obiekty funkcyjne - funktory
|
|
- Karol Jerzy Bukowski
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 #include <iostream> #include <fstream> #include <functional> #include <algorithm> #include <list> #include <vector> #include <map> #include <iterator> #include <string> #include <cstring> using namespace std; using std::placeholders::_1; // do przykładu *8* //using std::placeholders::_2; obiekty funkcyjne - funktory int main() { // *1* plus<float> p; negate<double> n; greater<char> g; logical_and<int> a; cout << p(3.14, 4.375) << ' ' << n(-1.23) << ' ' << g('z', 'a') << ' ' << a(1, 0) << endl; //
2 obiekty funkcyjne, wyrażenie lambda // *2* przed programem struct mniej_niz { mniej_niz(int x_) : x(x_) { bool operator () (int y) const { return y < x; private: int x; // *2* w programie list<int> l = { 11, 2, 13, 1, 7, 9, -1 l.sort( greater<int>() ); ostream_iterator<int> out(cout, " "); copy(l.begin(), l.end(), out); // //l.remove_if(mniej_niz(7)); //l.remove_if( []( int i ){ return i<7; ); int minval = 0, maxval = 7; l.remove_if( [ minval, maxval ]( int i ){ cout << "min max "<<minval<<"," <<maxval<<","<<i<<endl; return i>minval && i<maxval ; ); copy(l.begin(), l.end(), out); //
3 kontener para - wczytywanie // *3* przed programem struct pair_si { int first; string second; bool operator < (const pair_si& p) const { return first == p.first? second < p.second : first < p.first; istream& operator >> (istream& ifs, pair_si& s) { static int licznik = 0; s.first = ++licznik; return ifs >> s.second; // *3* w programie typedef istream_iterator<pair_si> is; ifstream file("test.txt"); if (!file) return -1; list<pair_si> w; copy(is(file), is(), back_inserter(w));
4 para w liście uniwersalny sposób na wysłanie do strumienia // *4* przed programem template<typename T> struct output_pair { output_pair(ostream& o, string e = "") : strumien(o), koniec(e) { void operator () (const T& p) { strumien << p.first << '\t' << p.second << koniec; private: ostream& strumien; string koniec; template <typename T> void view(t con) { for_each(con.begin(), con.end(), output_pair<typename T::value_type>(cout, " ")); // value_type - typ przechowywanego obiektu // *4* w programie view(w);
5 obiekty funkcyjne vs wyrażenie lambda usuwanie // *5* przed programem class ffoe { public: ffoe(const string& e) : extra(e) { pair_si& operator () (pair_si& w) { string::size_type p; while ((p = w.second.find_first_of(extra))!= string::npos) w.second.erase(p, 1); return w; protected: string extra; // *5* w programie transform(w.begin(), w.end(), w.begin(), ffoe("y")); view( w ); vector<int> v5 = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 transform( v5.begin(), v5.end(), v5.begin(), [](int i)->int { cout << "kwadrat z "<<i<<" = "<<i*i<<endl; return i*i; );
6 // *6* przed programem class ssort { public: bool operator () (const pair_si& l, const pair_si& r) { return l.second < r.second; // *6* w programie w.sort( ssort() ); w.sort( [] (const pair_si& p1, const pair_si& p2) { return p1.first > p2.first; ); view(w); obiekty funkcyjne vs wyrażenie lambda sortowanie
7 obiekty funkcyjne sortowanie: zadanie Proszę napisać: a) obiekt funkcyjny lub b) wyrażenie lambda za pomocą których posortowane będą obiekty klasy Kot (jak poniżej) według kryterium od najdłuższej nazwy (w sensie liczby liter w nazwie) do najkrótszej, umieszczone w wektorze. Jeśli długość nazwy jest ta sama, sortować wg ogólnych reguł bez uwzględniania wielkości liter. class Kot { string nazwa; public: Kot( const char* n ) : nazwa(n) { // w klasie dopisać co trzeba vector<kot> v { "Jaga", "Badyl", "Kicia", "Mruczek", "Alfred", "Bazyli" Wynik sortowania wypisać na ekran (można dopisać jakąś metodę dostępową w klasie lub przeciążyć operator<< dla typu Kot).
