Programowanie w asemblerze Optymalizacja
|
|
- Amalia Gajewska
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Programowanie w asemblerze Optymalizacja 17 stycznia 2017
2 Przesłania warunkowe Czasem dokonujemy porównania i zależnie od wyniku chcemy dokonać pojedynczego przesłania. Można wtedy użyć instrukcji przesłania warunkowego, wykonywanego tylko gdy spełniony był wskazany warunek, np. instrukcja cmove eax,1 umieszcza 1 w rejestrze eax tylko wtedy, gdy porównywane ostatnio elementy były równe. Podstawowa zaleta to unikanie konieczności oczyszczania potoku lub wykonania spekulacyjnego. Przypisanie warunkowe SET Przepisanie warunkowe CMOV
3 Przesłania warunkowe: przykład Znalezienie większej z dwóch liczb (w EAX i EBX, wynik w ECX): mov ecx,eax cmp ebx,ecx cmova ecx,ebx
4 Przesłania warunkowe: błędy Załóżmy, że kompilujemy w C wyrażenie int *xp;... return (xp? *xp : 0); Jeśli xp jest w rdi, to można by użyć xor eax,eax ;Być może zwrócimy zero test rdi,rdi ;xp == 0? cmovne eax,[rdi] ;Być może zwrócimy *xp Ale wtedy dereferencja xp nastapi zawsze (nawet dla wskaźnika NULL), a tego chcemy uniknać.
5 Unikanie skoków Unikanie skoków to szerszy problem. Popatrzmy na obliczenie wartości bezwzględnej omiń: test eax,eax jns omiń neg eax ;Ustawmy flagi ;znak dodatni
6 Unikanie skoków Można to zrobić inaczej: mov ecx,eax sar ecx,31 ;wszędzie bit znaku xor eax,ecx ;odwracamy bity sub eax,ecx ;odejmujemy -1 i mamy uzupełnienie do 2
7 Potęga 2 Kolejna sztuczka: jak sprawdzić, czy liczba w EAX jest potęga dwójki? mov ebx,eax ;albo lea ebx,[eax - 1] dec ebx test eax,ebx jnz niejest
8 Podpowiedzi Procesor próbuje zgadywać, czy skok warunkowy będzie wykonany. Przy statycznym przewidywaniu zakłada, że skok do tyłu będzie wykonany. Można mu podpowiadać używajac hintów: prefiksów HT(0x3e) i i HNT(0x2e), np. test ecx,ecx db 3eh jz L9... L9: ;HT = będzie skok
9 Podpowiedzi Często nie warto trzymać danych w pamięci buforowej, jeśli używane jednorazowo Instrukcje zapisu bezpośredniego (non-temporal store) MOVNTI, MOVNTPD itp. podczas zapisu do pamięci omijaja cache.
10 Konserwatywność kompilatora Kompilator C musi być konserwatywny i generować kod tak, aby obejmował wszystkie możliwości Przykład: void memclr (char *dane, int n) { for (; n > 0; n--) *dane++ = 0; } Gdyby kompilator wiedział coś o wyrównaniu dane, mógłby zerować naraz po 2, 4 a nawet 8 bajtów. Musi jednak zakładać najgorszy przypadek.
11 Konserwatywność kompilatora Istnieje kilka elementów C/++, które sa wzorcowymi spowalniaczami. W czołówce jest konwersja (cast) z liczby rzeczywistej na całkowita, np. int i; float f;... i = (int)f; Taka konwersja to cykli. Powód: standard C /C++ określa inny sposób zaokraglania niż używany w FPU, więc trzeba przełaczać tryb w koprocesorze.
12 Konserwatywność kompilatora Inny kandydat do Oscara to pointer aliasing. W poniższym kodzie kompilator nie wyciagnie obliczenia *p + 2 przed pętlę void Func1 (int a[], int *p) { int i; for (i = 0; i < 100; i++) a[i] = *p + 2; } I słusznie, bo (niech żyje C i C++ :-) void Func2() { int list[100]; Func1(list, &list[8]); }
13 Konserwatywność kompilatora Czasem recepty sa proste. Poniższy kod dwukrotnie pobiera arg1->p1 z pamięci: struct S1 int p1; struct S2 int p2, p3; void f1 (struct S1 *arg1, struct S2 *arg2) arg2->p2 += arg1->p1; arg2->p3 += arg1->p1; Musi tak być, bo arg2->p2 i arg1->p1 moga być ta sama komórka pamięci. A wystarczy wprowadzić zmienna lokalna i przypisać na nia S1->p1.
14 Asembler Asembler pozwala korzystać z dostępu do usług niskiego poziomu: Rejestry i bezpośrednie wejście/wyjście Omijanie konwencji kompilatora: inne przekazywanie parametrów, naruszanie zasad przydziału pamięci, iteracyjne wołanie procedur Łaczenie niezgodnych fragmentów kodu, np. zbudowanych przez inne kompilatory Ręczna optymalizacja kodu w celu dopasowania do bardzo konkretnej konfiguracji sprzętowej
15 Skrajny przykład Dla nabrania apetytu Poniższy kod w C float a[4], b[4], c[4]; for (int i = 0; i < 4; i++) { c[i] = a[i] > b[i]? a[i] : b[i]; } można optymalnie zakodować następujaco movaps xmm0,[a] maxps xmm0,[b] movaps [c],xmm0 ;Load a vector ;max(a,b) ;c = a > b? a : b
16 Gdy brakuje rejestrów czyli dwa w jednym Mamy dwie zmienne indeks i przyrost, obie 16-bitowe (short) Można je włożyć do jednego rejestru ARM, indeks u góry. Wtedy kod w C elem = tab[indeks]; indeks += przyrost; zapisuje się w asemblerze jako LDRB Relem, [Rtab, Rindprz, LSR#16] ADD Rindprz, Rindprz, Rindprz, LSL#16
17 Intel/AMD Repertuar instrukcji procesorów CISC (x86) nie jest optymalny potwierdzenie to kilkakrotne zmiany filozofii architektury. Musi być zachowany z uwagi na wsteczna kompatybilność z systemami lat 1980, gdy pamięć RAM i dyskowa były małe i kosztowne. Ale CISC o dziwo ma także zalety. Zwięzłość kodu dobrze pasuje do wymogów pamięci buforowych (cache) o ograniczonych rozmiarach. Główny problem procesorów x86 to mała liczba rejestrów, trochę poprawiony przy projektowaniu x86-64.
