PODSTAWY GRAFIKI RASTROWEJ COREL PHOTO-PAINT
|
|
- Sylwester Laskowski
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Katedra Informatyki Stosowanej Politechniki Łódzkiej PODSTAWY GRAFIKI RASTROWEJ COREL PHOTO-PAINT Wykład 1 Ekran programu Corel PHOTO-PAINT Podstawowe narzędzia i procedury Maski i Obiekty Przybornik programu PhotoPAINT
2 Ekran programu Corel PHOTO-PAINT 2
3 Ekran programu Corel PHOTO-PAINT Narzędzia > Opcje > Obszar roboczy > Dostosowywanie > Polecenia przeciągnięcie ikon w wybrane miejsce paska narzędzi Pasek właściwości zależy od aktywnego narzędzia 3
4 Ekran programu Corel PHOTO-PAINT Przybornik Małe, czarne strzałki w prawym dolnym rogu niektórych narzędzi wskazują na obecność Wysuwanych palet z dodatkowymi narzędziami pokrewnymi. 4
5 Ekran programu Corel PHOTO-PAINT Paleta kolorów Służy do wyboru koloru farby, papieru i wypełnienia. Sposób wyboru koloru farby, papieru i wypełnienia: Ctrl kliknięcie lewym przyciskiem myszy nad wybranym kolorem w palecie określa kolor farby (będzie to barwa nakładana przez pędzel); prawym przyciskiem myszy kolor wypełnienia; kliknięcie lewym przyciskiem myszy nad wybranym kolorem w palecie z wciśniętym klawiszem Ctrl określa kolor papieru. Podgląd wyboru kolorów farby, wypełnienia i papieru dostępny jest u dołu Przybornika. 5
6 Ekran programu Corel PHOTO-PAINT Paleta kolorów bogaty wybór palet w menu Okno > Palety kolorów. Dłuższe przytrzymanie kursora nad wybraną barwą z wciśniętym prawym przyciskiem myszy a następnie puszczenie przycisku, otwiera menu podręczne umożliwiające wybranie odpowiedniej opcji wyboru barwy. Przytrzymanie kursora nad wybraną barwą z wciśniętym lewym przyciskiem myszy otwiera siatkę z większą ilością odcieni tej barwy. 6
7 Ekran programu Corel PHOTO-PAINT Paleta kolorów 7
8 Ekran programu Corel PHOTO-PAINT Paleta kolorów 8
9 Podstawowe narzędzia i procedury Linijki Do mierzenia wymiarów służą nam Linijki (otwierane z menu Widok) Linijkę można przesuwać przytrzymując klawisz Shift. Żeby przywrócić jej naturalne położenie kliknij ją dwukrotnie przy wciśniętym klawiszu Shift. Siatki Właściwości siatki zmieniamy wybierając polecenie w menu Widok > Ustawienia > Siatka i linijka. To samo okno dialogowe otwiera się z menu Narzędzia > Opcje > Dokument > Siatka. Prowadnice (pionowe i poziome) Tworzymy je podobnie jak Siatkę lub prościej przez kliknięcie (i przytrzymanie lewego przycisku myszy) na linijce i wyciągnięcie prowadnicy na obrazek. Dwukrotne kliknięcie na prowadnicy Wskaźnikiem obiektów wyświetla okno dialogowe Opcje Prowadnice. 9
10 Podstawowe narzędzia i procedury Powiększenie (w znaczeniu powiększenia podglądu obrazka) i nawigacja Za funkcje te odpowiedzialne są narzędzia Powiększenie oraz Dłoń w Przyborniku, a także Nawigator w miejscu przecięcia pasków przewijania. Paski przewijania służą do przesuwania obrazka i włączają się automatycznie, gdy obrazek jest tak duży, że nie mieści się w oknie. Gdy wybrane jest narzędzie Powiększenie, klikanie lewym przyciskiem myszy powoduje stopniowe powiększanie podglądu obrazu a kliknięcie i przytrzymanie przycisku myszy oraz zakreślenie wybranego obszaru ramką wyboru spowoduje powiększenie podglądu zakreślonego obszaru. Dla prawego przycisku myszy przypisana jest funkcja pomniejszania
11 Podstawowe narzędzia i procedury Pasek właściwości narzędzia Powiększenie zawiera kilka poleceń odpowiedzialnych za: Zmiana stopnia powiększenia (w %, Dopasuj, Wysokość strony, Szerokość strony itd.); Powiększ (skrót klawiaturowy to F2) Pomniejsz (F3) Wyświetla obrazek w normalnym wymiarze; Przywraca poprzedni stopień powiększenia; Wyświetla obrazek w takim powiększeniu, aby mieścił się w oknie (F4); Dopasowuje do rozmiaru wydruku. Klawisz Z przełącza dowolne narzędzie na narzędzie Powiększenie. Spacja przywraca poprzednie narzędzie. 11
12 Podstawowe narzędzia i procedury Narzędzia do poprawiania błędów Gumka Zmienia kolor pikseli na kolor papieru. Dwukrotne kliknięcie na Gumkę w przyborniku czyści cały obrazek. Proszę zwrócić uwagę na pasek właściwości można tam zmieniać kształt, rozmiar, przezroczystość, wygładzanie, wtapianie oraz obrót/spłaszczenie gumki. Cofnij pędzel Lokalnie cofa zmiany pikseli, dokonane w czasie ostatniego polecenia. - aby móc skorzystać z narzędzia Cofnij pędzel, nie wolno posługując się myszką - przed wybraniem tego narzędzia wybierać innych narzędzi. Można natomiast posługiwać się skrótami klawiaturowymi (na przykład, aby powiększyć podgląd obrazka, można posłużyć się klawiszem F2, aby zmniejszyć F3). 12
13 Podstawowe narzędzia i procedury Narzędzia do poprawiania błędów c.d. Narzędzie zamiany kolorów Zastępuje kolor farby kolorem papieru. Punkt odniesienia Polecenie to znajduje się w menu Edycja; pozwala ono na zapisywanie tymczasowej kopii, do której można powrócić za pośrednictwem polecenia Przywróć do punktu odniesienia, gdy nie jesteśmy zadowoleni z efektów naszej pracy. Klonowanie z zapisanego Możemy odtworzyć część obrazka do stanu sprzed ostatniego zapisu na dysk. Do tego celu służy narzędzie Klonowanie z zapisanego, znajdujące się wśród Pędzli klonowania na Pasku właściwości (warunek: oryginalny i aktualny obrazek muszą być tej samej wielkości). 13