8 // *7* przed programem typedef map<string, int> stat_map; class stat { public: stat(stat_map& msi_) : msi(msi_) { void operator () (const pair_si& s) { msi[s.second]++; protected: stat_map& msi; // *7* w programie stat_map st; for_each(w.begin(), w.end(), stat(st)); view(st); obiekty funkcyjne przepisywanie do mapy
9 // *8* w programie ostream_iterator<int> os(cout, " "); list<int> l2 = {11, 2, 13, 1, -7, 9, -1 // l2.remove_if(bind1st(less<int>(), 1)); l2.remove_if( bind( less<int>(), _1, 1 ) ); // l2.remove_if(bind2nd(less<int>(), 1)); // l2.remove_if( [](int i){ return i<1; ); copy( l2.begin(), l2.end(), os ); // obiekty funkcyjne
10 obiekty funkcyjne // *9* przed programem struct mniej_niz2 : public unary_function <int, bool> { mniej_niz2 ( int x_ ) : x ( x_ ) { bool operator () (int y) const { return y < x; private: int x; // *9* w programie l2.remove_if( mniej_niz2(5) ); copy(l2.begin(), l2.end(), os); // l2.remove_if( not1( mniej_niz2(10) ) ); copy( l2.begin(), l2.end(), os ); // 9
11 obiekty funkcyjne // *10* przed programem class E { public: E(int e) : e_(e) { template<typename T> void foo() { cout << e_; struct pointer { void bar() const { cout << 10+e_; T* operator() (T& t) { return &t; private: int e_; // *10* w programie E t3[] = {9, 1, 8, 2, 7, 3, 6, 4, 5, 0 // for_each(t3, t3+10, mem_fun_ref(&e::foo)); // for_each(t3, t3+10, bind(&e::foo,_1)); // list<const E*> l3; transform(t3, t3+10, back_inserter(l3), pointer<e>()); //for_each(l3.begin(), l3.end(), mem_fun(&e::bar)); // for_each(l3.begin(), l3.end(), bind(&e::bar,_1)); //
Język C++ wykład VIII
Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 Obiektowość języka C++ ˆ Klasa (rozszerzenie struktury), obiekt instancją klasy, konstruktory i destruktory ˆ Enkapsulacja - kapsułkowanie,
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe 10.04.2017 W slajdach są materiały zapożyczone z https://www.ii.uni.wroc.pl/~prz/2012lato/cpp/slajdy/cpp5.ppt Przykład wykorzystania obiektu Obiekt X jest instancją klasy Y Obiekt
Operacje wejścia/wyjścia (odsłona druga) - pliki
Operacje wejścia/wyjścia (odsłona druga) - pliki Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały
STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery. Typy kontenerów STL. STL: kontenery. STL: kontenery. multimap. Kontener map: przykład zadanie:
Kontener map: przykład zadanie: Jak policzyć liczby różnych słów występujących w tekście? Rozwiązanie: Potrzebny jest kontener, który będzie zawierał listę różnych słów (tj. listę bez powtórzeń), która
Operatory na rzecz typu TString
Operatory na rzecz typu TString Dopiszmy w definicji klasy operator[], dzięki któremu potraktujemy obiekt jak tablicę class TString { public: char& operator[]( size_t n ); const char& operator[]( size_t
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi EGZAMIN PIERWSZY (25 CZERWCA 2013) JĘZYK C++ poprawiam ocenę pozytywną z egzaminu 0 (zakreśl poniżej x) 1. Wśród poniższych wskaż poprawną formę definicji
Dziedziczenie & W slajdach są materiały zapożyczone z https://www.ii.uni.wroc.pl/~prz/2012lato/cpp/slajdy/cpp5.
Dziedziczenie 27.04.2016 & 04.05.2016 W slajdach są materiały zapożyczone z https://www.ii.uni.wroc.pl/~prz/2012lato/cpp/slajdy/cpp5.ppt class A{ private: int x, y; public: void setvaluex(); void setvaluey();
Paradygmaty programowania
Paradygmaty programowania Programowanie generyczne w C++ Dr inż. Andrzej Grosser Cz estochowa, 2016 2 Spis treści 1. Zadanie 3 5 1.1. Wprowadzenie.................................. 5 1.2. Obiekty funkcyjne................................
