Struktury - wprowadzenie
|
|
- Arkadiusz Baran
- 5 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Struktury - wprowadzenie Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 6 5 kwietnia 2019 (Wykład 6) Struktury - wprowadzenie 5 kwietnia / 12
2 Outline 1 Struktury (Wykład 6) Struktury - wprowadzenie 5 kwietnia / 12
3 Niestandardowe typy danych Sposoby definiowania w języku C niestandardowych typów danych: struktury - grupy zmiennych, do których można odwoływać się za pośrednictwem jednej nazwy, (Wykład 6) Struktury - wprowadzenie 5 kwietnia / 12
4 Niestandardowe typy danych Sposoby definiowania w języku C niestandardowych typów danych: struktury - grupy zmiennych, do których można odwoływać się za pośrednictwem jednej nazwy, unie - pozwalają definiować kilka typów dla jednego obszaru pamięci, (Wykład 6) Struktury - wprowadzenie 5 kwietnia / 12
5 Niestandardowe typy danych Sposoby definiowania w języku C niestandardowych typów danych: struktury - grupy zmiennych, do których można odwoływać się za pośrednictwem jednej nazwy, unie - pozwalają definiować kilka typów dla jednego obszaru pamięci, pola bitowe - elementy struktur, pozwalają operować na poszczególnych bitach, (Wykład 6) Struktury - wprowadzenie 5 kwietnia / 12
6 Niestandardowe typy danych Sposoby definiowania w języku C niestandardowych typów danych: struktury - grupy zmiennych, do których można odwoływać się za pośrednictwem jednej nazwy, unie - pozwalają definiować kilka typów dla jednego obszaru pamięci, pola bitowe - elementy struktur, pozwalają operować na poszczególnych bitach, wyliczenia - listy stałych wartości o określonych nazwach, (Wykład 6) Struktury - wprowadzenie 5 kwietnia / 12
7 Niestandardowe typy danych Sposoby definiowania w języku C niestandardowych typów danych: struktury - grupy zmiennych, do których można odwoływać się za pośrednictwem jednej nazwy, unie - pozwalają definiować kilka typów dla jednego obszaru pamięci, pola bitowe - elementy struktur, pozwalają operować na poszczególnych bitach, wyliczenia - listy stałych wartości o określonych nazwach, typedef - definiuje nową nazwę dla istniejącego typu. (Wykład 6) Struktury - wprowadzenie 5 kwietnia / 12
8 Struktury Struktura to wygodny sposób na przechowywanie pokrewnych informacji (zbiór zmiennych), do których można odwoływać za pomocą jednej nazwy. (Wykład 6) Struktury - wprowadzenie 5 kwietnia / 12
9 Struktury Struktura to wygodny sposób na przechowywanie pokrewnych informacji (zbiór zmiennych), do których można odwoływać za pomocą jednej nazwy. struct { int id_nmbr ; char name [ SIZE ]; int on_shelf ; } item1, item2 ; (Wykład 6) Struktury - wprowadzenie 5 kwietnia / 12
10 Struktury Struktura to wygodny sposób na przechowywanie pokrewnych informacji (zbiór zmiennych), do których można odwoływać za pomocą jednej nazwy. struct { int id_nmbr ; char name [ SIZE ]; int on_shelf ; } item1, item2 ; Każda struktura reprezentuje nowy zakres widzialności zmiennych. (Wykład 6) Struktury - wprowadzenie 5 kwietnia / 12
11 Struktury Struktura to wygodny sposób na przechowywanie pokrewnych informacji (zbiór zmiennych), do których można odwoływać za pomocą jednej nazwy. struct { int id_nmbr ; char name [ SIZE ]; int on_shelf ; } item1, item2 ; Każda struktura reprezentuje nowy zakres widzialności zmiennych. Każda struktura reprezentuje oddzielną przestrzeń nazw. (Wykład 6) Struktury - wprowadzenie 5 kwietnia / 12
12 Struktury Struktura to wygodny sposób na przechowywanie pokrewnych informacji (zbiór zmiennych), do których można odwoływać za pomocą jednej nazwy. struct { int id_nmbr ; char name [ SIZE ]; int on_shelf ; } item1, item2 ; Każda struktura reprezentuje nowy zakres widzialności zmiennych. Każda struktura reprezentuje oddzielną przestrzeń nazw. struct { int id_nmbr ; char name [ SIZE ]; int age ; } person1, person2 ; (Wykład 6) Struktury - wprowadzenie 5 kwietnia / 12
13 Struktury struct { int id_nmbr ; char name [ SIZE ]; int on_shelf ; } item1 = {528, " Hard drive ", 100}, item2 = {914, " Printer cable ", 57}; printf (" Item id: %d\n", item1. id_nmbr ); printf (" Item name : %s\n", item1. name ); printf (" Item quantity in store : %d\n", item1. on_shelf ); item1. id_nmbr = 767; item1. on_shelf ++; scanf ("%d\n", & item1. id_nmbr ); item2 = item1 ; Do składowych struktury odwołujemy się za pomocą operatora.(kropka): nazwa-struktury.nazwa-pola-struktury. (Wykład 6) Struktury - wprowadzenie 5 kwietnia / 12
