Laboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INEK Instrukcja 7
|
|
- Liliana Szymczak
- 5 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Instrukcja 7 Laboratoria 9, 10 Opracowanie diagramów sekwencji dla wybranych przypadków użycia reprezentujących usługi oprogramowania wynikających również z wykonanych diagramów czynności; definicja operacji klas na podstawie diagramów sekwencji w języku Java. Zastosowanie projektowych wzorców zachowania. 1
2 Cel laboratorium: Definiowanie w sposób iteracyjno - rozwojowy modelu projektowego programowania (wykład 1) opartego na: Modelowaniu logiki biznesowej reprezentowanej przez wybrany przypadek użycia za pomocą diagramów sekwencji po wykonaniu pierwszego przypadku użycia podczas laboratorium 8, stanowiącego bazową logikę biznesową, z której korzystają kolejne przypadki użycia. Należy definiować operacje i atrybuty kolejnej klasy (dziedziczenie, powiązania i agregacje) na diagramie klas zidentyfikowanej w wyniku modelowania kolejnego przypadku użycia i wykonanie scenariusza tego przypadku użycia za pomocą diagramu sekwencji. Implementacja modelu projektowego wybranego przypadku użycia za pomocą języka Java SE rozszerzanie kodu źródłowego programu wykonanego podczas laboratoriów 7 i Zdefiniować kolejne diagramy sekwencji operacji reprezentujących scenariusze poszczególnych przypadków użycia umieszczając je w projekcie UML założonym podczas realizacji instrukcji 2 i uzupełnianym podczas realizacji instrukcji Należy automatycznie uzupełniać definicję klas podczas modelowania kolejnych operacji za pomocą diagramów sekwencji. Należy rozwijać diagram klas utworzony podczas realizacji instrukcji 5 i Podzielić ten proces modelowania na kilka iteracji. Należy wykonać kolejne przypadki użycia, których wyniki wspierają działanie kolejnego modelowanego przypadku użycia w kolejnej iteracji (wykład4, Dodatek 1 instrukcji). Pierwszy wykryty przypadek użycia należy modelować w 1-ej iteracji procesu projektowania (podczas realizacji instrukcji 6). Podobnie należy wybierać kolejne przypadki użycia do kolejnych iteracji. 4. Należy systematycznie uzupełniać kod programu typu Java Class Library w projekcie założonym podczas realizacji instrukcji 5 i Informacje niezbędne do modelowania oprogramowania za pomocą klas i sekwencji (tworzenia modelu projektowego) z wykorzystaniem wzorców projektowych podane zostały w wykładach: wykład 3, wykład4, wykład 5-część 1, wykład5-część2. 2
3 Dodatek 1 Przykład modelowania i implementacji przypadków użycia za pomocą diagramów sekwencji oraz diagramów klas i pakietów po wykonaniu bazowego przypadku użycia. Zastosowanie projektowych wzorców strukturalnych, wytwórczych i czynnościowych (cd. z instrukcji 2-5). 2-a iteracja: modelowanie przypadku użycia PU Wstawianie nowego rachunku 1. Modelowanie i implementacja operacji void wstawrachunek(int nr) w klasie Aplikacja Diagram sekwencji operacji: 1.2. Kod operacji: public void wstawrachunek(int nr) { Rachunek rachunek = new Rachunek(nr); if (szukajrachunek(nr) == null) rachunki.add(rachunek); 3
4 2. Modelowanie i implementacja operacji Rachunek szukajrachunek (int nr) z klasy Aplikacja (modelownie PU Szukanie Rachunku) Diagram sekwencji operacji: 2.2. Kod operacji: public Rachunek szukajrachunek (int nr) { Rachunek rachunek = new Rachunek(nr); int idx; if ((idx=rachunki.indexof(rachunek))!= -1) { rachunek=rachunki.get(idx); return rachunek; return null; 2.3. Kod operacji boolean equals(object arachunek) w klasie Rachunek, wywoływanej w metodzie indexof obiektu Rachunki typu public boolean equals (Object arachunek) { Rachunek rachunek= (Rachunek)aRachunek; return numer== rachunek.numer ; 4
5 3. Diagram klas zawierający elementy wynikające z wykonanych diagramów sekwencji w 2- iteracji 4. Rozszerzenie kodu źródłowego klas, dodanego do kodu wykonanego na podstawie wykonanego diagramu klas i diagramów sekwencji ( inżynieria wprost ) czyli dodanie pomocniczych metod do prezentacji wyników metod logiki biznesowej modelowanych za pomocą diagramów sekwencji. Prezentacja wyników działania kodu z 1-ej iteracji oraz kodu z 2-iteracji, gdzie wyświetla się zawartość pustych rachunków (obiektów typu Rachunek). Klasa Rachunek public Rachunek(int nr) { numer = public String tostring() { Zakup z; StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append(" Rachunek : "); sb.append(numer).append("\n"); for (Zakup zakup:zakupy) sb.append(zakup.tostring()).append("\n"); return sb.tostring(); 5
