Języki programowania. Przetwarzanie tablic znaków. Część druga. Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński
|
|
- Katarzyna Krawczyk
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Języki programowania Część druga Przetwarzanie tablic znaków Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi uważnego w nim uczestnictwa. Opracowanie to jest chronione prawem autorskim. Wykorzystywanie jakiegokolwiek fragmentu w celach innych niż nauka własna jest nielegalne. Dystrybuowanie tego opracowania lub jakiejkolwiek jego części oraz wykorzystywanie zarobkowe bez zgody autora jest zabronione.
2 Łańcuchy znakowe jako tablice znaków ze znacznikiem końca Do reprezentacji łańcuchów znakowych w języku C/C++ wykorzystuje się zwykłe tablice znakowe. Tablice takie nie różnią się od innych tablic w języku C/C++, wprowadzono jedynie kilka udogodnień, czyniących łatwiejszym manipulowanie takimi tablicami. W języku C przyjęto koncepcję łańcuchów ze znacznikiem końca (ang. null terminated strings). To jest napis a to jego reprezentacja wewnętrzna: T o j e s t n a p i s \0 Fizyczna długość napisu = liczba znaków + 1 Znacznik końca napisu \0 to znak o kodzie0 Strona : 2
3 Deklarowanie i inicjowanie zmiennych łańcuchowych Tablice znakowe można inicjować w zwykły sposób, przewidziany dla tablic: const int N = 80; char napis[ N ] = C, /, C, +, + ; // \0??? Czy dobrze? char napis[ N ] = C, /, C, +, +, \0 ; // \0!!! Lepiej Można wykorzystywać wygodniejszą formę: char napis[ N ] = "C/C++"; Literał łańcuchowy: C / C + + \0 napis: C / C + + \ Strona : 3
4 Łańcuch pusty Deklaracja łańcucha zainicjowanego napisem pustym: char imie[ N ] = \0 ; char imie[ N ] = ""; Reprezentacja wewnętrzna łańcucha pustego: Zmienna imie: \ Ustawianie łańcucha pustego po deklaracji: imie[ 0 ] = \0 ; Strona : 4
5 P r z e t w a r z a n i e t a b l i c znaków Przypisanie literału na etapie inicjalizacji Uwaga przypisanie literału łańcuchowego do tablicy znaków może wystąpić tylko przy definiowaniu tablicy i oznacza jej inicjalizację. char napis[ N ] =... napis = "C/C++"; napis = ""; "C/C++"; // Błąd, // Błąd, // OK niedozwolone przypisanie niedozwolone przypisanie Nie wolno również tak: char napis[ N ] = "C/C++"; char napis1[ N ] = napis; // OK // Błąd, niedozwolona inicjalizacja Strona : 5
6 Ogólny schemat przetwarzania tablic znakowych Przetwarzanie tablic polega zwykle na przemaszerowaniu zmienna indeksową po tablicy, dopóki nie ma końca napisu, oznaczanego znakiem '\ ': const int N = 80; int i; char s[ N ];... for( i = 0; s[ i ]!= \0 ; i++ ) < tu jakieś operacje na każdym znaku s[ i ] > Wyprowadzanie zawartości napisu s do strumienia wyjściowego znak po znaku: for( i = 0; s[ i ]!= \0 ; i++ ) cout << s[ i ]; Lub krócej: for( i = 0; s[ i ]!= \0 ; cout << s[ i++ ] ) ; Każdy znak napisu w osobnej linii: for( i = 0; s[ i ]!= \0 ; cout << endl << s[ i++ ] ) ; Strona : 6
7 Przetwarzanie z wykorzystaniem funkcji bibliotecznych string.h Do manipulowania tablicami znakowymi opracowano szereg funkcji bibliotecznych (plik nagłówkowy string.h) większość z nich można łatwo napisać samemu! Strona : 7
8 Wyznaczanie długości napisu funkcja strlen Długość napisu to liczba znaków zapisanych w tablicy znakowej, a więc liczba znaków zapisanych przed wystąpieniem znacznika konca napisu. Długość napisu to nie rozmiar tablicy a liczba znaków w niej zapisanych. Rezultatem funkcji strlen jest liczba znaków napisu, przekazanego tej funkcji parametrem. const int N = 80; char napis[ N ] = "Język C++";... cout << "Liczba znaków w łańcuchu: " << napis << " to: " << strlen( napis ); Liczba znaków w łańcuchu: Język C++ to: 9 Strona : 8
9 Wyznaczanie długości napisu funkcja strlen, zastosowanie Alternatywny algorytm przetwarzania tablic znaków: int i, dlugosc; char napis[ N ];... dlugosc = strlen( napis ); for( i = 0; i < dlugosc; cout << napis[ i++ ] ) ; Lub: for( i = 0, dlugosc = strlen( napis ); i < dlugosc; cout << napis[ i++ ] ) ; Ale nie tak: for( i = 0; i < strlen( napis ); cout << napis[ i++ ] ) ; Dlaczego nie tak? Strona : 9
10 Wyznaczanie długości napisu funkcja strlen, realizacja Realizacja iteracji while: Realizacja iteracji for: int strlen( int len = while( s[ len++; return len; char s[] ) 0; len ]!= '\0' ) int strlen( char s[] ) int len; for( len = 0; s[ len ]!= '\0'; len++ ) ; return len;? len[ i ] == '\0'? 5 len s: C / C + + \ rezultat Indeks elementu zawierającego znacznik końca łańcucha określa liczbę znaków go poprzedzających. Strona : 10
11 Zamiana wielkości liter funkcje strupr i strlwr Konwersja - małe litery na duże: strupr, duże litery na małe: strlwr. char a[ N ] = "ALA"; char b[ N ] = "ala"; strlwr( a ); // Po wywołaniu strlwr zmienna a zawiera napis "ala" strupr( b ); // Po wywołaniu strupr zmienna a zawiera napis "ALA" Realizacja funkcji strupr: void strupr( char s[] ) int i; for( i = 0; s[ i ]!= '\0'; i++ ) s[ i ] = toupper( s[ i ] ); Konwersja elementu tablicy, toupper zamienia znak będący parametrem na literę dużą, o ile był literą małą. Realizacja funkcji strlwr: void strlwr( char s[] ) int i; for( i = 0; s[ i ]!= '\0'; i++ ) s[ i ] = tolower( s[ i ] ); Konwersja elementu tablicy, tolower zamienia znak będący parametrem na literę małą, o ile był literą dużą. Strona : 11