14 Podstawowe wiadomości na temat najważniejszych funkcji programu Oprócz operacji dotyczących całych obrazków (na przykład rozjaśnianie, zmiana kolorystyki, usuwanie wad wynikających z nieprawidłowego skanowania zdjęć czy poddawanie obrazków działaniu przeróżnych filtrów) mamy możliwość opracowywania ich fragmentów. Musimy więc poznać istotę Masek oraz Obiektów. 14
15 Maski Jest to wyizolowany obszar obrazka, który można poddać edycji, podczas gdy pozostała część jest zabezpieczona przed niepożądanymi zmianami. Można więc powiedzieć, że obrazek, na którym jest obecna maska podzielony jest na dwa rodzaje obszarów: maskę, którą można poddawać edycji; obszar chroniony, zamaskowany, chroniony przed edycją. Do pracy z maskami służą: narzędzia do ich tworzenia w Przyborniku; Pasek właściwości; funkcje w menu Maska. 15
16 Maski markiza maski maszerujące mrówki 16
17 Maski Właściwości masek maska znajduje się, "pływa" na wierzchu obrazka; przestanie istnieć, gdy narzędziem do tworzenia maski kliknie się poza nią lub z menu Maska wybierze się polecenie Usuń maskę. Można też kliknąć ikonkę Usuń maskę na Standardowym pasku narzędzi. jeden obrazek może mieć tylko jedną aktywną maskę; maska może zostać zapisana odrębnie poza obrazkiem i załadowana do innego obrazka; niektóre formaty plików zachowują maski (np. CPT lub TIFF); przeciąganie istniejącej maski za pomocą narzędzi do ich tworzenia może nastąpić, gdy kursor znajduje 17 się w obrębie maski i przyjmuje postać strzałki.
18 Maski Narzędzia do tworzenia masek a b c d e f g Na palecie wysuwanej znajdują się narzędzia do tworzenia masek. Maski dzielą się na dwie podstawowe grupy: zwykłe (Maska prostokątna a, M. eliptyczna b, M. odręczna - c, Pędzel maski - g) wycięte za pomocą myszy obszary rysunku; wrażliwe na kolory (Lasso - d, Maska magnetyczna - e, Różdżka f) powstające w oparciu o podane wartości barw. 18
19 Obiekty Drugą, poza maskami, najważniejszą funkcją programu Corel PHOTO-PAINT jest tworzenie i sterowanie obiektami. Obiekt to obraz składający się z mapy bitowej oraz otaczającego ją przezroczystego tła, znajdujący się na warstwie unoszącej się ponad tłem podstawowym, zwanym też obrazem podłoża. obiekt na warstwie 2 obiekt na warstwie 1 tło podstawowe (obraz podłoża) Obiekt składa się więc z pikseli nieprzezroczystych oraz przezroczystych - porównać go można z arkuszem przezroczystej folii, na której naniesiona jest mapa bitowa. 19
20 Obiekty Ponieważ obiekt nie jest częścią tła podstawowego, może być poddawany różnym przekształceniom. Markiza obiektu (wywoływana w menu Obiekt poleceniem Pokaż markizę) jest właściwie markizą tylko mapy bitowej; wielkość obiektu równa jest bowiem wielkości podłoża. Dla ułatwienia w dalszej części obiektem nazywać będziemy jedynie mapę bitową. Do pracy z obiektami służą: doker Obiekty, uruchamiany z menu Okna > Okna dokowane; Pasek właściwości; funkcje w menu Obiekty. 20
21 Obiekty Pole Tryb scalania Grupy obiektów Ikony obiektów Widoczność obiektów Obiekt aktywny Grupa obcinania Właściwości obiektów i opcje ikon Suwak Krycie Nazwy obiektów Maska obcinania Zaznaczenie obiektu Przyciski: - Zablokuj przezroczystość obiektu - Tworzy obiekt z tła - Połącz obiekty ze sobą -Nowa soczewka -Nowy obiekt Usuń obiekt 21
22 Maski, obiekty Maski Obiekty 22
23 Przybornik programu PhotoPAINT Zawiera wszystkie narzędzia programu. W prawym dolnym rogu niektórych narzędzi znajdują się małe, czarne strzałki, wskazujące na obecność Wysuwanych palet, zawierających dodatkowe narzędzia pokrewne. 23
24 Przybornik programu PhotoPAINT Wskaźnik Wskaźnik obiektów: zaznacza, przesuwa i zmienia rozmiar obiektów. Kliknięcie tym narzędziem na obiekcie wywołuje pojawienie się uchwytów, służących do przesuwania i zmiany jego rozmiarów. Dalsze klikanie rozwija kolejne uchwyty, służące do obracania, pochylania, zniekształcenia, dodawania perspektywy oraz skalowania. Działanie tego narzędzia poznamy pracując z tekstem w ćwiczeniu 04, gdyż każdy tekst tworzony na obrazku staje się obiektem. Transformacja maski: narzędzie wywołujące takie same przekształcenia, jak opisane wyżej, lecz dotyczące markizy masek. To narzędzie oraz jedno z podstawowych narzędzi do tworzenia masek poznamy w ćwiczeniu
25 Przybornik programu PhotoPAINT Narzędzia do tworzenia masek a b c d e f g Na palecie wysuwanej znajdują się narzędzia do tworzenia masek. Maski dzielą się na dwie podstawowe grupy: zwykłe (Maska prostokątna a, M. eliptyczna b, M. odręczna - c, Pędzel maski - g) wycięte za pomocą myszy obszary rysunku; wrażliwe na kolory (Lasso - d, Maska magnetyczna - e, Różdżka f) powstające w oparciu o podane wartości barw. 25
26 Przybornik programu PhotoPAINT W ćwiczeniu 05 naszym zadaniem będzie wycięcie szklanej kuli z obrazka przy użyciu narzędzia do tworzenia maski eliptycznej. Możemy utworzyć jakąkolwiek owalną maskę nie martwiąc się zupełnie o jej kształt ani o to, aby obejmowała kulę... Przy pomocy narzędzia Transformacji maski i Trybu zmiany rozmiaru można przeciągnąć uchwyty maski tak, aby dokładnie opasywała kulę. W menu Edycja > Kopiuj przeniesiemy kulę do schowka, po czym wkleimy ją do innego pliku już jako obiekt. 26