6 Klasa Aplikacja public ArrayList<String> modelrachunkow() { ArrayList<String> modelrachunkow = new ArrayList(); for (Rachunek rachunek : rachunki) modelrachunkow.add("\n" + rachunek.tostring()); return modelrachunkow; public static void main(string args[]) { Aplikacja app = new Aplikacja(); String dane1[] = {"0", "1", "1"; String dane2[] = {"0", "2", "2"; app.dodajprodukt(dane1); app.dodajprodukt(dane2); app.dodajprodukt(dane1); String dane3[] = {"2", "3", "3", "14"; String dane4[] = {"2", "4", "4", "22"; app.dodajprodukt(dane3); app.dodajprodukt(dane4); app.dodajprodukt(dane3); String dane5[] = {"1", "5", "1", "30"; String dane6[] = {"1", "6", "2", "50"; String dane7[] = {"3", "7", "5.47", "3", "30"; String dane8[] = {"3", "8", "12.46", "7", "50"; app.dodajprodukt(dane5); app.dodajprodukt(dane6); app.dodajprodukt(dane5); app.dodajprodukt(dane7); app.dodajprodukt(dane8); app.dodajprodukt(dane7); System.out.println("\nProdukty\n"); System.out.println(app.modelProduktow()); app.wstawrachunek(1); app.wstawrachunek(1); app.wstawrachunek(2); System.out.println("\nRachunki\n"); System.out.println(app.modelRachunkow()); 6
7 3-a iteracja: modelowanie przypadku użycia PU Wstawianie nowego zakupu 1. Modelowanie i implementacja operacji void wstawzakup(int nr, int ile, String dane[]) w klasie Aplikacja Diagram sekwencji operacji: produkt1 rachunek aprodukt 1.2. Kod operacji: public void wstawzakup(int nr, int ile, String dane[]) { Rachunek rachunek; Fabryka fabryka = new Fabryka(); ProduktBezPodatku produkt1 = fabryka.wykonajprodukt(dane); if ((rachunek = szukajrachunek(nr))!= null) if ((produkt1 = szukajprodukt(produkt1))!= null) rachunek.wstawzakup(new Zakup(ile, produkt1); //1-a iteracja //2-a iteracja //1-a iteracja 2. Modelowanie i implementacja operacji void wstawzakup(zakup azakup) z klasy Rachunek Diagram sekwencji operacji void wstawzakup(zakup azakup) z klasy Rachunek: 7
8 2.2. Kod operacji void wstawzakup(zakup azakup) z klasy Rachunek: public void wstawzakup(zakup azakup) { Zakup zakup; if ((zakup = szukajzakup(azakup))!= null) zakup.dodajiloscproduktu (azakup.getilosc()); else zakupy.add(azakup); 2.3. Kod operacji public void dodajiloscproduktu(int avoid) w klasie Zakup: public void dodajiloscproduktu(int avoid) { ilosc += avoid; 2.4. Kod operacji int getilosc() z w klasie Zakup: public int getilosc() { return ilosc; 3. Modelowanie i implementacja operacji Zakup szukajzakup(zakup zakup) z klasy Rachunek Diagram sekwencji operacji: 3.2. Kod operacji: public Zakup szukajzakup(zakup zakup) { int idx; if ((idx = zakupy.indexof(zakup))!= -1) { zakup = zakupy.get(idx); return zakup; return null; 4. Modelowanie i implementacja operacji boolean equals(object azakup) z klasy Zakup, wywoływanej w metodzie indexof obiektu zakupy typu ArrayList Diagram sekwencji operacji: 8
9 4.2. Kod public boolean equals(object azakup) { Zakup zakup = (Zakup) azakup; if (zakup == null) return false; return produkt.equals(zakup.getprodukt()); //1-a iteracja 5. Diagram klas zawierający elementy wynikające z wykonanych diagramów sekwencji w 3- iteracji. 9
10 6. Wykonanie kodu źródłowego programu na podstawie wykonanego diagramu klas i diagramów sekwencji oraz pomocniczych metod do prezentacji wyników metod logiki biznesowej modelowanych za pomocą diagramów sekwencji prezentacja wyników pierwszych trzech iteracji, gdzie dodatkowo prezentuje się zawartość obiektów typu Rachunek, zawierających kolekcję obiektów typu Zakup. Klasa Zakup public Zakup(int ailosc, ProduktBezPodatku aprodukt) { ilosc = ailosc; produkt = public String tostring() { StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append(" ilosc : "); sb.append(ilosc); sb.append(" Produkt : "); sb.append(produkt.tostring()); return sb.tostring(); Klasa Aplikacja public static void main(string args[]) { Aplikacja app = new Aplikacja(); String dane1[] = {"0", "1", "1"; String dane2[] = {"0", "2", "2"; app.dodajprodukt(dane1); app.dodajprodukt(dane2); app.dodajprodukt(dane1); String dane3[] = {"2", "3", "3", "14"; String dane4[] = {"2", "4", "4", "22"; app.dodajprodukt(dane3); //app.wyswietl(); app.dodajprodukt(dane4); //app.wyswietl(); app.dodajprodukt(dane3); //app.wyswietl(); String dane5[] = {"1", "5", "1", "30"; String dane6[] = {"1", "6", "2", "50"; String dane7[] = {"3", "7", "5.47", "3", "30"; String dane8[] = {"3", "8", "12.4", "7", "50"; app.dodajprodukt(dane5); app.dodajprodukt(dane6); app.dodajprodukt(dane5); app.dodajprodukt(dane7); app.dodajprodukt(dane8); app.dodajprodukt(dane7); System.out.println("\nProdukty\n"); System.out.println(app.modelProduktow()); app.wstawrachunek(1); app.wstawrachunek(1); app.wstawrachunek(2); app.wstawzakup(1, 1, dane1); app.wstawzakup(1, 2, dane2); app.wstawzakup(1, 1, dane3); app.wstawzakup(1, 4, dane4); app.wstawzakup(1, 1, dane5); app.wstawzakup(2, 1, dane6); app.wstawzakup(2, 3, dane7); app.wstawzakup(2, 1, dane8); app.wstawzakup(2, 4, dane2); app.wstawzakup(2, 1, dane4); app.wstawzakup(2, 1, dane6); app.wstawzakup(2, 1, dane8); System.out.println("\nRachunki\n"); System.out.println(app.modelRachunkow()); 10
