Kim jest projektant gier, a czym Game Design Doc? Dla koła naukowego RPG Jakub SceNtriC
|
|
- Amalia Walczak
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Kim jest projektant gier, a czym Game Design Doc? Dla koła naukowego RPG Jakub SceNtriC scentric@gmail.com
2 Adżenda for tudej Kim jest projektant gier (designer)? Czym jest Game Design Document? Proponowane szablony (Przy okazji przemycę trochę teorii o projektowaniu)
3 Czytaj 20 minut dziennie Ernest Adams, Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II, Wyd. Helion
4 Kim jest projektant gier? Projektant gier = (Game) designer Osoba odpowiedzialna za projekt gry, zarządzanie decyzjami projektowymi i kontrolę ich jakości Projektant gier dba o to, aby gra była grywalna jego decyzje często stanowią o sukcesie/porażce gry Projektant nie jest architektem w rozumieniu terminologii z SBA
5 Kim jest projektant gier? Jeden biegun: Artysta czuje potrzebę twórczego wyżycia się, realizuje swoje idee, tworzy sztukę Drugi biegun: Analityk analizuje dostępne opcje projektowe, stosuje metodyki, tworzy bez uczuć Prawda: Rzemieślnik stosuje metody, ale ma pewne wyczucie, balansuje w podejściu w zależności od specjalizacji
6 Co wykorzystuje i jaki powinien być? Wiedza informatyczna nie jest konieczna, ale się bardzo przydaje Kreatywność, zaangażowanie, analityczne myślenie, jasność wyrażania się Zorientowanie na gracza, a nie na siebie Kartka papieru/tablica + ołówek/pisaki Pakiety biurowe i ew. graficzne Języki skryptowe Edytory plansz
7 Jakie są specjalizacje projektantów? Lead Designer Gameplay Designer Level Designer (Environment) Content/World Designer Writer User Interface Designer Character Designer Audio Designer
8 Z kim pracują projektanci? Programiści kontrola realizacji i wyjaśnianie wątpliwości Graficy i dźwiękowcy styl assetów QA reagowanie na znalezione bezsensowności, balansowanie Góra kompromisy budżet/jakość PR & Fani wyjaśnianie wątpliwości, robienie hype u
9 Czym jest Game Design Document? Game Design Doc, GDD, Game Design Book, Design Bible, Dokument zawierający decyzje projektowe podjęte wobec gry (z uzasadnieniem) Jest zebraniem tego, co zostało uzgodnione, zaprojektowane, aby ułatwić komunikację w zespole i zapobiec zapomnieniu o czymś
10 GDD czym jest? Nie ma standardu, szablonu, który rządzi wszystkimi Kształt GDD zależy od wielkości zespołu i projektu, a także od jego rodzaju Wielkość GDD różna, zależy od tych samych czynników i formy (wiki?) GDD niekoniecznie musi być jednym dokumentem, może być zbiorem GDD żyje
11 1. Game Mechanics 4. Sound and Music 1.1. Core Gameplay 4.1. Goals, style, format 1.2. Game Flow 4.2. Sound effects 1.3. Characters/Units GUI 1.4. Gameplay Elements Special effects 1.5. Game Physics Environment 1.6. Statistics 4.3. Music 1.7. AI Events 1.8. Multiplayer System screens 2. User Interface Level theme 2.1. Flow chart Situations 2.2. Functional Requirements Cinematic soundtrack 2.3. Mock-up 5. Story 2.4. Buttons, icons, pointers 3. Art and Video 5.1 Backstory and world 5.2. Character descriptions 3.1. Goals, style, mood 5.3. Game text, dialog requirements D art and animation 5.4. Sample scripts GUI 6. Level Requirements Special Effects D art and animation 3.4. Cinematics 6.1. Level Diagrams Flow diagrams 6.2. Asset revelation schedule
12
13
14
15 1 TEMPLATE INTRODUCTION 1 2 CONCEPT DOCUMENT TITLE PAGE CREDIT PAGE SIGN-OFF INTRODUCTION GAME ANALYSIS GAME ATMOSPHERE GAME PLAY KEY FEATURES SELLING FEATURES 6 3 DESIGN DOCUMENT DESIGN VERSION DESIGN GUIDELINES GAME DESIGN DEFINITIONS GAME MATRIX GAME FLOW CHART PLAYER ELEMENTS PLAYER DEFINITION PLAYER PROPERTIES PLAYER REWARDS (POWER-UPS & PICK-UPS) USER INTERFACE (UI) HEADS UP DISPLAY (HUD) PLAYER VIEW ANTAGONISTIC ELEMENTS 9 ANTAGONISTIC DEFINITIONS 10 ANTAGONISTIC PROPERTIES 10 ANTAGONISTIC LIST 10 ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) GLOBAL GAME ELEMENTS 10 THE STORY 10 THE STORY COPY 10 CONCEPT ART10 LEVEL DESIGN11 AUDIO & SOUND F/X 11 GAME ARCHITECTURE 11 GAME ARCHITECTURE OVERVIEW HOW TO PLAY TECHNICAL DOCUMENT 13 SYSTEM REQUIREMENTS 13 VISUAL CONTENT 13 AUDIO CONTENT 14 PROGRAMMING CONTENT 14 CODE STRUCTURE 14 CONCERNS AND ALTERNATIVES RESOURCES 15 TECHNICAL MATRIX 15 APPENDIX A 16 TAXONOMY 16 GENRE 16 GAME ELEMENTS 17 CONTENT 17 THEME 17 STYLE 17 APPENDIX B 18 APPENDIX C 1 APPENDIX D emplate_files/game_document_template.doc
16 Inny, bardzo ogólny szablon: Generyczny, może być dostosowany, ale przeraża złożonością
17 Forma opowieści: Każdy rozdział to kolejne lokacje/mapy wraz ze szczegółami + opisy mechaniki Przygodówki, starsze FPSy Nieskoordynowane : Wymyślna forma, czcionka, ozdobione tytuły rozdziałów, przekleństwa Ogólne opisy artystyczne, nastawione na poczucie gry
18 Przydatne linki: (wewnętrzne linki, także do partii dokumentacji Bioshocka czy szablonu Chrisa Taylora)
19 Własna propozycja (1/2) Obserwacja poprzednich szablonów + dokument gry Race n Chase Doświadczenie zebrane podczas tworzenia koncepcji w jednej firmie Szablon dokumentu SRS (udostępniony dla studentów SE przez mentorów SDS) Własne potrzeby To nie jest jedyna słuszna propozycja!
