Podstawy grafiki rastrowej Laboratoria część I

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Podstawy grafiki rastrowej Laboratoria część I"

Transkrypt

1 Studia Podyplomowe Grafika komputerowa i techniki multimedialne Katedra Informatyki Stosowanej Politechniki Łódzkiej Ewa Matusiak Podstawy grafiki rastrowej Laboratoria część I ul. Stefanowskiego 18/22, Łódź Al. Politechniki 11, Łódź

2 I. Ekran programu PhotoPaint Mając otwarty plik Murex_pecten.jpg, poznajmy okno programu: 1. Pasek menu 2. Pasek narzędzi (standardowy) 3. Pasek właściwości 4. Dokery 5. Pasek tytułu 6. Przybornik 7. Pasek stanu 8. Paleta kolorów II. Podstawowe narzędzia i procedury ĆWICZENIE 01 Poznamy podstawy pracy z obrazkiem: - tworzenie nowego obrazka - importowanie obrazków - zmiana rozmiarów i rozdzielczości obrazka - zapisywanie obrazka 1. W menu Plik wybierz polecenie Nowy 2. W otwartym oknie dialogowym wpisz: Tryb kolorów Skala szarości (8 bitów), Kolor tła biały, Rozmiar w mm: Szerokość 150, Wysokość 200, Rozdzielczość 150 dpi. 3. Ustal rozmiar podglądu obrazka tak, aby mieścił się w oknie (z Przybornika wybierz narzędzie Powiększenie i klikając prawym przyciskiem myszy zmniejsz odpowiednio podgląd obrazka lub wciśnij przycisk F4, który dostosowuje wyświetlanie obrazka tak, aby mieścił się w oknie). Wybierz polecenie Plik > Importuj. Z otwartego okna wybierz z folderu Ćwiczenie 01 plik Murex_pecten.jpg i wstaw muszlę przyczepioną do kursora. Zauważ, że obrazek importowany wstawia się zawsze na środku okna pliku. Podstawy grafiki rastrowe j Laboratoria - cz. 1, mgr Ewa Matusiak 2

3 4. Ponownie wybierz polecenie Plik > Importuj. Tym razem wybierz plik Distorsio_anus.jpg i w oknie dialogowym spośród trzech opcji: Cały obrazek, Wykadruj, Zmień rozmiar/rozdzielczość wybierz tę trzecią opcję. Kliknij polecenie Importuj. 5. W kolejnym oknie zmień jednostki na milimetry i wpisz w polu Wysokość 50 mm (Szerokość dostosuje się automatycznie, gdy zaznaczona jest opcja Zachowaj proporcje). Po kliknięciu kursorem w dowolnym punkcie, muszla uparcie powędruje na środek obrazka. Z Przybornika wybierz narzędzie Wskaźnik obiektów i przesuń muszlę w inne miejsce. 6. Aby zmniejszyć rozmiar całego obrazka o połowę, z menu Obrazek wybierz polecenie Zmień rozmiar/rozdzielczość i w oknie dialogowym wpisz 50%. 7. Wybierz Plik > Zapisz jako i zapisz obrazek jako plik z rozszerzeniem cpt. ĆWICZENIE 02 Poznamy jedno z narzędzi służących do poprawiania błędów - Cofnij pędzel. a wykorzystamy je nie do poprawienia błędu, lecz do połączenia dwóch obrazków; jeden obrazek zastąpimy drugim, po czym cofniemy tę czynność pozostawiając jednak wybrany fragment drugiego obrazka. Poznamy też funkcję Wypełnij z menu Edycja i rodzaje wypełnień. 1. Otwórz plik astry.cpt. Wciśnij F4. Naszym celem będzie zastąpienie tego smutnego nieba innym, zaczerpniętym z innego obrazka. 2. Z menu Edycja > Wypełnij > Wypełnienie mapą bitową > Edytuj > Załaduj odszukaj plik niebo_dla_astrów, na karcie Przezroczystość wybierz typ Jednorodne, ustal Przezroczystość początkową na 30, OK. 3. Ustal stopień powiększenia (podglądu) na 100% i od tego momentu zmieniaj go już tylko skrótami klawiaturowymi F2, F3, F4; 4. Pamiętaj, aby od tego momentu nie zmieniać już narzędzia! Chcemy bowiem użyć narzędzia Cofnij pędzel aby cofnąć część ostatniej czynności. Usuniemy dolna część nowego obrazka pozostawiając z niego ładne niebo. Z wysuwanej palety Malowanie w przyborniku wybierz narzędzie Cofnij pędzel. Zacznij od dołu usuwać wypełnienie ustalając na pasku właściwości wielkość końcówki pędzla na 200 pikseli i przezroczystość 0. Gdy zbliżysz się do linii horyzontu, na pasku właściwości zmień końcówkę pędzla na mgiełkę, wielkość końcówki na 20 lub mniejszą, przezroczystość 0 oraz włącz Wygładzanie. Teraz zacznij już ostrożnie wymazywać resztę wypełnienia zakrywającego kwiaty. Żeby uniknąć kłopotów z różnicą wielkości łączonych zdjęć, należy najpierw dostosować rozmiary oraz rozdzielczość zdjęcia, mającego zostać tłem do tego zdjęcia, które zostanie wypełnieniem. (Porównaj: astry_z_ładnym_niebem.cpt) III. Najważniejsze funkcje programu 1. Maski ĆWICZENIE 03 Poznamy pokrótce istotę jednej z najważniejszych funkcji programu PhotoPaint istotę maski. Jest to wyizolowany obszar obrazka, który można poddać edycji, podczas gdy pozostała część jest zabezpieczona przed niepożądanymi zmianami. Można więc powiedzieć, że obrazek, na którym jest obecna maska podzielony jest na dwa rodzaje obszarów: - maskę, którą można poddawać edycji; - obszar chroniony, zamaskowany, chroniony przed edycją. Podstawy grafiki rastrowe j Laboratoria - cz. 1, mgr Ewa Matusiak 3

4 Do pracy z maskami służą: - narzędzia do ich tworzenia w Przyborniku; - Pasek właściwości; - funkcje w menu Maska. Właściwości masek maska znajduje się, "pływa" na wierzchu obrazka; przestanie istnieć, gdy narzędziem do tworzenia maski kliknie się poza nią lub z menu Maska wybierze się polecenie Usuń maskę. Można też kliknąć ikonkę Usuń maskę na Standardowym pasku narzędzi. jeden obrazek może mieć tylko jedną aktywną maskę; maska może zostać zapisana odrębnie poza obrazkiem i załadowana do innego obrazka; niektóre formaty plików zachowują maski (np. CPT lub TIFF); przeciąganie istniejącej maski za pomocą narzędzi do ich tworzenia może nastąpić, gdy kursor znajduje się w obrębie maski i przyjmuje postać strzałki. 1. W menu Plik wybierz polecenie Nowy. Utwórz nowy plik, w otwartym oknie dialogowym zmień ustawienia: tryb kolorów RGB, kolor tła biały, rozmiar niestandardowy, szerokość 100 mm, wysokość 50 mm, rozdzielczość 150 dpi. 2. Z przybornika narzędziem Maska prostokątna utwórz maskę. Jej granice zakreśla markiza, zwana "chodzącymi mrówkami" widoczna wtedy, gdy w menu Maska włączona jest opcja Pokaż markizę. Markiza jest niewidoczna, gdy ta opcja jest wyłączona oraz wtedy, gdy włączona jest druga opcja Nałóż maskę. Nałożenie maski powoduje przykrycie obszaru poza maską (czyli obszaru chronionego przed edycją) czerwoną, przezroczystą, ochronną warstwą. 3. Wypełnij maskę obrazkami za pomocą narzędzia Rozpylacz obrazków (w dolnej części przybornika w narzędziu Pędzel), 4. W menu Maska lub na pasku narzędzi kliknij polecenie Dopełnienie maski - maską stanie się wszystko to, co nią dotychczas nie było. 5. Z menu Edycja wybierz polecenie Wypełnij > Wypełnij teksturą > OK. (Porównaj: maska.cpt) 2. Obiekty ĆWICZENIE 04. Poznamy też istotę drugiej z najważniejszych funkcji programu PhotoPaint tworzenie i sterowanie obiektami. Obiekt to obraz składający się z mapy bitowej oraz otaczającego ją przezroczystego tła, znajdujący się na warstwie unoszącej się ponad tłem podstawowym, zwanym też obrazem podłoża. Obiekt składa się więc z pikseli nieprzezroczystych oraz przezroczystych - porównać go można z arkuszem przezroczystej folii, na której naniesiona jest mapa bitowa. Ponieważ obiekt nie jest częścią tła, będącego obrazem podłoża, może być poddawany różnym przekształceniom. Markiza obiektu (wywoływana w menu Obiekt poleceniem Pokaż markizę) jest właściwie markizą tylko mapy bitowej; wielkość obiektu równa jest bowiem wielkości podłoża. Dla ułatwienia w dalszej części obiektem nazywać będziemy jedynie mapę bitową. Do pracy z obiektami służą: - doker Obiekty, uruchamiany z menu Okna > Okna dokowane; Podstawy grafiki rastrowe j Laboratoria - cz. 1, mgr Ewa Matusiak 4