18 Akceleratory grafiki Wymagajace aplikacje graficzne potrzebuja platformy z koprocesorem do obsługi grafiki lub karta akceleratora. Moc obliczeniowa tam zawarta można wykorzystać także do innych obliczeń, ale to temat na inne opowiadanie (i jest to mocno zależne od sprzętu).
19 Kod 64-bitowy Zalety: Więcej rejestrów: nie trzeba trzymać zmiennych i wyników pośrednich w pamięcu RAM. Efektywne wywołania procedur: przekazywanie parametrów w rejestrach. 64-bitowe rejestry do liczb całkowitych. Lepsza gospodarka przydziałem dużych bloków pamięci. Wbudowany repertuar SSE2. Względna adresacja danych, wydajny kod relokowalny.
20 Kod 64-bitowy Wady: Dwa razy większe adresy i pozycje stosu: kłopoty z pamięcia buforowa. Dostęp do statycznych i globalnych tablic wymaga więcej instrukcji dla dużych obrazów pamięci. Dotyczy głównie Windows i Maca. Bardziej skomplikowane obliczanie adresu gdy rozmiar większy niż 2GB. Niektóre instrukcje dłuższe.
21 Funkcje intrinsic w C++ Nowe podejście w łaczeniu kodu z różnych poziomów. Funkcje intrinsic to znane kompilatorowi wysokopoziomowe reprezentacje instrukcji maszynowych. Przykład: dodawanie wektorów zmiennopozycyjnych ADDPS w C++ można zapisać funkcja _mm_add_ps. Ponadto można zdefiniować odpowiednia klasę wektorów i przeciażyć dla niej operator +. Funkcje intrinsic występuja w kompilatorach Microsoft, Intela i GNU.
22 Ogladanie kodu z kompilatora Różne powody: Sprawdzanie, czy nie widać wyraźnych miejsc do ręcznego przepisania w asemblerze (lub przestawienia flag kompilatora, np. -O3 ;-) Potraktowanie kompilatora jako inteligentnej maszynistki, a kodu jako wygodniejszej bazy niż pisanie od zera. Ten kod co najmniej ma dobrze zrobione interfejsy z otoczeniem, a tam często najwięcej kłopotów. A czasem wykryjemy bład w kompilatorze
23 Kompilator Intel C++ (parallel composer) Intrinsics dla wektorów, automatyczna wektoryzacja. OpenMP i automatyczne zrównoleglanie watków. CPU dispatch: wersje dla różnych procesorów. Najlepiej zoptymalizowane biblioteki matematyczne (choć czasem nie umiały podzielić). Wada: kod może wolniej działać na procesorach AMD i VIA, należy wtedy pomijać dispatch.
24 Kompilator GNU Intrinsics dla wektorów, automatyczna wektoryzacja. OpenMP i automatyczne zrównoleglanie watków. Optymalizacja bibliotek czeka na swoja kolej. Ale akceptuje matematyczne biblioteki wektorowe AMD i Intela.
25 Ograniczenia sprzętowe Na ARM rejestry sa 32-bitowe. Należy unikać typów char i short dla liczników pętli, bo trzeba w kodzie ręcznie badać zakresy, np. dla instrukcji short i;... i++; kompilator za każdym razem musi badać, czy nie nastapiło przekroczenie zakresu i przerzucać na zero. Rejestry sa bowiem 32-bitowe, więc brak sygnalizacji przepełnienia/przeniesienia dla 16 bitów. Tu także kompilator jest bezbronny. Oczywiście w procesorze x86 nie ma tych problemów.
26 Instrukcje zależne Czas wykonania ciagu instrukcji zależnych (te same argumenty i/lub wyniki) równy jest sumie ich latency wymaganej liczby cykli Jeśli instrukcje sa niezależne, to kolejna instrukcja zaczyna się wcześniej i ten czas znaczaco maleje, np. kod double list[100], sum = 0.; for (int i = 0; i < 100; i++) sum += list[i]; warto zastapić przez double list[100], sum1 = 0., sum2 = 0., sum3 = 0., sum4 = for (int i = 0; i < 100; i += 4) { sum1 += list[i]; sum2 += list[i+1]; sum3 += list[i+2]; sum4 += list[i+3]; } sum1 = (sum1 + sum2) + (sum3 + sum4);
27 Zależności Czasem wyglada to dziwnie, na przykład instrukcję przypisania y = a + b + c + d; warto zastapić przez y = (a + b) + (c + d); Specyfikacja wielu języków programowania nakłada wymóg wykonywania od lewej do prawej (np. żeby błędy zaokragleń były zawsze takie same) i kompilator nic wtedy nie może zrobić.