Wykład II. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej
Wykład II - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2015 c Copyright 2015 Janusz Słupik Operacje dyskowe - zapis do pliku #include #include
STL: implementowanie algorytmów C++: STL. STL: implementowanie algorytmów. STL: implementowanie algorytmów. STL: implementowanie algorytmów
Algorytm przeszukiwania w głąb Przeszukiwanie grafu odwiedzenie wszystkich jego wierzchołków w kolejności jak na rysunku obok: C++: STL Implementowanie własnych algorytmów Reprezentacja grafu w programie
Programowanie i struktury danych
Programowanie i struktury danych 1 / 30 STL Standard Template Library, STL (ang. = Standardowa Biblioteka Wzorców) biblioteka C++ zawierająca szablony (wzorce), które umożliwiają wielokrotne użycie. Główne
EGZAMIN 2 (14 WRZEŚNIA 2015) JĘZYK C++
IMIĘ i NAZWISKO: przykładowe odpowiedzi NR: 0 EGZAMIN 2 (14 WRZEŚNIA 2015) JĘZYK C++ 1. Napisz precyzyjnie co to jest ptr jeśli: const * const Foo ptr; ptr to stały wskaźnik do stałego obiektu typu Foo
Zaawansowane programowanie w języku C++ Biblioteka standardowa
Zaawansowane programowanie w języku C++ Biblioteka standardowa Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka
Wstęp do Programowania 2
Wstęp do Programowania 2 dr Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Akademia im. Jana Długosza Wykład 8 Przykład realizowany na wykładzie Klasy StringBad i String. Wstępne pliki załaczone jako źródła.
Programowanie obiektowe - Przykładowe zadania egzaminacyjne (2005/2006)
Programowanie obiektowe - Przykładowe zadania egzaminacyjne (2005/2006) Część 1. Teoria Wyjaśnij pojęcia, podaj przykład: klasa obiekt konstruktor destruktor kapsułkowanie (hermetyzacja) wskaźnik this
Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna. 28 kwiecień 2016
Wykład 9 28 kwiecień 2016 Java Collections Framework (w C++ Standard Template Library) Kolekcja (kontener) Obiekt grupujacy/przechowuj acy jakieś elementy (obiekty lub wartości). Przykładami kolekcji sa
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Konstruktory i destruktory
Metody i języki programowania II
Metody i języki programowania II dr inż. Grzegorz Szwarc mgr inż. Andrzej Grosser agrosser@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej Wstęp Ramowy program zajęć Wzorce funkcji i klas Biblioteka
Programowanie w C++ Wykład 11. Katarzyna Grzelak. 13 maja K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 1 / 30
Programowanie w C++ Wykład 11 Katarzyna Grzelak 13 maja 2019 K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 1 / 30 Klasy cd K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 2 / 30 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane
Pojemniki Pojemnik to obiekt, którego zadaniem jest przechowywanie innych obiektów.
1 Wstęp Biblioteka standardowa C++ Wejście/wyjście (iostream) Napisy (string) Napisy jako strumienie (sstream) STL Standard Template Library Pojemniki (kolekcje) Iteratory (wyliczanie elementów) Algorytmy
STL: kontenery. Typy kontenerów STL. STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery. Typy kontenerów STL. deque (double-ended queue) list
Kontenery sekwencyjne: deque (kolejka dwustronna) deque (double-ended queue) implementacja kontenera zoptymalizowana pod kątem efektywności operacji dołączania i usuwania elementów z sekwencji na obu jej
Jzyk C++ cz 3. Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki ( $)*)+' *, - ( ' )*'.' '',*/ *, ','*0) 1 / ) %*+ 2'' 2" ( $%%) )'20 )*0) 1 / )
Jzyk C++ cz 3 Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki # $$%%& ' ( $)*)+' *, - ( ' )*'.' '',*/ *, ','*0) 1 / ) %*+ 2'' 2" ( $%%) )'20 )*0) 1 / )!" 2 # $$%%& ' ( $%%/,))3 ( %* 2 / 4 ( ( *' *''*,
Aby uzyskać zaliczenie w pierwszym terminie (do 30 stycznia 2018) rozliczyć trzeba co najmniej 8 projektów, po 4 z każdej z części: C++ oraz Python.
