i funkcje z pliku nagłówkowego math.h. Stałe Identyfikator M_E M_LOG2E M_LOG10E M_LN2 M_LN10 M_PI M_PI_2 M_PI_4 M_1_PI M_2_PI M_1_SQRTPI M_2_SQRTPI Znaczenie e log 2 (e) log 10 (e) ln(2)
Programowanie Delphi obliczenia, schematy blokowe
Informatyka II MPZI2 ćw.2 Programowanie Delphi obliczenia, schematy blokowe Zastosowania obliczeń numerycznych Wyrażenia arytmetyczne służą do zapisu wykonywania operacji obliczeniowych w trakcie przebiegu
Podstawy Informatyki. Kompilacja. Historia. Metalurgia, I rok. Kompilatory C++ Pierwszy program. Dyrektywy preprocesora. Darmowe:
Podstawy Informatyki Metalurgia, I rok Historia Lata 0-te XX w język C (do pisania systemów operacyjnych) "The C programming language" B. Kernighan, D. Ritchie pierwszy standard Koniec lat 80 standard
1 P roste e t ypy p d a d n a ych c - c ąg ą g d a d l a szy 2 T y T py p z ł z o ł żo ż ne e d a d n a ych c : T BLICE
1. Proste typy danych- ciąg dalszy 2. Typy złożone danych : TABLICE Wykład 3 ZMIENNE PROSTE: TYPY WBUDOWANE Typy zmiennoprzecinkowe: float double long double Różne rozmiary bajtowe. W konsekwencji różne
ZASADY PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO ( ZAP - zima 2015 ) prof. nzw. dr hab. inż. Barbara Putz
POLITECHNIKA WARSZAWSKA Instytut Automatyki i Robotyki ZASADY PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO ( ZAP - zima 2015 ) prof. nzw. dr hab. inż. Barbara Putz pok. 306 Język programowania: C/C++ Środowisko programowania:
Języki programowania wysokiego poziomu. PHP cz.2.
Języki programowania wysokiego poziomu PHP cz.2. Instrukcje strukturalne PHP Instrukcje strukturalne Instrukcja grupująca (blok instrukcji) Instrukcja warunkowa, if-else Instrukcja wyboru, switch-case
Podstawy Informatyki. Metalurgia, I rok. Wykład 6 Krótki kurs C++
Podstawy Informatyki Metalurgia, I rok Wykład 6 Krótki kurs C++ Historia Lata 70-te XX w język C (do pisania systemów operacyjnych) "The C programming language" B. Kernighan, D. Ritchie pierwszy standard
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 2. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Laboratorium 2 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Komentarze Funkcja printf() Zmienne Łańcuchy
a[1] a[2] a[3] a[4] a[5] a[6] a[7] a[8] a[9] a[10] 3-2 5 8 12-4 -26 12 45-76
. p. 1 Algorytmem nazywa się poddający się interpretacji skończony zbiór instrukcji wykonania zadania mającego określony stan końcowy dla każdego zestawu danych wejściowych W algorytmach mogą występować
Klasyfikacja typów w C++
Klasyfikacja typów w C++ Typy języka C++ można na przykład podzielić na: typy fundamentalne (podstawowe, proste), typy złożone (pochodne). Te same typy ze względu na autora ich definicji dzielimy na: typy
Elementy języka C. ACprogramislikeafastdanceonanewlywaxeddancefloorbypeople carrying razors.