12 Kopiowanie napisów funkcja strcpy, zastosowanie Pamiętamy, że w językach C/C++ nie można kopiować zawartości tablic wykorzystując operator przypisania. char s1[ 80 ] = "C/C++"; char s2[ 20 ];... s2 = s1; // Tak nie wolno!!! Do kopiowania zawartości tablic znakowych używamy funkcji strcpy strcpy( s2, s1 ); Funkcja strcpy kopiuje zawartość tablicy znakowej s1 do tablicy s2. Kopiowaniu podlegają wszystkie znaki łańcucha s1 (aż do \0), zakłada się, że tablica s2 ma rozmiar wystarczający na pomieszczenie kopiowanych znaków. Funkcja strcpy służy również do kopiowania zawartości literałów łańcuchowych: strcpy( s1, "Programowanie " ); strcpy( s2, "w języku C/C++" ); Strona : 12
13 Kopiowanie napisów a parametry tablicowe void strcpy( char d[], char s[] )...;... char s1[ 80 char s2[ strcpy( s2, s1 ); ] = "C/C++"; ]; W C/C++ parametry tablicowe domyślnie przekazywane są przez zmienną (referencję). Gdy parametrem jest tablica, we wnętrzu funkcji nie wiadomo ilu elementowa tablica została przekazana jako parametr aktualny wywołania! Funkcje operujące na napisach poszukują znacznika końca napisu. s == s1: C / C + + \0... d == s2: Strona : 13
14 Kopiowanie napisów funkcja strcpy, przykładowa realizacja void strcpy( char d[], char s[] ) int i = 0; while( s[ i ]!= '\0' ) d[ i i++; d[ i ] ] = s[ i ]; = '\0';? s[ i ] == '\0'? 0 i s: C / C + + \0... d: Strona : 14
15 Kopiowanie napisów funkcja strcpy, przykładowa realizacja void strcpy( char d[], char s[] ) int i = 0; while( s[ i ]!= '\0' ) d[ i i++; d[ i ] ] = s[ i ]; = '\0'; 0 i s: C / C + + \0... d: C Strona : 15
16 Kopiowanie napisów funkcja strcpy, przykładowa realizacja void strcpy( char d[], char s[] ) int i = 0; while( s[ i ]!= '\0' ) d[ i i++; d[ i ] ] = s[ i ]; = '\0';? s[ i ] == '\0'? 1 i s: C / C + + \0... d: C Strona : 16
17 Kopiowanie napisów funkcja strcpy, przykładowa realizacja void strcpy( char d[], char s[] ) int i = 0; while( s[ i ]!= '\0' ) d[ i i++; d[ i ] ] = s[ i ]; = '\0'; 1 i s: C / C + + \0... d: C / Strona : 17
18 Kopiowanie napisów funkcja strcpy, przykładowa realizacja I tak dalej, aż do przepisania ostatniego znaku... Strona : 18
19 Kopiowanie napisów funkcja strcpy, przykładowa realizacja void strcpy( char d[], char s[] ) int i = 0; while( s[ i ]!= '\0' ) d[ i i++; d[ i ] ] = s[ i ]; = '\0'; 4 i s: C / C + + \0... d: C / C Strona : 19
20 Kopiowanie napisów funkcja strcpy, przykładowa realizacja void strcpy( char d[], char s[] ) int i = 0; while( s[ i ]!= '\0' ) d[ i i++; d[ i ] ] = s[ i ]; = '\0'; 5 i s: C / C + + \0... d: C / C Strona : 20
21 Kopiowanie napisów funkcja strcpy, przykładowa realizacja void strcpy( char d[], char s[] ) int i = 0; while( s[ i ]!= '\0' ) d[ i i++; d[ i ] ] = s[ i ]; = '\0';? s[ i ] == '\0'? 5 i s: C / C + + \0... d: C / C Strona : 21
22 Kopiowanie napisów funkcja strcpy, przykładowa realizacja void strcpy( char d[], char s[] )) int i = 0; while( s[ i ]!= '\0' ) d[ i ] d[ i i++; ] = s[ i ]; = '\0';? s[ i ] == '\0'? 5 i s: C / C + + \0... d: C / C + + \ Strona : 22
23 Kopiowanie napisów funkcja strcpy, wersja uproszczona W językach C/C++ operator przypisania jest lewostronnie łączny. Pozwala to na pisanie następujących konstrukcji: d[ 0 ] = d[ 1 ] = d[ 2 ] = 0; Alternatywna, uproszczona realizacja kopiowania napisów: void strcpy( char d[], char s[] ) int i = 0; while( ( d[ i ] = s[ i ] )!= '\0' ) i++; Konstrukcja: ( d[ i ] = s[ i ] )!= '\0' Przypisuje i-ty element tablicy s do i-tego elementu tablicy d. Przypisana wartość jest następnie porównywana (operator!=) ze znacznikiem końca napisu '\0'. Ta wersja funkcji strcpy przepisuje znacznik końca napisu z tablicy s do d w iteracji while. Strona : 23
24 Łączenie napisów funkcja strcat Funkcja strcat dołącza zawartość tablicy znakowej s1 do tablicy s2. Kopiowaniu podlegają wszystkie znaki łańcucha s1 (aż do \0), zakłada się, że tablica s2 ma rozmiar wystarczający na pomieszczenie dołączanych znaków. strcpy( s1, "Programowanie " ); strcpy( s2, "w języku C/C++" ); strcat( cout << s1, s2 ); s1; Programowanie w języku C/C++ Jak to działa? void strcat( char d[], char s[] ) int i = 0, j = 0; while( d[ i ]!= \0 ) i++; while( ( d[ i++ ] = s[ j++ ] )!= \0 ) ; Znajdź znacznik końca napisu docelowego, zapamiętaj jego pozycje w zmiennej i. Przepisz elementy tablicy s do tablicy d. Maszeruj zmienną j od początku tablicy s, zmienną i od pozycji znalezionego wcześniej znacznika końca napisu. Strona : 24
25 Co się stanie, gdy tablica docelowa jest za krótka? void main() char s1[ 5 ] = "AAAA"; char c1 = 'A'; char c2 = 'B'; char s2[ 5 ] = "BBBB"; strcpy( s2, "XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX" ); printf( "\ns1 : %s\nc1 : %c\nc2 : %c\ns2 : %s", s1, c1, c2, s2 ); Gdzie oryginalna zawartość tablicy s1? Co się stało ze zmienną c2? Dlaczego zmienna c1 jest OK? LEPIEJ: cout << "\ns1 :" << s1; cout << "\nc1 :" << c1; cout << "\ns2 :" << s2; cout << "\nc2 :" << c2; Nigdy nie należy zakładać, że się uda, czyli że tablica docelowa jest wystarczająco długa. Należy szacować, przewidywać, jeszcze raz przewidywać programować defensywnie. Strona : 25
