Przypadki użycia gry Topór Światowida

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Przypadki użycia gry Topór Światowida"

Transkrypt

1 Przypadki użycia gry Topór Światowida Oskar Skibski Łukasz Polak Jakub Światły Maciej Pawlisz 19 marca 2007r. 1

2 Spis treści 1 Walka Skrócony opis Główni aktorzy Czynności podstawowe Czynności alternatywne Warunki wstępne Warunki końcowe Częstotliwość zachodzenia Diagram przepływu Wymiana przedmiotów pomiędzy postaciami (handel) Skrócony opis Tworzenie przedmiotów Skrócony opis Wydobywanie/zbieranie surowców Skrócony opis Komunikacja z innym użytkownikiem Skrócony opis Zlecanie budowania budynków użytku publicznego Skrócony opis Budowa budynków Skrócony opis Interakcja z NPC Skrócony opis Zmiana stosunków z innym plemieniem Skrócony opis Zmiana przynależnosci do plemienia Skrócony opis Karanie użytkowników Skrócony opis Rozwiazywanie problemów graczy Skrócony opis

3 13 Ulepszanie świata gry Skrócony opis Pierwszy kontakt z gra Skrócony opis Diagram przypadków użycia Historia zmian 14 3

4 1 Walka 1.1 Skrócony opis Postać chce walczyć. Spotyka potencjalnego przeciwnika (inną postać) i wyzywa go na pojedynek. Gracze walczą ze sobą do momentu w którym jeden z nich traci przytomność. Drugi z nich może wtedy go zabić i zabrać jego plecak wraz z zawartością. 1.2 Główni aktorzy Świat gry Bohater - kontrolowana przez gracza postać Przeciwnicy - wrogie postacie kontrolowane przez graczy lub Świat gry (takie które Bohater może atakować) Postacie innych graczy Moby / NPC 1.3 Czynności podstawowe I. Postać spotyka inna postać z która chce walczyć. II. Wyzywa ja na pojedynek. III. Druga postać wyraża zgodę. IV. Postać wykonuje atak za pomoca broni. V. Przeciwnik traci część punktów życia. VI. Równolegle przeciwnik wykonuje atak bronia. VII. Postać traci część punktów życia. Powtarzaj punkty IV-VII VIII. Przeciwnik traci przytomność. IX. Postać dobija przeciwnika i zabiera przedmioty z jego plecaka. X. Postać nie może atakować przeciwnika. 4

5 1.4 Czynności alternatywne *A W każdym momencie walki, jedna ze stron chce odwołać pojedynek 1. Druga strona zgadza się na odwołanie. 1a. Druga strona nie zgadza się na odwołanie. 1. Obie strony nie atakują się przez jeden dzień. 1a. Jedna strona ponownie atakuje wroga. 1. GOTO IV. 1b. Jedna strona znajduje wroga nieprzytomnego. 1. GOTO IX. 2. GOTO X. 2. GOTO X. *B W każdym momencie walki, jeżeli Bohater jest w drużynie: 1a. Bohater opuszcza drużynę 1. Wszyscy wrogowie drużyny stają się wrogami Bohatera przez następne pół godziny w Świecie Gry. 2. GOTO IV. 1b. Przywódca drużyny rozwiązuje drużynę. 1. Wszystkie drużyny i postacie, które były wrogami rozwiązanej drużyny stają się wrogami każdego z członków tej drużyny przez następne pół godziny w Świecie Gry *C W każdym momencie walki, gracz może utracić połaczenie z serwerem: 1. Bohater gracza pozostaje w Świecie Gry przez następne 3 minuty, automatycznie kontratakując w odpowiedzi na każdy atak. Inne Postacie dostają informacje o tym że gracz został odłączony. 2. Gracz powraca do gry, jego Bohater jest w takim stanie i w takim miejscu w jakim znajdował się w 3 minuty po rozłączeniu, w szczególności mógł umrzeć i odnowić się w innym miejscu. *D W każdym momencie walki, jeżeli Bohater nie jest w drużynie: 1. Bohater zaprasza inną, niewrogą Postać do drużyny. 1a. Bohater zostaje zaproszony przez przywódcę innej drużyny. 1. Bohater akceptuje zaproszenie. 1a. Bohater odrzuca zaproszenie. 2. Bohater dołącza do drużyny, ale nie przejmuje jej wrogów, ani drużyna nie przej- 5

6 muje jego wrogów. 2. Postać przyjmuje zaproszenie. 2a. Postać nie przyjmuje zaproszenia i drużyna nie zostaje utworzona. 3. Powstaje nowa drużyna, której liderem jest Bohater. Nowy członek nie przejmuje wrogów lidera i vice wersa. 4. Lider zaprasza kolejną Postać. 5. Postać akceptuje zaproszenie. 5a. Postać odrzuca zaproszenie. 6. Postać jest dołączana do drużyny (tak jak poprzednio - nie przejmuje jej wrogów i vice wersa). Powtarzaj 4-6 Ia. Bohater pierwszy został zaatakowany: 1. GOTO IV. Ib. Bohater jest w drużynie i chce zaatakować Postać: 1. Bohater opuszcza drużynę. Ic. Bohater jest w drużynie i chce zaatakować inna drużynę: 1. Bohater jest przywódcą drużyny i wyzywa przywódcę drugiej drużyny na pojedynek 1a. Bohater nie jest przywódcą drużyny i nie może wyzwać przywódcy drugiej drużyny na pojedynek. 1. GOTO X. 1b. Przywódcy drugiej drużyny nie ma w pobliżu. 1. GOTO X. 2. GOTO III. Id. Bohater chce zaatakować drużynę: 1. Wyzywa przywódcę drużyny na pojedynek. 1a. Przywódcy nie ma w pobliżu. 1. GOTO X. 2. GOTO III. IIa. Bohater i Postać sa już wrogami: 1. GOTO IV. 6

7 IIb. Postać jest w drużynie, nie jest jej liderem i nie można jej wyzwać: 1. GOTO X. IIc. Postać jest Mobem, którego można zaatakować bez wyzywania. 1. GOTO IV. IIIa. Postać nie wyraża zgody na walkę. 1. GOTO X. IVa. Bohater ucieka. 1. Przeciwnik stara się aby Bohater pozostał w jego zasięgu. 1a. Bohater jest poza zasięgiem Przeciwnika. 1. Bohater chce doprowadzić do ponownej walki. 1a. Bohater będzie się ukrywać do czasu wygaśnięcia stanu wrogości. 1. GOTO X. 2. GOTO IV. 2. GOTO IV IVb. Bohater rzuca czar bojowy na Przeciwnika. 1. Bohater traci energię magiczną. 2. Przeciwnik traci punkty życia. 2a. Przeciwnik odczuwa negatywne skutki czaru, np. zostaje spowolniony. 3. GOTO VI IVc. Bohater rzuca czar niebojowy na obiekt lub Postać (neutralna lub przyjazna). 1. Bohater traci energię magiczną. 2. Czar odnawia punkty życia celu. 2a. Czar usuwa negatywne skutki innego czaru. 2b. Czar pozytywnie wpływa na cel. 2c. Czar modyfikuje otoczenie, np. zamienia drzewo w drzewca. 3. GOTO VI IVd. Bohater korzysta z umiejętności. 1. Skutki zależą od rodzaju umiejętności, np. cios w oko lub samouleczenie się. 7