27 Przybornik programu PhotoPAINT Kadrowanie obrazu Narzędzie to powoduje obcinanie obrazka do wybranego obszaru. Rysujemy prostokąt ograniczający fragment obrazka i podwójnie klikamy wewnątrz tego prostokąta; Polecenie Wykadruj w menu Obrazek daje jeszcze trzy inne metody kadrowania: Wykadruj do maski wybranie narzędzia kadrującego, gdy na obrazku istnieje maska oraz wybranie opcji (na pasku właściwości lub w menu podręcznym uruchamianym prawym przyciskiem myszy) Wykadruj do maski powoduje kadrowanie obrazka do prostokąta opisanego na krawędziach maski; Wykadruj kolor obramowania polecenie to usuwa obramowanie o barwie wskazanej w oknie dialogowym (pojawiającym się po użyciu prawego przycisku myszy). To polecenie kadruje obrazek do prostokąta opisanego na wewnętrznych krawędziach fragmentów obrazka posiadających usuwaną barwę; Poszerz to polecenie powiększa kadr poza obszar istniejącego obrazka. 27
28 Przybornik programu PhotoPAINT Kadrowanie obrazu 28
29 Przybornik programu PhotoPAINT Pipeta Pipeta służy do wybrania konkretnej barwy z obrazka tzw. próbkowania. Aby wybrać: barwę Farby - należy kliknąć lewym przyciskiem myszy; barwę Papieru Ctrl + lewy przycisk myszy; barwę Wypełnienia prawy przycisk myszy. Standardowo kliknięcie pipetą na obrazku wybiera barwę z jednego piksela. W celu uśrednienia barwy z jakiegoś obszaru należy określić ilość pikseli składających się na tę średnią wartość barwy. Wyboru tego dokonuje się na pasku właściwości 29
30 Przybornik programu PhotoPAINT Narzędzie Tekst tekst tworzony w programie PhotoPAINT jest mapą bitową, której rozdzielczość zależy od rozdzielczości obrazka. Narzędzie to wprowadza tekst jako obiekt i zawsze jako nową warstwę. Tak długo, jak pozostaje on obiektem, można go edytować, formatować i transformować według opcji wybieranych na pasku właściwości, jak również poddawać go przekształceniom dostępnym dla obiektów. Jeśli zaznaczymy opcję Przekształć w maskę, powstający tekst staje się maską zaznaczania; możliwe są wówczas operacje charakterystyczne dla masek ale tekstu nie będzie już można edytować. Podobnie jak wtedy, gdy scalimy tekst z tłem. 30
31 Przybornik programu PhotoPAINT Narzędzia Poprawki Usuwanie efektu czerwonych oczu Na pasku właściwości ustalamy rozmiar narzędzia, dostosowując je do wielkości obrazu oka. Kliknięcie na oku usuwa czerwone zabarwienie. W razie potrzeby zmieniamy stopień Tolerancji oraz Kształt pędzla. Klonowanie pozwala powielić część obrazka nakładając ją w innej części tego samego lub innego obrazka. Pierwsze kliknięcie oznaczone migającym krzyżykiem określa miejsce, z którego zaczynamy klonować obrazek; drugie miejsce, w którym zaczynamy malować klonowanym fragmentem. Krzyżyk przenoszony jest równolegle ze wskaźnikiem pokazując w sposób ciągły, który fragment obrazu jest w tym momencie klonowany. Położenie tego punktu można zmienić klikając prawym przyciskiem myszy. 5 rodzajów pędzli klonowania najbardziej przydatne wydają się dwa Pędzel zwykły i Klonowanie z zapisanego. Ten ostatni przywraca zmienioną część obrazka do postaci, w jakiej został on zapisany. Pędzel poprawek 31 usuwa niedokładności obrazka przez mieszanie tekstur i kolorów.
32 Przybornik programu PhotoPAINT Klonowanie 32
33 33
34 Przybornik programu PhotoPAINT Aby narysować kwadrat lub okrąg należy rysować figury z wciśniętym klawiszem Ctrl, aby rysować je od środka z klawiszami Shift + Ctrl. Narzędzia Kształt Prostokąt, Elipsa, Wielokąt, Linia, Ścieżka Na pasku właściwości określamy: rodzaj wypełnienia, czy obiekty mają mieć wypełnienie (Edytuj i Wyłącz wypełnienie), szerokość i kolor Obramowania (konturu), zaokrąglenie narożników prostokąta - Promień, rodzaj połączenia boków wielokąta (Kształt złączeń), ryb malowania czyli sposób mieszania się barw wypełnienia i podłoża, Przezroczystość wypełnień funkcję Wygładzania czy mają one być wstawiane jako obiekt w nowej warstwie wówczas należy włączyć opcję Nowy obiekt. 34
35 Przybornik programu PhotoPAINT Ścieżka narzędzie do tworzenia ścieżek, czyli wektorowych obiektów składających się z węzłów oraz odcinków prostych lub krzywych. Obiekty te leżące nad mapą bitową - jako obrazy wektorowe można z dużą precyzją edytować. Służą temu opcje dostępne na pasku właściwości. Ścieżkę można przekształcić w maskę oraz zapisać na dysku do wykorzystania w innych pracach. Ścieżka służy głównie temu, aby móc ją przekształcić w maskę. Posługujemy się nią wówczas, gdy uzyskanie maski innymi sposobami byłoby trudniejsze i bardziej czasochłonne. 35
36 Przybornik programu PhotoPAINT Ścieżka Tak wygląda pasek właściwości Ścieżki, zanim zaczniemy ją rysować; aktywne są tylko (oczywiście poza Pomocą) dwa przyciski decydujące o wyborze rodzaju linii Krzywe Beziera lub Rysunek odręczny. 36
37 Przybornik programu PhotoPAINT Ścieżka Po narysowaniu ścieżki uaktywnia się przycisk Kształt (w kształcie grota strzały). Kliknięcie na nim powoduje zmianę kształtu kursora a wskazanie nim węzłów lub odcinków ścieżki umożliwia jej edycję: zamianę odcinków w linie proste lub krzywe, dodawanie lub odejmowanie węzłów ścieżki, złączanie odcinków lub ich rozłączanie, edycję punktów narożnych, określenie stopnia wygładzania krzywej, przełączenie w tryb elastyczny czy wreszcie pozwala na zamianę ścieżki w maskę. Tryb elastyczny to możliwość rozciągania lub zmniejszania segmentów ścieżki zgodnie 37 z kierunkiem i odległością przesuwania węzłów.