20 Własna propozycja (2/2) Jednoznaczne przedstawienie decyzji projektowych, szczególnie sytuacji wyjątkowych Technikalia jedynie ogólne informacje Analiza okołogrowa (?) Klarowność, jednolita terminologia Jasny podział, które części są dla kogo Konkretne plansze, dialogi powinny być w osobnych dokumentach
21 Dobry SRS (GDD?) jest: Prawidłowy Jednoznaczny Kompletny Spójny Uszeregowany ze względu na priorytety i stabilność Łatwo weryfikowalny Łatwo modyfikowalny Łatwy do śledzenia Z: Software Requirement Specification - dr inż. Mirosław Ochodek (SE, PMRE)
22 Po co tworzyłem GDD dla tak prostej gry? Żeby zobaczyć jak to jest Nie zapomnieć o żadnych pomysłach oraz ustaleniach Zespół może przeczytać asynchronicznie W celach edukacyjnych (aby pokazać to na kole lub blogu) Aby opóźnić przeze mnie pisanie kodu i tworzenie grafiki
23 1. Wprowadzenie Cel dokumentu Odbiorcy dokumentu Przyjęte konwencje Rejestr zmian (wersja, redaktor, data, komentarze) Sprawy organizacyjne, formalne podejście
24 2. Informacje ogólne Ogólny opis gry Motywacja i inspiracje Platformy docelowe (!) Odbiorcy docelowi Decyzje technologiczne Wykorzystywane licencje Język gry Krótki opis projektu, abstrakt biznesowy
25 3. Tryby Tryby gry Tryby rozgrywki Graf trybów rozgrywki Tryb gry sposób zarządzania i dostarczania wyzwań Tryb rozgrywki określony stan, w jakim gra umożliwia działania i reaguje na sterowanie Graf przejścia pomiędzy trybami rozgrywki
26 Tryby rozgrywki w Prison of Carbon
27 4. Interfejs użytkownika Obsługa gry Heads-Up Display (HUD) Praca kamery Interfejs użytkownika to nie tylko wybór urządzenia, to też opis oddziaływania gracza i gry na siebie Szkice ekranów Rozdział rozszerzalny
28 5. Mechanika podstawowa Personifikacja gracza Plansza Poruszanie się Opis obiektów Warunki ukończenia gry (rozgrywki) Bardzo konkretny rozdział, reguły gry Bardzo zależny od projektu Zdefiniowane np. sposoby obliczania odległości, jednostki itd.
29 Odnośnie jednoznaczności "Po zbliżeniu się do legowiska smoka, potwór atakuje gracza.
30 Odnośnie jednoznaczności "Po zbliżeniu się do legowiska smoka, potwór atakuje gracza." "W momencie, kiedy gracz znajdzie się X jednostek od legowiska smoka, smok przechodzi w stan ataku. Wykorzystuje wówczas swoją umiejętność ziania ogniem i ma Y% szans na trafienie gracza i zadanie A-B obrażeń. Smok nie rusza się z legowiska, pozostaje na swoim polu."
31 6. Świat przedstawiony Realia świata (setting) Tło fabularne Styl artystyczny (graficzny, dźwiękowy) Kandydat na osobny dokument i gigantyczne rozwinięcie Decyduje o wczuciu się w grę (immersji), spójności i zdecydowanie odróżnia grę od SBA
32 7. Inne tryby rozgrywki Opis innych trybów rozgrywki Inne wymagania, inne informacje Poprzednie rozdziały zwykle dotyczą głównego trybu rozgrywki, ewentualnie paru pobocznych Szkice?
33 8. Informacje dodatkowe Czynniki atrakcyjne dla graczy Zagrożenia projektowe Wskazówki techniczne Możliwości zarobkowe Plan promocji gry Analiza SWOT Podejście bardziej profesjonalne Pytanie: czy to powinno być w GDD?
34 Załączniki Słownik pojęć i terminów Spis encji Zbiór wymaganych (przewidywanych) zasobów Instancje obiektów (parametry, poza GDD?) Proponowany plan pracy (?) Referencje
35 Przykład encji
36 Formy GDD Tekstowa (Word, LaTeX) Tekstowa mniejsza (notatki, karteczki) Wiki (np. Wikispaces) Plansza na jednym arkuszu
37 Podsumowanie Rola projektanta gier pozwala się wyżyć, ale wymaga pasji i umiejętności analizy i/lub czucia To też jest nauka są artykuły, terminologia, narzędzia GDD pomaga, ale nie trzeba tworzyć epickiego tomiszcza Zespół musi doświadczyć jak mocnej dokumentacji potrzebuje
38 Dziękuję za uwagę! 198d_original.gif?
MECHANIKA I DOKUMENTACJA GIER.