8 2. GOTO VI IVe. Bohater nic nie robi. 1. GOTO VI Va. Bohater nie trafia. 1. GOTO VI Vb. Bohater zadaje krytyczne obrażenia. VI i VII: symetrycznie do IV, V VIIIa. Bohater traci przytomność. 1. Przeciwnik zabija Bohatera i zabiera jej plecak. 1a. Przeciwnik oszczędza życie Bohatera. 1. Bohater odzyskuje przytomność po pewnym czasie 2. Obie Postacie odwołują pojedynek. 2a. Jedna z Postaci nie zgadza się na zakończenie pojedynku. 1. GOTO IV. 3. GOTO X. 2. GOTO X. VIIIb. Przeciwnik ucieka: 1. Symetrycznie do punktu IVa. VIIIc. Bohater ucieka. 1. Analogicznie do punktu IVa. IXa. Bohater oszczędza Przeciwnika i nie może zabrać jego plecaka. 1. Obie Postacie mogą się atakować przez następną dobę lub do odwołania pojedynku. IXb. Bohater zabija Przeciwnika, ale w pobliżu żyja jeszcze jego współtowarzysze z drużyny, więc nie może on zabrać jego plecaka. 8

9 1. Cała drużyna przeciwna ginie. 1a. Członkowie drużyny przeciwnej pokonują Bohatera sprawiając, że jest nieprzytomny. 1. GOTO VIIIa. 1b. Cała drużyna przeciwna jest nieprzytomna lub nie żyje 1. Bohater zabiera plecaki nieżywych przeciwników. 2. Bohater zabiera plecak przeciwnika. 3. GOTO X. 1.5 Warunki wstępne Postać jest w grze, jest w stanie oraz chce uczestniczyć w walce. 1.6 Warunki końcowe Postać nie uczestniczy w walce i nie ma wrogów w pobliżu. 1.7 Częstotliwość zachodzenia Walka będzie nieodłącznym i częstym elementem gry. 9

10 1.8 Diagram przepływu 10

11 2 Wymiana przedmiotów pomiędzy postaciami (handel) 2.1 Skrócony opis Gracz proponuje innej postaci wymianę. Drugi gracz potwierdza. Obaj gracze wybierają ze swojego ekwipunku towary które chcą przekazać. Po obejrzeniu towarów oferowanych przez rozmówce obaj gracze akceptują ofertę. Wskazane towary zgodnie z ustaleniami zmieniają właściciela. 3 Tworzenie przedmiotów 3.1 Skrócony opis Postać udaje się do miejsca w którym możliwe jest wyrabianie konkretnego przedmiotu. Gracz wybiera przedmiot który chce wykonać. Następnie dobiera surowce które odpowiadają wymaganiom konkretnego wyrobu. Po określonym czasie praca jest skończona. Właściwości produktu oraz czas oczekiwania na jego wykonanie zależą od umiejętności postaci, jakości dobranych surowców oraz czynnika losowego. 4 Wydobywanie/zbieranie surowców 4.1 Skrócony opis Postać przemieszcza się na miejsce wydobycia/zbiorów. Przy użyciu odpowiedniego narzędzia zaczyna wydobywać/zbierać potrzebne materiały. Wydajność zbierania zależy od umiejętności postaci oraz ech używanego narzędzia. Wydobyte surowce pojawiają się w ekwipunku postaci. 5 Komunikacja z innym użytkownikiem 5.1 Skrócony opis Postać zbliża się do potencjalnego rozmówcy, po czym nadaje wiadomość. Druga osoba odbiera komunikat. Alternatywnie: Postać podchodzi do jednej z tablic ogłoszeń, umieszcza wiadomość publiczną. Adresaci odbierają komunikat. 6 Zlecanie budowania budynków użytku publicznego 6.1 Skrócony opis Wódz plemienia wybiera typ budowli oraz oznacza pola wioski przeznaczone pod budowę. Następną czynnością jest wyznaczenie wynagrodzenia za udział w budowie i powiadomienie o niej 11

12 mieszkańców (patrz Komunikacja z innym użytkownikiem). 7 Budowa budynków 7.1 Skrócony opis Postać zdobywa drewno. Zanosi je na plac budowy. Bierze udział w budowie, a skutek jej pracy zależy od umiejętności budowy. Po wyczerpaniu dostarczonych przez siebie zasobów kończy pracę. Postać automatycznie otrzymuje wynagrodzenie adekwatne do wykonanej pracy. Postęp budowy zwiększa się o wykonaną pracę. 8 Interakcja z NPC 8.1 Skrócony opis Postać podchodzi do NPC. Z listy jego przedmiotów wybiera te które chce nabyć. Następnie kolejno wybiera swoje przedmioty, które chce wymienić na towary NPC. Ćena"towarów NPC zależy od umiejętności handlu. Kiedy wartość wybranych swoich towarów osiągnie wartość towarów NPC wówczas postać akceptuje transakcje. Dochodzi do wymiany towarów. 9 Zmiana stosunków z innym plemieniem 9.1 Skrócony opis Wódz plemienia decyduje się na relację w której chce być z innym plemieniem, po czym wysyła do wodza tego plemienia gołębia pocztowego z wypowiedzenia wojny (alternatywnie ofertą zawieszenia broni lub zawarcia pokoju). Wódz obcego plemienia odsyła propozycję trybutu (alternatywnie nie odpowiada, wysyła zgodę lub brak zgody na zażegnanie konfliktu). Nowa relacja pomiędzy plemionami zaczyna obowiązywać po upływie jednego dnia. 10 Zmiana przynależnosci do plemienia 10.1 Skrócony opis Postać udaje się do wodza swojego plemienia i informuje go o swojej rezygnacji. Natychmiast staje się neutralna i zmniejsza się jej współczynnik lojalności. Następnie postać udaje się do wodza konkurencyjnego plemienia i zgłasza prośbę o przyjęcie. Wódz akceptuje prośbę. Lojalność postaci rośnie wraz z długością stażu w plemieniu. 12