28 Rejestry częściowe Niektóre CPU robia out of order execution ale nie sa w stanie przemianować rejestrów częściowych (ax, ah, al). Powoduje to opóźnienie w poniższym kodzie, ponieważ trzecia instrukcja musi czekać na górne 16 bitów z mnożenia imul eax,6 mov [mem2],eax mov ax,[mem3] add ax,2 mov [mem4],ax Jeśli zastapimy tę instrukcję przez movzx eax,[mem3] ;operandy 16-bitowe to zależność zostaje zlikwidowana. Pewnie dlatego w trybie 64-bitowym dzieje się to automatycznie przy przesłaniach 32-bitowych.
29 Zmiany kolejności Głównie na mocno potokowanych RISCach (np. ARM), wymuszone specyfika procesora Na ARM9TDMI dla instrukcji ładowania z pamięci (np. LDR) nie należy przez dwa cykle używać załadowanej wartości. Mnożenie trwa tyle samo co mnożenie z akumulacja (MLA). Wniosek oczywisty. Na ARM10E instrukcje wielokrotnego ładowania z pamięci i zapisywania do niej działaja w tle. Pozornie więc zajmuja jeden cykl, o ile nie próbujemy używać tych rejestrów w kolejnej instrukcji. Na Intel XScale instrukcja LDRD ładuje dwa słowa naraz w jednym cyklu. Ale nie należy używać pierwszego rejestru przez dwa kolejne cykle, a drugiego przez trzy.
30 Skoki i procedury Pobieranie kodu po (nieoczekiwanym) skoku generuje opóźnienia rzędu 1-3 cykli. Największe, gdy adres docelowy wypada pod koniec 16-bajtowego bloku (ramka). Paradoks: warto czasem wcześniej w kodzie zastapić krótsza postać instrukcji dłuższa, aby osiagn ac wyrównanie. Do przewidywania powrotów z procedur (ret) służy tzw. return stack buffer, zwykle o rozmiarze do 16 elementów. Nie należy ogłupiać mechanizmu wyskakujac z procedur czy też potajemnie zdejmujac adresy powrotne ze stosu (albo używać ret jako skoku pośredniego). Wywołania redukcyjne (tail calls) robi się przez skoki!
31 Metaprogramowanie Zamiast pisać pokrętne makra asemblera albo nadużywać m4 lepiej pisać programy, które generuja inne programy lub ich części: Generatory tablic sinusów, cosinusów albo lat przestępnych Przetwarzajace plik binarny na postać źródłowa Zamieniajace bitmapy na procedury szybkiego wyświetlania Wydobywajace różne aspekty z tego samego kodu Specjalizowany kod w asemblerze na podstawie skryptu w Scheme lub innym języku i dodatkowych ograniczeń.
32 Tuning: narzędzia AMD Code Analyst Intel VTune New-Jersey Machine-Code Toolkit (w ML) nr/toolkit/
Architektura komputerów
Architektura komputerów Wykład 3 Jan Kazimirski 1 Podstawowe elementy komputera. Procesor (CPU) 2 Plan wykładu Podstawowe komponenty komputera Procesor CPU Cykl rozkazowy Typy instrukcji Stos Tryby adresowania
Metody Realizacji Języków Programowania
Metody Realizacji Języków Programowania Bardzo krótki kurs asemblera x86 Marcin Benke MIM UW 10 stycznia 2011 Marcin Benke (MIM UW) Metody Realizacji Języków Programowania 10 stycznia 2011 1 / 22 Uwagi
Ćwiczenie nr 3. Wyświetlanie i wczytywanie danych
Ćwiczenie nr 3 Wyświetlanie i wczytywanie danych 3.1 Wstęp Współczesne komputery przetwarzają dane zakodowane za pomocą ciągów zerojedynkowych. W szczególności przetwarzane liczby kodowane są w systemie
Programowanie w asemblerze Środowiska 64-bitowe
Programowanie w asemblerze Środowiska 64-bitowe 24 listopada 2015 Nieco historii najnowszej Intel wraz z HP rozpoczynaja pracę nad procesorem 64-bitowym z wykorzystaniem technologii VLIW. Powstaje procesor
Adam Kotynia, Łukasz Kowalczyk
Adam Kotynia, Łukasz Kowalczyk Dynamiczna alokacja pamięci Alokacja pamięci oraz dezalokacja pamięci jest to odpowiednio przydział i zwolnienie ciągłego obszaru pamięci. Po uruchomieniu, proces (program)
Struktura i działanie jednostki centralnej
Struktura i działanie jednostki centralnej ALU Jednostka sterująca Rejestry Zadania procesora: Pobieranie rozkazów; Interpretowanie rozkazów; Pobieranie danych Przetwarzanie danych Zapisywanie danych magistrala
Architektura systemów komputerowych Laboratorium 14 Symulator SMS32 Implementacja algorytmów
Marcin Stępniak Architektura systemów komputerowych Laboratorium 14 Symulator SMS32 Implementacja algorytmów 1. Informacje Poniższe laboratoria zawierają podsumowanie najważniejszych informacji na temat
Podstawy programowania. Wykład 6 Wskaźniki. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład 6 Wskaźniki Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Adresy zmiennych Język C pozwala na operowanie adresami w pamięci stąd, między innymi, kwalifikowanie C jako języka relatywnie
MMX i SSE. Zbigniew Koza. Wydział Fizyki i Astronomii Uniwersytet Wrocławski. Wrocław, 10 marca 2011. Zbigniew Koza (WFiA UWr) MMX i SSE 1 / 16
MMX i SSE Zbigniew Koza Wydział Fizyki i Astronomii Uniwersytet Wrocławski Wrocław, 10 marca 2011 Zbigniew Koza (WFiA UWr) MMX i SSE 1 / 16 Spis treści Spis treści 1 Wstęp Zbigniew Koza (WFiA UWr) MMX
4 Literatura. c Dr inż. Ignacy Pardyka (Inf.UJK) ASK MP.01 Rok akad. 2011/2012 2 / 24
Wymagania proceduralnych języków wysokiego poziomu ARCHITEKTURA SYSTEMÓW KOMPUTEROWYCH modele programowe procesorów ASK MP.01 c Dr inż. Ignacy Pardyka UNIWERSYTET JANA KOCHANOWSKIEGO w Kielcach Rok akad.