11 11
12 4-a iteracja: modelowanie przypadku użycia PU Obliczanie wartosci rachunku 1. Modelowanie i implementacja operacji float podajwartoscrachunku(int nr, int podatek) z klasy Aplikacja 1.1. Diagram sekwencji operacji: 1.2. Kod operacji: public float podajwartoscrachunku(int nr, int podatek) { Rachunek rachunek; rachunek = szukajrachunek(nr); // 2-a iteracja if (rachunek!= null) return rachunek.obliczwartoscrachunku(podatek); return 0F; 2. Modelowanie i implementacja operacji float obliczwartoscrachunku (int podatek) z klasy Rachunek 2.1. Diagram sekwencji operacji: 12
13 2.2. Kod operacji: public float obliczwartoscrachunku(int podatek) { float suma = 0; Zakup zakup; Iterator<Zakup> it = zakupy.iterator(); while (it.hasnext()) { zakup = it.next(); suma += zakup.obliczwartosc(podatek); return suma; 3. Modelowanie i implementacja operacji float obliczwartosc(int podatek) z klasy Zakup Diagram sekwencji operacji: 3.2. Kod operacji: public float obliczwartosc(int podatek) { if (podatek == -2 podatek == produkt.getpodatek()) { return ilosc * produkt.obliczcenebrutto(); return 0F; //1-a iteracja 13
14 4. Diagram klas zawierający elementy wynikające z wykonanych diagramów sekwencji w 4- iteracji 5. Wykonanie kodu źródłowego programu na podstawie wykonanego diagramu klas i diagramów sekwencji oraz pomocniczych metod do prezentacji wyników metod logiki biznesowej modelowanych za pomocą diagramów sekwencji prezentacja wyników czterech iteracji, gdzie prezentuje się zawartość obiektów typu Rachunek zawierających kolekcję obiektów typu Zakup oraz wartość tych rachunków. Rachunek public String tostring() { StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append(" Rachunek : "); sb.append(numer).append("\n"); for (Zakup zakup:zakupy) sb.append(zakup.tostring()).append("\n"); sb.append("wartosc zakupow 0: ").append(obliczwartoscrachunku(-1)).append("\n"); sb.append("wartosc zakupow A: ").append(obliczwartoscrachunku(3)).append("\n"); sb.append("wartosc zakupow B: ").append(obliczwartoscrachunku(7)).append("\n"); sb.append("wartosc zakupow C: ").append(obliczwartoscrachunku(14)).append("\n"); sb.append("wartosc zakupow D: ").append(obliczwartoscrachunku(22)).append("\n"); sb.append("wartosc rachunku: ").append(obliczwartoscrachunku(-2)).append("\n"); return sb.tostring(); 14
15 Aplikacja public static void main(string args[]) { //kod metody main po Aplikacja app=new Aplikacja(); //implementacji String dane1[]={"0","1","1"; // 6-u przypadków użycia String dane2[]={"0","2","2"; // identyczny jak po implementacji app.dodajprodukt(dane1); // 5-go przypadku użycia app.dodajprodukt(dane2); app.dodajprodukt(dane1); String dane3[]={"2","3","3","14"; String dane4[]={"2","4","4","22"; app.dodajprodukt(dane3); app.dodajprodukt(dane4); app.dodajprodukt(dane3); String dane5[]={"1","5","1","30"; String dane6[]={"1","6","2","5"; String dane7[]={"3","7","5.47","3","30"; String dane8[]={"3","8","12.46","7","50"; app.dodajprodukt(dane5); app.dodajprodukt(dane6); app.dodajprodukt(dane5); app.dodajprodukt(dane7); app.dodajprodukt(dane8); app.dodajprodukt(dane7); System.out.println("\nProdukty\n"); System.out.println(app.modelProduktow()); app.wstawzakup(1, 1, dane1); app.wstawzakup(1, 2, dane2); app.wstawzakup(1, 1, dane3); app.wstawzakup(1, 4, dane4); app.wstawzakup(1, 1, dane5); app.wstawzakup(2, 1, dane6); app.wstawzakup(2, 3, dane7); app.wstawzakup(2, 1, dane8); app.wstawzakup(2, 4, dane2); app.wstawzakup(2, 1, dane4); app.wstawzakup(2, 1, dane6); app.wstawzakup(2, 1, dane8); System.out.println("\nRachunki\n"); System.out.println(app.modelRachunkow()); 15
16 Dodatek 2 Tworzenie diagramów klas i sekwencji użycia w wybranym środowisku np Visual Paradigm 1. Pomoc:Drawing class diagrams. ( 2. Pomoc:Drawing sequence diagrams. ( 16
Laboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INEK Instrukcja 6
