PEŁNA INSTRUKCJA OBSŁUGI
|
|
- Fabian Wierzbicki
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 2 UWAGA! Uważaj gdyż grot lotki może być ostry. Przed podniesieniem lotki, która mogła spaść na podłogę pod tarczą, upewnij się, że usunąłeś wcześniej wszystkie lotki z tarczy. Lotka, która uderzy w ścianę może się od niej odbić na znaczną odległość, więc poinformuj wszystkich, aby zachowali ostrożność, gdyż trwa gra. PEŁNA INSTRUKCJA OBSŁUGI MODEL: Zawartość dokumentu Zawartość dokumentu... 2 Informacja o produkcie... 3 Zawartość opakowania... 3 Montaż tarczy... 4 Wyświetlacz LCD... 5 Opis przycisków... 5 Rozpoczynanie gry... 6 Funkcja oszczędzania baterii... 6 Zasady naliczania punktów... 7 Technika rzutu, czyli Jak grać, aby wygrać?... 8 Rodzaje gier
2 3 4 Informacja o produkcie Montaż tarczy Elektroniczna tarcza do darta EES-1001 zapewni świetną zabawę zarówno młodszym jak i starszym graczom! Wbudowany wyświetlacz LCD oraz sygnalizacja głosowa i dźwiękowa sprawiają, że gra staje się jeszcze bardziej atrakcyjna. W jednej partii może wziąć udział aż 8-u graczy ich punkty będą kolejno wyświetlane na wyświetlaczu. Gracze mogą wybrać dowolną grę spośród 18 gier i 159 wariantów. Bezpieczna dla otoczenia nadaje się do użytku wewnątrz pomieszczeń. Groty typu soft tip wykonane z tworzywa sztucznego. 18 różnych gier oraz 159 różnych wariantów. Obsługuje 8 graczy. Elektroniczny wyświetlacz LCD zliczający punkty. Sygnalizacja dźwiękowa i głosowa (wbudowany syntezator mowy). Opcja podwójnego i wejścia/wyjścia. Funkcja kasowania/odbicia się lotki. Strefa wyłapywania niecelnych rzutów. Funkcja wydłużająca czas pracy baterii. Zasilanie 3 x bateria AA. Tarczę należy powiesić w takim miejscu, aby można było swobodnie grać oraz aby nie przeszkadzała ona osobom przebywającym w jej otoczeniu. Podczas gry należy zachować ostrożność gdyż lotka może odbić się od tarczy/ ściany na znaczną odległość. Wybierz miejsce, w którym chcesz powiesić tarczę. Potrzeba ok. 3 metrów wolnej powierzchni pomiędzy graczem a tarczą. Tarcza powinna być tak zamontowana, aby jej środek (bull s eye) znajdował się 1.73m ponad podłogą. Linia stóp powinna znajdować się w odległości 2.37m od tarczy. Poniżej znajduję się rysunek przedstawiający wszystkie odległości: Średnica pola do gry: 35mm 3 rzędy otworów w polu podwójnym i potrójnym Wymiary tarczy: 429*447*30mm Zawartość opakowania Elektroniczna tarcza z wyświetlaczem LCD 6 rzutek 18 dodatkowych grotów Polska instrukcja obsługi.
3 5 6 Wyświetlacz LCD Rozpoczynanie gry Postępuje według poniżysz kroków, aby rozpocząć grę: Opis przycisków SOUND Przycisk służy do regulacji poziomu głośności dźwięku. 0" oznacza wyciszenie,"7" maksymalną wartość. Wartość domyślna "5" GAME/POWER Przycisk służy do wyboru rodzaju gry (G01-G18), wyjścia z gry, powrotu do głównej gry. Przycisk służy do włączania i wyłączania tarczy. Naciśnięcie i przytrzymanie przycisku prze z3 sekundy wyłączy tarczę. 1. Włącz elektroniczną tarczę naciskając przycisk GAME/POWER. 2. Wybierze grę oraz jej wariant używając przycisków GAME/POWER, OPTIONS/ELIMINATE oraz DOUBLE/SCORE 3. Ustaw liczbę graczy (przycisk PLAYER /MISS) 4. Naciśnij przycisk START, aby rozpocząć grę.. 5. Każdy z graczy ma trzy rzuty w jednej kolejce (patrz rozdział Zasady naliczania punktów). 6. Po zakończeniu kolejki rzutów usłyszysz komunikat z prośbą o usunięciu lotek z tarczy oraz wybraniu kolejnego gracza. Aby przejść do następnego gracza wybierz przycisk START/ NEXT. Funkcja oszczędzania baterii Tarcza została wyposażona w funkcję wydłużającą czas pracy baterii. Tarcza przejdzie w tryb uśpienia po 30 minutach nie używania. Wyłącz tarczę, jeżeli nie zmierzasz jej używać przez dłuższy czas. OPTION /ELIMINATE Przycisk służy do wybory wariantu gry. PLAYER/ MISS Przycisk służy do wyboru liczby graczy. Domyślnie ustawione jest 2 graczy. Opcja MISS pozwala na rejestrację niecelnego rzutu. DOUBLE/SCORE Przycisk używany do wyboru opcji w grze G02 Count down. Patrz opis zasady gry G02. Przycisk używany jest do wyświetlanie zdobytych punktów. START/NEXT Użyj przycisku, aby rozpocząć grę lub przejść do następnego gracza.
4 7 8 Zasady naliczania punktów Technika rzutu, czyli Jak grać aby wygrać? Gra w darta polega na rzucaniu lotkami do tarczy i zdobywaniu punktów. Każdy z graczy ma możliwość wykonania trzech rzutów w jednej kolejce. Tarcza dzieli się na 20 trójkątnych pól (segmentów), które mają przypisaną odpowiednią wartość punktową. Tarcza podzielona jest także na okręgi, które dzielą tarczę na pola o wartości pojedynczej, podwójnej i potrójnej. Środek tarczy (bull's eye) podzielony jest na zewnętrzny (outer bull's eye) i wewnętrzny pierścień (inner bull's eye) Okrąg /pierścień Punkty Pojedynczy punkty x 2 Podwójny punkty x 2 Potrójny punkty x 3 Środek zewnętrzny 25 punktów Środek wewnętrzny 50 punktów Technika rzutu, czyli sposób rzucania lotką, zależy od preferencji rzucającego. Nie istnieje jeden sposób rzucania lotką. Każdy z graczy rzuca inaczej, ale każdy ma to samo zadanie: trafić do celu. Poniżej zawarte informacje potraktuj, jako wskazówki. Każdy z graczy powinien opracować i przyjąć właściwą dla Siebie technikę rzutu. Im więcej i częściej będziesz grać tym lepsze wyniki będziesz osiągać. Chwyt lotki Trzymaj lotkę pewnie i wygodnie. Nie za mocno, tak, aby łatwo można ją było wypuścić z dłoni. Trzymaj lotkę wszystkimi palcami dłoni im więcej palców dotyka lotki tym lepsza kontrola nad lotką i celowaniem. Spora część graczy trzyma lotkę pomiędzy kciukiem a palcem wskazujący i środkowym. Połóż palce na części lotki zwanej beczką. Pamiętaj, aby podczas rzutu wszystkie place jednocześnie zwolniły/puściły lotkę, inaczej możesz nie trafić do celu. Im więcej palców trzyma lotkę tym trudniej jest ją puścić. Pamiętaj także, aby grot lotki skierowany był lekko ku górze. Poniżej przedstawione zostały ogólnie przyjmowane zasady gry i punktacji. Dart jest grą i ma być także dobrą zabawą, dlatego też niektóre zasady można uzgodnić wspólnie z zawodnikami. Trafienie poza pole, lub odbicie lotki punktowane jest, jako zero. Rzut uznawany jest, jako rzut ważny, jeżeli zdarzy się tak, że lotka upadnie pomiędzy linią rzutu a tarczą. Niedozwolone jest powtarzanie rzutu, jeśli tarcza go nie zaliczyła. Niedozwolone jest dobijanie lotki tkwiącej w tarczy, a niezaliczonej przez tarczę. Liczą się punkty, gdy lotka uderza w tarczę, ale się w nią nie wbija, a maszyna zarejestrowała punkty. Ustawienie stóp Jeżeli jesteś praworęczny to stoisz na prawej nodze, lewa noga zostaje z tyłu (leworęcznie gracze na odwrót). Ciężar ciała znajduje się na przedniej nodze, tylna noga służy do zachowania równowagi. Nie odrywaj tylnej nogi od podłogi (pozostaw na podłodze, chociaż palce). Stopa przednia powinna być ustawiona równolegle do linii rzutu a linia tułowia i linia stóp powinny tworzyć kąt 90 stopni. Tutaj także jest dozwolona modyfikacja pozycji w zależności od preferencji rzucającego. Niektórzy gracze stoją prostopadle do linii rzutu. Propozycje ustawienia stóp: Największa liczba punktów, jaką można zdobyć w jednej kolejce (rzut trzema lotkami) wynosi 180. Są to trzy lotki wbite w potrójne 20. Bardziej szczegółowe opisy i zasady naliczania punktów dla poszczególnych gier opisane są w dalszej części dokumentu.