26 Jak nie dopuszczać do przepełnienia bufora? Biblioteka funkcji operujących na tablicach znaków zawiera funkcje wykonujące operacje analogiczne do przedstawionych uprzednio, pozwalające na kontrolę liczby znaków biorących udział np. w kopiowaniu. Są to np. funkcje: strncpy, strncat, itp. const int N = 10; const int M = 80; char s1[ N ]; char s2[ M ] = "Język C jest świetny lecz pełen pułapek"; strncpy( s1, s2, N - 1 ); strncpy( s1, s2, sizeof( s1 ) - 1 ); s1[ N - 1 ] = '\0'; s1[ sizeof( s1 ) - 1 ] = '\0'; cout << s1; cout << s1; Funkcja strncpy nie zawsze przekopiuje \0! Strona : 26
27 Na marginesie... Często rezultatem funkcji operujących na tablicach są one same. Np. rezultatem funkcji strcpy, strcat, strncpy jest tablica będąca pierwszym parametrem wywołania. strncpy( s1, s2, N - 1 ); s1[ N - 1 ] = '\0' strncpy( s1, s2, N - 1 ) [ N - 1 ] = '\0'; s1 Skrócona wersja kopiowania i dopisywania znacznika końca napisu strcpy( strcat( strcat( strcpy( s1, "Jezyk C" ); s1, "i C++" ); s1, "dla profi!" ); s2, s1 ); strcpy( s2, strcat( strcat( strcpy( s1, "Jezyk C" ), "i C++" ), "dla profi!" ) ); strcpy( s2, strcat( strcat( strcpy( s1, "Jezyk C" ), "i C++" ), "dla profi!" ) ); Strona : 27
28 Funkcja strncpy przykładowa, bezpieczniejsza realizacja void strncpy_while( char d[], char s[], int n ) int i = 0; while( ( d[ i ] = s[ i ] )!= '\0' && i < n ) i++; while( i d[ i++ <= n ) ] = '\0'; void strncpy_for( int i = 0; for( ; ( d[ i ] ; for( ; i <= n ; ; char d[], char s[], int n ) = s[ i ] )!= '\0' && i < n ; i++ ) d[ i++ ] = '\0' ) Strona : 28
29 Odwracanie kolejności znaków w napisie strrev const int MAKS_DL = 80; char napis[ MAKS_DL ] = "C/C++"; cout << endl << napis; strrev( napis ); cout << endl << napis; C/C++ ++C/C napis C / C + + \0... Strona : 29
30 Odwracanie kolejności znaków w napisie strrev const int MAKS_DL = 80; char napis[ MAKS_DL ] = "C/C++"; cout << endl << napis; strrev( napis ); cout << endl << napis; C/C++ ++C/C napis + / C + C \0... Strona : 30
31 Odwracanie kolejności znaków w napisie strrev const int MAKS_DL = 80; char napis[ MAKS_DL ] = "C/C++"; cout << endl << napis; strrev( napis ); cout << endl << napis; C/C++ ++C/C napis + + C / C \0...? Strona : 31
32 Odwracanie kolejności znaków w napisie strrev const int MAKS_DL = 80; char napis[ MAKS_DL ] = "C/C++"; cout << endl << napis; strrev( napis ); cout << endl << napis; C/C++ ++C/C napis + + C / C \0... Strona : 32
33 Na marginesie zamiana wartości w zmiennych, jak? int a = 5; int b = 10; a = b; b = a; Strona : 33
34 Na marginesie zamiana wartości w zmiennych, jak? int a = 5; int b = 10; a = b; b = a; int a = 5; int b = 10; int c; Strona : 34
35 Na marginesie zamiana wartości w zmiennych, jak? int a = 5; int b = 10; int c; c = a; // 1 a = b; // 2 b = c; // 3 Strona : 35
36 Ciekawostka zamiana dla zmiennych numerycznych int a = 5; int b = 10; int c; b = b + a; a = b a; b = b a; To pozornie sprytne rozwiązanie ma subtelną wadę dla liczb bliskich wartości granicznych zakresu typu może dojść do obcięć, a dla zmiennych rzeczywistych do zaokrągleń. W efekcie wartości po zamianie mogą nie być identyczne! Strona : 36
37 Odwracanie kolejności znaków w napisie strrev void strrev( char s[] ) int begin, end; // Szukanie konca napisu for( end = 0; s[ end ]!= '\0'; end++ ) ; //... begin 0 end s C / C + + \0... Strona : 37
38 Odwracanie kolejności znaków w napisie strrev void strrev( char s[] ) int begin, end; // Szukanie konca napisu for( end = 0; s[ end ]!= '\0'; end++ ) ; //... begin s[ end ] == 'C' 0 end s C / C + + \0... Strona : 38
39 Odwracanie kolejności znaków w napisie strrev void strrev( char s[] ) int begin, end; // Szukanie konca napisu for( end = 0; s[ end ]!= '\0'; end++ ) ; //... begin 1 end s C / C + + \0... Strona : 39
40 Odwracanie kolejności znaków w napisie strrev void strrev( char s[] ) int begin, end; // Szukanie konca napisu for( end = 0; s[ end ]!= '\0'; end++ ) ; //... begin s[ end ] == '/' 1 end s C / C + + \0... Strona : 40
41 Odwracanie kolejności znaków w napisie strrev void strrev( char s[] ) int begin, end; // Szukanie konca napisu for( end = 0; s[ end ]!= '\0'; end++ ) ; //... begin 2 end s C / C + + \0... Strona : 41
42 Odwracanie kolejności znaków w napisie strrev void strrev( char s[] ) int begin, end; // Szukanie konca napisu for( end = 0; s[ end ]!= '\0'; end++ ) ; //... begin s[ end ] == 'C' 2 end s C / C + + \0... Strona : 42
43 Odwracanie kolejności znaków w napisie strrev void strrev( char s[] ) int begin, end; // Szukanie konca napisu for( end = 0; s[ end ]!= '\0'; end++ ) ; //... begin 3 end s C / C + + \0... Strona : 43
44 Odwracanie kolejności znaków w napisie strrev void strrev( char s[] ) int begin, end; // Szukanie konca napisu for( end = 0; s[ end ]!= '\0'; end++ ) ; //... begin s[ end ] == '+' 3 end s C / C + + \0... Strona : 44
45 Odwracanie kolejności znaków w napisie strrev void strrev( char s[] ) int begin, end; // Szukanie konca napisu for( end = 0; s[ end ]!= '\0'; end++ ) ; //... begin 4 end s C / C + + \0... Strona : 45
46 Odwracanie kolejności znaków w napisie strrev void strrev( char s[] ) int begin, end; // Szukanie konca napisu for( end = 0; s[ end ]!= '\0'; end++ ) ; //... begin s[ end ] == '+' 4 end s C / C + + \0... Strona : 46