5 - Pasek właściwości; - funkcje w menu Obiekty. Bardzo dobrym przykładem obiektu jest tekst. 1. Otwórz plik kot.jpg. 2. Wybierz narzędzie Powiększenie i na pasku właściwości wybierz przedostatnią ikonę Dopasuj do wysokości okna. 3. Wybierz narzędzie Tekst z Przybornika (oznaczony literą A), na pasku właściwości wybierz czcionkę Arial Black, wielkość Kliknij na zdjęciu i wpisz słowo KOT. 5. Zmień narzędzie na Wskaźnik obiektów, na pasku właściwości wybierz Tryb pochylania i pochyl tekst, potem za pomocą Trybu skalowania powiększ go. Aby anulować przekształcenie, można nacisnąć klawisz ESC albo kliknąć dwukrotnie poza obiektem. Aby przekształcenie zostało zastosowane na stałe, należy nacisnąć przycisk Zastosuj transformację. Jeśli przeszkadza Ci markiza obiektu tzw. chodzące mrówki usuń ją w menu Obiekty odznaczając polecenie Pokaż markizę. Nie zamykaj pliku będzie nam potrzebny do dalszych ćwiczeń. (Porównaj: kot_i_napis.cpt) IV. Przybornik programu PhotoPAINT 1. Wskaźniki (1) 1a. Wskaźnik obiektów: zaznacza, przesuwa i zmienia rozmiar obiektów. Kliknięcie tym narzędziem na obiekcie wywołuje pojawienie się uchwytów, służących do przesuwania i zmiany jego rozmiarów. Dalsze klikanie rozwija kolejne uchwyty, służące do obracania, pochylania, zniekształcenia, dodawania perspektywy oraz skalowania. Działanie tego narzędzia poznaliśmy pracując z tekstem w ćwiczeniu 04, gdyż każdy tekst tworzony na obrazku staje się obiektem. Podstawy grafiki rastrowe j Laboratoria - cz. 1, mgr Ewa Matusiak 5

6 1b. Transformacja maski: narzędzie wywołujące takie same przekształcenia, jak opisane wyżej, lecz dotyczące markizy masek. To narzędzie oraz jedno z podstawowych narzędzi do tworzenia masek poznamy w ćwiczeniu 05. Narzędzia te będą często wykorzystywane w dalszych ćwiczeniach. 2. Narzędzia do tworzenia masek ĆWICZENIE 05. Poznamy jedno z narzędzi do tworzenia masek zwykłych Maskę eliptyczną oraz narzędzie Transformacja maski: 1. Otwórz plik szklana_kula.jpg. 2. Narzędziem do tworzenia maski eliptycznej utwórz okrągłą maskę tak, aby obejmowała kulę i nie martw się o dokładność. 3. Zmień narzędzie na Transformację maski i Trybem zmiany rozmiaru przeciągaj uchwyty maski tak, aby dokładnie opasywała kulę, po czym zaznacz Zastosuj. 4. W menu Edycja > Kopiuj przenieś kulę do schowka. 5. W menu Okno wybierz plik kot.jpg (a jeśli zamknąłeś plik w ćwiczeniu 4 otwórz go) i wklej kulę jako obiekt (Edycja > Wklej > Jako nowy obiekt lub na pasku narzędzi wybierz ikonę Wklej jako obiekt). 6. Zapisz jako kot_i_kulka.cpt. Zapisanie pliku z tym rozszerzeniem pozwoli zachować napis i kulkę jako obiekty. Gdyby trzeba było zapisać obrazek jako jpg, wcześniej należałoby scalić obiekty z tłem (menu Obiekt > Połącz > Połącz obiekty z tłem). (Porównaj: kot_i_kulka.cpt) 3. Kadrowanie obrazu ĆWICZENIE 06 Kadrowanie obrazu - narzędzie to powoduje obcinanie obrazka do wybranego obszaru. Rysujemy prostokąt ograniczający fragment obrazka i podwójnie klikamy wewnątrz tego prostokąta 1. Zwróć uwagę, że z prawej strony zdjęcia przedstawiającego Matterhorn pozostał po złym kadrowaniu w czasie skanowania biały pasek. Można go usunąć przy użyciu narzędzia Kadrowanie. Narysuj prostokąt tak, aby biały pasek znalazł się poza nim i podwójnie kliknij wewnątrz niego. 4. Pipeta ĆWICZENIE 07 Poznajmy Pipetę: służy ona do wybrania konkretnej barwy z obrazka. 1. Jeśli nie lubisz połączenia koloru czerwonego z różowym, w pliku kot_i_kulka.cpt zaznacz Wskaźnikiem obiektów kulkę i Pipetą zakreśl jak największy obszar na różowej kapsułce. 2. Zmień kolor papieru na czerwony i spośród narzędzi Malowanie wybierz narzędzie Pędzel zamiany kolorów, po czym zamaluj nim różowe kapsułki. Podstawy grafiki rastrowe j Laboratoria - cz. 1, mgr Ewa Matusiak 6