5 9 10 Pozycja powinna być stabilna, tółw nie powinien ruszać się ani na boki, ani do przodu/tyłu. Jeżeli wychylisz się za bardzo do przodu możesz utracić równowagę a co za tym idzie kontrolę nad rzutem. Wykonanie rzutu Podstawowa zasada to zachować spokój i skoncentrować się na rzucie. Lotka przemieszcza się do celu po torze w kształcie łuku. Promień łuku zależy od tego, z jaką siłą rzuci się lotkę. Im mniejsza siła tym łuk jest większy. Idealny rzut to taki, gdy lotka porusza się po łuku, po jakim poruszała się ręka podczas wykonania rzutu. W trakcie wykonania rzutu jedyną częścią, która wykonuje ruch jest ręka prowadząca lotkę bark jest nieruchomy, ruch wykonuje staw łokciowy i ewentualnie nadgarstek. Rzut rozpoczyna się od celowania. Celowanie polega na skupieniu oka i lotki w jednej linii. Za każdym razem skup się na rzucie. Gdy cel już został obrany, wykonaj niewielki ruch ręką do tyłu, powoli tak, aby nie stracić panowania nad lotką a następnie wyrzuć lotkę. Staw łokciowy podczas wykonywania ruchu do przodu i do tyłu pozostaje w tym samym miejscu. Zaawansowani gracze wykonują czasami ruch nadgarstkiem w celu przyspieszenia lotki. Początkujący gracze Im więcej i częściej będziesz grać w darta tym lepsze wyniki będziesz osiągać. Jednakże gra w darta ma także sprawiać przyjemność, więc nie przejmuj się, gdy nie udaje Ci się trafić do celu czy osiągnąć wymaganej liczby punktów. Każdy ma Swój lepszy i gorszy dzień, w którym precyzja rzutu jest większa lub mniejsza. Nie poddawaj się i nie rezygnuj z gry, jeżeli coś Ci nie wychodzi, następnym razem pójdzie Ci o wiele lepiej. Rozpoczęcie nauki proponujemy od opanowania techniki rzutu oraz celowania. Pierwszym zadaniem powinno być opanowanie rzutu w pola pojedyncze a następnie w podwójne lub potrójne. Możesz potrenować celowanie poprzez wyrzucanie po kolei pojedynczych pól z numerami od 1 do 20 a kończąc na bull's eye. Jeżeli już się wprawisz możesz przejść do pól podwójnych i potrójnych lub możesz rzucać Swoje ulubione pole prze np. 30 kolejek zapisując ile razy trafiłeś a ile nie (pole podwójne może liczyć, jako 2 trafienia a potrójne, jako 3) Metod trenowania jest wiele i zależą jedynie od Twoich pomysłów i preferencji. Życzymy miłego treningu a przede wszystkim dobrej zabawy! Wykonaj rzut jednym płynnym ruchem. Nie rzucaj lotki z dużą siłą, gdyż im silniejszy rzut, tym mniejsza nad nim kontrola. Nie opuszczaj ramienia zaraz po rzucie, ręka powinna podążać za lotką.
6 11 12 Rodzaje gier Istnieje wiele rodzajów gier. Poniżej znajduje się opis gier dostępnych w tarczach Emprex. Podstawowe zasady gry zostały opisane w rozdziale Zasady naliczania punktów G01 Count up (100, 200, 300, , 600, 700, 800, 900) Gra polega na zdobyciu wybranej liczby punktów. Gra rozpoczyna się z ilością 0 punktów. Wygrywa ten gracz, który jak najszybciej uzyska wybraną liczbę punktów. G02 Count down (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) Gra ta inaczej jest nazywana 301 lub 501. Każdy z graczy na początku otrzymuje określoną liczbę punktów (301, 401 lub 501 ). Każdy z graczy ma 3 rzuty. Od pierwotnej liczby punktów odejmuje się te, które gracz trafił na tarczy. Celem gry jest jak najszybsze osiągnięcie liczby punktów 0. Ostatni rzut musi wynieść dokładnie tyle ile zostało punktów. Jeżeli zostało np. 10 punktów to gracz musi trafić pole z nr 10 lub podwójne pole z nr 5. Jeżeli gracz trafi pole z większą liczbą punktów niż zostało, kończy się kolejka i zostaje przywrócony stan punktów sprzed kolejki. Double In Aby rozpocząć odliczanie punktów trzeba trafić podwójne pole. Double Out Aby zakończyć grę trzeba trafić podwójne pole. Jeżeli pole nie zostanie trafione kończy się kolejka i zostaje przywrócony stan punktów sprzed kolejki. Double In/Double Out - Aby rozpocząć i zakończyć odliczanie punktów trzeba trafić podwójne pole. Użyj przycisku DOUBLE/SCORE, aby wybrać powyższe opcje. G03 Round the Clock (5, 10, 15, 20) Gra ta idealnie nadaje się do treningu zarówno dla początkujących jak i zaawansowanych graczy. Każdy gracz po kolei musi wyrzucić pola od 1 do 20 ( w zależności od opcji gry). Gracze mają po 3 rzuty. Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy wyrzuci wszystkie pola. Gracz wyrzuca te pola, które są wyświetlane na wyświetlaczu. Sygnalizacja dźwiękowa i głosowa poinformuje czy dany numer został trafiony czy nie. Po wyrzuceniu danego numeru wyświetlacz pokazuje kolejny. "5" - wyrzucanie w pól od 1 do 5 "10" - wyrzucanie w pól od 1 do 10 "15" - wyrzucanie w pól od 1 do 15 "20" - wyrzucanie w pól od 1 do 20 G04 Round the Clock - Double (205, 210, 215, 220) Zasady gry są podobne do gry Round the Clock z tym, że gracze muszą wyrzucić podwójne pola od 1 do 20. G05 Round The Clock Triple (305, 310, 315, 320) Zasady gry są podobne do gry Round the Clock z tym, że gracze muszą wyrzucić potrójne pola od 1 do 20. G06 Simple Cricket (000, 020, 025) W grze używane są tylko pola z numerami od 15 do 20 oraz Bull s eye. Każdy numer od 15 do 20 musi zostać trafiony trzy razy. Wyrzucenie pola podwójnego (Double s) lub potrójnego (Triple s) liczą się, jako podwójne lub potrójne trafienie. Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy wyrzuci po 3 razy numery od 15 do 20 i Bull s eye. Każde pole posiada trzy wskaźniki. Jeśli dane pole zostanie trafione, na wyświetlaczu dodawany jest jeden wskaźnik. "000" - Gracz trafia segmenty z numerami 15, 16, 17, 18, 19, 20 oraz Bull's eye. Dowolna kolejność wyrzucania pól. "020" - Gracz w pierwszej kolejność musi trafić 3 razy segment z numerem 20 a potem po kolei segmenty z numerami 19, 18, 17, 16, 15 oraz Bull's eye. "025" - Gracz w pierwszej kolejność musi trafić 3 razy Bull's eye a potem po kolei segmenty z numerami 15,16, 17, 18,19, 20.