MECHANIKA I DOKUMENTACJA GIER marcin.sarnek@us.edu.pl http://prac.us.edu.pl/~marcin.sarnek WSTĘP DO KURSU Czego dotyczy ten kurs? Dokumentacja Mechanika Czego się nauczycie? Pisanie techniczne Uporządkowanie
Prison of Carbon Refleksje na temat procesu tworzenia gry i projektowania. Dla koła naukowego RPG Jakub SceNtriC
Prison of Carbon Refleksje na temat procesu tworzenia gry i projektowania Dla koła naukowego RPG Jakub SceNtriC Rojek @SceNtriC_ scentric@gmail.com Prison of Carbon https://play.google.com/store/a pps/details?id=com.scentric.pri
Prison of Carbon Refleksje na temat procesu tworzenia gry i projektowania. Dla koła naukowego RPG Jakub SceNtriC
Prison of Carbon Refleksje na temat procesu tworzenia gry i projektowania Dla koła naukowego RPG Jakub SceNtriC Rojek @SceNtriC_ scentric@gmail.com Adżenda for tudej Prison of Carbon co to? Refleksje projektowe
Prison of Carbon Refleksje na temat procesu tworzenia gry i projektowania. Dla koła naukowego RPG Jakub SceNtriC
Prison of Carbon Refleksje na temat procesu tworzenia gry i projektowania Dla koła naukowego RPG Jakub SceNtriC Rojek @SceNtriC_ scentric@gmail.com Adżenda for tudej Prison of Carbon co to? Refleksje projektowe
Jak powstawał Wielki Mistrz
Jak powstawał Wielki Mistrz Czyli opowieść o tworzeniu gry typu crpg Jakub Rojek W imieniu całego zespołu SystemSzok Prezentacja przygotowana dla koła naukowego Ruch Projektantów Gier (RPG) 1 marca 2011
Analityk i współczesna analiza
Analityk i współczesna analiza 1. Motywacje 2. Analitycy w IBM RUP 3. Kompetencje analityka według IIBA BABOK Materiały pomocnicze do wykładu z Modelowania i Analizy Systemów na Wydziale ETI PG. Ich lektura
Gra komputerowa jako przedmiot prawa autorskiego [PRZEDSPRZEDAŻ] Ireneusz Matusiak Wolters Kluwer Polska - LEX, Seria: MONOGRAFIE
Gra komputerowa jako przedmiot prawa autorskiego [PRZEDSPRZEDAŻ] Ireneusz Matusiak Wolters Kluwer Polska - LEX, Seria: MONOGRAFIE Gry komputerowe stanowią fenomen technicznego, kulturowego i artystycznego
ERP to za mało. Zarządzanie wiedzą przez cały okres ŻYCIA produktu. Katarzyna Andrzejuk Mariusz Zabielski
ERP to za mało Zarządzanie wiedzą przez cały okres ŻYCIA produktu Katarzyna Andrzejuk Mariusz Zabielski Pierwszy wymiar firmy - struktura organizacyjna Zrozumieć jaka jest struktura organizacyjna oraz
Efekty kształcenia dla kierunku studiów TECHNOLOGIE CYFROWE W ANIMACJI KULTYRY studia pierwszego stopnia profil ogólnoakademicki
Załącznik nr 1 Efekty kształcenia dla kierunku studiów TECHNOLOGIE CYFROWE W ANIMACJI KULTYRY studia pierwszego stopnia profil ogólnoakademicki Umiejscowienie kierunku w obszarze kształcenia Kierunek studiów
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Silniki graficzne i sztuczna inteligencja Kod przedmiotu: GSO_23 Rodzaj przedmiotu: obieralny Specjalność: Projektowanie gier i rzeczywistości wirtualnej Wydział: Informatyki
Czym są Casuale? Mała objętość. Prostota grafiki. Intuicyjność obsługi. Niska cena. Małe wymagania sprzętowe. Dystrybucja przez internet
Anna Daria Wachowicz Paulina Robaszyńska-Janiec World-LooM powstał w 2008 i od tamtego czasu ciągle się rozrastamy. Współpracujemy z największymi wydawcami na rynku casuali. Wydaliśmy 5 gier: Fix-it-up:
Programowanie gier komputerowych. Tomasz Martyn. Wykład 10. Różności: Cinamatics, Aktorzy kinematyczni, Prefabs, Archetypes
Programowanie gier komputerowych Tomasz Martyn Różności: Wykład 10. Cinamatics, Aktorzy kinematyczni, Prefabs, Archetypes Cinematics Mechanizm cinematic umożliwia tworzenie przerywników filmowych (tzw.
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie lokacji Kod przedmiotu: GSO_16 Rodzaj przedmiotu: obieralny Specjalność: Projektowanie gier i rzeczywistości wirtualnej Wydział: Informatyki Kierunek:
2.3.5. Umiejętności związane z wiedzą 2.4. Podsumowanie analizy literaturowej
Spis treści 1. Przesłanki dla podjęcia badań 1.1. Wprowadzenie 1.2. Cel badawczy i plan pracy 1.3. Obszar badawczy 1.4. Znaczenie badań dla teorii 1.5. Znaczenie badań dla praktyków 2. Przegląd literatury
HumanTechnology. Projektowanie interakcji. czyli łatanie dziury w procesie produkcji
HumanTechnology Projektowanie interakcji czyli łatanie dziury w procesie produkcji Czym jest projektowanie interakcji? Projektowanie interakcji, czyli współdziałania człowieka z komputerem, wykorzystuje
Wstęp. Inżynieria wymagań. Plan wykładu. Wstęp. Wstęp. Wstęp. Schemat procesu pozyskiwania wymagań
Wstęp Inżynieria wymagań Schemat procesu pozyskiwania wymagań identyfikacja źródeł wymagań Organizacja i Zarządzanie Projektem Informatycznym pozyskiwanie pozyskiwanie pozyskiwanie Jarosław Francik marzec
Scenariusz lekcji z wykorzystaniem monitora interaktywnego
1 Scenariusz lekcji z wykorzystaniem monitora interaktywnego Dział 2. Prawie jak w kinie. Ruch i muzyka w programie MS PowerPoint 2016 i MS PowerPoint 2007 Temat: Muzyka z minionych epok. Praca nad projektem
Wprowadzenie do metodologii modelowania systemów informacyjnych. Strategia (1) Strategia (2) Etapy Ŝycia systemu informacyjnego
Etapy Ŝycia systemu informacyjnego Wprowadzenie do metodologii modelowania systemów informacyjnych 1. Strategia 2. Analiza 3. Projektowanie 4. Implementowanie, testowanie i dokumentowanie 5. WdroŜenie
JAK TO DOBRZE ZROBIĆ 5-06-2013
WDROŻENIA ROZWIĄZAŃ PROCESOWYCH: JAK TO DOBRZE ZROBIĆ 5-06-2013 Syndatis 2013 PLAN PREZENTACJI Trochę o Syndatis. Intensywność występujących zagrożeń w projekcie Wdrożenie rozwiązań procesowych - to nie
Unity. Platforma do tworzenia gier dla różnych systemów docelowych, m.in.: Windows, macos, ios, Android, Powstała w 2005 r., obecnie wersja 5.3.
