|
|
- Wanda Jastrzębska
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Karty inteligentne
2 Wprowadzenie Karty tłoczone Karty magnetyczne Karty elektroniczne (inteligentne, smart card) Pamięciowe, mikroprocesorowe Stykowe, bezstykowe (contactless), hybrydowe
3 Historia 1968 (Jürgen Dethloff i Helmut Grötrupp, Niemcy) idea karty opartej na układzie elektronicznym, 1970 (Kunitaka Arimura, Japonia) 1974 (Roland Moreno, Francja) zastosowanie karty w systemie płatniczym 1979 pierwsza karta procesorowa 1995 szerokie wykorzystanie kart procesorowych
4 Obszary zastosowań Transakcje płatnicze Programy lojalnościowe Zapis danych biometrycznych (elektroniczny dowód osobisty) Infrastruktura klucza publicznego (podpis cyfrowy) System GSM
5 Budowa karty
6 Rodzaje kart inteligentnych Natywne COS (Card OS) EMV (EN1546) JavaCard (ISO 7816) MPCOS, Cryptoflex, GemClub 3GPP, GSM (GSM 11.11) small OS.NET smartcard
7 Polecenia systemu operacyjnego READ BINARY odczyt pliku, WRITE BINARY zapis do pliku, UPDATE BINARY modyfikacja pliku, ERASE BINARY czyszczenie pliku, READ RECORD odczyt rekordu, WRITE RECORD zapis rekordu, APPEND RECORD dodanie rekordu, UPDATE RECORD modyfikacja rekordu, GET DATA odczyt danych z pliku, PUT DATA zapis danych do pliku, SELECT FILE wybór pliku, VERIFY weryfikacja np. hasła, INTERNAL AUTHENTICATE uwierzytelnienie karty, EXTERNAL AUTHENTICATE uwierzytelnienie terminala, GET CHALLENGE generacja liczby pseudolosowej, MANAGE CHANNEL zarządzanie kanałami logicznymi, GET RESPONSE pobranie odpowiedzi od karty związanej z ostatnio wydanym poleceniem, ENVELOPE umożliwia np. przesyłanie danych, które będą interpretowane jako komenda
8 Architektura aplikacji z SC Aplikacja kliencka Aplikacja karty Interfejs współpracy z czytnikiem CT-API PC/SC OCF SATSA API SO Czytnik
9 Czytniki i terminale Czytniki transmisja szeregowa z terminalem (np. PC) Pasywne Aktywne Firmy Phoenix GemPlus
10 Komunikacja system-karta System zewnętrzny ATR APDU Smart Cart Transmisja szeregowa asynchroniczna Synchroniczna Protokoły T0 T15 norma ISO RAPDU APDU
11 ATR i APDU TS T0 TA1 TB1... T1 T2... TCK CLA INS P1 P2 Lc Data Le CLA 0x rozkazy zgodne z ISO elektroniczna portmonetka 8x rozkazy specyficzne dla aplikacji A0 aplikacja GSM
12 RAPDU Data Sw1 Sw2 Status (sw1) 61, 90- OK. 62, 63 rozkaz zakończony ostrzeżeniem 64, 65 błąd wykonania rozkazu 67, 6F błąd sprawdzenia rozkazu
13 Architektura JavaCard instancja 1 apletu instancja 1 apletu aplety (cardlets) dodatkowe API JavaCard API JavaCard VM System operacyjny
14 Ograniczenia JCVM brak typów danych: long, double, float, char, brak klasy java.lang.system (została zastąpiona przez javacard.framework.jcsystem), brak procesu garbage collection (ponadto w rzeczywistych kartach nie ma możliwości defragmentacji użytej pamięci), brak Security Manager, nie ma możliwości stosowania wątków, dynamicznego ładowania klas, klonowania obiektów oraz używania wielowymiarowych struktur danych,
15 JCDK java.sun.com/javacard JavaCard Development Kit (JCDK) J2SE OpenCard Framework (dla aplikacji klienckich)
16 JavaCard API java.lang zawiera podzbiór podstawowych klas języka Java przeznaczonych dla kart, java.io podzbiór tego pakietu związany z wyjątkami, java.rmi pakiet używany do definiowania zdalnego interfejsu karty czyli metod wywoływanych przez CAD (chip accepting device); pozwala to na tworzenie aplikacji terminalowej w architekturze RMI, javacard.framework dostarcza strukturę klas i interfejsów używanych przy tworzeniu i komunikowaniu się z apletami kartowymi, javacard.security zestaw klas i interfejsów związanych z bezpieczeństwem, javacardx.crypto zestaw dodatkowych funkcji kryptograficznych. javacard.framework.applet jest to abstrakcyjna klasa bazowa dla wszystkich apletów, javacard.framework.aid używana jest do przechowywania AID (application identifier) aplikacji; JCRE tworzy instancję tej klasy w celu zarządzania i identyfikacji apletu, javacard.framework.apdu wykorzystywana do przechowywania rozkazu albo odpowiedzi APDU; klasa zaprojektowana jest do obsługi APDU niezależnie od stosowanego protokołu, javacard.framework.util klasa zawiera zestaw przydatnych statycznych metod (kopiowanie i porównywanie tablic, konkatenacja i rozdzielanie bajtów), javacard.framework.ownerpin klasa przeznaczona do przechowywania i zarządzania kodem PIN właściciela karty javacard.framework.iso7816 zawiera zestaw predefiniowanych stałych javacard.security.key bazowy interfejs dla wszystkich klas reprezentujących klucze,
17 Architektura kardletu import javacard.framework.*; public class Purse extends Applet { protected Purse () { } public static void install(byte[] barray, short boffset, byte blength) throws ISOException { Purse applet = new Purse(); } public void process(apdu apdu) throws ISOException { byte buffer[] = apdu.getbuffer(); } } public void select() { } public void deselect() { }