Aby uzyskać zaliczenie w pierwszym terminie (do 30 stycznia 2018) rozliczyć trzeba co najmniej 8 projektów, po 4 z każdej z części: C++ oraz Python. Pliki z rozwiązaniami projektu (wszystkie polecenia
Programowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 28 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 27
Programowanie w C++ Wykład 12 Katarzyna Grzelak 28 maja 2018 K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 27 Klasy cd K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 2 / 27 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane
STL: implementowanie algorytmów. STL: implementowanie algorytmów. STL: implementowanie algorytmów. STL: implementowanie algorytmów
Algorytm przeszukiwania wszerz Przeszukiwanie grafu odwiedzenie wszystkich jego wierzchołków w kolejności jak na rysunku obok: Reprezentacja grafu w programie Wierzchołki są identyfikowane przez liczby
Biblioteka standardowa C++
Biblioteka standardowa C++ Wejście/wyjście (iostream) Napisy (string) Napisy jako strumienie (sstream) STL Standard Template Library Pojemniki (kolekcje) Iteratory (wyliczanie elementów) Algorytmy (sortowanie,
Zajęcia nr 5 Algorytmy i wskaźniki. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej
Zajęcia nr 5 Algorytmy i wskaźniki dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej Plan Zapis i odczyt z plików tekstowych O tablicach ciąg dalszy Referencje
Operacje wejścia/wyjścia odsłona pierwsza
Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.
STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery
Kontenery sekwencyjne: list (lista dwukierunkowa) jest przystosowany do szybkiego wstawiania elementów w dowolne miejsce sekwencji, nie nadaje się do efektywnej realizacji operacji swobodnego dostępu,
Algorytmy i Struktury Danych.
Algorytmy i Struktury Danych. Standard Template Library. Część 1. Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 6 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Algorytmy i Struktury Danych.
Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki int getmax (int a, int b) { return (a > b? a : b); float getmax (float a, float b) { return (a > b? a : b); long getmax (long a, long b)
Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji
Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.
Środowisko programistyczne GEANT4
Środowisko programistyczne GEANT4 Leszek Adamczyk Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej Akademia Górniczo-Hutnicza Wykłady w semestrze zimowym 2013/2014 Informacje wstępne Kurs oparty jest na: dokumentacji
Programowanie w C++ z użyciem kontenerów - parę przykładów programów Opracowanie: dr hab. Mirosław R. Dudek, prof. UZ
programowanie w C++ dla OWK Programowanie w C++ z użyciem kontenerów - parę przykładów programów Opracowanie: dr hab. Mirosław R. Dudek, prof. UZ 1 Streszczenie W tym rozdziale podamy kilka najprostszych
Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna
Wykład 9 Java Collections Framework (w C++ Standard Template Library) Kolekcja (kontener) Obiekt grupujacy/przechowuj acy jakieś elementy (obiekty lub wartości). Przykładami kolekcji sa zbiór, lista czy
Szablony funkcji i szablony klas
Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2011 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument
Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji
Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do
Szablon klasy std::vector
Szablon klasy std::vector Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat
Zajęcia nr 4 Programowanie obiektowe konstruktory. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej
Zajęcia nr 4 Programowanie obiektowe konstruktory dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej Plan Klasy przypomnienie Konstruktory Destruktor Przeciążanie
Wzorce funkcji (szablony)
Wzorce funkcji (szablony) Wzorce funkcji (ang. function template) dają możliwość wielokrotnego wykorzystywania tego samego kodu funkcji dla różnych typów danych. Załóżmy, że chcemy zdefiniować funkcję