Kompilator języka C na procesor 8051 RC51 implementacja
Kompilator języka C na procesor 8051 RC51 implementacja Implementowane typy danych bit 1 bit char lub char signed 8 bitów char unsigned 8 bitów int lub signed int 16 bitów unsigned int 16 bitów long lub
Programowanie Niskopoziomowe
Programowanie Niskopoziomowe Wykład 11: Procedury zaawansowane Dr inż. Marek Mika Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. Jana Amosa Komeńskiego W Lesznie Plan Wstęp Ramki stosu Rekurencja INVOKE, ADDR, PROC,
Ćwiczenie 3. Konwersja liczb binarnych
1 Laboratorium Architektury Komputerów Ćwiczenie 3 Konwersja liczb binarnych Komputery wykonują operacje przetwarzania danych na wartościach binarnych, podczas gdy współczesna cywilizacja posługuje się
Podstawy programowania w języku C i C++
Podstawy programowania w języku C i C++ Część czwarta Operatory i wyrażenia Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład Funkcje Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programowanie proceduralne Pojęcie procedury (funkcji) programowanie proceduralne realizacja określonego zadania specyfikacja
002 Opcode Strony projektu:
ReverseCraft assem bler by gynvael.coldwind//vx Opcode Strony projektu: http://re.coldwind.pl/ http://www.uw-team.org/ Zasoby! czyli co możemy użyć... Instrukcje procesora Pamięć Wirtualna Rejestry CPU
Programowanie w asemblerze Środowiska 64-bitowe
Programowanie w asemblerze Środowiska 64-bitowe 17 października 2017 Nieco historii najnowszej Intel wraz z HP rozpoczynaja pracę nad procesorem 64-bitowym z wykorzystaniem technologii VLIW. Powstaje procesor
Procesor ma architekturę rejestrową L/S. Wskaż rozkazy spoza listy tego procesora. bgt Rx, Ry, offset nand Rx, Ry, A add Rx, #1, Rz store Rx, [Rz]
Procesor ma architekturę akumulatorową. Wskaż rozkazy spoza listy tego procesora. bgt Rx, Ry, offset or Rx, Ry, A add Rx load A, [Rz] push Rx sub Rx, #3, A load Rx, [A] Procesor ma architekturę rejestrową
Wskaźniki i dynamiczna alokacja pamięci. Spotkanie 4. Wskaźniki. Dynamiczna alokacja pamięci. Przykłady
Wskaźniki i dynamiczna alokacja pamięci. Spotkanie 4 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Wskaźniki Dynamiczna alokacja pamięci Przykłady 11/3/2016 AGH, Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania 2 Wskaźnik to
Architektura Systemów Komputerowych, Wydział Informatyki, ZUT
Laboratorium: Wprowadzenie Pojęcia. Wprowadzone zostaną podstawowe pojęcia i mechanizmy związane z programowaniem w asemblerze. Dowiemy się co to są rejestry i jak z nich korzystać. Rejestry to są wewnętrzne
PROGRAMOWANIE NISKOPOZIOMOWE. Systemy liczbowe. Pamięć PN.01. c Dr inż. Ignacy Pardyka. Rok akad. 2011/2012
PROGRAMOWANIE NISKOPOZIOMOWE PN.01 c Dr inż. Ignacy Pardyka UNIWERSYTET JANA KOCHANOWSKIEGO w Kielcach Rok akad. 2011/2012 1 2 4 c Dr inż. Ignacy Pardyka (Inf.UJK) PN.01 Rok akad. 2011/2012 1 / 27 c Dr
Ćwiczenie nr 6. Programowanie mieszane
Ćwiczenie nr 6 Programowanie mieszane 6.1 Wstęp Współczesne języki programowania posiadają bardzo rozbudowane elementy językowe, co pozwala w większości przypadków na zdefiniowanie całego kodu programu
Informatyka I. Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki
Informatyka I Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2019 1 Plan wykładu
Przedmiot : Programowanie w języku wewnętrznym. Ćwiczenie nr 4
Przedmiot : Programowanie w języku wewnętrznym Ćwiczenie nr 4 str. 1. 1. Użycie Asemblera. Polecenie JMP. Polecenie nakazuje procesorowi wykonywanie kodu programu od nowego innego miejsca. Miejsce to jest
Architektura komputerów. Asembler procesorów rodziny x86
Architektura komputerów Asembler procesorów rodziny x86 Architektura komputerów Asembler procesorów rodziny x86 Rozkazy mikroprocesora Rozkazy mikroprocesora 8086 można podzielić na siedem funkcjonalnych
Zuzanna Hartleb i Artur Angiel
ARCHITEKTURA KOMPUTERÓW - LABORATORIUM Program hybrydowy Dokumentacja ćw. 1-4 Zuzanna Hartleb i Artur Angiel 2010-06-16 Działanie Program pobiera od użytkownika liczbę zmiennoprzecinkową, sprawdza poprawnośd
Architektura komputerów
Architektura komputerów Tydzień 4 Tryby adresowania i formaty Tryby adresowania Natychmiastowy Bezpośredni Pośredni Rejestrowy Rejestrowy pośredni Z przesunięciem stosowy Argument natychmiastowy Op Rozkaz
Instrukcja do ćwiczeń nr 4 typy i rodzaje zmiennych w języku C dla AVR, oraz ich deklarowanie, oraz podstawowe operatory
Instrukcja do ćwiczeń nr 4 typy i rodzaje zmiennych w języku C dla AVR, oraz ich deklarowanie, oraz podstawowe operatory Poniżej pozwoliłem sobie za cytować za wikipedią definicję zmiennej w informatyce.