14 Struktury Deklaracja struktury to szablon, którego można używać do tworzenia kolejnych instancji struktury. (Wykład 6) Struktury - wprowadzenie 5 kwietnia / 12
15 Struktury Deklaracja struktury to szablon, którego można używać do tworzenia kolejnych instancji struktury. Ogólna postać deklaracji struktury: struct [ etykieta ]{ typ pole_struktury ; } [ zmienne ]; (Wykład 6) Struktury - wprowadzenie 5 kwietnia / 12
16 Struktury Deklaracja struktury to szablon, którego można używać do tworzenia kolejnych instancji struktury. Ogólna postać deklaracji struktury: struct [ etykieta ]{ typ pole_struktury ; } [ zmienne ]; Przykład. struct iteminstore { int id_nmbr ; char name [ SIZE ]; int on_shelf ; }; (Wykład 6) Struktury - wprowadzenie 5 kwietnia / 12
17 Struktury Deklaracja struktury to szablon, którego można używać do tworzenia kolejnych instancji struktury. Ogólna postać deklaracji struktury: struct [ etykieta ]{ typ pole_struktury ; } [ zmienne ]; Przykład. struct iteminstore { int id_nmbr ; char name [ SIZE ]; int on_shelf ; }; Po deklaracji struktury nie powstaje jeszcze żadna zmienna. Zadeklarowany został jedynie nowy złożony typ danych, a nie zmienna. (Wykład 6) Struktury - wprowadzenie 5 kwietnia / 12
18 Struktury Przykładowa deklaracja struktury: struct iteminstore { int id_nmbr ; char name [ SIZE ]; int on_shelf ; }; (Wykład 6) Struktury - wprowadzenie 5 kwietnia / 12
19 Struktury Przykładowa deklaracja struktury: struct iteminstore { int id_nmbr ; char name [ SIZE ]; int on_shelf ; }; Aby zadeklarować zmienną należy napisać: struct iteminstore item1 ; struct iteminstore item2, item3 ; struct iteminstore item4 = {914, " Printer cable ", 57}; item1 = item4 ; (Wykład 6) Struktury - wprowadzenie 5 kwietnia / 12
20 Struktury Przykładowa deklaracja struktury: struct iteminstore { int id_nmbr ; char name [ SIZE ]; int on_shelf ; }; Aby zadeklarować zmienną należy napisać: struct iteminstore item1 ; struct iteminstore item2, item3 ; struct iteminstore item4 = {914, " Printer cable ", 57}; item1 = item4 ; W trakcie deklaracji zmiennej będącej zmienną strukturalną iteminstore, kompilator automatycznie rezerwuje odpowiednią ilość pamięci na wszystkie składowe struktury. (Wykład 6) Struktury - wprowadzenie 5 kwietnia / 12
21 Przekazywanie pól struktury do funkcji Przekazując składową(pole) struktury, przekazujemy wartość i nie ma znaczenia, że wartość pochodzi ze składowej struktury. (Wykład 6) Struktury - wprowadzenie 5 kwietnia / 12
22 Przekazywanie pól struktury do funkcji Przekazując składową(pole) struktury, przekazujemy wartość i nie ma znaczenia, że wartość pochodzi ze składowej struktury. Przykład. Deklaracja:int is on shelf(int); Wywołanie:int qi = is on shelf(item1.on shelf); (Wykład 6) Struktury - wprowadzenie 5 kwietnia / 12
23 Przekazywanie pól struktury do funkcji Przekazując składową(pole) struktury, przekazujemy wartość i nie ma znaczenia, że wartość pochodzi ze składowej struktury. Przykład. Deklaracja:int is on shelf(int); Wywołanie:int qi = is on shelf(item1.on shelf); Aby przekazać adres składowej struktury należy skorzystać z operatora &. (Wykład 6) Struktury - wprowadzenie 5 kwietnia / 12
24 Przekazywanie pól struktury do funkcji Przekazując składową(pole) struktury, przekazujemy wartość i nie ma znaczenia, że wartość pochodzi ze składowej struktury. Przykład. Deklaracja:int is on shelf(int); Wywołanie:int qi = is on shelf(item1.on shelf); Aby przekazać adres składowej struktury należy skorzystać z operatora &. Przykład. Deklaracja:int put on shelf(int*); Wywołanie:int iq = put on shelf(&item1.on shelf); (Wykład 6) Struktury - wprowadzenie 5 kwietnia / 12
25 Przekazywanie pól struktury do funkcji Przekazując składową(pole) struktury, przekazujemy wartość i nie ma znaczenia, że wartość pochodzi ze składowej struktury. Przykład. Deklaracja:int is on shelf(int); Wywołanie:int qi = is on shelf(item1.on shelf); Aby przekazać adres składowej struktury należy skorzystać z operatora &. Przykład. Deklaracja:int put on shelf(int*); Wywołanie:int iq = put on shelf(&item1.on shelf); Przykład. Wywołanie:scanf( %d,&item1.on shelf); (Wykład 6) Struktury - wprowadzenie 5 kwietnia / 12