47 Odwracanie kolejności znaków w napisie strrev void strrev( char s[] ) int begin, end; // Szukanie konca napisu for( end = 0; s[ end ]!= '\0'; end++ ) ; //... begin 5 end s C / C + + \0... Strona : 47
48 Odwracanie kolejności znaków w napisie strrev void strrev( char s[] ) int begin, end; // Szukanie konca napisu for( end = 0; s[ end ]!= '\0'; end++ ) ; //... begin s[ end ] == '\0' 5 end s C / C + + \0... Strona : 48
49 Odwracanie kolejności znaków w napisie strrev void strrev( char s[] ) int begin, end;... // Zamiana znakow miejscami for( begin = 0, end--; begin char c = s[ begin ]; s[ begin ] = s[ end ]; s[ end ] = c; < end; begin++, end-- ) begin 0 5 end s C / C + + \0... Strona : 49
50 Odwracanie kolejności znaków w napisie strrev void strrev( char s[] ) int begin, end;... // Zamiana znakow miejscami for( begin = 0, end--; begin char c = s[ begin ]; s[ begin ] = s[ end ]; s[ end ] = c; < end; begin++, end-- ) begin 0 4 end s C / C + + \0... Strona : 50
51 Odwracanie kolejności znaków w napisie strrev void strrev( char s[] ) int begin, end;... // Zamiana znakow miejscami for( begin = 0, end--; begin char c = s[ begin ]; s[ begin ] = s[ end ]; s[ end ] = c; < end; begin++, end-- ) begin 0 < 4 end s C / C + + \0... Strona : 51
52 Odwracanie kolejności znaków w napisie strrev void strrev( int begin,... // Zamiana for( begin char c = s[ begin s[ end ] char s[] ) end; znakow miejscami = 0, end--; begin < end; begin++, end-- ) s[ begin ]; ] = s[ end ]; = c; begin 0 4 end s C / C + + \0... c C Strona : 52
53 Odwracanie kolejności znaków w napisie strrev void strrev( int begin,... // Zamiana for( begin char c = s[ begin s[ end ] char s[] ) end; znakow miejscami = 0, end--; begin < end; begin++, end-- ) s[ begin ]; ] = s[ end ]; = c; begin 0 4 end s + / C + + \0... c C Strona : 53
54 Odwracanie kolejności znaków w napisie strrev void strrev( int begin,... // Zamiana for( begin char c = s[ begin s[ end ] char s[] ) end; znakow miejscami = 0, end--; begin < end; begin++, end-- ) s[ begin ]; ] = s[ end ]; = c; begin 0 4 end s + / C + C \0... c C Strona : 54
55 Odwracanie kolejności znaków w napisie strrev void strrev( char s[] ) int begin, end;... // Zamiana znakow miejscami for( begin = 0, end--; begin char c = s[ begin ]; s[ begin ] = s[ end ]; s[ end ] = c; < end; begin++, end-- ) begin 1 3 end s + / C + C \0... Strona : 55
56 Odwracanie kolejności znaków w napisie strrev void strrev( int begin,... // Zamiana for( begin char c = s[ begin s[ end ] char s[] ) end; znakow miejscami = 0, end--; begin < end; begin++, end-- ) s[ begin ]; ] = s[ end ]; = c; begin 1 < 3 end s + / C + C \0... Strona : 56
57 Odwracanie kolejności znaków w napisie strrev void strrev( int begin,... // Zamiana for( begin char c = s[ begin s[ end ] char s[] ) end; znakow miejscami = 0, end--; begin < end; begin++, end-- ) s[ begin ]; ] = s[ end ]; = c; begin 1 3 end s + / C + C \0... c / Strona : 57
58 Odwracanie kolejności znaków w napisie strrev void strrev( int begin,... // Zamiana for( begin char c = s[ begin s[ end ] char s[] ) end; znakow miejscami = 0, end--; begin < end; begin++, end-- ) s[ begin ]; ] = s[ end ]; = c; begin 1 3 end s + + C + C \0... c / Strona : 58
59 Odwracanie kolejności znaków w napisie strrev void strrev( int begin,... // Zamiana for( begin char c = s[ begin s[ end ] char s[] ) end; znakow miejscami = 0, end--; begin < end; begin++, end-- ) s[ begin ]; ] = s[ end ]; = c; begin 1 3 end s + + C / C \0... c / Strona : 59
60 Odwracanie kolejności znaków w napisie strrev void strrev( char s[] ) int begin, end;... // Zamiana znakow miejscami for( begin = 0, end--; begin char c = s[ begin ]; s[ begin ] = s[ end ]; s[ end ] = c; < end; begin++, end-- ) begin 2 2 end s + + C / C \0... Strona : 60
61 Odwracanie kolejności znaków w napisie strrev void strrev( int begin,... // Zamiana for( begin char c = s[ begin s[ end ] char s[] ) end; znakow miejscami = 0, end--; begin < end; begin++, end-- ) s[ begin ]; ] = s[ end ]; = c; begin 2 < 2 end s + + C / C \0... Strona : 61
62 Odwracanie kolejności znaków w napisie strrev void strrev( char s[] ) int begin, end; // Szukanie konca napisu for( end = 0; s[ end ]!= '\0'; end++ ) ; // Zamiana znakow miejscami for( begin = 0, end--; begin < end; begin++, end-- ) char c = s[ begin ]; s[ begin ] = s[ end ]; s[ end ] = c; begin 2 2 end s + + C / C \0... Strona : 62
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część siódma Przetwarzanie tablic znaków Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.programowanie.siminskionline.pl Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
Języki programowania obiektowego Nieobiektowe elementy języka C++
Języki programowania obiektowego Nieobiektowe elementy języka C++ Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.programowanie.siminskionline.pl Przetwarzanie tablic znaków Łańcuchy znakowe jako tablice znaków
Podstawy programowania w języku C++
Podstawy programowania w języku C++ Część siódma Przetwarzanie tablic znaków Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
Tablice deklaracja, reprezentacja wewnętrzna
Tablice deklaracja, reprezentacja wewnętrzna Tablica jest zmienną złożoną z elementów tego samego typu. Obejmuje ona ciągły obszar pamięci operacyjnej dokładnie tak duży, aby zmieścić wszystkie jej elementy.
