pracy używa stale grafiki komputerowej.
|
|
- Radosław Mazurkiewicz
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Wstęp Grafika komputerowa - jeden z najbardziej ekscytujących działów informatyki. Grafika komputerowa jest działem informatyki, ale jej oddziaływanie sięga daleko poza tę specjalistyczną dziedzinę. W krótkim czasie grafika komputerowa przyciągnęła kilku z najbardziej twórczych ludzi na świecie. Przyszli oni z różnych dyscyplin - sztuki, nauki, muzyki, tańca, filmu i innych: o animatorzy z firmy Disney korzystali z grafiki komputerowej w celu nadania specjalnego uroku scenie w sali balowej w Beauty and the Beast,
2 o choreograf Merce Cunningham korzysta z grafiki komputerowej do zapisywania ruchu - scenariuszy, na podstawie których tancerze uczą się kroków, o David Em, uznany artysta korzystający z konwencjonalnych mediów, obecnie w swojej pracy używa stale grafiki komputerowej.
3 Przykłady zastosowań grafiki komputerowej Zakres i różnorodność grafiki komputerowej najlepiej jest przedstawić na przykładach jej zastosowań przyjrzyjmy się dokładniej kilku takim zastosowaniom: Obecnie grafika komputerowa jest stosowana w wielu różnych obszarach: przemysłu, biznesu, w instytucjach rządowych, nauczaniu, rozrywce, itp. Lista zastosowań jest ogromna i szybko wzrasta wraz z rozpowszechnianiem się komputerów wyposażonych w możliwości graficzne. Krótki przegląd kilku zastosowań Interfejsy użytkownika. Prawdopodobnie wszyscy korzystamy z grafiki komputerowej, niektórzy być może nieświadomie. Komputery IBM PC i Macintosh, środowisko X-Windows,
4 nowe wersje Linux a jesteśmy prawdopodobnie wytrawnymi użytkownikami grafiki. Większość programów użytkowych wykonywanych na komputerach osobistych i na stacjach roboczych ma graficzny interfejsy użytkownika (GUI) podobne do pokazanych na rysunku systemem okien zarządzającym licznymi równoczesnymi czynnościami, z możliwościami wskazywania, pozwalającymi użytkownikowi wybierać:
5 o opcje z menu, o ikony i o obiekty na ekranie. programy przetwarzania tekstu, arkusze kalkulacyjne, programy przygotowania publikacji, programy nawigacji satelitarnej, itp. Są to typowe zastosowania korzystające z metod interfejsu użytkownika. Grafika odgrywa istotną rolę zarówno w funkcjach
6 wejściowych, jak i wyjściowych interfejsu użytkownika. Wykresy w biznesie, nauce i technologii. Następnym bardzo popularnym obszarem zastosowań dzisiejszej grafiki jest: tworzenie wykresów 2D i 3D funkcji matematycznych, fizycznych i ekonomicznych, histogramów i wykresów kołowych, wykresów harmonogramowania zadań wykresów wielkości zapasów i produkcji, itd.
7 Wszystkie te wykresy są używane do prezentowania w przejrzysty i zwięzły sposób tendencji i wzorów uzyskanych z danych, tak żeby wyjaśniać złożone zjawiska i ułatwić podejmowanie decyzji. Kartografia. Grafika komputerowa jest używana do tworzenia zarówno dokładnych, jak i uproszczonych informacji geograficznych oraz o różnych zjawiskach naturalnych na podstawie danych pomiarowych. Przykładami mogą być: mapy geograficzne, mapy plastyczne, mapy eksploracyjne dla wierceń i prowadzenia prac górniczych, wykresy oceanograficzne, mapy pogody, mapy warstwicowe, mapy demograficzne.
8 Na rysunku pokazano mapę, którą opracowano w celu zilustrowania niektórych aspektów katastrofy spowodowanej wyciekiem ropy w 1989 r. pod Yaldez. Ta mapa jest przykładem odwzorowania tematycznego wartości danych, takie jak przemieszczanie się ropy, są nałożone na mapę stanowiącą w tym przypadku tło.
9 Medycyna. Grafika komputerowa odgrywa coraz większą rolę w takich dziedzinach jak: diagnostyka medyczna lub planowanie operacji. W tym ostatnim przypadku chirurdzy korzystają z grafiki do wspomagania kierowania przyrządami i do dokładnego określania, w którym miejscu należy usunąć chorą tkankę. Przykład zastosowania grafiki komputerowej w diagnostyce pokazano na rysunku Widać na nim trzy obrazy mózgu człowieka otrzymane metodą rezonansu magnetycznego. Na podstawie szeregu równoległych obrazów pokazanych na rys. a) diagnosta może stworzyć reprezentacje 3D mózgu pokazane na rys. b i c. Użytkownik może interakcyjnie manipulować modelem i uzyskać szczegółowe informacje o stanie mózgu.
10 Inne interesujące zastosowanie grafiki w medycynie widać na rysunku Pokazano tu wykresy 3D danych otrzymanych po oświetleniu żywej tkanki światłem laserowym metoda ta jest określana jako biopsja optyczna. W tym przypadku widać dużą różnicę w optycznych sygnaturach normalnej a) i zrakowaciałej b) wątroby psa stwarza to nadzieję na możliwość diagnozy nie-chirurgicznej.
11 Kreślenie i projektowanie wspomagane komputerowo. W projektowaniu wspomaganym komputerowo (CAD) użytkownik korzysta z grafiki interakcyjnej do projektowania elementów i systemów mechanicznych, elektrycznych, elektromechanicznych i elementów elektronicznych, budynki, karoserie samochodów, kadłuby samolotów i statków, struktury o bardzo dużym stopniu scalenia (VLSI) oraz sieci telefoniczne i komputerowe. Zazwyczaj nacisk jest kładziony na interakcję z modelem komputerowym projektowanego elementu albo systemu, ale niekiedy użytkownik chce szybko uzyskać dokładne rysunki elementów i zespołów, np. szkice lub projekty architektoniczne. Na rysunku pokazano rysunek elektrowni jest to przykład wykorzystania systemu CAD przez architektów.
12
13 Systemy multimedialne. Grafika komputerowa odgrywa krytyczną rolę w szybko powiększającym się obszarze systemów multimedialnych. Jak już wynika z nazwy, multimedia to więcej niż jedno medium komunikacyjne. W takich systemach na ogół mamy: tekst, grafikę i dźwięk, a mogą występować również inne media. Na rysunku pokazano, jak niekonwencjonalne elementy multimedialne mogą być wykorzystane w nauczaniu.
14 Rysunek jest zaczerpnięty z multimedialnego podręcznika grafiki komputerowej i pokazano procedurę rysowania odcinka 2D (znaczenie tego kodu będziemy omawiali dokładnie). Kod wyświetlany na multimedialnej stronie jest gotowy do wykonania; oznacza to, że czytelnik wskazując go może go wykonać. Pojawia się wtedy okno robocze, pokazane na rys. b, które umożliwia użytkownikowi wypróbowanie różnych kombinacji położenia końców odcinka i obserwowanie działania algorytmu.