18 Projekt Operacja CLA INS Parametry dane Odpowiedź CREDIT 0x80 0x50 - Kwota (2 bajty) Aktualne saldo (2 bajty) lub kod błędu BALANCE 0x80 0x52 - Aktualne saldo i status DEBIT 0x80 0x54 - Kwota (2 bajty) Aktualne saldo (2 bajty) lub kod błędu VER_PIN 0x80 0x56 P1 P2 0x01 (kod użytk) - 0x02 (kod właśc) Kod PIN Status (sw2 ilośc pozostałych prób) UPD_PIN 0x80 0x58 P1 P2 0x01 (kod użytk) - 0x02 (kod właśc) Kod PIN Status
19 Implementacja package frst; import javacard.framework.*; public class Purse extends Applet { private final static byte PURSE_CLA = (byte)0x80; private final static byte CREDIT_INS = (byte)0x50; private final static byte BALANCE_INS = (byte)0x52; private final static byte DEBIT_INS = (byte)0x54; private final static byte VERIFY_PIN_INS = (byte)0x56; private final static byte UPDATE_PIN_INS = (byte)0x58; private final static short SW_DEBIT_VALUE_TOO_HIGH = (short)0x9101; private final static short SW_CREDIT_VALUE_TOO_HIGH = (short)0x9102; private final static short SW_WRONG_PIN = (short)0x69c0; private OwnerPIN userpin; private final static byte USER_PIN_P2 = (byte)0x01; private OwnerPIN ownerpin; private final static byte OWNER_PIN_P2 = (byte)0x02; private short balance; private static final short maximumbalance = (short)30000;
20 Implementacja public static void install(byte[] barray, short boffset, byte blength) throws ISOException { // dlugosc AID byte aidlen = barray[boffset]; short aidoffset=(short)(boffset+1); boffset = (short)(boffset+aidlen+1); // dlugosc danych kontrolnych byte clen=barray[boffset]; boffset=(short)(boffset+clen+1); // dlugosc danych dla apletu byte alen=barray[boffset]; } // stworzenie instancji apletu Purse applet = new Purse(bArray, (short)(boffset+(short)2), barray[(short)(boffset+(short)1)], (short)(boffset+(short)3+(short)barray[(short)(boffset+(short)1)]), barray[(short)(boffset+(short)2+(short)barray[(short)(boffset+(short)1)])]);... return;
21 public void deselect() { ownerpin.reset(); userpin.reset(); } Implementacja
22 Implementacja public void process(apdu apdu) throws ISOException { byte buffer[] = apdu.getbuffer(); } else if (buffer[iso7816.offset_cla] == ISO7816.CLA_ISO7816) { if (buffer[iso7816.offset_ins] == ISO7816.INS_SELECT) { if (selectingapplet()) { apdu.setoutgoingandsend((short)0, (short)0);} else { ISOException.throwIt(ISO7816.SW_FUNC_NOT_SUPPORTED); } } } if (buffer[iso7816.offset_cla] == PURSE_CLA) { switch (buffer[iso7816.offset_ins]) { case CREDIT_INS : processcredit(apdu); break; case BALANCE_INS : {...} case DEBIT_INS : {...} case VERIFY_PIN_INS : {...} case UPDATE_PIN_INS : {...} default: ISOException.throwIt(ISO7816.SW_FUNC_NOT_SUPPORTED); break; } } else { ISOException.throwIt(ISO7816.SW_CLA_NOT_SUPPORTED);}
23 Implementacja [PURSE_CLA] [CREDIT_INS] 0x00 0x00 0x02 [CREDIT_VAL_1] [CREDIT_VAL_2] 0x02 0x80 0x50 0x00 0x00 0x02 0x00 0x01 0x02 private void processcredit(apdu apdu) { if (!ownerpin.isvalidated()) ISOException.throwIt(ISO7816.SW_SECURITY_STATUS_NOT_SATISFIED); // odebranie danych przeslanych w komendzie APDU byte[] buffer = apdu.getbuffer(); byte datalength = buffer[iso7816.offset_lc]; //0x02 if (datalength!=2 datalength!=apdu.setincomingandreceive()) { ISOException.throwIt(ISO7816.SW_WRONG_LENGTH);} short amount = (short)(((buffer[iso7816.offset_cdata+1] ) & (short)0x00ff) ((buffer[iso7816.offset_cdata] << 8) & (short)0xff00)); } if (((short)(balance + amount) > maximumbalance) (amount <= (short)0)) ISOException.throwIt(SW_CREDIT_VALUE_TOO_HIGH); else { balance += amount;} buffer[0] = (byte)(balance >> 8); buffer[1] = (byte)balance; apdu.setoutgoing(); apdu.setoutgoinglength((short)2); apdu.sendbytes((short)0, (short)2);
24 Kompilacja Przykład App/kardlet.java javac g classpath <> -target 1.1 App/kardlet.java kardlet.class
25 Konwersja out EXP JCA CAP exportpath. applet 0xa0:0x0:0x0:0x0:0x62:0x0:0x0:0x0:0x2:0x1 App.kardlet App 0xa0:0x0:0x0:0x0:0x62:0x0:0x0:0x0:0x2 1.0 converter config plik.opt weryfikacja
26 Emulacja App 0xa0:0x0:0x0:0x0:0x62:0x0:0x0:0x0:0x2 com.sun.javacard.samples.wallet.wallet \ 0xa0:0x0:0x0:0x0:0x62:0x3:0x1:0xc:0x6:0x1 JCDWE cref
27 Architektura aplikacji z SC Aplikacja kliencka Aplikacja karty Interfejs współpracy z czytnikiem CT-API PC/SC OCF SATSA API SO Czytnik
28 OpenCard Framework W odróżnieniu od innych API, podstawowym celem OCF było uniezależnienie się od Producentów czytników kart (CardTerminal) SO karty (CardService) Dostawców aplikacji kartowych (ApplicationManagementCardService)
29 Architektura aplikacji z OFC
30 Konfiguracja opencard.properties #wysylanie APDU OpenCard.services = opencard.opt.util.passthrucardservicefactory # wirtualny terminal cref OpenCard.terminals=com.ibm.opencard.terminal.ibm5948.IBMCardTerminalFactory cref CREF localhost:9025 #com.isun.javacard.crefterminal.crefcardterminalfactory cref CREF localhost :9025 # sledzenie przebiegu aplikacji OpenCard.trace = opencard:3 com.sun:3 OpenCard.services.override = true OpenCard.terminals.override = true OpenCard.trace.override = true