Wprowadzenie do programowania w języku C
Wprowadzenie do programowania w języku C Część piąta Tablice koncepcja, reprezentacja, przetwarzanie Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera
Podstawy programowania w języku C++
Podstawy programowania w języku C++ Część dziewiąta Tablice a zmienne wskaźnikowe Wersja skrócona, tylko C++ Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie
DANE TEKSTOWE W JĘZYKU C/C++ - TABLICE ZNAKOWE
DANE TEKSTOWE W JĘZYKU C/C++ - TABLICE ZNAKOWE Stała tekstowa / łańcuchowa jest tablicą znaków zakończoną znakiem o kodzie: 0 np. stała łańcuchowa: Jestem tekstem ASCII... J e s t e m t e k s t e m \0...
Podstawy programowania w języku C++
Podstawy programowania w języku C++ Część dziewiąta Tablice a zmienne wskaźnikowe Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.programowanie.siminskionline.pl Niniejsze opracowanie zawiera
ŁAŃCUCHY W JĘZYKU C/C++
ŁAŃCUCHY W JĘZYKU C/C++ Stała tekstowa / łańcuchowa jest tablicą znaków zakończoną znakiem o kodzie: 0 np. stała łańcuchowa: Jestem tekstem... 74 101 115 116 101 109 32 116 101 107 115 116 101 109 0......
1 Przetwarzanie tablic znakowych
1 Przetwarzanie tablic znakowych Ćwiczenie to poświęcone jest poznaniu i przetrenowaniu metod przetwarzania tablic znakowych. Tablice znakowe w języku C i C++ umożliwiają przetwarzanie napisów. Umiejętność
Podstawy programowania w języku C++
Podstawy programowania w języku C++ Część dziesiąta Rekordy w C/C++ struktury Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.programowanie.siminskionline.pl Niniejsze opracowanie zawiera skrót
Języki programowania obiektowego Nieobiektowe elementy języka C++
Języki programowania obiektowego Nieobiektowe elementy języka C++ Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.programowanie.siminskionline.pl Tablice a zmienne wskaźnikowe Nazwa tablicy jako wskaźnik na
Podstawy programowania w języku C i C++
Podstawy programowania w języku C i C++ Część czwarta Operatory i wyrażenia Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
Podstawy programowania w języku C++
Podstawy programowania w języku C++ Część trzynasta Tablice struktur, pliki struktur Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część ósma Tablice znaków i przetwarzanie napisów Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura
Podstawy Programowania
Podstawy Programowania dr Elżbieta Gawrońska gawronska@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej dr Elżbieta Gawrońska (ICIS) Podstawy Programowania 05 1 / 15 Plan wykładu 1 Biblioteka
Podstawy programowania w języku C++
Podstawy programowania w języku C++ Część dziewiąta Tablice a zmienne wskaźnikowe Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści
dr inż. Jarosław Forenc
Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia niestacjonarne I stopnia Rok akademicki 2011/2012 Pracownia nr 9 (20.01.2012) dr inż. Jarosław Forenc Rok
Języki programowania. Tablice struktur, pliki struktur. Część ósma. Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński
Języki programowania Część ósma Tablice struktur, pliki struktur Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi uważnego w
int tab[5]; tab[1]; ciągły obszar pamięci, w którym umieszczone są elementy tego samego typu macierz [ ] - dwuargumentowy operator indeksowania
Rok akademicki 2013/2014, Pracownia nr 10 2/20 Informatyka 1 Tablica elementów ciągły obszar pamięci, w którym umieszczone są elementy tego samego typu Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika,
Tablice, funkcje - wprowadzenie
Tablice, funkcje - wprowadzenie Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 5 25 marca 2019 (Wykład 5) Tablice, funkcje - wprowadzenie 25 marca 2019 1 / 12 Outline 1 Tablice jednowymiarowe 2 Funkcje (Wykład
Języki programowania. Przetwarzanie plików amorficznych Konwencja języka C. Część siódma. Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński
Języki programowania Część siódma Przetwarzanie plików amorficznych Konwencja języka C Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 2. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Laboratorium 2 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Komentarze Funkcja printf() Zmienne Łańcuchy
Podstawy programowania w języku C++
Podstawy programowania w języku C++ Część dziesiąta Rekordy w C/C++ struktury Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
Programowanie w języku C++
Programowanie w języku C++ Część dziewiąta Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi
Ćwiczenie nr 6. Poprawne deklaracje takich zmiennych tekstowych mogą wyglądać tak:
Ćwiczenie nr 6 Temat: Operacje na łańcuchach znaków. Zagadnienia: Zasady pracy z łańcuchami tekstowymi (tablice wartości typu char). funkcje standardowe operacji na łańcuchach, funkcje I/O dla operacji
Programowanie w języku C++
Programowanie w języku C++ Część siódma Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi
Podstawy programowania 1
Podstawy programowania 1 Krzysztof Grudzień kgrudzi@kis.p.lodz.pl Wykład nr 2 1 Plan spotkań Wskaźniki Tablice jednowymiarowe & wska źniki. Programowanie w C. Wikibooks 2 Co to jest wskaźnik?? Wskaźnik
Wprowadzenie do programowania w języku C
Wprowadzenie do programowania w języku C Część szósta Zmienne wskaźnikowe koncepcja, zastosowania, sztuczki i triki Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie
Podstawy programowania w języku C++
Podstawy programowania w języku C++ Część jedenasta Przetwarzanie plików amorficznych Konwencja języka C Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie
Podstawy programowania w języku C++
Podstawy programowania w języku C++ Część ósma Zmienne wskaźnikowe koncepcja, podstawowe zastosowania Wersja skrócona, tylko C++ Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski
Operacje na łańcuchach znaków
Operacje na łańcuchach znaków wer. 6 z drobnymi modyfikacjami Wojciech Myszka 2014-02-09 16:32:23 +0100 Łańcuch znaków 1. Z łańcuchów znaków korzystamy powszechnie. 2. Najprostszy przykład: p r i n t f
Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane
Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane Stałe Oprócz zmiennych w programie mamy też stałe, które jak sama nazwa mówi, zachowują swoją wartość przez cały czas działania programu. Można
Łańcuchy znaków. Agnieszka Nowak - Brzezińska