Instrukcja 6 Laboratorium 8 Opracowanie diagramów sekwencji dla wybranych przypadków użycia reprezentujących usługi oprogramowania wynikających również z wykonanych diagramów czynności; definicja operacji
Diagramy klas, diagramy sekwencji
Diagramy klas, diagramy sekwencji Zofia Kruczkiewicz Zofia Kruczkiewicz Inżynieria oprogramowania INEK011 1 Składnia elementów na diagramach UML 1. W prezentacji składni diagramów sekwencji (str. 25-35)
Diagramy maszyn stanowych, wzorce projektowe Wykład 5 część 1
Diagramy maszyn stanowych, wzorce projektowe Wykład 5 część 1 Zofia Kruczkiewicz Zofia Kruczkiewicz Inżynieria oprogramowania INEK011 1 Składnia elementów na diagramach UML 1. W prezentacji składni diagramów
Diagramy maszyn stanowych, wzorce projektowe Wykład 5 część 1
Diagramy maszyn stanowych, wzorce projektowe Wykład 5 część 1 Zofia Kruczkiewicz Zofia Kruczkiewicz Inżynieria oprogramowania INEK011 1 Diagramy maszyn stanowych, wzorce projektowe 1. Modelowanie zachowania
Diagramy stanów tworzenie modeli analizy i projektowania Na podstawie UML 2.0 Tutorial
Diagramy stanów tworzenie modeli analizy i projektowania Na podstawie UML 2.0 Tutorial http://sparxsystems.com.au/resources/uml2_tutorial/ Zofia Kruczkiewicz Zofia Kruczkiewicz Projektowanie oprogramowania
Diagramy klas, diagramy sekwencji Wykład 4
Diagramy klas, diagramy sekwencji Wykład 4 Zofia Kruczkiewicz Zofia Kruczkiewicz Inżynieria oprogramowania INEK011 1 Diagramy klas, diagramy sekwencji 1. Identyfikacja elementów diagramów klas część 2
Laboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INEK Instrukcja 5
Instrukcja 5 Laboratorium 7 Identyfikacja klas reprezentujących logikę biznesową projektowanego oprogramowania, definicja atrybutów i operacji klas oraz związków między klasami - na podstawie analizy scenariuszy
Diagram stanów Laboratorium 9
Diagram stanów Laboratorium 9 Zofia Kruczkiewicz Zofia Kruczkiewicz lab_inp002017_9 1 Modelowanie zachowania obiektu za pomocą diagramu stanów. Opracowanie diagramu stanów dla obiektu wybranej klasy, reprezentującego
Laboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INP
Laboratoria 5-7- część 1 Identyfikacja klas reprezentujących logikę biznesową projektowanego oprogramowania, definicja atrybutów i operacji klas oraz związków między klasami - na podstawie analizy scenariuszy
Laboratorium 8 Diagramy aktywności
Laboratorium 8 Diagramy aktywności Zofia Kruczkiewicz Zofia Kruczkiewicz Lab_INP002017_8 1 Modelowanie zachowania obiektów za pomocą diagramów aktywności. Modelowanie zachowania obiektów za pomocą diagramów
Wzorce oprogramowania zastosowane w modelu obiektowym (wg Alan Shalloway, James R.Trott)
Wzorce oprogramowania zastosowane w modelu obiektowym (wg Alan Shalloway, James R.Trott) 1. Wzorce 1.1. Wzorzec fasady 1.2. Wzorzec fabryki obiektów 1.3. Wzorzec strategii 2. Przykład warstwy biznesowej
Projekt sytemu informatycznego podejście obiektowe
Projekt sytemu informatycznego podejście obiektowe Przykład tworzenia warstwy biznesowej systemu informatycznego 1 Przykład tworzenia warstwy biznesowej systemu informatycznego System sporządzania rachunków
Instrukcja 2 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania
Instrukcja 2 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania Opis biznesowy świata rzeczywistego Wymagania funkcjonalne i niefunkcjonalne aplikacji Diagram przypadków życia Diagramy klas i sekwencji:
Diagramy klas, diagramy sekwencji tworzenie modeli analizy i projektu
Diagramy klas, diagramy sekwencji tworzenie modeli analizy i projektu Zofia Kruczkiewicz Zofia Kruczkiewicz Projektowanie oprogramowania 3.2 1 Diagramy klas, diagramy sekwencji tworzenie modeli analizy
Implementacja modelu obiektowego
Implementacja modelu obiektowego 1. Wstęp 2. Refaktoryzacja architektury wielowarstwowej 3. Przykład implementacji warstwy biznesowej Zofia Kruczkiewicz, Modelowanie i analiza systemów informatycznych
Laboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INEK Instrukcja 5
Instrukcja 5 Laboratorium 7 Identyfikacja klas reprezentujących logikę biznesową projektowanego oprogramowania, definicja atrybutów i operacji klas oraz związków między klasami - na podstawie analizy scenariuszy
Instrukcja 3 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania
Instrukcja 3 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania Diagramy klas i sekwencji: Relacja 1 do 0..* między klasami modelu obiektowego Cele laboratorium 3 Dokończyć 1-y etap z lab2. 2-i etap projektu.