13 11 Karanie użytkowników 11.1 Skrócony opis Użytkownik zgłasza Mistrzowi Gry niezgodne z regulaminem zachowanie innego użytkownika. Mistrz Gry sprawdza donos w logach. W razie potwierdzenia się podejrzeń Mistrz gry wymierza karę stosowną do przewinienia (np. dwutygodniowe zablokowanie konta). 12 Rozwiazywanie problemów graczy 12.1 Skrócony opis Gracz zgłasza Mistrzowi Gry problem, na który natknął się w czasie rozgrywki. Mistrz gry rozpatruje uwagi i pomaga w kwestiach dotyczących świata gry, a pozostałe zgłasza developerom. Informuje graczy zarówno o zaistnieniu problemu jak i jego rozwiązaniu. 13 Ulepszanie świata gry 13.1 Skrócony opis Mistrz gry odbiera od użytkowników uwagi dotyczące ograniczeń świata gry jak również jego bieżącej zawartości. Przy pomocy swojego rozszerzonego interfejsu tworzy nowe obiekty i umieszcza je w świecie gry oraz modyfikuje i usuwa istniejące. Przeprowadza także edycję i rozszerzanie planszy. 14 Pierwszy kontakt z gra 14.1 Skrócony opis Za pośrednictwem oficjalnej witryny internetowej gry użytkownik zakłada konto, wybierając unikalny login i hasło. Następnie loguje się przy pomocy klienta. Po pomyślnej autoryzacji wybiera profesję, płeć, wygląd i inne cechy dla swojej pierwszej (i być może kolejnych) postaci. Tak utworzona postać jest gotowa do rozpoczęcia gry. Gracz decyduje się na krótki tutorial wprowadzający go w realia świata i zasady rozgrywki. 13

14 15 Diagram przypadków użycia 14

Przypadki użycia gry Topór Światowida

Przypadki użycia gry Topór Światowida Przypadki użycia gry Topór Światowida Oskar Skibski Łukasz Polak Jakub Światły Maciej Pawlisz 19 marca 2007r. 1 Spis treści 1 Walka 4 1.1 Skrócony opis.................................... 4 1.2 Główni

Bardziej szczegółowo

Przypadki użycia gry Topór Światowida

Przypadki użycia gry Topór Światowida Przypadki użycia gry Topór Światowida Oskar Skibski Łukasz Polak Jakub Światły Maciej Pawlisz 17 kwietnia 2007r. 1 Spis treści 1 Walka 4 1.1 Skrócony opis.................................... 4 1.2 Główni

Bardziej szczegółowo

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry. Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,

Bardziej szczegółowo

Małe gry z akcentem na fazy przejściowe

Małe gry z akcentem na fazy przejściowe Małe gry z akcentem na fazy przejściowe Ćwiczenie nr 1 Gra na utrzymanie piłki 4x4+4 Zawodnicy czerwoni grają na utrzymanie piłki z zewnętrznymi, zdobywają punkt za wymianę określonej przez trenera ilości

Bardziej szczegółowo

Instrukcja korzystania z systemu poczty NetMail 3.52. (wersja skrócona)

Instrukcja korzystania z systemu poczty NetMail 3.52. (wersja skrócona) Instrukcja korzystania z systemu poczty NetMail 3.52 (wersja skrócona) System pocztowy NetMail umożliwia użytkownikom dostęp do skrzynki pocztowej (bez konieczności logowania się z użyciem klienta sieci

Bardziej szczegółowo

Overlord Przypadki użycia

Overlord Przypadki użycia Overlord Przypadki użycia Jakub Gołębiowski Adam Kawa Piotr Krewski Tomasz Weksej 25 kwietnia 2006 Spis treści 1 Rozgrywka 2 1.1 Skrócony opis.................................... 2 1.2 Cel..........................................

Bardziej szczegółowo

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 3 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 4 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy MODEL BOHATERA Obrońca

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA ODNOWIENIA CERTYFIKATU FIRMOWEGO

INSTRUKCJA ODNOWIENIA CERTYFIKATU FIRMOWEGO INSTRUKCJA ODNOWIENIA CERTYFIKATU FIRMOWEGO Niniejsza instrukcja przeznaczona jest dla osób, które ubiegają się o odnowienie certyfikatu Firmowego. Certyfikatem Firmowym nazywamy certyfikat, który oprócz

Bardziej szczegółowo

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: Z G Łukasz Próchnicki NIP w ramach projektu nr RPMA /15

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: Z G Łukasz Próchnicki NIP w ramach projektu nr RPMA /15 MATERIAŁY DYDAKTYCZNE w ramach projektu nr RPMA.10.01.01-14-3849/15 Streszczenie: Administracja witryny e-learning NIP 799-174-10-88 Spis treści 1. Ustawienia strony głównej... 2 2. Jak powinna wyglądać

Bardziej szczegółowo

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, VS Wysłannicy Puszczy Władcy Otchłani PRZYGOTOWANIE DO GRY Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, by móc maksymalnie wykorzystać jego

Bardziej szczegółowo

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie. Ukończ szkolenie Krótki opis 1. Nauczyciel i uczeń mogą nawiązać relację szkoleniową. Nauczyciel Uczeń Warunek 1. Musisz przejść misję 'Uprawnienie Nauczyciela Elios'. 2. Poziom postaci 70+ 3. Na swoim

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY: COERCEO. Language: English / Polski

ZASADY GRY: COERCEO. Language: English / Polski Rules of Coerceo by Coerceo Company Translation by Anna Skudlarska ZASADY GRY: COERCEO Language: English / Polski Prawa autorskie Żadna część niniejszego dokumentu nie może być powielana, kopiowana lub

Bardziej szczegółowo

Dokumentacja projektu Makao karciana gra sieciowa

Dokumentacja projektu Makao karciana gra sieciowa Dokumentacja projektu Makao karciana gra sieciowa 1 Spis treści Specyfikacja wymagań...3 Diagram przypadków użycia...4 Scenariusze...5 Diagramy sekwencji...6 Diagram modelu domeny...8 Projekt graficznego

Bardziej szczegółowo

Klasa IA Dzień Godzina Przedmiot Nauczyciel Sala Szatnia Poniedziałek16:15-17:00 Umuzykalnienie E. Mazurkiewicz 8 1

Klasa IA Dzień Godzina Przedmiot Nauczyciel Sala Szatnia Poniedziałek16:15-17:00 Umuzykalnienie E. Mazurkiewicz 8 1 Klasa IA 16:15-17:00 Umuzykalnienie E. Mazurkiewicz 8 1 16:15-17:00 Ludowy A. Dąbrowska 4 1 17:05-17:50 Zabawy Ruchowe Joanna Łowicz 8 1 Klasa IB 17:05-17:50 Ludowy A. Dąbrowska 13Ł 2 17:55-18:40 Zabawy

Bardziej szczegółowo

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy. I Warunki ogólne 1. Każdy gracz wystawia armię o koszcie nie przekraczającym 200 pkt. Armia musi być zgodna z podręcznikami: The Hobbit: An Unexpected Journey SG, The Free Peoples, Kingdoms of Men, Mordor,

Bardziej szczegółowo

Dzień Godzina Przedmiot Nauczyciel Sala Szatnia. 17:05-17:50 Taniec Ludowy A. Dąbrowska :55-18:40 Zabawy Ruchowe J.