PROGRAMOWANIE NISKOPOZIOMOWE
PROGRAMOWANIE NISKOPOZIOMOWE PN.01 c Dr inż. Ignacy Pardyka UNIWERSYTET JANA KOCHANOWSKIEGO w Kielcach Rok akad. 2011/2012 c Dr inż. Ignacy Pardyka (Inf.UJK) PN.01 Rok akad. 2011/2012 1 / 27 Wprowadzenie
Programowanie niskopoziomowe. dr inż. Paweł Pełczyński ppelczynski@swspiz.pl
Programowanie niskopoziomowe dr inż. Paweł Pełczyński ppelczynski@swspiz.pl 1 Literatura Randall Hyde: Asembler. Sztuka programowania, Helion, 2004. Eugeniusz Wróbel: Praktyczny kurs asemblera, Helion,
/* dołączenie pliku nagłówkowego zawierającego deklaracje symboli dla wykorzystywanego mikrokontrolera */ #include <aduc834.h>
Szablon programu: /* dołączenie pliku nagłówkowego zawierającego deklaracje symboli dla wykorzystywanego mikrokontrolera */ #include /* opcjonalne: deklaracja typów o rozmiarze jednego i dwóch
Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44
Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 4 marca 2019 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44 Na poprzednim wykładzie podstawy C++ Każdy program w C++ musi mieć funkcję o nazwie main Wcięcia
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 6
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Wykład 6 1 SPECYFIKATOR static Specyfikator static: Specyfikator ten powoduje, że zmienna lokalna definiowana w obrębie danej funkcji nie jest niszczona
Architektura komputerów
Architektura komputerów Tydzień 5 Jednostka Centralna Zadania realizowane przez procesor Pobieranie rozkazów Interpretowanie rozkazów Pobieranie danych Przetwarzanie danych Zapisanie danych Główne zespoły
PRZYDZIAŁ PAMIĘCI OPERACYJNEJ
PRZYDZIAŁ PAMIĘCI OPERACYJNEJ dr inż. Krzysztof Patan Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski k.patan@issi.uz.zgora.pl Wstęp Pamięć komputera wielka tablica słów (bajtów)
Programowanie w asemblerze Architektury równoległe
Programowanie w asemblerze Architektury równoległe 24 listopada 2015 1 1 Ilustracje: Song Ho Anh Klasyfikacja Flynna Duża różnorodność architektur równoległych, stad różne kryteria podziału. Najstarsza
Zadanie Zaobserwuj zachowanie procesora i stosu podczas wykonywania następujących programów
Operacje na stosie Stos jest obszarem pamięci o dostępie LIFO (Last Input First Output). Adresowany jest niejawnie przez rejestr segmentowy SS oraz wskaźnik wierzchołka stosu SP. Używany jest do przechowywania
Rejestry procesora. Nazwa ilość bitów. AX 16 (accumulator) rejestr akumulatora. BX 16 (base) rejestr bazowy. CX 16 (count) rejestr licznika
Rejestry procesora Procesor podczas wykonywania instrukcji posługuje się w dużej części pamięcią RAM. Pobiera z niej kolejne instrukcje do wykonania i dane, jeżeli instrukcja operuje na jakiś zmiennych.
Programowanie Niskopoziomowe
Programowanie Niskopoziomowe Wykład 8: Procedury Dr inż. Marek Mika Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. Jana Amosa Komeńskiego W Lesznie Plan Wstęp Linkowanie z bibliotekami zewnętrznymi Operacje na stosie
Język ludzki kod maszynowy
Język ludzki kod maszynowy poziom wysoki Język ludzki (mowa) Język programowania wysokiego poziomu Jeśli liczba punktów jest większa niż 50, test zostaje zaliczony; w przeciwnym razie testu nie zalicza
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float
Wskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie.