38 Przybornik programu PhotoPAINT Narzędzia Wypełnienia Narzędzie Wypełnienia: Wypełnia obrazek lub zaznaczone fragmenty obiekty oraz maski aktualnym kolorem Wypełnienia. Pasek właściwości daje możliwość wyboru rodzaju wypełnienia a więc wypełnienie kolorem farby (kolor pierwszego planu), kolorem papieru (kolor tła), bieżącym wypełnieniem, kolorem pobranym z obrazka, wypełnieniem tonalnym, bitmapą czy teksturą. Tutaj też określamy Tolerancję czyli podobieństwo kolorów lub poziom barw sąsiednich pikseli obrazka, decydując o obszarze, na jakim zostanie wylane wypełnienie. Wybieramy też Tryb wypełnienia, Przezroczystość oraz Wygładzanie wypełnienia. 38
39 menu Edycja > Wypełnij Podobne możliwości daje okno dialogowe otwierające się w wyniku wybrania polecenia Wypełnij w menu Edycja. 39
40 Przybornik programu PhotoPAINT Interakcyjne wypełnienie: Narzędzie to służy do tworzenia przezroczystego wypełnienia gradientowego całej powierzchni obrazka lub jego fragmentów będących maską. Aby utworzyć takie wypełnienie, należy kliknąć na obrazku w miejscu, w którym ma się ono zacząć i przeciągnąć w miejsce, w którym ma się skończyć. Między miejscami tymi zostanie rozciągnięty suwak zakończony kwadracikami obrazującymi kolory - początkowy i końcowy. Wypełnienie gradientowe różni się od wypełnienia tonalnego tylko tym, że zamiast od jednego koloru do innego, zmienia się ono od jednej wartości koloru i przezroczystości do innej wartości koloru i/lub przezroczystości. 40
41 Przybornik programu PhotoPAINT Interakcyjne wypełnienie: Na pasku właściwości można wybrać Typ wypełnienia - jednorodne, gradientowe lub mapą bitową. Ten element sterujący jest dostępny zarówno dla narzędzia Interakcyjne wypełnienie, jak i Przezroczystość obiektów, ponieważ oba te narzędzia używają deseni gradientowych. Po wybraniu wypełnienia gradientowego, na pasku właściwości otwiera się kolejny przycisk Styl interakcyjnego wypełnienia, dający możliwość wyboru barwy początkowej i końcowej gradientu. A więc może to być przejście od koloru: Farba > Papier, Farba > Przezroczystość, Przezroczystość > Farba, Spektrum w prawo, Spektrum w lewo Niestandardowa (czyli inny kolor wybrany kliknięciem z palety). 41
42 Przybornik programu PhotoPAINT Narzędzia Pędzel Malowanie Narzędzie służące do malowania. Maluje stosując aktualnie wybraną barwę Farby. Właściwości pędzla ustalamy na pasku właściwości. Mamy możliwość wyboru jednego z 15-u pędzli. Są to na przykład: pędzel ozdobny, aerograf, aerozol, akwarela. Akwarela nie jest pędzlem nakładającym farbę, lecz rozmazującym barwy istniejące na obrazku. Z sąsiedniej listy możemy wybrać styl nadawany aktywnemu pędzlowi. Dalej określamy kształt końcówki pędzla i jego rozmiar. Z listy Tryb malowania można wybrać sposób, w jaki mieszany jest kolor Farby z kolorem podłoża. Na koniec wybieramy stopień Przezroczystości, Wygładzanie, jak również Wtapianie większa wartość daje efekt większej ilości farby. I wreszcie Symetria pędzla, która pozwala zmienić tryb wszystkich narzędzi pędzla powielając jego końcówki, co umożliwia tworzenie symetrycznych kompozycji. 42
43 Przybornik programu PhotoPAINT Narzędzia Pędzel Efekty: wybór narzędzi służących do lokalnej korekcji barwnej i tonalnej obrazka. Są to m.in. kontrast, rozjaśnianie, rozmazywanie czy mieszanie. Rozpylacz obrazków Pędzel nakładający gotowe obiekty, na przykład: liście, motyle, słoneczniki. Wyboru obiektów dokonujemy na pasku właściwości. Tu również możemy określić np. wielkość, przezroczystość, kolejność natryskiwania obrazków. Można tworzyć listy obrazków spośród własnych obiektów zaznaczając je narzędziem strzałki przy wciśniętym klawiszu Shift oraz wybierając polecenie Zapisz obiekty jako listę obrazków. Cofnij Pędzel Pędzel zamiany kolorów Narzędzia te poznaliśmy już wcześniej. 43
44 Przybornik programu PhotoPAINT Narzędzia Interakcyjne/Przezroczystości Interakcyjny cień Możliwość tworzenia cieni; cień płaski przeciągamy wskaźnik myszy, zaczynając od środka obiektu; cień z perspektywą - przeciągamy wskaźnik myszy, zaczynając od krawędzi obiektu. Pasek właściwości dla tego narzędzia otwiera dalsze możliwości edycji cienia: zmianę koloru cienia, przenoszenia, jego krycia oraz wtapiania jego krawędzi. Interakcyjna przezroczystość Służy stopniowemu zwiększaniu przezroczystości obiektu w stosunku do kolorów tła. Kierunek oraz punkty początkowe i końcowe zanikania obiektu ustalamy poprzez przesuwanie punktów pojawiających się w momencie zaznaczania obiektu tym narzędziem. Typ przezroczystości oraz wartość, od której ma się gradient przezroczystości zaczynać, ustalamy na pasku właściwości. 44
45 Przybornik programu PhotoPAINT Narzędzia Interakcyjne/Przezroczystości Przezroczystość kolorów Kliknięcie tym narzędziem na wybranym pikselu obiektu wywołuje pełną przezroczystość barwy przypisanej temu pikselowi wszystkie piksele obiektu o tej barwie stają się przezroczyste. Pędzel przezroczystości obiektów Działanie tego narzędzia można określić jako malowanie obiektów przezroczystością, Atrybuty i stopień przezroczystości ustalamy również na pasku właściwości. 45
Narzędzia programu Paint
Okno programu Paint Narzędzia programu Paint Na karcie Start znajduje się przybornik z narzędziami. Narzędzia te są bardzo przydatne w pracy z programem. Można nimi rysować i malować, kolorować i pisać,
Bardziej szczegółowoMaskowanie i selekcja
Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,
Bardziej szczegółowonarzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.
Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe
Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe Poznamy podstawy pracy z nowym obrazkiem w Adobe Photoshop: - zapisywanie własnego ustawienia nowo tworzonego pliku - wybór kolorów, tworzenie własnych próbek
Bardziej szczegółowoObsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się
Bardziej szczegółowoObsługa programu Paint materiały szkoleniowe
Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe
Bardziej szczegółowoProjekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100
Bardziej szczegółowoGIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)
Zjazd 1 GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2) Zaznaczenia Aby zacząć profesjonalnie rysować w programie GIMP należy opanować tematykę zaznaczeń. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów
Bardziej szczegółowoNARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA
NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA Narzędzia do zaznaczania Program Gimp pozwala zmieniać cały obrazek, wskazaną warstwę oraz wybrane jej fragmenty. Dzielenie obszaru warstwy na chroniony i edycyjny nazywamy zaznaczaniem.
Bardziej szczegółowoTworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12
Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12 Pakiet CorelDRAW Graphics Suite to zestaw aplikacji do tworzenia i edytowania grafiki wektorowej i rastrowej. Dwa najważniejsze składniki
Bardziej szczegółowoGrafika komputerowa. Zajęcia 8
Grafika komputerowa Zajęcia 8 Nakładanie masek Maski słuŝą do zaawansowanej edycji obrazka. Za pomocą masek wydziela się obszary, które mają zostać zmodyfikowane, chroniąc jednocześnie pozostałe obszary
Bardziej szczegółowoPodstawy grafiki rastrowej Laboratoria część I
Studia Podyplomowe Grafika komputerowa i techniki multimedialne Katedra Informatyki Stosowanej Politechniki Łódzkiej Ewa Matusiak Podstawy grafiki rastrowej Laboratoria część I ul. Stefanowskiego 18/22,
Bardziej szczegółowoFotografia cyfrowa obsługa programu GIMP
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP wskazówki dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 20. Efekty specjalne w fotografii Kolorowy element na szarobiałym tle Otwieramy obraz w programie
Bardziej szczegółowoPrzewodnik po obszarze roboczym
Przewodnik po obszarze roboczym Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. Projekty tworzone
Bardziej szczegółowoTworzenie logo. Omówione zagadnienia
Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono
Bardziej szczegółowoMaskowanie obrazków. Omówione zagadnienia. Aby otworzyć obrazek
Maskowanie obrazków Witamy w programie Corel PHOTO-PAINT, wszechstronnym programie do edytowania obrazków w postaci map bitowych, który umożliwia retuszowanie istniejących już zdjęć oraz tworzenie oryginalnych
Bardziej szczegółowoWstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e
Rozpoczynamy prace w GIMP-e 1. Odpalamy program GIMP szukamy go albo na pulpicie albo w programach (ikonka programu widoczna w prawym górnym rogu). 2. Program uruchamia się na początku widzimy tzw. Pulpit
Bardziej szczegółowoĆw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW
Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW Celem ćwiczenia jest wstępne przygotowanie do wykonania projektu opakowania transportowego poprzez zapoznanie się z programem Corel
Bardziej szczegółowoPhotoshop. Interfejs graficzny programu
Photoshop Interfejs graficzny programu Wykład 2 Autor: Elżbieta Fedko O czym będziemy mówić? Co to jest Interfejs graficzny (budowa programu)? Charakterystyka podstawowych elementów interfejsu Rola elementów
Bardziej szczegółowoPhotoshop. Tworzenie tekstu
Photoshop Tworzenie tekstu Wykład 6 Autor: Elżbieta Fedko O czym będziemy mówić? Ustawienia tekstu na palecie Typografia. Ustawienia rodzaju tekstu Ustawienia tekstu dostępne na palecie Akapit Efekty specjalne
Bardziej szczegółowoTworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie
WARSTWY Tworzenie nowego dokumentu Ćwiczenie 1. Utwórz nowy dokument. Z menu Plik okna Przybornika wybierz polecenie Nowy. W wyświetlonym oknie dialogowym Utworzenie nowego obrazu wprowadź następujące
Bardziej szczegółowoCorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu
1. Rysunek rastrowy a wektorowy CorelDRAW Różnice między rysunkiem rastrowym (czasami nazywanym bitmapą) a wektorowym są olbrzymie. Szczególnie widoczne są podczas skalowania (czyli zmiany rozmiaru) rysunku
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru
Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru Różdżka 1. zaznacza wszystkie piksele o podobnym kolorze w zakresie Tolerancji ustalanej na pasku Opcji, 2. ma zastosowanie dla obszarów o dość
Bardziej szczegółowoCorelDRAW. wprowadzenie
CorelDRAW wprowadzenie Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr
Bardziej szczegółowoPrzetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową
Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową Inaczej wektoryzacja, lub trasowanie, czyli zastąpienie rysunku rastrowego rysunkiem wektorowym. Wykonanie: Piotr Dróżdż Podstawowe różnice między grafiką wektorową,
Bardziej szczegółowoWSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA
1 z 5 Link do instalacji Gimpa Gimp WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA Menu w Gimpie znajduje się w oknie głównym Gimpa i w oknie obrazu. Dostępne jest również po kliknięciu prawym klawiszem myszy na obraz.