Dzień Godzina Przedmiot Nauczyciel Sala Szatnia. 17:05-17:50 Taniec Ludowy A. Dąbrowska :55-18:40 Zabawy Ruchowe J. Klasa IA 17:05-17:50 Ludowy A. Dąbrowska 4 1 Zabawy Ruchowe J. Łowicz 13 Ł 1 16:15-17:00 Umuzykalnienie E. Mazurkiewicz 8 2 Klasa IB 16:15-17:00 Ludowy A. Dąbrowska 4 2 17:05-17:50 Umuzykalnienie E. Mazurkiewicz

Bardziej szczegółowo

Projekt zaliczeniowy. Mateusz Hołenko Andrzej Stroiński Piotr Zierhoffer 21 grudnia 2015

Projekt zaliczeniowy. Mateusz Hołenko Andrzej Stroiński Piotr Zierhoffer 21 grudnia 2015 Projekt zaliczeniowy Mateusz Hołenko Andrzej Stroiński Piotr Zierhoffer 21 grudnia 2015 Część I Opis projektu Celem projektu jest stworzenie dwuosobowej gry strategicznej, opartej o mechanizmy komunikacji

Bardziej szczegółowo

Modelowanie przypadków użycia. Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych

Modelowanie przypadków użycia. Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych Modelowanie przypadków użycia Jarosław Kuchta Podstawowe pojęcia Przypadek użycia jest formalnym środkiem dla przedstawienia funkcjonalności systemu informatycznego z punktu widzenia jego użytkowników.

Bardziej szczegółowo

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą. Y larm W nno Domini 1666 misje często wykonuje się pod przykrywką gdy przeciwnik nie spodziewa się ataku. W takich misjach rozróżniamy dwa stany: Pokój i larm. Ważne jest też to, który z graczy jest napastnikiem,

Bardziej szczegółowo

Zapisy na Darzluba i Manewry SKPT

Zapisy na Darzluba i Manewry SKPT SKPT GDAŃSK Zapisy na Darzluba i Manewry SKPT Instrukcja dla Uczestników 2013-11-16 Instrukcja opisuje jak tworzyć konto w systemie zapisów, dodawać uczestników oraz zapisywać się na wybrane trasy. Spis

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017 REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017 1. Organizatorem turnieju jest Gimnazjum im. J. Piłsudskiego w Sierakowicach. 2. Turniej jest adresowany do wszystkich uczniów (kl. I, II, III)

Bardziej szczegółowo

Regulamin Los Santos Roleplay

Regulamin Los Santos Roleplay Regulamin Los Santos Roleplay Standardowe Procedury Operacyjne Wersja A 6 czerwca 2018 Log wersji & zmiany z poprzednich wersji Zmiany z ostatnich trzech wersji są wylistowane na górze każdego dokumentu.

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJA DO GRY 1 2 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA duża plansza 4 pionki do wyboru 4 karty postaci 55 kart pytanie tekstowe (220 pytań) 35 kart ryzyko/pojedynek 16 kart mecenas kultury dukaty 120

Bardziej szczegółowo

Serwis jest dostępny w internecie pod adresem www.solidnyserwis.pl. Rysunek 1: Strona startowa solidnego serwisu

Serwis jest dostępny w internecie pod adresem www.solidnyserwis.pl. Rysunek 1: Strona startowa solidnego serwisu Spis treści 1. Zgłoszenia serwisowe wstęp... 2 2. Obsługa konta w solidnym serwisie... 2 Rejestracja w serwisie...3 Logowanie się do serwisu...4 Zmiana danych...5 3. Zakładanie i podgląd zgłoszenia...

Bardziej szczegółowo

Opis systemu lojalnościowego e-lar bank. www.e-lar.pl

Opis systemu lojalnościowego e-lar bank. www.e-lar.pl Opis systemu lojalnościowego e-lar bank www.e-lar.pl 1 Spis treści 1. strona startowa 2. założenie konta - rejestracja 3. logowanie 4. panel menu: 1. jak to działa 2. nagrody 3. sklepy 4. kontakt 5. menu

Bardziej szczegółowo

Diagram przypadków użycia

Diagram przypadków użycia Diagram przypadków użycia Diagram przypadków użycia opisuje system z punktu widzenia użytkownika, pokazuje, co robi system, a nie jak to robi. Diagram ten sam w sobie zazwyczaj nie daje nam zbyt wielu

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN publikowania informacji w Biuletynie Informacji Publicznej Wojewódzkiego Urzędu Pracy w Białymstoku. Postanowienia ogólne

REGULAMIN publikowania informacji w Biuletynie Informacji Publicznej Wojewódzkiego Urzędu Pracy w Białymstoku. Postanowienia ogólne Załącznik Nr 2 do Zarządzenia Nr 3/2017 Dyrektora Wojewódzkiego Urzędu Pracy w Białymstoku z dnia 10 stycznia 2017 r. REGULAMIN publikowania informacji w Biuletynie Informacji Publicznej Wojewódzkiego

Bardziej szczegółowo

Instrukcja tworzenia, logowania i obsługi kont w portalu:

Instrukcja tworzenia, logowania i obsługi kont w portalu: Instrukcja tworzenia, logowania i obsługi kont w portalu: S24 (składania elektronicznych wniosków w celu rejestracji w KRS: spółki z o.o., jawnej i komandytowej w trybie jednego dnia i sprawozdania Z30)

Bardziej szczegółowo

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry. Na granicy zbierają się Lewiatany. Siły Królestwa Głębi są mobilizowane. Każda Gildia wysyła przeciwko tym potworom dwóch specjalizujących się w walce z nimi śmiałków. Rasy sojuszników trenują bez ustanku,

Bardziej szczegółowo

Podręcznik użytkownika jest narzędziem prowadzącym użytkownika platformy przez poszczególne jego części w sposób intuicyjn

Podręcznik użytkownika jest narzędziem prowadzącym użytkownika platformy przez poszczególne jego części w sposób intuicyjn Warszawa, 25 listopada 2013 Podręcznik użytkownika jest narzędziem prowadzącym użytkownika platformy przez poszczególne jego części w sposób intuicyjn 1 S t r o n a Adres internetowy platformy Zatrudnienie

Bardziej szczegółowo

Moduł erejestracja. Wersja 1.1 2014-07-03

Moduł erejestracja. Wersja 1.1 2014-07-03 Wersja 1.1 2014-07-03 2 Spis treści 1. MODUŁ EREJESTRACJA... 3 2. UTWORZENIE KONTA... 3 2.1. ZWYKŁE TWORZENIE KONTA... 4 2.2. TWORZENIE KONTA PRZY POMOCY EPUAP... 6 2.3. TWORZENIE KONTA PRZY POMOCY PODPISU

Bardziej szczegółowo

Schemat korzystania z szybkich płatności internetowych PayByNet krok po kroku. Krok pierwszy wybór formy płatności

Schemat korzystania z szybkich płatności internetowych PayByNet krok po kroku. Krok pierwszy wybór formy płatności Schemat korzystania z szybkich płatności internetowych PayByNet krok po kroku Niniejszy schemat prezentuje sposób postępowania w przypadku korzystania z płatności za zakupy internetowe przy wykorzystaniu

Bardziej szczegółowo

Regulamin Serwera Ardanis.pl

Regulamin Serwera Ardanis.pl Regulamin Serwera Ardanis.pl DEFINICJE Awaria - Problem z działaniem Serwera Gry Ardanis.pl, Serwera Strony Ardanis.pl lub Forum Ardanis.pl wynikający z odpowiedzialności Administratora. Serwer - komputer

Bardziej szczegółowo

Topór Światowida Plan testów

Topór Światowida Plan testów Topór Światowida Plan testów Maciej Pawlisz Łukasz Polak Oskar Skibski Jakub Światły 5 czerwca 2007r. 1 Spis treści 1 Wprowadzenie 3 1.1 Cel.......................................... 3 1.2 Zakres........................................