31 Aplikacja OCF // uruchomienie uslugi SmartCard.start(); // oczekiwanie na karte CardRequest cr = new CardRequest(); cr.setwaitbehavior(cardrequest.anycard); SmartCard sc = SmartCard.waitForCard(cr); // identyfikator karty System.out.println(sc.getCardID()); ptcs=(passthrucardservice)sc.getcardservice(passthrucardservice.class, true); // wybranie apletu elektronicznej portmonetki final byte[] SELECT_PURSE={ (byte)0x00, (byte)0xa4, (byte)0x04, (byte)0x00, (byte)0x0a,(byte)0xd2, (byte)0x76, (byte)0x00, (byte)0x01, (byte)0x25, (byte)0x00, (byte)0x01,(byte)0x00, (byte)0x05, (byte)0x01, (byte)0x00}; // przeslanie komendy CommandAPDU apdu = new CommandAPDU(SELECT_PURSE); ResponseAPDU rapdu = ptcs.sendcommandapdu(apdu); if (rapdu.sw1()!=(byte)0x90) throw new Exception("Brak apletu PURSE w karcie!");
32 Karty.NET Dla systemów przed Vistą należy zainstalować uaktualnienie CSP (Cmar Card Crypotgraphic Service Provider) Do zarządzania certyfikatami używa się Certificate Lifecycle Manager.
33 Cykl życia karty implementacja proces w którym tworzona jest aplikacji zgodna z.net np. w języku C# lub VisualBasic.NET. Po tym jak aplikacja jest zapisana przeprowadzany jest proces kompilacji do kodu pośredniego CIL / MSIL. W normalnym środowisku aplikacja w postaci skompilowanego kodu CIL jest tłumaczona na kod maszynowy poprzez maszynę wirtualną CLR. W przypadku karty elektronicznej przed załadowaniem aplikacji na kartę, kod aplikacji tłumaczony jest na.net Smart Card Framework card-resident format binarny, który wielokrotnie pomniejsza rozmiar końcowego pliku. Każdy plik w postaci binarnej ładowany na kartę musi być podpisany elektronicznie tak aby można było zweryfikować jego pochodzenia / autora.
34 instalacja po załadowaniu pliku binarnego na pamięć karty, wywoływana jest główna metoda aplikacji: public static int Main. Powoduje to rozpoczęcie instalacji tj. zarejestrowania zdalnych typów, aby umożliwić klientom zdalne wywoływanie metod aplikacji znajdujących się na karcie elektronicznej
35 wykonywanie aplikacji Framework elektronicznej karty.net cechuje model relacji typu klient serwer. Za serwer przyjmuje się kartę elektroniczną, na której aplikacje są uruchamiane zdalnie poprzez terminal (klienta). Stan wykonania aplikacji na karcie jest ciągle utrwalany co w przypadku awarii zasilania lub wysunięcia w nieodpowiednim momencie karty pozwala na przywrócenie stanu aplikacji z przed zdarzenia
36 terminacja aplikacji (zakończenie jej działania) aplikacja działająca na serwerze (karcie elektronicznej), przestaje działać w momencie jej wyrejestrowania. Można to uczynić programowo lub poprzez narzędzie Card Explorer. Po wyrejestrowaniu usługi (aplikacji) instancja aplikacji zostanie usunięta a zarezerwowane obszary pamięci zwolnione poprzez automatyczny proces garbage collector.
37 Usunięcie aplikacji z karty aby usunąć aplikację z karty elektronicznej (wymazać pliki) należy w pierwszej kolejności wyłączyć serwis. Dopiero gdy instancja aplikacji zostanie wymazana, może nastąpić fizyczne usunięcie jej z pamięci karty elektronicznej
38 Architektura karty.net System operacyjny, Aplikacje, Środowisko uruchomieniowe., Loader czyli komponent softwarowy odpowiedzialny za pobieranie aplikacji wysyłanej do karty. Jest on odpowiedzialny za: sprawdzenie czy aplikacja w języku pośrednim IL jest bezpieczna, sprawdzenie czy aplikacja (plik) jest odpowiednio cyfrowo podpisany, upewnienie się, że wszystkie typy używane w aplikacji są obecna na karcie.
39 Ważną cechą elektronicznej karty.net jest zdolność do uruchamiania aplikacji jako część pewnego większego programu, systemu za pomocą mechanizmu zdalnego Remoting. Mechanizm ten umożliwia komunikację między procesami uruchomionymi na komputerze oraz karcie elektronicznej np. na tym samym komputerze lub dwóch połączonych siecią
40 .NET Remoting Dzięki metodzie RemotingServices.Marshal, która w celu umożliwienia komunikacji między procesami, tworzone jest specjalne PROXY dla obiektu serwera. W ten sposób uzyskujemy dostęp do metod oraz typów poprzez protokół transportowy ISO Komunikacja miedzy wieloma procesami aplikacji ma miejsce poprzez wcześniej ustanowione kanały dzięki klasom APDUSerwerChannel oraz APDUClientChannel odpowiedzialne za udostępnienie API dla programisty
41 .NET Remoting Aby wskazać zdalny obiekt należy wpisać jego ścieżkę URL komputera, na którym się znajduje oraz URI do którego procesu się odwołujemy np: apdu://gemalto Reflex USB v2:2222/cardservice Aby skomunikować się z kartą którą chcemy wybrać listy musimy użyć nazw zastrzeżonych : selfdiscover, promptdialog. Dzięki temu na ekranie komputera otrzymamy okienko z możliwością wyboru uruchomionego serwisu na zdalnej maszynie (karcie.net) do której próbujemy się połączyć
42 Podsumowanie Karty współpracujące z.net JavaCard Next Nowa generacja kart (z serwerem www) PRECYZYJNE KODOWANIE i TESTOWANIE!