Wzorce oprogramowania zastosowane w modelu obiektowym (wg Alan Shalloway, James R.Trott)
Wzorce oprogramowania zastosowane w modelu obiektowym (wg Alan Shalloway, James R.Trott) 1. Wstęp 2. Refaktoryzacja architektury wielowarstwowej 3. Wzorce projektowe 4. Przykład warstwy biznesowej stosującej
Przykład 1 Iteracja 2 tworzenia oprogramowania Diagramy klas i sekwencji:
Przykład 1 Iteracja 2 tworzenia oprogramowania Diagramy klas i sekwencji: Relacja 1 do 0..* między klasami modelu obiektowego Cele drugiej iteracji 2-i etap projektu. Instrukcja zawiera przykłady powiązań
Instrukcja 10 Laboratorium 13 Testy akceptacyjne z wykorzystaniem narzędzia FitNesse
Instrukcja 10 Laboratorium 13 Testy akceptacyjne z wykorzystaniem narzędzia FitNesse 1 Cel laboratorium: Nabycie umiejętności przygotowywania testów akceptacyjnych za pomocą narzędzia FitNesse 1. Wg wskazówek
Wykład 12. Programowanie serwera MS SQL 2005 w C#
Wykład 12 Programowanie serwera MS SQL 2005 w C# Budowa procedur składowanych w C# Budowa funkcji składowanych w C# Wykorzystanie funkcji składowanych w C# po stronie klienta Tworzenie typów definiowanych
Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 3, część 3 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Konstrukcja kodu programów w Javie 2. Identyfikatory, zmienne 3. Typy danych 4. Operatory, instrukcje sterujące instrukcja warunkowe,
Przykład 1 Iteracja 1 tworzenia oprogramowania
Przykład 1 Iteracja 1 tworzenia oprogramowania Opis biznesowy świata rzeczywistego Wymagania funkcjonalne i niefunkcjonalne aplikacji Diagram przypadków życia Diagramy klas i sekwencji: Relacja 1 do 0..*
Języki i metody programowania Java. Wykład 2 (część 2)
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 2) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz 1 Struktura wykładu 1. Identyfikacja danych reprezentowanych przez klasy podczas opracowania koncepcji prostego
Metody Metody, parametry, zwracanie wartości
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com Metody Metody, parametry, zwracanie wartości Metody - co to jest i po co? Metoda to wydzielona część klasy, mająca
Podstawy programowania III WYKŁAD 4
Podstawy programowania III WYKŁAD 4 Jan Kazimirski 1 Podstawy UML-a 2 UML UML Unified Modeling Language formalny język modelowania systemu informatycznego. Aktualna wersja 2.3 Stosuje paradygmat obiektowy.
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1)
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Autor: Zofia Kruczkiewicz, Języki i metody programowania Java, wykład 2, część 1 1 Struktura wykładu 1. Identyfikacja
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE Obiekt Obiekty programowe to zbiór własności i zachowań (zmiennych i metod). Podobnie jak w świecie rzeczywistym obiekty posiadają swój stan i zachowanie. Komunikat Wszystkie
Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016
Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac
dr inż. Piotr Czapiewski Tworzenie aplikacji w języku Java Laboratorium 1
Ćwiczenie 1 Uruchamianie programu w Netbeans Uruchom środowisko Netbeans. Stwórz nowy projekt typu Java Application. Nadaj projektowi nazwę HelloWorld (Project Name), zwróć uwagę na folder, w którym zostanie
Diagramy czynności Na podstawie UML 2.0 Tutorial
Diagramy czynności Na podstawie UML 2.0 Tutorial http://sparxsystems.com.au/resources/uml2_tutorial/ Zofia Kruczkiewicz 1 Diagramy czynności 1. Diagramy czyności UML http://sparxsystems.com.au/resources/uml2_tutorial/
Pętle while, for, do while, instrukcje break, continue, switch 1. Pętle
Pętle while, for, while, instrukcje break, continue, switch 1. Pętle Przykład 1 - Pętla while public class lab4_3 public static void main(string[] args) char ch = 'a'; String s, wynik=""; while ( ch!=
Instrukcja 3 Laboratoria 3, 4 Specyfikacja wymagań funkcjonalnych za pomocą diagramu przypadków użycia
Instrukcja 3 Laboratoria 3, 4 Specyfikacja wymagań funkcjonalnych za pomocą diagramu przypadków użycia 1 Cel laboratoriów: Specyfikacja wymagań, zdefiniowanych w ramach laboratorium 2 (wg instrukcji 2),
Wykład 4: Klasy i Metody
Wykład 4: Klasy i Metody Klasa Podstawa języka. Każde pojęcie które chcemy opisać w języku musi być zawarte w definicji klasy. Klasa definiuje nowy typ danych, których wartościami są obiekty: klasa to
Instrukcja 3 Laboratoria 3, 4 Specyfikacja wymagań funkcjonalnych za pomocą diagramu przypadków użycia
Instrukcja 3 Laboratoria 3, 4 Specyfikacja wymagań funkcjonalnych za pomocą diagramu przypadków użycia 1 Cel laboratoriów: Specyfikacja wymagań, zdefiniowanych w ramach laboratorium 2 (wg instrukcji 2),
Wprowadzenie do laboratorium. Zasady obowiązujące na zajęciach. Wprowadzenie do narzędzi wykorzystywanych podczas laboratorium.