Unity Unity Platforma do tworzenia gier dla różnych systemów docelowych, m.in.: Windows, macos, ios, Android, Powstała w 2005 r., obecnie wersja 5.3.5 Unity Wymagania systemowe: Windows 7SP1, 8, 10 Mac
Narzędzia CASE dla.net. Łukasz Popiel
Narzędzia CASE dla.net Autor: Łukasz Popiel 2 Czym jest CASE? - definicja CASE (ang. Computer-Aided Software/Systems Engineering) g) oprogramowanie używane do komputerowego wspomagania projektowania oprogramowania
Tworzenie interaktywnych pomocy dydaktycznych z wykorzystaniem TIK i inne innowacyjne metody w nauczaniu różnych przedmiotów w szkole podstawowej
Tworzenie interaktywnych pomocy dydaktycznych z wykorzystaniem TIK i inne innowacyjne metody w nauczaniu różnych przedmiotów w szkole podstawowej KATARZYNA SKARACZYŃSKA MARTA WOJDAT Technologie informacyjno-komunikacyjne
Spis treści Technologia informatyczna Strategia zarządzania wiedzą... 48
Spis treści 1. Przesłanki dla podjęcia badań...11 1.1. Wprowadzenie...11 1.2. Cel badawczy i plan pracy... 12 1.3. Obszar badawczy... 13 1.4. Znaczenie badań dla teorii... 15 1.5. Znaczenie badań dla praktyków...
Profesjonalny efekt szybko i łatwo z darmowym oprogramowaniem Avery Design & Print
Profesjonalny efekt szybko i łatwo z darmowym oprogramowaniem Avery Design & Print Drukuj na etykietach Avery Zweckform szybko i łatwo przy użyciu darmowych szablonów i oprogramowania. Niezależnie od tego,
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Konceptart postacie i środowisko Kod przedmiotu: GSO_21 Rodzaj przedmiotu: obieralny Specjalność: Projektowanie gier i rzeczywistości wirtualnej Wydział: Informatyki
OFERTA KURSÓW KOMPUTEROWYCH NA LAPTOPACH DLA FIRM
INTER-SPEED.PL - KRZYSZTOF DOLIŃSKI ul. Iwaszkiewicza 35/7, 55-200 Oława tel. kom. 0781 874 687, kontakt@inter-speed.pl NIP: 921-173-63-19, REGON: 021074232 ING Bank: 44 1050 1575 1000 0090 7067 1004 OFERTA
KIM JESTEŚMY? JAKIE GRAMY ROLE?
KIM JESTEŚMY? JAKIE GRAMY ROLE? warsztat integracyjno-diagnostyczny dla zespołu Założenia i koncepcja warsztatu Każdy z nas ma preferencje związane z: kierowaniem swojej uwagi (ekstrawersja introwersja),
Kreowanie otwartych światów
Kreowanie otwartych światów przykłady metod stosowanych przy projektowaniu i budowaniu światów gier elektronicznych mgr inż. Stanisław Skulimowski Wydział Elektrotechniki i Informatyki Instytut Informatyki
Ewolucyjna architektura
Ewolucyjna architektura www.sxc.hu/photo/850368 Na początek Michał Bartyzel konsultant, trener BNS IT procesy zwinne i nie tylko architektura czysty kod software crafstmanship strategie skutecznych programistów
Kompetencje niezbędne do pracy w e-commerce
Kompetencje niezbędne do pracy w e-commerce Bernard Szatkowski bernard.szatkowski@marr.pl Poszukiwany / Poszukiwana: Specjalista ds. e-commerce Wymagania: - znajomość HTML, CSS, JAVA, PHP, Google Analytics
Programowanie aplikacji biznesowych
Programowanie aplikacji biznesowych Zajęcia prowadzone będą zgodnie z nowatorską techniką dydaktyczną: Nauczanie przez projekt Project-based learning (PBL) W czasie kursów zespół studentów zrealizuje zaawansowaną
Tworzenie gier na urządzenia mobilne
Katedra Inżynierii Wiedzy Wykład 2 O czym dzisiaj? Etapy pracy; Od pomysłu; Przez tworzenie; Do realizacji. Projekt w punktach Pomysł i wstępne założenia projektu; Prototyp; Dopracowanie założeń; Tworzenie
PRZYJĘTE ZASADY GRY...3 ZAŁOŻENIA PROJEKTU...4 CZYM JEST I DLACZEGO QT?...5 DIAGRAM KLAS...7 DIAGRAM GRY SINGLE PLAYER...8 DIAGRAM MULTIPLAYERA...