Część XXII C++ w Wskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie. Ćwiczenie 1 1. Utwórz nowy projekt w Dev C++ i zapisz go na
Adresowanie obiektów. Adresowanie bitów. Adresowanie bajtów i słów. Adresowanie bajtów i słów. Adresowanie timerów i liczników. Adresowanie timerów
Adresowanie obiektów Bit - stan pojedynczego sygnału - wejście lub wyjście dyskretne, bit pamięci Bajt - 8 bitów - wartość od -128 do +127 Słowo - 16 bitów - wartość od -32768 do 32767 -wejście lub wyjście
Paradygmaty programowania
Paradygmaty programowania Jacek Michałowski, Piotr Latanowicz 15 kwietnia 2014 Jacek Michałowski, Piotr Latanowicz () Paradygmaty programowania 15 kwietnia 2014 1 / 12 Zadanie 1 Zadanie 1 Rachunek predykatów
Architektura Systemów Komputerowych
Architektura Systemów Komputerowych Wykład 8: Procesory wielopotokowe, czyli superskalarne Dr inż. Marek Mika Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. Jana Amosa Komeńskiego W Lesznie Plan Struktury i rodzaje
Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 5 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41
Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 5 marca 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41 Reprezentacje liczb w komputerze K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 2 / 41 Reprezentacje
Instrukcja do ćwiczenia P4 Analiza semantyczna i generowanie kodu Język: Ada
Instrukcja do ćwiczenia P4 Analiza semantyczna i generowanie kodu Język: Ada Spis treści 1 Wprowadzenie 1 2 Dane i kod 2 3 Wyrażenia 2 3.1 Operacje arytmetyczne i logiczne.................. 2 3.2 Podstawowe
Pętle i tablice. Spotkanie 3. Pętle: for, while, do while. Tablice. Przykłady
Pętle i tablice. Spotkanie 3 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Pętle: for, while, do while Tablice Przykłady 11/26/2016 AGH, Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania 2 Pętla w największym uproszczeniu służy
Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach?
Część XVIII C++ Funkcje Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach? Umiemy już podzielić nasz
Grzegorz Cygan. Wstęp do programowania mikrosterowników w języku C
Grzegorz Cygan Wstęp do programowania mikrosterowników w języku C Mikrosterownik Inne nazwy: Microcontroler (z języka angielskiego) Ta nazwa jest powszechnie używana w Polsce. Mikrokomputer jednoukładowy
CPU ROM, RAM. Rejestry procesora. We/Wy. Cezary Bolek Uniwersytet Łódzki Wydział Zarządzania Katedra Informatyki
Cezary Bolek Uniwersytet Łódzki Wydział Zarządzania Katedra Informatyki Komputer jest urządzeniem, którego działanie opiera się na wykonywaniu przez procesor instrukcji pobieranych z pamięci operacyjnej
PROGRAMOWANIE NISKOPOZIOMOWE. Adresowanie pośrednie rejestrowe. Stos PN.04. c Dr inż. Ignacy Pardyka. Rok akad. 2011/2012
PROGRAMOWANIE NISKOPOZIOMOWE PN.04 c Dr inż. Ignacy Pardyka UNIWERSYTET JANA KOCHANOWSKIEGO w Kielcach Rok akad. 2011/2012 1 2 3 Ćwiczenia laboratoryjne c Dr inż. Ignacy Pardyka (Inf.UJK) PN.04 Rok akad.
Architektura komputerów
Architektura komputerów Wykład 5 Jan Kazimirski 1 Podstawowe elementy komputera. Procesor (CPU) c.d. 2 Architektura CPU Jednostka arytmetyczno-logiczna (ALU) Rejestry Układ sterujący przebiegiem programu
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Jak wiemy, wszystkich danych nie zmieścimy w pamięci. A nawet jeśli zmieścimy, to pozostaną tam tylko do najbliższego wyłączenia zasilania.
Jak wiemy, wszystkich danych nie zmieścimy w pamięci. A nawet jeśli zmieścimy, to pozostaną tam tylko do najbliższego wyłączenia zasilania. Dlatego trzeba je zapisywać do pliku, a potem umieć je z tego
2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota
Laboratorium nr 2 1/7 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Wprowadzenie do języka C 2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Wprowadzenie do języka C. Język C jest językiem programowania ogólnego zastosowania
Lab 9 Podstawy Programowania
Lab 9 Podstawy Programowania (Kaja.Gutowska@cs.put.poznan.pl) Wszystkie kody/fragmenty kodów dostępne w osobnym pliku.txt. Materiały pomocnicze: Wskaźnik to specjalny rodzaj zmiennej, w której zapisany
Programowanie Niskopoziomowe
Programowanie Niskopoziomowe Wykład 2: Reprezentacja danych Dr inż. Marek Mika Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. Jana Amosa Komeńskiego W Lesznie Plan Kilka ciekawostek Zapisy binarny, oktalny, decymalny
Programowanie procesorów graficznych GPGPU
Programowanie procesorów graficznych GPGPU 1 GPGPU Historia: lata 80 te popularyzacja systemów i programów z graficznym interfejsem specjalistyczne układy do przetwarzania grafiki 2D lata 90 te standaryzacja
Operatory. Operatory bitowe i uzupełnienie informacji o pozostałych operatorach. Programowanie Proceduralne 1
Operatory Operatory bitowe i uzupełnienie informacji o pozostałych operatorach. Programowanie Proceduralne 1 Przypomnienie: operatory Operator przypisania = przypisanie x = y x y Operatory arytmetyczne
Optymalizacja wykonania programów sekwencyjnych. Krzysztof Banaś Obliczenia Wysokiej Wydajności 1
Optymalizacja wykonania programów sekwencyjnych Krzysztof Banaś Obliczenia Wysokiej Wydajności 1 Optymalizacja sekwencyjna Przez optymalizację rozumie się zmiany dokonywane w kodzie źródłowym lub w trakcie
Język C zajęcia nr 11. Funkcje
Język C zajęcia nr 11 Funkcje W języku C idea podprogramów realizowana jest wyłącznie poprzez definiowanie i wywołanie funkcji. Każda funkcja musi być przed wywołaniem zadeklarowana. Deklaracja funkcji
Po uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie
Część X C++ Typ znakowy służy do reprezentacji pojedynczych znaków ASCII, czyli liter, cyfr, znaków przestankowych i innych specjalnych znaków widocznych na naszej klawiaturze (oraz wielu innych, których
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część pierwsza Od języka symbolicznego do języka wysokiego poziomu Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót
Lista Rozkazów: Język komputera
Lista Rozkazów: Język komputera Większość slajdów do tego wykładu to tłumaczenia i przeróbki oficjalnych sladjów do podręcznika Pattersona i Hennessy ego Lista rozkazów Zestaw rozkazów wykonywanych przez
Wskaźniki. Informatyka
Materiały Wskaźniki Informatyka Wskaźnik z punktu widzenia programisty jest grupą komórek pamięci (rozmiar wskaźnika zależy od architektury procesora, najczęściej są to dwa lub cztery bajty ), które mogą
Niezwykłe tablice Poznane typy danych pozwalają przechowywać pojedyncze liczby. Dzięki tablicom zgromadzimy wiele wartości w jednym miejscu.