Wprowadzenie do laboratorium. Zasady obowiązujące na zajęciach. Wprowadzenie do narzędzi wykorzystywanych podczas laboratorium. Prowadzący Dr inż. Zofia 1 La1 La2 Forma zajęć - laboratorium Wprowadzenie
Podejście obiektowe. Tablice (1) obiektów
1. Tablice Tablica w Javie jest obiektem. Podejście obiektowe. Tablice (1) obiektów Deklarowanie tablicy String [] nazwy; //równowaŝne deklaracje zmiennej tablicowej String nazwy []; int liczby[]; //zamienna
Projekt INP Instrukcja 1. Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz
Projekt INP002017 Instrukcja 1 Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz I. Czynności wykonane zgodnie z harmonogramem grupy w tygodniach 1-6 1. Czynności (str. 3-12) wg instrukcji do lab3: http://zofia.kruczkiewicz.staff.iiar.pwr.wroc.pl/wyklady/inp002017/lab_inp002017_3.pdf
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2 Marcin Młotkowski 4 marca 2015 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 47 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie;
Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]
1. Typy. Java jest językiem programowania z silnym systemem kontroli typów. To oznacza, że każda zmienna, atrybut czy parametr ma zadeklarowany typ. Kompilator wylicza typy wszystkich wyrażeń w programie
Instrukcja 3 Laboratoria 3, 4 Specyfikacja wymagań funkcjonalnych za pomocą diagramu przypadków użycia
Instrukcja 3 Laboratoria 3, 4 Specyfikacja wymagań funkcjonalnych za pomocą diagramu przypadków użycia 1 Cel laboratoriów: Specyfikacja wymagań, zdefiniowanych w ramach laboratorium 2 (wg instrukcji 2),
Klasy i obiekty cz II
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com Klasy i obiekty cz II Hermetyzacja, mutatory, akcesory, ArrayList Rozwijamy aplikację Chcemy, aby obiekty klasy
Modelowanie i analiza. warstwy biznesowej aplikacji
Modelowanie i analiza warstwy biznesowej aplikacji 1. Warstwa biznesowa aplikacji, refaktoryzacja warstwy biznesowej, refaktoryzacja systemu informatycznego 2. Przykład tworzenia warstwy biznesowej systemu
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe
Marek Tabędzki Programowanie obiektowe i zdarzeniowe 1/23 Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 6 polimorfizm Na poprzednim wykładzie: dziedziczenie jest sposobem na utworzenie nowej klasy na podstawie
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 3: Tworzenie i usuwanie obiektów 3/10/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Deklaracje pól klasy class Klasa1 { int i; Klasa2 k = new Klasa2(); char c= x ; byte
Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1)
MAS dr. Inż. Mariusz Trzaska Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1) Zagadnienia o Podstawy o Kontrolowanie sterowania o Klasy o Interfejsy o Obsługa błędów o Pojemniki o System
Instrukcja 1 Laboratorium 1 Zapoznanie się z wybranym narzędziem UML wprowadzenie do UML
Instrukcja 1 Laboratorium 1 Zapoznanie się z wybranym narzędziem UML wprowadzenie do UML 1 Cel laboratorium: Wprowadzenie do UML wykonanie prostego projektu programu za pomocą wybranych diagramów UML i
Zofia Kruczkiewicz, Programowanie obiektowe - java, wykład 2 1
PODSTAWOWE ELEMENTY JĘZYKA JAVA WYRAŻENIA, OPERATORY, INSTRUKCJE 1. Operatory arytmetyczne +, -, /,*, % Przykład 1 programu z interfejsem konsolowym public class Lab2_1 // Tworzy generator liczb losowych,
Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object
Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU Konstrukcja obiektów Niszczenie obiektów i zwalnianie zasobów
Diagramy czynności tworzenie modelu przypadków użycia Wykład 2
Diagramy czynności tworzenie modelu przypadków użycia Wykład 2 Zofia Kruczkiewicz Zofia Kruczkiewicz - Projektowanie oprogramowania 2.2 1 Diagramy czynności- tworzenie modelu przypadków 1. Diagramy czynności
Platformy Programistyczne Podstawy języka Java
Platformy Programistyczne Podstawy języka Java Agata Migalska 6 maja 2014 Plan wykładu 1 Sztuka wysławiania się w języku Java 2 Cały świat jest obiektem 3 Kolekcje 4 Zmienne i metody statyczne 5 Słowo
Interfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej
Programowanie obiektowe Interfejsy Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Interfejsy Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki,
Dokumentacja do API Javy.
Dokumentacja do API Javy http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/ Klasy i obiekty Klasa jest to struktura zawierająca dane (pola), oraz funkcje operujące na tych danych (metody). Klasa jest rodzajem szablonu
Aplikacje Internetowe. Najprostsza aplikacja. Komponenty Javy. Podstawy języka Java
Aplikacje Internetowe Podstawy języka Java Najprostsza aplikacja class Hello { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello World!"); Komponenty Javy JRE Java Runtime Environment
Programowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia.
Wątki. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread. Nadpisanie metody run().