Ćwiczenia IV - Kontenery (pojemniki)
Ćwiczenia IV - Kontenery (pojemniki) 28 października 2010 Kontener Kontener jest to obiekt który zawiera w sobie obiekty innej klasy i ma zdefiniowane metody nimi zarządzające. Jednym z najprostszych przykładów
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Przeciążanie operatorów Słowo
Programowanie Obiektowew języku C++ Zadania L9
Programowanie Obiektowew języku C++ Zadania L9 Mirosław Głowacki 1,2 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra Informatyki
Projektowanie klas c.d. Projektowanie klas przykład
Projektowanie klas c.d. ogólne wskazówki dotyczące projektowania klas: o wyodrębnienie klasy odpowiedź na potrzeby życia (obsługa rozwiązania konkretnego problemu) o zwykle nie uda się utworzyć idealnej
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)
Wykład 9 - powtórzenie. 11 maja 2007 Powtórzenie materiału obiekty automatyczne, statyczne, tymczasowe, dynamiczne dziedziczenie, agregacja polimorfizm, funkcje wirtualne wzorce projektowe (strukturalne,
Algorytmy, iteratory, kolekcje niestandardowe
Algorytmy, iteratory, kolekcje niestandardowe Biblioteka STL Sebastian Deorowicz Politechnika Śląska 2006 11 06 Sebastian Deorowicz (PŚl) Algorytmy, iteratory, kolekcje niestandardowe 2006 11 06 1 / 83
10.1 Szablony... 1 10.2 Szablony funkcji... 2 10.3 Szablony klas... 5 10.4 Szablony jako wstęp do biblioteki STL... 10
.1 Szablony... 1.2 Szablony funkcji... 2.3 Szablony klas....4 Szablony jako wstęp do biblioteki STL....1 Szablony Szablony definiują sparametryzowane rodziny klas, funkcji. Szablony deklarujemy i definiujemy
Signals + Threads: Qt vs. Boost
Signals + Threads: Qt vs. Boost Adam Bujalski 2014-04-01 Adam Bujalski Signals + Threads: Qt vs. Boost 2014-04-01 1 / 22 Spis Treści 1 2 Wątki 3 Qt::QueuedConnection w boost Adam Bujalski Signals + Threads:
Języki Programowania. Prowadząca: dr inż. Hanna Zbroszczyk. tel: Konsultacje: piątek:
Języki Programowania Prowadząca: dr inż. Hanna Zbroszczyk e-mail: gos@if.pw.edu.pl tel: +48 22 234 58 51 Konsultacje: piątek: 12.00 13.30 www: http://www.if.pw.edu.pl/~gos/students/jp Politechnika Warszawska
Wstęp do programowania obiektowego. STL - Standard Template Library
Wstęp do programowania obiektowego STL - Standard Template Library 1 STL z ang. Standard Template Library, (pol. standardowa biblioteka szablonów) biblioteka C++ zawierająca pojemniki, iteratory, algorytmy,
2.4 Dziedziczenie. 2.4 Dziedziczenie Przykłady programowania w C - kurs podstawowy
2.4 Dziedziczenie Poprzednie dwa rozdziały które dotyczyły zagadnienia automatów komórkowych na przykładach programów w C++. Mogłyby one sugerować że niekoniecznie trzeba programować obiektowo aby napisać
Programowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 20 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 32
Programowanie w C++ Wykład 12 Katarzyna Grzelak 20 maja 2019 K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 32 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe
Programowanie Obiektowew języku C++ Zadania L4
Programowanie Obiektowew języku C++ Zadania L4 Mirosław Głowacki 1,2 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra Informatyki
Programowanie w C++ Wykład 13. Katarzyna Grzelak. 4 czerwca K.Grzelak (Wykład 13) Programowanie w C++ 1 / 26
Programowanie w C++ Wykład 13 Katarzyna Grzelak 4 czerwca 2018 K.Grzelak (Wykład 13) Programowanie w C++ 1 / 26 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe
C++11. C++ 11 wybrane elementy. C++11: referencje do rvalue C++ 11: C++11: referencje do rvalue. C++11: referencje do rvalue. Referencje do rvalue
C++ 11 wybrane elementy C++11 Lista rozszerzeń C++11 obecnych w VC2013: 1. Referencje do rvalue, 2. Jednolite inicjowanie i delegowanie konstruktorów, 3. Konstruktory delegujące 4. Jednolita inicjalizacja
Programowanie Komponentowe Zarządzanie obiektami: kontenery