Bardziej szczegółowoGrafika komputerowa. Zajęcia 7
Grafika komputerowa Zajęcia 7 Wygląd okna aplikacji programu Corel PhotoPaint Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Tworzenie nowego obrazka Wybór trybu kolorów Określenie
Bardziej szczegółowoPROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A
PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A 1. Za pomocą polecenia Otwórz otwieramy plik Organic logo.cdr. Na pasku Właściwości w polu Typ i rozmiar papieru wybieramy Wizytówka. 2. Następnie ustawiamy orientację papieru
Bardziej szczegółowo1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu
1. Edytor grafiki Draw 1.1. Okno programu Draw W bezpłatnym pakiecie OpenOffice zawarty jest program graficzny Draw (rysunek 1.1), wyposażony w liczne narzędzia do obróbki obiektów. Program możesz uruchomić,
Bardziej szczegółowo1. OPEN OFFICE RYSUNKI
1. 1 1. OPEN OFFICE RYSUNKI 1.1 Wiadomości podstawowe Po uruchomieniu programu Draw okno aplikacji wygląda jak na poniższym rysunku. Składa się ono z głównego okna, w którym edytuje się rysunek oraz czterech
Bardziej szczegółowoOdbicie na szkłach okularów
Odbicie na szkłach okularów Jedna z wad fotografii studyjnych polega na tym, że w okularach sfotografowanych modeli odbija się oświetlenie i wyposażenie studio. W takich sytuacjach bardzo często stosuje
Bardziej szczegółowoFotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia W tym dwiczeniu wykonamy ciekawą i nietypową ramkę do zdjęcia.
Bardziej szczegółowoPhotoshop Podstawy obsługi
Photoshop Podstawy obsługi Piotr Steć 1 Pasek narzędzi Rysunek 1 przedstawia pasek narzędzi, który standardowo znajduje się po lewej stronie programu. Normalnie widoczne są tylko dwa środkowe rzędy przycisków.
Bardziej szczegółowo4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji
4-82 4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji 4.6.1 Podstawowe informacje o grafice komputerowej Istnieją dwa rodzaje grafiki komputerowej: mapy bitowe (grafika rastrowa), grafiki wektorowe. Mapy bitowe
Bardziej szczegółowoOpis Edytora postaci Logomocji
Opis Edytora postaci Logomocji Przyciski na pasku narzędzi Przyciski Wygląd Opis W Edytorze postaci można otwierać pliki o rozszerzeniach: Otwórz plik postaci lgf (plik Edytora postaci), imp (plik projektu
Bardziej szczegółowoĆwiczenia - CorelDraw
Ćwiczenia - CorelDraw Tworzenie linii Z przybornika wybieramy narzędzie Rysunek odręczny. Wyznaczamy miejsce, od którego chcemy zacząć rysowanie linii i przy wciśniętym LPM rysujemy krzywą. Gdy puścimy
Bardziej szczegółowoPodstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie Ctrl+Z cofnięcie jednej operacji Panel Historia (Okno -> Historia) pozwala anulować dużą liczbę zmian
Bardziej szczegółowoSpis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1
Fotografi a Aut or kapr ogr amuz aj ęć: i nż.wer oni kasabi ni ewi cz Pr oj ektwspół f i nansowanyześr odkówuni ieur opej ski ejwr amacheur opej ski egofunduszuspoł ecznego Spis treści 1. GIMP... 2 1.1
Bardziej szczegółowoEdytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w
Bardziej szczegółowoJak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape
Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape Program InkScape jest bezpłatnym polskojęzycznym programem grafiki wektorowej do pobrania ze strony http://www.dobreprogramy.pl/inkscape,program,windows,12218.html.
Bardziej szczegółowoGrafika Komputerowa. Zajęcia X
Grafika Komputerowa Zajęcia X Ćwiczenie 1. Miękkie krawędzie zdjęcia 1. Uruchom program Corel Photo-Paint. 2. Otwórz zdjęcie kerala.jpg 3. Utwórz maskę obejmującą niemal całe wnętrze zdjęcia pozostawiając
Bardziej szczegółowoCorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów
CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów Naciskamy klawisz F6 lub klikamy w ikonę prostokąta w przyborniku po lewej stronie ekranu - zostanie wybrane narzędzie prostokąt.
Bardziej szczegółowoSpis treści. Wstęp 7 Rozdział 1. Podstawy pracy z programem 9
Spis treści Wstęp 7 Rozdział 1. Podstawy pracy z programem 9 Opis programu 9 Co nowego? 13 Instalacja programu 15 Uruchamianie 20 Okno programu 21 Podstawowe operacje na plikach 23 Otwieranie obrazu 23
Bardziej szczegółowoJak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 1. Pędzel historii.
Ćwiczenie 1. Pędzel historii. Narzędzie Pędzel historii służy do kopiowania wybranego stanu lub migawki obrazu do okna bieżącego obrazu. Program tworzy kopię lub próbkę obrazu, a następnie użytkownik maluje
Bardziej szczegółowoZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.
1 z 5 ZAZNACZENIA Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku. WAŻ E: Jeżeli obraz posiada zaznaczenie, to wszystkie przekształcenia obrazu (lub warstwy) są wykonywane w ramach. Rodzaje
Bardziej szczegółowoGrażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum
Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu
Bardziej szczegółowoW niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:
Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono
Bardziej szczegółowoKurs Adobe Photoshop Elements 11
Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Kształty, kształty własne 2015-01- 01 Spis treści Wstęp... 2 Kształty... 2 Opcje narzędzia... 2 Rysujemy kształty... 5 Opcje dodawania, odejmowania obszaru
Bardziej szczegółowoPodstawy Informatyki Wykład V
Nie wytaczaj armaty by zabić komara Podstawy Informatyki Wykład V Grafika rastrowa Paint Copyright by Arkadiusz Rzucidło 1 Wprowadzenie - grafika rastrowa Grafika komputerowa tworzenie i przetwarzanie
Bardziej szczegółowoTworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Bardziej szczegółowoCorelDraw - obiekty tekstowe
CorelDraw - obiekty tekstowe Narzędzie Tekst wybieramy klawiszem F8 lub klikając w przyborniku na ikonie -. Kursor myszki zmieni swój kształt na - trybach:. Przy pomocy narzędzia Tekst możemy umieszczać
Bardziej szczegółowoCorelDraw - Edytor grafiki wektorowej
CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej Rodzaje grafik Obecnie możemy spotkać się z dwoma rodzajami grafik: grafiką rastrową (zwaną również grafiką bitmapową) oraz grafiką wektorową. W grafice rastrowej
Bardziej szczegółowoPasek menu. Ustawienia drukowania
Polecenie Ustawienia drukowania... z menu Plik pozwala określić urządzenie drukujące poprzez jego wybór z pola kombi. Urządzenie można skonfigurować poprzez przycisk właściwości. Otwiera się wówczas okno
Bardziej szczegółowoMetaliczny button z deseniem.
