CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)



Podobne dokumenty
gra Chińczyk dla 6 osób

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Instrukcja gry w Chińczyka

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

poznawanie liczb, umiejętnośd liczenia, grupowania przedmiotów rozpoznawanie, nazywanie i grupowanie kolorów

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

Bohaterowie Kaskarii

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

WZORY, KOLORY, MEMORY

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

Dla dzieci od 5 lat. Wymiary pudełka 20x20x5 cm. Backgammon

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Gry w klasy. Drodzy Klienci! Zespół Tchibo

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:

Elementy gry: koło losujące. plansza. karty wiadomości karty wydarzeń. pionki akcji pionki graczy kostka. akcje firmy obuwniczej. akcje firmy meblowej

Szachy, backgammon (tryktrak) i warcaby

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

6 kafelków wielbłądów

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe!

Arka Noego. Ptaki Polski 33

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

LOGIKIT. Ilustracje: Daniel Fischer

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

WARIANT I. rekwizyty:

Matematyczna przygoda

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

KWIECIEŃ klasa 2 MATEMATYKA

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

INSTRUKCJA. gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Reguły gry. Zawartość pudełka:

ŚWIAT BIZNESU Akcesoria: Przygotowanie gry: Rozpoczęcie gry: Niespodzianki:

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać.

PLANSZA. Plansza składa się z następujących pól:

edukacja matematyczna: liczenie kart ze zwierzętami, tras i przedmiotów w grze

INSTRUKCJA. Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych!

Pora na gry planszowe

Instrukcja. Księżniczka na ziarnku grochu WIEŻA Z PODUSZEK. Księżniczka na ziarnku grochu. Copyright - Spiele Bad Rodach 2016

Instrukcja gry. Mały magik

ELEMENTY GRY CEL GRY

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

2. Umieszczanie wozu. 3. Punktacja WOZY

PRAWO JAZDY ROWEROWE INSTRUKCJA. gra edukacyjna. gra dla 2 4 graczy

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27

KODOWANIE DLA KAŻDEGO pomysły na zajęcia

Bohaterowie Księgi Rodzaju

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

Gra dla 2-4 osób w wieku od 10 lat. Instrukcja filmowa dostępna na stronie:

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

ZASADY GRY: COERCEO. Language: English / Polski

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

rozwój mowy, umiejętnośd opisywania przedmiotów i zwierząt, imitacja dźwięków wydawanych przez różne przedmioty i zwierzęta, zdolności komunikacyjne

Gra Planszowa. Jan Chrzciciel. Karty wydarzeń

Peter-Paul Joopen ELEMENTY GRY

HALMA HALMA SZYBKA HALMA KOLOROWA INSTRUKCJA

Regionalne Koło Matematyczne

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

Transkrypt:

22708 CIĘŻKIE HIPOPOTAMY uczenie się rozróżniania ciężarów komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków) współpraca Zawartość opakowania: - 1 plansza tekturowa do gry - 6 hipopotamów (2 x lekkie, 2 x średnio ciężkie, 2 x ciężkie) - 1 kostka liczbowa i z symbolami Wiek: 4+ Ilość graczy: 1-4 Czas gry: 15-20 minut Autorzy: Richard Ulrich i Nils Ulrich Firma beleduc stworzyła grę Ciężkie hipcie we współpracy z autorami Richardem i Nilsem Ulrich. Wydawnictwo oraz autorzy chcą za pomocą gry pokazać, że wiele zadań rozwiązać można szybciej i lepiej we współpracy z innymi, a przede wszystkim sprawi nam to więcej radości. Szanse na zwycięstwo w naszej grze są tym większe im bardziej intensywna jest współpraca i wymiana obserwacji i spostrzeżeń pomiędzy graczami. Ciężkie hipcie to pierwsza gra obydwu autorów wydana przez firmę beleduc. Skrócona instrukcja obsługi: Gracze przesuwają jeden po drugim hipopotamy po planszy gry. Przy każdym ruchu gracze informują, czy wybrany hipopotam jest lekki, średnio ciężki czy też ciężki. Celem gry jest ustawienie sześciu hipopotamów w parach o odpowiednim ciężarze na polu docelowym mety nad jeziorkiem. Szanse na zwycięstwo w grze są tym większe im bardziej intensywna jest współpraca i wymiana obserwacji i spostrzeżeń pomiędzy graczami. Przygotowanie do gry: Zalecamy, aby przed rozpoczęciem gry dzieci zapoznały się z trzema różnymi ciężarami hipopotamów. Niech dzieci wezmą figurki do rąk, podnoszą je, przekładają, tak aby wyczuły różnice ciężarów pomiędzy hipopotamami lekkimi, średnio ciężkimi i ciężkimi. Dzięki symbolom umieszczonym pod stopami hipopotamów dzieci mogą sprawdzić, czy prawidłowo zgadły, "wyczuły" ciężar pionka. W grze biorą udział zawsze dwa hipcie o takim samym ciężarze. lekkie hipopotamy średnio ciężkie hipopotamy ciężkie hipopotamy