26 Przekazywanie struktur do funkcji struct iteminstore { int id_nmbr ; char name [ SIZE ]; int on_shelf ; }; void print_itme ( struct iteminstore p){ printf (" Item nmbr : %d\n", p. id_nmbr ); printf (" Item name : %s\n", p. name ); printf (" On shelf : %d\n", p. on_shelf ); }... struct iteminstore item = {914, " Printer cable ", 57};... print_item ( item ); (Wykład 6) Struktury - wprowadzenie 5 kwietnia / 12
27 Funkcja zwracająca strukturę struct iteminstore { int id_nmbr ; char name [ SIZE ]; int on_shelf ; }; struct iteminstore build_itme ( int n, const char * name, int ns){ struct iteminstore temp ; temp. id_nmbr = n; strcpy ( temp.name, name ); temp. on_shelf = ns; return temp ; }... struct iteminstore item = build_item (914, " Printer cable ", 57) ; (Wykład 6) Struktury - wprowadzenie 5 kwietnia / 12
28 Zagneżdżanie struktur struct iin { char imie [ SIZE +1]; char nazw [ SIZE +1]; }; struct student { struct iin nm; int idnmbr, wk; char brg ; } s, t; strcpy (s.nm.imie, " Fred "); strcpy (s.nm.nazw, " Perry "); display_name (s.nm); struct iin abc ; t.nm=abc ; t.wk =23; (Wykład 6) Struktury - wprowadzenie 5 kwietnia / 12
29 Tablice struktur struct iteminstore { int id_nmbr ; char name [ SIZE ]; int on_shelf ; }; struct iteminstore inventory [ 100]; inventory [ i]. id_nmbr = 883; inventory [i]. name [0] = \0 ; print_item ( inventory [i]); int iq = put_on_shelf (& inventory [ i]. on_shelf ); struct iteminstore nvntr [] = { {914, " Printer cable ", 57}, {528, " Hard drive ", 100} }; (Wykład 6) Struktury - wprowadzenie 5 kwietnia / 12
Tablice, funkcje - wprowadzenie
Tablice, funkcje - wprowadzenie Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 5 25 marca 2019 (Wykład 5) Tablice, funkcje - wprowadzenie 25 marca 2019 1 / 12 Outline 1 Tablice jednowymiarowe 2 Funkcje (Wykład
Typy złożone. Struktury, pola bitowe i unie. Programowanie Proceduralne 1
Typy złożone Struktury, pola bitowe i unie. Programowanie Proceduralne 1 Typy podstawowe Typy całkowite: char short int long Typy zmiennopozycyjne float double Modyfikatory : unsigned, signed Typ wskaźnikowy
6 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota
Laboratorium nr 6 1/5 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Wskaźniki. 6 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Wskaźniki. Wskaźniki (zmienne wskaźnikowe) stanowią jedno z fundamentalnych pojęć języka
Zmienne, stałe i operatory
Zmienne, stałe i operatory Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 2 4 marca 2019 (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 1 / 21 Outline 1 Zmienne 2 Stałe 3 Operatory (Wykład 2) Zmienne, stałe
Podstawy programowania. Wykład 6 Złożone typy danych: struktury, unie. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład 6 Złożone typy danych: struktury, unie Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 są sposobem na przechowywanie w ramach pojedynczej zmiennej zestawu zmiennych różnych typów,
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 8. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy Wykład 8 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Podział kodu programu Struktury definiowanie struktur
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Wykład 8. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Wykład 8 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Podział kodu programu Struktury definiowanie struktur
Podstawy programowania w języku C++
Podstawy programowania w języku C++ Część dziesiąta Rekordy w C/C++ struktury Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.programowanie.siminskionline.pl Niniejsze opracowanie zawiera skrót
Tablice i struktury. czyli złożone typy danych. Programowanie Proceduralne 1
Tablice i struktury czyli złożone typy danych. Programowanie Proceduralne 1 Tablica przechowuje elementy tego samego typu struktura jednorodna, homogeniczna Elementy identyfikowane liczbami (indeksem).