Metaliczny button z deseniem. Tutorial w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz http://www.porady.wm
Bardziej szczegółowoAdobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;
Spis treści 1. Proste efekty... 2 1.1. Cień...2 1.2. Planeta...5 1.3. Mandarynkowa kostka...8 Grafika rastrowa strona 1 z 9 1. Proste efekty Poniższe ćwiczenia dotyczą prostych (aczkolwiek ciekawych) efektów
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa
Animacja trójwymiarowa Wstęp Jedną z nowości Flasha CS4 i wyższych wersji jest tworzenie animacji 3D. Są do tego przeznaczone narzędzia Obrót 3D (W) i Translacja 3D (G). Narzędzia te działają na klipach
Bardziej szczegółowoRozdział 8. Grafika wektorowa Corel DRAW
Rozdział 8. Grafika wektorowa Corel DRAW Grafika wektorowa jest całkowicie odmiennym podejściem do prezentacji, tworzenia i przekształcania obrazów komputerowych. Ma ona silne powiązanie z geometrią i
Bardziej szczegółowoPodstawy grafiki rastrowej
Instytut Informatyki Stosowanej Politechniki Łódzkiej Ewa Matusiak Podstawy grafiki rastrowej Laboratoria część I ul. Stefanowskiego 18/22, 90-924 Łódź Al. Politechniki 11, 90-924 Łódź http://www.kis.p.lodz.pl
Bardziej szczegółowoPoradnik GIMP dla opornych
Poradnik GIMP 2.8.16 dla opornych 1 2 3 4 6 8 9 7 Zrzut 1 Okno programu GIMP 2.8.16 I. Powyżej widoczne jest okno programu GIMP. Program służy do edycji grafiki rastrowej. Odwołując się do części poszczególnych
Bardziej szczegółowoDodawanie grafiki i obiektów
Dodawanie grafiki i obiektów Word nie jest edytorem obiektów graficznych, ale oferuje kilka opcji, dzięki którym można dokonywać niewielkich zmian w rysunku. W Wordzie możesz zmieniać rozmiar obiektu graficznego,
Bardziej szczegółowoMATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP
MATERIAŁY DYDAKTYCZNE w ramach projektu nr RPMA.10.01.01-14-7298/16 Streszczenie: Praca na warstwach w programie GIMP Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Stosowanie maski warstwy... 2 3. Przenikanie warstw...
Bardziej szczegółowoKorzystanie z efektów soczewek
Korzystanie z efektów soczewek Witamy w programie Corel PHOTO-PAINT, wszechstronnym programie do edytowania obrazków w postaci map bitowych, który umożliwia retuszowanie istniejących już zdjęć oraz tworzenie
Bardziej szczegółowoKurs Adobe Photoshop Elements 11
Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Gradient 2014-12- 27 Spis treści Gradient... 2 Opcje narzędzia... 2 Edytor gradientów... 8 Wypełnianie dokumentów i zaznaczeń gradientem... 12 Wykonał gladiatorx1
Bardziej szczegółowoAdam Dudek, Systemy Multimedialne 2015
Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2015 Logo GIMPA sympatyczna maskotka o imieniu WILBER. 1 3 4 2 5 1. Narzędzia główne zestaw przycisków z symbolami używany do wybierania narzędzi 2. Opcje narzędzi zawartość
Bardziej szczegółowoPrzewodnik po soczewkach
Przewodnik po soczewkach 1. Wchodzimy w program Corel Draw 11 następnie klikamy Plik /Nowy => Nowy Rysunek. Następnie wchodzi w Okno/Okno dokowane /Teczka podręczna/ Przeglądaj/i wybieramy plik w którym
Bardziej szczegółowoRys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)
Procesy i techniki produkcyjne Instytut Informatyki i Zarządzania Produkcją Wydział Mechaniczny Ćwiczenie 3 (1) Zasady budowy bibliotek parametrycznych Cel ćwiczenia: Celem tego zestawu ćwiczeń 3.1, 3.2
Bardziej szczegółowoCykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp
Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart
Bardziej szczegółowoPokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.
Tworzenie grafiki Jest wiele oprogramowania służącego tworzeniu grafiki. Wiele z nich daje tylko podstawowe możliwości (np. Paint). Są też programy o rozbudowanych możliwościach przeznaczone do robienia
Bardziej szczegółowoĆwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:
1. Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił: 3. Zadanie 1 zmieniamy kolor samochodu. Działamy na warstwach. Warstwy znajdują się z prawej strony. Szukamy pojazdu, który będzie na jednolitym tle
Bardziej szczegółowoTemat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki
Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki Program GIMP 2.8.10 można pobrać ze strony http://www.gimp.org/downloads/ Na systemy operacyjne od Windows XP po Windows 8.1 Zadanie 1. Selekcje i wypełnienia.