7 13 14 G07 Score Cricket (E00, E20, E25) W grze używane są tylko pola z numerami od 15 do 20 oraz Bull s eye. Każdy numer od 15 do 20 musi zostać trafiony trzy razy. Wyrzucenie pola podwójnego (Double s) lub potrójnego (Triple s) liczą się, jako podwójne lub potrójne trafienie. Jeżeli gracz trafi numer trzy razy, to numer ten jest "otwarty" do zdobycia dodatkowych punktów. Jeżeli numer zostanie trafiony po trzy razy przez wszystkich graczy to numer ten jest "zamknięty" i za jego pomocą nie można już zdobyć dodatkowych punktów. Każdy z graczy po otworzeniu numeru może dalej trafiać ten numer (do mementu, kiedy nie zostanie on zamknięty) w celu zdobycia dodatkowych punktów. Gra kończy sie, kiedy jeden z graczy zamknie wszystkie segmenty i zdobędzie największą liczbę punktów. Jeżeli dwóch graczy zdobędzie tą samą liczbę punktów wygrywa ten, który otworzył większą liczbę numerów. Ten z graczy, który otworzył wszystkie numery i posiada małą liczbę punktów gra dalej, aby zdobyć więcej punktów (np. poprzez wyrzucanie otwartych pól, które nie zostały jeszcze zamknięte). Każde pole posiada trzy wskaźniki. Jeśli dane pole zostanie trafione, na wyświetlaczu dodawany jest jeden wskaźnik. Gdy dane pole jest otwarte na wyświetlaczu podczas rzutu kolejnego gracza, przy danym numerze pojawia się kropka. Gdy dane pole jest zamknięte na wyświetlaczu przy danym numerze pojawia się kropka wraz trzema wskaźnikami. "E00" - Gracz trafia pola z numerami 15, 16, 17, 18, 19, 20 oraz Bull's eye. Dowolna kolejność wyrzucania segmentów "E20" - Gracz w pierwszej kolejność musi trafić 3 razy pole z numerem 20 a potem po kolei pola z numerami 19, 18, 17, 16, 15 oraz Bull's eye. "E25" - Gracz w pierwszej kolejność musi trafić 3 razy Bull's eye a potem po kolei segmenty z numerami 15,16, 17, 18,19, 20. G08 Cut Throat Cricket (C00, C20, C25) Zasady gry są podobne do Score Cricket z tym, że punkty zdobyte poprzez wyrzucanie otwartego pola nalicza się nierzucającemu, ale przeciwnikom. Przeciwnikiem jest ten gracz, który jeszcze danego pola nie otworzył. Punktów nie nalicza się graczom, którzy mają to pole już otwarte. Gra kończy sie, kiedy jeden z graczy zamknie wszystkie segmenty i zdobędzie jak najmniejszą liczbę punktów. "C00" - Gracz trafia pola z numerami 15, 16, 17, 18, 19, 20 oraz Bull's eye. Dowolna kolejność wyrzucania segmentów "C20" - Gracz w pierwszej kolejność musi trafić 3 razy pole z numerem 20 a potem po kolei pola z numerami 19, 18, 17, 16, 15 oraz Bull's eye. "C25" - Gracz w pierwszej kolejność musi trafić 3 razy Bull's eye a potem po kolei segmenty z numerami 15,16, 17, 18,19, 20. G09 Golf (9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17,18) Gracz po kolei musi wyrzucać pola numerami od 1 do 18. Sygnalizacja dźwiękowa i głosowa poinformuje czy dany numer został trafiony czy nie. Jeżeli dane pole zostanie trafione gracz może przejść do wyrzucania nowego pola - na wyświetlaczu wyświetli się kolejny numer do wyrzucenia. Gracz musi zdobyć jak najmniejszą liczbę punktów. Jeżeli gracz wyrzuci pole potrójne (eagle dart) uzyskuje 1pkt, podwójne (birdie dart) 2pkt, pojedyncze 3pkt. Jeżeli trzy lotki nie trafią w dane pole (bad dart) gracz uzyskuje dodatkowe 5pkt. Jeżeli gracz trafi pojedyncze pole pierwszą lotką otrzyma 3 pkt. i może zdecydować czy przejść do następnej rundy czy zdobyć mniejszą liczbę punktów. Aby zdobyć mniejszą liczbę punktów gracz może rzucać pozostałymi 2 lotkami. Tylko ostatni rzut będzie użyty do naliczania punktów. Jeżeli nie trafi wybranego segmentu pozostałymi 2 lotkami otrzyma 5 pkt. Gracz, który pierwszy zdobędzie wybraną liczbę punktów (9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17,18) odpada z gry. Gra skończy się także po 18 rundzie. Wygrywa ten gracz, który zostanie z najmniejszą liczbą punktów. G10 Bingo (132, 141, 168, 189) Numery, które należy wyrzucić pokazane są na wyświetlaczu. Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy trafi po 3 razy wybrane pola. Sygnalizacja dźwiękowa i głosowa poinformuje czy dany numer został trafiony czy nie. Po wyrzuceniu danego numeru na wyświetlaczu wyświetli się kolejny numer do zdobycia. Przejść do następnego pola można tylko wtedy, gdy poprzednie pole zostało wyrzucone 3 razy. Wyrzucenie segmentu podwójnego (Double s) lub potrójnego (Triple s) liczy się, jako podwójne lub potrójne trafienie. "132" - numery pól do wyrzucenia - 15, 4, 8, 14, numery pól do wyrzucenia - 17, 13, 9, 7, numery pól do wyrzucenia - 20, 16, 12, 6, 2 "189" - numery pól do wyrzucenia - 19, 10, 18, 5, 11
8 15 16 G11 Big Little Simple (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) Każdy gracz ma przyznaną liczbę żyć (3,5,7 ). Pierwszy gracz trafia pole losowo wybrane. Pole dla kolejnego gracza może być wybrane losowo przez komputer lub przez poprzedniego gracza. Jeżeli pierwsza lub druga lotka trafi wymagane pole, gracz może wybrać pozostałymi lotkami nowy cel (pole) dla kolejnego gracza. Jeżeli gracz zużyje trzy lotki na trafienie zadanego pola, cel dla kolejnego gracza zostanie wybrany losowo. Jeżeli gracz nie trafi w jednej rundzie w zadane pole, straci jedno życie. Sygnalizacja dźwiękowa i głosowa poinformuje czy dany numer został trafiony czy nie. Nie ma znaczenie czy gracz wyrzuci pole pojedyncze, podwójne czy potrójne. Gracz odpada z gry, gdy nie zostanie mu żadne życie. Wygrywa ten gracz, który jako ostatni zostanie w grze. G12 Big Little Hard (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21) Zasady gry są podobne do Big Little Simple z tym, że liczą się pola podwójne i potrójne. G13 Killer (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) Każdy gracz przed rozpoczęciem gry wybiera pole dla Siebie poprzez rzucenie lotką do tarczy. Kiedy na wyświetlaczu pojawi się napis "SEL" gracz rzuca lotką i wybiera pole dla Siebie, następnie naciska przycisk "Next, aby kolejny gracz mógł wybrać pole. Gracze nie mogą mieć takich samych pól. Aby zostać Killerem należy trafić Swój numer. Zadaniem Killera jest wyeliminowanie innych graczy poprzez trafianie ich segmentów (gracz traci wtedy jedno życie). Dostępna liczba żyć: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21. Kiedy gracz, który jest już Killerem trafi ponownie Swój segment przestaje być Killerem i traci jedno życie. Ilość żyć można sprawdzić naciskając przycisk "SCORES Sygnalizacja dźwiękowa i głosowa poinformuje czy dany numer został trafiony czy nie. Wygrywa ten gracz, który jako ostatni zostanie w grze. Liczba graczy powinna być większa niż 2. G13 Killer Double (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221) Zasady gry są podobne do gry Killer z tym, że gracz może zostać Killerem tylko wtedy, kiedy trafi podwójne pole (Double's) dla Swojego segmentu. G13 Killer Triple (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321) Zasady gry są podobne do gry Killer z tym, że gracz może zostać Killerem tylko wtedy, kiedy trafi potrójne pole (Triple's) dla Swojego segmentu. G16 Schoot Out (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21) Gracz ma kilka sekund na trafienie numeru, który jest losowo wybierany i pokazywany na wyświetlaczu Sygnalizacja dźwiękowa i głosowa poinformuje czy dany numer został trafiony czy nie. Kiedy dany segment zostanie trafiony, wybierany jest kolejny segment. Przy każdym trafieniu danego segmentu (pojedynczego, podwójnego, potrójnego) zabieranie jest jedno życie. Dostępna liczba żyć: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy pozbędzie się Swoich żyć. G17 Legs over (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) Gracz musi zdobyć w jednej rundzie większą liczbę punktów niż poprzedni gracz. Kiedy gracz wyrzuci 3-ma lotkami mniejszą liczbę punktów niż poprzednik zabierane jest mu jedno życie. Przed pierwszym graczem na wyświetlaczu pojawia liczba wybrana przez komputer. Gracz musi wyrzucić większą liczbę punktów niż ta podana na wyświetlaczu. Jeżeli wartość będzie mniejsza zabierane jest jedno życie. Kolejny gracz musi wyrzucić większą liczbę punktów niż poprzednik itd. Niedozwolone jest uzyskanie 0 punktów. Jeżeli gracz wciśnie przycisk "START" lub jeżeli żadna lotka nie trafi do tarczy gracz traci jedno życie. Gracz kończy grę, gdy straci wszystkie życia. Wygrywa ten gracz, który jako ostatni zostanie w grze. Liczba graczy powinna być większa niż 2. G18 Legs over (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21) Zasady gry są podobne do gry Legs over z tym, że kolejny gracz musi wyrzucić mniejszą liczbę punktów niż poprzedni gracz.