Bardziej szczegółowo

Projekt zespołowy liga CMS

Projekt zespołowy liga CMS Projekt zespołowy liga CMS Grupa 3: Michał Jaworowski Arkadiusz Janowski Dominik Kwiatkowski Sebastian Masztarowski Opis projektu: System CMS będzie przeznaczony do tworzenia stron domowych dla lig sportowych,

Bardziej szczegółowo

CHARAKTERYSTYKA Kary oznajmiane przez sędziów na lodzie. Wszystkie naruszenia dotyczące bramkarzy patrz Sekcja 12 - Przepisy, określenia dla bramkarzy

CHARAKTERYSTYKA Kary oznajmiane przez sędziów na lodzie. Wszystkie naruszenia dotyczące bramkarzy patrz Sekcja 12 - Przepisy, określenia dla bramkarzy SEKCJA 9 KARY/CZAS TRWANIA ORAZ SYTUACJE CHARAKTERYSTYKA Kary oznajmiane przez sędziów na lodzie. Wszystkie naruszenia dotyczące bramkarzy patrz Sekcja 12 - Przepisy, określenia dla bramkarzy ARTYKUŁ 100

Bardziej szczegółowo

Część II Wyświetlanie obrazów

Część II Wyświetlanie obrazów Tło fragmentu ABA-X Display jest wyposażony w mechanizm automatycznego tworzenia tła fragmentu. Najprościej można to wykonać za pomocą skryptu tlo.sh: Składnia: tlo.sh numer oznacza numer

Bardziej szczegółowo

Uczniowski Klub Sportowy Wisełka 1 przy Szkole Podstawowej Nr 1 w Puławach

Uczniowski Klub Sportowy Wisełka 1 przy Szkole Podstawowej Nr 1 w Puławach Uczniowski Klub Sportowy Wisełka 1 przy Szkole Podstawowej Nr 1 w Puławach I MEMORIAŁ WALDEMARA WOJCIECHOWSKIEGO ROCZNIK 2002 O PUCHAR PREZESA KS WISŁA PUŁAWY PUŁAWY 22 marca 2014 r. DRUŻYNY UCZESTNICZĄCE

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Puzzle Quest 2 autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Infinite Interactive, Wydawca Namco Bandai Prawa do użytych w tej

Bardziej szczegółowo

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI Instrukcja Warszawa 2018 WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI ZAWARTOŚĆ GRY: -Mata Wyścigów -30 sztuk kapsli -25 Kart Zaczepek -54 Karty Wiedzy -50 żetonów Marek Polskich -Plastelina -Pomocnik -Instrukcja

Bardziej szczegółowo

Artykuł 1. DEFINICJE I. POSTANOWIENIA OGÓLNE. farbex.eu PRODUKT UŻYTKOWNIK SPRZEDAJĄCY KUPUJĄCY AUKCJE KONTO REJESTRACJA REGULAMIN

Artykuł 1. DEFINICJE I. POSTANOWIENIA OGÓLNE. farbex.eu PRODUKT UŻYTKOWNIK SPRZEDAJĄCY KUPUJĄCY AUKCJE KONTO REJESTRACJA REGULAMIN I. POSTANOWIENIA OGÓLNE Artykuł 1. DEFINICJE Terminy użyte w Regulaminie oznaczają: farbex.eu Prowadzony przez Farbex K. Tarkowski i Wspólnicy Sp. J. w języku polskim serwis transakcji on-line utrzymywany

Bardziej szczegółowo

Spała, 13 września 2014

Spała, 13 września 2014 Zmiany w Oficjalnych Przepisach Gry w Koszykówkę 2014 Spała, 13 września 2014 Art. 2.4.7 i 33.10 Obszary półkoli bez szarży Art. 18 Przerwa na żądanie Art. 29 Dwadzieścia cztery (24) sekundy Art. 36 Faul

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE

REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE Dębica, październik 2018 CZAS TRWANIA ZAWODÓW Zawody trwają 2 x 15 minut, przerwa tylko na zmianę stron. Jeżeli wynik spotkania w ostatnich 2 minutach zawodów

Bardziej szczegółowo

INFORMACJE OGÓLNE. Użytkownik aplikacji otrzymuje dostęp do aktualnych informacji dotyczących obiektu

INFORMACJE OGÓLNE. Użytkownik aplikacji otrzymuje dostęp do aktualnych informacji dotyczących obiektu SPIS TREŚCI Informacje ogólne 3 1. Pobieranie aplikacji 3 2. Rejestracja i logowanie 4 3. Menu aplikacji 6 4. Zgłaszanie alarmu 7 5. Aktywne alarmy 8 6. Odwoływanie alarmów 8 7. Chronione obiekty 9 8.

Bardziej szczegółowo

Inżynieria oprogramowania II

Inżynieria oprogramowania II Wymagania funkcjonalne, przypadki użycia Inżynieria oprogramowania II Problem i cel Tworzenie projektów bez konkretnego celu nie jest dobre Praktycznie każdy projekt informatyczny powstaje z uwagi na jakiś

Bardziej szczegółowo

Szanowni Państwo, wyklucza jego postanowień. p Zdrowy But, zwany dalej Sklepem, prowadzi wysyłkową sprzedaż towarów za pośrednictwem serwisu Allegro.

Szanowni Państwo, wyklucza jego postanowień. p Zdrowy But, zwany dalej Sklepem, prowadzi wysyłkową sprzedaż towarów za pośrednictwem serwisu Allegro. Szanowni Państwo, Dokonanie zakupu na naszych aukcjach jest równoznaczne z akceptacją wszystkich zasad zawartych w niniejszym regulaminie. Prosimy o szczegółowe zapoznanie się z wyklucza jego postanowień.