Po zapoznaniu się wszystkich dzieci z ciężarami pionków możemy zaczynać grę. Plansza do gry ustawiany jest w dobrze widocznym miejscu dla wszystkich graczy, najlepiej pośrodku stołu. Sześć hipopotamów należy wymieszać ze sobą i ustawić je na oznaczonych polach startowych bez patrzenia na ich stopy. Przygotować również kostkę do gry. Ułożyć planszę do gry pośrodku stołu. Wskazówka: Różne kolory pól planszy nie mają nic wspólnego z ciężarem hipopotamów. Ustaw hipopotamy na dowolnych polach startowych. Przygotuj kostkę do gry. Przebieg gry: Kolejność graczy zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Osoba, która jako ostatnia była w zoo, rozpoczyna grę i rzucę kostką. Jeśli żadne z dzieci jeszcze nigdy nie było w zoo, to grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Kostką można wyrzucić trzy różne pola:,, Gracz przesuwa dowolnego hipopotama w kierunku jeziorka o ilość pól wyrzuconą na kostce. Gracz może wymienić dwa dowolne hipopotamy. Gracz może przesunąć dwa dowolne hipopotamy w kierunku jeziorka o jedno pole. Podczas każdej kolejki gracz podnosi jednego lub kilka hipopotamów. Gracz musi oszacować ciężar podnoszonego zwierzątka i poinformować innych graczy, do której klasy ciężaru (lekkiej, średnio ciężkiej lub ciężkiej) przypisuje podniesionego aktualnie hipopotama. Teraz kolej na następnego gracza. Podczas przesuwania zwierzątka obowiązują dodatkowe zasady: 1. Obłożenie pól planszy: nigdy na jednym polu nie mogą się znajdować dwa hipopotamy razem. Drugi hipopotam musi zatrzymać się na polu zaraz za polem, na którym stoi już wcześniejszy zwierzak. 2. Przeskakiwanie: przeskakiwanie hipopotamów jest dozwolone. 3. Kierunek ruchu: kierunek ruchu hipopotamów może być zmieniony dowolnie. Odgrywa on znaczną rolę przede wszystkim przed polami docelowymi w górnym zakresie planszy gry. Hipopotamy mogą powędrować na inne pole docelowe, jeśli gracze nie mogą znaleźć kompromisu. 4. Pola mety: Pola docelowe mety podzielone są na trzy różne klasy ciężaru (lekkie, średnio ciężkie i ciężkie). Pola są odpowiednio opisane. Jeśli gracz w trakcie swojej kolejki chce ustawić swojego hipopotama na polu mety, to najpierw informuje o tym swoich współgraczy. Decydujące jest pole mety, na którym gracz chce ustawić swojego hipopotama (leżak = lekki, kamień = średnio ciężki, mostek = ciężki). Jeśli inni gracze zgadzają się, to zwierzątko może być ustawione na polu mety. Zwierzątka ustawiane są w parach - albo na leżak, albo na kamień albo na mostek.

Gracz nie musi wyrzucić dokładnej liczny oczek, aby osiągnąć swoje pole docelowe. Nadliczbowe punkty wyrzucone kostką nie są uwzględniane. Po wstawieniu hipopotama na pole docelowe nie można go już stamtąd zdjąć. Uwaga! Po dojściu wszystkich hipopotamów do mety można je skontrolować. Koniec gry: Gra kończy się po ustawieniu wszystkich hipopotamów na polach mety, a tym samym doprowadzeniu ich do jeziorka. Teraz należy obrócić hipopotamy i porównać symbol na ich stopach z opisem pola docelowego. leżak = pole docelowe lekkie kamień = pole docelowe średnio ciężkie mostek = pole docelowe ciężkie Jeśli prawidłowo ustawione zostały wszystkie hipopotamy, to dobra robota. Wszyscy gracze wygrywają. + + + Jeśli hipopotamy ustawione są na nieprawidłowych polach to niestety wszyscy przegrywają. Spróbujcie po prostu jeszcze raz. Wariant dla zaawansowanych (w wieku: 5 lat): Starsze dzieci mogą grać przy wykorzystaniu klepsydry/ minutnika (10 minutowego). Gra wg opisanych powyżej zasad. Chodzi o to, aby wszystkie hipopotamy w parach osiągnęły cel zanim upłynie czas ustawiony na minutniku. Jeśli wszystkie zwierzęta zostaną ustawione zanim upłynie nastawiony czas, to wygrywają wszystkie dzieci. Jeśli się nie uda, wszyscy gracze są przegrani. Poza tym wariant ten pozwala na granie w większej grupie dzieci. Wskazówki praktyczne dla opiekunów: Gra ta jest znakomitym wprowadzeniem do zajęć na temat ciężarów. Pozwól dzieciom porównywać ciężary przedmiotów w ich bezpośrednim otoczeniu, takich jak produktów spożywczych, zabawek czy innych przedmiotów codziennego użytku. Zbuduj z dziećmi wagę i zapoznaj je z zasadą jej funkcjonowania. Dzieci chętnie bawią się również w małych kucharzy i piekarzy. Upiec wspólnie z dziećmi ciasto i pozwól im odmierzać ilości potrzebnych do ciasta produktów i składników na wadze cyfrowej. Przygotuj np. przepis na ciasto w formie pisemnej z wszystkimi składnikami i wykorzystaj wagę cyfrową, aby dać dzieciom możliwość samodzielnego odmierzania różnych koniecznych ilości. Wskazówki dla rodziców: Ciężkie hipcie to świetna gra dla całej rodziny. Hipopotamy zachwycą dzieci i małe i duże. Może wybierzecie się na wspólną wycieczkę do zoo? Poobserwuj wspólnie z dziećmi zachowanie hipopotamów i przekaż im więcej informacji dotyczących ich życia. Weź dziecko na zakupy do marketu, gdzie pokażesz mu jak działa waga do ważenia owoców i warzyw. Porównaj z dzieckiem ciężar różnych gatunków owoców. Ważenie produktów można pokazać dziecku również na targu.