ZASADY GRY MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki
MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki 2 Istnieje wiele rodzajów gier i ich wariantów jednakże podstawowe reguły gry są takie same dla wszystkich modelów tarcz. Podstawowe zasady zostały opisane
Bardziej szczegółowoZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci
MODEL: Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci 2 Istnieje wiele rodzajów gier i ich wariantów jednakże podstawowe reguły gry są takie same dla wszystkich modelów tarcz. Podstawowe zasady zostały opisane na
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA OBSŁUGI -PL W 7847 Elektroniczny dart WJ200
INSTRUKCJA OBSŁUGI -PL W 7847 Elektroniczny dart WJ200 1 SPIS TREŚCI INFORMACJE WSTĘPNE....... 3 OSTRZEŻENIE........ 3 INFORMACJE O PRODUKCIE........ 3 INSTRUKCJA INSTALACJI........ 3 PUNKTACJA........
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA OBSŁUGI -PL W 7847 Elektroniczny dart WJ200
INSTRUKCJA OBSŁUGI -PL W 7847 Elektroniczny dart WJ200 1 SPIS TREŚCI INFORMACJE WSTĘPNE....... 3 OSTRZEŻENIE........ 3 INFORMACJE O PRODUKCIE........ 3 INSTRUKCJA INSTALACJI........ 3 PUNKTACJA........
Bardziej szczegółowoTARCZA ELEKTRONICZNA DO DARTA
TARCZA ELEKTRONICZNA DO DARTA MODEL: AG144 (WJ-100) INSTRUKCJA OBSŁUGI & ZASADY GRY 1. Informacje ogólne Tarcza elektroniczna do gry w rzutki sterowana jest zaawansowanym komputerem umożliwiającym przeprowadzanie
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA OBSŁUGI - PL IN 7846 Tarcza elektroniczna do gry w lotki WORKER WJ300
INSTRUKCJA OBSŁUGI - PL IN 7846 Tarcza elektroniczna do gry w lotki WORKER WJ300 SPIS TREŚCI SPIS TREŚCI... 2 Rozdział 1 Wstęp... 3 1.1 Uwagi... 3 1.2 Wprowadzenie... 3 1.3 Wskazówki dotyczące instalacji...
Bardziej szczegółowoQUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I
INSTRUKCJA QUIZ O ŚWIECIE WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 97 szt. 2) karty liter a, b, c - 4 x 3 szt. 3) karta z nazwami działów - 1 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6)
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA OBSŁUGI. Elektroniczna plansza do gry w darta. Nr
INSTRUKCJA OBSŁUGI Elektroniczna plansza do gry w darta Nr 11548542 Wskazówki dotyczące montażu produktu Serdecznie dziękujemy, że zdecydowałeś się na zakup tej niepowtarzalnej tarczy do gry w darta, której
Bardziej szczegółowoTARCZA ELEKTRONICZNA CLASSIC 21
TARCZA ELEKTRONICZNA CLASSIC 21 INSTRUKCJA OBSŁUGI ROZPAKOWANIE Rozpakuj ostrożnie nową tarczę do gry w rzutki lub potocznie Darts. Upewnij się, że wszystkie części są załączone: 1 Tarcza Końcówki do rzutek
Bardziej szczegółowoPodstawy koszykówki dla szkół podstawowych TECHNIKA RZUTU. Bartłomiej Perzanowski
Podstawy koszykówki dla szkół podstawowych TECHNIKA RZUTU Bartłomiej Perzanowski 0 1 TECHNIKA RZUTU Bartłomiej Perzanowski Grając w koszykówkę skupiamy się głównie na zdobywaniu punktów. Mecz wygrywa ten
Bardziej szczegółowoDalmierz laserowy INSTRUKCJA OBSŁUGI. Nr produktu Strona 1 z 10
INSTRUKCJA OBSŁUGI Dalmierz laserowy Nr produktu 826512 Strona 1 z 10 1. Elementy obsługi A. Wyświetlacz B. Przycisk MEAS C. Przycisk + D. Przycisk Powierzchnia/Objętość E. Przycisk Countdown/Podświetlenie
Bardziej szczegółowoInstrukcja obsługi programowalnego zegara cyfrowego
Art. Nr 61 60 21 Cyfrowy mini-zegar sterujący www.conrad.pl Instrukcja obsługi programowalnego zegara cyfrowego A. Funkcje 1. Programowalny zegar cyfrowy (określany w dalszej części instrukcji jako zegar
Bardziej szczegółowoZasady gry i przygotowanie
Steffen Benndorf i Reinhard Staupe 935222 Czysta zabawa! Gracze: 2-6 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Zasady gry i przygotowanie Każdy gracz otrzymuje inną kartkę (jest 6 różnych) i pisak.