15 Symulacja i animacja dla wizualizacji naukowej i rozrywki. W wizualizacji naukowej i inżynierskiej coraz popularniejsze stają się obrazy i filmy animowane generowane komputerowo, pokazujące zmienne w czasie zachowanie się rzeczywistych i symulowanych obiektów. Z narzędzi takich można korzystać przy badaniu abstrakcyjnych wielkości matematycznych i modeli matematycznych takich zjawisk jak: przepływ cieczy, teoria względności, reakcje jądrowe i chemiczne, systemy fizjologiczne i działanie organów, deformacje struktur mechanicznych pod wpływem różnych obciążeń. Inną dziedziną zaawansowanej technologii jest produkcja specjalnych efektów w filmach. Dostępne są wyrafinowane mechanizmy modelowania obiektów i reprezentowania świateł i cieni.
16 Krótka historia grafiki komputerowej W trakcie wykładu będziemy się koncentrować na podstawowych zasadach i metodach, które opracowano w przeszłości, a które wciąż są stosowane i będą stosowane w przyszłości. Przyjrzymy się historycznemu rozwojowi grafiki komputerowej, tak żeby móc umiejscowić dzisiejsze systemy w jakimś kontekście. Łatwiej jest podać chronologię rozwoju sprzętu niż oprogramowania, ponieważ ewolucja sprzętu miała większy wpływ na rozwój tej dziedziny. Dlatego zaczniemy od sprzętu. Już w pierwszych dniach istnienia informatyki wykonywano niedoskonałe rysunki na urządzeniach drukujących takich jak dalekopisy i drukarki wierszowe. Komputer Whirlwind opracowany w 1950 r. w MIT miał wyjściowe urządzenie wyświetlające z elektronopromieniową lampą CRT sterowaną przez komputer, przeznaczoną dla operatora oraz dla tworzenia kopii za pomocą aparatu fotograficznego. Początki nowoczesnej grafiki interakcyjnej można znaleźć w brzemiennej w skutki pracy doktorskiej Ivana Sutherlanda poświęconej systemowi rysującemu Sketchpad. o Wprowadził on struktury danych dla pamiętania hierarchii symboli budowanych
17 przez powielanie standardowych elementów, technikę podobną do tej, jaka jest używana w plastykowych szablonach do rysowania symboli układów. o Sutherland opracował również metody interakcji za pomocą klawiatury i pióra świetlnego (ręczne urządzenie wskazujące, reagujące na światło emitowane przez obiekt znajdujący się na ekranie) do dokonywania wyborów, wskazywania i rysowania oraz o sformułował wiele innych podstawowych idei i metod, które wciąż są stosowane. W tym samym czasie producenci komputerów, samochodów i sprzętu lotniczego zaczęli doceniać ogromny potencjał systemów CAD i CAM (komputerowe wspomaganie projektowania i produkcji) w zakresie automatyzacji rysowania i innych czynności wymagających wykonywania wielu rysunków. Systemy CAD z General Motors [1964] do projektowania samochodów oraz Itek Digitek [1981] dla projektowania soczewek były pionierskimi programami, które pokazały użyteczność interakcji graficznej w iteracyjnych cyklach projektowania, popularnych w praktyce inżynierskiej. W połowie lat sześćdziesiątych pojawiło się kilka projektów badawczych i komercyjnych produktów. W tamtych czasach, informacje wprowadzano i
18 wyprowadzano za pomocą kart dziurkowanych w trybie wsadowym i wiązano duże nadzieje z wprowadzeniem interakcyjnej komunikacji użytkownik-komputer. Grafika komputerowa jako okno komputera" miała stać się integralną częścią ogromnie przyspieszonego cyklu interakcyjnego projektowania. Jednak wynik nie był nawet w przybliżeniu taki, jakiego oczekiwano, ponieważ grafika interakcyjna ze względu na wysokie koszty pozostawała wówczas poza zasięgiem większości potencjalnych użytkowników (z wyjątkiem organizacji najbardziej zaawansowanych technologicznie). Aż do początku lat osiemdziesiątych grafika komputerowa była wąską specjalizacją, głównie ze względu na koszty sprzętu i niewielką liczbę programów użytkowych korzystających z grafiki. Później komputery osobiste z wbudowanymi rastrowymi urządzeniami wyświetlającymi - np. Apple Macintosh i IBM PC oraz jego klony - spopularyzowały korzystanie z grafiki z mapą bitową w interakcji użytkownika z komputerem. Mapa bitowa jest to zero-jedynkowa reprezentacja prostokątnej tablicy punktów na ekranie, nazywanych pikselami albo pelami (skrót od picture elements). Wkrótce po tym, jak dostępna stała się grafika z
19 mapą bitową, nastąpiła eksplozja łatwych w użytkowaniu i tanich zastosowań grafiki. Interfejsy użytkownika wykorzystujące grafikę umożliwiły milionom nowych użytkowników korzystanie z prostych, tanich programów użytkowych takich jak arkusze kalkulacyjne, procesory tekstów i programy rysujące. Koncepcja biurka stała się popularną metaforą organizowania powierzchni ekranu. Dzięki programowi zarządzania oknami użytkownik może tworzyć, umieszczać w odpowiednim miejscu na biurku i zmieniać wielkość prostokątnych powierzchni zwanych oknami, które zachowują się jak wirtualne terminale graficzne, z których każdy wykonuje jakiś program użytkowy. Takie podejście pozwala użytkownikom przełączać się między licznymi zadaniami na zasadzie wskazywania potrzebnego okna, zazwyczaj za pomocą urządzenia wskazującego nazywanego myszką. Podobnie jak kawałki papieru na nieuporządkowanym biurku, okna mogłyby pokryć całą powierzchnię. Częścią tej metafory biurka było również wyświetlanie ikon, które reprezentowały nie tylko pliki danych i programy użytkowe, ale również sprzęty zwykle znajdujące się w biurze - szafki na akta, pudełka na pocztę, drukarki i pojemnik na śmieci - które odgrywają rolę komputerowych odpowiedników ich rzeczywistych
20 pierwowzorów. Bezpośrednie manipulowanie obiektami na zasadzie ich wskazywania i naciskania na myszkę zastąpiło w znacznym stopniu wypisywanie tajemniczych poleceń stosowanych we wcześniejszych komputerach. W ten sposób użytkownicy mogą wybierając ikony uruchamiać odpowiednie programy lub obiekty albo naciskać przyciski na rozwijanych albo chwilowych menu w celu dokonywania wyborów. Obecnie prawie wszystkie interakcyjne programy użytkowe, nawet te do manipulowania tekstem (na przykład procesory tekstów) albo danych numerycznych (na przykład programy arkuszy kalkulacyjnych), powszechnie wykorzystują grafikę w interfejsie użytkownika i dla wizualizacji i manipulowania obiektami specyficznymi dla zastosowania.