43 Literatura i Linki W. Effing, W. Rankl. Smart Card Handbook, 2000, John Wiley & Sons M. Molski, M. Glinkowska, Karta elektroniczna - bezpieczny nośnik informacji, 2002, Mikom home.elka.pw.edu.pl/~pnazimek alt.technology.smartcards alt.satellite.tv.europe
Laboratorium Programowania Kart Elektronicznych
Laboratorium Programowania Kart Elektronicznych Programowanie JavaCard Marek Gosławski Przygotowanie do zajęć dokumentacja JavaCard i GlobalPlatform środowisko programistyczne karta JavaCard Potrzebne
Bardziej szczegółowoKarty inteligentne - programowanie i zastosowania. Piotr Nazimek
Karty inteligentne - programowanie i zastosowania Piotr Nazimek Instytut Informatyki Politechniki Warszawskiej Warszawa 2005 Plan seminarium karty elektroniczne - wprowadzenie komunikacja protokoły czytniki
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 1. Wstęp do programowania w języku Java. Narzędzia 1. Aby móc tworzyć programy w języku Java, potrzebny jest zestaw narzędzi Java Development Kit, który można ściągnąć
Bardziej szczegółowoJava. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak
Java język programowania obiektowego Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak 1 Język Java Język Java powstał w roku 1995 w firmie SUN Microsystems Java jest językiem: wysokiego
Bardziej szczegółowoNowe mechanizmy w wersji 3 Java Card. Mateusz LESZEK (138775)
Nowe mechanizmy w wersji 3 Java Card Mateusz LESZEK (138775) Plan prezentacji 1. Java Card 3 2. Nowe mechanizmy w Java Card 3.X 3. Edycje Java Card 3.X Classic vs Connected Karty inteligentne wprowadzone
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych
Bardziej szczegółowoJAVA. Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym. apletów oraz samodzielnych aplikacji.
JAVA Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym obiektowo, dostarczającym możliwość uruchamiania apletów oraz samodzielnych aplikacji. Java nie jest typowym kompilatorem. Źródłowy kod
Bardziej szczegółowoMicrosoft IT Academy kurs programowania
Microsoft IT Academy kurs programowania Podstawy języka C# Maciej Hawryluk Język C# Język zarządzany (managed language) Kompilacja do języka pośredniego (Intermediate Language) Kompilacja do kodu maszynowego
Bardziej szczegółowoElektroniczna Legitymacja Studencka jako narzędzie wielofunkcyjne. 2008 Oberthur Technologies
Elektroniczna Legitymacja Studencka jako narzędzie wielofunkcyjne I Krajowa Konferencja Użytkowników Systemów Elektronicznej Legitymacji Studenckiej Poznań 12.06.2008 2008 Oberthur Technologies Plan prezentacji
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016
Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,
Bardziej szczegółowoAplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html
Aplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html Dr inż. Zofia Kruczkiewicz wykład 4 Programowanie aplikacji internetowych, wykład 4 1 1. Zadania aplikacji rozproszonych obiektów
Bardziej szczegółowoJęzyk JAVA podstawy. wykład 2, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy wykład 2, część 1 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Rodzaje programów w Javie 2. Tworzenie aplikacji 3. Tworzenie apletów 4. Obsługa archiwów 5. Wyjątki 6. Klasa w klasie! 2 Język
Bardziej szczegółowoObszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),
Tworzenie obiektów Dostęp do obiektów jest realizowany przez referencje. Obiekty w języku Java są tworzone poprzez użycie słowa kluczowego new. String lan = new String( Lancuch ); Obszary pamięci w których
Bardziej szczegółowoMichał Jankowski. Remoting w.net 2.0
Michał Jankowski Remoting w.net 2.0 Co to jest? Remoting jest zbiorem funkcji pozwalającym na komunikacje miedzy aplikacjami zarówno w obrębie jednego komputera jak i poprzez sieć Pozwala na komunikację
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE
Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Wstęp do programowania obiektowego w Javie Autor: dr inŝ. 1 Java? Java język programowania obiektowo zorientowany wysokiego poziomu platforma Javy z
Bardziej szczegółowoWywoływanie metod zdalnych
Wywoływanie metod zdalnych model systemu Wywoływanie metod zdalnych aplikacja kliencka interfejs obiekt serwer Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych proxy szkielet sieć Istota podejścia
Bardziej szczegółowoMultimedia JAVA. Historia
Multimedia JAVA mgr inż. Piotr Odya piotrod@sound.eti.pg.gda.pl Historia 1990 rozpoczęcie prac nad nowym systemem operacyjnym w firmie SUN, do jego tworzenia postanowiono wykorzystać nowy język programowania
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 1. Przygotowanie środowiska JAVA
Ćwiczenie 1 Przygotowanie środowiska JAVA 1. Wprowadzenie teoretyczne Instalacja JDK (Java Development Kit) NaleŜy pobrać z java.sun.com środowisko i zainstalować je. Następnie naleŝy skonfigurować środowisko.