Bardziej szczegółowoGrafika komputerowa. Zajęcia IX
Grafika komputerowa Zajęcia IX Ćwiczenie 1 Usuwanie efektu czerwonych oczu Celem ćwiczenia jest usunięcie efektu czerwonych oczu u osób występujących na zdjęciu tak, aby plik wynikowy wyglądał jak wzor_1.jpg
Bardziej szczegółowoWSKAZÓWKI DO OPRACOWANIA KARTOGRAFICZNEJ CZĘŚCI DOKUMENTACJI KRAJOZNAWCZEJ
WSKAZÓWKI DO OPRACOWANIA KARTOGRAFICZNEJ CZĘŚCI DOKUMENTACJI KRAJOZNAWCZEJ 1. Wybór materiału kartograficznego. 2. Skanowanie. 3. Opracowanie dokumentacji kartograficznej (w edytorze grafiki wektorowej
Bardziej szczegółowoObsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji
Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji Narzędzia do nawigacji znajdują się w lewym górnym rogu okna mapy. Przesuń w górę, dół, w lewo, w prawo- strzałki kierunkowe pozwalają przesuwać mapę w wybranym
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu
Automatyczna animacja ruchu Celem ćwiczenia jest poznanie procesu tworzenia automatycznej animacji ruchu, która jest podstawą większości projektów we Flashu. Ze względu na swoją wszechstronność omawiana
Bardziej szczegółowoPIXLR EDITOR - Autor: mgr inż. Adam Gierlach
PIXLR EDITOR - www.pixlr.com Autor: mgr inż. Adam Gierlach 2 OTWIERANIE PLIKU Wybierz OTWÓRZ OBRAZEK Z KOMPUTERA - Pliki / 01_tlo.png 3 ZMIANA WIELKOŚCI OBRAZU 1. w programie wybierz Obrazek / Wielkość
Bardziej szczegółowoZaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy
Narzędzia, które wykorzystasz przy tworzeniu swojego obrazu Zaznaczenie prostokątne Zaznaczenie eliptyczne Tekst Wypełnienie kubełkiem Okno warstw Gradient Kolor pierwszo i drugoplanowy Okno obszar roboczy
Bardziej szczegółowoPrzed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)
Bardziej szczegółowoPrezentacje multimedialne. MS PowerPoint 2003
Prezentacje multimedialne MS PowerPoint 2003 Autokształt To prosty rysunek składający się z podstawowych figur geometrycznych, linii prostych itp. Autokształty Wstaw Rysunek Autokształty Pasek narzędzi
Bardziej szczegółowoPraca z układem projektu
Praca z układem projektu Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku
Bardziej szczegółowoStudia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej
Projekt współfinansowany ze środków budŝetu państwa i Europejskiego Fundusz Społecznego Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej GIMP - Ćwiczenia
Bardziej szczegółowoAnimacje z zastosowaniem suwaka i przycisku
Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku Animacja Pole równoległoboku Naukę tworzenia animacji uruchamianych na przycisk zaczynamy od przygotowania stosunkowo prostej animacji, za pomocą, której można
Bardziej szczegółowoPrzedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.
Praca na warstwach Czym są warstwy? Można sobie wyobrazić, że są to nakładane na siebie arkusze zawierające jakieś elementy graficzne. Arkusze te mogą się wzajemnie przenikać. Mamy nadzieję, że rysunek
Bardziej szczegółowoTemat: Organizacja skoroszytów i arkuszy
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w
Bardziej szczegółowoSYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)
SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A) GRUPA KOMPETENCJI KOMPETENCJE OBJĘTE STANDARDEM ECCC 1. Teoria grafiki komputerowej 1.1. Podstawowe pojęcia
Bardziej szczegółowoPORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2
PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2 Wstawianie oznaczeń, symboli. W pierwszej części poradnika opisałem jak zmieniać kolory modelu. Teraz oprócz zmiany koloru zajmiemy się wstawieniem symbolu graficznego
Bardziej szczegółowoW Module 2 zostały omówione, w jaki sposób można zmienić kolor wypełnienia.
KOLORY I WYPEŁNIENIA UŻYWANIE WYPEŁNIEŃ I KONTURÓW Podczas narysowania nowego obiektu zostaną mu nadane domyślne koloru, wypełnienia, konturu, itp. (standardowo jest to kolor czarny dla konturu i przezroczysty
Bardziej szczegółowoJak przygotować pokaz album w Logomocji
Logomocja zawiera szereg ułatwień pozwalających na dość proste przygotowanie albumu multimedialnego. Najpierw należy zgromadzić potrzebne materiały, najlepiej w jednym folderze. Ustalamy wygląd strony
Bardziej szczegółowoPrezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 2. Wstawianie obiektów do slajdu Do slajdów w naszej prezentacji możemy wstawić różne obiekty (obraz, dźwięk, multimedia, elementy ozdobne),
Bardziej szczegółowoInformatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Excel Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz
Bardziej szczegółowoOficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie
Bardziej szczegółowoAgnieszka Kowalska-Owczarek. Podstawy grafiki rastrowej
Temat: Przekształcanie fotografii cyfrowej w grafikę użytkową. Przekształcenie zdjęcia monochromatycznego w chromatyczne. Zakomponowanie zaprojektowanego przez siebie wzoru w kształt sugerujący trójwymiar
Bardziej szczegółowoCorel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa
Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa Informacje o usłudze Numer usługi 2015/12/17/6237/357 Cena netto 1 550,00 zł Cena brutto 1 550,00 zł Cena netto za godzinę 48,44 zł Cena brutto za godzinę
Bardziej szczegółowoCorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych
CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych Przesuwanie obiektu Wymaż obszar roboczy programu CorelDraw (klawisze Ctrl+A i Delete). U góry kartki narysuj dowolnego bazgrołka po czym naciśnij
Bardziej szczegółowoZaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM
Zaznaczanie komórek Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM Aby zaznaczyć blok komórek które leżą obok siebie należy trzymając wciśnięty LPM przesunąć kursor rozpoczynając od komórki
Bardziej szczegółowoObsługa programu GIMP poziom podstawowy
Obsługa programu GIMP poziom podstawowy Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe
Bardziej szczegółowoArkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.
Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL. Microsoft Excel to aplikacja, która jest powszechnie używana w firmach i instytucjach, a także przez użytkowników domowych. Jej główne zastosowanie to dokonywanie
Bardziej szczegółowoInformatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny
Bardziej szczegółowoRozdział 1. Wstęp 5. Rozdział 2. Pierwsze kroki 13. Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego 35
Rozdział 1. Wstęp 5 Opis programu CorelDRAW X3 5 Co nowego w programie? 6 Wymagania systemowe 7 Różnice między rysunkiem rastrowym a wektorowym 7 Rozdział 2. Pierwsze kroki 13 Instalacja programu CorelDRAW
Bardziej szczegółowoWypełnianie kolorem lub deseniem
Wypełnianie kolorem lub deseniem Gdy narysujesz nowy obiekt, to zostaną mu nadane domyślne kolory wypełnienia, konturu, itp. Oczywiście wszystkie te parametry (i wiele innych) możesz dowolnie modyfikować.
Bardziej szczegółowo