Struktury czyli rekordy w C/C++
Struktury czyli rekordy w C/C++ Wprowadzenie do programowania w języku C struktury. pola bitowe, unie Struktury (rekordy) są złożonymi zmiennymi, składającymi się z elementów różnych typów zwanych polami,
Wskaźniki. Przemysław Gawroński D-10, p marca Wykład 2. (Wykład 2) Wskaźniki 8 marca / 17
Wskaźniki Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 2 8 marca 2019 (Wykład 2) Wskaźniki 8 marca 2019 1 / 17 Outline 1 Wskaźniki 2 Tablice a wskaźniki 3 Dynamiczna alokacja pamięci (Wykład 2) Wskaźniki 8
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
Wykład 1. Program przedmiotu. Programowanie (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.:
Program przedmiotu Programowanie (język C++) Wykład 1. Język C a C++. Definiowanie prostych klas. Typy referencyjne. Domyślne wartości argumentów. PrzeciąŜanie funkcji. Konstruktory, destruktory. Definiowanie
Deklaracja struktury w C++
Struktury to złożone typy danych pozwalające przechowywać różne informacje. Za pomocą struktur możliwe jest grupowanie wielu zmiennych o różnych typach w jeden obiekt. Strukturę można nazywać obiektem
Podstawy programowania. Wykład: 12. Struktury, unie, pola bitowe. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
Podstawy programowania Wykład: 12 Struktury, unie, pola bitowe 1 dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD Podstawy programowania Struktury 2 Struktury Struktury to złożone typy danych
Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych.
Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych. 1. Rodzaje pamięci używanej w programach Pamięć komputera, dostępna dla programu,
Języki i metodyka programowania. Wskaźniki i tablice.
Wskaźniki i tablice. Zmienna1 Zmienna2 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Zmienna to fragment pamięci o określonym rozmiarze identyfikowany za pomocą nazwy, w którym może być przechowywana
Struktury, unie, formatowanie, wskaźniki
Struktury, unie, formatowanie, wskaźniki 1. Napisz aplikację, która na wejściu dostaje napis postaci W Roku Pańskim 1345, władca Henryk 12, na rzecz swoich 143209 poddanych uchwalił dekret o 20 procentowej
Wykład VII. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik
Wykład VII Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Kompilacja Kompilator C program do tłumaczenia kodu źródłowego na język maszynowy. Preprocesor
Tablice, funkcje, wskaźniki - wprowadzenie
Tablice, funkcje, wskaźniki - wprowadzenie Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 4 19 listopada 2018 (Wykład 4) Tablice, funkcje, wskaźniki - wprowadzenie 19 listopada 2018 1 / 37 Outline 1 Tablice
Co nie powinno być umieszczane w plikach nagłówkowych:
Zawartość plików nagłówkowych (*.h) : #include #define ESC 27 dyrektywy dołączenia definicje stałych #define MAX(x,y) ((x)>(y)?(x):(y)) definicje makr int menu(char* tab[], int ilosc); struct
wykład III uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C - zarządzanie pamięcią, struktury,
, Programowanie, uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski , 1 2 3 4 , Wczytywanie liczb , Wczytywanie liczb 1 #include 2 #include < s t d l i b. h> 3 4 int main ( ) { 5 int rozmiar, numer
Język C zajęcia nr 12. Struktury i unie
Język C zajęcia nr 12 Struktury i unie Struktura jest zgromadzonym pod jedną nazwą zbiorem elementów nazywanych polami lub składowymi. Pola mają swoje odrębne nazwy (podobnie jak zmienne) i mogą przechowywać
KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany
KLASA UCZEN Napisz deklarację klasy Uczen, w której przechowujemy następujące informacje o uczniu: imię, nazwisko, średnia (pola prywatne), poza tym klasa zawiera metody: konstruktor bezparametrowy (nie
Wstęp do programowania 1
Wstęp do programowania 1 Struktury Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 12 Struktura dla dat - przykład #include struct Date { int y; short m; short
Podstawy programowania w języku C++
Podstawy programowania w języku C++ Część trzynasta Tablice struktur, pliki struktur Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści
Podstawy programowania w języku C++
Podstawy programowania w języku C++ Część dziesiąta Rekordy w C/C++ struktury Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
ISO/ANSI C - funkcje. Funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje
Funkcje (podprogramy) Mianem funkcji określa się fragment kodu, który może być wykonywany wielokrotnie z różnych miejsc programu. Ogólny zapis: typ nazwa(argumenty) ciało funkcji typ określa typ danych
2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota
Laboratorium nr 2 1/7 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Wprowadzenie do języka C 2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Wprowadzenie do języka C. Język C jest językiem programowania ogólnego zastosowania
Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 4 C-struktury
1 Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 4 C-struktury Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion, 2012 www.cplusplus.com Jerzy
KURS C/C++ WYKŁAD 7. struct Punkt { int x, y; int kolor; };
Typy pochodne. Referencje Referencja jest inną nazwą zmiennej. KURS C/C++ WYKŁAD 7 Referencje tworzymy przy pomocy unarnego operatora &: int a; int &refer = a; // referencja musi być inicjowana Powyższe
C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU
Inicjalizacja agregatowa zmiennej tablicowej int a[5] = 1,2,3,4,5 INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU Struktury są również agregatami, dlatego: struct X double f; char c; X x1 = 1, 2.2, 'c' Ale
KURS C/C++ WYKŁAD 8. Deklaracja funkcji informuje komplilator jaką wartość funkcja będzie zwracała i jakiego typu są jej argumenty.