Bardziej szczegółowo2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób
2 gry planszowe rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób Ucieczka z ZOO Na ryby zawartość pudełka: 1) plansza - 2 strony 2) pionki - 16 szt. 3) żetony - 23 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu
Bardziej szczegółowoQUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI
INSTRUKCJA QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 98 szt. 2) karty liter a, b - 4 x 2 szt. 3) karty ze znakiem? - 4 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka
Bardziej szczegółowoInstrukcja obsługi Mówiący po angielsku Budzik/zegarek jabłuszko HAPTIME YGH-335
Instrukcja obsługi Mówiący po angielsku Budzik/zegarek jabłuszko HAPTIME YGH-335 Funkcje: 1. Wyświetlanie czasu (godzina i minuty) oraz temperatury powietrza w stopniach Fahrenheita lub Celsjusza. 2. Głosowe
Bardziej szczegółowogra Chińczyk dla 6 osób
CHIŃCZYK Chińczyk to popularna gra planszowa dla dwóch, trzech lub czterech osób, w której celem graczy jest przejście dookoła planszy czterema pionkami z pozycji początkowych na końcowe. Pierwszy gracz,
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA OBSŁUGI ZEGARKA ANALOGOWEGO
INSTRUKCJA OBSŁUGI ZEGARKA ANALOGOWEGO Ustawienie czasu 1. Wyciągnij koronkę do pozycji 2. 2. Obracaj koronkę w prawo lub w lewo tak aby odpowiadała wybranym przez Ciebie preferencjom. 3. Przywróć koronkę
Bardziej szczegółowoStoper solarny C5085 INSTRUKCJA OBSŁUGI. Nr produktu Strona 1 z 7
INSTRUKCJA OBSŁUGI Stoper solarny C5085 Nr produktu 860746 Strona 1 z 7 1.Zastosowanie Stoper ten posiada cechy mierzenie ilości okrążeń oraz podzielone funkcje czasowe. Stoper wyświetla również datę i
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I
INSTRUKCJA gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 191 szt. 2) karty liter a, b - 6 x 2 szt. 3) karty ważna data - 17 szt. 4) pionki
Bardziej szczegółowoBrelok do kluczy DeLuxe, 1,5"
Brelok do kluczy Deluxe Cyfrowa ramka na zdjęcia Brelok do kluczy DeLuxe, 1,5" Instrukcja obsługi Drodzy klienci! Cyfrowa ramka 1,5 umożliwia Państwu oglądanie i zapisywanie zdjęć w formacie JPG lub BMP.
Bardziej szczegółowoREGULAMINY KONKURENCJI SPORTOWYCH FESTYN 2015
REGULAMINY KONKURENCJI SPORTOWYCH FESTYN 2015 1. SERSO (rzuty kółkami do celu). ( gra obowiązkowa) Zawodnicy wykonują próbę osobno. ( dwa stanowiska do gry) Zasady gry: Każdy z uczestników zabawy wykonuje
Bardziej szczegółowo1. INSTRUKCJA OBSŁUGI WYŚWIETLACZA LCD C600E USB
1. INSTRUKCJA OBSŁUGI WYŚWIETLACZA LCD C600E USB 1.1 OBSZAR WIDOKU POCZĄTKOWEGO 1.2 WYMIARY PANELU 1.3 DEFINICJA PRZYCISKÓW 1.4 NORMALNA PRACA Przytrzymaj włącz/wyłącz aby uruchomić wyświetlacz. Po włączeniu
Bardziej szczegółowoSZKOŁA PODSTAWOWA NR 4 W KOSZALINIE
SZKOŁA PODSTAWOWA NR 4 W KOSZALINIE MIĘDZYSZKOLNY TURNIEJ SPORTOWY KWADRANT DLA UCZNIÓW III KLAS SZKOŁY PODSTAWOWEJ Organizatorkami turnieju są: Wiesława Pieczyńska i Renata Tabaszewska wychowawczynie
Bardziej szczegółowoZegarek posiada funkcje czasu aktualnego, drugiego czasu, alarmu dziennego, stopera, krokomierza oraz inne.
Zegarek, krokomierz Instrukcja obsługi Nr produktu:860399 1.0 Wprowadzenie Dziękujemy za zakup tego zegarka. Zegarek posiada funkcje czasu aktualnego, drugiego czasu, alarmu dziennego, stopera, krokomierza
Bardziej szczegółowoBudzik radiowy Eurochron
INSTRUKCJA OBSŁUGI Nr produktu 672364 Budzik radiowy Eurochron Strona 1 z 7 Przeznaczenie Produkt wyświetla czas oraz temperaturę w pomieszczeniu, co więcej jest zintegrowany z funkcją alarmu. Czas jest
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób
INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób zawartość pudełka: 3) plansza 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6) żetony - 80 szt. 7) katapulta 8) klepsydra 9) notes 10) kubek 11) kulka
Bardziej szczegółowoRegulamin Turnieju III Otwartych Mistrzostwa Funkcjonariuszy Służby Więziennej
Regulamin Turnieju III Otwartych Mistrzostwa Funkcjonariuszy Służby Więziennej w Darcie elektronicznym. I. Informacje Ogólne. 1. II Otwarte Mistrzostwa Funkcjonariuszy Służby Więziennej w darcie elektronicznym
Bardziej szczegółowoPlenerowa gra wikingów!
Plenerowa gra wikingów! Kubb jest popularną grą plenerową, w której celem jest przewrócenie drewnianych kręgli, rzucanymi w nie zbijakami. przewróć drewniane kręgle w kształcie klocków a następnie Króla,
Bardziej szczegółowoWyłącznik czasowy GAO EMT757
INSTRUKCJA OBSŁUGI Wyłącznik czasowy GAO EMT757 Produkt nr 552451 Instrukcja obsługi Strona 1 z 10 Cyfrowy programator czasowy Artykuł nr: EMT757 A. Funkcje 1. Cyfrowy programator czasowy (zwany dalej
Bardziej szczegółowo1. INSTRUKCJA OBSŁUGI WYŚWIETLACZA LCD C600E USB
1. INSTRUKCJA OBSŁUGI WYŚWIETLACZA LCD C600E USB 1.1 WIZUALIZACJA WYŚWIETLACZA ORAZ OPIS PANELU STERUJĄCEGO 1.2 WŁĄCZENIE/WYŁĄCZENIE WYŚWIETLACZA Aby włączyć lub wyłączyć LCD należy nacisnąć i przytrzymać
Bardziej szczegółowoInstrukcja obsługi Mówiący po angielsku Budzik/zegarek jabłuszko HAPTIME YGH-351 (płaskie jabłuszko)
Instrukcja obsługi Mówiący po angielsku Budzik/zegarek jabłuszko HAPTIME YGH-351 (płaskie jabłuszko) Funkcje: 1. Wyświetlanie czasu (godzina i minuty) oraz temperatury powietrza w stopniach Fahrenheita
Bardziej szczegółowoDotykowy/bezdotykowy tachometr cyfrowy AX Instrukcja obsługi
Dotykowy/bezdotykowy tachometr cyfrowy AX-2901 Instrukcja obsługi Wstęp Urządzenie to może być wykorzystywane do dokładnego pomiaru prędkości obrotowej (Obr/min) i prędkości liniowej. Żeby wykonać pomiar
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.
Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów. Rzut kostkami zwierząt znajdującymi się na niższych polach - jeśli
Bardziej szczegółowoMIERNIK T-SCALE BWS 1
MIERNIK T-SCALE BWS 1 2 Spis treści 1. WSTĘP... 4 2. OPIS KLAWIATURY... 4 3. PODSTAWOWE OPERACJE... 5 Zerowanie... 5 Tarowanie... 5 Ważenie przedmiotu... 5 4. WAŻENIE KONTROLNE... 6 Ustawianie limitów...
Bardziej szczegółowo1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie naciśnij Potwierdź.
Instrukcja obsługi aplikacji do projekcji I. Uruchom/zatrzymaj projekcję Są trzy sposoby uruchamiania/zatrzymywania projekcji: 1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie
Bardziej szczegółowoPODSTAWY PUNKTACJA. rysunek 1: ustawienie W CZASIE GRY: Wyjściowe pozycje graczy pokazane są na rysunku 1: ustawienie.
ZASADY GRY WSTĘP Roundnet jest sportem zespołowym, w którym naprzeciwko siebie stają dwa dwuosobowe zespoły. Drużyny stają tak, aby sprzęt do gry znajdował się na środku pomiędzy graczami przeciwnych zespołów.
Bardziej szczegółowoREGULAMIN KRĘGIELNI. Zasady i dobre obyczaje podczas gry.