Programowanie Komponentowe Zarządzanie obiektami: kontenery dr inż. Ireneusz Szcześniak jesień 2016 roku Kontenery Kontener w C++ to generyczna struktura danych. Przechowuje elementy jednego dowolnego
Wstęp do programowania obiektowego. Przekazywanie parametrów do funkcji w C++ Metody i funkcje operatorowe Strumienie: standardowe, plikowe, napisowe
Wstęp do programowania obiektowego Przekazywanie parametrów do funkcji w C++ Metody i funkcje operatorowe Strumienie: standardowe, plikowe, napisowe 1 PRZEKAZYWANIE PARAMETRÓW DO FUNKCJI W C++ 2 W C++
Programowanie w C++ Wykład 8. Katarzyna Grzelak. 7 maja K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 31
Programowanie w C++ Wykład 8 Katarzyna Grzelak 7 maja 2018 K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 31 STL - powtórzenie STL Standard Template Libarary standardowa biblioteka szablonów Składowe biblioteki:
Programowanie w językach
Programowanie w językach wysokiego poziomu Obsługa plików za pomocą strumieni Elektronika i Telekomunikacja, semestr III rok akademicki 2013/2014 dr inż. Paweł Myszkowski Plan zajęć a) otwieranie i zamykanie
C++11. C++ 11 wybrane elementy. C++11: referencje do rvalue C++ 11: C++11: referencje do rvalue. C++11: referencje do rvalue. Referencje do rvalue
C++ 11 wybrane elementy C++11 Lista rozszerzeń C++11 obecnych w VC2013: 1. Referencje do rvalue, 2. Jednolite inicjowanie i delegowanie konstruktorów, 3. Konstruktory delegujące 4. Jednolita inicjalizacja
Programowanie i struktury danych
Programowanie i struktury danych Wykªad 3 1 / 37 tekstowe binarne Wyró»niamy dwa rodzaje plików: pliki binarne pliki tekstowe 2 / 37 binarne tekstowe binarne Plik binarny to ci g bajtów zapami tanych w
TEMAT : KLASY POLIMORFIZM
TEMAT : KLASY POLIMORFIZM 1. Wprowadzenie do polimorfizmu i funkcji wirtualnych w języku C++ Język C++ zakłada, że w pewnych przypadkach uzasadnione jest tworzenie klas, których reprezentanci w programie
C++11: szablony zewnętrzne C++ 11: C++11: szablony zewnętrzne. C++11: szablony zewnętrzne. C++11: szablony zewnętrzne C++ 11: Szablony zewnętrzne
C++11: szablony zewnętrzne Szablony zewnętrzne Zdarza się, że szablon np. funkcji jest wykorzystywany w wielu plikach kodu źródłowego. Dodatkowo przyjmijmy, że w każdym z plików będzie potrzebna konkretyzacja
Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016
Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,
C++: STL. STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery. Programowanie Obiektowe C++: Standard Template Library
Programowanie Obiektowe C++: Standard Template Library C++: STL Kontenery - wprowadzenie 1 Wprowadzenie Rozwiązanie większości zadań programistycznych polega na gromadzeniu i przetwarzaniu danych w ilości
wykład V uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C++ klasy i obiekty wykład V dr Jarosław Mederski Spis Język C++ - klasy
i obiekty Programowanie i obiekty uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski i obiekty 1 2 3 4 i obiekty Obiektowość języka C++ Na tym wykładzie poznamy: ˆ Klasa (w języku C++ rozszerzenie struktury, typ
Rzutowanie i konwersje
Rzutowanie i konwersje Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2013 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania
2. Klasy cz. 2 - Konstruktor kopiujący. Pola tworzone statycznie i dynamicznie - Funkcje zaprzyjaźnione - Składowe statyczne
Tematyka wykładów 1. Wprowadzenie. Klasy cz. 1 - Język C++. Programowanie obiektowe - Klasy i obiekty - Budowa i deklaracja klasy. Prawa dostępu - Pola i funkcje składowe - Konstruktor i destruktor - Tworzenie
Technologie programowania Wykład 4. Szablony funkcji Notes. Szablony funkcji Notes. Szablony funkcji Notes. Notes. Przemek Błaśkiewicz.
Technologie programowania Wykład 4 Przemek Błaśkiewicz 9 maja 2017 1 / 54 Szablony funkcji Często w programach zachodzi potrzeba użycia funkcji, które co do mechanizmu działaja tak samo, ale różnia się
Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r.