WARCABY Spis treści PRZYJĘTE ZASADY GRY...3 ZAŁOŻENIA PROJEKTU...4 CZYM JEST I DLACZEGO QT?...5 DIAGRAM KLAS...7 DIAGRAM GRY SINGLE PLAYER...8 DIAGRAM MULTIPLAYERA...9 1.PRZYJĘTE ZASADY GRY 1. W grze bierze
Tytuł prezentacji podtytuł
Projekty IT, które działają Tytuł prezentacji podtytuł Tomasz Karwatka www.divante.pl O czym będzie? Jak wykorzystać narzędzia Web 2.0 w budowaniu bazy wiedzy? Źródło porażek wdrożeń informatycznych systemów
Webowy generator wykresów wykorzystujący program gnuplot
Uniwersytet Mikołaja Kopernika Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Marcin Nowak nr albumu: 254118 Praca inżynierska na kierunku informatyka stosowana Webowy generator wykresów wykorzystujący
- pracowników działów rozwoju i nowych produktów zainteresowanych poznaniem nowych obszarów działań
Visual thinking Visual Thinking jest narzędziem, które jest powszechnie stosowane przez projektantów, i które zastosowane w pracy zespołów interdyscyplinarnych skutecznie wspiera ich komunikację, w szczególności
PREZENTACJE MULTIMEDIALNE cz.1
Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni z przedmiotu Podstawy Informatyki Kod przedmiotu: TS1C 100 003 Ćwiczenie pt. PREZENTACJE MULTIMEDIALNE cz.1
SCENARIUSZ DRUKARNIA GIER AKADEMIA ORANGE 2015
SCENARIUSZ DRUKARNIA GIER AKADEMIA ORANGE 2015 Zajęcia prowadzone w sali dydaktycznej: stoły, krzesła, rzutnik, dostęp do prądu, przestrzeo do zadao w grupach SPOTKANIE I Świat planszówek MATERIAŁY: wydruki
Tworzenie prostych gier w programie GameMaker
Tworzenie prostych gier w programie GameMaker Grzegorz Madejski Spotkania akademickie - poziom gimnazjum INFORMATYKA 2 lipca 2012 r. Wydział Matematyki, Fizyki i Informatyki Uniwersytet Gdański Innowacyjny
Projektowanie systemów informatycznych. Roman Simiński siminskionline.pl. Inżyniera wymagań
Projektowanie systemów informatycznych Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl siminskionline.pl Inżyniera wymagań Wymagania w projektowaniu systemów informatycznych Istnieją różne definicje wymagań dla
Warszawa, Wytyczne dla projektu Biblioteka GUI
Warszawa, 30.03.2017 Wytyczne dla projektu Biblioteka GUI Jaka powinna być biblioteka GUI? 2 Proponowany zakres treści na stronie biblioteki na aplikacje.gov.pl 2 Wytyczne dla identyfikacji wizualnej:
Edukacja jako remedium na problemy rekrutacyjne - kulisy projektu Akademia Twórców Gier. Nakręceni na HR! 12-13.06.2014r.
Edukacja jako remedium na problemy rekrutacyjne - kulisy projektu Akademia Twórców Gier. Kim jesteśmy? Techland to jeden z największych polskich deweloperów gier video. Firma powstała w 1991 roku i posiada
PRACA MAGISTERSKA. Skoro Wordem klepie się tak dobrze, to po co się starać?
PRACA MAGISTERSKA Skoro Wordem klepie się tak dobrze, to po co się starać? Czym będziemy się zajmowali? PRACA = FORMA + TREŚĆ FORMA = JĘZYK + TYPOGRAFIA + SZATA GRAFICZNA JĘZYK = ORTOGRAFIA + INTERPUNKCJA
SEMINARIUM Dwie perspektywy w projektowaniu na Responsive Web Design (User experience i webdeveloper)
Katalizator Innowacji - usługi doradcze dla biznesu realizowane w modelu audytu benchmarkowego. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską z Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego. Dotacje na
Wytwórstwo oprogramowania. michał możdżonek
Wytwórstwo oprogramowania michał możdżonek 01.2008 Plan wykładu 1. Proces tworzenie oprogramowania 2. Zarządzanie projektami 3. Wymagania 4. Projektowanie 5. Testowanie 6. Szacowanie złożoności i kosztu
Omówienie założeń procesu Design Thinking i przeprowadzenie wstępnego warsztatu. Mariusz Muraszko i Mateusz Ojdowski Logisfera Nova
Dzień 1 PONIEDZIAŁEK 1.09.2014 8:00-10:00 Wprowadzenie do UX Otwarcie szkoły letniej wraz z wprowadzeniem do User Experience, przedstawienie struktury UX, narzędzi używanych przez specjalistów i dobrych
Przykład procesu zarządzania wymaganiami przy użyciu Enterprise Architect
Przykład procesu zarządzania wymaganiami przy użyciu Enterprise Architect Karolina Zmitrowicz Zarządzanie wymaganiami w projekcie może być trudne i czasochłonne, może być chaotyczne jeśli brak odpowiedniego
Rok akademicki: 2013/2014 Kod: STC s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -
Nazwa modułu: Technologie informacyjne Rok akademicki: 2013/2014 Kod: STC-1-205-s Punkty ECTS: 3 Wydział: Energetyki i Paliw Kierunek: Technologia Chemiczna Specjalność: - Poziom studiów: Studia I stopnia
MP4 FY535D. Włączanie: Przesuń przełacznik ON/OFF na pozycję ON i przytrzymaj przycisk > aby właczyć. Aby wyłączyć przesuń przełacznik na pozycję OFF
MP4 FY535D Cechy urządzenia: 3,0" wysokiej przejżystości ekran TFT, rozdzielczość 480x240 TFT Odtwarzanie video: Wsparcie formatów video: RM, RMVB, 3GP, MP4, AVI, WMV, MOV, FLV, MPG, MPEG, DAT itp Odtwarzanie