REGULAMIN KRĘGIELNI (wyciąg z regulaminu obiektu) Ogólne postanowienia dotyczące zachowania w kręgielni bowlingowej. 1. Niniejszy regulamin określa ogólne zasady korzystania z torów kręgielni bowlingowej
Bardziej szczegółowoRadio kieszonkowe Sangean DT-250
Radio kieszonkowe Sangean DT-250 Instrukcja obsługi Nr produktu: 343718 Instrukcja obsługi radia kieszonkowego DT-250 2 pasma AM/FM stereo, tuner PLL Przyciski 1. Wtyk słuchawek/anteny Aby polepszyć odbiór
Bardziej szczegółowoWideoboroskop AX-B250
Wideoboroskop AX-B250 Instrukcja obsługi Przed włączeniem urządzenia proszę przeczytać instrukcję. Instrukcja zawiera ważne informacje dotyczące bezpieczeństwa. Spis treści 1. Uwagi dotyczące bezpieczeństwa...
Bardziej szczegółowoLaserowy miernik odległości - AX-DL100
Laserowy miernik odległości - AX-DL100 1. Wstęp Dziękujemy za wybór naszego produktu! Proszę uważnie przeczytać tą instrukcję obsługi, żeby zapewnić bezpieczną i efektywną pracę z urządzeniem. Zaprojektowany
Bardziej szczegółowoAUTOMATYCZNY KARMNIK DLA RYB INSTRUKCJA OBSŁUGI
AUTOMATYCZNY KARMNIK DLA RYB INSTRUKCJA OBSŁUGI 1. PANEL KONTROLNY 2. BATERIE 3. OBSŁUGA I PROGRAMOWANIE 3.1 USTAWIENIE ZEGARA 3.2 PROGRAMOWANIE KARMIENIA 3.3 KARMIENIE RĘCZNE 3.4 PODGLĄD USTAWIEŃ 4. UWAGI
Bardziej szczegółowoGry w klasy. Drodzy Klienci! Zespół Tchibo
Drodzy Klienci! Gry w klasy Któż z nas jako dziecko nie grał w ustalone lub wymyślone przez siebie warianty gry w klasy? Dzięki temu zestawowi kredy ulicznej również Państwa dziecko może kontynuować tę
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA OBSŁUGI DO WYSWIETLACZA LCD C600
INSTRUKCJA OBSŁUGI DO WYSWIETLACZA LCD C600 PODSUMOWANIE FUNKCJI Funkcje przedstawione są poniżej. PEŁNE POLE WIDZENIA NORMALNE POLE WIDZENIA Po włączeniu wyświetlacza, wyświetlają się wskaźniki taki jak
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5
INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5 Zawartość pudełka: 1) Karty do gry 55 szt. 2) Dzwonek 1 szt. 3) Plansza 1 szt. 4) Pionki 4 szt. 5) Kostka do gry 1 szt. 6) Instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA MONTAŻU. Najpierw złożyć bandę, a następnie całość odwrócić.
INSTRUKCJA MONTAŻU Najpierw złożyć bandę, a następnie całość odwrócić. Wokół zaznaczeń w narożnikach nakleić obustronnie wzmocnienia otworów. Przedmiotem o ostrym końcu przekłuć zaznaczone miejsce. Boisko
Bardziej szczegółowoWŁÓŻ BATERIE. Umieść 3 baterie AAA wewnątrz wyświetlacza bezprzewodowego oraz 3 baterie AA wewnątrz nadajnika
WŁÓŻ BATERIE Umieść 3 baterie AAA wewnątrz wyświetlacza bezprzewodowego oraz 3 baterie AA wewnątrz nadajnika. - 2 - ZLOKALIZUJ PRZEWÓD ZASILAJĄCY UMIEŚĆ CZUJNIK Na wyjściu licznika energii elektrycznej
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat
INSTRUKCJA gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat Rekwizyty 1) plansza 2) karty Twierdzeń - 46 szt. 3) karty flag - 3 szt. 4) karty TAK, NIE - 6 szt. 5) pionki - 3 szt. 6) kostka 7) klepsydra Przygotowanie
Bardziej szczegółowoGra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora
Bardziej szczegółowoNAZWA PRODUKTU: Interaktywny ROBOT OLBRZYM K1 Walczy Strzela Y73 Cechy produktu
NAZWA PRODUKTU: Interaktywny ROBOT OLBRZYM K1 Walczy Strzela Y73 Cechy produktu Obraca się w prawo i w lewo Jeździ do przodu i do tyłu Chodzi w lewo i w prawo, do przodu i do tyłu Mówi w języku robota
Bardziej szczegółowoNr produktu
INSTRUKCJA OBSŁUGI Mówiący zegar stołowy Nr produktu 000672631 Strona 1 z 8 PL INSTRUKCJA OBSŁUGI www.conrad.com Mówiący zegar stołowy Nr zamówienia 672631 Wersja 01/12 Użytkowanie zgodne z przeznaczeniem
Bardziej szczegółowoObszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym
Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym I. Operowanie piłką 1. Krążenia po ósemce Cel: Próba oceny prawidłowej techniki posługiwania się piłką, chwyt piłki. Przebieg: Ćwiczący staje w miejscu
Bardziej szczegółowoSCIGANY81 (c) Copyright
zapraszamy 1.VOLUME UP na 13.MODE: nasze REPEAT/REPEAT aukcje ALL/RANDOM 2.FUNCTION 14.WYŚWIETLACZ LCD 3.DBBS 15. /STOP 4.CLK SET 16. /SCAN 5.ANTENA FM 17.OTWIERANIE SZUFLADY PŁYTY CD 6. /PRESET- 18.TUNE-/FOLDER
Bardziej szczegółowo&RQWHQX &RQWHQWV ,QKDOW &RQWHQLGR &RQWHQXWR ,QKRXG ,QQHK OO ,QGKROG &RQWH GR X 4 X 2 X 26
Mamicatchmi å ú Игровой комплект X 4 X 2 X 26 å æ Сборка конструкций PL Zasady Gry 5-12 lat 2-4 10 min Mamicatchmi Zawartość: 1 drzewko, 1 buda, 1 krzesło, 1 schowek myszki, 2 kostki, 4 pionki (myszka,
Bardziej szczegółowoWAGA DO NAPEŁNIANIA I ODZYSKU CZYNNIKA CHŁODNICZEGO VES-50A/100A INSTRUKCJA OBSŁUGI
WAGA DO NAPEŁNIANIA I ODZYSKU CZYNNIKA CHŁODNICZEGO VES-50A/100A INSTRUKCJA OBSŁUGI Szanowny Użytkowniku Dziękujemy za wybranie produktu marki VALUE. Dla uzyskania najlepszych wyników i właściwego korzystania
Bardziej szczegółowoTOUCH LCD WALL CONTROLLER for Online Controller
TOUCH LCD WALL CONTROLLER for Online Controller KBRC01A INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA 1. Opis ekranu dotykowego (Touch LCD Wall Controller) Naścienny ekran dotykowy LCD jest wyposażeniem do adaptera typu KKRP01A,
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA OBSŁUGI TABLICY WYNIKÓW SPORTOWYCH SERIA PROFI
INSTRUKCJA OBSŁUGI TABLICY WYNIKÓW SPORTOWYCH SERIA PROFI (dotyczy modeli DTS 10P, 30P, 60P, 110P, 130P, 160P, 180P oraz DTS 200) Wersja z 22.12.2009r Niniejsza instrukcja dotyczy zestawu tablic składających
Bardziej szczegółowoTimer 5 w 1 INSTRUKCJA OBSŁUGI. Nr produktu Strona 1 z 5
Timer 5 w 1 INSTRUKCJA OBSŁUGI Nr produktu 672843 Strona 1 z 5 Dziękujemy za zakup naszego timera- zegarka SUNARTIS 5-w-1 model EC341A. Przed rozpoczęciem użytkowania proszę przeczytać instrukcję obsługi
Bardziej szczegółowoMiernik wilgotności materiałów Extech MO257, pomiar nieinwazyjny
INSTRUKCJA OBSŁUGI Miernik wilgotności materiałów Extech MO257, pomiar nieinwazyjny Nr produktu 00103787 Strona 1 z 5 Wprowadzenie Gratulujemy zakupu bezdotykowego miernika wilgotności Extech MO257. Bezdotykowy
Bardziej szczegółowoWyświetlacz funkcyjny C600E
Wyświetlacz funkcyjny C600E Szanowny Użytkowniku, Aby zapewnić lepszą wydajność Państwa roweru elektrycznego, przed użyciem należy dokładnie zapoznać się z instrukcją produktu C600E-USB. Wszystkie szczegóły,