M. Trzebiński C++ 1/14 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r. IFJ PAN Przygotowanie środowiska pracy Niniejsza
Programowanie obiektowe w języku C++ Zarządzanie procesami. dr inż. Jarosław Forenc. Przeładowanie (przeciążanie) operatorów
Rok akademicki 2016/2017, Wykład nr 5 2/40 Plan wykładu nr 5 Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2016/2017
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 6 - szablony. dr inż. Robert Nowak - p. 1/15 Kolekcje i algorytmy» Deklaracja szablonu y Pojęcia niezależne od typu: kolekcje (np. listy) algorytmy (np. znajdowania
KLASY cz4. Dorota Pylak. destruktory składowe statyczne przeciążanie operatorów. wskaźniki
KLASY cz4. destruktory składowe statyczne przeciążanie operatorów Dorota Pylak wskaźniki 2 Klasy - podsumowanie poznanych wiadomości Deklaracja klasy może zawierać pola, konstruktory oraz metody. W deklaracji
Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku c++ Przestrzenie nazw
Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku c++ Przestrzenie nazw Mirosław Głowacki 1 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej
Programowanie w C++ Wykład 8. Katarzyna Grzelak. 15 kwietnia K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 33
Programowanie w C++ Wykład 8 Katarzyna Grzelak 15 kwietnia 2019 K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 33 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe
Wejście wyjście strumieniowe
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 6 Wejście wyjście strumieniowe stdin standardowy strumień wejściowy stdout standardowy strumień wyjściowy stderr standardowy strumień komunikatów o błędach pliki - inne
C++ - szablony. C++ - szablony. C++ - szablony. C++ - szablony. C++ - szablony. C++ - szablony
Słowo kluczowe class w linii: template nie oznacza, że T1 i T2 mogą być tylko klasami (jak widać na przykładzie); mogą to być dowolne typy (wbudowane lub definiowane przez użytkownika)
STL: kontenery C++: STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery. STL: kontenery. Fabryka obiektów. Fabryka obiektów
Fabryka obiektów C++: Fabryka obiektów Klasa, której obiekty pośrednicza przy tworzeniu innych obiektów. Pomagają tworzyć obiekty, jeżeli informacja o typie odnosi się do konkretnego typu, znanego w momencie
1. Mamy definicje czterech klas: class A1 {public: A1() {cout<<"a1";}}; class A2 : private A1 {public: A2() {cout<<"a2";}}; class A3 {public: A3()
1. Mamy definicje czterech klas: class A1 {public: A1() {cout
STL: Lekcja 1&2. Filozofia STL
STL: Lekcja 1&2 Tematy: Filozofia STL Po co nam STL? Podstawowa zawartość STL Co warto znać zanim zaczniemy pracę z STL?: wskaźniki Praca na tekstach: klasa String Vector: nowy wymiar standardowych tablic.
public: // interfejs private: // implementacja // składowe klasy protected: // póki nie będziemy dziedziczyć, // to pole nas nie interesuje
Zbudujemy klasę Definicję klasy zapiszmy w pliku tstring.h #ifndef TSTRING_H #define TSTRING_H #include // w pliku nagłówkowym NIE // otwieramy przestrzeni std // interfejs private: // implementacja
Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019
Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019 Tomasz Kazimierczuk Wykład 7 (08.04.2019) Wikipedia Programowanie komputerów proces projektowania, tworzenia, testowania i utrzymywania kodu źródłowego programów
Programowanie w C++ Wykład 9. Katarzyna Grzelak. 14 maja K.Grzelak (Wykład 9) Programowanie w C++ 1 / 30
Programowanie w C++ Wykład 9 Katarzyna Grzelak 14 maja 2018 K.Grzelak (Wykład 9) Programowanie w C++ 1 / 30 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe plus
Wprowadzenie do programowania i programowanie obiektowe
Wprowadzenie do programowania i programowanie obiektowe Wirtotechnologia Zajęcia nr 10 autor: Grzegorz Smyk Wydział Odlewnictwa Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej Akademia Górniczo Hutnicza
Curiously recurring template pattern
class Derived : public Base Adam Mizerski adam@mizerski.pl Warsaw C++ Users Group 13 stycznia 2015 Wstęp The Matasano Crypto Challenges The Matasano Crypto Challenges http://cryptopals.com/ Wstęp
Wyjątki (exceptions)
Instrukcja laboratoryjna nr 6 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Wyjątki (exceptions) dr inż. Jacek Wilk-Jakubowski mgr inż. Maciej Lasota dr inż. Tomasz Kaczmarek Wstęp Wyjątki (ang.