21 Wyprowadzanie informacji Urządzenia wyświetlające opracowane w połowie lat sześćdziesiątych i wykorzystywane do połowy lat osiemdziesiątych są określane jako monitory wektorowe, kreskowe, rysujące odcinki albo kaligraficzne. Tutaj: określenie wektor jest używane jako synonim odcinka, kreska jest krótkim odcinkiem i znaki są tworzone z ciągów takich kresek. Typowy system wektorowy zawiera procesor monitora procesor pracuje jako zewnętrzne urządzenie wejścia/wyjścia do centralnej jednostki przetwarzającej (CPU) oraz do pamięci buforowej monitora CRT (Cathode-Ray Tube). Istotą systemu wektorowego jest to, że strumień elektronów, który pisze po pokryciu luminoforowym CRT, jest odchylany od jednego końca odcinka do drugiego, zależnie od arbitralnej kolejności poleceń wyświetlania. Taka metoda jest określana jako przeszukiwanie przypadkowe Ponieważ światło emitowane przez luminofor zanika w ciągu dziesiątek albo najwyżej setek mikrosekund, procesor monitora musi cyklicznie przebiegać listę wyświetlanych elementów w celu odświeżania
22 luminoforu przynajmniej 30 razy na sekundę (30 Hz) po to, żeby uniknąć migotania. Opracowanie na początku lat siedemdziesiątych technologii wyświetlania rastrowego, wykorzystującej technologię telewizyjną miało znacznie większy wpływ na rozwój tej dziedziny niż jakakolwiek inna technologia. Monitory rastrowe pamiętają wyświetlane prymitywy (np. odcinki, znaki i obszary wypełnione w sposób ciągły albo za pomocą wzorów) w pamięci ekranu w postaci pikseli tworzących określony prymityw. w zaawansowanych monitorach rastrowych sprzętowy kontroler monitora odbiera i interpretuje sekwencje poleceń wyjściowych
23 w prostszych systemach, np. w komputerach osobistych, kontroler monitora istniał tylko jako element programowy biblioteki graficznej, pamięć ekranu jest w takim przypadku częścią pamięci operacyjnej, która może być odczytywana przez podsystem wyświetlania obrazu, określany często jako sterownik (kontroler) wyświetlania. Tworzy on aktualny obraz na ekranie. Kompletny obraz na monitorze rastrowym jest tworzony na bazie rastra, czyli zbioru poziomych linii składających się z pikseli. Raster jest zapamiętywany jako tablica pikseli reprezentujących całą powierzchnię ekranu. cały obraz jest tworzony sekwencyjnie przez sterownik wyświetlania, linia po linii z góry na dół i potem ponownie od góry dla każdego piksela natężenie strumienia jest tak ustawiane, żeby odzwierciedlić jasność piksela
24 w systemach barwnych są sterowane trzy strumienie - po jednym dla każdej barwy podstawowej: czerwonej, zielonej i niebieskiej - zgodnie ze specyfikacją trzech składowych barwy dla każdej wartości piksela Na rysunku widać na przykładzie wyświetlania prostego rysunku domu a) różnicę między przeszukiwaniem: przypadkowym b), rastrowym c), d) Na rysunku b) strzałki pokazują przypadkowe odchylanie promienia. Linie przerywane oznaczają odchylenie promienia, który nie jest włączony (jest wygaszony); wtedy nie jest rysowany żaden wektor.
25 Na rysunku c) pokazano nie wypełniony dom utworzony z prostokątów, wielokątów i łuków na rys. d) pokazano wersję wypełnioną. Zwróćmy uwagę na postrzępiony wygląd odcinków i łuków w obrazach rastrowych na rys. c) i d) zakłócenie zwane artefaktem W systemie rastrowym cała siatka pikseli (na przykład 1024 linie po 1024 piksele) musi być bezpośrednio zapamiętana Na początku lat siedemdziesiątych ubiegłego wieku brak tanich półprzewodnikowych pamięci typu RAM potrzebnych do budowy pamięci dla mapy bitowej stanowił istotne ograniczenie rozwoju grafiki rastrowej i uniemożliwiał jej zdobycie dominującej pozycji. Dwupoziomowe monitory CRT (określane również jako monochromatyczne) rysowały obrazy: biało-czarne czarno-bursztynowe albo czarno-zielone w niektórych wyświetlaczach plazmowych były wykorzystywane barwy czarna i pomarańczowa. W dwupoziomowej mapie bitowej każdemu pikselowi jest przyporządkowany 1 bit i cała mapa bitowa ekranu o rozdzielczości 1024 na 1024 piksele liczy bitów albo bajty.
26 W prostych systemach barwnych jest: 8 bitów na piksel, dzięki czemu dostępnych jest równocześnie 256 barw w innych systemach są 24 bity na piksel i istnieje możliwość wybrania jednej z 16 milionów barw; obecnie pamięci obrazu pozwalają na zapamiętywanie 32 bitami na piksel (RGBA), a standardowa rozdzielczość ekranu 1280 na 1024 piksele zamienia się w komputerach osobistych na wyższe. z tych 32 bitów, 24 są przeznaczone na reprezentowanie barwy a 8 jest wykorzystywanych do celów sterowania (kanał alfa).