Wykład 3 ACprogramislikeafastdanceonanewlywaxeddancefloorbypeople carrying razors. Waldi Ravens J. Cichoń, P. Kobylański Wstęp do Informatyki i Programowania 75 / 146 deklaracje zmiennych instrukcja podstawienia
Wstęp do informatyki- wykład 12 Funkcje (przekazywanie parametrów przez wartość i zmienną)
1 Wstęp do informatyki- wykład 12 Funkcje (przekazywanie parametrów przez wartość i zmienną) Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion,
lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind
lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind Posiadamy już elementarną wiedzę w zakresie programowania. Pora więc zabrać się za rozwiązywanie problemów bardziej złożonych, które wymagają zastosowania typowych
Wstęp do informatyki- wykład 9 Funkcje
1 Wstęp do informatyki- wykład 9 Funkcje Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion, 2012 www.cplusplus.com Jerzy Grębosz, Opus magnum
int tab[5]; tab[1]; ciągły obszar pamięci, w którym umieszczone są elementy tego samego typu macierz [ ] - dwuargumentowy operator indeksowania
Rok akademicki 2013/2014, Pracownia nr 10 2/20 Informatyka 1 Tablica elementów ciągły obszar pamięci, w którym umieszczone są elementy tego samego typu Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika,
WHILE (wyrażenie) instrukcja;
INSTRUKCJE ITERACYJNE WHILE, DO WHILE, FOR Instrukcje iteracyjne pozwalają powtarzać daną instrukcję programu określoną liczbę razy lub do momentu osiągnięcia określonego skutku. Pętla iteracyjna while
Wstęp do programowania
wykład 8 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ sem. zimowy 2016/2017 Tablice wielowymiarowe inaczej Efekt tablicy wielowymiarowej można uzyskać definiując tablicę jednowymiarową odpowiedniego
Wstęp do informatyki- wykład 2
MATEMATYKA 1 Wstęp do informatyki- wykład 2 Systemy liczbowe Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion, 2012 www.cplusplus.com Jerzy
Podstawy Programowania
Podstawy Programowania Monika Wrzosek Instytut Matematyki Uniwersytet Gdański Matematyka 2017/18 Monika Wrzosek (IM UG) Podstawy Programowania 1 / 119 Sprawy organizacyjne E-mail: mwrzosek@mat.ug.edu.pl
Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod
Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod wynikowy. Przykłady najprostszych programów. Definiowanie zmiennych. Typy proste. Operatory: arytmetyczne, przypisania, inkrementacji, dekrementacji,
2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota
Laboratorium nr 2 1/7 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Wprowadzenie do języka C 2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Wprowadzenie do języka C. Język C jest językiem programowania ogólnego zastosowania
Wykład 1. Program przedmiotu. Programowanie (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.:
Program przedmiotu Programowanie (język C++) Wykład 1. Język C a C++. Definiowanie prostych klas. Typy referencyjne. Domyślne wartości argumentów. PrzeciąŜanie funkcji. Konstruktory, destruktory. Definiowanie
Podstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 10 Kurs C++
Podstawy Informatyki Inżynieria Ciepła, I rok Wykład 10 Kurs C++ Historia Lata 70-te XX w język C (do pisania systemów operacyjnych) "The C programming language" B. Kernighan, D. Ritchie pierwszy standard
Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.
Programowanie Sobera Jolanta 16.09.2006 Strona 1 z 26 1 Wprowadzenie do programowania 4 2 Pierwsza aplikacja 5 3 Typy danych 6 4 Operatory 9 Strona 2 z 26 5 Instrukcje sterujące 12 6 Podprogramy 15 7 Tablice
Wstęp do Programowania 2
Wstęp do Programowania 2 dr Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Akademia im. Jana Długosza Wykład 1 Literatura Literatura podstawowa: Prata Stephen. Szkoła programowania. Język C++. Wydanie V. Helion,
utworz tworzącą w pamięci dynamicznej tablicę dwuwymiarową liczb rzeczywistych, a następnie zerującą jej wszystkie elementy,
Lista 3 Zestaw I Zadanie 1. Zaprojektować i zaimplementować funkcje: utworz tworzącą w pamięci dynamicznej tablicę dwuwymiarową liczb rzeczywistych, a następnie zerującą jej wszystkie elementy, zapisz
Programowanie w języku C++ Grażyna Koba
Programowanie w języku C++ Grażyna Koba Kilka definicji: Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i zasad
Wykład 1. Program przedmiotu. Programowanie Obiektowe (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.:
Program przedmiotu Programowanie Obiektowe (język C++) Wykład 1. Definiowanie prostych klas. Przykłady. Przypomnienie: typy referencyjne, domyślne wartości argumentów, przeciąŝanie funkcji. Konstruktory,
Elżbieta Kula - wprowadzenie do Turbo Pascala i algorytmiki
Elżbieta Kula - wprowadzenie do Turbo Pascala i algorytmiki Turbo Pascal jest językiem wysokiego poziomu, czyli nie jest rozumiany bezpośrednio dla komputera, ale jednocześnie jest wygodny dla programisty,
Zajęcia nr 2 Programowanie strukturalne. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej
Zajęcia nr 2 Programowanie strukturalne dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej Pętla while #include using namespace std; int main ()
Programowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 26 marca kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 40
Programowanie w C++ Wykład 5 Katarzyna Grzelak 26 marca 2018 9 kwietnia 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 40 Pojęcia z poprzedniego wykładu Podział programu na funkcje podział na niezależne
Algorytmika i Programowanie VBA 1 - podstawy
Algorytmika i Programowanie VBA 1 - podstawy Tomasz Sokół ZZI, IL, PW Czas START uruchamianie środowiska VBA w Excelu Alt-F11 lub Narzędzia / Makra / Edytor Visual Basic konfiguracja środowiska VBA przy
Wstęp do informatyki- wykład 11 Funkcje
1 Wstęp do informatyki- wykład 11 Funkcje Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion, 2012 www.cplusplus.com Jerzy Grębosz, Opus magnum
Wstęp do programowania
Wstęp do programowania wykład 2 Piotr Cybula Wydział Matematyki i Informatyki UŁ 2012/2013 http://www.math.uni.lodz.pl/~cybula Język programowania Każdy język ma swoją składnię: słowa kluczowe instrukcje
do instrukcja while (wyrażenie);
Instrukcje pętli -ćwiczenia Instrukcja while Pętla while (póki) powoduje powtarzanie zawartej w niej sekwencji instrukcji tak długo, jak długo zaczynające pętlę wyrażenie pozostaje prawdziwe. while ( wyrażenie
Podstawy programowania w języku C
Podstawy programowania w języku C WYKŁAD 1 Proces tworzenia i uruchamiania programów Algorytm, program Algorytm przepis postępowania prowadzący do rozwiązania określonego zadania. Program zapis algorytmu
Laboratorium Podstaw Informatyki. Kierunek Elektrotechnika. Ćwiczenie 1. Podstawy. Wprowadzenie do programowania w języku C. Katedra Metrologii AGH
Laboratorium Podstaw Informatyki Kierunek Elektrotechnika Ćwiczenie 1 Podstawy Wprowadzenie do programowania w języku C Kraków 2010 Twój pierwszy program w C Program w języku C, jak i w wielu innych językach
dr inż. Jarosław Forenc
Informatyka Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr II, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 8/9 Wykład nr 4 (.3.9) Rok akademicki 8/9, Wykład nr 4 /33 Plan wykładu
Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja, - liczby losowe
Podstawy programowania Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja, - liczby losowe 1 I. Składnia Składnia programu Program nazwa; Uses biblioteki; Var deklaracje zmiennych;
I. Podstawy języka C powtórka
I. Podstawy języka C powtórka Zadanie 1. Utwórz zmienne a = 730 (typu int), b = 106 (typu long long), c = 123.45 (typu double) Wypisz następujące komunikaty: Dane sa liczby: a = 730, b = 106 i c = 123.45.
OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA. wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout)
OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA Funkcja: printf() biblioteka: wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout) int printf ( tekst_sterujący, argument_1, argument_2,... ) ;
Wstęp do informatyki- wykład 4 Deklaracja zmiennych Typy Instrukcja selekcji if-else
1 Wstęp do informatyki- wykład 4 Deklaracja zmiennych Typy Instrukcja selekcji if-else Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion, 2012
C++ wprowadzanie zmiennych
C++ wprowadzanie zmiennych Każda zmienna musi być zadeklarowana, należy określić jej nazwę (identyfikator) oraz typ. Opis_typu lista zmiennych Dla każdej zmiennej rezerwowany jest fragment pamięci o określonym
Pętle. for, while, do... while, foreach. Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com Pętle for, while, do... while, foreach Jeszcze o operatorach... Skrócone operatory arytmetyczne przykład x +=
KURS C/C++ WYKŁAD 1. Pierwszy program
KURS C/C++ WYKŁAD 1 Pierwszy program Tworzenie programu odbywa sie w dwóch etapach: 1. opracowanie kodu źródłowego 2. generowanie kodu wynikowego Pierwszy etap polega na zapisaniu algorytmu za pomocą instrukcji
Proste programy w C++ zadania
Proste programy w C++ zadania Zbiór zadao do samodzielnego rozwiązania stanowiący powtórzenie materiału. Podstawy C++ Budowa programu w C++ Dyrektywy preprocesora Usunięcie dublujących się nazw Częśd główna
Zajęcia nr 1 Podstawy programowania. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej
Zajęcia nr 1 Podstawy programowania dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej Ramowy program warsztatów 1. Pierwsze: Podstawy programowania 2. Drugie:
Wstęp do programowania
wykład 4 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ sem. zimowy 2017/2018 Pętle wykonujące się podaną liczbę razy Jeśli chcemy wykonać pewien fragment programu określoną liczbę razy, możemy użyć
Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.
Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java. BEGIN Readln(a); Readln(b); Suma := 0; IF Suma < 10 THEN Writeln( Suma wynosi:, Suma); ELSE Writeln( Suma większa niż 10! ) END. 1. Narysować schemat blokowy