Bardziej szczegółowoProgramowanie w Internecie. Java
Programowanie w Internecie Java Autor: dr inż. Zofia Kruczkiewicz Literatura: L. Lemay, R. Cadenhead P. Naughton Krzysztof Barteczko Boone Barry Java 2 dla każdego Podręcznik Języka Programowania Java
Bardziej szczegółowoTworzenie aplikacji w języku Java
Tworzenie aplikacji w języku Java Wykład 1 Piotr Czapiewski Wydział Informatyki ZUT 2 października 2009 Piotr Czapiewski (Wydział Informatyki ZUT) Tworzenie aplikacji w języku Java 2 października 2009
Bardziej szczegółowo1 Atrybuty i metody klasowe
1 Atrybuty i metody klasowe Składowe klasowe (statyczne) Każdy obiekt klasy posiada własny zestaw atrybutów. Metody używają atrybutów odpowiedniego obiektu. Czasem potrzeba atrybutów wspólnych dla wszystkich
Bardziej szczegółowoTworzenie aplikacji rozproszonej w Sun RPC
Tworzenie aplikacji rozproszonej w Sun RPC Budowa aplikacji realizowana jest w następujących krokach: Tworzenie interfejsu serwera w języku opisu interfejsu RPCGEN Tworzenie: namiastki serwera namiastki
Bardziej szczegółowoJava Język programowania
Java Język programowania Język Java Bazuje i jest zbliżony do C/C++ Porosty zbiór typów danych (podział na typy prymitywne i obiektowe) Zarządzanie pamięcią i Garbage Collection Zintegrowana synchronizacja
Bardziej szczegółowo76.Struktura oprogramowania rozproszonego.
76.Struktura oprogramowania rozproszonego. NajwaŜniejsze aspekty obiektowego programowania rozproszonego to: Współdziałanie (interoperability) modułów programowych na róŝnych maszynach. Wielokrotne wykorzystanie
Bardziej szczegółowoObiektowe programowanie rozproszone Java RMI. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1
Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1 Java RMI Mechanizm zdalnego wywołania metod Javy (RMI Remote Method Invocation) posiada kilka charakterystycznych cech,
Bardziej szczegółowoJava jako język programowania
Java jako język programowania Interpretowany programy wykonują się na wirtualnej maszynie (JVM Java Virtual Machine) Składnia oparta o język C++ W pełni zorientowany obiektowo (wszystko jest obiektem)
Bardziej szczegółowoRMI-2. Java Remote Method Invocation (RMI) na podstawie m.in. podręcznika firmy Sun Microsystems SYSTEMY ROZPROSZONE
Java Remote Method Invocation (RMI) na podstawie m.in. podręcznika firmy Sun Microsystems www.cs.agh.edu.pl/~slawek/zrodla_rmi2.zip Kilka pytań Co mamy? rok 2005-ty, gotową wersję 2 programu NoteBoard.
Bardziej szczegółowoWPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA
WPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA programowanie obiektowe KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA 1991 - narodziny języka java. Pierwsza nazwa Oak (dąb). KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA 1991 - narodziny
Bardziej szczegółowoPodejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych
Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer stub szkielet sieć Dariusz Wawrzyniak 1 Mechanizm RMI umożliwia
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz
Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Lemay, Naughton R. Cadenhead Java Podręcznik 2 dla kaŝdego Języka Programowania Java Linki Krzysztof Boone oprogramowania
Bardziej szczegółowoJava RMI. Dariusz Wawrzyniak 1. Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych. obiekt. interfejs. kliencka. sieć
Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer stub szkielet sieć Mechanizm RMI umożliwia tworzenie obiektów
Bardziej szczegółowoSposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu.
Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu. Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Dwa sposoby tworzenia apletów Dwa sposoby
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 13. Wojciech Macyna. 14 czerwiec 2017
Wykład 13 14 czerwiec 2017 Java vs cpp - podobieństwa Podobny sposób definiowania klas. Występowanie typów podstawowych: boolean, char, byte, short, int, long, float, double. Podobna zasada definiowania
Bardziej szczegółowoProgramowanie rozproszone w języku Java
Wstęp Gniazda RMI Podsumowanie Programowanie rozproszone w języku Java Wojciech Rząsa wrzasa@prz-rzeszow.pl Katedra Informatyki i Automatyki, Politechnika Rzeszowska 25 maja 2015 Wojciech Rząsa, KIiA PRz
Bardziej szczegółowoWywoływanie metod zdalnych
Wywoływanie metod zdalnych Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych Wywoływanie metod zdalnych model systemu obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer proxy szkielet sieć Istota podejścia
Bardziej szczegółowoPoszczególne kroki wymagane przez normę ISO 7816-11 celem weryfikacji tożsamości użytkownika
Poszczególne kroki wymagane przez normę ISO 7816-11 celem weryfikacji tożsamości użytkownika Klasyfikacja metod weryfikacji biometrycznej: 1. Statyczna: wymaga prezentacji cech fizjologicznych osoby autoryzowanej
Bardziej szczegółowoEnkapsulacja, dziedziczenie, polimorfizm
17 grudnia 2008 Spis treści I Enkapsulacja 1 Enkapsulacja 2 Spis treści II Enkapsulacja 3 Czym jest interfejs Jak definuje się interfejs? Rozszerzanie interfejsu Implementacja interfejsu Częściowa implementacja
Bardziej szczegółowoLaboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]
1. Typy. Java jest językiem programowania z silnym systemem kontroli typów. To oznacza, że każda zmienna, atrybut czy parametr ma zadeklarowany typ. Kompilator wylicza typy wszystkich wyrażeń w programie
Bardziej szczegółowoSzczegółowy opis przedmiotu zamówienia
Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia Zadanie nr 1: Dostawa blankietów Elektronicznych Legitymacji Studenckich (ELS), Elektronicznych Legitymacji Doktoranta (ELD), Elektronicznych Legitymacji Pracowniczych
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do języka Java
WSNHiD, Programowanie 2 Lab. 1 [ część 1 ] Wprowadzenie do języka Java Wprowadzenie Język programowania Java jest obiektowym językiem programowania. Powstał w 1995 i od tej pory był intensywnie rozwijany.