7 5. Narzędzie Tekst ĆWICZENIE 08 Narzędzie Tekst wprowadza tekst jako obiekt i zwykle jako nową warstwę. Tak długo, jak pozostaje on obiektem, można go edytować, formatować i transformować według opcji wybieranych na pasku właściwości, jak również poddawać go przekształceniom dostępnym dla obiektów. Jeśli na pasku właściwości zaznaczymy opcję Przekształć w maskę, powstający tekst staje się maską zaznaczania; możliwe są wówczas operacje charakterystyczne dla masek ale tekstu nie będzie już można edytować. Podobnie jak wtedy, gdy scalimy tekst z tłem. 1. Utwórz nowy plik tryb kolorów RGB (24 bity), kolor papieru biały, szer.70 mm, wys. 40 mm, 300 dpi. 2. Wybierz narzędzie Tekst, wpisz dwa dowolne słowa w dwóch wierszach. Na pasku właściwości Tekstu w polu liczbowym odstępów między znakami (pole liczbowe górne) zmień odstępy między literami; w polu dolnym - między wierszami. Nie zmieniając narzędzia zmień kolor liter wybierając go lewym przyciskiem myszy z palety kolorów. 3. Na koniec nie wychodząc kursorem z obszaru pola tekstowego - na pasku właściwości wciśnij ikonę Przekształć tekst w maskę i kliknij gdzieś poza polem tekstowym. 6. Narzędzia Poprawki ĆWICZENIE 09. W tym oraz następnym ćwiczeniu, spośród narzędzi Poprawek, zastosujemy Klonowanie, pozwalające powielić część obrazka nakładając ją w innej części tego samego lub innego obrazka. Pierwsze kliknięcie oznaczone migającym krzyżykiem określa miejsce, z którego zaczynamy klonować obrazek; drugie miejsce, w którym zaczynamy malować klonowanym fragmentem. Krzyżyk przenoszony jest równolegle ze wskaźnikiem pokazując w sposób ciągły, który fragment obrazu jest w tym momencie klonowany. Położenie tego punktu można zmienić klikając prawym przyciskiem myszy. 1. Otwórz plik Ukajali.cpt; zauważ, że na niebie są plamy wynikające ze złej obróbki zdjęcia. Można je poprawić przy użyciu pędzla Klonowanie. Pobierz zdrowe niebo i pomaluj nim plamy... (Porównaj: Ukajali po retuszu) ĆWICZENIE Obok pliku Ukajali po retuszu.cpt otwórz nowy plik o tych samych wymiarach, RGB, kolor papieru biały, 300 dpi. 2. Tak poustawiaj oba obrazki, aby znajdowały się obok siebie. 3. Dla pędzla Klonowania wybierz końcówkę w postaci leciutkiej mgiełki o maksymalnym rozmiarze. Ustaw początek klonowania na Ukajali, przesuń kursor nad środek nowego obrazka i 2-3 kliknięciami sklonuj jacht. (Porównaj: Ukajali_mgiełka.cpt) Podstawy grafiki rastrowe j Laboratoria - cz. 1, mgr Ewa Matusiak 7

8 7. Narzędzia Kształt Narzędzia Kształt (Prostokąt (a), Elipsa (b), Wielokąt (c), Linia (d), Ścieżka (e)): służą do rysowania figur geometrycznych: prostokątów, owali, wielokątów oraz linii prostych. Jeśli mają one być wstawiane jako obiekt w nowej warstwie należy włączyć opcję Nowy obiekt na pasku właściwości. Tutaj też możemy wybierać rodzaj wypełnienia, ustalić to, czy obiekty mają mieć wypełnienie (Wyłącz wypełnienie), szerokość i kolor Obramowania (konturu), zaokrąglenie narożników prostokąta - Promień, rodzaj połączenia boków wielokąta (Kształt złączeń), Tryb malowania czyli sposób mieszania się barw wypełnienia i podłoża, Przezroczystość wypełnień oraz funkcję Wygładzania. Aby narysować kwadrat lub okrąg należy rysować figury z wciśniętym klawiszem Ctrl, aby rysować je od środka z klawiszami Shift + Ctrl. ĆWICZENIE 11 Teraz, na przykładzie owali, poznamy bardzo pożyteczną opcję Wygładzania. 1. Utwórz nowy plik tryb kolorów RGB, kolor papieru dowolny, wysokość i szerokość 400 mm, rozdzielczość 300 dpi. 2. Wybierz narzędzie do rysowania owali, na pasku właściwości ustal Szerokość obramowania 30, zaznacz Nowy obiekt oraz Wygładzanie i narysuj wydłużony owal. 3. Niżej narysuj drugi taki sam ale tym razem z wyłączonym Wygładzaniem. 4. Teraz porównaj obiekty prawda, że Wygładzanie to przyjemna opcja, o której warto pamiętać? ĆWICZENIE 12. Poznamy sposób posługiwania się Ścieżką, choć wybór obrazka do tego ćwiczenia nie odzwierciedla sytuacji, w której zmuszeni bylibyśmy do użycia tego narzędzia. Tło bowiem, z którego chcemy wyciąć element obrazka, nie jest skomplikowane i równie dobrze moglibyśmy się tu posłużyć tak prostym narzędziem do tworzenia masek, jakim jest Różdżka. 1. Otwórz plik samolot.cpt. 2. Wybierz narzędzie Ścieżka w przyborniku, obrysuj samolot klikając w miejscach, gdzie chcesz utworzyć węzły. Nie musisz rysować zbyt dokładnie pamiętając o tym, że niektóre segmenty będziesz mógł zamieniać w krzywe. 3. Zmień na pasku właściwości narzędzie na Kształt i zaznacz ramkę wyboru dookoła narysowanej ścieżki tak, aby w obszarze wyboru znalazły się wszystkie węzły węzły i segmenty ścieżki staną się aktywne. 4. Wybierz teraz Przekształć w krzywą i przesuwaj punkty kontrolne w celu zmiany kształtu ścieżki dopasowując ją do zarysu samolotu. 5. Na koniec wybierz narzędzie (na pasku właściwości oczywiście) Tworzy maskę ze ścieżki i skopiuj ją do schowka. Podstawy grafiki rastrowe j Laboratoria - cz. 1, mgr Ewa Matusiak 8

9 6. Otwórz plik dymiący_matterhorn.jpg z Ćwiczenia 06 i wklej do niego maskę samolotu jako obiekt. Odpowiednio zmniejsz, możesz także Odbić > W poziomie (w menu Obiekt). Porównaj: dymiący_matterhorn_samolot.cpt. 8. Narzędzia Wypełnienia ĆWICZENIE 13. W tym ćwiczeniu poznamy Wypełnienie (a) całego obrazka 1. Utwórz nowy plik (tryb kolorów RGB (24 bity), kolor papieru biały, szer.118 mm, wys. 76 mm, 300 dpi). 2. Wybierz z przybornika narzędzie Wypełnienie, na pasku właściwości zaznacz Wypełnienie mapą bitową, oraz Edytuj wypełnienie. Załaduj plik lilia_zielone_tło.cpt wpisując wymiary (jeśli pola liczbowe nie będą aktywne, odznacz Rozmiar oryginalny) utworzonego przed chwilą pliku (118x76) i zaznaczając opcję Zachowaj proporcje. 3. Po zamknięciu okien dialogowych kliknij w oknie obrazka kwiat wypełni go na całej powierzchni. 4. A teraz edytuj wypełnienie jeszcze raz tym razem wpisz rozmiar 20x12,8. (Porównaj: papier_kwiaty.cpt) ĆWICZENIE 14. A teraz na przykładzie tworzenia kartki pocztowej (patrz Pocztowka.cpt) - wypełnimy fragmenty obrazka obiekt i maskę. 1. Otwórz plik Siklawa.jpg 2. Wybierz narzędzie Prostokąt i zanim go narysujesz, zaznacz na pasku właściwości ikony Nowy obiekt, ustal Obramowanie 10, Promień 10, z listy Wypełnienie kształtu wybierz Wypełnienie mapą bitową oraz Edytuj wypełnienie. Wybierz również żółty kolor obramowania. 3. W oknie dialogowym Wypełnienie mapą bitową wybierz opcję Załaduj i z tego samego foldera wybierz plik 5_Stawow.jpg. Zaznacz opcje Skaluj mapę bitową do wymiarów i Zachowaj proporcje. Kursorem w kształcie krzyżyka narysuj prostokąt w lewej dolnej ćwiartce obrazka (ponieważ obrazek 5_Stawów jest prostokątem o wymiarach szer. 150 mm, wys. 100 mm, w czasie rysowania prostokąta staraj się zachować podobne proporcje. 4. W podobny sposób, tym razem z prawej strony pocztówki oraz w pionie, wstaw kolejny prostokąt wypełniony zdjęciem Mnich.jpg. 5. Wpisz tekst Pozdrowienia z Tatr. Żółty kolor, który pozostał po uprzednim wybraniu go jako kolor obramowania, byłby dla tego napisu całkiem odpowiedni. Ale... za moment będziemy chcieli poćwiczyć wypełnianie masek. Gdybyśmy po uprzednim zaznaczeniu tekstu kursorem - na pasku właściwości Tekstu zamienili nasz tekst w maskę, przestałby on być obiektem, a co za tym idzie straciłby swoją odrębną warstwę. Stałby się maską na warstwie leżącej niżej. Chcąc zamienić ponownie tekst w obiekt, żeby np. dodać mu później cień, musimy teraz dodać w oknie dokowanym Obiekty jedną warstwę i przesunąć ją pod warstwę z tekstem. Możemy też wykorzystać menu Obiekt > Utwórz > Nowy obiekt. 6. Tymczasem jednak nie zamieniajmy tekstu w maskę... Podstawy grafiki rastrowe j Laboratoria - cz. 1, mgr Ewa Matusiak 9