Bardziej szczegółowo

SPECYFIKACJE WYMAGAŃ PRZYPADKI UŻYCIA (USE CASE)

SPECYFIKACJE WYMAGAŃ PRZYPADKI UŻYCIA (USE CASE) SPECYFIKACJE WYMAGAŃ PRZYPADKI UŻYCIA (USE CASE) Na podstawie http://wazniak.mimuw.edu.pl/index.php?title=io-2-lab Prof. dr hab. Marek Wisła INTERNETOWA SPRZEDAŻ KSIĄŻEK Księgarnia internetowa Przygotuj

Bardziej szczegółowo

VENUS-BEAUTY.pl. Instrukcja obsługi procesu zamówienia

VENUS-BEAUTY.pl. Instrukcja obsługi procesu zamówienia VENUS-BEAUTY.pl Instrukcja obsługi procesu zamówienia 1 Wymagania techniczne Komputer podłączony do sieci internetowej (ze stałym łączem internetowym) System Windows z zainstalowanym oprogramowaniem antywirusowym

Bardziej szczegółowo

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób 2 gry planszowe rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób Ucieczka z ZOO Na ryby zawartość pudełka: 1) plansza - 2 strony 2) pionki - 16 szt. 3) żetony - 23 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu

Bardziej szczegółowo

Instrukcja Użytkownika (Studenta) Systemu Obsługującego Lokalne Archiwum Dokumentów

Instrukcja Użytkownika (Studenta) Systemu Obsługującego Lokalne Archiwum Dokumentów Instrukcja Użytkownika (Studenta) Systemu Obsługującego Lokalne Archiwum Dokumentów Szkoła Główna Handlowa 1/15 System Obsługujący Lokalne Archiwum Dokumentów (SOLAD) jest programem służącym do wprowadzania,

Bardziej szczegółowo

Załącznik 1 specyfikacja produktów

Załącznik 1 specyfikacja produktów Załącznik 1 specyfikacja produktów Specyfikacja definiuje zestaw aplikacji do wykonania w ramach zlecenia. Spis treści 1. Giełda wykonawców...2 1.1. Aktorzy...2 1.2. Modele...2 1.3. Scenariusze...2 1.3.1.

Bardziej szczegółowo

Jacques Zeimet /3

Jacques Zeimet /3 Jacques Zeimet F E A Autor: Jacques Zeimet Ilustracje: Johann Rüttinger Zawartość pudełka: 68 kart do gry: 29 kart Słońca (A) 29 kart Księżyca (B) 5 kart zaćmienia Słońca (C) 5 kart zaćmienia Księżyca

Bardziej szczegółowo

Regulamin panelu Opinie.pl

Regulamin panelu Opinie.pl Regulamin panelu Opinie.pl I. Definicje pojęć i terminologia 1. Regulamin niniejszy zbiór postanowień będący regulaminem w rozumieniu ustawy z dnia 18 lipca 2002 r. o świadczeniu usług drogą elektroniczną.

Bardziej szczegółowo

Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej

Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej Informacje ogólne 1. Organizatorem rozgrywek jest Ludowy Uczniowski Katolicki Klub Sportowy LUKKS Kielce 2. Mecze odbywają się na sztucznym boisku przy

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN AKCJI SZKOLNE LAST MINUTE

REGULAMIN AKCJI SZKOLNE LAST MINUTE REGULAMIN AKCJI SZKOLNE LAST MINUTE 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Niniejszy regulamin ( Regulamin ) określa zasady prowadzenia akcji promocyjnej pod nazwą SZKOLNE LAST MINUTE ( Akcja Promocyjna ). 2. Organizatorem

Bardziej szczegółowo

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne Niebiescy schwytali ważną personę kupca Wilhelma, członka rady miejskiej Wiednia. Planują uzyskać od niego ważne informacje. Czerwoni wpadli na ich ślad i postanawiają działać. Ekipa ratunkowa udała się

Bardziej szczegółowo

ZASADY KORZYSTANIA Z PLIKÓW COOKIES ORAZ POLITYKA PRYWATNOŚCI W SERWISIE INTERNETOWYM PawłowskiSPORT.pl

ZASADY KORZYSTANIA Z PLIKÓW COOKIES ORAZ POLITYKA PRYWATNOŚCI W SERWISIE INTERNETOWYM PawłowskiSPORT.pl ZASADY KORZYSTANIA Z PLIKÓW COOKIES ORAZ POLITYKA PRYWATNOŚCI W SERWISIE INTERNETOWYM PawłowskiSPORT.pl Niniejsze zasady dotyczą wszystkich Użytkowników strony internetowej funkcjonującej w domenie http://www.pawlowskisport.pl,

Bardziej szczegółowo

SYSTEM ZARZĄDZANIA LICENCJAMI ORAZ REJESTRACJI UCZESTNIKÓW ZAWODÓW

SYSTEM ZARZĄDZANIA LICENCJAMI ORAZ REJESTRACJI UCZESTNIKÓW ZAWODÓW SYSTEM ZARZĄDZANIA LICENCJAMI ORAZ REJESTRACJI UCZESTNIKÓW ZAWODÓW INSTRUKCJA OBSŁUGI SYSTEMU www.sportzona.pl/app/mainpage/sumo 1 SPIS TREŚCI 1. SportZona część serwisu poświęcona SUMO. 2. Logowanie się

Bardziej szczegółowo

ZADANIA DOMOWE LUTEGO

ZADANIA DOMOWE LUTEGO ZADANIA DOMOWE 11-12 LUTEGO Szkoła Podstawowa Klasa 0a Klasa 0b Klasa Ia Str. 33 w części 3 zad. 1,2. Klasa Ib Str. 35 w części 3 zad. 1,2,3,4. Klasa Ic Str. 35 w części 3 zad. 1,2,3. Klasa Id Str. 19

Bardziej szczegółowo

Zasady działania botów w grach MMO, sposoby ochrony przed nimi i omijania zabezpieczeń

Zasady działania botów w grach MMO, sposoby ochrony przed nimi i omijania zabezpieczeń Zasady działania botów w grach MMO, sposoby ochrony przed nimi i omijania zabezpieczeń Wprowadzenie: Czym są boty? Kto używa botów? Jakie typy botów wyróżniamy? Sposoby ich wykrywania. Sposoby unikania

Bardziej szczegółowo

Podręcznik Użytkownika LSI WRPO

Podręcznik Użytkownika LSI WRPO Podręcznik użytkownika Lokalnego Systemu Informatycznego do obsługi Wielkopolskiego Regionalnego Programu Operacyjnego na lata 2007 2013 w zakresie wypełniania wniosków o dofinansowanie Wersja 1 Podręcznik

Bardziej szczegółowo

epuap Zakładanie konta organizacji

epuap Zakładanie konta organizacji epuap Zakładanie konta organizacji Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka Jak założyć konto? Proces zakładania

Bardziej szczegółowo

Źródło: S. Wrycza, B. Marcinkowski, K. Wyrzykowski Język UML 2.0 w modelowaniu systemów informatycznych Helion DIAGRAMY INTERAKCJI

Źródło: S. Wrycza, B. Marcinkowski, K. Wyrzykowski Język UML 2.0 w modelowaniu systemów informatycznych Helion DIAGRAMY INTERAKCJI DIAGRAMY INTERAKCJI DIAGRAMY STEROWANIA INTERAKCJĄ Diagramy sterowania interakcją dokumentują logiczne związki między fragmentami interakcji. Podstawowe kategorie pojęciowe diagramów sterowania interakcją

Bardziej szczegółowo

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać) Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać) żetony kolorowe plansza karty Zawartość pudełka Plansza, 4 talie kart: - Talia 1 45 kart ze 180 pytaniami tekstowymi, - Talia 2 55 kart

Bardziej szczegółowo

Wybrane zmiany w Przepisach Gry oraz księdze przypadków Warszawa,

Wybrane zmiany w Przepisach Gry oraz księdze przypadków Warszawa, Wybrane zmiany w Przepisach Gry oraz księdze przypadków 2017-2020 Warszawa, 9.09.2017 5.2.2 PRZED MECZEM trener wpisuje lub sprawdza nazwiska i numery swoich zawodników w protokole zawodów, a następnie

Bardziej szczegółowo

epuap Zakładanie konta organizacji

epuap Zakładanie konta organizacji epuap Zakładanie konta organizacji Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka Jak założyć konto? Proces zakładania

Bardziej szczegółowo

Definicje: Użytkownik w rozumieniu Polityki oznacza osobę fizyczną korzystającą z Serwisu.