Opis na opakowaniu: Gra zespołowa Gracze przesuwają jeden po drugim hipopotamy po planszy gry. Przy każdym ruchu gracze informują, czy wybrany hipopotam jest lekki, średnio ciężki czy też ciężki. Celem gry jest ustawienie sześciu hipopotamów w parach o odpowiednim ciężarze na polu docelowym mety nad jeziorkiem. Szanse na zwycięstwo w grze są tym większe im bardziej intensywna jest współpraca i wymiana obserwacji i spostrzeżeń pomiędzy graczami.. Przygotowanie do gry: Zalecamy, aby przed rozpoczęciem gry dzieci zapoznały się z trzema różnymi ciężarami hipopotamów. Niech dzieci wezmą figurki do rąk, podnoszą je, przekładają, tak aby wyczuły różnice ciężarów pomiędzy hipopotamami lekkimi, średnio ciężkimi i ciężkimi. Dzięki symbolom umieszczonym pod stopami hipopotamów dzieci mogą sprawdzić, czy prawidłowo zgadły, "wyczuły" ciężar pionka. W grze biorą udział zawsze dwa hipcie o takim samym ciężarze. lekkie hipopotamy średnio ciężkie hipopotamy ciężkie hipopotamy Po zapoznaniu się wszystkich dzieci z ciężarami pionków możemy zaczynać grę. Plansza do gry ustawiany jest w dobrze widocznym miejscu dla wszystkich graczy, najlepiej pośrodku stołu. Sześć hipopotamów należy wymieszać ze sobą i ustawić je na oznaczonych polach startowych bez patrzenia na ich stopy. Przygotować również kostkę do gry. Ułożyć planszę do gry pośrodku stołu. Wskazówka: Różne kolory pól planszy nie mają nic wspólnego z ciężarem hipopotamów. Ustaw hipopotamy na dowolnych polach startowych. Przygotuj kostkę do gry. Przebieg gry: Kolejność graczy zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Osoba, która jako ostatnia była w zoo, rozpoczyna grę i rzucę kostką. Jeśli żadne z dzieci jeszcze nigdy nie było w zoo, to grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Kostką można wyrzucić trzy różne pola:,, Gracz przesuwa dowolnego hipopotama w kierunku jeziorka o ilość pól wyrzuconą na kostce.