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Flat-Out. autor: Szymon SirGoldi Błaszczyk. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Flat-Out autor: Szymon SirGoldi Błaszczyk (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych,
WYKŁAD 1 JAK PROJEKTOWAĆ - UX
WYKŁAD 1 JAK PROJEKTOWAĆ - PROJEKTOWANIE SKUPIONE NA UŻYTKOWNIKU Co jest ważne w projektowaniu aplikacji? Ile czasu ludzie spędzają korzystając z aplikacji? Czy trudno jest zaprojektować dobry GUI? GOOD
Realizacja podstawy programowej w klasach IV VI szkoły podstawowej poprzez różne formy aktywności
Realizacja podstawy programowej w klasach IV VI szkoły podstawowej poprzez różne formy aktywności Małgorzata Tubielewicz tubielewicz@womczest.edu.pl Co to są metody aktywizujące? Metody aktywizujące to
Cel wykładu. Literatura. Wyższa Szkoła Menedżerska w Legnicy. Modelowanie wymagań Wykład 2
Wyższa Szkoła Menedżerska w Legnicy Systemy informatyczne w przedsiębiorstwach Zarządzanie, ZIP, sem. 6 (JG) Modelowanie wymagań Wykład 2 Grzegorz Bazydło Cel wykładu Celem wykładu jest przekazanie wiedzy
OpenOffice.org Writer
OpenOffice.org Writer Wprowadzenie do formatowania tekstu Informatyka 2010-04-09 OpenOffice.org 2 OpenOffice.org OpenOffice.org to pakiet biurowy działający w wielu systemach operacyjnych i środowiskach,
Unreal Engine w 24 godziny : nauka tworzenia gier / Aram Cookson, Ryan DowlingSoka, Clinton Crumpler. Gliwice, cop Spis treści.
Unreal Engine w 24 godziny : nauka tworzenia gier / Aram Cookson, Ryan DowlingSoka, Clinton Crumpler. Gliwice, cop. 2017 Spis treści O autorach 11 Dedykacja 12 Podziękowania 12 Wstęp 13 Godzina 1. Wprowadzenie
Grywalizacja w edukacji dorosłych
Grywalizacja w edukacji dorosłych Krzysztof Kwaśniewski Szczecin 14.03.2019 Źródło: https://pl.freepik.com/ Plan misji 01 Co to jest grywalizacja? 04 Przykłady wykorzystania technologii VR. 02 Przykłady
Przewodnik... Tworzenie Landing Page
Przewodnik... Tworzenie Landing Page Spis treści Kreator strony landing page Stwórz stronę Zarządzaj stronami 2 Kreator strony landing page Kreator pozwala stworzyć własną stronę internetową z unikalnym
Załącznik nr 1. Szczegółowe założenia funkcjonalne i techniczne projektu. Projekt przewiduje realizację następujących zadań:
Załącznik nr 1. Szczegółowe założenia funkcjonalne i techniczne projektu Projekt przewiduje realizację następujących zadań: 1. Dostosowanie strony BIP Miasta i Gminy Swarzędz do potrzeb osób niepełnosprawnych
DESIGNER APPLICATION. powered by
DESIGNER APPLICATION powered by O FIRMIE HiddenData specjalizuje się w technologii dystrybucji treści video w Internecie oraz w budowie złożonych, funkcjonalnych aplikacji internetowych i mobilnych. Budujemy
Projektowanie logiki aplikacji
Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych Projektowanie logiki aplikacji Zagadnienia Rozproszone przetwarzanie obiektowe (DOC) Model klas w projektowaniu logiki aplikacji Klasy encyjne a klasy
Rekomendacje. dotyczące zakresu kompleksowego kursu szkoleniowego dla potencjalnych wolontariuszy powyżej 50 roku życia
Rekomendacje dotyczące zakresu kompleksowego kursu szkoleniowego dla potencjalnych wolontariuszy powyżej 50 roku życia Ways to enhance active aging through volunteering WEActiveVol Erasmus+ Strategic Partnership
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 1 UCD - User Centered Design 1) User Centered Design Projekt Skoncentrowany
Quizuj z YouTube. Elżbieta Straszak Tomasz Karoń
Quizuj z YouTube Elżbieta Straszak Tomasz Karoń straszak@womczest.edu.pl karon@womczest.edu.pl Obraz z witryny: https://www.blubbr.tv/assets/mediafiles.zip, dostęp: 8.10.2015 r. Co to jest grywalizacja?
Analiza i projekt systemu pracy grupowej z zastosowaniem metodyki SCRUM w technologii SharePoint Karolina Konstantynowicz
Analiza i projekt systemu pracy grupowej z zastosowaniem metodyki SCRUM w technologii SharePoint Karolina Konstantynowicz Promotor dr inż. Szymon Supernak Warszawa, 22.05.2014 Plan prezentacji 1. Cel i
Inżynieria oprogramowania (Software Engineering)
Inżynieria oprogramowania (Software Engineering) Wykład 3 Studium wykonalności Definicja wymagań Studium wykonalności (feasibility study) Prowadzone przed rozpoczęciem projektu, krótkie, niekosztowne badanie
Rozwijasz firmę, zatrudniasz pracowników, dbasz o wydajność pracy? Czy wiesz, że zarządzanie wiedzą pracowników i firmy może przekładać się na
Rozwijasz firmę, zatrudniasz pracowników, dbasz o wydajność pracy? Czy wiesz, że zarządzanie wiedzą pracowników i firmy może przekładać się na usprawnienie działań i efekty biznesowe? Chciałbym, aby nowy
Biuletyn, Wydanie 3, Październik 2014. Advancing Vocational Competences in Foreign Languages for Paramedics -2013-1-PL1-LEO05-37769
Biuletyn, Wydanie 3, Październik 2014 Advancing Vocational Competences in Foreign Languages for Paramedics -2013-1-PL1-LEO05-37769 Witamy! Projekt MEDILINGUA (2013-1-PL1-LEO05-37769) rozwija się z sukcesem.