Bardziej szczegółowoAkademia piłkarska UEFA Grassroots_KONSPEKT ZAJĘĆ TRENINGOWYCH
1 DATA: marzec 2009 MIEJSCE: Hala sportowa GODZ.: 14.45 15.45 CZAS ZAJĘĆ: 60 LICZBA ĆW.: 12 PRZYBORY: piłki nożne nr 4, oznaczniki, kontrasty TRENER: Krzysztof Chrobak TEMAT: DOSONALENIE TECHNIKI PIŁKI
Bardziej szczegółowoSygnalizacja sędziowska w korfballu
Sygnalizacja sędziowska w korfballu stan na dzień 15. października 2009 Wprowadzenie Przewodnik jest załącznikiem do Przepisów gry w Korfball. Przewodnik opisuje zatwierdzoną sygnalizację używaną przez
Bardziej szczegółowoNiania elektroniczna Motorola Babyphone
INSTRUKCJA OBSŁUGI Niania elektroniczna Motorola Babyphone Nr produktu 260051 Strona 1 z 8 1. Zakres dostawy: 1 x Jednostka rodzica 1 x Jednostka dziecka 2 x akumulator AAA dla jednostki rodzica 1 x zasilacz
Bardziej szczegółowoRadioodtwarzacz CD, FM SoundMaster RCD1750SI. Strona 1 z 9
INSTRUKCJA OBSŁUGI Radioodtwarzacz CD, FM SoundMaster RCD1750SI Nr produktu 1424954 Strona 1 z 9 Główne elementy sterujące VOLUME UP 12. MONO/STEREO 1. 2. FUNCTION 13. MODE: REPEAT/ REPEAT ALL/ RANDOM
Bardziej szczegółowoNAUCZANIE TOPSPINA BACKHAND. materiały szkoleniowe w opracowaniu Marka Chrabąszcza trenera klasy mistrzowskiej w tenisie stołowym
NAUCZANIE TOPSPINA BACKHAND materiały szkoleniowe w opracowaniu Marka Chrabąszcza trenera klasy mistrzowskiej w tenisie stołowym Topspin backhand to bardzo skomplikowane uderzenie. Służy ono jako uderzenie
Bardziej szczegółowoWYŚWIETLACZ KOMPUTERA
Wyświetlacz LCD 2.7 23 klawisze funkcyjne Zakres prędkości 1.0-16.0 KPH (0.6-10 MPH) 12 poziomów nachylenia max. 12% Monitoring rytmu serca z sensorami pomiaru pulsu na uchwytach 50-199 BPH (uderzeń na
Bardziej szczegółowoTrójwymiarowy zegar Lunartec
Trójwymiarowy zegar Lunartec Szanowny Kliencie, dziękujemy za zakup trójwymiarowego zegara Lunartec (NX5704). Prosimy o przeczytanie instrukcji i przestrzeganie podanych wskazówek i porad, aby mogli Państwo
Bardziej szczegółowoTest sprawności fizycznej
Informacja dla kandydatów do klas mundurowej i sportowej. Test sprawności fizycznej odbędzie się dn. 11.06.2014r. godz. 10.00 w siedzibie Liceum Ogólnokształcącego im. Króla Kazimierza Jagiellończyka w
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 3,4 1-wykonuje kozłowanie i zmianę tempa przy pachołku 2-wykonuje w biegu zmianę tempa oraz krok obronny ze zmianą tempa poruszania się III.
Poznajemy zasób ćwiczeń technicznych w piłce koszykowej Opracowanie: mgr Ewa Żebrowska Zych i mgr Piotr Zych I. Zasób ćwiczeń oswajających z piłką 1. Krążenie piłką dookoła bioder, tułowia, całego ciała
Bardziej szczegółowoBezprzewodowy termometr wewnętrzny / zewnętrzny EFWS 300. Instrukcja obsługi. www.conrad.pl. Nr produktu: 672395. Strona 1 z 10
Bezprzewodowy termometr wewnętrzny / zewnętrzny EFWS 300 Instrukcja obsługi Nr produktu: 672395 Strona 1 z 10 1. ELEMENTY OBSŁUGI a) Stacja bazowa 1. Przycisk SNOOZE/LIGHT dla trybu drzemki/podświetlenia
Bardziej szczegółowoZegar ścienny cyfrowy DCF
INSTRUKCJA OBSŁUGI Zegar ścienny cyfrowy DCF Nr produktu 672320 Strona 1 z 6 Dane techniczne: - Zegar sterowany przez radio - Ręczne ustawienie czasu - Ustawienie strefy czasowej w trybie: -12/+12 - Funkcja
Bardziej szczegółowoPróby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Gimnazjum, Liceum)
Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Gimnazjum, Liceum) GIMNAZJUM 1. Krążenia po ósemce Cel: Próba oceny prawidłowej techniki posługiwania się piłką, chwyt piłki. Przebieg:
Bardziej szczegółowoRadiobudzik z projektorem 10826147. Drodzy Klienci
Radiobudzik z projektorem 10826147 Drodzy Klienci Dobry początek dnia dzięki małemu, kompaktowemu budzikowi w eleganckiej obudowie na wysoki połysk. Z podświetleniem wyświetlacza w niebieskim kolorze i
Bardziej szczegółowoPodstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja powinien wynosić 3 x 20 min Zmiana w 3 tercji nie korzystać z efektywnego czasu gry
Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja 1 BOISKO - wymiary (40x20m,, minimum 36x18m) - linie grubość 4-5 cm - pole bramkowe 4x5 m - pole przedbramkowe 1x2,5 m - bramka 115x160 cm - strefy zmian 10m,
Bardziej szczegółowoZAPRASZAMY NA NASZE AUKCJE SCIGANY81 (c) Copyright
RADIO KUCHENNE DAB2035 PLL FM 1. Ogólny opis Pasmo DAB+ / FM Wyświetlanie nazwy stacji radiowej i automatyczna aktualizacja zegara Moduł elektroniczny do tuningu radiowego Krystaliczna precyzja działania
Bardziej szczegółowoWYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA
WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA SZYBKI BILL 15 kart czerwonych i 15 kart czarnych na których występują trudniejsze przypadki tabliczki
Bardziej szczegółowoTesty sprawności ogólnej:
Załącznik nr 1 ZESTAW TESTÓW SPRAWNOŚCI OGÓLNEJ I UMIEJĘTNOŚI SPORTOWYCH DLA KANDYDATÓW DO KLASY SPOROWEJ O PROFILU PIŁKI SIATKOWEJ DZIEWCZĄT W GIMNAZJUM IM, MIKOŁAJA KOPERNIKA W SŁUPCY W ROKU SZKOLNYM
Bardziej szczegółowoREGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE
REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE Dębica, październik 2018 CZAS TRWANIA ZAWODÓW Zawody trwają 2 x 15 minut, przerwa tylko na zmianę stron. Jeżeli wynik spotkania w ostatnich 2 minutach zawodów
Bardziej szczegółowoCyfrowy programator czasowy Nr produktu
INSTRUKCJA OBSŁUGI Cyfrowy programator czasowy Nr produktu 000552455 Strona 1 z 9 Instrukcja obsługi cyfrowego programatora czasowego Artykuł: EMT757 A. Funkcje 1. Za pomocą cyfrowego programatora czasowego
Bardziej szczegółowoInstrukcja obsługi ekranu dotykowego - ruchome dno (tryb UŻYTKOWNIK)
Instrukcja obsługi ekranu dotykowego - ruchome dno (tryb UŻYTKOWNIK) 1 Spis treści Logowanie... Fout! Bladwijzer niet gedefinieerd. Wylogowanie... Fout! Bladwijzer niet gedefinieerd. Obsługa ruchomego
Bardziej szczegółowo088U0215. Instrukcja obsługi termostatu pomieszczenia z czujnikiem podłogowym CF-RF
088U0215 PL Instrukcja obsługi termostatu pomieszczenia z czujnikiem podłogowym CF-RF 2 Danfoss Heating Solutions VIUHR449 Danfoss 05/2011 Spis treści 1. Przegląd funkcji....................................