Część XIX C++ w Każda poznana do tej pory zmienna może przechowywać jedną liczbę. Jeśli zaczniemy pisać bardziej rozbudowane programy, okaże się to niewystarczające. Warto więc poznać zmienne, które mogą
Zmienne, stałe i operatory
Zmienne, stałe i operatory Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 2 4 marca 2019 (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 1 / 21 Outline 1 Zmienne 2 Stałe 3 Operatory (Wykład 2) Zmienne, stałe
Wskaźniki w C. Anna Gogolińska
Wskaźniki w C Anna Gogolińska Zmienne Zmienną w C można traktować jako obszar w pamięci etykietowany nazwą zmiennej i zawierający jej wartość. Przykład: kod graficznie int a; a a = 3; a 3 Wskaźniki Wskaźnik
A Machine Architecture that is Really Intuitive and Easy. Dane: notacja dwójkowa, zapis w kodzie dopełnieniowym
MARIE A Machine Architecture that is Really Intuitive and Easy http://computerscience.jbpub.com/ecoa Słowo 16b Dane: notacja dwójkowa, zapis w kodzie dopełnieniowym od 8000h (- 32,768 = -2^15) do 7FFFh
Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych.
Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych. 1. Rodzaje pamięci używanej w programach Pamięć komputera, dostępna dla programu,
PMiK Programowanie Mikrokontrolera 8051
PMiK Programowanie Mikrokontrolera 8051 Wykład 3 Mikrokontroler 8051 PMiK Programowanie mikrokontrolera 8051 - wykład S. Szostak (2006) Zmienna typu bit #define YES 1 // definicja stałych #define NO 0
znajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main.
Część XVI C++ Funkcje Jeśli nasz program rozrósł się już do kilkudziesięciu linijek, warto pomyśleć o jego podziale na mniejsze części. Poznajmy więc funkcje. Szybko się przekonamy, że funkcja to bardzo
Praktycznie całe zamieszanie dotyczące konwencji wywoływania funkcji kręci się w okół wskaźnika stosu.
Krótki artykuł opisujący trzy podstawowe konwencje wywoływania funkcji C++ (a jest ich więcej). Konwencje wywoływania funkcji nie są tematem, na który można się szeroko rozpisać, jednak należy znać i odróżniać
Spis treœci. Co to jest mikrokontroler? Kody i liczby stosowane w systemach komputerowych. Podstawowe elementy logiczne
Spis treści 5 Spis treœci Co to jest mikrokontroler? Wprowadzenie... 11 Budowa systemu komputerowego... 12 Wejścia systemu komputerowego... 12 Wyjścia systemu komputerowego... 13 Jednostka centralna (CPU)...
MOŻLIWOŚCI PROGRAMOWE MIKROPROCESORÓW
MOŻLIWOŚCI PROGRAMOWE MIKROPROCESORÓW Projektowanie urządzeń cyfrowych przy użyciu układów TTL polegało na opracowaniu algorytmu i odpowiednim doborze i zestawieniu układów realizujących różnorodne funkcje
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 2. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Laboratorium 2 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Komentarze Funkcja printf() Zmienne Łańcuchy
Mikrokontroler ATmega32. Język symboliczny
Mikrokontroler ATmega32 Język symboliczny 1 Język symboliczny (asembler) jest językiem niskiego poziomu - pozwala pisać programy złożone z instrukcji procesora. Kody instrukcji są reprezentowane nazwami
ZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW
POLITECHNIKA WARSZAWSKA Instytut Automatyki i i Robotyki ZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW Język Język programowania: C/C++ Środowisko programistyczne: C++Builder 6 Wykład 9.. Wskaźniki i i zmienne dynamiczne.