Łańcuchy znaków Agnieszka Nowak - Brzezińska Warto najpierw zajrzeć http://gpl.ii.us.edu.pl/~romex/pp_cxx/pp_cxx_w_07.pdf Wszystkie funkcje są omówione w wykładzie! Etap I Napisz program w całości na tablicach
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 12. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy Wykład 12 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji (1) Obsługa łańcuchów znakowych getchar(), putchar()
utworz tworzącą w pamięci dynamicznej tablicę dwuwymiarową liczb rzeczywistych, a następnie zerującą jej wszystkie elementy,
Lista 3 Zestaw I Zadanie 1. Zaprojektować i zaimplementować funkcje: utworz tworzącą w pamięci dynamicznej tablicę dwuwymiarową liczb rzeczywistych, a następnie zerującą jej wszystkie elementy, zapisz
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
Programowanie Proceduralne
Programowanie Proceduralne Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 7 strlen size_t strlen(char const *s); Oblicza długość napisu wskazywanego przez s Przykładowy
Laboratorium 3: Tablice, tablice znaków i funkcje operujące na ciągach znaków. dr inż. Arkadiusz Chrobot dr inż. Grzegorz Łukawski
Laboratorium 3: Tablice, tablice znaków i funkcje operujące na ciągach znaków dr inż. Arkadiusz Chrobot dr inż. Grzegorz Łukawski 7 kwietnia 2014 1. Wprowadzenie Pierwsza część instrukcji zawiera informacje
Tablice. int rozmiar; cout << Jaki ma być rozmiar tabeli? ; cin >> rozmiar; { int tablica[rozmiar]; /* TU JEST ŹLE */... }
Tablice grupa obiektów tego samego typu tablica tablica ciąg obiektów tego samego typu, zajmujący ciągły obszar w pamięci korzyść zamiast wielu definicji poszczególnych obiektów jedna wspólna; odniesienia
Wstęp do programowania
wykład 8 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ sem. zimowy 2016/2017 Tablice wielowymiarowe inaczej Efekt tablicy wielowymiarowej można uzyskać definiując tablicę jednowymiarową odpowiedniego
Podstawy programowania w języku C++
Podstawy programowania w języku C++ Część jedenasta Reprezentacja i przetwarzanie plików Konwencja języka C Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie
Tablice i struktury. czyli złożone typy danych. Programowanie Proceduralne 1
Tablice i struktury czyli złożone typy danych. Programowanie Proceduralne 1 Tablica przechowuje elementy tego samego typu struktura jednorodna, homogeniczna Elementy identyfikowane liczbami (indeksem).
Spis treści JĘZYK C - ŁAŃCUCHY ZNAKÓW. Informatyka 2. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Numer ćwiczenia INF22
Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 2 Kod przedmiotu: ES1D300 017 (studia stacjonarne)
Inicjacja tablicy jednowymiarowej
TABLICE C++ Inicjacja tablicy jednowymiarowej typ_komórek_tablicy nazwa_tablicy [ ilość elementów tablicy ] ; np.: int tablica[1000]; czyli tablica, która może przechowywać tysiąc elementów typu całkowitego,
Laboratorium 6: Ciągi znaków. mgr inż. Leszek Ciopiński dr inż. Arkadiusz Chrobot dr inż. Grzegorz Łukawski
Laboratorium 6: Ciągi znaków mgr inż. Leszek Ciopiński dr inż. Arkadiusz Chrobot dr inż. Grzegorz Łukawski 17 listopada 2016 1. Wprowadzenie Instrukcja poświęcona jest zmiennym, które służą do przechowywania
Tablice wielowymiarowe. Przykład tablica 2-wymiarowa. Przykład. Przykład 3-wymiarowy. Tak naprawdę nie istnieją w C! Rozważmy tablicę o rozmiarze 3x2
Tablice wielowymiarowe Przykład tablica 2-wymiarowa Tak naprawdę nie istnieją w C! Tak naprawdę C i Java dopuszczają tworzenie tablic tablic tablica 2-wymiarowa = tablica (zwykłych) tablic tablica 3-wymiarowa
1 P roste e t ypy p d a d n a ych c - c ąg ą g d a d l a szy 2 T y T py p z ł z o ł żo ż ne e d a d n a ych c : T BLICE
1. Proste typy danych- ciąg dalszy 2. Typy złożone danych : TABLICE Wykład 3 ZMIENNE PROSTE: TYPY WBUDOWANE Typy zmiennoprzecinkowe: float double long double Różne rozmiary bajtowe. W konsekwencji różne
Programowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 26 marca kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 40
Programowanie w C++ Wykład 5 Katarzyna Grzelak 26 marca 2018 9 kwietnia 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 40 Pojęcia z poprzedniego wykładu Podział programu na funkcje podział na niezależne
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 5
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Wykład 5 1 SPECYFIKATOR const Specyfikator (przydomek) const: Umieszczenie przed nazwą zmiennej specyfikatora const w jej definicji informuje kompilator,
Tablice, funkcje, wskaźniki - wprowadzenie
Tablice, funkcje, wskaźniki - wprowadzenie Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 4 19 listopada 2018 (Wykład 4) Tablice, funkcje, wskaźniki - wprowadzenie 19 listopada 2018 1 / 37 Outline 1 Tablice
Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki. wykład 9 - sem.iii. Dr inż. M. Czyżak
Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki wykład 9 - sem.iii Dr inż. M. Czyżak Język ANSI C tablice znaków Tablice znaków (łańcuchy) Tablice znaków stanowią specjalny rodzaj tablic o budowie ułatwiającej
Języki i metodyka programowania. Wprowadzenie do języka C
Literatura: Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie Język Ansi C, Wydawnictwa Naukowo - Techniczne, 2007 http://cm.bell-labs.com/cm/cs/cbook/index.html Scott E. Gimpel, Clovis L. Tondo Język Ansi C. Ćwiczenia
Programowanie i struktury danych
Programowanie i struktury danych 1 / 30 STL Standard Template Library, STL (ang. = Standardowa Biblioteka Wzorców) biblioteka C++ zawierająca szablony (wzorce), które umożliwiają wielokrotne użycie. Główne
Zajęcia 4 procedury i funkcje
Zajęcia 4 procedury i funkcje 1. Napisz funkcję, która dokonuje dodania dwóch liczb przekazanych jako parametry. Następnie: zmień wartości zmiennych przekazanych jako parametry wewnątrz tej funkcji, ustaw
Podstawy programowania. Wykład: 9. Łańcuchy znaków. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
Podstawy programowania Wykład: 9 Łańcuchy znaków 1 dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD Tablica znaków w językach C i C++ (oraz pochodnych) łańcuch znaków przechowywany jest jako
1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami
1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami Celem tych zajęć jest zrozumienie i oswojenie z technikami programowania przy pomocy wskaźników w języku C++. Proszę przeczytać rozdział 8.