Funkcje. Deklaracja funkcji: KURS C/C++ WYKŁAD 8 #include //deklaracje funkcji: printf(...), scanf(...) #include //double sqrt (double ) #include //void clrscr (void) void main
Globalne / Lokalne. Wykład 15. Podstawy programowania (język C) Zmienne globalne / lokalne (1) Zmienne globalne / lokalne (2)
Podstawy programowania (język C) Globalne / Lokalne Wykład 15. Tomasz Marks - Wydział MiNI PW -1- Tomasz Marks - Wydział MiNI PW -2- Zmienne globalne / lokalne (1) int A, *Q; // definicja zmiennych globalnych
Algorytmy i złożoności. Wykład 3. Listy jednokierunkowe
Algorytmy i złożoności Wykład 3. Listy jednokierunkowe Wstęp. Lista jednokierunkowa jest strukturą pozwalającą na pamiętanie danych w postaci uporzadkowanej, a także na bardzo szybkie wstawianie i usuwanie
KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany
KLASA UCZEN Napisz deklarację klasy Uczen, w której przechowujemy następujące informacje o uczniu: imię, nazwisko, średnia (pola prywatne), poza tym klasa zawiera metody: konstruktor bezparametrowy (nie
Struktury, unie, wyliczenia oraz typedef
Struktury, unie, wyliczenia oraz typedef Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 7 12 kwietnia 2019 (Wykład 7) Struktury, unie, wyliczenia oraz typedef 12 kwietnia 2019 1 / 33 Outline 1 Wskaźniki do struktur
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy Wykład 6 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Funkcje w języku C Zasięg zmiennych Przekazywanie
Wskaźniki. Programowanie Proceduralne 1
Wskaźniki Programowanie Proceduralne 1 Adresy zmiennych Sterta 1 #include 2 3 int a = 2 ; 4 5 int main ( ) 6 { 7 int b = 3 ; 8 9 printf ( " adres zmiennej a %p\n", &a ) ; 10 printf ( " adres
C-struktury wykład. Dorota Pylak
C-struktury wykład Dorota Pylak C-struktury W języku C++, jak w każdym języku obiektowym, mamy możliwość definiowania własnych typów danych, wraz z określeniem operacji, jakie na tych danych można wykonywać.
Język C zajęcia nr 11. Funkcje
Język C zajęcia nr 11 Funkcje W języku C idea podprogramów realizowana jest wyłącznie poprzez definiowanie i wywołanie funkcji. Każda funkcja musi być przed wywołaniem zadeklarowana. Deklaracja funkcji
Dynamiczny przydział pamięci w języku C. Dynamiczne struktury danych. dr inż. Jarosław Forenc. Metoda 1 (wektor N M-elementowy)
Rok akademicki 2012/2013, Wykład nr 2 2/25 Plan wykładu nr 2 Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia niestacjonarne I stopnia Rok akademicki 2012/2013
Struktury typ definiowany przez uŝytkownika.
Struktury typ definiowany przez uŝytkownika. Na tej lekcji nauczymy się, jak grupować dane róŝnych typów, umieszczając je w pojedynczej zmiennej. Nauczymy się tworzyć nowe, zdefiniowane przez siebie typy
Algorytmy i język C++
Wykład 6 Wskaźniki Wskaźnik nie przechowuje wartości zmiennej ale, podobnie jak tablica, wskazuje miejsce w pamięci, w którym znajduje się zmienna danego typu. W poniższym przykładzie symbol * pomiędzy
C-struktury wykład. Dorota Pylak
C-struktury wykład Dorota Pylak C-struktury W języku C++, jak w każdym języku obiektowym, mamy możliwość definiowania własnych typów danych, wraz z określeniem operacji, jakie na tych danych można wykonywać.
Lab 10. Funkcje w argumentach funkcji metoda Newtona. Synonimy nazw typów danych. Struktury. Tablice struktur.