Wątki Streszczenie Celem wykładu jest wprowadzenie do obsługi wątków w Javie. Czas wykładu 45 minut. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread Nadpisanie metody run(). class Watek extends Thread public
Instrukcja 5 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania. Warstwy integracji z bazą danych: Wzorzec DAO Technologia ORM
Instrukcja 5 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania Warstwy integracji z bazą danych: Wzorzec DAO Technologia ORM Cel laboratorium 5 Należy wykonać dwie aplikacje zawierające warstwę integracji
Specyfikowanie wymagań przypadki użycia
Specyfikowanie wymagań przypadki użycia Prowadzący Dr inż. Zofia 1 La1 La2 Forma zajęć - laboratorium Wprowadzenie do laboratorium. Zasady obowiązujące na zajęciach. Wprowadzenie do narzędzi wykorzystywanych
Systemy Rozproszone. Spis treści. Temat projektu: Regułowy system analizujacy logi. autorzy: Rafał Sadłowski, Sebastian Falkus, Michał Różycki
Systemy Rozproszone Temat projektu: Regułowy system analizujacy logi Spis treści autorzy: Rafał Sadłowski, Sebastian Falkus, Michał Różycki Cel Projektu...2 Dane aplikacji...2 Technologia...2 Zarządzanie
Klasy abstrakcyjne, interfejsy i polimorfizm
Programowanie obiektowe 12 kwietnia 2011 Organizacyjne Klasówka będzie 20 IV 2011. Sale jeszcze są pertraktowane. Materiał do wyjątków włącznie. Można mieć swoje materiały nieelektroniczne. Wywołanie z
Iteracyjno-rozwojowy proces tworzenia oprogramowania Wykład 3 część 1
Iteracyjno-rozwojowy proces tworzenia oprogramowania Wykład 3 część 1 Zofia Kruczkiewicz 1 Zunifikowany iteracyjno- przyrostowy proces tworzenia oprogramowania kiedy? Przepływ działań Modelowanie przedsiębiorstwa
Zaawansowane aplikacje WWW - laboratorium
Zaawansowane aplikacje WWW - laboratorium Przetwarzanie XML (część 2) Celem ćwiczenia jest przygotowanie aplikacji, która umożliwi odczyt i przetwarzanie pliku z zawartością XML. Aplikacja, napisana w
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych Obiekty reprezentują pewne pojęcia, przedmioty, elementy rzeczywistości. Obiekty udostępniają swoje usługi: metody operacje,
Podejście obiektowe. Tablice obiektów Przykład 1 metody i atrybuty statyczne oraz niestatyczne
Podejście obiektowe. Tablice obiektów Przykład 1 metody i atrybuty statyczne oraz niestatyczne import javax.swing.*; import java.util.*; public class Napis4 { String wynik = ""; static int ile_obiektow
Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna. 28 kwiecień 2016
Wykład 9 28 kwiecień 2016 Java Collections Framework (w C++ Standard Template Library) Kolekcja (kontener) Obiekt grupujacy/przechowuj acy jakieś elementy (obiekty lub wartości). Przykładami kolekcji sa
Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne
Programowanie obiektowe Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Polimorfizm,
Podstawy programowania obiektowego
Podstawy programowania obiektowego Technologie internetowe Wykład 5 Program wykładu Podejście obiektowe kontra strukturalne do tworzenie programu Pojęcie klasy i obiektu Składowe klasy: pola i metody Tworzenie
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych
Programowanie obiektowe
Wykład 2 28 lutego 2019 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie; standardy ISO i ECMA; podobny składniowo do C++; Język C Krótka
1. Czynności przygotowujące aplikację działającą na platformie Java SE Biblioteka5 (należy ją pobrać z załącznika z p.1)
Instrukcja tworzenia aplikacji EE na podstawie aplikacji z dostępem do bazy danych, prezentowanej na zajęciach lab.5 z PIO umożliwiająca przez sieć dostęp wielu użytkownikom. Projektowanie i wdrażanie
Programowanie w Javie Lista nr 1. Wybieramy kategorię Java, a wśród Projektów Java Application i [NEXT]
Programowanie w Javie Lista nr 1 1. Jak uruchomić pierwszy program w Javie? Przykład przy wykorzystaniu NetBeans: File->New Project Wybieramy kategorię Java, a wśród Projektów Java Application i [NEXT]
Iteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania cykl 2. Java Zofia Kruczkiewicz 1
Iteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania cykl 2 Java Zofia Kruczkiewicz 1 Kod klasy Uchwyt Java Zofia Kruczkiewicz 2 package katalog1; public class Uchwyt { private Tytul_ksiazki mtytul_ksiazki; public
Kiedy potrzebne. Struktura (rekord) Struktura w języku C# Tablice struktur. struktura, kolekcja
1 struktura, kolekcja Kiedy potrzebne Duża liczba danych takiego samego typu tablice a jak nieznana liczba elementów? dane zawierające wartości różnego typu (osoba: pesel, nazwisko, rok urodzenia, pracuje/niepracuje,
Aplikacje RMI Lab4
Aplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html Lab4 Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Programowanie aplikacji internetowych 1 1. Koncepcja budowy aplikacji RMI (aplikacja rozproszonych
Aplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html
Aplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html Dr inż. Zofia Kruczkiewicz wykład 4 Programowanie aplikacji internetowych, wykład 4 1 1. Zadania aplikacji rozproszonych obiektów
Programowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia. Wprowadzenie teoretyczne.
Java. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak
Java język programowania obiektowego Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak 1 Język Java Język Java powstał w roku 1995 w firmie SUN Microsystems Java jest językiem: wysokiego
Instrukcja tworzenia aplikacji EE na bazie aplikacji prezentowanej na zajęciach lab.4 z PIO umożliwiająca przez sieć dostęp wielu użytkownikom.