iii. b. Deklaracja zmiennej znakowej poprzez podanie znaku
Języki i paradygmaty programowania 1 studia stacjonarne 2018/19 Lab 5. Stałe i zmienne znakowe. Tablice. Wskaźniki do tablic. Operacje na wskaźnikach. Instrukcja switch, case. Wyrażenie przecinkowe. Funkcje
Podstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
Wykład 6. Operacje na łańcuchach znakowych
Wykład 6. Operacje na łańcuchach znakowych 1. Łańcuch znaków jako tablica Do przechowania łańcucha znaków służy tablica znakowa. W kolejnych pozycjach tej tablicy są pamiętane kolejne znaki. Ostatnim znakiem
tablica: dane_liczbowe
TABLICE W JĘZYKU C/C++ tablica: dane_liczbowe float dane_liczbowe[5]; dane_liczbowe[0]=12.5; dane_liczbowe[1]=-0.2; dane_liczbowe[2]= 8.0;... 12.5-0.2 8.0...... 0 1 2 3 4 indeksy/numery elementów Tablica
Spis treści JĘZYK C - ŁAŃCUCHY ZNAKÓW. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Numer ćwiczenia INF10Z
Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 1 Kod przedmiotu: EZ1C200 010 (studia niestacjonarne)
Informatyka 1. Plan dzisiejszych zajęć. zajęcia nr 11. Elektrotechnika, semestr II rok akademicki 2008/2009
Informatyka 1 zajęcia nr 11 Elektrotechnika, semestr II rok akademicki 2008/2009 mgr inż.. Paweł Myszkowski Plan dzisiejszych zajęć 1. Łańcuchy znaków 2. Wprowadzanie i wyprowadzanie znaków w i łańcuchów
Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p.
Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 6 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Wskaźnik do pliku Dostęp do pliku: zapis, odczyt,
Podstawy programowania w języku C i C++
Podstawy programowania w języku C i C++ Część szósta Tablice koncepcja, reprezentacja, przetwarzanie Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie
ZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW
POLITECHNIKA WARSZAWSKA Instytut Automatyki i i Robotyki ZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW Język Język programowania: C/C++ Środowisko programistyczne: C++Builder 6 Wykład 9.. Wskaźniki i i zmienne dynamiczne.
Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++
Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++ Część czwarta Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura
Podstawy programowania. Wykład 6 Złożone typy danych: struktury, unie. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład 6 Złożone typy danych: struktury, unie Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 są sposobem na przechowywanie w ramach pojedynczej zmiennej zestawu zmiennych różnych typów,
Wykład IV PASCAL - łańcuch znaków, - procedury i funkcje, - sortowanie bąbelkowe
Podstawy programowania Wykład IV PASCAL - łańcuch znaków, - procedury i funkcje, - sortowanie bąbelkowe 1 Podstawy programowania Część I Łańcuchy znaków 2 I. Zmienne łańcuchowe Klasyfikacja zmiennych statycznych
Lab 9 Podstawy Programowania
Lab 9 Podstawy Programowania (Kaja.Gutowska@cs.put.poznan.pl) Wszystkie kody/fragmenty kodów dostępne w osobnym pliku.txt. Materiały pomocnicze: Wskaźnik to specjalny rodzaj zmiennej, w której zapisany
Wprowadzenie do programowania w języku C
Wprowadzenie do programowania w języku C Część druga Instrukcje sterujące przebiegiem programu Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót
Wykład 2 Składnia języka C# (cz. 1)
Wizualne systemy programowania Wykład 2 Składnia języka C# (cz. 1) 1 dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD Wizualne systemy programowania Budowa projektu 2 Struktura programu
Spis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO. Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal
Spis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal 1.1. Współczesne wersje kompilatorów Pascala 1.2. Jak zainstalować
Wstęp do programowania
wykład 7 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ sem. zimowy 2017/2018 Napisy w stylu C (tablice znaków) Łańcuch to ciąg znaków przechowywanych w kolejnych bajtach. Łańcuchy reprezentują napisy.