27 dokładniej mówiąc, pojęcie mapy bitowej odnosi się tylko do systemów dwupoziomowych, gdzie jest 1 bit na piksel, dla systemów, gdzie jest wiele bitów dla jednego piksela, używamy bardziej ogólnego pojęcia mapy pikselowej. w potocznym języku mapa pikselowa odnosi się zarówno do zawartości pamięci obrazu, jak i do samej pamięci. Główne zalety grafiki rastrowej: w porównaniu z grafiką wektorową to niższy koszt i możliwość wyświetlania obszarów wypełnionych jednolitą barwą albo wzorami jest to niesłychanie ważna funkcja przy tworzeniu realistycznych obrazów obiektów 3D, Główna wady systemów rastrowych w porównaniu z systemami wektorowymi: dyskretna natura reprezentacji piksela prymitywy, takie jak odcinki i wielokąty, są określane przez parametry ich końców (wierzchołków) i muszą być odwzorowane w pamięci obrazu za pomocą pikseli, o proces odwzorowania, czy też konwersji, jest określany jako rasteryzacja, o w efekcie programista określa współrzędne końców odcinka albo wierzchołków w trybie przeglądania przypadkowego
28 o system zapewnia przejście do reprezentacji pikselowej przed wyświetleniem w trybie przeglądania rastrowego o w starszych komputerach osobistych i stacjach roboczych, gdzie mikroprocesor CPU był odpowiedzialny za całą grafikę, rasteryzacja była często wykonywana programowo inna wada systemów rastrowych wynika z natury rastra o podczas gdy system wektorowy może rysować ciągłe gładkie odcinki (a nawet gładkie krzywe) w zasadzie od dowolnego punktu na ekranie CRT do dowolnego innego punktu, o system rastrowy może wyświetlać matematycznie gładkie linie, wielokąty i brzegi krzywoliniowych prymitywów, takich jak okręgi i elipsy, tylko na zasadzie ich aproksymacji za pomocą pikseli należących do siatki rastra. o taka aproksymacja może powodować powstawanie dobrze znanego problemu schodków" albo ząbków" To wizualne zakłócenie jest konsekwencją błędu próbkowania określanego w teorii przetwarzania sygnałów jako aliasing takie zakłócenia pojawiają się wówczas, gdy funkcja ciągłej zmiennej zawierająca ostre zmiany jasności jest aproksymowana za pomocą dyskretnych próbek. We współczesnej grafice komputerowej są stosowane metody zwalczania zakłóceń (tak zwany antyaliasing) w
29 systemach ze skalą szarości i w systemach barwnych. Te metody określają gradację jasności sąsiednich pikseli na granicach prymitywów (a nie ograniczają się do ustawiania tylko maksymalnej albo zerowej jasności)
30 Wprowadzanie informacji Z upływem lat ulepszono również metody wprowadzania informacji. Niewygodne i delikatne pióro świetlne stosowane w technice wektorowej zastąpiono: wszechobecną myszką (pierwotnie opracowaną przez pioniera techniki biurowej Douga Engelbarta w połowie lat sześćdziesiątych), tabletami, ekranami czułymi na dotyk, itp. Staje się również dostępne urządzenia wejściowe, które określają nie tylko położenie współrzędnych (x, y) na ekranie, ale również współrzędne 3D, a nawet więcej wymiarowe wartości wejściowe (stopnie swobody) Komunikacja dźwiękowa ma również duże potencjalne możliwości, ponieważ umożliwia wprowadzenie informacji bez pomocy rąk i w sposób naturalny wyprowadzenie prostych poleceń, realizowanie sprzężenia zwrotnego itd. Przy standardowych urządzeniach wejściowych użytkownik może określić operacje albo elementy obrazu pisząc lub rysując nową informację albo wskazując informację istniejącą już na ekranie. Ta interakcja nie wymaga znajomości programowania trzeba tylko umieć posługiwać się myszką lub klawiaturą
31 Użytkownik dokonuje wyborów po prostu na zasadzie wybierania przycisków albo ikon menu, odpowiada na pytania przez oznaczanie opcji albo wpisanie kilku znaków w formularzu, umieszcza na ekranie kopii predefiniowane symbole, rysuje na zasadzie wskazywania kolejnych punktów końcowych, które mają być połączone odcinkami albo interpolowane przez gładkie krzywe, maluje przesuwając kursor po ekranie i wypełnia wielokąty albo zamalowuje wnętrza konturów poziomami szarości, barwami albo różnymi wzorami.
32 Przenośność oprogramowania i standardy graficzne Postęp w technologii sprzętu umożliwił ewolucję monitorów graficznych od czegoś w rodzaju specjalizowanych urządzeń wyjściowych do standardowego interfejsu użytkownika z komputerem. Czy oprogramowanie dotrzymało kroku? Na przykład, w jakim stopniu rozwiązaliśmy początkowe trudności ze zbyt złożonymi, niewygodnymi i drogimi systemami graficznymi i programami użytkowymi. Przeszliśmy od pakietów niskiego poziomu zależnych od urządzeń, dostarczanych przez producentów i przystosowanych do specyficznych urządzeń wyświetlających, do pakietów wyższego poziomu niezależnych od urządzeń. Te pakiety mogą sterować różnymi urządzeniami wyświetlającymi, poczynając od drukarek laserowych i ploterów a kończąc na naświetlarkach filmów i dobrej jakości interakcyjnych monitorach. Głównym celem korzystania z pakietów niezależnych od sprzętu w połączeniu z językami wysokiego poziomu jest sprzyjanie przenośności programów użytkowych. Pakiet zapewnia przenośność w zasadzie w taki sam sposób jak w przypadku języka wysokiego poziomu
33 Jest niezależny od komputera przez izolowanie programisty od szczegółów związanych z maszyną i przez udostępnienie funkcji łatwych do implementacji na wielu różnych procesorach. Ogólna świadomość potrzeby standardów dla grafiki niezależnej od urządzeń pojawiła się w połowie lat siedemdziesiątych Punktem kulminacyjnym była specyfikacja 3D Core Graphics System (w skrócie Core) opracowana przez ACM SIGGRAPH Committee (Special Interest Group on Graphics) w 1977 r. i ulepszona w 1979 r. SIGGRAPH jest to jedna z profesjonalnych grup działających w ramach ACM (Association for Computing Machinery). ACM jest jednym z dwóch największych profesjonalnych stowarzyszeń informatyków drugie to IEEE Computer Society. SIGGRAPH publikuje naukowe pisma i sponsoruje coroczną konferencję, na której są prezentowane prace badawcze z zakresu grafiki i z którą jest związana wystawa sprzętu. IEEE Computer Society również publikuje pismo naukowe z zakresu grafiki. Specyfikacja systemu Core odegrała zamierzoną rolę specyfikacji bazowej nie tylko miał on wiele implementacji, ale był również wykorzystany jako
34 wyjściowy system dla oficjalnych (rządowych) projektów standardów w ramach ANSI (American National Standards Institute) i ISO (International Standards Organization). Pierwszą specyfikacją graficzną, która została przyjęta jako oficjalny standard, był GKS (Graphical Kernel System) [ANSI] dopracowana wersja systemu Core, jednak w przeciwieństwie do tego systemu ograniczona do 2D. W 1988 r. oficjalnym międzynarodowym standardem stał się GKS-3D, rozszerzenie GKS-u w kierunku 3D Podobnie w tym samym roku oficjalnym standardem ANSI stał się bardziej złożony system graficzny PHIGS (Programmer's Hierarchical Interactive Graphics System). W systemie GKS są wyróżnione segmenty grupujące logicznie powiązane ze sobą prymitywy, np. odcinki, wielokąty i ciągi znaków i ich atrybuty. Segmenty te nie mogły być zagnieżdżane. PHIGS, jak to już z jego nazwy wynika, dopuszcza zagnieżdżane hierarchiczne grupy podprymitywów 3D, nazywane strukturami. W systemie PHIGS wszystkie prymitywy, włącznie z przywoływaniem struktur, podlegają przekształceniom geometrycznym (skalowanie, obroty i przesunięcia), dzięki czemu jest możliwy ruch.