10 7. Aby wypełnić napis (np. wypełnieniem tonalnym) narzędziem Wypełnienie, należy kursorem w kształcie wiaderka w każdą z liter maski wlewać kolor. Dobrze, że ten tekst jest taki krótki... Jeszcze nie zamykaj tego pliku... ĆWICZENIE 15. Poznamy narzędzie służące do tworzenia przezroczystego wypełnienia gradientowego całej powierzchni obrazka lub jego fragmentów będących maską - Interakcyjne wypełnienie (b). 1. Wracamy do tekstu z Ćwiczenia 14; zamieńmy go w maskę. 2. Mając wybrane narzędzie Interakcyjne wypełnienie wybierz jeden z typów gradientu i styl np. Farba>Kolor papieru. 3. Kliknij w miejscu, w którym ma się zacząć gradient wypełnienia i przeciągnij kursor w miejsce, w którym ma się skończyć. Między miejscami tymi zostanie rozciągnięty suwak zakończony kwadracikami obrazującymi kolory - początkowy i końcowy. Jak widać wszystkie litery-maski wypełniły się jednocześnie gradientem barw. 4. Usuń maskę tekstu i w dalszym ciągu nie zamykaj tego pliku Narzędzia Pędzel ĆWICZENIE 16. Poznaj pędzel Malowanie (a) Akwarela jedyny pędzel, który nie jest pędzlem nakładającym farbę, lecz rozmazującym barwy istniejące na obrazku. 1. Otwórz plik Ukajali.cpt. 2. Spośród pędzli Malowanie wybierz pędzel Akwarela, na pasku właściwości w bibliotece Selektora kształtu końcówki znajdź mgiełkę, Rozmiar końcówki maksymalny. 3. Rozmaż barwy wokół jachtu. (Porównaj: Ukajali we mgle.cpt) ĆWICZENIE 17. Pędzel Efekty (b): bogaty wybór narzędzi służących do lokalnej korekcji barwnej i tonalnej obrazka. Są to m.in. kontrast, rozjaśnianie, rozmazywanie czy mieszanie. 1. Otwórz plik smutny_ogród.cpt. 2. Narzędziem Efekty Rozjaśnianie/Przyciemnianie i szerokim pędzlem o rozmytych brzegach popraw zdjęcie dodając mu słońca... (Porównaj: wesoły_ogród.cpt) Pliki z obrazkami, w których można wykorzystać pędzel Efekty znajdziesz w folderze Retusz. ĆWICZENIE 18. Stworzymy całkiem nową planetę wykorzystując wypełnienia tonalne, teksturą z menu Edycja > Wypełnij, pędzle Malowanie, Rozpylacz obrazków (c), Różdżkę do tworzenia masek, przezroczystość obiektów. Uwaga: dla ułatwienia edycji obrazka, dla każdego nowego elementu twórz nową warstwę. Podstawy grafiki rastrowe j Laboratoria - cz. 1, mgr Ewa Matusiak 10

11 1. Stwórz nowy plik 50x50 mm, RGB, 300 dpi. 2. Wypełnij obrazek wypełnieniem tonalnym, radialnym, kolory od granatowego do czarnego. 3. W dokerze Obiekty utwórz nowy obiekt i wypełnij go z menu Edycja > Wypełnij teksturą Powierzchnia Księżyca z biblioteki tekstur Próbki. Zastosuj przezroczystość prostą od dołu do góry obrazka. Pędzlem Aerozol z grupy Malowanie nanieś na powierzchnie planety trochę czerwonej, grudkowatej lawy. 4. Dla kolejnej nowej warstwy zastosuj teksturę Mgławica chmur z przezroczystością prostą od lewej górnej strony do prawej dolnej. Aerozolem nanieś trochę białej mgławicy Połącz ze sobą warstwy z teksturami i z menu Efekty > Zniekształcanie zastosuj filtr Deformacja siatki z maksymalną liczbą prowadnic. Uzyskamy w ten sposób wrażenie górzystego terenu. 6. Różdżką zamaskuj zagłębienia terenu i pędzlem Aerografem dolej trochę lawy. Po usunięciu maski, zamaskuj wzniesienia i rozświetl je księżycowym blaskiem. Znowu usuń maskę. 7. Wybierz z listy Rozpylacza obrazków planety i - zmieniając rozmiar - namaluj kilka planet. Jeśli będziesz pamiętać o dodawaniu nowej warstwy dla każdej planety, możesz zmieniać ich wielkość i położenie już po rozpyleniu na obrazku. 8. Dodaj jeszcze trochę gwiezdnego pyłu, trochę błysków... a na koniec kosmonautę (z pliku kosmonauta.cpt np. poprzez schowek jako obiekt). (Porównaj: powierzchnia_planety.cpt) 10. Narzędzia Interakcyjne/Przezroczystości Interakcyjny cień (a) Program daje możliwość tworzenia cieni; możemy utworzyć cień - płaski przeciągamy wskaźnik myszy, zaczynając od środka obiektu; - cień z perspektywą - przeciągamy wskaźnik myszy, zaczynając od krawędzi obiektu. Pasek właściwości dla tego narzędzia otwiera dalsze możliwości edycji cienia: zmianę koloru cienia, przenoszenia, jego krycia oraz wtapiania jego krawędzi. Interakcyjna przezroczystość (b) Służy stopniowemu zwiększaniu przezroczystości obiektu w stosunku do kolorów tła. Kierunek oraz punkty początkowe i końcowe zanikania obiektu ustalamy poprzez przesuwanie punktów pojawiających się w momencie zaznaczania obiektu tym narzędziem. Typ przezroczystości oraz wartość, od której ma się gradient przezroczystości zaczynać, ustalamy na pasku właściwości. ĆWICZENIE 15 cd. Dodamy do napisu Interakcyjny cień (a) oraz do jednego z prostokątów Interakcyjną przezroczystość obiektów (b). ĆWICZENIE 19. Wykorzystamy Pędzel przezroczystości obiektów (d) (zwróć uwagę na to, że pędzel ten dotyczy tylko obiektów!) 1. Utwórz nowy plik (tryb kolorów RGB (24 bity), kolor papieru czerwony, szer.50 mm, wys. 50 mm, 300 dpi). 2. Z przybornika wybierz narzędzie Wypełnienie. Na pasku właściwości zaznacz Wypełnienie teksturą > Edytuj > z biblioteki tekstur wybierz Styl i dalej Niebo, 2 kolory, Podstawy grafiki rastrowe j Laboratoria - cz. 1, mgr Ewa Matusiak 11