Bardziej szczegółowoRR-5T INSTRUKCJA OBSŁUGI RR-5T !!! System sterowania napędami PORTOS. Dane techniczne : Charakterystyka urządzenia:
R PORTOS Sp.J. ul. Złota 71 62-800 Kalisz tel. 62 / 768 40 00 sekretariat@portosrolety.pl www.portosrolety.pl System sterowania napędami PORTOS INSTRUKCJA OBSŁUGI Transmitery działają na częstotliwości
Bardziej szczegółowoPróby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Gimnazjum, Liceum)
Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Gimnazjum, Liceum) SZKOŁA PODSTAWOWA 1. Krążenia po ósemce Cel: Próba oceny prawidłowej techniki posługiwania się
Bardziej szczegółowoWaga kieszonkowa Voltcraft PS-200HTP
INSTRUKCJA OBSŁUGI Waga kieszonkowa Voltcraft PS-200HTP Nr produktu 123095 Strona 1 z 5 PRZEZNACZENIE URZĄDZENIA Produkt przeznaczony jest do ważenia przedmiotów o maksymalnej wadze 200g. Waga może być
Bardziej szczegółowoTrening tchoukballu. Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl. Opracowanie: Mikołaj Karolczak
Trening tchoukballu Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl 009 Opracowanie: Mikołaj Karolczak Oznaczenia: zawodnik drużyny atakującej zawodnik drużyny atakującej (z piłką) zawodnik drużyny broniącej
Bardziej szczegółowoJednostka treningowa nr 6 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki:
Jednostka treningowa nr 6 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki: 1) Rozgrzewka: berek czarodziej jedna lub dwie osoby pełnią role berków, każda złapana przez nich osoba staje nieruchomo na jednej nodze
Bardziej szczegółowoWaga z funkcją pomiaru zawartości tłuszczu i wody w organizmie HCF-3
Waga z funkcją pomiaru zawartości tłuszczu i wody w organizmie HCF-3 Podręcznik obsługi Dziękujemy Państwu za zakupienie tego urządzenia. Prosimy o przeczytanie tej instrukcji przed rozpoczęciem użytkowania
Bardziej szczegółowoW GRZE OBOWIĄZUJĄ NASTĘPUJĄCE PODSTAWOWE PRZEPISY
PRZEPISY GRY W KOSZYKÓWKĘ W koszykówce jedna drużyna składa się z 12 zawodników (z czego 5 na raz może grać). Pozostali zawodnicy tzw. rezerwowi mogą wejść do gry zmieniając, za zgodą sędziego zawodów
Bardziej szczegółowoPRZEPISY GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ
Dr Andrzej Dudkowski Katedra Zespołowych Gier Sportowych Zespół Piłki Ręcznej i Piłki Nożnej TEORIA I METODYKA GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ WYKŁAD 2/1 PRZEPISY GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ I rok I stopnia Wychowanie Fizyczne
Bardziej szczegółowoWidok z przodu panelu sterującego. Seite 14. FIRMA SPARE
Widok z przodu panelu sterującego Seite 14 Widok wyświetlacza Symbole wyświetlacza : Waga znajduje się w pozycji zerowej STABLE : Waga znajduje się w pozycji stabilnej (brak zmian w wartościach ciężaru)
Bardziej szczegółowoREGULAMIN NABORU DO ODDZIAŁU SPORTOWEGO ZESPOŁU SZKÓŁ W WIELISZEWIE, LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO W KOMORNICY
REGULAMIN NABORU DO ODDZIAŁU SPORTOWEGO ZESPOŁU SZKÓŁ W WIELISZEWIE, LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO W KOMORNICY Prawo przystąpienia do sprawdzianu predyspozycji sportowych mają tylko kandydaci posiadający:
Bardziej szczegółowoOdbiornik z wyświetlaczem
Odbiornik z wyświetlaczem GEN-99 Przed włączeniem zapoznaj się z treścią niniejszej instrukcji. Zaleca się zachować instrukcję na przyszłość. Genway - pomoc techniczna tel. +48 (24) 366 88 26 e-mail: serwis@genway.pl
Bardziej szczegółowoZestaw głośnomówiący Bluetooth BFX-400.pt
Zestaw głośnomówiący Bluetooth BFX-400.pt Szanowny Kliencie, dziękujemy za zakup zestawu głośnomówiącego Bluetooth do samochodu. Prosimy o przeczytanie instrukcji i przestrzeganie podanych wskazówek i
Bardziej szczegółowoWyświetlacz BAFANG C961 oferuje szeroki zakres funkcji zapewniających komfort użytkowania
WY SWIETLACZ BAFANG LCD C961 OPIS FUNKCJI I DZIAŁANIA PRZYCISKÓW STEROWNIKA FUNKCJE Wyświetlacz BAFANG C961 oferuje szeroki zakres funkcji zapewniających komfort użytkowania Ustawienia trybu jazdy i poziomu
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI PRZENOŚNEGO PANELU KONTROLUJĄCEGO
INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI PRZENOŚNEGO PANELU KONTROLUJĄCEGO Kompletny panel kontrolny składa się z przenośnego monitora, 3 baterii, stojaka oraz nadajnika (płytki). 1. INSTALACJA PRZENOŚNEGO PANELU
Bardziej szczegółowoFUNKCJE KOMPUTERA. FUNKCJE PRZYCISKÓW BODY FAT Pomiar spalania tkanki tłuszczowej w trakcie ćwiczeń
01 02 FUNKCJE KOMPUTERA SPEED Bieżąca prędkość podczas treningu od 0 do 99,9 km lub mil TIME Zlicza całkowity czas od 0 do 99,59 (minut/sekund) DISTANCE Zlicza całkowity dystans od 0 do 999 km lub mil
Bardziej szczegółowove Wyświetlacz LCD
. Użytkowanie Wbudowany w skuter wyświetlacz LCD pozwala kierować jazdą, sterowaniem, hamowaniem i obsługą pojazdu. Moduł elektryczny oraz elektronika skutera elektrycznego są stale wewnętrznie monitorowane.
Bardziej szczegółowoDalmierz laserowy LRF1 Nr produktu 000418954
INSTRUKCJA OBSŁUGI Dalmierz laserowy LRF1 Nr produktu 000418954 Strona 1 z 6 Instrukcja obsługi Dalmierz laserowy LRF1 1. Wstęp Dalmierz laserowy jest przenośnym urządzeniem, łączącym w sobie lornetkę
Bardziej szczegółowoADAPTERA INTERFEJSU ODTWARZACZA D. KS-PD500 Przed użyciem adaptera
ADAPTERA INTERFEJSU ODTWARZACZA D. KS-PD500 Przed użyciem adaptera Ostatnia aktualizacja: 1 marca 2006 1 Obsługiwane odbiorniki samochodowe JVC Adapter obsługuje następujące odbiorniki samochodowe JVC*
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA OBSŁUGI TABLICY WYNIKÓW SPORTOWYCH SERIA PROFI
INSTRUKCJA OBSŁUGI TABLICY WYNIKÓW SPORTOWYCH SERIA PROFI (dotyczy modeli DTS 10P, 30P, 60P, 110P, 130P, 160P, 180P, DTS 200, DTS 500) Wersja z 22.10.2012r Niniejsza instrukcja dotyczy zestawu tablic składających
Bardziej szczegółowo