Programowanie strukturalne i obiektowe. Funkcje
Funkcje Często w programach spotykamy się z sytuacją, kiedy chcemy wykonać określoną czynność kilka razy np. dodać dwie liczby w trzech miejscach w programie. Oczywiście moglibyśmy to zrobić pisząc trzy
Inżynieria Wytwarzania Systemów Wbudowanych
GUT Intel 2015/16 1/30 Inżynieria Wytwarzania Systemów Wbudowanych Wykład 3 Iwona Kochańska Katedra Systemów Elektroniki Morskiej WETI PG October 18, 2018 Dobre praktyki GUT Intel 2015/16 2/30 Przenośność
Lista instrukcji mikroprocesora 8086. Programowanie w assemblerze
Lista instrukcji mikroprocesora 8086 Programowanie w assemblerze Lista instrukcji mikroprocesora 8086 Lista instrukcji mikroprocesora 8086 Lista instrukcji mikroprocesora 8086 Lista instrukcji mikroprocesora
START: ; start programu od adresu 0100H ; zerowanie komórek od 01H do 07FH ( 1 dec dec)
Ćwiczenie 01 - Strona nr 1 ĆWICZENIE 01 PRACA KROKOWA MIKROKONTROLERA Cel ćwiczenia: Zapoznanie się ze środowiskiem programowym: poznanie funkcji asemblera, poznanie funkcji symulatora. Operacje na plikach,
Wstęp do programowania
wykład 10 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ semestr zimowy 2018/2019 Przesyłanie argumentów - cd Przesyłanie argumentów do funkcji - tablice wielowymiarowe Przekazywanie tablic wielowymiarowych
Logiczny model komputera i działanie procesora. Część 1.
Logiczny model komputera i działanie procesora. Część 1. Klasyczny komputer o architekturze podanej przez von Neumana składa się z trzech podstawowych bloków: procesora pamięci operacyjnej urządzeń wejścia/wyjścia.
Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków
Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków wer. 8 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka Katedra Mechaniki i Inżynierii Materiałowej 2017-04-07 09:35:32 +0200 Zmienne Przypomnienie/podsumowanie
Programowanie Niskopoziomowe
Programowanie Niskopoziomowe Wykład 10: Arytmetyka całkowitoliczbowa Dr inż. Marek Mika Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. Jana Amosa Komeńskiego W Lesznie Plan Wprowadzenie Instrukcje przesunięcia bitowego
Metody Kompilacji Wykład 1 Wstęp
Metody Kompilacji Wykład 1 Wstęp Literatura: Alfred V. Aho, Ravi Sethi, Jeffrey D. Ullman: Compilers: Princiles, Techniques, and Tools. Addison-Wesley 1986, ISBN 0-201-10088-6 Literatura: Alfred V. Aho,
Tablice, funkcje - wprowadzenie
Tablice, funkcje - wprowadzenie Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 5 25 marca 2019 (Wykład 5) Tablice, funkcje - wprowadzenie 25 marca 2019 1 / 12 Outline 1 Tablice jednowymiarowe 2 Funkcje (Wykład
Programowanie w elektronice: Podstawy C
Programowanie w elektronice: Podstawy C Projekt Matematyka dla Ciekawych Świata, Robert Ryszard Paciorek 2019-05-05 C / C++ są najpopularniejszymi językami kompilowanymi do kodu maszynowego
ARCHITEKTURA PROCESORA,
ARCHITEKTURA PROCESORA, poza blokami funkcjonalnymi, to przede wszystkim: a. formaty rozkazów, b. lista rozkazów, c. rejestry dostępne programowo, d. sposoby adresowania pamięci, e. sposoby współpracy
Języki i paradygmaty programowania
Języki i paradygmaty programowania Instytut Teleinformatyki ITI PK Kraków marzec 2012 Spis rzeczy 1 Operatory w C/C++ Operatory Operatory w C/C++ operator - rodzaj funkcji wbudowanej w język; różnica notacja
Programowanie C++ Wykład 2 - podstawy języka C++ dr inż. Jakub Możaryn. Warszawa, Instytut Automatyki i Robotyki
Wykład 2 - podstawy języka C++ Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu. Zmienne i ich nazwy, podstawowe typy: całkowite, rzeczywiste, znakowe i napisowe. Instrukcje:
petla:... ; etykieta określa adres w pamięci kodu (docelowe miejsce skoku) DJNZ R7, petla
Asembler A51 1. Symbole Nazwy symboliczne Symbol jest nazwą, która może być użyta do reprezentowania wartości stałej numerycznej, wyrażenia, ciągu znaków (tekstu), adresu lub nazwy rejestru. Nazwy symboliczne
Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227 WYKŁAD 7 WSTĘP DO INFORMATYKI
Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA Grazyna.Krupinska@fis.agh.edu.pl D-10 pokój 227 WYKŁAD 7 WSTĘP DO INFORMATYKI Wyrażenia 2 Wyrażenia w języku C są bardziej elastyczne niż wyrażenia w jakimkolwiek innym języku
Wstęp do programowania. Reprezentacje liczb. Liczby naturalne, całkowite i rzeczywiste w układzie binarnym
Wstęp do programowania Reprezentacje liczb Liczby naturalne, całkowite i rzeczywiste w układzie binarnym System dwójkowy W komputerach stosuje się dwójkowy system pozycyjny do reprezentowania zarówno liczb
PROGRAMOWANIE NISKOPOZIOMOWE. Struktury w C. Przykład struktury PN.06. c Dr inż. Ignacy Pardyka. Rok akad. 2011/2012
PROGRAMOWANIE NISKOPOZIOMOWE PN.06 c Dr inż. Ignacy Pardyka UNIWERSYTET JANA KOCHANOWSKIEGO w Kielcach Rok akad. 2011/2012 1 2 Ćwiczenia laboratoryjne c Dr inż. Ignacy Pardyka (Inf.UJK) PN.06 Rok akad.
Zaawansowane programowanie w języku C++ Zarządzanie pamięcią w C++
Zaawansowane programowanie w języku C++ Zarządzanie pamięcią w C++ Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka
Część 4 życie programu
1. Struktura programu c++ Ogólna struktura programu w C++ składa się z kilku części: część 1 część 2 część 3 część 4 #include int main(int argc, char *argv[]) /* instrukcje funkcji main */ Część