Języki i paradygmaty programowania 1 studia stacjonarne 2018/19 Lab 10. Funkcje w argumentach funkcji metoda Newtona. Synonimy nazw typów danych. Struktury. Tablice struktur. 1. Identyfikator funkcji,
wykład II uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C - funkcje, tablice i wskaźniki wykład II dr Jarosław Mederski Spis
i cz. 2 Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 i cz. 2 2 i cz. 2 3 Funkcje i cz. 2 typ nazwa ( lista-parametrów ) { deklaracje instrukcje } i cz. 2 typ nazwa ( lista-parametrów ) { deklaracje
nowe operatory &. (kropka) * operator rzutowy ->, (przecinek) sizeof
nowe operatory &. (kropka) * operator rzutowy ->, (przecinek) sizeof 1 adres zmiennej Do pobrania adresu zmiennej używa się jednoargumentowego operatora & (uwaga & może mieć także znaczenie dwuargumentowego
Wykład 5: Klasy cz. 3
Programowanie obiektowe Wykład 5: cz. 3 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD - podstawy Konstruktor i destruktor (część I) 2 Konstruktor i destruktor KONSTRUKTOR Dla przykładu
Struktury Struktura polami struct struct struct struct
Struktury Struktura jest zbiorem zmiennych występujących pod wspólna nazwą. Zmienne wchodzące w skład struktury nazywane są polami lub elementami, a czasem członkami struktury. Struktury używamy, jeśli
Konwersje napis <-> liczba Struktury, unie Scanf / printf Wskaźniki
Konwersje napis liczba Struktury, unie Scanf / printf Wskaźniki Konwersje liczba napis Ćwiczenia 1. Napisz aplikację, która na wejściu dostaje napis postaci W Roku Pańskim 1345, władca Henryk 12,
Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji
Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.
Struktury. Przykład W8_1
Struktury Struktury pozwalają na grupowanie zmiennych różnych typów pod wspólną nazwą. To istotnie ułatwia organizacje danych, które okazują się w jednym miejscu kodu programu. To jest bardzo ważne dla
WYKŁAD 10. Zmienne o złożonej budowie Statyczne i dynamiczne struktury danych: lista, kolejka, stos, drzewo. Programy: c5_1.c, c5_2, c5_3, c5_4, c5_5
WYKŁAD 10 Zmienne o złożonej budowie Statyczne i dynamiczne struktury danych: lista, kolejka, stos, drzewo Programy: c5_1.c, c5_2, c5_3, c5_4, c5_5 Tomasz Zieliński ZMIENNE O ZŁOŻONEJ BUDOWIE (1) Zmienne
Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji
Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do
referencje Wykład 2. Programowanie (język C++) Referencje (1) int Num = 50; zdefiniowano zmienną Num (typu int) nadając jej wartość początkową 50.
Programowanie (język C++) referencje Wykład 2. Referencje (1) Referencja (odnośnik) jest zmienną identyfikującą inną zmienną. Wykonanie operacji na referencji ma taki sam skutek, jak wykonanie tejŝe operacji
Uniwersytet Zielonogórski Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych. Ćwiczenie 3 stos Laboratorium Metod i Języków Programowania
Uniwersytet Zielonogórski Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Ćwiczenie 3 stos Laboratorium Metod i Języków Programowania Celem ćwiczenia jest zapoznanie studentów z najprostszą dynamiczną strukturą
Typy danych. Przemysław Gawroński D-10, p lutego Wykład 1. (Wykład 1) Typy danych 25 lutego / 11
Typy danych Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 1 25 lutego 2019 (Wykład 1) Typy danych 25 lutego 2019 1 / 11 Outline 1 Literatura 2 Programowanie proceduralne 3 Podstawowe typy danych (Wykład 1)
Język ANSI C-struktury
Struktury ( zwane w innych językach programowania rekordami) stanowią typ służący do przetwarzania informacji powiązanych ze sobą. Definicja typu strukturowego ma następującą postać struct nazwatypu {
Wskaźniki. Przemysław Gawroński D-10, p Wykład 1. (Wykład 1) Wskaźniki / 9
Wskaźniki Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 1 01.04.2019 (Wykład 1) Wskaźniki 01.04.2019 1 / 9 Outline 1 Literatura 2 Programowanie proceduralne - zarządzanie pamięcią 3 Wskaźniki 4 Tablice a wskaźniki
int tab[5]; tab[1]; ciągły obszar pamięci, w którym umieszczone są elementy tego samego typu macierz [ ] - dwuargumentowy operator indeksowania
Rok akademicki 2013/2014, Pracownia nr 10 2/20 Informatyka 1 Tablica elementów ciągły obszar pamięci, w którym umieszczone są elementy tego samego typu Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika,
PODSTAW PROGRAMOWANIA WYKŁAD 6 WSKAŹNIKI
PODSTAW PROGRAMOWANIA WYKŁAD 6 WSKAŹNIKI Wskaźnik jest zmienną, która zawiera adres (wskazanie) początku dowolnego obszaru w pamięci komputera, (np. może być to adres obszaru danych lub adres kodu programu)
Języki programowania. Tablice struktur, pliki struktur. Część ósma. Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński
Języki programowania Część ósma Tablice struktur, pliki struktur Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi uważnego w
Wskaźniki w C. Anna Gogolińska
Wskaźniki w C Anna Gogolińska Zmienne Zmienną w C można traktować jako obszar w pamięci etykietowany nazwą zmiennej i zawierający jej wartość. Przykład: kod graficznie int a; a a = 3; a 3 Wskaźniki Wskaźnik
Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227 WYKŁAD 7 WSTĘP DO INFORMATYKI
Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA Grazyna.Krupinska@fis.agh.edu.pl D-10 pokój 227 WYKŁAD 7 WSTĘP DO INFORMATYKI Wyrażenia 2 Wyrażenia w języku C są bardziej elastyczne niż wyrażenia w jakimkolwiek innym języku
Stałe, tablice dynamiczne i wielowymiarowe
Stałe, tablice dynamiczne i wielowymiarowe tylko do odczytu STAŁE - CONST tablice: const int dni_miesiaca[12]=31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31; const słowo kluczowe const sprawia, że wartość zmiennej
Typy wyliczeniowe Konwersje napis <-> liczba Struktury, unie Scanf / printf Wskaźniki
Typy wyliczeniowe Konwersje napis liczba Struktury, unie Scanf / printf Wskaźniki Typy wyliczeniowe Służą do łatwiejszej kontroli nad stałymi Ustawianie parametrów o ściśle określonym zbiorze wartości
/* dołączenie pliku nagłówkowego zawierającego deklaracje symboli dla wykorzystywanego mikrokontrolera */ #include <aduc834.h>
Szablon programu: /* dołączenie pliku nagłówkowego zawierającego deklaracje symboli dla wykorzystywanego mikrokontrolera */ #include /* opcjonalne: deklaracja typów o rozmiarze jednego i dwóch
Lab 9 Podstawy Programowania
Lab 9 Podstawy Programowania (Kaja.Gutowska@cs.put.poznan.pl) Wszystkie kody/fragmenty kodów dostępne w osobnym pliku.txt. Materiały pomocnicze: Wskaźnik to specjalny rodzaj zmiennej, w której zapisany
Programowanie Proceduralne
Programowanie Proceduralne Struktury Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 10 Co dziś będzie: Definiowanie struktury Deklarowanie zmiennych bȩda cych strukturami
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float
część 8 wskaźniki - podstawy Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki Podstawowe pojęcia
Język ANSI C część 8 wskaźniki - podstawy Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki Podstawowe pojęcia najbardziej podstawowe operacje na wskaźnikach int x = 1, y = 2, Tab[10]; int *ip; // czy
IX. Wskaźniki.(3 godz.)
Opracowała: dr inż. Anna Dubowicka Uczelniane Centrum Komputerowe PK IX. Wskaźniki.(3 godz.) Wskaźnik jest zmienną, która zawiera adres innej. 1. Definiowanie wskaźników. typ * nazwa ; gdzie: znak * informuje
Wstęp do programowania
wykład 10 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ semestr zimowy 2018/2019 Przesyłanie argumentów - cd Przesyłanie argumentów do funkcji - tablice wielowymiarowe Przekazywanie tablic wielowymiarowych
Wykład 15. Literatura. Kompilatory. Elementarne różnice. Preprocesor. Słowa kluczowe
Wykład 15 Wprowadzenie do języka na bazie a Literatura Podobieństwa i różnice Literatura B.W.Kernighan, D.M.Ritchie Język ANSI Kompilatory Elementarne różnice Turbo Delphi FP Kylix GNU (gcc) GNU ++ (g++)
Programowanie 2. Język C++. Wykład 3.
3.1 Programowanie zorientowane obiektowo... 1 3.2 Unie... 2 3.3 Struktury... 3 3.4 Klasy... 4 3.5 Elementy klasy... 5 3.6 Dostęp do elementów klasy... 7 3.7 Wskaźnik this... 10 3.1 Programowanie zorientowane
KURS C/C++ WYKŁAD 6. Wskaźniki
Wskaźniki KURS C/C++ WYKŁAD 6 Każda zmienna ma unikalny adres wskazujący początkowy obszar pamięci zajmowany przez tą zmienną. Ilość pamięci zajmowanej przez zmienną zależy od typu zmiennej. Adres można
Tablice wielowymiarowe. Przykład tablica 2-wymiarowa. Przykład. Przykład 3-wymiarowy. Tak naprawdę nie istnieją w C! Rozważmy tablicę o rozmiarze 3x2
Tablice wielowymiarowe Przykład tablica 2-wymiarowa Tak naprawdę nie istnieją w C! Tak naprawdę C i Java dopuszczają tworzenie tablic tablic tablica 2-wymiarowa = tablica (zwykłych) tablic tablica 3-wymiarowa
Wstęp do Programowania, laboratorium 02
Wstęp do Programowania, laboratorium 02 Zadanie 1. Napisać program pobierający dwie liczby całkowite i wypisujący na ekran największą z nich. Zadanie 2. Napisać program pobierający trzy liczby całkowite
Argumenty wywołania programu, operacje na plikach
Temat zajęć: Argumenty wywołania programu, operacje na plikach Autor: mgr inż. Sławomir Samolej Zagadnienie 1. (Zmienne statyczne) W języku C można decydować o sposobie przechowywania zmiennych. Decydują
Podstawy programowania 1
Podstawy programowania 1 Krzysztof Grudzień kgrudzi@kis.p.lodz.pl Wykład nr 2 1 Plan spotkań Wskaźniki Tablice jednowymiarowe & wska źniki. Programowanie w C. Wikibooks 2 Co to jest wskaźnik?? Wskaźnik
Wskaznik. Przekazywanie wyniku funkcji przez return. Typy i zmienne wskaznikowe. Zmienna wskazywana. typ * nazwa_wkaznika
Wyklad 6 Typy i zmienne: wskaznikowe, referencyjne Funkcje deklaracja, definicja. Zasieg deklaracji i widocznosc zmiennych Przekazywanie parametrów przez wartosc, referencje i wskaznik Przekazywanie wyniku
Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach
Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach 1. Szablony klas i funkcji 2. Szablon klasy obsługującej uniwersalną tablicę wskaźników 3. Zastosowanie metody zwracającej przez return referencję do
Podstawy Kompilatorów
Podstawy Kompilatorów Laboratorium 10 Translacja sterowana składnią w generatorze YACC. Zadanie 1: Proszę napisać program, który dla danej liczby całkowitej j oraz niepustego ciągu liczb naturalnych c
Struktura programu. Projekty złożone składają się zwykłe z różnych plików. Zawartość każdego pliku programista wyznacza zgodnie z jego przeznaczeniem.