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Przygotował: Jacek Sroka 1 Programowanie obiektowe Wykład 3 Java podstawy Przygotował: Jacek Sroka 2 Przypomnienie Analiza, projektowanie, programowanie, testowanie, wdrażanie Iteracyjnie nie kaskadowo
Bardziej szczegółowoJava RMI. Dariusz Wawrzyniak 1. Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych. obiekt. interfejs. kliencka. sieć
interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych aplikacja kliencka stub interfejs serwer szkielet sieć Mechanizm RMI umożliwia tworzenie obiektów
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wstęp - wykład 0. Wojciech Macyna. 22 lutego 2016
Wstęp - wykład 0 22 lutego 2016 Historia Simula 67 język zaprojektowany do zastosowan symulacyjnych; Smalltalk 80 pierwszy język w pełni obiektowy; Dodawanie obiektowości do języków imperatywnych: Pascal
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Krzysztof Lemay, Naughton Barteczko R. Cadenhead JAVA, Java Podręcznik 2 wykłady dla kaŝdego Języka i ćwiczenia Programowania
Bardziej szczegółowoNarzędzia i aplikacje Java EE. Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl
Narzędzia i aplikacje Java EE Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl Niniejsze opracowanie wprowadza w technologię usług sieciowych i implementację usługi na platformie Java EE (JAX-WS) z
Bardziej szczegółowoAplikacje RMI Lab4
Aplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html Lab4 Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Programowanie aplikacji internetowych 1 1. Koncepcja budowy aplikacji RMI (aplikacja rozproszonych
Bardziej szczegółowoDariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Język programowania prosty bezpieczny zorientowany obiektowo wielowątkowy rozproszony przenaszalny interpretowany dynamiczny wydajny Platforma
Bardziej szczegółowoTworzenie i wykorzystanie usług
Strona 1 Co to jest usługa w systemie Android? Usługi HTTP Obsługa wywołania HTTP GET Obsługa wywołania HTTP POST Obsługa wieloczęściowego wywołania HTTP POST Usługi lokalne Usługi zdalne Tworzenie usługi
Bardziej szczegółowoSystemy Rozproszone - Ćwiczenie 6
Systemy Rozproszone - Ćwiczenie 6 1 Obiekty zdalne Celem ćwiczenia jest stworzenie obiektu zdalnego świadczącego prostą usługę nazewniczą. Nazwy i odpowiadające im punkty końcowe będą przechowywane przez
Bardziej szczegółowoKarta kibica - wymagania dla systemów stadionowych Strona 1 z 9
System Ekstraklasa Karta kibica Wymagania dla systemów stadionowych Wersja dokumentu: 2.1 Status dokumentu: sprawdzony Data aktualizacji: 2009-09-14 Strona 1 z 9 Spis treści 1 WPROWADZENIE... 3 2 SPECYFIKACJA
Bardziej szczegółowoZdalne wywołanie metod - koncepcja. Oprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych Wykład 7. Rodzaje obiektów. Odniesienie do obiektu
Zdalne wywołanie metod - koncepcja Oprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych Wykład 7 RMI (Remote Method Invocation) - obiektowe RPC, dostarcza klientowi interfejs do obiektu, implementacja
Bardziej szczegółowoJęzyki Programowania II Wykład 3. Java podstawy. Przypomnienie
Języki Programowania II Wykład 3 Java podstawy Przypomnienie Analiza, projektowanie, programowanie, testowanie, wdrażanie Iteracyjnie nie kaskadowo Przypadki użycia = opowiastki o używaniu systemu = wymagania
Bardziej szczegółowoProgramowanie współbieżne i rozproszone
Programowanie współbieżne i rozproszone WYKŁAD 11 dr inż. CORBA CORBA (Common Object Request Broker Architecture) standard programowania rozproszonego zaproponowany przez OMG (Object Management Group)
Bardziej szczegółowoWątek - definicja. Wykorzystanie kilku rdzeni procesora jednocześnie Zrównoleglenie obliczeń Jednoczesna obsługa ekranu i procesu obliczeniowego
Wątki Wątek - definicja Ciąg instrukcji (podprogram) który może być wykonywane współbieżnie (równolegle) z innymi programami, Wątki działają w ramach tego samego procesu Współdzielą dane (mogą operować
Bardziej szczegółowoOprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych Wykład 7
Wykład 7 p. 1/2 Oprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych Wykład 7 Dr inż. Tomasz Olas olas@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej Politechnika Częstochowska Zdalne wywołanie
Bardziej szczegółowoPlan wykładu CORBA. Cechy aplikacji rozproszonych. Aplikacje rozproszone
Plan wykładu CORBA Wprowadzenie Architektura CORBA IDL język definicji interfejsów ORB Object Request Broker Usługi i POA Aplikacje CORBA tworzenie serwera tworzenie klienta Aplikacje rozproszone Cechy
Bardziej szczegółowo1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float
Bardziej szczegółowoPROFESJONALNE USŁUGI BEZPIECZEŃSTWA
PROFESJONALNE USŁUGI BEZPIECZEŃSTWA Instalacja i konfiguracja ActivCard Gold i Entrust/PKI w środowisku Microsoft Active Directory Przygotował: Mariusz Stawowski Entrust Certified Consultant CLICO Sp.