35 PHIGS dopuszcza bazy danych struktur, które programista może selektywnie poddawać edycji, a PHIGS automatycznie uaktualnia ekran po zmianie bazy danych. PHIGS został rozszerzony o zestaw funkcji dla nowoczesnego pseudorealistycznego renderingu obiektów na monitorach rastrowych to rozszerzenie zostało określone jako PHIGS +, zanim zostało skierowane do ANSI/ISO oraz PHIGS PLUS wewnątrz ISO w 1992 r. Ze względu na dużą liczbę funkcji i złożoność specyfikacji, implementacje systemu PHIGS są dużymi pakietami. Implementacje systemu PHIGS, a zwłaszcza PHIGS PLUS są wykonywane najszybciej wówczas, gdy przekształcenia, obcinanie i funkcje renderingu są wspomagane sprzętowo. Obok oficjalnych standardów publikowanych przez narodowe, międzynarodowe albo profesjonalne organizacje standaryzacyjne istnieją standardy nieoficjalne. Te tak zwane standardy przemysłowe albo de facto są opracowywane, promowane i udostępniane na zasadzie licencji przez poszczególne firmy albo konsorcja firm i uniwersytety. Do dobrze znanych graficznych standardów przemysłowych należą: PostScript firmy Adobe,
36 OpenGL firmy Silicon Graphics, HOOPS firmy Ithaca Software, X Windows System z X-Consortium kierowanego przez MIT i jego rozszerzenie PEX w kierunku grafiki 3D (protokół klient-serwer) Standardy przemysłowe mogą być bardziej rozpowszechnione i dlatego są ważniejsze z punktu widzenia komercyjnego niż oficjalne standardy, ponieważ mogą być szybciej uaktualniane, zwłaszcza te, które są kluczowymi produktami komercyjnymi firmy i stąd mają za sobą znaczne zasoby.
pracy używa stale grafiki komputerowej.
Wstęp Grafika komputerowa - jeden z najbardziej ekscytujących działów informatyki. Grafika komputerowa jest działem informatyki, ale jej oddziaływanie sięga daleko poza tę specjalistyczną dziedzinę. W
Podstawy grafiki komputerowej
Podstawy grafiki komputerowej Krzysztof Gracki K.Gracki@ii.pw.edu.pl tel. (22) 6605031 Instytut Informatyki Politechniki Warszawskiej 2 Sprawy organizacyjne Krzysztof Gracki k.gracki@ii.pw.edu.pl tel.
Grafika komputerowa i wizualizacja
Grafika komputerowa i wizualizacja Radosław Mantiuk ( rmantiuk@wi.zut.edu.pl, p. 315 WI2) http://rmantiuk.zut.edu.pl Katedra Systemów Multimedialnych Wydział Informatyki, Zachodniopomorski Uniwersytet
Grafika komputerowa. Obraz w informatyce
Grafika komputerowa Obraz w informatyce Grafika komputerowa dziedzina informatyki (dyscyplina?)zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do wizualizacji realnych lub wyimaginowanych procesów.
System komputerowy. Sprzęt. System komputerowy. Oprogramowanie
System komputerowy System komputerowy (ang. computer system) to układ współdziałaniadwóch składowych: sprzętu komputerowegooraz oprogramowania, działających coraz częściej również w ramach sieci komputerowej.
Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.
WAŻNE POJĘCIA GRAFIKA KOMPUTEROWA - to dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem oprogramowania komputerowego do tworzenia, przekształcania i prezentowania obrazów rzeczywistych i wyimaginowanych.
Podstawy Informatyki Wykład V
Nie wytaczaj armaty by zabić komara Podstawy Informatyki Wykład V Grafika rastrowa Paint Copyright by Arkadiusz Rzucidło 1 Wprowadzenie - grafika rastrowa Grafika komputerowa tworzenie i przetwarzanie
GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej
GRAFIKA RASTROWA WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej Grafika rastrowa i wektorowa W grafice dwuwymiarowej wyróżnia się dwa rodzaje obrazów: rastrowe,
Przykładowe zagadnienia na sprawdzian z wiedzy ogólnej. Linux to nazwa: A. Programu biurowego. B. Systemu operacyjnego. C. Przeglądarki internetowej.
Przykładowe zagadnienia na sprawdzian z wiedzy ogólnej Linux to nazwa: A. Programu biurowego. B. Systemu operacyjnego. C. Przeglądarki internetowej. Przycisk RESET znajdujący się na obudowie komputera,
Techniki animacji komputerowej
Techniki animacji komputerowej 1 Animacja filmowa Pojęcie animacji pochodzi od ożywiania i ruchu. Animować oznacza dawać czemuś życie. Słowem animacja określa się czasami film animowany jako taki. Animacja
Grafika rastrowa i wektorowa
Grafika rastrowa i wektorowa Jakie są różnice między grafiką rastrową a wektorową? Podaj przykłady programów do pracy z grafiką rastrową/wektorową? Czym są RGB, CMYK? Gdzie używamy modelu barw RGB/CMYK?
0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do
0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do obserwatora f) w kierunku od obserwatora 1. Obrót dookoła osi
1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa
1 LEKCJA Definicja grafiki Dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem komputerów do generowania i przetwarzania obrazów (statycznych i dynamicznych) oraz wizualizacją danych. Główne działy grafiki
PROGRAMOWALNE STEROWNIKI LOGICZNE
PROGRAMOWALNE STEROWNIKI LOGICZNE I. Wprowadzenie Klasyczna synteza kombinacyjnych i sekwencyjnych układów sterowania stosowana do automatyzacji dyskretnych procesów produkcyjnych polega na zaprojektowaniu
Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki
Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki Wykład II Reprezentacja danych w technice cyfrowej 1 III. Reprezentacja danych w komputerze Rodzaje danych w technice cyfrowej 010010101010 001010111010
Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność
Kup książkę Poleć książkę Oceń książkę Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność Spis treści Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym... 5 Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...13
Grafika komputerowa. Dla DSI II
Grafika komputerowa Dla DSI II Rodzaje grafiki Tradycyjny podział grafiki oznacza wyróżnienie jej dwóch rodzajów: grafiki rastrowej oraz wektorowej. Różnica pomiędzy nimi polega na innej interpretacji
Cechy systemu X Window: otwartość niezależność od producentów i od sprzętu, dostępny kod źródłowy; architektura klient-serwer;
14.3. Podstawy obsługi X Window 14.3. Podstawy obsługi X Window W przeciwieństwie do systemów Windows system Linux nie jest systemem graficznym. W systemach Windows z rodziny NT powłokę systemową stanowi
Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny
Plan wykładu Akcelerator 3D Potok graficzny Akcelerator 3D W 1996 r. opracowana została specjalna karta rozszerzeń o nazwie marketingowej Voodoo, którą z racji wspomagania procesu generowania grafiki 3D
Grafika rastrowa (bitmapa)-
Grafika komputerowa Grafika rastrowa Grafika rastrowa (bitmapa)- sposób zapisu obrazów w postaci prostokątnej tablicy wartości, opisujących kolory poszczególnych punktów obrazu (prostokątów składowych).
Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym... 5. Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11
Spis treści Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym... 5 Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11 Rozdział 3. System operacyny, oprogramowanie...15 Rozdział 4. Podstawy edycji grafiki...23
Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum
Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu
Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego
Photoshop Podstawy budowy obrazu komputerowego Wykład 1 Autor: Elżbieta Fedko O czym dzisiaj będziemy mówić? Co to jest grafika komputerowa? Budowa obrazu w grafice wektorowej i rastrowej. Zastosowanie
GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory
GRAFIKA Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory Obraz graficzny w komputerze Może być: utworzony automatycznie przez wybrany program (np. jako wykres w arkuszu kalkulacyjnym) lub urządzenie (np. zdjęcie
Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3
Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3 0. Logo [6 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego.
Zalety grafiki interakcyjnej
Zalety grafiki interakcyjnej Grafika zapewnia jeden z najbardziej naturalnych środków komunikacji z komputerem, ponieważ nasze wysoce rozwinięte zdolności rozpoznawania obrazów 2D i 3D umożliwiają nam
Dane obrazowe. R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski
Dane obrazowe R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski www.il.pw.edu.pl/~rg s-rg@siwy.il.pw.edu.pl Przetwarzanie danych obrazowych! Przetwarzanie danych obrazowych przyjmuje trzy formy:! Grafikę
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Arkusz kalkulacyjny (Microsoft Excel i OpenOffice) Uruchomienie
Wprowadzenie do informatyki i użytkowania komputerów. Kodowanie informacji System komputerowy
1 Wprowadzenie do informatyki i użytkowania komputerów Kodowanie informacji System komputerowy Kodowanie informacji 2 Co to jest? bit, bajt, kod ASCII. Jak działa system komputerowy? Co to jest? pamięć
Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych
Adam Korzeniewski adamkorz@sound.eti.pg.gda.pl p. 732 - Katedra Systemów Multimedialnych Zastosowania grafiki komputerowej Światło widzialne Fizjologia narządu wzroku Metody powstawania barw Modele barw
GRAFIKA KOMPUTEROWA. Plan wykładu. 1. Początki grafiki komputerowej. 2. Grafika komputerowa a dziedziny pokrewne. 3. Omówienie programu przedmiotu
GRAFIKA KOMPUTEROWA 1. Układ przedmiotu semestr VI - 20000 semestr VII - 00200 Dr inż. Jacek Jarnicki Instytut Cybernetyki Technicznej p. 226 C-C 3, tel. 320-28-2323 jacek@ict.pwr.wroc.pl www.zsk.ict.pwr.wroc.pl
Wybrane aspekty teorii grafiki komputerowej - dążenie do wizualnego realizmu. Mirosław Głowacki
Wybrane aspekty teorii grafiki komputerowej - dążenie do wizualnego realizmu Mirosław Głowacki Zagadnienia Jak rozumiemy fotorealizm w grafice komputerowej Historyczny rozwój kart graficznych Przekształcenia
Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok
Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki Blok Liczba godzin I rok II rok Na dobry początek 7 Internet i gromadzenie danych 6 2 Multimedia 5 3 Edytory tekstu i grafiki 6 4 Arkusz kalkulacyjny 7 4
Autorski program nauczania
Grzegorz Kaczorowski Innowacja pedagogiczna: Algorytmika i programowanie Typ innowacji: programowa Autorski program nauczania poziom edukacyjny: PONADGIMNAZJALNY Realizatorzy innowacji: uczniowie klas
W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:
WYMAGANIA EDUKACYJNE niezbędne do otrzymania przez ucznia poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych grafika komputerowa. W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: 1. Z
Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego
Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT2010+. Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego Spis treści 1. Koncepcja i zawartość podręcznika...11 1.1. Zawartość programowa...11
Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba
1 Spis treści Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba I. Komputery i programy Temat 1. Zastosowania komputerów 1. Bez komputera coraz trudniej 2. Komputer pomaga w pracy i nauce 3.
PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM
PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki Blok Liczba godzin I rok II rok Na dobry początek 7 Internet i gromadzenie danych 6 2 Multimedia 5 3 Edytory
Wykład 13. Systemy Informacji Przestrzennej. Systemy Informacji Przestrzennej 1
Wykład 13 Systemy Informacji Przestrzennej Systemy Informacji Przestrzennej 1 Mapa jako element Systemu Informacji Geograficznej Systemy Informacyjne Systemy Informacji przestrzennej Systemy Informacji
Etap I V Gminnego Konkursu Informatycznego.
Informacje wstępne. Etap I V Gminnego Konkursu Informatycznego. 1. Do każdego pytania w teście podane są 3 odpowiedzi, z których tylko jedna jest odpowiedzią prawidłową. 2. Na starcie każdy uczestnik otrzymuje
Publiczne Technikum Informatyczne Computer College w Koszalinie
PYTANIA KONKURS INFORMATYCZNY Informatyka, Informacja, Infostrada 3 x i II edycja z marca 2016 roku Strona 1 1. Program komputerowy z licencją Shareware upoważnia między innymi do: a) rozpowszechniania
Grafika Komputerowa Wybrane definicje. Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.
Grafika Komputerowa Wybrane definicje Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.pl Spis pojęć Grafika komputerowa Grafika wektorowa Grafika rastrowa
PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6
PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6 TEMAT SPOTKANIA Sprzęt i oprogramowanie. Wirusy komputerowe. PODSTAWA PROGRAMOWA 2.3 7.1 7.2 1.6 WYMAGANIA EDUKACYJNE PODSTAWOWE PONADPODSTAWOWE UCZEŃ: UCZEŃ:
SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa
SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH Autorzy scenariusza:
Technologie Informacyjne
Grafika komputerowa Szkoła Główna Służby Pożarniczej Zakład Informatyki i Łączności December 12, 2016 1 Wprowadzenie 2 Optyka 3 Geometria 4 Grafika rastrowa i wektorowa 5 Kompresja danych Wprowadzenie
Karty graficzne możemy podzielić na:
KARTY GRAFICZNE Karta graficzna karta rozszerzeo odpowiedzialna generowanie sygnału graficznego dla ekranu monitora. Podstawowym zadaniem karty graficznej jest odbiór i przetwarzanie otrzymywanych od komputera
AKADEMIA MORSKA KATEDRA NAWIGACJI TECHNICZEJ
AKADEMIA MORSKA KATEDRA NAWIGACJI TECHNICZEJ ELEMETY ELEKTRONIKI LABORATORIUM Kierunek NAWIGACJA Specjalność Transport morski Semestr II Ćw. 1 Poznawanie i posługiwanie się programem Multisim 2001 Wersja
Wykład 9. Projektowanie interfejsu użytkownika
Wykład 9 Projektowanie interfejsu użytkownika Treść wykładu generacje w rozwoju interfejsu użytkownika tryb wsadowy graficzny interfejs użytkownika interfejs znakowy język poleceń metafory technika okien
Algorytmy grafiki rastrowej. Mirosław Głowacki Wykład z Grafiki Komputerowej
Algorytmy grafiki rastrowej Mirosław Głowacki Wykład z Grafiki Komputerowej Wypełnianie prymitywów Mirosław Głowacki Wykład z Grafiki Komputerowej Wypełnianie prymitywów Zadanie wypełniania prymitywów
Kryteria oceniania z Technologii Informacyjnej
IV Liceum Ogólnokształcące im. Stanisława Staszica w Sosnowcu Kryteria oceniania z Technologii Informacyjnej Kryteria na ocenę dopuszczającą 1. Uczeń potrafi wymienić niektóre z elementów budowy komputera.