12 po czym wybierz narzędzie Prostokąt (bez obramowania!) i narysuj nim kwadrat tak duży, aby przykrył cały obrazek. Na pasku właściwości włącz Utwórz obiekt. 3. A teraz Pędzlem przezroczystości obiektów stworzymy początek huraganu czyli namalujemy przezroczystość w kształcie wiru: z rolety tego narzędzia wybierz końcówkę w kształcie wiru, rozmiar 650, krycie 0, włącz Wygładzanie i kliknij na obrazku 2 razy nie zmieniając położenia kursora. (Porównaj: huragan.cpt) ĆWICZENIE 20. Teraz wykorzystamy Pędzel przezroczystości kolorów (c). 1. Otwórz plik samolot.cpt. 2. Z przybornika wybierz narzędzie Wypełnienie. Na pasku właściwości zaznacz Wypełnienie teksturą > Edytuj > z biblioteki tekstur wybierz Styl i dalej chaos, mieszanka. Wybierz narzędzie Prostokąt i narysuj nim kwadrat tak duży, jak cały obrazek. 3. A teraz Pędzlem przezroczystości kolorów kliknij kilka razy na obrazku zaznaczysz tym samym te kolory, które mają być przezroczyste. Samolot zacznie się wydobywać stopniowo z chaosu... czyli z tła, które jest pod prostokątem. (Porównaj: samolot_i_chaos.cpt) ĆWICZENIE 21. Wykorzystajmy znajomość Interakcyjnej przezroczystości obiektów (b) Utwórz nowy plik tryb kolorów RGB (24 bity), (kolor papieru obojętny), szer.50 mm, wys. 50 mm, 300 dpi. 2. Z przybornika wybierz narzędzie Wypełnienie. Na pasku właściwości zaznacz Wypełnienie teksturą > Edytuj > z biblioteki tekstur wybierz Styl i dalej Niebo, 2 kolory, Wypełnij obrazek wybraną teksturą (Przezroczystość równa 0). 3. Wybierz tym razem Wypełnienie tonalne > Edytuj > typ Radialne od koloru granatowego do białego. Wybierz z przybornika narzędzie Elipsa i Przekształcając w obiekt narysuj kilka kółek (bez konturu). 4. Zaznacz Wskaźnikiem obiektów pierwsze z kółek. Wybierz Interakcyjną przezroczystość, typ Radialne. Na obrazku przesuń punkt początkowy przezroczystości do środka kółka, punkt końcowy gdzieś w pobliże kółka tak, aby uzyskać wrażenie przezroczystej bańki. 5. To samo uczyń z pozostałymi kółkami pamiętając o ich uprzednim zaznaczaniu wskaźnikiem. 6. Ustal niebieski kolor farby i napisz bańki teraz również zastosuj Przezroczystość tym razem typ Prosty. Możesz też wypełnić litery wypełnieniem tym samym, którym wypełniałeś kółka. (Porównaj: bańki.cpt) Podstawy grafiki rastrowe j Laboratoria - cz. 1, mgr Ewa Matusiak 12

Maskowanie i selekcja

Maskowanie i selekcja Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,

Bardziej szczegółowo

Narzędzia programu Paint

Narzędzia programu Paint Okno programu Paint Narzędzia programu Paint Na karcie Start znajduje się przybornik z narzędziami. Narzędzia te są bardzo przydatne w pracy z programem. Można nimi rysować i malować, kolorować i pisać,

Bardziej szczegółowo

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2) Zjazd 1 GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2) Zaznaczenia Aby zacząć profesjonalnie rysować w programie GIMP należy opanować tematykę zaznaczeń. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów

Bardziej szczegółowo

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania. Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części

Bardziej szczegółowo

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz

Bardziej szczegółowo

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e Rozpoczynamy prace w GIMP-e 1. Odpalamy program GIMP szukamy go albo na pulpicie albo w programach (ikonka programu widoczna w prawym górnym rogu). 2. Program uruchamia się na początku widzimy tzw. Pulpit

Bardziej szczegółowo

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu

Bardziej szczegółowo

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

Grafika Komputerowa. Zajęcia X Grafika Komputerowa Zajęcia X Ćwiczenie 1. Miękkie krawędzie zdjęcia 1. Uruchom program Corel Photo-Paint. 2. Otwórz zdjęcie kerala.jpg 3. Utwórz maskę obejmującą niemal całe wnętrze zdjęcia pozostawiając

Bardziej szczegółowo

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie WARSTWY Tworzenie nowego dokumentu Ćwiczenie 1. Utwórz nowy dokument. Z menu Plik okna Przybornika wybierz polecenie Nowy. W wyświetlonym oknie dialogowym Utworzenie nowego obrazu wprowadź następujące

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w

Bardziej szczegółowo

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100

Bardziej szczegółowo

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12 Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12 Pakiet CorelDRAW Graphics Suite to zestaw aplikacji do tworzenia i edytowania grafiki wektorowej i rastrowej. Dwa najważniejsze składniki

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 1. Pędzel historii.

Ćwiczenie 1. Pędzel historii. Ćwiczenie 1. Pędzel historii. Narzędzie Pędzel historii służy do kopiowania wybranego stanu lub migawki obrazu do okna bieżącego obrazu. Program tworzy kopię lub próbkę obrazu, a następnie użytkownik maluje

Bardziej szczegółowo

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A 1. Za pomocą polecenia Otwórz otwieramy plik Organic logo.cdr. Na pasku Właściwości w polu Typ i rozmiar papieru wybieramy Wizytówka. 2. Następnie ustawiamy orientację papieru

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Grafika komputerowa. Zajęcia 7 Grafika komputerowa Zajęcia 7 Wygląd okna aplikacji programu Corel PhotoPaint Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Tworzenie nowego obrazka Wybór trybu kolorów Określenie

Bardziej szczegółowo

Maskowanie obrazków. Omówione zagadnienia. Aby otworzyć obrazek

Maskowanie obrazków. Omówione zagadnienia. Aby otworzyć obrazek Maskowanie obrazków Witamy w programie Corel PHOTO-PAINT, wszechstronnym programie do edytowania obrazków w postaci map bitowych, który umożliwia retuszowanie istniejących już zdjęć oraz tworzenie oryginalnych

Bardziej szczegółowo

Odbicie na szkłach okularów

Odbicie na szkłach okularów Odbicie na szkłach okularów Jedna z wad fotografii studyjnych polega na tym, że w okularach sfotografowanych modeli odbija się oświetlenie i wyposażenie studio. W takich sytuacjach bardzo często stosuje

Bardziej szczegółowo

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono

Bardziej szczegółowo

Przewodnik po obszarze roboczym

Przewodnik po obszarze roboczym Przewodnik po obszarze roboczym Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. Projekty tworzone

Bardziej szczegółowo

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Gradient 2014-12- 27 Spis treści Gradient... 2 Opcje narzędzia... 2 Edytor gradientów... 8 Wypełnianie dokumentów i zaznaczeń gradientem... 12 Wykonał gladiatorx1

Bardziej szczegółowo

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW Celem ćwiczenia jest wstępne przygotowanie do wykonania projektu opakowania transportowego poprzez zapoznanie się z programem Corel

Bardziej szczegółowo

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową Inaczej wektoryzacja, lub trasowanie, czyli zastąpienie rysunku rastrowego rysunkiem wektorowym. Wykonanie: Piotr Dróżdż Podstawowe różnice między grafiką wektorową,

Bardziej szczegółowo

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape Program InkScape jest bezpłatnym polskojęzycznym programem grafiki wektorowej do pobrania ze strony http://www.dobreprogramy.pl/inkscape,program,windows,12218.html.