Bardziej szczegółowoBezpieczne uruchamianie apletów wg
Bezpieczne uruchamianie apletów wg http://java.sun.com/docs/books/tutorial/security1.2/ Zabezpieczenia przed uruchamianiem apletów na pisanych przez nieznanych autorów 1) ograniczenie możliwości odczytywania,
Bardziej szczegółowoJęzyki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1)
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Autor: Zofia Kruczkiewicz, Języki i metody programowania Java, wykład 2, część 1 1 Struktura wykładu 1. Identyfikacja
Bardziej szczegółowoPodejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych
Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer stub szkielet sieć Dariusz Wawrzyniak (IIPP) 1 Mechanizm
Bardziej szczegółowoRemote Method Invocation 17 listopada Dariusz Wawrzyniak (IIPP) 1
interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych aplikacja kliencka interfejs serwer stub szkielet sieć Mechanizm RMI umożliwia tworzenie obiektów
Bardziej szczegółowoJAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE Obiekt Obiekty programowe to zbiór własności i zachowań (zmiennych i metod). Podobnie jak w świecie rzeczywistym obiekty posiadają swój stan i zachowanie. Komunikat Wszystkie
Bardziej szczegółowoProgramowanie MorphX Ax
Administrowanie Czym jest system ERP? do systemu Dynamics Ax Obsługa systemu Dynamics Ax Wyszukiwanie informacji, filtrowanie, sortowanie rekordów IntelliMorph : ukrywanie i pokazywanie ukrytych kolumn
Bardziej szczegółowoWykład 7: Pakiety i Interfejsy
Wykład 7: Pakiety i Interfejsy Plik Źródłowy w Javie Składa się z: instrukcji pakietu (pojedyncza, opcjonalna) instrukcji importujących (wielokrotne, opcjonalne) deklaracji klasy publicznej (pojedyncza,
Bardziej szczegółowoObiekty w plikach wykonywalnych, marshaling
Obiekty w plikach wykonywalnych, marshaling Komponent w pliku exe Odczyt IClassFactory komponencie umieszczonym w pliku dll ładowanym w przestrzeń adresową klienta następuje poprzez wywołanie eksportowanej
Bardziej szczegółowoProgramowanie zespołowe
Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Tarnowie Zakład Informatyki Laboratorium 6 Programowanie zespołowe Prowadzący: Kierunek: Semestr: Rok: Informatyka Zimowy 2 Programowanie zespołowe Wymagania wstępne
Bardziej szczegółowoElektroniczna Legitymacja Studencka
II Krajowa Konferencja Użytkowników Systemów Elektronicznej Legitymacji Studenckiej Elektroniczna Legitymacja Studencka Na czym polega bezpieczeństwo ELS? Marek Gosławski Elektroniczna Legitymacja Studencka
Bardziej szczegółowoCzym jest Java? Rozumiana jako środowisko do uruchamiania programów Platforma software owa
1 Java Wprowadzenie 2 Czym jest Java? Język programowania prosty zorientowany obiektowo rozproszony interpretowany wydajny Platforma bezpieczny wielowątkowy przenaszalny dynamiczny Rozumiana jako środowisko
Bardziej szczegółowoRemote Method Invocation 17 listopada 2010
Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt aplikacja klienckak interfejs serwer stub szkielet sieć Mechanizm RMI umożliwia tworzenie obiektów
Bardziej szczegółowoPierwsze kroki. Algorytmy, niektóre zasady programowania, kompilacja, pierwszy program i jego struktura
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com Pierwsze kroki Algorytmy, niektóre zasady programowania, kompilacja, pierwszy program i jego struktura Co znaczy
Bardziej szczegółowoPakiety i interfejsy. Tomasz Borzyszkowski
Pakiety i interfejsy Tomasz Borzyszkowski Pakiety podstawy W dotychczasowych przykładach nazwy klas musiały pochodzić z jednej przestrzeni nazw, tj. być niepowtarzalne tak, by nie doprowadzić do kolizji
Bardziej szczegółowoPARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 Metody wirtualne i polimorfizm Metoda wirualna - metoda używana w identyczny sposób w całej hierarchii klas. Wybór funkcji, którą należy wykonać po wywołaniu metody wirtualnej
Bardziej szczegółowo1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? public interface I { void m1() {}; static public void m2() {}; void abstract m3();
1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? public interface I { void m1() {; static public void m2() {; void abstract m3(); default static void m4() {; a) Poprawnie zadeklarowano metodę m1() b) Poprawnie
Bardziej szczegółowoKatedra Architektury Systemów Komputerowych Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej
Katedra Architektury Systemów Komputerowych Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej dr inż. Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl Architektury usług internetowych laboratorium
Bardziej szczegółowoProgramowanie Multimediów. Programowanie Multimediów JAVA. wprowadzenie do programowania (3/3) [1]
JAVA wprowadzenie do programowania (3/3) [1] Czym jest aplikacja Java Web Start? Aplikacje JAWS są formą pośrednią pomiędzy apletami a aplikacjami Javy. Nie wymagają do pracy przeglądarki WWW, jednak mogą
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Podstawowe cechy i możliwości języka Scala mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 2017 1 / 32 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe Informacje
Bardziej szczegółowoWykład 2: Podstawy Języka
Wykład 2: Podstawy Języka 1.wprowadzenie 2.podstawy języka 3.sterowanie 4.inicjacja i sprzątanie 5.kontrola dostępu 6.dziedziczenie 7.polimorfizm 8.obsługa błędów 9.kolekcje obiektów 10.wejście i wyjście
Bardziej szczegółowoProgramowanie kart elektronicznych. wykład 9: Polecenia - część 1
Programowanie kart elektronicznych wykład 9: Polecenia - część 1 dr hab. inż. Marek Mika, Instytut Informatyki, Politechnika Poznańska, 2011-2015 POLECENIA wybór pliku, zapis i odczyt, wyszukiwanie, operacje
Bardziej szczegółowoRPC. Zdalne wywoływanie procedur (ang. Remote Procedure Calls )
III RPC Zdalne wywoływanie procedur (ang. Remote Procedure Calls ) 1. Koncepcja Aplikacja wywołanie procedury parametry wyniki wykonanie procedury wynik komputer klienta komputer serwera Zaletą takiego
Bardziej szczegółowoLaboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych.
Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych. 1. Przygotowanie środowiska programistycznego. Zajęcia będą
Bardziej szczegółowoPROJEKT I IMPLEMENTACJA UNIWERSALNEJ APLIKACJI DO OBSŁUGI KART ELEKTRONICZNYCH
INSTYTUT INFORMATYKI WYDZIAŁ INFORMATYKI POLITECHNIKA POZNAŃSKA MAGISTERSKA PRACA DYPLOMOWA PROJEKT I IMPLEMENTACJA UNIWERSALNEJ APLIKACJI DO OBSŁUGI KART ELEKTRONICZNYCH inż. Mateusz LESZNER Promotor:
Bardziej szczegółowoProtokoły zdalnego logowania Telnet i SSH
Protokoły zdalnego logowania Telnet i SSH Krzysztof Maćkowiak Wprowadzenie Wykorzystując Internet mamy możliwość uzyskania dostępu do komputera w odległej sieci z wykorzystaniem swojego komputera, który
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 5 Marcin Młotkowski 23 marca 2017 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 50 Historia Początkowe założenia Projekt OAK Sterowanie urządzeniami
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna. 28 kwiecień 2016
Wykład 9 28 kwiecień 2016 Java Collections Framework (w C++ Standard Template Library) Kolekcja (kontener) Obiekt grupujacy/przechowuj acy jakieś elementy (obiekty lub wartości). Przykładami kolekcji sa
Bardziej szczegółowoPLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL IV TI 6 godziny tygodniowo (6x15 tygodni =90 godzin ),
PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH KL IV TI 6 godziny tygodniowo (6x15 tygodni =90 godzin ), Program 351203 Opracowanie: Grzegorz Majda Tematyka zajęć 2. Przygotowanie środowiska pracy
Bardziej szczegółowoJAX-RS czyli REST w Javie. Adam Kędziora
JAX-RS czyli REST w Javie Adam Kędziora Webservice Usługa sieciowa (ang. web service) komponent programowy niezależny od platformy i implementacji, dostarczający określonej funkcjonalności. SOAP,UDDI,XML,WSDL
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 1. Kolejki IBM Message Queue (MQ)
Ćwiczenie 1. Kolejki IBM Message Queue (MQ) 1. Przygotowanie Przed rozpoczęciem pracy, należy uruchomić "Kreator przygotowania WebSphere MQ" oraz przejść przez wszystkie kroki kreatora, na końcu zaznaczając
Bardziej szczegółowoJAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak
JAVA Wstęp do programowania w języku obiektowym Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Platforma JSE: Opracował: Andrzej Nowak JSE (Java Standard
Bardziej szczegółowoMetody dostępu do danych
Metody dostępu do danych dr inż. Grzegorz Michalski Na podstawie materiałów dra inż. Juliusza Mikody Jak działa JDO Podstawowym zadaniem JDO jest umożliwienie aplikacjom Javy transparentnego umieszczenia
Bardziej szczegółowoDokumentacja wstępna TIN. Rozproszone repozytorium oparte o WebDAV
Piotr Jarosik, Kamil Jaworski, Dominik Olędzki, Anna Stępień Dokumentacja wstępna TIN Rozproszone repozytorium oparte o WebDAV 1. Wstęp Celem projektu jest zaimplementowanie rozproszonego repozytorium
Bardziej szczegółowoStrona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.
Programowanie Sobera Jolanta 16.09.2006 Strona 1 z 26 1 Wprowadzenie do programowania 4 2 Pierwsza aplikacja 5 3 Typy danych 6 4 Operatory 9 Strona 2 z 26 5 Instrukcje sterujące 12 6 Podprogramy 15 7 Tablice
Bardziej szczegółowoPodstawowe części projektu w Javie
Podstawowe części projektu w Javie Pakiet w Javie to grupa podobnych typów klas, interfejsów i podpakietów. Pakiet w Javie może być wbudowany lub zdefiniowany przez użytkownika. Istnieje wiele wbudowanych
Bardziej szczegółowoWykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1)
MAS dr. Inż. Mariusz Trzaska Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1) Zagadnienia o Podstawy o Kontrolowanie sterowania o Klasy o Interfejsy o Obsługa błędów o Pojemniki o System
Bardziej szczegółowoAplikacje Internetowe. Najprostsza aplikacja. Komponenty Javy. Podstawy języka Java
Aplikacje Internetowe Podstawy języka Java Najprostsza aplikacja class Hello { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello World!"); Komponenty Javy JRE Java Runtime Environment
Bardziej szczegółowoJęzyki i metodyka programowania. Język C# pętle, sterowanie, wyjątki
Język C# pętle, sterowanie, wyjątki Język C# pętle Pętle: while ( ) do { while ( ); for ( ; ; ) foreach ( in
Bardziej szczegółowoJava Zadanie 1. Aby poprawnie uruchomić aplikację desktopową, należy zaimplementować główną metodę zapewniającą punkt wejścia do programu.
Wstęp Java Zadanie Celem laboratorium jest zapoznanie się z podstawami platformy oraz języka Java. W ramach zadania należy przygotować aplikację zarządzania notatkami użytkownika obsługiwaną z konsoli.
Bardziej szczegółowoArchitektury systemów rozproszonych LABORATORIUM. Ćwiczenie 1
Architektury systemów rozproszonych LABORATORIUM Ćwiczenie 1 Temat: Aplikacja klient-serwer - implementacja w środowisku QT Creator. Przykładowy projekt aplikacji typu klient - serwer został udostępniony
Bardziej szczegółowoInstrukcja 10 Laboratorium 13 Testy akceptacyjne z wykorzystaniem narzędzia FitNesse
Instrukcja 10 Laboratorium 13 Testy akceptacyjne z wykorzystaniem narzędzia FitNesse 1 Cel laboratorium: Nabycie umiejętności przygotowywania testów akceptacyjnych za pomocą narzędzia FitNesse 1. Wg wskazówek
Bardziej szczegółowoWprowadzenie. Dariusz Wawrzyniak 1
Dariusz Wawrzyniak Politechnika Poznańska Instytut Informatyki ul. Piotrowo 2 (CW, pok. 5) 60-965 Poznań Dariusz.Wawrzyniak@cs.put.poznan.pl Dariusz.Wawrzyniak@put.edu.pl www.cs.put.poznan.pl/dwawrzyniak
Bardziej szczegółowo