Wyjdź z ram, przełam szablon i daj się zauważyć
Wyjdź z ram, przełam szablon i daj się zauważyć 01. Doświadczenie / o firmie 02. Model współpracy 03. Korzyści dla Klienta / dlaczego warto 04. Narzędzia pracy / przykłady 05. Kontakt SOCJOGRAFKA KRÓTKO
Inżynieria oprogramowania. Wykład 6 Analiza i specyfikowanie wymagań
Inżynieria oprogramowania Wykład 6 Analiza i specyfikowanie wymagań Proces inżynierii wymagań Feasibility Study Feasibility Report Requirements Analysis System Models Requirements Definition Definition
Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? GAME INDUSTRY CONFERENCE - POZNAŃ 2015
Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? GAME INDUSTRY CONFERENCE - POZNAŃ 2015 Kilka słów o mnie Marcin Traczyk marcin@emtpr.pl 10 lat jako dziennikarz growy i recenzent (Click!, Playbox, CD-Action)
Case study strona firmowa
Case study strona firmowa Klient Cele Zespół Projektowanie Funkcje UI, UX, AI Podsumowanie Zaufali nam Referencje Klient Luqam - firma konsultingowa działająca w trybie projektowo-szkoleniowym: 12 lat
1/ Nazwa zadania: Dostawa, wdrożenie i serwis informatycznego systemu zarządzania projektami dla Urzędu Miejskiego Wrocławia wraz ze szkoleniem.
1/ Nazwa zadania: Dostawa, wdrożenie i serwis informatycznego systemu zarządzania projektami dla Urzędu Miejskiego Wrocławia wraz ze szkoleniem. 2/ Wykonawcy: Konsorcjum: Netline Group wraz z Premium Technology
Program szkolenia: Wprowadzenie do Domain Driven Design dla biznesu (część 0)
Program szkolenia: Wprowadzenie do Domain Driven Design dla biznesu (część 0) Informacje: Nazwa: Wprowadzenie do Domain Driven Design dla biznesu (część 0) Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania:
Wzorce projektowe i refaktoryzacja
Wzorce projektowe i refaktoryzacja Paweł Kozioł p.koziol@students.mimuw.edu.pl 18.01.2005 Moja praca magisterska Narzędzie dla środowiska Eclipse wspierające stosowanie wzorców projektowych J2EE Prowadzący:
SCENARIUSZ LEKCJI. Opracowywanie wielostronicowego dokumentu o rozbudowanej strukturze, stosowanie stylów i szablonów, tworzenie spisu treści.
SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH Autorzy scenariusza:
User Stories Mity i hity. Kamil Niklasiński IIBA PC Business Analysis Round-tables Warszawa 8 stycznia 2015r.
User Stories Mity i hity Kamil Niklasiński IIBA PC Business Analysis Round-tables Warszawa 8 stycznia 2015r. Bravura - Business Facts 2 Zanim zaczniemy 3 Agenda > Definicja i przykład > Kontekst do metodyk
Co robi Telimena na lekcjach informatyki?
Co robi Telimena na lekcjach informatyki? MAC I E J DA N I E LU K Z ES P Ó Ł S Z KÓ Ł P OWS Z EC H N YC H I M. P I E RWS Z YC H P I ASTÓW W DAM A S Ł AW KU. Szkoła od Nowa W sumie, to jednak chyba chodzi
kk-cms System Zarządzania Treścią - prezentacja intensys - agencja interaktywna www.intensys.pl tel. 880 100 187
kk-cms System Zarządzania Treścią - prezentacja Wstęp Nasz autorski system zarządzania treścią k-cms pozwala na intuicyjną edycję zawartości stron internetowych: dodawanie i modyfikowanie podstron, dodawanie
INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA
INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ 2013 INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA Inżynieria Oprogramowania Proces ukierunkowany na wytworzenie oprogramowania Jak? Kto? Kiedy? Co? W jaki sposób? Metodyka Zespół Narzędzia
Programowanie dla początkujących w 24 godziny / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop Spis treści
Programowanie dla początkujących w 24 godziny / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop. 2017 Spis treści O autorach 11 Podziękowania 12 Wprowadzenie 13 CZĘŚĆ I ZACZNIJ PROGRAMOWAĆ JUŻ DZIŚ Godzina 1. Praktyczne
I N S T Y T U T I N F O R M A T Y K I S T O S O W A N E J 2016
I N S T Y T U T I N F O R M A T Y K I S T O S O W A N E J 2016 Programowanie Gier Testowanie i zapewnianie jakości oprogramowania (QA) Grafika i multimedia Inteligentne systemy autonomiczne INŻYNIERIA
PROJEKTANT APLIKACJI / DOKUMENTÓW PERSONALIZOWANYCH Miejsce pracy: Piotrków Trybunalski r ref. PA/2017
PROJEKTANT APLIKACJI / DOKUMENTÓW PERSONALIZOWANYCH r ref. PA/2017 Osoba zatrudniona na tym stanowisku odpowiedzialna będzie za przygotowywanie i optymalizację baz danych produkcyjnych oraz nadzorowanie
Responsive Web Design:
Responsive Web Design: jeden serwis, wiele urządzeń Konferencja i warsztaty 23.01.2014 Poznań Organizator: Polski reprezentant UXAlliance Zaprojektowaliśmy responsywne serwisy między innymi dla: Responsive
Publikacja finansowana ze środków Ministerstwa Nauki i Szkolnictwa Wyższego w ramach projektu DIALOG 0043/2017.