Bardziej szczegółowo

GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała

GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała Temat: GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała Zadanie 1. Ramka o rozmytych brzegach Wytnij fragment zdjęcia i wykonaj rozmycie obramowania: 1. Otwórz dowolny obrazek, np. kwiatek.jpg. 2. Wybierz zaznaczenie

Bardziej szczegółowo

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia W tym dwiczeniu wykonamy ciekawą i nietypową ramkę do zdjęcia.

Bardziej szczegółowo

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart

Bardziej szczegółowo

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy: Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono

Bardziej szczegółowo

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

1. OPEN OFFICE RYSUNKI 1. 1 1. OPEN OFFICE RYSUNKI 1.1 Wiadomości podstawowe Po uruchomieniu programu Draw okno aplikacji wygląda jak na poniższym rysunku. Składa się ono z głównego okna, w którym edytuje się rysunek oraz czterech

Bardziej szczegółowo

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny

Bardziej szczegółowo

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 2. Wstawianie obiektów do slajdu Do slajdów w naszej prezentacji możemy wstawić różne obiekty (obraz, dźwięk, multimedia, elementy ozdobne),

Bardziej szczegółowo

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji 4-82 4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji 4.6.1 Podstawowe informacje o grafice komputerowej Istnieją dwa rodzaje grafiki komputerowej: mapy bitowe (grafika rastrowa), grafiki wektorowe. Mapy bitowe

Bardziej szczegółowo

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie. Tworzenie grafiki Jest wiele oprogramowania służącego tworzeniu grafiki. Wiele z nich daje tylko podstawowe możliwości (np. Paint). Są też programy o rozbudowanych możliwościach przeznaczone do robienia

Bardziej szczegółowo

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Excel Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa. Zajęcia IX

Grafika komputerowa. Zajęcia IX Grafika komputerowa Zajęcia IX Ćwiczenie 1 Usuwanie efektu czerwonych oczu Celem ćwiczenia jest usunięcie efektu czerwonych oczu u osób występujących na zdjęciu tak, aby plik wynikowy wyglądał jak wzor_1.jpg

Bardziej szczegółowo

Metaliczny button z deseniem.

Metaliczny button z deseniem. Metaliczny button z deseniem. Tutorial w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz http://www.porady.wm

Bardziej szczegółowo

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Kształty, kształty własne 2015-01- 01 Spis treści Wstęp... 2 Kształty... 2 Opcje narzędzia... 2 Rysujemy kształty... 5 Opcje dodawania, odejmowania obszaru

Bardziej szczegółowo

Spis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1

Spis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1 Fotografi a Aut or kapr ogr amuz aj ęć: i nż.wer oni kasabi ni ewi cz Pr oj ektwspół f i nansowanyześr odkówuni ieur opej ski ejwr amacheur opej ski egofunduszuspoł ecznego Spis treści 1. GIMP... 2 1.1

Bardziej szczegółowo

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła 1. Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest nabycie umiejętności tworzenia tła poprzez wykorzystanie funkcji dostępnych w programie GIMP. 2. Wiadomości

Bardziej szczegółowo

Co to jest arkusz kalkulacyjny?

Co to jest arkusz kalkulacyjny? Co to jest arkusz kalkulacyjny? Arkusz kalkulacyjny jest programem służącym do wykonywania obliczeń matematycznych. Za jego pomocą możemy również w czytelny sposób, wykonane obliczenia przedstawić w postaci

Bardziej szczegółowo

Podstawy grafiki rastrowej

Podstawy grafiki rastrowej Instytut Informatyki Stosowanej Politechniki Łódzkiej Ewa Matusiak Podstawy grafiki rastrowej Laboratoria część I ul. Stefanowskiego 18/22, 90-924 Łódź Al. Politechniki 11, 90-924 Łódź http://www.kis.p.lodz.pl

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy

Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy Cz. 4. Rysunki i tabele w dokumencie Obiekt WordArt Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład hasło reklamowe, możemy wykorzystać

Bardziej szczegółowo

Korzystanie z efektów soczewek

Korzystanie z efektów soczewek Korzystanie z efektów soczewek Witamy w programie Corel PHOTO-PAINT, wszechstronnym programie do edytowania obrazków w postaci map bitowych, który umożliwia retuszowanie istniejących już zdjęć oraz tworzenie

Bardziej szczegółowo

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA 1 z 5 Link do instalacji Gimpa Gimp WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA Menu w Gimpie znajduje się w oknie głównym Gimpa i w oknie obrazu. Dostępne jest również po kliknięciu prawym klawiszem myszy na obraz.

Bardziej szczegółowo

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki Program GIMP 2.8.10 można pobrać ze strony http://www.gimp.org/downloads/ Na systemy operacyjne od Windows XP po Windows 8.1 Zadanie 1. Selekcje i wypełnienia.

Bardziej szczegółowo

Photoshop Podstawy obsługi

Photoshop Podstawy obsługi Photoshop Podstawy obsługi Piotr Steć 1 Pasek narzędzi Rysunek 1 przedstawia pasek narzędzi, który standardowo znajduje się po lewej stronie programu. Normalnie widoczne są tylko dwa środkowe rzędy przycisków.

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki z programem AutoCAD 2010 1 Przeznaczone dla: nowych użytkowników programu AutoCAD Wymagania wstępne: brak Czas wymagany do wykonania: 15 minut W tym ćwiczeniu Lekcje zawarte

Bardziej szczegółowo

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i Inkscape Inkscape jest opesourceowym programem do tworzenia grafiki wektorowej. Autorzy Inkscape a twierdzą, że jego możliwości porównywalne są z możliwościami oferowanymi przez programy takie, jak Illustrator,

Bardziej szczegółowo

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 3 GIMP: maski i praca na warstwach Wstęp Przed rozpoczęciem ćwiczenia należy pobrać paczkę lab_3_materialy.zip z kursu na moodle.cs.pollub.pl i

Bardziej szczegółowo

Rozdział 8. Grafika wektorowa Corel DRAW

Rozdział 8. Grafika wektorowa Corel DRAW Rozdział 8. Grafika wektorowa Corel DRAW Grafika wektorowa jest całkowicie odmiennym podejściem do prezentacji, tworzenia i przekształcania obrazów komputerowych. Ma ona silne powiązanie z geometrią i

Bardziej szczegółowo

Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2015

Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2015 Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2015 Logo GIMPA sympatyczna maskotka o imieniu WILBER. 1 3 4 2 5 1. Narzędzia główne zestaw przycisków z symbolami używany do wybierania narzędzi 2. Opcje narzędzi zawartość

Bardziej szczegółowo

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Maski warstw 2015-01- 08 Spis treści Maski warstw... 2 Dodawanie masek... 3 Usuwanie masek... 4 Maski w praktyce... 6 Wykonał gladiatorx1 Strona 1 Maski warstw

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu MS Word 2010 - podstawy

Edytor tekstu MS Word 2010 - podstawy Edytor tekstu MS Word 2010 - podstawy Cz. 4. Rysunki w dokumencie Obiekt WordArt Jeżeli chcemy zamieścid w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład hasło reklamowe, możemy wykorzystad galerię

Bardziej szczegółowo

Rozmiar i wielkość dokumentu

Rozmiar i wielkość dokumentu Rozmiar i wielkość dokumentu I. Organizacja dokumentu 1. Otwórz dokument 01_Jesien.jpg 2. Zapisz go pod nazwą 01_Jesien_TwojeNazwiskoTwojeImie_SlowoDiO.xcf jako macierzysty dokument programu Gimp. Rysunek

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi programu PowRek

Instrukcja obsługi programu PowRek Instrukcja obsługi programu PowRek środa, 21 grudnia 2011 Spis treści Przeznaczenie programu... 4 Prezentacja programu... 5 Okno główne programu... 5 Opis poszczególnych elementów ekranu... 5 Nowy projekt...