Definicje: Użytkownik w rozumieniu Polityki oznacza osobę fizyczną korzystającą z Serwisu. Niniejsza Polityka Ochrony Prywatności (dalej Polityka ) określa zasady wykorzystywania plików cookies oraz przetwarzania i ochrony danych osobowych przekazanych przez Użytkownika podczas korzystania z

Bardziej szczegółowo

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze 1 Pasterze Pasterze Wszystko zaczęło się od zakładu. Dwóch pasterzy spierało się, który z nich złapie szybciej 3 owce. śeby było sprawiedliwie, kaŝdy z nich miał wspomagać się tym samym psem, ale kaŝdy

Bardziej szczegółowo

Cel gry. Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. Elementy gry:

Cel gry. Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. Elementy gry: Cel gry Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. plansza 4 plansze gatunku 12 kart klimatu Elementy gry: 4 kart symbiozy 4x 40 żetony DNA 3x 10 żetony

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN SKLEPU PODMIOTY ODPOWIEDZIALNE

REGULAMIN SKLEPU PODMIOTY ODPOWIEDZIALNE REGULAMIN SKLEPU I. PODMIOTY ODPOWIEDZIALNE 1. Sklep internetowy drabiny-nowak.poznan.pl jest własnością P.H.U. NOWAK sp. z o.o. prowadzącej działalność gospodarczą pod firmą P.H.U. NOWAK sp. z o.o. z

Bardziej szczegółowo

Dokumentacja użytkownika systemu wnioskowania i zarządzania certyfikatami BPTP O3 w systemie ITIM Wersja 2.1

Dokumentacja użytkownika systemu wnioskowania i zarządzania certyfikatami BPTP O3 w systemie ITIM Wersja 2.1 Dokumentacja użytkownika systemu wnioskowania i zarządzania certyfikatami BPTP O3 w systemie ITIM Wersja 2.1 1 1 Wstęp... 3 2 Wnioskowanie o certyfikaty... 3 2.1 Wnioskowanie o certyfikat przez partnera...

Bardziej szczegółowo

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA Seria Dr Knizia poleca zawiera gry przygotowane przez jednego z najpopularniejszych autorów doktora matematyki Reinera Knizię. Blisko 600

Bardziej szczegółowo

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron 1 1 Wprowadzenie 1.1 Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron Fabularna gra fantasy "Dungeons & Dragons", w skrócie

Bardziej szczegółowo

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY Jaipur Masz nadzieję zostać nadwornym kupcem Maharadży będąc na koniec tygodnia (runda) bogatszym niż twój przeciwnik. W tym celu zbierasz i wymieniasz towary (karty) na rynku

Bardziej szczegółowo

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Qubix Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Zawartość pudełka: 5 dwustronnych plansz graczy 75 klocków w pięciu kolorach 5 znaczników punktacji plansza punktacji instrukcja

Bardziej szczegółowo

Postanowienia ogólne

Postanowienia ogólne Regulamin świadczenia usług drogą elektroniczną przez Europejski Fundusz Rozwoju Wsi Polskiej Słowniczek Regulamin niniejszy dokument, który określa zasady oraz zakres korzystania z Platformy szkoleniowej.

Bardziej szczegółowo

1 Postanowienia Ogólne

1 Postanowienia Ogólne Regulamin określa zasady zawarcia i wykonania umowy sprzedaży towarów znajdujących się na stronie sklepu www.brasmania.pl Sklep internetowy brasmania.pl [dalej zwany jako Sklep] prowadzi handel detaliczny

Bardziej szczegółowo

Szanowni Państwo, , zwany dalej Sklepem, prowadzi wysyłkową sprzedaż towarów za pośrednictwem sieci Internet.

Szanowni Państwo, , zwany dalej Sklepem, prowadzi wysyłkową sprzedaż towarów za pośrednictwem sieci Internet. Szanowni Państwo, złożenie zamówienia w naszym sklepie internetowym jest równoznaczne z akceptacją wszystkich zasad zawartych w niniejszym regulaminie. Prosimy o szczegółowe zapoznanie się z tymi zasadami

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi

Bardziej szczegółowo

Instrukcja dla użytkowników serwisu internetowego

Instrukcja dla użytkowników serwisu internetowego Instrukcja dla użytkowników serwisu internetowego 1 2 Spis treści SPIS TREŚCI... 2 I WSTĘP... 3 II OPIS FUNKCJONALNOŚCI... 3 1. LOGOWANIE DO SERWISU INTERNETOWEGO... 3 1.1 Reguły bezpieczeństwa... 3 2.

Bardziej szczegółowo

Zabawy na poznanie imion

Zabawy na poznanie imion Zabawy na poznanie imion Spis zabaw 1. krzyżówka imienna 2. kurtyna 3. mówienie imion z zamkniętymi oczami 4. pajęczyna 5. rulon 6. sałatka imienna 7. siatkówka imienna 8. wymiana liter Krzyżówka imienna

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN KONKURSU FACEBOOK Z DNIA R.

REGULAMIN KONKURSU FACEBOOK Z DNIA R. REGULAMIN KONKURSU FACEBOOK Z DNIA 04.03.2019 R. 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Organizatorem konkursu Facebook (zwanym dalej Konkursem ), jest Centrum Nauki Keplera, z siedzibą przy ul. Sikorskiego 10 (zwane

Bardziej szczegółowo

P R Z E P I S Y G R Y. w G r a b o w s k i e j L i d z e O r l i k a

P R Z E P I S Y G R Y. w G r a b o w s k i e j L i d z e O r l i k a P R Z E P I S Y G R Y w G r a b o w s k i e j L i d z e O r l i k a 1. BOISKO a) Orlik przy ul. Przemysłowej 1A, 63-520 Grabów nad Prosną (sztuczna trawa) o wymiarach:30m x 62m (pole gry 26m x 56m) b)

Bardziej szczegółowo

Regulamin konkursu WYGRAJ BILET NA CEREMONIĘ I MECZ OTWARCIA MISTRZOSTW ŚWIATA W PIŁCE SIATKOWEJ 2014

Regulamin konkursu WYGRAJ BILET NA CEREMONIĘ I MECZ OTWARCIA MISTRZOSTW ŚWIATA W PIŁCE SIATKOWEJ 2014 Regulamin konkursu WYGRAJ BILET NA CEREMONIĘ I MECZ OTWARCIA MISTRZOSTW ŚWIATA W PIŁCE SIATKOWEJ 2014 1. Postanowienia ogólne 1 Organizatorem konkursu WYGRAJ BILET NA CEREMONIĘ I MECZ OTWARCIA MISTRZOSTW