Biblioteka obiektowa C++ klasa string - parę przykładów programów Opracowanie: dr hab. Mirosław R. Dudek, prof. UZ
programowanie w C++ dla OWK Biblioteka obiektowa C++ klasa string - parę przykładów programów Opracowanie: dr hab. Mirosław R. Dudek, prof. UZ 1 Streszczenie W tym rozdziale podamy kilka najprostszych
Podstawy informatyki. Informatyka stosowana - studia niestacjonarne. Grzegorz Smyk. Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej
Podstawy informatyki Informatyka stosowana - studia niestacjonarne Grzegorz Smyk Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej Akademia Górniczo Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie, rok
Programowanie Obiektowew języku C++ Zadania L8
Programowanie Obiektowew języku C++ Zadania L8 Mirosław Głowacki 1,2 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra Informatyki
wykład IV uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C, a C++. wykład IV dr Jarosław Mederski Spis Język C++ - wstęp
Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 Historia C++ został zaprojektowany w 1979 przez Bjarne Stroustrupa jako rozszerzenie języka C o obiektowe mechanizmy abstrakcji danych i
Pliki wykład 2. Dorota Pylak
Pliki wykład 2 Dorota Pylak Struktura programu działającego na plikach 1) Dyrektywa preprocesora #include //zapewnia dostęp do strumieni ifstream i ofstream 2) deklaracja zmiennej (strumienia)
C++ - [3-5] Pliki i strumienie w C++
Slajd 1 z 13 C++ - [3-5] Pliki i strumienie w C++ Nysa 2004-2013. Autor: Wojciech Galiński. wersja dnia 19 maja 2013 r. Slajd 2 z 13 Klasy i obiekty do obsługi plików Aby korzystać z obiektów do obsługi
Programowanie w C++ Wykład 14. Katarzyna Grzelak. 3 czerwca K.Grzelak (Wykład 14) Programowanie w C++ 1 / 27
Programowanie w C++ Wykład 14 Katarzyna Grzelak 3 czerwca 2019 K.Grzelak (Wykład 14) Programowanie w C++ 1 / 27 Na ostatnim wykładzie: Konstruktor standardowy (domyślny) to taki, który nie ma żadnych argumentów
Kontenery. Wykład 12. Programowanie (język C++) Rodzaje kontenerów. Przegląd kontenerów
Programowanie (język C) Kontenery Wykład 12. Tomasz Marks - Wydział MiNI PW -1- Tomasz Marks - Wydział MiNI PW -2- Rodzaje kontenerów Kontenery sekwencyjne kolekcje uporządkowane, w których kaŝdy element
Spis treści OBSŁUGA PLIKÓW W JĘZYKU C++ Informatyka 2. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Numer ćwiczenia INF32
Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 2 Kod przedmiotu: ES1C300 016 (studia stacjonarne)
Mechanizm dziedziczenia
Mechanizm dziedziczenia Programowanie obiektowe jako realizacja koncepcji ponownego wykorzystania kodu Jak przebiega proces dziedziczenia? Weryfikacja formalna poprawności dziedziczenia Realizacja dziedziczenia
Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019
Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019 Tomasz Kazimierczuk Wykład 8 (15.04.2019) Kompilacja Kompilacja programu (kodu): proces tłumaczenia kodu napisanego w wybranym języku na kod maszynowy, zrozumiały
Wykład V. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej
Wykład V - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Programowanie obiektowe Dziedziczenie (inheritance) - mechanizm
Programowanie 2. Język C++. Wykład 3.
3.1 Programowanie zorientowane obiektowo... 1 3.2 Unie... 2 3.3 Struktury... 3 3.4 Klasy... 4 3.5 Elementy klasy... 5 3.6 Dostęp do elementów klasy... 7 3.7 Wskaźnik this... 10 3.1 Programowanie zorientowane