Gracz może wymienić dwa dowolne hipopotamy. Gracz może przesunąć dwa dowolne hipopotamy w kierunku jeziorka o jedno pole. Podczas każdej kolejki gracz podnosi jednego lub kilka hipopotamów. Gracz musi oszacować ciężar podnoszonego zwierzątka i poinformować innych graczy, do której klasy ciężaru (lekkiej, średnio ciężkiej lub ciężkiej) przypisuje podniesionego aktualnie hipopotama. Teraz kolej na następnego gracza. Podczas przesuwania zwierzątka obowiązują dodatkowe zasady: 5. Obłożenie pól planszy: nigdy na jednym polu nie mogą się znajdować dwa hipopotamy razem. Drugi hipopotam musi zatrzymać się na polu zaraz za polem, na którym stoi już wcześniejszy zwierzak. 6. Przeskakiwanie: przeskakiwanie hipopotamów jest dozwolone. 7. Kierunek ruchu: kierunek ruchu hipopotamów może być zmieniony dowolnie. Odgrywa on znaczną rolę przede wszystkim przed polami docelowymi w górnym zakresie planszy gry. Hipopotamy mogą powędrować na inne pole docelowe, jeśli gracze nie mogą znaleźć kompromisu. 8. Pola mety: Pola docelowe mety podzielone są na trzy różne klasy ciężaru (lekkie, średnio ciężkie i ciężkie). Pola są odpowiednio opisane. Jeśli gracz w trakcie swojej kolejki chce ustawić swojego hipopotama na polu mety, to najpierw informuje o tym swoich współgraczy. Decydujące jest pole mety, na którym gracz chce ustawić swojego hipopotama (leżak = lekki, kamień = średnio ciężki, mostek = ciężki). Jeśli inni gracze zgadzają się, to zwierzątko może być ustawione na polu mety. Zwierzątka ustawiane są w parach - albo na leżak, albo na kamień albo na mostek. Gracz nie musi wyrzucić dokładnej liczny oczek, aby osiągnąć swoje pole docelowe. Nadliczbowe punkty wyrzucone kostką nie są uwzględniane. Po wstawieniu hipopotama na pole docelowe nie można go już stamtąd zdjąć. Uwaga! Po dojściu wszystkich hipopotamów do mety można je skontrolować. Koniec gry: Gra kończy się po ustawieniu wszystkich hipopotamów na polach mety, a tym samym doprowadzeniu ich do jeziorka. Teraz należy obrócić hipopotamy i porównać symbol na ich stopach z opisem pola docelowego. leżak = pole docelowe lekkie kamień = pole docelowe średnio ciężkie mostek = pole docelowe ciężkie Jeśli prawidłowo ustawione zostały wszystkie hipopotamy, to dobra robota. Wszyscy gracze wygrywają. + + + Jeśli hipopotamy ustawione są na nieprawidłowych polach to niestety wszyscy przegrywają. Spróbujcie po prostu jeszcze raz. Wariant dla zaawansowanych (w wieku: 5 lat): Starsze dzieci mogą grać przy wykorzystaniu klepsydry/ minutnika (10 minutowego). Gra wg opisanych powyżej zasad. Chodzi o to, aby wszystkie hipopotamy w parach osiągnęły cel zanim upłynie czas ustawiony na minutniku. Jeśli wszystkie zwierzęta zostaną ustawione

zanim upłynie nastawiony czas, to wygrywają wszystkie dzieci. Jeśli się nie uda, wszyscy gracze są przegrani. Poza tym wariant ten pozwala na granie w większej grupie dzieci. Wskazówki praktyczne dla opiekunów: Gra ta jest znakomitym wprowadzeniem do zajęć na temat ciężarów. Pozwól dzieciom porównywać ciężary przedmiotów w ich bezpośrednim otoczeniu, takich jak produktów spożywczych, zabawek czy innych przedmiotów codziennego użytku. Zbuduj z dziećmi wagę i zapoznaj je z zasadą jej funkcjonowania. Dzieci chętnie bawią się również w małych kucharzy i piekarzy. Upiec wspólnie z dziećmi ciasto i pozwól im odmierzać ilości potrzebnych do ciasta produktów i składników na wadze cyfrowej. Przygotuj np. przepis na ciasto w formie pisemnej z wszystkimi składnikami i wykorzystaj wagę cyfrową, aby dać dzieciom możliwość samodzielnego odmierzania różnych koniecznych ilości. Wskazówki dla rodziców: Ciężkie hipcie to świetna gra dla całej rodziny. Hipopotamy zachwycą dzieci i małe i duże. Może wybierzecie się na wspólną wycieczkę do zoo? Poobserwuj wspólnie z dziećmi zachowanie hipopotamów i przekaż im więcej informacji dotyczących ich życia. Weź dziecko na zakupy do marketu, gdzie pokażesz mu jak działa waga do ważenia owoców i warzyw. Porównaj z dzieckiem ciężar różnych gatunków owoców. Ważenie produktów można pokazać dziecku również na targu. Opis na opakowaniu: Gra zespołowa Gracze przesuwają jeden po drugim hipopotamy po planszy gry. Przy każdym ruchu gracze informują, czy wybrany hipopotam jest lekki, średnio ciężki czy też ciężki. Celem gry jest ustawienie sześciu hipopotamów w parach o odpowiednim ciężarze na polu docelowym mety nad jeziorkiem. Szanse na zwycięstwo w grze są tym większe im bardziej intensywna jest współpraca i wymiana obserwacji i spostrzeżeń pomiędzy graczami. PRODUCENT: BELEDUC NIEMCY IMPORTER: P.P.H. AKCES ul. Graniczna 7 62-081 BARANOWO tel. 061 814-20-82 POWYŻEJ 3 ROKU ŻYCIA