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy OpenOffice to darmowy zaawansowany pakiet biurowy, w skład którego wchodzą następujące programy: edytor tekstu Writer, arkusz kalkulacyjny Calc, program do tworzenia

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów: Ćwiczenie nr 1 Wybierz narzędzie wielokąt, ustaw na pasku własności liczbę boków równą 3 i z pomocą klawisza Ctrl narysuj trójkąt równoboczny, po czym naciśnij spację, aby przełączyć się na wskaźnik: Kliknij

Bardziej szczegółowo

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku W swoim folderze utwórz folder o nazwie 29_10_2009, wszystkie dzisiejsze zadania wykonuj w tym folderze. Na dzisiejszych zajęciach nauczymy

Bardziej szczegółowo

Inkscape. Warstwy w programie Inscape. Budowa palety - Warstwy. Ćwiczenie 2

Inkscape. Warstwy w programie Inscape. Budowa palety - Warstwy. Ćwiczenie 2 Ćwiczenie 2 Inkscape Warstwy w programie Inscape Wiesz już, że tworząc rysunek masz możliwość ułożenia kolejności obiektów wzglę dem siebie korzystając z poleceń zawartych w menu Edycja. Inscape do roz

Bardziej szczegółowo

Umieszczanie grafiki w dokumencie

Umieszczanie grafiki w dokumencie Umieszczanie grafiki w dokumencie Najczęstszym sposobem wstawiania grafiki do dokumentu jest wybranie z górnego menu polecenia Wstaw-->Obraz--Z pliku W tym oknie podajemy lokalizacje pliku, który zostanie

Bardziej szczegółowo

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2 Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie

Bardziej szczegółowo

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

Dlaczego stosujemy edytory tekstu? Edytor tekstu Edytor tekstu program komputerowy służący do tworzenia, edycji i formatowania dokumentów tekstowych za pomocą komputera. Dlaczego stosujemy edytory tekstu? możemy poprawiać tekst możemy uzupełniać

Bardziej szczegółowo

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Narzędzie rekompozycja 2015-01- 04 Spis treści Narzędzie rekompozycja... 2 Opcje narzędzia... 2 Przykłady zastosowania narzędzia... 3 Wykonał gladiatorx1 Strona

Bardziej szczegółowo

Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa

Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa CREATED BY: DAMIAN KUPCZYK OPIEKUN: dr Barbara Kołodziejczak 1. Zamiana obszaru roboczego (naszej kartki) na poziom. Naciskamy przycisk plik a następnie wybieramy

Bardziej szczegółowo

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 15. Retusz twarzy i postaci. Jak skorygowad defekty i wygładzid twarz?

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 15. Retusz twarzy i postaci. Jak skorygowad defekty i wygładzid twarz? Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 15. Retusz twarzy i postaci Jak skorygowad defekty i wygładzid twarz? Jeśli na fotografii

Bardziej szczegółowo

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu 1. Edytor grafiki Draw 1.1. Okno programu Draw W bezpłatnym pakiecie OpenOffice zawarty jest program graficzny Draw (rysunek 1.1), wyposażony w liczne narzędzia do obróbki obiektów. Program możesz uruchomić,

Bardziej szczegółowo

Podstawowe czynnos ci w programie Excel

Podstawowe czynnos ci w programie Excel Podstawowe czynnos ci w programie Excel Program Excel to zaawansowana aplikacja do obsługi arkuszy kalkulacyjnych i analizy danych, jednak aby w pełni wykorzystać jej możliwości, należy najpierw poznać

Bardziej szczegółowo

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Slajd 1 Slajd 2 Numerowanie i punktowanie Automatyczne ponumerowanie lub wypunktowanie zaznaczonych akapitów w

Bardziej szczegółowo

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)

Bardziej szczegółowo

Praca z układem projektu

Praca z układem projektu Praca z układem projektu Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku

Bardziej szczegółowo

Podstawowe czynnos ci w programie Word

Podstawowe czynnos ci w programie Word Podstawowe czynnos ci w programie Word Program Word to zaawansowana aplikacja umożliwiająca edytowanie tekstu i stosowanie różnych układów, jednak aby w pełni wykorzystać jej możliwości, należy najpierw

Bardziej szczegółowo

Metody stosowane w komputerowym rysowaniu

Metody stosowane w komputerowym rysowaniu Temat 7 Metody stosowane w komputerowym rysowaniu 1. Zaznaczamy fragment rysunku i przenosimy go w inne miejsce 2. Wycinamy, kopiujemy i wklejamy fragment rysunku, wykorzystując Schowek 3. Korzystamy z

Bardziej szczegółowo

Rozwiązanie ćwiczenia 8a

Rozwiązanie ćwiczenia 8a Rozwiązanie ćwiczenia 8a Aby utworzyć spis ilustracji: 1. Ustaw kursor za tekstem na ostatniej stronie dokumentu Polska_broszura.doc i kliknij przycisk Podział strony na karcie Wstawianie w grupie Strony

Bardziej szczegółowo

Przewodnik po soczewkach

Przewodnik po soczewkach Przewodnik po soczewkach 1. Wchodzimy w program Corel Draw 11 następnie klikamy Plik /Nowy => Nowy Rysunek. Następnie wchodzi w Okno/Okno dokowane /Teczka podręczna/ Przeglądaj/i wybieramy plik w którym

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa. Zajęcia IV

Grafika komputerowa. Zajęcia IV Grafika komputerowa Zajęcia IV Zadanie I Plik zad1.cdr zawiera miejscowy plan zagospodarowania. Rysunek jest wykonany w skali szarości. Celem zadania jest zmiana rysunku na wersje kolorową. Tak by przypominała

Bardziej szczegółowo

Photoshop. Interfejs graficzny programu

Photoshop. Interfejs graficzny programu Photoshop Interfejs graficzny programu Wykład 2 Autor: Elżbieta Fedko O czym będziemy mówić? Co to jest Interfejs graficzny (budowa programu)? Charakterystyka podstawowych elementów interfejsu Rola elementów

Bardziej szczegółowo

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w

Bardziej szczegółowo

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje

Bardziej szczegółowo

Uruchom program Corel PHOTO-PAINT. Wczytaj obrazek. Utwórz maskę. Sprawdź czym różni się obszar maskowany od niemaskowanego.

Uruchom program Corel PHOTO-PAINT. Wczytaj obrazek. Utwórz maskę. Sprawdź czym różni się obszar maskowany od niemaskowanego. Maskowanie obszarów prostokątnych Ćwiczenie 1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT. Wczytaj obrazek. Utwórz maskę. Sprawdź czym różni się obszar maskowany od niemaskowanego. 1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT.

Bardziej szczegółowo

Główne elementy zestawu komputerowego

Główne elementy zestawu komputerowego Główne elementy zestawu komputerowego Monitor umożliwia oglądanie efektów pracy w programach komputerowych Mysz komputerowa umożliwia wykonywanie różnych operacji w programach komputerowych Klawiatura

Bardziej szczegółowo

Operacja macro. czyli jak podpisać zdjęcie i zrobić miniaturę. Tworzymy nową akcję. Anna Góra. Zmiana dpi zdjęcia na 300 piks/cal.