Bardziej szczegółowo

Regulamin konkurencji Sumo (NanoSumo, MicroSumo, MiniSumo, Sumo, LegoSumo)

Regulamin konkurencji Sumo (NanoSumo, MicroSumo, MiniSumo, Sumo, LegoSumo) Regulamin konkurencji Sumo (NanoSumo, MicroSumo, MiniSumo, Sumo, LegoSumo) 1. Zasady ogólne: 1. Celem startu robota w konkurencjach sumo jest pokonanie jak największej liczby przeciwników. 2. Roboty walczą

Bardziej szczegółowo

5. Sezon PvP. Ulepszenie systemu dobierania. Modyfikacja parametrów. Większe nagrody za rangę. Sprzedaż nowych akcesoriów PvP. Dodano system ligi

5. Sezon PvP. Ulepszenie systemu dobierania. Modyfikacja parametrów. Większe nagrody za rangę. Sprzedaż nowych akcesoriów PvP. Dodano system ligi 5. Sezon PvP Ulepszenie systemu dobierania Modyfikacja parametrów Większe nagrody za rangę Sprzedaż nowych akcesoriów PvP Dodano system ligi Ożywienie rangi gwiazdy IU z informacjami o terminach ligi 2

Bardziej szczegółowo

Gra: Partnerstwo biznesowe

Gra: Partnerstwo biznesowe Gra: Partnerstwo biznesowe Opis: Gra uczy partnerstwa biznesowego. Pokazuje jakie są jego zalety i wady. Pozwala uczestnikom szkolenia odkryć główny powód, dla którego firmy tworzą partnerstwa biznesowe.

Bardziej szczegółowo

4. Projekt Bazy Danych

4. Projekt Bazy Danych 4. Projekt Bazy Danych 4.1. Opis rozdziału W tym rozdziale przedstawiono prosty projekt bazy danych dla naszej gry. 4.2. Dane logowania Na początku zastanówmy się jakie dane będą nam potrzebne do zarejestrowania

Bardziej szczegółowo

SYSTEM ZARZĄDZANIA LICENCJAMI ORAZ REJESTRACJI UCZESTNIKÓW ZAWODÓW

SYSTEM ZARZĄDZANIA LICENCJAMI ORAZ REJESTRACJI UCZESTNIKÓW ZAWODÓW Polski Związek Ju Jitsu SYSTEM ZARZĄDZANIA LICENCJAMI ORAZ REJESTRACJI UCZESTNIKÓW ZAWODÓW INSTRUKCJA OBSŁUGI SYSTEMU SPIS TREŚCI 1. SportZona część serwisu poświęcona Ju Jitsu.... 2 2. UTWORZENIE KONTA

Bardziej szczegółowo

Regulamin Programu Lojalnościowego KLIK

Regulamin Programu Lojalnościowego KLIK Regulamin Programu Lojalnościowego KLIK 1. Definicje Terminy i pojęcia użyte w niniejszym Regulaminie, o ile z kontekstu nie wynika inaczej, otrzymały następujące znaczenie: 1.1. Program Program lojalnościowy

Bardziej szczegółowo

Uczniowski Klub Sportowy Wisełka 1 przy Szkole Podstawowej Nr 1 w Puławach

Uczniowski Klub Sportowy Wisełka 1 przy Szkole Podstawowej Nr 1 w Puławach Uczniowski Klub Sportowy Wisełka 1 przy Szkole Podstawowej Nr 1 w Puławach III MEMORIAŁ WALDEMARA WOJCIECHOWSKIEGO ROCZNIK 2003 O PUCHAR PREZESA KS WISŁA PUŁAWY PUŁAWY 21 marca 2015 r. DRUŻYNY UCZESTNICZĄCE

Bardziej szczegółowo

Yet Another Poll System PRZYPADKI UŻYCIA

Yet Another Poll System PRZYPADKI UŻYCIA Yet Another Poll System PRZYPADKI UŻYCIA Łukasz Bieniasz-Krzywiec Dariusz Leniowski Jakub Łącki 21 marca 2007 1 Spis treści 1 Wprowadzenie 4 1.1 Cel.................................. 4 1.2 Zakres................................

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN SYSTEMU OBSŁUGI SERWISOWEJ FIRMY SPUTNIK SOFTWARE SP. Z O.O. Obowiązujący od dnia 25 maja 2018 roku

REGULAMIN SYSTEMU OBSŁUGI SERWISOWEJ FIRMY SPUTNIK SOFTWARE SP. Z O.O. Obowiązujący od dnia 25 maja 2018 roku REGULAMIN SYSTEMU OBSŁUGI SERWISOWEJ FIRMY SPUTNIK SOFTWARE SP. Z O.O. Obowiązujący od dnia 25 maja 2018 roku 1 Podstawowe pojęcia użyte w regulaminie a. Administrator będąca również administratorem zbioru

Bardziej szczegółowo

Postanowienia wstępne

Postanowienia wstępne Regulamin korzystania z usług Internetowego Biura Obsługi Klienta Przedsiębiorstwa Wodociągów i Kanalizacji spółka z ograniczoną odpowiedzialnością w Jarocinie Postanowienia wstępne 1 Niniejszy regulamin

Bardziej szczegółowo

* Czas trwania eventu: (po konserwacji) (godz. 8:59)

* Czas trwania eventu: (po konserwacji) (godz. 8:59) Tytuł eventu: Event dotyczący skakania z okazji aktualizacji * Czas trwania eventu: 14.12.2016 (po konserwacji) - 28.12.2016 (godz. 8:59) Spis treści 1. Event Skoku 2. Event osiągnię cia transcendencji:

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN z dnia I. Podstawowe pojęcia

REGULAMIN  z dnia I. Podstawowe pojęcia REGULAMIN WWW.ZASMS.NET z dnia 07.08.2017 I. Podstawowe pojęcia Klient - osoba fizyczna, a także osoba prawna oraz jednostka organizacyjna niebędąca osobą prawną, której przepisy szczególne przyznają zdolność

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat INSTRUKCJA Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat ELEMENTY GRY 64 karty 43 karty Pierścienia (na rewersie Pierścień) 21 kart wrogów (na rewersie Oko Saurona) 31 kart towarzyszy 12 kart Mordoru Symbol Nazwa

Bardziej szczegółowo

1.2 Prawa dostępu - Role

1.2 Prawa dostępu - Role Portlet Użytkownik Login Uprawnienie Rola Kontekst podmiotu Okno w serwisie portalu, udostępniające konkretne usługi lub informacje, na przykład kalendarz lub wiadomości Jest to osoba korzystająca z funkcjonalności

Bardziej szczegółowo

Instrukcja systemu Archiwum Prac Dyplomowych (APD)

Instrukcja systemu Archiwum Prac Dyplomowych (APD) Instrukcja systemu Archiwum Prac Dyplomowych (APD) dla Studenta Autora pracy 1. Informacje ogólne APD to Archiwum Prac Dyplomowych powiązane z systemem USOS i USOSWEB. Służy do przechowywania i weryfikacji

Bardziej szczegółowo