Uchwała Nr 59/2016/IX Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 15 grudnia 2016 r.
Uchwała Nr 59/2016/IX Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 15 grudnia 2016 r. w sprawie określenia efektów kształcenia dla studiów podyplomowych Grafika komputerowa w technice i reklamie prowadzonych
Stawiamy pierwsze kroki
Stawiamy pierwsze kroki 3.1. Stawiamy pierwsze kroki Edytory tekstu to najbardziej popularna odmiana programów służących do wprowadzania i zmieniania (czyli edytowania) tekstów. Zalicza się je do programów
PAMIĘĆ OPERACYJNA...107
SPIS TREŚCI: Od Autora...9 PODSTAWY...11 Charakterystyka systemu...13 Standardy...15 PIERWSZE KROKI...31 Uruchomienie...33 Instalacja na twardym dysku...34 Czynności poinstalacyjne...49 Program instalacyjny...49
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE PC to skrót od nazwy Komputer Osobisty (z ang. personal computer). Elementy komputera można podzielić na dwie ogólne kategorie: sprzęt - fizyczne
Wybrane aspekty teorii grafiki komputerowej - dążenie do wizualnego realizmu. Mirosław Głowacki
Wybrane aspekty teorii grafiki komputerowej - dążenie do wizualnego realizmu Mirosław Głowacki Obraz realistyczny Pojęcie obrazu realistycznego jest rozumiane w różny sposób Nie zawsze obraz realistyczny
CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej
CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej Rodzaje grafik Obecnie możemy spotkać się z dwoma rodzajami grafik: grafiką rastrową (zwaną również grafiką bitmapową) oraz grafiką wektorową. W grafice rastrowej
zna podstawową terminologię w języku obcym umożliwiającą komunikację w środowisku zawodowym
Wykaz kierunkowych efektów kształcenia PROGRAM KSZTAŁCENIA: Kierunek Edukacja techniczno-informatyczna POZIOM KSZTAŁCENIA: studia pierwszego stopnia PROFIL KSZTAŁCENIA: praktyczny Przyporządkowanie kierunku
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI 1. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem aplikacji komputerowych obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym wykonuje
Budowa systemów komputerowych
Budowa systemów komputerowych Krzysztof Patan Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski k.patan@issi.uz.zgora.pl Współczesny system komputerowy System komputerowy składa
Wizualne systemy programowania. Wykład 11 Grafika. dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD
Wizualne systemy programowania Wykład 11 Grafika 1 dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD Grafika GDI+ GDI+ - Graphics Device Interface jeden z trzech podstawowych komponentów
Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego
Obowiązuje od roku szkolnego 000/00 Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego Szkoła podstawowa klasy IV VI Dział, tematyka L. godz. I rok II rok. TECHNIKA KOMPUTEROWA W ŻYCIU CZŁOWIEKA
FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH
FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH Różnice między nimi. Ich wady i zalety. Marta Łukasik Plan prezentacji Formaty plików graficznych Grafika wektorowa Grafika rastrowa GIF PNG JPG SAV FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH
Grafika Komputerowa Wykład 6. Teksturowanie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/23
Wykład 6 mgr inż. 1/23 jest to technika w grafice komputerowej, której celem jest zwiększenie szczegółowości renderowanych powierzchni za pomocą tekstur. jest to pewna funkcja (najczęściej w formie bitmapy)
Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III
Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III 0. Logo [6 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego.
dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski
dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski Podział grafiki wektorowa; matematyczny opis rysunku; małe wymagania pamięciowe (i obliczeniowe); rasteryzacja konwersja do postaci rastrowej; rastrowa; tablica
Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej
XV LO Dygasińskiego 15, Kraków Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej Klasa II-III LO Marek Brzeski 2014-2015 Cele kształcenia poznanie programów i technik pozwalających na tworzenie zaawansowanej
OLIMPIADA INFORMATYCZNA 2010 ROK ETAP SZKOLNY
KOD UCZNIA OLIMPIADA INFORMATYCZNA 2010 ROK ETAP SZKOLNY * Postaw znak x w okienku obok właściwej odpowiedzi. 1. Przybornik w programie Paint to element programu, w którym znajdują się: kolory przyciski
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)
Spotkanie z komputerem
Lekcja 3 Spotkanie z komputerem 1. Wybrane zastosowania komputerów 2. Budowa i działanie komputera 3. Różne rodzaje komputerów 4. Urządzenia współpracujące z komputerem 1. Wybrane zastosowania komputerów
Uchwała Nr./2012 Senatu Państwowej Wyższej Szkoły Zawodowej w Nowym Sączu z dnia 29 czerwca 2012 r.
PSP.40-17/12 (projekt) Uchwała Nr./2012 Senatu Państwowej Wyższej Szkoły Zawodowej w Nowym Sączu z dnia 29 czerwca 2012 r. w sprawie uchwalenia programu kształcenia dla studiów podyplomowych Grafika inżynierska
Instrukcja do oprogramowania ENAP DEC-1
Instrukcja do oprogramowania ENAP DEC-1 Do urządzenia DEC-1 dołączone jest oprogramowanie umożliwiające konfigurację urządzenia, rejestrację zdarzeń oraz wizualizację pracy urządzenia oraz poszczególnych
S YSTEM O PERACYJNY L INUX W PARCOWNI
S YSTEM O PERACYJNY L INUX W PARCOWNI SZKOLNEJ Technologia informatyczna w obecnym czasie zmienia się bardzo szybko i trudno jest za nią nadążyć. Zmieniają się również narzędzia dzięki, którym mamy do
CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.
Konspekt lekcji informatyki Rok szk. 2003/2004 Temat: Tworzenie ikon z wykorzystaniem Edytora obrazów Hasło programowe: Czas: Klasa: Nauczyciel: Rysowanie w Edytorze grafiki 45 min I Gimnazjum mgr inż.
WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ
WYMAGANIA EDUKACYJNE Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ NA ŚRÓDROCZNĄ CELUJĄCA Uczeń otrzymuje ocenę celującą, jeżeli jego wiedza i umiejętności w pełni spełniają
Podstawy technologii cyfrowej i komputerów
BESKIDZKIE TOWARZYSTWO EDUKACYJNE Podstawy technologii cyfrowej i komputerów Budowa komputerów cz. 2 systemy operacyjne mgr inż. Radosław Wylon 2010 1 Spis treści: Rozdział I 3 1. Systemy operacyjne 3
Monitory Opracował: Andrzej Nowak
Monitory Opracował: Andrzej Nowak Bibliografia: Urządzenia techniki komputerowej, K. Wojtuszkiewicz PC Format, nr 3 2008r. Kineskop ogólna budowa Monitory CRT Zasada działania monitora Monitory służą do
Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw
Projektowanie graficzne Wykład 2 Open Office Draw Opis programu OpenOffice Draw OpenOffice Draw umożliwia tworzenie prostych oraz złożonych rysunków. Posiada możliwość eksportowania rysunków do wielu różnych
TEMAT :Animacja Komputerowa. Projekt współfinansowany w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
TEMAT :Animacja Komputerowa Projekt współfinansowany w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Animacja komputerowa: Animacja komputerowa jest generalnie rzecz biorąc cyfrowym spadkobiercą sztuki animacji
Grafika Komputerowa Wykład 4. Synteza grafiki 3D. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/30
Wykład 4 mgr inż. 1/30 Synteza grafiki polega na stworzeniu obrazu w oparciu o jego opis. Synteza obrazu w grafice komputerowej polega na wykorzystaniu algorytmów komputerowych do uzyskania obrazu cyfrowego
Tematy lekcji informatyki klasa 4a wrzesień 2012
Tematy lekcji informatyki klasa 4a wrzesień 2012 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie uczył na
INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ
INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ Przygotowała mgr Joanna Guździoł e-mail: jguzdziol@wszop.edu.pl WYŻSZA SZKOŁA ZARZĄDZANIA OCHRONĄ PRACY W KATOWICACH 1. Pojęcie grafiki komputerowej Grafika komputerowa
Wstęp do Informatyki. Klasyfikacja oprogramowania
Wstęp do Informatyki Klasyfikacja oprogramowania Oprogramowanie komputerowe Funkcjonalność komputera jest wynikiem zarówno jego budowy, jak i zainstalowanego oprogramowania Komputer danej klasy znajduje
PROJEKTOWANIE UKŁADÓW PNEUMATYCZNYCH za pomocą programu komputerowego SMC-PneuDraw 2.8
INSTYTUT OBRABIAREK I TECHNOLOGII BUDOWY MASZYN POLITECHNIKI ŁÓDZKIEJ ĆWICZENIE NR P-16 PROJEKTOWANIE UKŁADÓW PNEUMATYCZNYCH za pomocą programu komputerowego SMC-PneuDraw 2.8 Koncepcja i opracowanie: dr
Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty
Grafika komputerowa Opracowali: dr inż. Piotr Suchomski dr inż. Piotr Odya Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Czerwony czopek
ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.
ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI. Rozkład materiału w klasach IV z przedmiotu "Elementy informatyki" w wymiarze a tygodniowo. Semestr I Lp. Jednostka tematyczna Osiągnięcia
SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: O czym mówią współczynniki funkcji liniowej? - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki
SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY w RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE i OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH Autorzy scenariusza:
TITAN 2.0. Analiza czasowo- przestrzenna. Opis zmian wprowadzonych do wersji 2.0 w odniesieniu do wersji 1.0
TITAN 2.0 Analiza czasowo- przestrzenna Opis zmian wprowadzonych do wersji 2.0 w odniesieniu do wersji 1.0 Kraków, marzec 2017 WIZUALIZACJA/ANIMACJA RUCHU ANALIZOWANYCH OBIEKTÓW 1 TITAN w nowej wersji
KOMPUTEROWE WSPOMAGANIE PRAC INŻYNIERSKICH
KOMPUTEROWE WSPOMAGANIE PRAC INŻYNIERSKICH Joanna Bartnicka Joanna.Bartnicka@polsl.pl Treści kształcenia 1. Prace inżynierskie w cyklu życia produktu: stadia cyklu życia produktu, typy życia produktu.
Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy
Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy Temat: Przekształcanie fotografii cyfrowej w grafikę
INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA. Flash - podstawy
INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA Flash - podstawy Adobe Flash (dawniej Macromedia Flash) program komputerowy, technologia tworzenia animacji z wykorzystaniem grafiki wektorowej. Powstałe pliki *.swf można
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny
Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020
Prowadzący: Elwira Kukiełka Ewa Pawlak-Głuc 1 Opracowano na podstawie: 1. Podstawa programowa(dz.u. z 017r. poz. ) Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 1 lutego 017 r. w sprawie podstawy programowej
Spis treści. Podstawy posługiwania się komputerem
Spis treści Podstawy posługiwania się komputerem 1. Budowa i działanie komputera 15 1.1. Komputery i ich rodzaje 15 1.2. Zasada działania komputera 18 1.2.1. Komputer a użytkownik 18 1.2.2. Przetwarzanie
Rzeczywistość rozszerzona: czujniki do akwizycji obrazów RGB-D. Autor: Olga Głogowska 207 505 AiR II
Rzeczywistość rozszerzona: czujniki do akwizycji obrazów RGB-D Autor: Olga Głogowska 207 505 AiR II Czujniki w robotyce coraz większego znaczenia nabierają systemy pomiarowe umożliwiające interakcję robota
X. ELEMENTY GRAFIKI ANIMOWANEJ
X. ELEMENTY GRAFIKI ANIMOWANEJ 10.1. Wprowadzenie Przekształcenia i algorytmy przedstawione w poprzednich rozdziałach dotyczyły obiektów pozostających w spoczynku, a więc ich obrazy na ekranie były nieruchome.
KOMPUTEROWE SYSTEMY GRAFIKI INŻYNIERSKIEJ
dr inż. Jacek Makuch jacek.makuch@pwr.edu.pl WYKŁAD 3 KOMPUTEROWE SYSTEMY GRAFIKI INŻYNIERSKIEJ METODY KOMPUTEROWE W DROGACH KOLEJOWYCH studia II stopnia, specjalność ITS, semestr 1 rok akademicki 2014/15
Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.
1 Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI ) 2 1. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym słucha poleceń nauczyciela
Spis treści CZĘŚĆ I. NIEPARAMETRYCZNE PROJEKTOWANIE 2D...31
Spis treści 1. Koncepcja i zawartość podręcznika...13 1.1. Zawartość programowa...13 1.2. Zakładany efekt i metodyka szkolenia...14 1.3. Przeznaczenie...14 1.4. Autor...14 1.4.1. Blog...15 1.4.2. Kanał
Plan wykładu. 1. Budowa monitora CRT 2. Zasada działania monitora CRT 3. Maski 4. Wady i zalety monitorów CRT 5. Testowanie monitora
Plan wykładu 1. Budowa monitora CRT 2. Zasada działania monitora CRT 3. Maski 4. Wady i zalety monitorów CRT 5. Testowanie monitora Monitor CRT CRT (Cathode-Ray Tube) Kineskopowy Budowa monitora CRT [1]