Publikacja finansowana ze środków Ministerstwa Nauki i Szkolnictwa Wyższego w ramach projektu DIALOG 0043/2017. po raz czwarty organizujemy Design Thinking Week warsztaty 2018 dzień 1. czego oczekujecie?
Komunikacja. Bez zakłóceń i szumów, czyli bez problemów.
Komunikacja Komunikacja to przekaz informacji od nadawcy do odbiorcy. Maksimum zgodności pomiędzy komunikatem nadawcy a interpretacją przekazu przez odbiorcę stanowi o sukcesie komunikacji. Bez zakłóceń
Szkolenie autoryzowane. MS Zaawansowany użytkownik programu SharePoint 2016
Szkolenie autoryzowane MS 55217 Zaawansowany użytkownik programu SharePoint 2016 Strona szkolenia Terminy szkolenia Rejestracja na szkolenie Promocje Opis szkolenia Szkolenie przeznaczone jest dla zaawansowanych
Nota edytorska. Materiały do wykorzystania. w e-learningu
Nota edytorska Materiały do wykorzystania w e-learningu Spis treści: Wprowadzenie... 3 Materiały statyczne... 4 Wymagania edytorskie dla tekstu... 5 Publikowanie plików... 6 Publikowanie linków do stron
PROGRAM DO SAMODZIELNEGO TWORZENIA E-LEARNINGU W TECHNOLOGII FLASH
PROGRAM DO SAMODZIELNEGO TWORZENIA E-LEARNINGU W TECHNOLOGII FLASH 1 O nas QuickLessons LCC Firma QuickLessons LCC jest wiodącym dostawcą rozwiązao rapid e-learning. Firma powstała w 2008 roku w Brazylii.
PROCES TWORZENIA DOKUMENTU
PROCES TWORZENIA DOKUMENTU 1. PLANOWANIE 2. ANALIZA ASPEKTÓW PRAWNYCH I ETYCZNYCH 3. GROMADZENIE INFORMACJI 4. ORGANIZOWANIE (STRUKTURALIZOWANIE) INFORMACJI 5. TWORZENIE PLANU (STRUKTURY) DOKUMENTU 6.
TOPWEB SPSall Budowanie portalu intranetowego
TOPWEB SPSall Budowanie portalu intranetowego Przeznaczenie szkolenia Szkolenie dla osób chcących: Profesjonalnie budować intranetowy portal w oparciu o aplikację Microsoft SharePoint 2013. Sprawnie posługiwać
Podsumowanie projektu Pracujący absolwent
Podsumowanie projektu Pracujący absolwent O projekcie Projekt realizowany w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki Priorytet VI "Rynek pracy otwarty dla wszystkich", Poddziałanie 6.1.1 "Wspieranie
Dodatkowo planowane jest przeprowadzenie oceny algorytmów w praktycznym wykorzystaniu przez kilku niezależnych użytkowników ukończonej aplikacji.
Spis Treści 1. Wprowadzenie... 2 1.1 Wstęp... 2 1.2 Cel pracy... 2 1.3 Zakres pracy... 2 1.4 Użyte technologie... 2 1.4.1 Unity 3D... 3 2. Sztuczna inteligencja w grach komputerowych... 4 2.1 Zadanie sztucznej
Monitoring procesów z wykorzystaniem systemu ADONIS
Monitoring procesów z wykorzystaniem systemu ADONIS BOC Information Technologies Consulting Sp. z o.o. e-mail: boc@boc-pl.com Tel.: (+48 22) 628 00 15, 696 69 26 Fax: (+48 22) 621 66 88 BOC Management
Pomoc krok-po-kroku. Jak korzystać z Twinspace
Pomoc krok-po-kroku Jak korzystać z Twinspace Jak zaktualizowad swój profil... Error! Bookmark not defined.3 Jak dodawad nauczycieli i gości do swojej TwinSpace... 5 Jak zapraszad uczniów do swojej TwinSpace...
Programowanie Zespołowe
Programowanie Zespołowe Dobre Praktyki dr Rafał Skinderowicz mgr inż. Michał Maliszewski Parafrazując klasyka: Jeśli piszesz w Javie pisz w Javie - Rafał Ciepiela Principal Software Developer Cadence Design
Słownik z wytycznymi dla pracodawców w zakresie konstruowania programu stażu Praktycznie z WZiEU
Słownik z wytycznymi dla pracodawców w zakresie konstruowania programu stażu Praktycznie z WZiEU Szanowni Państwo, Słownik z wytycznymi dla pracodawców w zakresie konstruowania programu stażu Praktycznie
Specyfikowanie wymagań przypadki użycia
Specyfikowanie wymagań przypadki użycia Prowadzący Dr inż. Zofia 1 La1 La2 Forma zajęć - laboratorium Wprowadzenie do laboratorium. Zasady obowiązujące na zajęciach. Wprowadzenie do narzędzi wykorzystywanych
KARTA KURSU. Języki hipertekstowe i tworzenie stron WWW. Opis kursu (cele kształcenia) Warunki wstępne. Efekty kształcenia. Nazwa
KARTA KURSU Nazwa Nazwa w j. ang. Języki hipertekstowe i tworzenie stron WWW Hypertext languages and web page design Kod Punktacja ECTS* 4 Koordynator dr inż. Marcin Piekarczyk Zespół dydaktyczny: dr inż.
Formularz aplikacyjny NESsT. Konkurs na Przedsiębiorstwo Społeczne
Formularz aplikacyjny NESsT Konkurs na Przedsiębiorstwo Społeczne Str. 1 z 5 Poniższy formularz aplikacyjny przeznaczony jest dla osób indywidualnych o zdolnościach przedsiębiorczych, które są zmotywowane