Instrukcja tworzenia aplikacji EE na bazie aplikacji prezentowanej na zajęciach lab.4 z PIO umożliwiająca przez sieć dostęp wielu użytkownikom. Projektowanie i wdrażanie systemów informatycznych Przekształcenie
Java Programowanie Obiektowe Ćwiczenie 1- wprowadzenie
Java Programowanie Obiektowe Ćwiczenie 1- wprowadzenie 1. Cel ćwiczenia i zakres Poznanie środowiska IntelliJ IDEA Maven narzędzie do budowanie projektów typy podstawowe i tablice, instrukcje warunkowe,
Instrukcja 4 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania. Warstwa klienta: Interfejs graficzny użytkownika
Instrukcja 4 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania Warstwa klienta: Interfejs graficzny użytkownika Cel laboratorium 4 Należy wykonać interefejs graficzny użytkownika wg p.1 oraz p.2 lub p.3
Wykład 5: Więcej o Klasach i Metodach
Wykład 5: Więcej o Klasach i Metodach Przeciążanie Metod Klasa posiada dwie lub więcej metod o tej samej nazwie ale różnych deklaracjach parametrów. Java używa liczby i typów argumentów by ustalić którą
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 5 Marcin Młotkowski 23 marca 2017 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 50 Historia Początkowe założenia Projekt OAK Sterowanie urządzeniami
Wzorce logiki dziedziny
Wzorce logiki dziedziny 1. Wzorce logiki dziedziny skrypt transakcji (Transaction Script), brama tabeli (Table Data Gateway), model dziedziny (Domain model), strategia (Strategy), moduł tabeli (Table Module),
Programowanie i projektowanie obiektowe
Programowanie i projektowanie obiektowe Przykład symulacji Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2012 P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. XII Jesień 2012 1 / 18 Symulacja sieci kolejowej A B C Zasady Na torze
Projektowanie oprogramowania
Wrocław, 27.09.2010 1. Warunki wstępne Projektowanie oprogramowania Warunkiem uczestnictwa w zajęciach jest zaliczenie przedmiotu: Podstawy inżynierii oprogramowania (ćwiczenia) Zajęcia składają się z
Definiowanie własnych klas
Programowanie obiektowe Definiowanie własnych klas Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Definiowanie własnych klas Autor:
Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Plan wykładu Pojęcie klasy Deklaracja klasy Pola i metody klasy
Wielowątkowość. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 1.
Wielowątkowość Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 1. Informacje organizacyjne Wymiar godzin: W-30, LAB-15 Zaliczenie wykonanie kilku programów i ich zaliczenie (w trakcie zajęć laboratoryjnych)
Budowa aplikacji wielowarstwowych zastosowanie szablonów. Laboratorium 2 Programowanie komponentowe Zofia Kruczkiewicz
Budowa aplikacji wielowarstwowych zastosowanie szablonów Laboratorium 2 Programowanie komponentowe Zofia Kruczkiewicz Przykład 1 Zastosowanie szablonów Tworzenie kopii projektu typu Web Application o nazwie
Diagramy klas. dr Jarosław Skaruz http://ii3.uph.edu.pl/~jareks jaroslaw@skaruz.com
Diagramy klas dr Jarosław Skaruz http://ii3.uph.edu.pl/~jareks jaroslaw@skaruz.com O czym będzie? Notacja Ujęcie w różnych perspektywach Prezentacja atrybutów Operacje i metody Zależności Klasy aktywne,
Język JAVA podstawy. Wykład 4, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 4, część 3 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Podstawy modelowania obiektowego 2. Konstruktory 3. Dziedziczenie, związki pomiędzy klasami, UML 4. Polimorfizm 5. Klasy abstrakcyjne
Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania
Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania Wstęp do inżynierii oprogramowania. Cykle rozwoju oprogramowaniaiteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania Autor: Zofia Kruczkiewicz System Informacyjny =Techniczny SI
Wyjątki. Streszczenie Celem wykładu jest omówienie tematyki wyjątków w Javie. Czas wykładu 45 minut.
Wyjątki Streszczenie Celem wykładu jest omówienie tematyki wyjątków w Javie. Czas wykładu 45 minut. Wydaje się, że żaden użytkownik oprogramowania nie lubi, kiedy stosowany program nagle zawiesza się,
Laboratorium 2_3_4 Wzorce oprogramowania zastosowane w modelu obiektowym (wg Alan Shalloway, James R.Trott)
Laboratorium Wzorce oprogramowania zastosowane w modelu obiektowym (wg Alan Shalloway, James R.Trott) Implementacja warstwy biznesowej stosującej wzorce obiektowe oprogramowania laboratorium2_ 3_4 1 Identyfikacja
import java.util.*; public class ListExample { public static void main(string args[]) { List<String> lista1= new ArrayList<String> ();
collection Zadanie.1 Napisać program, który: a) tworzy listę (implementacja tablicy ArrayList), dodając po jednym elemencie (korzystając z operacji podstawowej add). Następnie wypisuje całą listę, drugi
Język JAVA podstawy. Wykład 4, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 4, część 1 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Podstawy modelowania obiektowego 2. Konstruktory 3. Dziedziczenie, związki pomiędzy klasami, UML 4. Polimorfizm 5. Klasy abstrakcyjne
UML w Visual Studio. Michał Ciećwierz
UML w Visual Studio Michał Ciećwierz UNIFIED MODELING LANGUAGE (Zunifikowany język modelowania) Pozwala tworzyć wiele systemów (np. informatycznych) Pozwala obrazować, specyfikować, tworzyć i dokumentować
Akademia ETI. Wprowadzenie do programowania w Javie PG Java User Group Przemysław Kulesza
Akademia ETI Wprowadzenie do programowania w Javie PG Java User Group 1 Dlaczego Java? Najpopularniejszy język programowania obiektowego Łatwy w nauce Dostępny na wiele platform 2 Platformy Java Java Standard
public enum Environment { Development("Deweloperskie"), Test("Testowe"), Production("Produkcyjne"); private String name;
1 Ćwiczenie Zbudować okienko logowania do systemu. Okienko zawiera: (1) listę wyboru z możliwością wyboru środowiska: produkcyjnego, testowego, deweloperskiego, (2) listy wyboru identyfikatora użytkownika
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 Metody wirtualne i polimorfizm Metoda wirualna - metoda używana w identyczny sposób w całej hierarchii klas. Wybór funkcji, którą należy wykonać po wywołaniu metody wirtualnej