Struktura programu Projekty złożone składają się zwykłe z różnych plików. Zawartość każdego pliku programista wyznacza zgodnie z jego przeznaczeniem. W ostatnich latach najbardziej używanym stylem oprogramowania
1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami
1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami Celem tych zajęć jest zrozumienie i oswojenie z technikami programowania przy pomocy wskaźników w języku C++. Proszę przeczytać rozdział 8.
ALGORYTMY I STRUKTURY DANYCH
Akademia Rolnicza im. Augusta Cieszkowskiego w Poznaniu - Instytut Inżynierii Rolniczej - ALGORYTMY I STRUKTURY DANYCH Prowadzący: dr inż. Radosław J. Kozłowski email: rjk@au.poznan.pl www: http://www.au.poznan.pl/~rjk
Operacje wejścia/wyjścia odsłona pierwsza
Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.
Wstęp do programowania 2
Wstęp do programowania 2 wykład 6 typy dostępu c.d Agata Półrola Wydział Matematyki UŁ 2005/2006 http://www.math.uni.lodz.pl/~polrola Przykład wykorzystania typów dostępu zob. pakiet rodzajowy listapak
Aplikacje w środowisku Java
Aplikacje w środowisku Java Materiały do zajęć laboratoryjnych Klasy i obiekty - wprowadzenie mgr inż. Kamil Zieliński Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II 2018/2019 Klasa zbiór pól i metod Obiekt
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi EGZAMIN PIERWSZY (25 CZERWCA 2013) JĘZYK C++ poprawiam ocenę pozytywną z egzaminu 0 (zakreśl poniżej x) 1. Wśród poniższych wskaż poprawną formę definicji
Obiekt klasy jest definiowany poprzez jej składniki. Składnikami są różne zmienne oraz funkcje. Składniki opisują rzeczywisty stan obiektu.
Zrozumienie funkcji danych statycznych jest podstawą programowania obiektowego. W niniejszym artykule opiszę zasadę tworzenia klas statycznych w C#. Oprócz tego dowiesz się czym są statyczne pola i metody
Wstęp do programowania
Wstęp do programowania Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 1 8 października 2018 (Wykład 1) Wstęp do programowania 8 października 2018 1 / 12 Outline 1 Literatura 2 Programowanie? 3 Hello World (Wykład
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 2. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Laboratorium 2 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Komentarze Funkcja printf() Zmienne Łańcuchy
Podstawy programowania w języku C++
Podstawy programowania w języku C++ Część siódma Przetwarzanie tablic znaków Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
Functionalization. Funkcje w C. Marcin Makowski. 30 listopada Zak lad Chemii Teoretycznej UJ
w C Zak lad Chemii Teoretycznej UJ 30 listopada 2006 1 2 3 Inicjalizacja zmiennych Zmienne jednowymiarowe można inicjować przy ich definicji. #include i n t x = 1 ; l o n g day = 1000L * 60L
Funkcja (podprogram) void
Funkcje Co to jest funkcja? Budowa funkcji Deklaracja, definicja i wywołanie funkcji Przykłady funkcji definiowanych przez programistę Przekazywanie argumentów do funkcji Tablica jako argument funkcji
Języki programowania. Przetwarzanie tablic znaków. Część druga. Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński
Języki programowania Część druga Przetwarzanie tablic znaków Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi uważnego w nim
Szablony funkcji i szablony klas
Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2011 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument
class Student Deklaracja klasy Osoba: Deklaracja klasy Student:
Osoba Student Będziemy mieli 2 klasy: Osoba, dla której zapamiętamy dane takie jak: imie, nazwisko i wiek Oraz klasę Student, w której będziemy też dodatkowo pamiętać kierunek studiów. Deklaracja klasy