Wskaźniki. Informatyka
Materiały Wskaźniki Informatyka Wskaźnik z punktu widzenia programisty jest grupą komórek pamięci (rozmiar wskaźnika zależy od architektury procesora, najczęściej są to dwa lub cztery bajty ), które mogą
Wstęp do programowania
wykład 7 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ semestr zimowy 2018/2019 Tablice wielowymiarowe Tablice wielowymiarowe, podobnie jak jednowymiarowe, przechowują wartości tego samego typu. Przykłady:
Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki. wykład 7- sem.iii. M. Czyżak
Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki wykład 7- sem.iii M. Czyżak Język C tablice znaków Tablice znaków (łańcuchy) Tablice znaków stanowią specjalny rodzaj tablic o budowie ułatwiającej przetwarzanie
Podstawy informatyki. Elektrotechnika I rok. Język C++ Operacje na danych - wskaźniki Instrukcja do ćwiczenia
Podstawy informatyki Elektrotechnika I rok Język C++ Operacje na danych - wskaźniki Instrukcja do ćwiczenia Katedra Energoelektroniki i Automatyki Systemów Przetwarzania Energii AGH Kraków 2017 Tematyka
Języki i metody programowania I
Języki i metody programowania I dr inż. Piotr Szwed Katedra Informatyki Stosowanej C2, pok. 403 e-mail: pszwed@agh.edu.pl http://home.agh.edu.pl/~pszwed/ Aktualizacja: 2013-01-18 8. Łańcuchy znaków Łańcuchy
Programowanie w C Typ wskaźnikowy do typu znakowego i operacje na łańcuchach
Programowanie w C Typ wskaźnikowy do typu znakowego i operacje na łańcuchach Artur Opaliński (pokój E112) e-mail: (p. wykład administracyjny) URL: (p. wykład administracyjny) Treść wykładu Podstawowe funkcje
Informatyka 1. Przetwarzanie tekstów
Informatyka 1 Wykład IX Przetwarzanie tekstów Robert Muszyński ZPCiR ICT PWr Zagadnienia: reprezentacja napisów znakowych, zmienne napisowe w Sun Pascalu, zgodność typów, operowanie na napisach: testowanie
Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków
Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków wer. 8 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka Katedra Mechaniki i Inżynierii Materiałowej 2017-04-07 09:35:32 +0200 Zmienne Przypomnienie/podsumowanie
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 6
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Wykład 6 1 SPECYFIKATOR static Specyfikator static: Specyfikator ten powoduje, że zmienna lokalna definiowana w obrębie danej funkcji nie jest niszczona
Programowanie komputerowe. Zajęcia 3
Programowanie komputerowe Zajęcia 3 Instrukcje przypisania Poza zwykłą instrukcją przypisania, powodującą ustawienie wartości zmiennej na podane wyrażenie, istnieje wiele innych, np. += dodaj, a+=b jest
1. Typy zmiennych. 2. Typy podstawowe: char short int int long int float
KURS C/C++ WYKŁAD 4 1. Typy zmiennych 2. Typy podstawowe 3. Stałe 3.1. Stałe całkowite 3.2. Stałe zmiennoprzecinkowe 3.2. Stałe znakowe 3.4. Stałe tekstowe 4. Typy pochodne 4.2. Typ void 4.2. Tablice 4.2.1.
Programowanie komputerowe. Zajęcia 4
Programowanie komputerowe Zajęcia 4 Typ logiczny Wartości logiczne są reprezentowane przez typ bool. Typ bool posiada tylko dwie wartości: true i false. Zamiast wartości logicznych można używać wartości
4. Tablica dwuwymiarowa to jednowymiarowa tablica wskaźników do jednowymiarowych tablic danego typu.
Języki i paradygmaty programowania 1 studia stacjonarne 2018/19 Lab 6. Tablice znakowe o dwóch indeksach, przekazywanie tablic do funkcji cd., dynamiczna alokacja pamięci, funkcje przetwarzające ciągi
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 2. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy Wykład 2 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji (1) Algorytmy liniowe Algorytmy z rozgałęzieniami
Wskaźniki. nie są konieczne, ale dają językowi siłę i elastyczność są języki w których nie używa się wskaźników typ wskaźnikowy typ pochodny:
Wskaźniki nie są konieczne, ale dają językowi siłę i elastyczność są języki w których nie używa się wskaźników typ wskaźnikowy typ pochodny: typ nw; /* definicja zmiennej nw typu typ */ typ *w_nw; /* definicja
Programowanie w C++ Wykład 8. Katarzyna Grzelak. 15 kwietnia K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 33
Programowanie w C++ Wykład 8 Katarzyna Grzelak 15 kwietnia 2019 K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 33 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe
Programowanie w C++ Wykład 4. Katarzyna Grzelak. 19 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 37
Programowanie w C++ Wykład 4 Katarzyna Grzelak 19 marca 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 37 Funkcje cd K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 2 / 37 Funkcja powtórzenie Funkcje == podprogramy
Programowanie i struktury danych
Programowanie i struktury danych 1 / 19 Dynamiczne struktury danych Dynamiczną strukturą danych nazywamy taka strukturę danych, której rozmiar, a więc liczba przechowywanych w niej danych, może się dowolnie
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Wykład 2. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Wykład 2 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji (1) Algorytmy liniowe Algorytmy z rozgałęzieniami
Programowanie w C++ Wykład 9. Katarzyna Grzelak. 14 maja K.Grzelak (Wykład 9) Programowanie w C++ 1 / 30
Programowanie w C++ Wykład 9 Katarzyna Grzelak 14 maja 2018 K.Grzelak (Wykład 9) Programowanie w C++ 1 / 30 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe plus
Zaawansowane programowanie w języku C++ Biblioteka standardowa
Zaawansowane programowanie w języku C++ Biblioteka standardowa Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka
KURS C/C++ WYKŁAD 6. Wskaźniki
Wskaźniki KURS C/C++ WYKŁAD 6 Każda zmienna ma unikalny adres wskazujący początkowy obszar pamięci zajmowany przez tą zmienną. Ilość pamięci zajmowanej przez zmienną zależy od typu zmiennej. Adres można
Wykład II. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej
Wykład II - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2015 c Copyright 2015 Janusz Słupik Operacje dyskowe - zapis do pliku #include #include
Programowanie strukturalne i obiektowe : podręcznik do nauki zawodu technik informatyk / Adam Majczak. Gliwice, cop
Programowanie strukturalne i obiektowe : podręcznik do nauki zawodu technik informatyk / Adam Majczak. Gliwice, cop. 2010 Spis treści Wstęp 11 Część I PASCAL - wprowadzenie do programowania strukturalnego
Język C++ Różnice między C a C++
Język C++ Różnice między C a C++ Plan wykładu C a C++ Różnice ogólne Typy Deklaracje zmiennych C++ jako rozszerzenie C Domyślne argumenty funkcji Przeciążanie funkcji Referencje Dynamiczny przydział pamięci