Operacja macro. czyli jak podpisać zdjęcie i zrobić miniaturę. Tworzymy nową akcję. Anna Góra. Zmiana dpi zdjęcia na 300 piks/cal. Operacja macro czyli jak podpisać zdjęcie i zrobić miniaturę 29 września 2009 29 września 2009r. Tworzymy nową akcję 1. Otwieramy zdjęcie w Photoshopie. W palecie Operacje, po prawej stronie obszaru roboczego

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 4

INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 4 INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 4 GIMP: Tworzenie tekstu Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest nabycie umiejętności tworzenia i edytowania tekstu w programie Gimp. Wiadomości teoretyczne W programie Gimp wprowadzanie

Bardziej szczegółowo

Zbyt ciemne i przebarwione białka oczu. Mało wyraziste tęczówki. Przebarwienia skóry, jest zbyt czerwona na nosie i policzkach

Zbyt ciemne i przebarwione białka oczu. Mało wyraziste tęczówki. Przebarwienia skóry, jest zbyt czerwona na nosie i policzkach RETUSZ ZDJĘĆ PORTRETOWYCH 1. Pierwszym krokiem do wyretuszowania zdjęcia musi być ocena niedoskonałości urody portretowanej osoby oraz ustalenie koniecznych do przeprowadzenia poprawek. W zakres retuszu

Bardziej szczegółowo

"Fotomontaż- proste i szybkie efekty"

Fotomontaż- proste i szybkie efekty "Fotomontaż- proste i szybkie efekty" Komputerowa edycja i przetwarzanie grafiki rastrowej. Witam. W tym projekcie pokażemy jak zrobić kilka prostych a jednocześnie ciekawych efektów na zdjęciach. Więc

Bardziej szczegółowo

Spis treści. http://www.gajdaw.pl/gimp/szablon-witryny-magazyn-internet/print.html. Włodzimierz Gajda

Spis treści. http://www.gajdaw.pl/gimp/szablon-witryny-magazyn-internet/print.html. Włodzimierz Gajda Strona 1 Szablon witryny magazyn INTERNET Włodzimierz Gajda Przygotowywana w tym odcinku witryna wykorzystuje: prowadnice, gradienty, zaznaczenia, ścieŝki, warstwy i maski, wklejanie elementów do obrazu

Bardziej szczegółowo

Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word.

Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word. Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word. Polskie litery, czyli ąłóęśźżń, itd. uzyskujemy naciskając prawy klawisz Alt i jednocześnie literę najbardziej zbliżoną wyglądem do szukanej. Np. ł uzyskujemy

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenia 7 Obsługa programu GIMP

Ćwiczenia 7 Obsługa programu GIMP Ćwiczenia 7 Obsługa programu GIMP GIMP - stworzony w ramach projektu GNU program do obróbki grafiki rastrowej. Zadanie 1. Prosty, animowany napis. ( Przykład: animowany napis.gif) Zaprojektuj i wykonaj

Bardziej szczegółowo

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania L.P miesiąc Klasa I Klasa II Klasa III 1. wrzesień Uczeń Uczeń Uczeń Zna regulaminpracowni komputerowej i stosuje się do niego; Wymienia 4 elementyzestawukomputerowego;

Bardziej szczegółowo

Tworzenie dokumentacji 2D

Tworzenie dokumentacji 2D Tworzenie dokumentacji 2D Tworzenie dokumentacji technicznej 2D dotyczy określonej części (detalu), uprzednio wykonanej w przestrzeni trójwymiarowej. Tworzenie rysunku 2D rozpoczynamy wybierając z menu

Bardziej szczegółowo

Retusz twarzy - efekt Glamour

Retusz twarzy - efekt Glamour Retusz twarzy - efekt Glamour Wykorzystany program graficzny: Adobe Photoshop 7 (eng.) Po najechaniu kursorem na zdjęcie po lewej - ukaże się wersja przed edycją. 1. Otwieramy program Photoshop. 2. Otwieramy

Bardziej szczegółowo

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A) SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A) GRUPA KOMPETENCJI KOMPETENCJE OBJĘTE STANDARDEM ECCC 1. Teoria grafiki komputerowej 1.1. Podstawowe pojęcia

Bardziej szczegółowo

WINDOWS XP PRO WINDOWS XP PRO

WINDOWS XP PRO WINDOWS XP PRO WINDOWS XP PRO 1 WINDOWS XP PRO PLIK jest to ciąg informacji (bajtów) zapisany na nośniku zewnętrznym (dysku) pod określoną nazwą. Nazwa pliku może składać się z maksymalnie 256 znaków. W Windows XP plik

Bardziej szczegółowo

Przygotuj za pomocą tabulatorów element formularza. Utwórz pole tekstowe i sformatuj tak, aby dół napisu w polu był dokładnie nad kropkami.

Przygotuj za pomocą tabulatorów element formularza. Utwórz pole tekstowe i sformatuj tak, aby dół napisu w polu był dokładnie nad kropkami. FORMULARZE POLA TEKSTOWE Pole tekstowe Pole tekstowe kilka wierszy Karta Developer Formanty Formant i pole tekstowe Ćwiczenia Jak wypełnić danymi utworzony w edytorze tekstów formularz? Jak wpisać informacje

Bardziej szczegółowo

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a 14. 1.2 Ustawienia wprowadzające. Auto CAD 14 1-1. Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a 14. 1.2 Ustawienia wprowadzające. Auto CAD 14 1-1. Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę Auto CAD 14 1-1 1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a 14 Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę AutoCAD-a 14 można uruchomić również z menu Start Start Programy Autodesk Mechanical 3 AutoCAD R14

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie... 2. II. Tworzenie nowej karty pracy... 3. a. Obiekty... 4. b. Nauka pisania...

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie... 2. II. Tworzenie nowej karty pracy... 3. a. Obiekty... 4. b. Nauka pisania... INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Spis treści I. Wprowadzenie... 2 II. Tworzenie nowej karty pracy... 3 a. Obiekty... 4 b. Nauka pisania... 5 c. Piktogramy komunikacyjne... 5 d. Warstwy... 5 e. Zapis... 6 III. Galeria...

Bardziej szczegółowo

Dokumentacja nauczyciela

Dokumentacja nauczyciela Dokumentacja nauczyciela Galeria możliwości Zajęcia komputerowe Rozkład materiału nauczania dla klasy drugiej Podręcznik z ćwiczeniami WYDAWNICTWA SZKOLNE I PEDAGOGICZNE Autor publikacji: Anna Kulesza

Bardziej szczegółowo

Praktyczne zastosowanie programu Corel PHOTO-PAINT 12

Praktyczne zastosowanie programu Corel PHOTO-PAINT 12 Praktyczne zastosowanie programu Corel PHOTO-PAINT 12 Głównym przeznaczeniem programu Corel PHOTO-PAINT jest edycja grafiki rastrowej i obróbka zdjęć. Umożliwia on zapisywanie obrazów w różnych formatach

Bardziej szczegółowo

Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie. Agnieszka Mazur i Magdalena Rabenda

Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie. Agnieszka Mazur i Magdalena Rabenda Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie Agnieszka Mazur i Magdalena Rabenda Polecenie Match Color (Dopasuj kolor) Znajdziemy je w: MENU>Image>Adjustments>Match Color (MENU>Obraz>Dopasuj>Dopasuj kolor)

Bardziej szczegółowo

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007 Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007 opracowanie: mgr Monika Pskit 1. Rozpoczęcie pracy z programem Microsoft PowerPoint 2007. 2. Umieszczanie tekstów i obrazów na slajdach.

Bardziej szczegółowo

Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych

Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych Projektowanie grafiki wektorowej Dominik Rzepka, dominik.rzepka@agh.edu.pl 1. Wstęp Urządzenia dokonujące automatycznej obróbki materiałów (frezarki

Bardziej szczegółowo

Arkusz kalkulacyjny MS Excel

Arkusz kalkulacyjny MS Excel Arkusz kalkulacyjny MS Excel I. Wprowadzenie do arkusza kalkulacyjnego Program Excel służy do tworzenia elektronicznego arkusza kalkulacyjnego, który umożliwia dokumentowanie i analizę danych numerycznych.

Bardziej szczegółowo